音樂作品分析:
《打字機》這首樂曲是l950年美國作曲家、指揮家安德森所做,原為管弦樂曲,這里選用的是輕音樂曲。
幼兒發(fā)展特點分析:
首先,經(jīng)過3年的培養(yǎng),幼兒已經(jīng)具備了聆聽音樂的興趣和能力,并能根據(jù)自身的生活經(jīng)驗與音樂感受進行匹配,為此,此次活動中我們會關(guān)注幼兒自己對音樂的獨特感受,讓幼兒調(diào)動原有經(jīng)驗來理解此部作品;其次,幼兒對樂曲中鈴鐺的特殊音色非常感興趣且很敏感,活動中可以調(diào)動幼兒自己的經(jīng)驗和動怍來表示鈴鐺的出現(xiàn);第三,此首作品第五樂句速度快、鈴鐺出現(xiàn)密度大、節(jié)奏類型復雜,會給幼兒在聽辨及表達表現(xiàn)上帶來一定難度,但由于幼兒有看圖譜的經(jīng)驗,對符號有一定理解能力,所以教師可采用視覺符號幫助幼兒梳理規(guī)律.將流動且看不見的音樂轉(zhuǎn)化成可視的圖譜,讓幼兒通過視覺參與來精確觀察和學習,梳理鈴鐺出現(xiàn)的次數(shù)及規(guī)律。
本次活動我們立足準確把握大班幼兒已有經(jīng)驗開展學習活動,用開放的心態(tài)聆聽幼兒對樂曲的感受和理解,充分尊重幼兒體驗,支持幼兒自主表達,并嘗試以小組合作方式達成教學目標的實現(xiàn)。
活動目標:
1.感知樂曲中鈴聲出現(xiàn)的規(guī)律。
2.用探究創(chuàng)編的方法創(chuàng)編故事情景和表演方式,在教師問題引導下用反思評價的方法來不斷提高自己表達的水平,能夠了解圖譜是幫助理解樂曲的工具。
3.當自己的意見沒有被采納時,能夠積極進行心理疏解,能以感謝的心態(tài)接受他人的合理建議,在團體合怍時樂意與同伴協(xié)商,共同解決問題。
活動準備:
物質(zhì)準備:《打字機》音樂、
“打字機”動畫視頻、移動白板、水彩筆。
經(jīng)驗準備:之前播放過《打字機》音樂。
活動重點:
通過肢體動作感應(yīng)樂曲中鈴鐺的特定音色。
活動難點:
通過肢體動作較準確地表達樂曲休止及切分處鈴鐺的特定音色。
活動過程:
(一)欣賞《打字機》全曲,通過提問引導幼兒表達感受。
師:“前幾天我們聽了一首音樂,今天請你再聽一聽,這個音樂帶給你什么樣的感覺?或者說這個音樂讓你想到了什么?讓你覺得發(fā)生了一件什么事情?”
教師播放音樂,幼兒認真傾聽。
師:“還需要再聽一遍嗎?覺得需要再聽一遍的請舉手。”
約有8~1O名幼兒舉手。
師:“我們?yōu)檫@幾名小朋友再聽一一遍,好不好?”
傾聽后幼兒紛紛舉手表達自己的感受。
幼1:“我覺得像是直梯在上行,上到二層又超重了,上廠三層又超重了?!?BR> 幼2:“我覺得是小朋友在彈鋼琴,‘?!囊宦暰驼f明下課了。”
幼3:“我覺得像是啄木鳥在給樹治病,等到‘?!臅r候啄木鳥就飛走了,去治下一棵樹?!?BR> 幼4:“我覺得像是上學快遲到了,就急急忙忙上電梯。‘?!臅r候有一個人要下電梯了?!?BR> 師:“噢,她跟剛才那個男生不一樣,剛才是一個超重的故事,現(xiàn)在是一個小學生要坐著電梯去上課,到了一個樓層下來一個人?!?BR> 幼5:“沒有‘叮’的時候,車在開,是綠燈,有‘?!臅r候是紅燈?!?BR> 師:“他講了一個發(fā)生在馬路上汽車行駛的事情?!?BR> 幼6:“沒有‘叮’的時候貓在抓老鼠,老鼠跑到洞里去了,貓伸進洞里去抓老鼠沒抓著。‘?!臅r候老鼠拿大錘子砸貓的手,貓大叫了一聲。
師:“他講了一個貓和老鼠的故事。貓在追逐老鼠,然后老鼠跑到洞里,貓伸到洞里去抓它。發(fā)生什么事情了?”
幼7:“‘?!臅r候老鼠砸了貓的手一下!”
幼8:“我覺得是有‘?!臅r候時鐘在正常轉(zhuǎn),沒有‘?!臅r候時鐘就加快了?!?BR> (二)分別請幼兒隨樂用動作表達自己聆聽后的感受,初步感應(yīng)樂曲中鈴鐺的特定音色。
先請一組小朋友上前隨樂表演交通工具——火車和汽車。
幼兒表演后,教師模仿表演幼兒做踩剎車動作:“這個動作是在干什么?”
全體幼兒:“踩剎車!”
師:“猜對了,我們給自己鼓鼓掌!”
再請兩組小朋友表演動物,一組扮演啄木鳥,一組扮演貓和老鼠。
表演后教師分別點評。
如針對貓和老鼠組:
師:“你們覺得誰是貓,誰是老鼠,從哪兒看出來的?”
幼:“我覺得A是貓,B是老鼠,因為B做了一個砸的動作?!?BR> 師:“猜對了嗎?”
扮演的幼兒微笑點頭。
師:“對這兩位小朋友的表演,有沒有什么建議?”
幼1:“剛才有一點亂,下次商量一下,做一個不亂的貓和老鼠?!?BR> 幼2:“我有一點建議。下次可以在線上跑,紫點(地上的標記)就是老鼠洞,圈就是貓追老鼠的路線。老鼠在砸完貓后就跑到下一個老鼠洞。”
教師給予提建議的小朋友掌聲,同時引導表演的小朋友接納他人的意見。
(三)依據(jù)情景分組,各組創(chuàng)編律動,感應(yīng)樂曲特定音效。
1.按故事情景分成小汽車組、啄木鳥組、貓和老鼠組,幼兒自由選擇相應(yīng)的小組。
2.各小組共同創(chuàng)編肢體律動,教師巡視指導。
(四)集體分享各小組成果,幼兒進行建設(shè)性評價。同時各小組根據(jù)評價進行調(diào)整并展示調(diào)整成果。
1.小汽車組隨樂表演。
師:“誰來給小汽車組提點建議?沒發(fā)言的小朋友試試?!?BR> 幼1:“小朋友開車時要握緊方向盤?!?BR> 師:“噢,他駕駛的動作有些危險,下次駕駛時把方向盤握住了。”“還有沒有別的建議?給這個小組也行,給某個小朋友也行?!?BR> 幼2:“穿藍衣服的小朋友開車的時候總是跺腳,希望下次別跺腳了?!?BR> 師:“應(yīng)該什么時候跺腳?”
幼:“‘?!臅r候?!?BR> 師:“‘?!臅r候紅燈亮時才能踩剎車,接受嗎?” (幼兒接受并說:“謝謝?!?
幼3:“我給這個小組提個意見,以后你們商量一下,做統(tǒng)一的動作。因為有的小朋友的動作有點亂?!?BR> 師:“那他們需要一些排練的時間。你們接受嗎?”
師:“我們這個小組再來一遍,爭取把他們提的意見都采納了,好不好?”
幼兒再次表演后教師進行深入的引導。
師:“我有一個問題,怎么馬路上沒有紅燈,司機也踩剎車了呢?”
其他小朋友都表示贊同。
師:“有一段馬路紅燈特別密集,這段路老有紅燈,該怎樣開車?”
幼:“開踩剎車!”
師:“我給你唱著,你來一遍。”(幼兒肢體表達得非常準確。)
師:“好,我們再給他們后展示的機會,看他們能不能從紅燈密集的地方開過去!”
幼兒隨音樂表演,同伴掌聲鼓勵。
2.貓和老鼠組隨樂表演。
師:“仔細看啊,我們要幫助他們把這個追逐游戲玩兒得更棒!”
幼1:“小老鼠沒有‘?!臅r候就砸貓了?!?BR> 師:“下次注意聽到‘?!臅r候再砸?!?BR> 幼2:“小老鼠一直躺在地上,‘?!臅r候要快點起來?!?BR> 師:“要聽著音樂坐起和躺下,也就是進洞和出洞的動作,好嗎?”
(表演的小朋友對提建議的小朋友表示感謝,同時接受。)
幼3:“貓追老鼠,老鼠要跑到下一個洞里。”
師:“你跟老師試一下吧!”
(師幼配合解決問題。)
描和老鼠再次表演。
3.啄木鳥組隨樂表演得非常好,博得掌聲一片。
師:“誰先來表揚他們一下?”
幼1:“我覺得啄木鳥組的小朋友他們集合起來,先商量,商量好了角色,一個小朋友扮演的是大樹,一個小朋友扮演的是啄木鳥,還有互換。”
(五)欣賞全曲,梳理圖譜。
師:“剛剛我們玩過的音樂游戲里鈴鐺一共響了多少次?”
幼兒紛紛答:“4次。”“6次?!薄奥犚槐榫椭懒??!?BR> 幼兒共同傾聽一遍音樂,可是回答仍然不統(tǒng)一:“9次!”“11次!”
師:“我們不能用少數(shù)服從多數(shù)的方式了,這是很科學的事情,我們一起來聽一聽,畫一畫,看看一共響了幾次?!?BR> 共同聽音樂,教師在白板上畫出圖譜。
師:“你們覺得哪個符號可以表示‘?!?”
幼:“豎線的符號?!?BR> 師:“我們來數(shù)一數(shù),1、2、3……9。9次,給猜對的小朋友鼓鼓掌!”
幼兒齊聲歡呼,非常高興。
(六)樂曲介紹。
師:“這么好玩的曲子,叫什么名字呢?”
幼:“玩具兵進行曲?!?BR> 師:“我來告訴你們吧,這首曲子是美國作曲家、指揮家安德森創(chuàng)作的。他在辦公室打字的時候,聽到打字機發(fā)出的‘嗒嗒嗒’的擊鍵聲以及換行的‘?!?,促發(fā)了他的創(chuàng)作靈感,寫下了這首世界聞名的音樂作品《打字機))?!?BR> 和幼兒一起欣賞“打字機”動畫視頻。幼兒欣賞一遍后要求再次欣賞。
師:“找想給小朋友提個建議,安德森很善于發(fā)現(xiàn)生活中的聲音,并用音樂將它們表現(xiàn)出來,希望小朋友們也能用心去聆聽和發(fā)現(xiàn)生活中美妙的聲音,以后也做出好聽的曲子,讓我們得到一種美的享受?!?BR> 活動反思:
首先,讓幼兒分享對音樂的感受。我們?yōu)橛變禾峁┬蕾p音樂的廣闊空間,由幼兒聆聽音樂后自己表達感受,進而確立故事情境。參加活動的20名幼兒共創(chuàng)編了“彈鋼琴故事”、“火車游戲”、“電梯游戲”、“跑步游戲”等9個故事情境。孩子們的枳極反應(yīng)帶給我無限的驚奇,我們從中選取了“開汽車”、“貓和老鼠”、 “啄木鳥醫(yī)生”三個故事情境。
其次,開展分組體驗感受。在自己設(shè)置的故事情境里學習,幼兒們開心不已,主動積極。同時,在分組合作游戲中,教師重點關(guān)注每個小組負責人的引導,以及幼兒對各小組多元評價環(huán)節(jié)的指導。在啄木鳥醫(yī)生游戲小組,我對小組長說:“聽音樂后,你們感覺發(fā)生了啄木鳥醫(yī)生給大樹治病的故事?,F(xiàn)在從動作上看,你們這個小組的成員都扮演的是啄木鳥醫(yī)生,沒有看到它治病的對象呀?”在這樣的啟發(fā)下,小組長趕緊召集組員說:“我有一個想法,我們的故事應(yīng)該有兩個角色,啄木鳥和大樹。現(xiàn)在我們來商量一下分成兩組,誰來扮演醫(yī)生?誰來扮演生病的大樹?”就這樣孩子們欣然接受了小組長的提議,依靠協(xié)商合作完成了分角色詮釋“啄木鳥醫(yī)生”的故事。
第三,引導幼兒自主多元評價。在分享各小組故事環(huán)節(jié),他們的表現(xiàn)受到孩子們的認可與掌聲鼓勵。緊接著,我開始引導幼兒對各小組開展指向?qū)W習品質(zhì)和知識技能的評價: “誰先來夸夸他們,然后給他們小組提一個建議?!睅酌變洪_始圍繞教師的提問進行評價:“他們用一起商量的辦法來分配角色,扮演了故事里的大樹和啄木鳥,我覺得這個做法特別好,值得我們學習?!薄耙魳分杏幸欢吴忚K聲音特別密集,我建議你們要仔細聽音樂,啄木鳥可以先給離自己近的大樹看病?!弊哪绝B小組欣然接受了同伴的建議,并試著調(diào)整大樹間的距離,完善小組的表演,果然解決了樂曲中鈴鐺密集處的難題。同伴間進行評價,不僅令幼兒的觀察能力、語言表達能力、邏輯思維能力獲得了發(fā)展,還能起到互幫互助、自我成長的學習效果。
《打字機》這首樂曲是l950年美國作曲家、指揮家安德森所做,原為管弦樂曲,這里選用的是輕音樂曲。
幼兒發(fā)展特點分析:
首先,經(jīng)過3年的培養(yǎng),幼兒已經(jīng)具備了聆聽音樂的興趣和能力,并能根據(jù)自身的生活經(jīng)驗與音樂感受進行匹配,為此,此次活動中我們會關(guān)注幼兒自己對音樂的獨特感受,讓幼兒調(diào)動原有經(jīng)驗來理解此部作品;其次,幼兒對樂曲中鈴鐺的特殊音色非常感興趣且很敏感,活動中可以調(diào)動幼兒自己的經(jīng)驗和動怍來表示鈴鐺的出現(xiàn);第三,此首作品第五樂句速度快、鈴鐺出現(xiàn)密度大、節(jié)奏類型復雜,會給幼兒在聽辨及表達表現(xiàn)上帶來一定難度,但由于幼兒有看圖譜的經(jīng)驗,對符號有一定理解能力,所以教師可采用視覺符號幫助幼兒梳理規(guī)律.將流動且看不見的音樂轉(zhuǎn)化成可視的圖譜,讓幼兒通過視覺參與來精確觀察和學習,梳理鈴鐺出現(xiàn)的次數(shù)及規(guī)律。
本次活動我們立足準確把握大班幼兒已有經(jīng)驗開展學習活動,用開放的心態(tài)聆聽幼兒對樂曲的感受和理解,充分尊重幼兒體驗,支持幼兒自主表達,并嘗試以小組合作方式達成教學目標的實現(xiàn)。
活動目標:
1.感知樂曲中鈴聲出現(xiàn)的規(guī)律。
2.用探究創(chuàng)編的方法創(chuàng)編故事情景和表演方式,在教師問題引導下用反思評價的方法來不斷提高自己表達的水平,能夠了解圖譜是幫助理解樂曲的工具。
3.當自己的意見沒有被采納時,能夠積極進行心理疏解,能以感謝的心態(tài)接受他人的合理建議,在團體合怍時樂意與同伴協(xié)商,共同解決問題。
活動準備:
物質(zhì)準備:《打字機》音樂、
“打字機”動畫視頻、移動白板、水彩筆。
經(jīng)驗準備:之前播放過《打字機》音樂。
活動重點:
通過肢體動作感應(yīng)樂曲中鈴鐺的特定音色。
活動難點:
通過肢體動作較準確地表達樂曲休止及切分處鈴鐺的特定音色。
活動過程:
(一)欣賞《打字機》全曲,通過提問引導幼兒表達感受。
師:“前幾天我們聽了一首音樂,今天請你再聽一聽,這個音樂帶給你什么樣的感覺?或者說這個音樂讓你想到了什么?讓你覺得發(fā)生了一件什么事情?”
教師播放音樂,幼兒認真傾聽。
師:“還需要再聽一遍嗎?覺得需要再聽一遍的請舉手。”
約有8~1O名幼兒舉手。
師:“我們?yōu)檫@幾名小朋友再聽一一遍,好不好?”
傾聽后幼兒紛紛舉手表達自己的感受。
幼1:“我覺得像是直梯在上行,上到二層又超重了,上廠三層又超重了?!?BR> 幼2:“我覺得是小朋友在彈鋼琴,‘?!囊宦暰驼f明下課了。”
幼3:“我覺得像是啄木鳥在給樹治病,等到‘?!臅r候啄木鳥就飛走了,去治下一棵樹?!?BR> 幼4:“我覺得像是上學快遲到了,就急急忙忙上電梯。‘?!臅r候有一個人要下電梯了?!?BR> 師:“噢,她跟剛才那個男生不一樣,剛才是一個超重的故事,現(xiàn)在是一個小學生要坐著電梯去上課,到了一個樓層下來一個人?!?BR> 幼5:“沒有‘叮’的時候,車在開,是綠燈,有‘?!臅r候是紅燈?!?BR> 師:“他講了一個發(fā)生在馬路上汽車行駛的事情?!?BR> 幼6:“沒有‘叮’的時候貓在抓老鼠,老鼠跑到洞里去了,貓伸進洞里去抓老鼠沒抓著。‘?!臅r候老鼠拿大錘子砸貓的手,貓大叫了一聲。
師:“他講了一個貓和老鼠的故事。貓在追逐老鼠,然后老鼠跑到洞里,貓伸到洞里去抓它。發(fā)生什么事情了?”
幼7:“‘?!臅r候老鼠砸了貓的手一下!”
幼8:“我覺得是有‘?!臅r候時鐘在正常轉(zhuǎn),沒有‘?!臅r候時鐘就加快了?!?BR> (二)分別請幼兒隨樂用動作表達自己聆聽后的感受,初步感應(yīng)樂曲中鈴鐺的特定音色。
先請一組小朋友上前隨樂表演交通工具——火車和汽車。
幼兒表演后,教師模仿表演幼兒做踩剎車動作:“這個動作是在干什么?”
全體幼兒:“踩剎車!”
師:“猜對了,我們給自己鼓鼓掌!”
再請兩組小朋友表演動物,一組扮演啄木鳥,一組扮演貓和老鼠。
表演后教師分別點評。
如針對貓和老鼠組:
師:“你們覺得誰是貓,誰是老鼠,從哪兒看出來的?”
幼:“我覺得A是貓,B是老鼠,因為B做了一個砸的動作?!?BR> 師:“猜對了嗎?”
扮演的幼兒微笑點頭。
師:“對這兩位小朋友的表演,有沒有什么建議?”
幼1:“剛才有一點亂,下次商量一下,做一個不亂的貓和老鼠?!?BR> 幼2:“我有一點建議。下次可以在線上跑,紫點(地上的標記)就是老鼠洞,圈就是貓追老鼠的路線。老鼠在砸完貓后就跑到下一個老鼠洞。”
教師給予提建議的小朋友掌聲,同時引導表演的小朋友接納他人的意見。
(三)依據(jù)情景分組,各組創(chuàng)編律動,感應(yīng)樂曲特定音效。
1.按故事情景分成小汽車組、啄木鳥組、貓和老鼠組,幼兒自由選擇相應(yīng)的小組。
2.各小組共同創(chuàng)編肢體律動,教師巡視指導。
(四)集體分享各小組成果,幼兒進行建設(shè)性評價。同時各小組根據(jù)評價進行調(diào)整并展示調(diào)整成果。
1.小汽車組隨樂表演。
師:“誰來給小汽車組提點建議?沒發(fā)言的小朋友試試?!?BR> 幼1:“小朋友開車時要握緊方向盤?!?BR> 師:“噢,他駕駛的動作有些危險,下次駕駛時把方向盤握住了。”“還有沒有別的建議?給這個小組也行,給某個小朋友也行?!?BR> 幼2:“穿藍衣服的小朋友開車的時候總是跺腳,希望下次別跺腳了?!?BR> 師:“應(yīng)該什么時候跺腳?”
幼:“‘?!臅r候?!?BR> 師:“‘?!臅r候紅燈亮時才能踩剎車,接受嗎?” (幼兒接受并說:“謝謝?!?
幼3:“我給這個小組提個意見,以后你們商量一下,做統(tǒng)一的動作。因為有的小朋友的動作有點亂?!?BR> 師:“那他們需要一些排練的時間。你們接受嗎?”
師:“我們這個小組再來一遍,爭取把他們提的意見都采納了,好不好?”
幼兒再次表演后教師進行深入的引導。
師:“我有一個問題,怎么馬路上沒有紅燈,司機也踩剎車了呢?”
其他小朋友都表示贊同。
師:“有一段馬路紅燈特別密集,這段路老有紅燈,該怎樣開車?”
幼:“開踩剎車!”
師:“我給你唱著,你來一遍。”(幼兒肢體表達得非常準確。)
師:“好,我們再給他們后展示的機會,看他們能不能從紅燈密集的地方開過去!”
幼兒隨音樂表演,同伴掌聲鼓勵。
2.貓和老鼠組隨樂表演。
師:“仔細看啊,我們要幫助他們把這個追逐游戲玩兒得更棒!”
幼1:“小老鼠沒有‘?!臅r候就砸貓了?!?BR> 師:“下次注意聽到‘?!臅r候再砸?!?BR> 幼2:“小老鼠一直躺在地上,‘?!臅r候要快點起來?!?BR> 師:“要聽著音樂坐起和躺下,也就是進洞和出洞的動作,好嗎?”
(表演的小朋友對提建議的小朋友表示感謝,同時接受。)
幼3:“貓追老鼠,老鼠要跑到下一個洞里。”
師:“你跟老師試一下吧!”
(師幼配合解決問題。)
描和老鼠再次表演。
3.啄木鳥組隨樂表演得非常好,博得掌聲一片。
師:“誰先來表揚他們一下?”
幼1:“我覺得啄木鳥組的小朋友他們集合起來,先商量,商量好了角色,一個小朋友扮演的是大樹,一個小朋友扮演的是啄木鳥,還有互換。”
(五)欣賞全曲,梳理圖譜。
師:“剛剛我們玩過的音樂游戲里鈴鐺一共響了多少次?”
幼兒紛紛答:“4次。”“6次?!薄奥犚槐榫椭懒??!?BR> 幼兒共同傾聽一遍音樂,可是回答仍然不統(tǒng)一:“9次!”“11次!”
師:“我們不能用少數(shù)服從多數(shù)的方式了,這是很科學的事情,我們一起來聽一聽,畫一畫,看看一共響了幾次?!?BR> 共同聽音樂,教師在白板上畫出圖譜。
師:“你們覺得哪個符號可以表示‘?!?”
幼:“豎線的符號?!?BR> 師:“我們來數(shù)一數(shù),1、2、3……9。9次,給猜對的小朋友鼓鼓掌!”
幼兒齊聲歡呼,非常高興。
(六)樂曲介紹。
師:“這么好玩的曲子,叫什么名字呢?”
幼:“玩具兵進行曲?!?BR> 師:“我來告訴你們吧,這首曲子是美國作曲家、指揮家安德森創(chuàng)作的。他在辦公室打字的時候,聽到打字機發(fā)出的‘嗒嗒嗒’的擊鍵聲以及換行的‘?!?,促發(fā)了他的創(chuàng)作靈感,寫下了這首世界聞名的音樂作品《打字機))?!?BR> 和幼兒一起欣賞“打字機”動畫視頻。幼兒欣賞一遍后要求再次欣賞。
師:“找想給小朋友提個建議,安德森很善于發(fā)現(xiàn)生活中的聲音,并用音樂將它們表現(xiàn)出來,希望小朋友們也能用心去聆聽和發(fā)現(xiàn)生活中美妙的聲音,以后也做出好聽的曲子,讓我們得到一種美的享受?!?BR> 活動反思:
首先,讓幼兒分享對音樂的感受。我們?yōu)橛變禾峁┬蕾p音樂的廣闊空間,由幼兒聆聽音樂后自己表達感受,進而確立故事情境。參加活動的20名幼兒共創(chuàng)編了“彈鋼琴故事”、“火車游戲”、“電梯游戲”、“跑步游戲”等9個故事情境。孩子們的枳極反應(yīng)帶給我無限的驚奇,我們從中選取了“開汽車”、“貓和老鼠”、 “啄木鳥醫(yī)生”三個故事情境。
其次,開展分組體驗感受。在自己設(shè)置的故事情境里學習,幼兒們開心不已,主動積極。同時,在分組合作游戲中,教師重點關(guān)注每個小組負責人的引導,以及幼兒對各小組多元評價環(huán)節(jié)的指導。在啄木鳥醫(yī)生游戲小組,我對小組長說:“聽音樂后,你們感覺發(fā)生了啄木鳥醫(yī)生給大樹治病的故事?,F(xiàn)在從動作上看,你們這個小組的成員都扮演的是啄木鳥醫(yī)生,沒有看到它治病的對象呀?”在這樣的啟發(fā)下,小組長趕緊召集組員說:“我有一個想法,我們的故事應(yīng)該有兩個角色,啄木鳥和大樹。現(xiàn)在我們來商量一下分成兩組,誰來扮演醫(yī)生?誰來扮演生病的大樹?”就這樣孩子們欣然接受了小組長的提議,依靠協(xié)商合作完成了分角色詮釋“啄木鳥醫(yī)生”的故事。
第三,引導幼兒自主多元評價。在分享各小組故事環(huán)節(jié),他們的表現(xiàn)受到孩子們的認可與掌聲鼓勵。緊接著,我開始引導幼兒對各小組開展指向?qū)W習品質(zhì)和知識技能的評價: “誰先來夸夸他們,然后給他們小組提一個建議?!睅酌變洪_始圍繞教師的提問進行評價:“他們用一起商量的辦法來分配角色,扮演了故事里的大樹和啄木鳥,我覺得這個做法特別好,值得我們學習?!薄耙魳分杏幸欢吴忚K聲音特別密集,我建議你們要仔細聽音樂,啄木鳥可以先給離自己近的大樹看病?!弊哪绝B小組欣然接受了同伴的建議,并試著調(diào)整大樹間的距離,完善小組的表演,果然解決了樂曲中鈴鐺密集處的難題。同伴間進行評價,不僅令幼兒的觀察能力、語言表達能力、邏輯思維能力獲得了發(fā)展,還能起到互幫互助、自我成長的學習效果。