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        html5-Canvas可以在web中繪制各種圖形

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            在html5中我覺得最重要的就是引入了Canvas,使得我們可以在web中繪制各種圖形。給人感覺單在這點(diǎn)上有點(diǎn)模糊我們web和桌面程序的感覺。在html5外web中也有基于xml的繪圖如:VML、SVG。而Canvas為基于像素的繪圖。Canvas是一個(gè)相當(dāng)于畫板的html節(jié)點(diǎn),我們必須以js操作繪圖。
            如下:
            <canvas id="myCanvas" width="600" height="300">你的瀏覽器還不支持哦</canvas>定義。
            我們可以獲取canvas對象為var c=document.getElementById("myCanvas");其應(yīng)有js屬性方法如下列舉:
            1:繪制渲染對象,c.getContext("2d"),獲取2d繪圖對象,無論我們調(diào)用多少次獲取的對象都將是相同的對象。
            2:繪制方法:
            clecrRect(left,top,width,height)清除制定矩形區(qū)域,
            fillRect(left,top,width,height)繪制矩形,并以fillStyle填充。
            fillText(text,x,y)繪制文字;
            strokeRect(left,top,width,height)繪制矩形,以strokeStyle繪制邊界。
            beginPath():開啟路徑的繪制,重置path為初始狀態(tài);
            closePath():繪制路徑path結(jié)束,它會繪制一個(gè)閉合的區(qū)間,添加一條起始位置到當(dāng)前坐標(biāo)的閉合曲線;
            moveTo(x,y):設(shè)置繪圖其實(shí)坐標(biāo)。
            lineTo(x,y);繪制從當(dāng)前其實(shí)位置到x,y直線。
            fill(),stroke(),clip():在完成繪制的最后的填充和邊界輪廓,剪輯區(qū)域。
            arc():繪制弧,圓心位置、起始弧度、終止弧度來指定圓弧的位置和大?。?BR>    rect():矩形路徑;
            drawImage(Imag img):繪制圖片;
            quadraticCurveTo():二次樣條曲線路徑,參數(shù)兩個(gè)控制點(diǎn);
            bezierCurveTo():貝塞爾曲線,參數(shù)三個(gè)控制點(diǎn);
            createImageData,getImageData,putImageData:為Canvas中像素?cái)?shù)據(jù)。ImageData為記錄width、height、和數(shù)據(jù) data,其中data為我們色素的記錄為
            argb,所以數(shù)組大小長度為width*height*4,順序分別為rgba。getImageData為獲取矩形區(qū)域像素,而putImageData則為設(shè)置矩形區(qū)域像素;
            … and so on!
            3:坐標(biāo)變換:
            translate(x,y):平移變換,原點(diǎn)移動到坐標(biāo)(x,y);
            rotate(a):旋轉(zhuǎn)變換,旋轉(zhuǎn)a度角;
            scale(x,y):伸縮變換;
            save(),restore():提供和一個(gè)堆棧,保存和恢復(fù)繪圖狀態(tài),save將當(dāng)前繪圖狀態(tài)壓入堆棧,restore出棧,恢復(fù)繪圖狀態(tài);
            … and so on!
            好了,也晚了。附我的測試代碼,:
            代碼如下:
            <html>
            <head>
            </head>
            <body>
            <canvas id="myCanvas" width="600" height="300">你的瀏覽器還不支持哦</canvas>
            <script type="text/javascript">
            var width,height,top,left;
            width=height=100;
            top=left=5;
            var x=10;
            var y=10;
            var c=document.getElementById("myCanvas");
            var maxwidth=c.width-5;
            var maxheight=c.height-5;
            var cxt=c.getContext("2d");
            cxt.strokeStyle="#00f";
            cxt.strokeRect(0,0,c.width,c.height);
            var img=new Image();
            img.src="1.gif";
            var MyInterval=null;
            start();
            function Refresh(){
            cxt.clearRect(left,top,width,height);
            if((left+x)>(maxwidth-width)||left+x<0){
            x=-x;
            }
            if((top+y)>(maxheight-height)||top+y<0){
            y=-y;
            }
            left=left+x;
            top=top+y;
            cxt.drawImage(img,left,top,width,height);
            cxt.font="20pt 宋體";
            cxt.fillText("破狼",left,top+25);
            }
            function start(){
            if(MyInterval==null){
            MyInterval=setInterval("Refresh()",100);
            }
            }
            function stop(){
            if(MyInterval!=null){
            clearInterval(MyInterval);
            MyInterval=null;
            }
            }
            function InRectangle(x,y,rectx,recty,rwidth,rheight){
            return (x>=rectx&&x<=rectx+rwidth)&&(y>=recty&&y<=recty+rheight)
            }
            c.onmouseover=function(e){
            if(InRectangle(e.clientX,e.clientY,left,top,width,height)){
            stop();
            }
            c.onmouseout=function(e){
            start();
            }
            c.onmousemove=function(e){
            if(InRectangle(e.clientX,e.clientY,left,top,width,height)){
            if(MyInterval!=null){
            stop();
            }
            }else{
            start();
            }
            }
            }
            </script>
            </body>
            </html>