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        最優(yōu)班級游戲策劃方案(模板21篇)

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            方案中的每一步都應(yīng)該有明確的時間表和責任人,以確保任務(wù)按時完成。在制定方案時,應(yīng)該充分考慮資源的可利用性和限制因素。范文中的方案涵蓋了各種不同的情況和需求,幫助我們更全面地了解方案的多樣性和靈活性。
            班級游戲策劃方案篇一
            各位親愛的兄弟姐妹:我們計劃在下周六舉行一次趣味活動,提前慶祝元宵節(jié)的到來。您是否正為日??菰锏墓ぷ鞫鵁?您是否正為高強度的工作而倍感壓力?來參加我們的活動吧,一起走向戶外感受清新的空氣,和這幫常伴身邊的同事及朋友一起游樂,它將令您忘卻憂愁,體驗生活帶來的樂趣。我們將在旗峰公園舉行一系列的戶外活動(活動方案詳情請參閱附件),活動完畢后我們將會宴請所有同事一起共進晚餐。您只需要攜帶一份小小的禮物就可以參加,禮物不分大小輕重,能代表您的心意就行。別忘了在禮物中送上你溫馨的祝福哦~~歡迎您攜帶您的家屬參加!
            為了迎接耶誕節(jié)的到來,同時也為了豐富hr的業(yè)余生活,加強同事們彼此之間的交流,增進大家的感情,特舉辦此次的趣味活動。
            10:00hr辦公室聚合
            11:00到達目的地
            17:30聚餐(星級酒店)
            旗峰公園
            hr全體同事
            (全體hr同事)
            主持兼裁判:2人(自愿報名)
            后勤:薇、慧
            隊長:自選隊長2名
            所有人員全部分為2組,每組20人,每組由組員自選一位隊長。
            1、二人三足跑
            活動道具:繩子2條(或護膝),秒表,口哨40個,起跑線和終點線間距50米?;顒釉敿殻簠①愓卟⑴耪驹谄鹋芫€后,用繩子將二人的內(nèi)側(cè)腿捆好,比賽開始,二人向前跑出,到達終點后再返回起跑點,解開繩子交給下一組成員直至最后一組成員成功返回起跑線,用時最短的一組獲勝。
            活動規(guī)則:必須向前走跑,不得跳躍,中途繩子散開必須回到起點重新開始。
            2、真愛永流傳
            活動道具:一次性吸管40根,可掛飾物4個,兩人間距2米。
            活動詳細:每隊所有人嘴裏叼支吸管,第一個人把吸管上的飾物順次放到第二個人的吸管上,以傳遞速度決定勝負。
            游戲規(guī)則:隊員傳遞過程中手不得碰觸吸管及飾物,中途飾物掉落必須重新開始。
            3、快樂抱抱爆
            活動道具:氣球50個,起跑線和終點線間距為50米
            活動詳細:比賽開始后第一組隊員背靠背(或胸對胸)夾住氣球向場地的終點線移動,(其他隊員可以協(xié)助放好球),跨過終點線后將球擠爆后下一組才能出發(fā),所有隊員最先通過者獲勝。
            活動規(guī)則:隊員移動途中手不得觸球(除掉球外),球掉落須將球重新放好后在掉落處繼續(xù)行進。
            4、袋鼠跳跳向前沖
            活動道具:麻袋2只,起跑線和終點線間距為30米
            活動詳細:隊員分為兩邊,比賽開始后隊員鉆入麻袋中,快速的跳向終點線,到達終點線后鉆出麻裝并快速的跑回起跑線將麻袋傳給下一位元組員,以速度決定勝負。
            活動規(guī)則:參賽者必須向前跳躍,不得走跑。
            5、心意大碰撞
            全體參與人員自備禮物一份(需包裝),統(tǒng)一排號,全員參與抽獎,根據(jù)相應(yīng)的號碼來領(lǐng)取相應(yīng)的禮物。
            班級游戲策劃方案篇二
            以集體游戲為主,現(xiàn)場報名,自由組隊,游戲強調(diào)團隊協(xié)作,各項游戲中獲得第一名的將獲得禮品。
            本著“娛樂第一,比賽第二”的原則,重在參與!希望大家可以在歡樂與笑聲中度過一個愉快的下午!
            游戲方法:現(xiàn)場報名,自由組隊,3位員工一組,3名隊員站成一排,將中間相鄰的腳綁在一起,做3人4足,然后用筷子夾著乒乓球運到5米外的另一邊(可左右手同時進行),兩分鐘內(nèi)看哪組運得最多的勝出,(乒乓球掉地上的做廢,不能再夾起來)。
            后一人為止,這人就算贏了。贏的人給予獎勵。
            游戲方法:多人游戲,大家在順時針跑動時隨主持共同大聲朗誦童謠““馬蘭花,馬蘭花。風吹雨打都不要怕,勤勞的人們在說話,請你馬上就開花。開幾朵?”“開*朵”(主持人),大家根據(jù)主持人說指令,就近迅速抱攏,人數(shù)為主持人宣布的數(shù)量,多了少了都為失敗,失敗者即遭淘汰。剩下的人繼續(xù)游戲,最后,主持人根據(jù)情況宣布勝利者(原則上3人以內(nèi))
            游戲規(guī)則:每個組出5個人站成一列,每人嘴上叼一只紙杯,然后從前往后傳水,不能用手,全憑嘴和頭的動作,在規(guī)定時間內(nèi)按傳到最后的水的多少算勝負。
            籃球、排球、乒乓球(嚴肅規(guī)則,籃球彈兩次為違例,排球、乒乓球落地為違例,違例者返回起點重新開始)
            參加人員:兩組對抗(每組一般為3人到7人)
            游戲規(guī)則:游戲開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網(wǎng)球網(wǎng)一樣),然后雙方排開用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發(fā)球。體現(xiàn)配合能力和競爭能力。(注意只能用頭,不能用身體的其它部位)
            游戲規(guī)則:每隊5人,每人有5次投圈的機會,套一瓶啤酒,累
            計套中最多的隊有獎品,而最少的隊,需在眾人監(jiān)督下,喝完一瓶啤酒。(單組進行,計數(shù))
            游戲方法:現(xiàn)場報名,三人一組;一人將氣球吹大,二人背對背,將氣球放于兩人背部之間,從起點開始,兩人用背部夾住氣球共同行進20米往返(于10米處設(shè)置折返點),同時攜帶一個未充氣的氣球,如氣球中途落地,則需返回起點重新再運,到終點后由兩人用背部將氣球擠爆,另一人將未充氣的氣球吹爆,游戲動作完成。用時最短者獲勝。(單組進行,計時)
            人數(shù):分2~4隊
            器材:吸管、一次性紙杯、椅子、黃豆
            方法:在距離起點約十公尺放置椅子、一次性紙杯及黃豆,然后讓隊員拿吸管從起點出發(fā)至椅子處,用吸管將杯中黃豆吸起跑回起點,將黃豆放到免洗杯中,黃豆多者勝。
            10、“滾來滾去”
            游戲規(guī)則:持棒趕球,20米往返(于10米處設(shè)置折返點),每個隊3名隊員同時站在起點處排成一路縱隊,第一名隊員手持木棒,當聽到裁判發(fā)令后,利用木棒將球趕至并繞過障礙物,然后再趕球返回起點交與下一名隊員,用時最少的隊伍獲勝。
            華能瀾滄江水電有限公司如美水電工程籌建處
            二〇xx年十二月三十一日
            班級游戲策劃方案篇三
            活動主題:慰問老人,給老人燒餐飯,陪老人過端午;
            招募人數(shù):4—5名會員(會廚藝者優(yōu)先)
            集合時間:20__年6月8日早上8點,
            集合地點:寧國愛之助農(nóng)莊
            具體要求:
            1、活動時請統(tǒng)一穿著寧國愛之助公益服裝(現(xiàn)場發(fā)放)帶會員證;
            3、報名后沒有特殊情況不許退出;
            4、活動中途不準提前離開,特殊情況請及時向管理請假;
            5、活動結(jié)束,請把活動工具及服裝歸還。
            班級游戲策劃方案篇四
            經(jīng)過半個學期的訓(xùn)練,我社新手的技術(shù)得到了飛速提高。為了豐富校園文化生活、交流輪滑技術(shù)并宣傳輪滑運動,我們特別聯(lián)合四川航天技術(shù)學院輪滑協(xié)會為兩校新手舉辦此次大型趣味活動。
            這次活動對技術(shù)的要求不高,各種水平的輪滑愛好者均有機會參加。通過這次活動,可以加強四川航天技術(shù)學院輪滑協(xié)會與我社的友誼之情,為兩校輪滑愛好者提供學習、交流的平臺,另外也能極大提高本社團的凝聚力和影響力,挖掘輪滑的魅力與娛樂,讓更多的愛好者能夠加入輪滑協(xié)會這個大家庭跟我們一起進步一起成長。
            活動名稱:
            中國民用航空飛行學院與四川航天技術(shù)學院聯(lián)誼——趣味輪滑活動
            二、活動目的及意義:
            豐富校園文化生活,展現(xiàn)我校大學生積極向上的青春活力,創(chuàng)新思想,和不滅的青春斗志。
            提高身體素質(zhì),促進文化交流,增進各輪滑愛好者之間的友誼和對輪滑的興趣。
            展現(xiàn)輪滑魅力,為新手提供一個施展才華的舞臺。
            增進兩校同學的學習與交流,提高輪滑技術(shù)。
            通過本次活動使社團凝聚力得到提升,培養(yǎng)社員間友愛感情,發(fā)揚團結(jié)互助傳統(tǒng),同時大幅度提升社員溜冰技巧。
            三、活動時間:
            20xx年11月26日
            9:00
            圖書館門前集合完畢,清點人員,出發(fā)
            9:10~10:00
            坐車、刷街,到達航天學院
            10:00~12:00
            開展趣味輪滑活動
            12:00
            聚餐
            1:30~4:30
            輪滑技術(shù)交流
            4.30-4:50
            清點人數(shù),返校,在圖書館前集合點人
            四、活動地點:
            四川航天技術(shù)學院(廣漢)
            五、活動參與對象:
            我校輪滑社成員及四川航天學院輪滑協(xié)會成員
            六、活動內(nèi)容:
            1.輪滑拔河賽
            2.速滑賽
            3.輪滑二人行
            4.鉆桿比賽
            5.拉火車比賽
            6.跳高
            7.足球場賽道短跑
            8.抓人游戲
            9.抓氣球比賽
            活動詳介
            一、輪滑拔河賽
            1.參賽人數(shù):10人,6男4女
            4.比賽是三局兩勝制。
            5.每輪獲勝隊伍每人加一分,輸?shù)囊魂牬当瑲馇蛞粋€。
            二、速滑賽
            1、分男子組和女子組分別進行。
            2、先男子組再女子組,比賽途中不能拉人推人等犯規(guī)行為,如有犯規(guī),視為成績無效。
            3、前10名每人加一分。
            三、輪滑二人行
            1、評判標準:全隊人員各就各位后,裁判鳴哨宣布比賽開始。每對最后一組沖過終點為勝,性質(zhì)為接力賽。在比賽途中,隊員若跌倒或綁腿帶脫落、斷裂,該隊全部隊員應(yīng)按照裁判的指令,退回跌到處,重新開始,指揮、直到結(jié)束。
            2、比賽流程:兩人一組,一男一女。比賽時將兩人的腿綁在一起。
            3、根據(jù)抽簽決定每輪2組進行比賽。
            4、獲勝組每人加一分。
            四、鉆桿挑戰(zhàn)比賽
            1、男女一起,混合比賽。
            2、比賽次序為:先一個男生再一個女生,依次鉆桿。。
            3、評判標準:男女生依次排好隊后,裁判鳴哨開始。采取淘汰制,一人每輪有兩次機會鉆桿,、最終沒過者淘汰。
            4、桿子高度;由兩個身高差不多的男生持桿,首輪高度為1.5米。依次每分5次依次下降,每次下降10公分,最終過桿者獲勝。如5次后還無法評定最后冠軍,再以5分米下降,直至產(chǎn)生冠軍。
            5、第一檔一分,每多過一檔加一分。
            五、拉火車比賽
            1、參賽人數(shù)為每組五人:三男兩女
            2、比賽地點為航天學院明志樓周圍一圈
            3、比賽規(guī)則:必須由裁判說開始,在途中不得出現(xiàn)拉人推人等危險動作。如有發(fā)現(xiàn),立即取、消此人比賽資格?;疖囄?每一隊最后一人)沖線為勝,采取淘汰制。
            4、獲勝組每人加一分。
            六、跳高
            1、男女分組,分別進行比賽。
            2、比賽由裁判決定開始,一個個有秩序進行。在比賽時,大家在旁邊加油,保護,不得在比賽的前方觀看,以免受傷。
            3、比賽道具:紙箱。
            4、評判:跳躍沒有把紙箱弄倒在地,算過。采取淘汰賽,每一個高度有2次機會,過一關(guān)增加一個紙箱,直至產(chǎn)生冠軍。
            5、每過一個高度加一分。
            七、足球場賽道短跑
            1、男女各一組,分100米和400米
            2、全隊人員各就各位后,裁判鳴哨宣布比賽開始。每組最后一人沖過終點為勝。
            3、獲勝組每人加一分。
            八、抓人游戲
            1、地點:飛天廣場
            2、人數(shù):無限制
            3、規(guī)則:由一人來抓人,,最先抓到的人為輸。抓3人,換下一輪。第二輪由抓到的上一輪第一人再進行抓捕,再抓3人、依次類推。直至抓到三輪,最后懲罰抓到的最后三人,由這三人表演節(jié)目或者吹爆一個氣球。
            九、抓氣球活動
            1、地點:羽毛場
            2、人數(shù):分組、每組隨機6人。
            3、無氣球者淘汰后立即下場,不得再繼續(xù)活動。
            3、第一輪每組最后保存氣球者為小組獲勝者,第二輪由每小組組獲勝進行決賽,最后取前三名。
            4、第一輪每組獲勝者加一分,第二輪前三名再各加兩分。
            注:完成以上活動后,按積分高低排名,取前6名。一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名。
            十、活動詳細實施方案
            (一)前期策劃準備:
            2.購買道具:氣球若干(吹氣球設(shè)備),,藥品(創(chuàng)可貼,云南白藥,紅藥水,醫(yī)用棉簽)
            3.獎品購買:
            (二)工作整體人員安排
            三)活動細則
            1.成員注意事項
            1).預(yù)計自備出行費用30元(都坐車的話往返共車費8元,超能吃的話午餐22元)。
            2).活動過程中聽從指揮,不要單獨行動,遇到問題可與組長或負責人聯(lián)系,請不要擅作決定。
            3)..a.請新社員帶好便鞋,(除技術(shù)強能應(yīng)付各種問題外)。
            b.如有需要帶上若干報紙。
            c.紙巾,一些簡易的外傷醫(yī)療藥物。
            4).每個小組至少擁有一部手機,確保聯(lián)絡(luò)暢通。
            5).自覺遵守“安全責任書”中各項內(nèi)容并履行義務(wù)。
            2.組長職責
            2確保每一名隊員的安全,確保每一名成員服從集體指揮
            注:如在活動過程終遇到問題,由組長及時與負責人聯(lián)系
            (四)正式舉行活動
            1.組織大家進行各種游戲,工作人員完成各自任務(wù),活動中注意安全。
            2.緊急情況及意外情況處理辦法
            (五)后期工作
            1.進入頒獎儀式。
            2.收拾場地,整理道具,結(jié)束活動。
            3.活動留影紀念。
            4.組織社員返回學校。
            5.召開社團內(nèi)部會議,進行活動總結(jié)。對活動的整體效果進行討論,對出現(xiàn)的問題進行分析,為以后類似活動的舉辦總結(jié)經(jīng)驗。
            十一、獎品設(shè)置
            一等獎
            二等獎
            三等獎
            十二、預(yù)算項目
            略
            班級游戲策劃方案篇五
            為豐富我系同學的課余生活,策劃組織這個游戲項目,營造充滿活力和健康向上的校園氣氛,增進部員和同學之間的團結(jié)和友誼。《你畫我猜》兼具娛樂性和益智性,結(jié)合了當下網(wǎng)絡(luò)流行的游戲方式,以小團隊為單位進行不同形式的畫猜輪次,簡單易懂,在比賽中享受快樂。
            1)活動總負責:張祎蘇琳
            2)活動策劃:蘇琳王可佳
            3)活動安排:蘇琳王可佳
            4)活動地點:北京聯(lián)合大學師范學院1204教室
            5)活動時間:5月4日——5月15日
            6)參加人員:電氣系所有同學均可報名參加
            7)贊助單位:172校園活動網(wǎng)、大學生比賽信息網(wǎng)、大學生精英論壇
            1、前期準備:
            1)5月2日開會安排工作:由蘇琳,沈世玄安排工作,具體說明活動內(nèi)容主題,并且以個人的方式通知到班級。
            2)5月3日將印發(fā)的宣傳材料分派給各個班級負責人。
            3)5月4日宣傳部板報出版。
            4)5月15日之前活動完畢
            2、比賽過程:
            活動主要面向電氣信息系廣大學生。
            以班級為團體,每個團體三個人。電氣系個班,賽前抽簽分組,分為abcd組,每組兩個班。
            比賽進程:
            小組賽:abcd四個組,每個小組通過第一環(huán)節(jié){右手畫}決出前四強。
            四強再分為兩組,每組以第二環(huán)節(jié){左手畫}決出前兩強。
            最后兩強第三環(huán)節(jié){計算機畫圖軟件}決出最后冠軍。
            本次比賽,以友誼第一為基本,各裁判員要做到公正公平,具體安排如下:1)生活部后勤組負責比賽現(xiàn)場的秩序。2)所有人員要對自己的行為負責,出現(xiàn)違反比賽規(guī)則的同學可終止其參賽。3)本次活動的未盡事宜,生活部干事將另行通知。五、后續(xù)工作1)宣傳組負責撰寫此次活動宣傳稿件。2)部員可以就此次活動,提出意見及建議。
            班級游戲策劃方案篇六
            以集體游戲為主,現(xiàn)場報名,自由組隊,游戲強調(diào)團隊協(xié)作,各項游戲中獲得第一名的將獲得禮品。
            本著“娛樂第一,比賽第二”的原則,重在參與!希望大家可以在歡樂與笑聲中度過一個愉快的下午!
            活動項目:
            1、齊心協(xié)力
            游戲方法:現(xiàn)場報名,自由組隊,3位員工一組,3名隊員站成一排,將中間相鄰的腳綁在一起,做3人4足,然后用筷子夾著乒乓球運到5米外的另一邊(可左右手同時進行),兩分鐘內(nèi)看哪組運得最多的勝出,(乒乓球掉地上的做廢,不能再夾起來)。
            2、當仁不讓
            游戲方法:(經(jīng)典老游戲“搶板凳”)游戲開始先把凳子成圓形(按參加人數(shù)減一計算,即8人擺7張),然后,參加人員在凳子外面圍成一圈,主持人敲鼓或放音樂時參加人員就沿著圓形順時針或逆時針跑動(注意不能插隊),當鼓聲或音樂停下時參加人員要訊速找到一張凳子座下,因為凳子少一張,所以會有一人沒凳子座,這個人就算是被淘汰了,這時要把凳子減少一張,其余的人繼續(xù)玩,直到剩下最后一人為止,這人就算贏了。贏的人給予獎勵。
            3、馬蘭花
            游戲方法:多人游戲,大家在順時針跑動時隨主持共同大聲朗誦童謠““馬蘭花,馬蘭花。風吹雨打都不要怕,勤勞的人們在說話,請你馬上就開花。開幾朵?”“開*朵”(主持人),大家根據(jù)主持人說指令,就近迅速抱攏,人數(shù)為主持人宣布的數(shù)量,多了少了都為失敗,失敗者即遭淘汰。剩下的人繼續(xù)游戲,最后,主持人根據(jù)情況宣布勝利者(原則上3人以內(nèi))
            4、“水!水!水!”
            游戲規(guī)則:每個組出5個人站成一列,每人嘴上叼一只紙杯,然后從前往后傳水,不能用手,全憑嘴和頭的動作,在規(guī)定時間內(nèi)按傳到最后的水的多少算勝負。
            5、混合接力
            籃球、排球、乒乓球(嚴肅規(guī)則,籃球彈兩次為違例,排球、乒乓球落地為違例,違例者返回起點重新開始)
            6、飄來飄去
            參加人員:兩組對抗(每組一般為3人到7人)
            游戲規(guī)則:游戲開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網(wǎng)球網(wǎng)一樣),然后雙方排開用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發(fā)球。體現(xiàn)配合能力和競爭能力。(注意只能用頭,不能用身體的其它部位)
            7、投圈套物
            游戲規(guī)則:每隊5人,每人有5次投圈的機會,套一瓶啤酒,累計套中最多的隊有獎品,而最少的隊,需在眾人監(jiān)督下,喝完一瓶啤酒。(單組進行,計數(shù))
            8、背部運球
            游戲方法:現(xiàn)場報名,三人一組;一人將氣球吹大,二人背對背,將氣球放于兩人背部之間,從起點開始,兩人用背部夾住氣球共同行進20米往返(于10米處設(shè)置折返點),同時攜帶一個未充氣的氣球,如氣球中途落地,則需返回起點重新再運,到終點后由兩人用背部將氣球擠爆,另一人將未充氣的氣球吹爆,游戲動作完成。用時最短者獲勝。(單組進行,計時)
            9、吸星大法
            游戲規(guī)則:
            人數(shù):分2~4隊
            器材:吸管、一次性紙杯、椅子、黃豆
            方法:在距離起點約十公尺放置椅子、一次性紙杯及黃豆,然后讓隊員拿吸管從起點出發(fā)至椅子處,用吸管將杯中黃豆吸起跑回起點,將黃豆放到免洗杯中,黃豆多者勝。
            10、“滾來滾去”
            游戲規(guī)則:持棒趕球,20米往返(于10米處設(shè)置折返點),每個隊3名隊員同時站在起點處排成一路縱隊,第一名隊員手持木棒,當聽到裁判發(fā)令后,利用木棒將球趕至并繞過障礙物,然后再趕球返回起點交與下一名隊員,用時最少的隊伍獲勝。
            班級游戲策劃方案篇七
            1、愉悅心情,緩解工作壓力,增強教職工體質(zhì)。
            2、增加教職工之間的溝通和交流,增強工會的`凝聚力、向心力。
            學校操場
            學校全體教職工
            1、全體教職工自行到學校操場集合。
            2、以工會小組為單位參加趣味活動。
            王以賢童圣壽王慧
            后勤服務(wù):王六培肖宜武丁婉君
            裁判:王康舟王友森記錄:洪彩芳
            設(shè)團體獎一等獎3個,二等獎6個。(如遇得分相同,抽簽決定)
            每個項目分別按名次計分:第一名20分,第二名16分,第三名14分,第四名12分,第五名10分,第六名8分,第七名6分,第八名4分,第九名2分。兩個項目得分總和為該組總分。按得分從多到少決定名獲獎等第。
            1、接力滾輪胎:
            比賽方法:每隊參賽隊員為10人,比賽開始時一人先將輪胎向前滾出,繞過幾個障礙物后直線返回出發(fā)點交給同伴繼續(xù)進行,假如碰到障礙物時需將障礙物擺回原地后從失誤地點繼續(xù)進行,當最后一名隊員將輪胎滾回出發(fā)點時比賽結(jié)束。最后以所需時間最短者為勝,時間相等名次并列。
            2、投準拾貝:
            場地:在平坦的硬質(zhì)地面上,畫一個半徑為1米的圓,圓外5米處畫一個半徑5m,1/4圓周長的同心圓弧,在這段圓弧上放上一簍網(wǎng)球(50個)。
            比賽方法:各隊選10人,其中一人腰系筐簍,兩手不能扶簍子,其余9位隊員站在5米外的擲球點上,每個隊員擲5個球,擲球者聽到開始口令下達后,球需經(jīng)地面反彈到圓中間系筐簍的運動員的筐簍里,但系筐簍的運動員可以在圓圈內(nèi)自由擺動身體去接住地面反彈過來的網(wǎng)球,不能出圈。
            班級游戲策劃方案篇八
            活動名稱:游戲促交流
            活動目的:大學日子已經(jīng)過去兩個月了,但本班同學普遍認為班級氣氛別都濃厚,所以希翼經(jīng)過本次活動增強班級凝結(jié)力,培養(yǎng)班級的團結(jié)精神,塑造良好的班級氛圍。
            活動簡介:本次活動將以游戲的形式進行,希翼經(jīng)過游戲來增進本班同學之間的感情,以便日后同學之間更好地進行交流與合作。
            活動對象:工商1班全體同學
            活動時刻:11月5日中午12點30分至下午3點
            活動地方:教師活動中心k房
            活動流程:
            前期預(yù)備:道具:四塊方布、三個呼啦圈、兩袋氣球、一
            箱水、零食。
            主持人:林志源、張文娣
            裁判:郭泉醒、陳毅俊
            活動內(nèi)容:
            1 請體育委員對籃球賽進行總結(jié)。
            2 游戲1:夾氣球,一男一女為一組,共23組,分3輪進行,一男一女分別先原地轉(zhuǎn)10圈,然后用后背夾住氣球向前走,最先到達終點者為勝。
            游戲2:口別對心我最勁,8人一組,每組派出任意名代表??诤褪植⑶页鰟?,口說的數(shù)字必須與手表示的數(shù)字別一致(1-5),若相同者為輸。
            游戲3:運送呼啦圈,8人一組,手牽手圍成一具圈,將呼啦圈套在一具人身上,在別松手的事情下,將呼啦圈一具接一具傳下去,直到把呼啦圈傳到第一具人的身上。動作最快的那組為勝者。
            游戲4:翻轉(zhuǎn)諾曼底,8人一組,組員全站在一塊布上,在別離開布的事情下,想方法把布翻轉(zhuǎn)過來。動作最快的那組未勝者。
            游戲5:串燒歌仔,8人一組,由主持人出題目。例如:要唱出帶有你、我、他字眼的歌,然后各個小組按順序回答,規(guī)定時刻內(nèi)答別出的小組為輸。
            游戲6:別能說7的倍數(shù),全班圍成一圈,按順序說數(shù)字,每當?shù)?的倍數(shù)時就拍掌,若仍說出數(shù)字者為輸。
            游戲7:尋準你的位置,全班排成一排,隨機亂序,然后在規(guī)定時刻內(nèi)由高到低排序,若在規(guī)定時刻內(nèi)未能站好自己的位置,則未站好位置的人受罰。
            經(jīng)費預(yù)算:
            方布
            4塊
            12元/條
            氣球
            2袋
            9元/袋
            呼啦圈
            3個
            6元/個
            零食
            93元
            合計:12*4+2*9+3*6+93=177(元)
            活動意義:經(jīng)過本次活動,我相信同學們能夠在將來的大學日子中更好地與班級內(nèi)其他同學進行交流,使整個班級活躍起來,并且也鍛煉到大伙兒的團結(jié)精神和團隊意識。
            活動負責人:郝小雯、陳毅俊、宋薇薇
            班級游戲策劃方案篇九
            活動名稱:游戲促交流
            活動目的:大學生活已經(jīng)過去兩個月了,但本班同學普遍認為班級氣氛不都濃厚,因此希望通過本次活動增強班級凝聚力,培養(yǎng)班級的團結(jié)精神,塑造良好的班級氛圍。
            活動時間:11月5日中午12點30分至下午3點 活動地點:教師活動中心k房 活動流程:
            前期準備:道具:四塊方布、三個呼啦圈、兩袋氣球、一 箱水、零食。主持人:林志源、張文娣 裁判:郭泉醒、陳毅俊 活動內(nèi)容:
            1 請體育委員對籃球賽進行
            總結(jié)
            。
            2 游戲1:夾氣球,一男一女為一組,共23組,分3輪進行,一男一女分別先原地轉(zhuǎn)10圈,然后用后背夾住氣球向前走,最先到達終點者為勝。
            游戲2:口不對心我最勁,8人一組,每組派出任意名代表??诤褪滞瑫r出動,口說的數(shù)字必須與手表示的數(shù)字不一致(1-5),若相同者為輸。游戲3:運送呼啦圈,8人一組,手牽手圍成一個圈,將呼啦圈套在一個人身上,在不松手的情況下,將呼啦圈一個接一個傳下去,直到把呼啦圈傳到第一個人的身上。動作最快的那組為勝者。
            游戲4:翻轉(zhuǎn)諾曼底,8人一組,組員全站在一塊布上,在不離開布的情況下,想辦法把布翻轉(zhuǎn)過來。動作最快的那組未勝者。
            游戲5:串燒歌仔,8人一組,由主持人出題目。例如:要唱出帶有“你、我、他”字眼的歌,然后各個小組按順序回答,規(guī)定時間內(nèi)答不出的小組為輸。
            游戲6:不能說7的倍數(shù),全班圍成一圈,按順序說數(shù)字,每當?shù)?的倍數(shù)時就拍掌,若仍說出數(shù)字者為輸。
            班級游戲策劃方案篇十
            相親相愛一家人――全員聚餐交流會
            20年7月30日晚上18:00―21:00
            公司倉庫籃球場,如下雨,在倉庫一樓。
            由企管部牽頭組織,各部門負責人及中層管理人員配合。
            1、主持人開場白
            2、公司領(lǐng)導(dǎo)致辭及年中匯報
            3、聚餐開始,由中高層人員為員工服務(wù)-上菜。(可在就餐過程中投影播放釋小龍先生的經(jīng)典電影)
            4、活動節(jié)目:
            a、各部門節(jié)目表演(詳見附表1:節(jié)目清單)
            b、k歌比賽,鼓勵員工自由發(fā)揮(時間有限,暫時限定15人)
            c、員工唱歌接龍活動
            d、現(xiàn)場抽獎活動
            1、資源需求
            2、活動分工
            1、在聚餐環(huán)節(jié)中,需要控制好每桌的用酒,每桌選出一個負責人管理,避免造成喝酒過多鬧事等現(xiàn)象。
            2、因本次聚餐可攜帶家屬,在現(xiàn)場要看護好小孩,切勿發(fā)生碰撞、摔倒等事故,給聚會氣氛帶來影響。
            班級游戲策劃方案篇十一
            相親相愛一家人——全員聚餐交流會
            7月30日晚上18:00—21:00
            公司倉庫籃球場,如下雨,在倉庫一樓。
            由企管部牽頭組織,各部門負責人及中層管理人員配合。
            1、主持人開場白
            2、公司領(lǐng)導(dǎo)致辭及年中匯報
            3、聚餐開始,由中高層人員為員工服務(wù)-上菜。(可在就餐過程中投影播放釋小龍先生的經(jīng)典電影)
            4、活動節(jié)目:
            a、各部門節(jié)目表演(詳見附表1:節(jié)目清單)
            b、k歌比賽,鼓勵員工自由發(fā)揮(時間有限,暫時限定15人)
            c、員工唱歌接龍活動
            d、現(xiàn)場抽獎活動
            1、資源需求
            2、活動分工
            1、在聚餐環(huán)節(jié)中,需要控制好每桌的用酒,每桌選出一個負責人管理,避免造成喝酒過多鬧事等現(xiàn)象。
            2、因本次聚餐可攜帶家屬,在現(xiàn)場要看護好小孩,切勿發(fā)生碰撞、摔倒等事故,給聚會氣氛帶來影響。
            班級游戲策劃方案篇十二
            游戲規(guī)則
            1、參加游戲的人排成一排站立;
            4、當最后一個人第二次聽到熊來了后,游戲結(jié)束。
            晨會游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會都散發(fā)出擋不住的魅力。
            那么晨會游戲的意義就體現(xiàn)在這里。
            1. 晨會游戲是活動管理的基礎(chǔ),是公司成員的“鬧鐘”
            2. 晨會游戲是教育訓(xùn)練課堂,它是公司成員的`“充電器”
            3. 晨會游戲是業(yè)務(wù)推動的戰(zhàn)場
            4. 晨會游戲是士氣激勵的廣場,它是實戰(zhàn)中激勵公司成員的“啦啦隊”
            5. 晨會游戲是情緒的“調(diào)節(jié)器”,它可以調(diào)節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會活動-專題演講(企業(yè)管理觀念或銷售技巧類)
            班級游戲策劃方案篇十三
            戶外游戲活動:小烏龜來運球(親子游戲)
            戶外體育活動:(活動名稱)
            (一)活動名稱:小烏龜來運球 (親子游戲)
            (二)活動目標:
            1、通過親子活動,萌發(fā)關(guān)心長輩的情感,增進與長輩之間的感情。
            2、鍛煉幼兒向前爬行的能力。
            (三)活動準備
            1、幼兒經(jīng)驗準備:
            3、教師站位、配合準備:
            (1)、助教事先安排好場地,將場地布置好。
            (2)、主班老師帶領(lǐng)幼兒到場地。
            (3)、主班老師在前面引導(dǎo)幼兒及家長,助教老師在后面組織幼兒常規(guī)。
            (4)、游戲開始后,助教在鼓前等待家長和幼兒來敲鼓,并監(jiān)督是否由寶寶敲鼓及那對的家庭以最快的速度來到終點。
            (四)、活動過程:
            1、引導(dǎo)幼兒進行小動物模仿操(熱身活動)。
            2、引導(dǎo)幼兒練習向前爬行的動作。
            (1)引題:看,今天老師請了爸爸媽媽來幼兒園跟小朋友做一個游戲,游戲的名字叫做《小烏龜來運球》。小朋友們想不想和爸爸媽媽一起來玩這個游戲呢?玩游戲前我們小烏龜們要先學本領(lǐng)了。
            (2)指導(dǎo)幼兒掌握向前爬行的動作,重點指導(dǎo)幼兒手腳協(xié)調(diào)向前爬行。
            3、講解游戲規(guī)則和要求
            (1)游戲規(guī)則:
            a、幼兒分成兩組,家長和幼兒同時開始,幼兒爬行通過山洞,家長在山洞另一頭等幼兒鉆出來,一起走到對面的球筐,每個人去取回一個球,然后往回走?;貋戆亚蚍诺角蚩鸷?,由幼兒來敲鼓。哪個先到把鼓敲響的的那一隊為勝。
            b、勝的一對可以得到小紅點為獎勵。
            (2)游戲要求:
            a、小朋友一定要向前爬行通過山洞,家長只要從山洞旁邊走到另外一頭等待幼兒鉆出來。然后每人抱一個球走回來,家長不能幫助幼兒把球一起抱回來。
            b、走到終點時,先把球放到球筐里再敲鼓,應(yīng)該由寶寶敲鼓,家長敲鼓的不算。
            4、開始游戲,可以重復(fù)玩本次游戲。師重點指導(dǎo)幼兒掌握向前爬行的動作。
            5、結(jié)束本次活動,并評價本次活動。
            6、分組自選游戲活動,鼓勵幼兒選擇喜歡的游戲材料進行游戲。
            7、播放收玩具的音樂和輕柔的音樂,組織幼兒收放好玩具,并做放松的動作。
            生活游戲:我會搬椅子
            活動由來:
            寶貝們情緒穩(wěn)定下來了,愿意參與班級活動。但是,還不會將小椅子一個一個的放好,經(jīng)常亂放。搬椅子的方法也不對,拖著椅子走,推著椅子走,甚至有個別孩子還把椅子扛到了頭上,針對這種情況,設(shè)計了本次活動。讓孩子們在游戲中學會了搬椅子的本領(lǐng)。
            活動名稱:
            生活游戲:我會搬椅子
            目標:
            1、學會搬、擺小椅子的方法,會一個挨著一個擺。
            2、知道做一些力所能及的事情。
            準備:
            1、小兔頭飾人手一個、大灰狼的頭飾一個。兔跳的音樂、大灰狼的音樂。
            2、場景布置:散放在活動室中的小椅子。
            3、教會幼兒說兒歌《搬椅子》
            過程:
            一、 師扮演媽媽,幼兒扮演小兔子,跳進活動室。
            師:“兔寶寶們在外面玩累了,和媽媽一起回家吧!”師生共同學小兔子跳進活動室,發(fā)現(xiàn)散放在地上、桌邊的小椅子。兔媽媽:“哎呀,我們的家怎么這么的亂,小椅子怎么到處亂跑呀?我們應(yīng)該怎么辦呢?”引導(dǎo)幼兒說出把椅子擺好。
            二、幼兒一邊念兒歌《搬椅子》,教師根據(jù)兒歌內(nèi)容,引導(dǎo)幼兒模仿搬椅子的方法。
            三、引導(dǎo)幼兒把椅子排成同字形,幼兒在中間玩小兔和大灰狼的游戲。
            我們用椅子來擺個家,好嗎?來,和兔媽媽一起搭我們的新家。
            兔寶寶們擺得真整齊,一定很累了,我們玩小兔和大灰狼的游戲吧!請林老師來當大灰狼,待會大灰狼出來的時候,小兔子們要趕快回家哦。(坐回椅子上)玩游戲兩遍。
            四、請幼兒把椅子放回桌子底下。
            天黑了,小椅子要去找它的桌子媽媽了,小兔子快把它送回家
            吧。記住怎么搬椅子了嗎?
            五、小結(jié):
            附兒歌《搬椅子》
            小椅子,我會搬,兩手抓住放胸前。
            一個挨著一個放,整整齊齊真好看。
            活動后反思:
            因為游戲是幼兒最喜愛的活動,游戲能增強幼兒參與活動的興趣。幼兒在輕松、愉快的游戲中很容易就能掌握所學技能。因此,我設(shè)計了這次活動,孩子們沉浸在游戲的情景之中,興趣很高,在游戲中學會了搬、擺椅子的方法。這個活動結(jié)束后,大部分的孩子都掌握了搬椅子的方法。因為對他們來說不是學本領(lǐng),而是玩游戲。以后設(shè)計教學活動內(nèi)容時,要多思考,多找些適合孩子的年齡特點,使他們樂意參與,并愿意在游戲中學會的活動。
            班級游戲策劃方案篇十四
            1、初步掌握摔跤的基本方法。
            2、訓(xùn)練幼兒動作靈敏,手腳協(xié)調(diào)的能力。
            3、提高幼兒自我保護意識和防護能力。
            1、幼兒對蒙古習俗有一定的了解。
            2、軟墊子、彩帶,平衡木,路障,輪胎,花環(huán)若干。
            3、音樂磁帶、錄音機等。
            一、開始部分
            1、激發(fā)幼兒對摔跤的興趣
            (請出一名蒙古族的小朋友)師:小朋友們,今天我請來了一個神秘的小客人,你們看他來了。他是哪個民族的小朋友呀?蒙古族的小朋友不但能歌善舞,他還會摔跤呢!你們想學嗎?那我們做一些準備游戲吧。
            2、聽音樂,做準備游戲。
            二、基本部分
            1、教師講解摔跤準備動作
            兩腳分開,比肩膀?qū)捯稽c,膝蓋微彎曲,然后,兩手放在對方的大手臂上,緊緊抓牢。
            2、幼兒學習摔跤準備動作
            3、講解摔跤比賽規(guī)則
            兩人為一對,以墊子中間線為界,雙手互握對方大手臂,用力把多方對方推出墊子獲摔倒為勝。
            安全教育:此游戲只能在墊上進行,當對方被推出墊子后不能把他摔倒。
            4、幼兒4人為一組自由練習
            5、幼兒分享提高
            教師請出動作比較標準的幼兒示范,強調(diào)動作要領(lǐng)及安全要求。
            6、競技比賽:"小小摔跤手"
            比賽規(guī)則:幼兒4人為一組,每組請一位老師當裁判,以三盤兩勝的形式輪賽,最后2名獲勝的幼兒比賽,決出第一名,并獲得裁判贈予勇士頭冠。
            三、游戲"大闖關(guān)"
            方法:把獲勝的勇士請出來,每個人站在一個墊子上。其余的幼兒分成四組,從起點開始,第一關(guān)雙手扶住路障(雪糕筒)轉(zhuǎn)一圈,第二關(guān)舉起輪胎二下,第三關(guān)走過平衡木,第四關(guān)跟勇士決斗,勝利到達目的地的幼兒,教師獎勵勝利的花環(huán)。
            規(guī)則:
            1.闖關(guān)者被勇士摔倒或推出墊子后,從左邊回來。
            2.勇士可以使用推、摔闖關(guān)者,闖關(guān)者不可以用手打防守人。
            四、結(jié)束部分
            1、放松活動。
            2、教師帶領(lǐng)幼兒回教室。
            班級游戲策劃方案篇十五
            不限
            最好每人帶一個口罩
            1、將所有人分成兩人一組;
            2、然后主持人告訴大家,本次的游戲目的旨在向?qū)Ψ浇榻B自己,但是有條件;
            3、所有人必須全部用動作完成自我介紹的表述;
            4、除過語言外,大家可以使用手勢、目光、表情等等非口頭的手段交流;
            5、游戲雙方中,―方先通過非語言的方式介紹自己,2分鐘后雙方互換;
            6、然后,相互之間在以語言介紹以下對方,信息根據(jù)剛才對方所表述而來。
            注意:如果需要,主持人可以在游戲開始前給予一些提示,比如說,指指婚戒表示自己已經(jīng)結(jié)婚了等。
            通過這個早會互動小游戲你也許會明白一個道理,如果離開了說話,人們也許會將某種事物表述的更加清楚。
            班級游戲策劃方案篇十六
            我要當劉翔
            1、在游戲中練習跳的動作和協(xié)調(diào)能力,并學會跨過高40厘米的障礙物。
            2、積極參加玩盒子的游戲,大膽創(chuàng)造玩盒子的新方法,發(fā)展想象力和創(chuàng)造力。
            每人一個鞋盒、錄音機、磁帶。
            一、《快樂崇拜》音樂讓幼兒進行準備游戲。
            二、出示盒子引出課題。
            (1)這只盒子想和我們小朋友做游戲,看看哪一位小朋友能想出更多更好玩的辦法。
            (2)幼兒自由玩,教師在游戲中觀察幼兒玩法,抓住一些新穎的玩法,讓全體幼兒跟學。(背盒子走、夾盒子蹦、頭頂盒子、傳遞、移動盒子等等)
            (3)提醒幼兒除一個人玩,還可以和同伴一起玩。讓幼兒想出更多的玩法。初步嘗試同伴合作的愉快。
            (把幾個盒子橫放或幾個盒子放各種圖形讓幼兒蹦跳"格子")
            (4)今天我學習以個新本領(lǐng):學會跨過高40厘米的障礙物。教師講解規(guī)則,并做好示范。幼兒自由嘗試練習,請跨的好的幼兒示范。
            (5)進行小組比賽,講解比賽規(guī)則:5人一組,分四組,根據(jù)標志小組合作將鞋盒擺放在固定的位置,擺放好后聽老師口令,每位選手連續(xù)跨過5個障礙物后,從旁邊跑回拍下以為幼兒的手,繼續(xù)游戲,哪組先完成就獲勝。(為激發(fā)幼兒比賽興趣:可用語言:想不想得第一?想不想超過劉翔?為自己助威_____加油,加油)
            結(jié)束部分:在音樂的伴奏下,師生拿起盒子做放松運動,結(jié)束游戲。
            班級游戲策劃方案篇十七
            1、練習呼啦圈的玩法,體驗游戲游戲的樂趣。
            2、促進身體協(xié)調(diào)能力發(fā)展,提高身體健康水平。
            多個呼啦圈、音樂
            一、音樂激趣
            伴隨《健康歌》的音樂,進入準備好的游戲場地。
            師:小朋友們,小萱萱和爺爺在做運動,這節(jié)課也讓我們來做運動。
            二、游戲活動
            1、你們喜歡玩呼啦圈嗎?出示準備好的呼啦圈。
            教師在身體上玩轉(zhuǎn)呼啦圈。
            師:小朋友,呼啦圈好玩嗎?老師很喜歡玩呼啦圈。你們誰來試一試、做一做?
            小朋友上前展示呼啦圈的玩法,教師評價。
            師:剛才這位小朋友玩得很好,那么呼啦圈還有什么玩法呢?
            讓小朋友展示自己其它的玩法。
            師:下面我們每人玩一個呼啦圈,看誰的玩法多,誰玩得好。
            2、幼兒自己創(chuàng)編呼啦圈的各種玩法,教師進行指導(dǎo)。
            (1)在胳膊上轉(zhuǎn)
            (2)在脖子上轉(zhuǎn)
            (3)身體上同時轉(zhuǎn)多個呼啦圈。
            3、呼啦圈玩法展示
            (1)分小組學習、練習。
            給各組劃分區(qū)域,互相玩呼啦圈。
            (2)各組優(yōu)秀小朋友展示,進行玩轉(zhuǎn)呼啦圈比賽。
            4、教師評價、小結(jié)。
            小朋友們,這節(jié)課我們一起玩了呼啦圈。嘩啦圈有很多玩法,希望大家今后通過各種方法玩呼啦圈,促進身體的健康成長。
            班級游戲策劃方案篇十八
            承辦單位:xxxx
            策劃人:xx
            戶外素質(zhì)拓展活動
            a、通過本次素質(zhì)拓展游戲增進協(xié)會成員之間的了解,增強員工之間的默契和感情,以及培養(yǎng)大家的團結(jié)合作能力及協(xié)調(diào)能力。
            b、一定程度上提高員工的身體素質(zhì)。
            a)本活動旨在挑戰(zhàn)心理極限,增強對他人的信任;
            b)增進團隊溝通能力、執(zhí)行力、團隊凝聚力;
            c)激發(fā)個人潛能,增強成功素質(zhì),與成功的自己相約;
            d)加強團隊成員的協(xié)作互助精神;
            e)加強員工的責任感和進取心,對前景建立堅定的信念和信心;
            f)增進團隊的向心力和戰(zhàn)斗力;增進員工對團隊的歸屬感;
            g)放松身心、營造積極、快樂、溫馨的團隊氛圍。
            1:素質(zhì)拓展游戲環(huán)節(jié)
            a)分隊并制作隊標(每隊10―12人)
            b)隊內(nèi)決定隊員成分(隊長,指揮)
            2:團隊交流(心得體會),交流結(jié)束后由隊長上交心得體會五、游戲活動規(guī)則
            本次活動主要實行計分制,分4隊進行游戲比賽(各隊隨機分配),通過幾個小游戲的積分決出最后勝利者。本次游戲分成幾塊,有六到七個小的游戲組成。每一個小游戲單獨計分。
            主要活動游戲有:具體活動內(nèi)容及方式
            無敵風火輪
            一、項目類型:團隊協(xié)作競技型
            二、道具要求:報紙、膠帶
            三、場地要求:一片空曠的大場地
            四、游戲時間:10分鐘左右
            六、活動目的:本游戲主要為培養(yǎng)學員團結(jié)一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養(yǎng)計劃、組織、協(xié)調(diào)能力;培養(yǎng)服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強隊員間的相互信任和理解。
            附件一:活動計分表
            附件二:活動負責人通訊錄
            注:
            1:活動一切需保證參與隊員的安全
            2:活動過程中一切聽從裁判員安排
            班級游戲策劃方案篇十九
            晚會、年會、聯(lián)歡會
            好玩的室內(nèi)晚會互動小游戲指鹿為馬是在趣味室內(nèi)晚會表演小游戲_善解人意的基礎(chǔ)上做了些許改進和升級,用以增加游戲的趣味性和表演性。
            1、主持人挑選8名擅長表演的選手上臺(最好是4男4女)。
            2、主持人講解游戲規(guī)則:先由助手表演一套動作(有特定寓意,比如背老人過小河)給第一位選手看;第一位選手根據(jù)自己的理解,把動作表演給第二位選手看;第二位選手再表演給第三位看,……最后是第七位選手表演給第八位選手看。
            3、主持人先問第八位選手:你看到的動作寓意什么?再問第七位、第六位、……第一位。
            4、主持人講解此游戲的.寓意,接著指出在日常交往中,溝通不足經(jīng)常會導(dǎo)致錯誤理解對方的意思。所以,要加強溝通技能的學習。
            5、注意事項:在助手表演動作給第一位選手看時,其他選手須面墻站立;第一位表演給第二位看時,其他選手仍須面墻站立;直到最后一位。另外,動作每人只準表演一次。
            6、游戲失敗的一方要接受一定的游戲懲罰,建議用玩集體游戲來懲罰游戲失敗者,如果兩隊都失敗的話,那就互相懲罰,懲罰措施可以各自決定。
            班級游戲策劃方案篇二十
            頂氣球游戲是一個帶有對抗的早會互動小游戲,游戲不僅能豐富大家的晨會,更重要的是該游戲能夠培養(yǎng)大家的團隊協(xié)作能力,增加團隊凝聚力,也是一個特別好的團隊游戲。適合銷售類企業(yè)員工的早會互動。
            :10人為佳,分為兩隊
            氣球若干
            1、首先,以下圖的形式將場地劃分為a、b兩個區(qū)域;
            2、a、b隊各自拿一種顏色的氣球,然后吹滿,必須每人一個氣球;
            3、游戲開始后,兩隊人員用頭頂氣球,將氣球送至對方的區(qū)域;
            4、本隊的隊員可以幫助自己的隊友頂球,也可以頂對方的球,阻止其前進;
            5、那一隊最先將本隊的所有氣球送至對方區(qū)域,那隊就獲勝。
            2、氣球最好吹的越大越好,太小了滯空性太差,不容易頂起來;
            班級游戲策劃方案篇二十一
            12月24日中午12:00至12月26日晚上23:59
            所有服務(wù)器的25級以上玩家
            在活動期間在長安城,長壽村,洛陽城熱鬧的中心擺放著一棵巨大的圣誕樹,在旁邊的守護人告訴你可以幫忙為你送上圣誕節(jié)對朋友的祝福和圣誕禮物。但前提條件是要找到圣誕老人并拿到他的禮盒。
            圣誕老人會在長安城,長壽村,洛陽城三個場景出現(xiàn)。每次出現(xiàn)都會有人看見并提醒玩家。
            玩家第一次找到神出鬼沒的圣誕老人時,圣誕老人為了考驗?zāi)愕恼\信會給予一個帶口信任務(wù)。完成這個任務(wù)能得到圣誕老人的信任和好心值、金錢的`獎勵。完成圣誕老人考驗的玩家,以后每次遇到圣誕老人都能獲得一個禮盒并變成寶寶的模樣。
            拿著禮盒找圣誕樹守護人幫你把禮物掛在圣誕樹上送給朋友并帶上自己衷心的祝福。圣誕老人會給予送禮的玩家大量的經(jīng)驗獎勵。(祝福的對象必須是你的好友)
            玩家可以通過點擊圣誕樹讀取其他玩家給自己的圣誕節(jié)祝福留言和圣誕禮物。
            溫馨提醒:活動結(jié)束后圣誕樹就會消失,請大家在活動結(jié)束前領(lǐng)取自己的圣誕禮物。
            1、固定獎勵
            人物經(jīng)驗:增加玩家自身的一定經(jīng)驗值
            2、圣誕禮
            蟠桃:增加玩家隨機一種法術(shù)熟練度66點
            血玲瓏:高價值作坊原料,可代替寶石
            月光寶盒:可以穿梭時空的寶貝
            九彩云龍珠:高價值作坊原料
            筋骨提氣丸:增加加坐騎每項初值1點
            九轉(zhuǎn)易筋丸:讓未轉(zhuǎn)生召喚獸直接轉(zhuǎn)生
            召喚獸經(jīng)驗丹:增加召喚獸大量的戰(zhàn)斗經(jīng)驗
            神兵:隨機一件1級神兵