每個人都曾試圖在平淡的學習、工作和生活中寫一篇文章。寫作是培養(yǎng)人的觀察、聯(lián)想、想象、思維和記憶的重要手段。大家想知道怎么樣才能寫一篇比較優(yōu)質(zhì)的范文嗎?下面是小編幫大家整理的優(yōu)質(zhì)范文,僅供參考,大家一起來看看吧。
心理部門活動策劃篇1
物理學院學生會分團委與外國語學院學生會分團委聯(lián)誼
促進兩部門之間的了解,建立兩部門之間的情誼,結(jié)識到更多的校友,并便于日后的工作。
外國語學院教學樓教室(具體教室待定)
xx年1月9日(星期天)上午
待定
物理學院學生會分團委和外國語學院學生會的所有干部及干事
1、兩個學院分團委的成員做自我介紹,并談談自己來到欽州學院的感受及計劃,同時其他人可以提問相關問題。
2、一起唱歌或是跳舞。
3、做一些互動小游戲(游戲及游戲規(guī)則另附)。
4、一起暢談活動的感受和收獲。
5、拍照留念。
電腦、音響、話筒
1、活動中注意安全。
2、活動過程中要愛護公物。
3、活動過程須保持活動場地的清潔。
4、活動結(jié)束后要把活動場地整理好并打掃干凈。
附:
游戲及游戲規(guī)則:
l 、信賴游戲
由一組人分成兩排面對面站好,兩排人之間剛好是向前伸手互相可以碰到的距離,并都將雙手向前伸好,然后由另一個同學從一定距離遠處向兩排人中間的位置猛沖過來,這兩排人只有等到那個同學到達自己的面前才能將手抬起來讓他過去,而這個同學在整個的跑動過程中不能減速。往往人們會有壓力從而在跑到那兩排同學手的面前的時候會條件反射性地減速或是低頭,所以這個游戲是考驗大家對自己隊友的信任程度。
2、盲俠的游戲
一名裁判,然后將隊員分成兩組,每組選取一名隊員來當盲俠,將眼睛蒙上,并分別發(fā)給他們每人一個道具當劍,站在場地的兩端,聽取自己一方隊友的指令,先刺到對方盲俠的為勝利的盲俠,則這一方為勝方。游戲過程中,盲俠因為看不見,所有的行為就完全聽從隊友的指令,指令方不能靠近盲俠,只能在遠處討論并發(fā)出指令,指令是由雙方輪流發(fā)的,既兩個盲俠輪流行動,指令要明確簡短,如向什么方向轉(zhuǎn)多少度,再前進多少步,向什么方向直刺手中的劍,然后說完畢,指令須一次發(fā)完,這個時候盲俠才能行動,所以指令不宜太復雜,并且盲俠在刺劍的時候只能直刺,不能上下或左右擺動,另一個盲俠在感覺自己被刺的時候可以改變姿勢躲避,但是雙腳不能離開原地。在盲俠執(zhí)行指令的時候,任何人不能發(fā)出任何聲音,特別是盲俠自己,如果一出聲的話就暴露了自己的位置,對方的盲俠就較容易取勝。這個游戲中,盲俠的眼睛被蒙上后方向感會相對差些,轉(zhuǎn)的度數(shù),走的方向就會相對有偏差,所以盲俠在接到指令的時候就要盡量冷靜,相信自己隊友給的指令,而不要盲目地憑自己的直覺去行動,同時,更重要的是發(fā)令團的策略,要考慮到自己隊盲俠的步子大小等很細節(jié)的問題,并且要制定一個戰(zhàn)略,因為你越接近對方如果你一次失誤的話你的危險就會增大很多,這又是一個培養(yǎng)團隊間相互默契合作的游戲了。
3、快樂傳真
選擇5人面朝統(tǒng)一方向站立成一排,由主持人告知隊伍某一端的參與者一個有關于動物的成語或者易于用肢體語言表達的短語,然后由該參與者通過自己的肢體語言來向站在自己身后的參與者表達(限時1 5秒),以此類推,直到隊伍的最后一個參與者,他必須通過別人的肢體語言來判斷該成語或者短語。此游戲可以幾個小組競爭比賽。
心理部門活動策劃篇2
心心交流,溝通你我
為進一步加強新老會員的交流,充分調(diào)動新老會員
的積極性和創(chuàng)造性,以及增強新會員對社團的認同感和歸屬感,渲染社團文化,創(chuàng)造一個濃厚的社團文化氛圍。
朗誦藝術團10級新會員
團部門聯(lián)誼
E—401
1、活動前期準備
活動物品準備:(1)由外聯(lián)部負責購買相關的物品材料,包括彩帶、氣球、小禮品、彩帶等
(2)由組織部負責租借教室和借用盆栽
(3)由副團負責組織人員進行教室的裝扮
心理部門活動策劃篇3
為了營造良好和諧的校園文化,更好的使團委中的各位同學加深認識,促進和諧,調(diào)動廣大同學參與團體活動的積極性和主動性。同時,新一屆的各部門干事已經(jīng)確定,為加強新一屆團委成員的熟悉與了解,培養(yǎng)部門內(nèi)干事們的團結(jié)合作能力,增進彼此的互信,對以后的工作安排做一個借鑒;為以后活動的開展打好基礎,提高會內(nèi)各個部門的凝聚力,以及所有會員及干事的集體意識。
增素質(zhì)促友誼
20xx年03月——20xx年03月(具體時間待定)
福州職業(yè)技術學院籃球場、(教室待定)
1、室內(nèi)授課
將由輔導員親自授課,指導部門間合作,部門內(nèi)部協(xié)調(diào)等一系列問題。(根據(jù)老師的授課內(nèi)容而定)。
2、戶外素質(zhì)拓展(挑幾個出來)
各部門挑選六男六女組隊參加,以各種游戲(如:踩氣球、合作運球、N人(N+1)足等)趣味比賽,比賽時長為60分鐘。
(1)、結(jié)對而行
道具:繩子若干
參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加
游戲規(guī)則:本游戲要求場地較大,游戲開始時先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組并排一起站在起跑線上,主持人喊“開始”時,各隊齊出,最先到達終點的隊就算獲勝。本游戲要求參加者的配合默契。
(2)、頂氣球比賽
道具:氣球一個、繩子一條
參加人員:兩組對抗(每組一般為3人到7人)
游戲規(guī)則:游戲開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網(wǎng)球網(wǎng)一樣),然后雙方排開用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發(fā)球。體現(xiàn)配合能力和競爭能力。(注意只能用頭,不能用身體的其它部位)
(3)、籮卜蹲(可以用任意水果代替)
將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數(shù)字命名,任意指定一堆蘿卜開始統(tǒng)一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能馬上回指。以一實例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲?!蹦钔旰笏邪滋}卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜。
(4)、信任背摔
做此項目的人站在一座1、6米高的矮墻上,為了防止摔下去時手臂傷人,要將雙手綁在自已胸前,然后背朝墻下,身體站直,直挺挺地向后倒下去。下面有8人面對面站成兩排,每個人都伸出雙臂將上面倒下人接住。
(5)、明七暗七
玩法:按自然數(shù)按順序數(shù)下來,1、2、3、4、5、6、7?遇到7、17、27、37等以7結(jié)尾的數(shù)字稱作"“明七”,7的倍數(shù)如14、21、28等稱作“暗七”,是“明七”“暗七”的人都不能發(fā)聲,只能敲一下桌子,然后逆順序再繼續(xù)數(shù)下去。從左到右1、2、3、4、5、6、7(不發(fā)音)然后逆順序,喊“6”者要緊接喊“8”,9、10、11、12、13、14(不發(fā)音),喊“13”者又要緊跟著喊“15”,一直下去,到“27”、“28”時最容易出錯。
(6)、我們不孤單
各人圍圈站立,肩膀貼肩膀,臉向圈內(nèi)。各人前后腳站穩(wěn),雙手向前,準備向前推的動作。選一人站在圈中,閉上眼,雙手交叉胸前。大家大聲問:“準備好沒有?”圈中人回答:“準備好啦!”(這很重要,可令氣氛更認真,他們會覺得這“崗位”很重要。)喊完口號,中間的人把身體挺直向后跌,其他人托著他,輕輕向左或右傳遞,組長在圈外輕聲講“支持者”:“做得好!”亦要安慰中間那位:“不要怕,他們在支持你!”約一分鐘轉(zhuǎn)完,圈中人站定,張開眼向每位支持者道謝。望三秒,點頭,微笑。換另一人站在中間,直至每個人都體會過被支持的感覺。
(7)、HASH
由一人扮演兔子,事先要由兔子設計好一條線路,在公園、野外用粉筆或者面粉一路留下各種記號,設下終點。一群扮演獵狗的人就是要根據(jù)這些記號找到終點。別以為跟著記號跑就行了,狡猾的兔子是不會讓你那么輕松找到終點的!有時一個岔路口有好幾個指引方向的箭頭,獵狗們要分頭尋找正確的線路,如果有人發(fā)現(xiàn)指示錯路的標志要通知同伙,發(fā)現(xiàn)了正確道路更要通知!HASH體現(xiàn)了團體合作的精神,獵狗們要齊心合力找到兔子的老巢。但可別以為到達終點就OK了,游戲的另一重要部分還沒有上場呢!在游戲過程中違規(guī)的人要接受懲罰!
(8)、縮小包圍圈
時間:5分鐘
人數(shù):不限
概述:這是一個不可能完成的任務,但是它會給游戲者帶來無盡歡笑。
目的:
1、使小組充滿活力。
2、創(chuàng)造融洽的氣氛,為后續(xù)培訓活動的開展奠定良好基礎。
3、讓隊員們能夠自然地進行身體接觸和配合,消除害羞和忸怩感。
步驟:
1、讓隊員們緊密地圍成一圈,包括你自己。
2、讓每個隊員把自己的胳膊搭在相鄰同伴的肩膀上。如主圖所示。
3、告訴大家我們將要面臨一項非常艱巨的任務。這項任務是大家要一起向著圓心邁3大步,同時要保持大家已經(jīng)圍好的圓圈不被破壞。
4、等大家都搞清楚了游戲要求之后,讓大家一起開始邁第一步。邁完第一步后,給大家一些鼓勵和表揚。
5、現(xiàn)在開始邁第二步。第二步邁完之后,你可能就不必挖空心思去想那些表揚與鼓勵的詞語了,因為,目前的處境已經(jīng)使大家忍俊不禁了。
6、邁第三步,其結(jié)果可能是圓圈斷開,很多隊員摔倒在地。盡管很難成功地完成任務,但是這項活動會使大家開懷大笑,煩惱盡消。
安全:
在邁第三步的時候尤其要注意,不要讓有些隊員摔得過重。
(9)、縮小包圍圈
每隊6人,排成一縱隊,單號從腿下傳球,雙號從頭頂傳球,1分鐘內(nèi)傳球最多者勝出。
規(guī)則:隊員性別不限,腿下傳球時必須從腿間穿過,頭頂傳球必須超過頭頂,身體轉(zhuǎn)身或球落地成績均屬無效,最后一名隊員把球要放入指定位置。
(10)、心心相印(背夾球):
每隊6人,分成3組,每組2人,第一組和第三組站在起跑線外,第二組站在終點線外,從第一組開始進行接力,以第三組兩名隊員同時越過終點線為結(jié)束,賽程20米,以最后完成用時最少的隊伍為勝。
規(guī)則:參賽隊隊員至少有2名女隊員參加,比賽過程中隊員不得用手觸球,如中途掉地,須返回起點線重新開始。接力方必須在線外完成接力活動。
(11)、單腳火車跑
7人排成一列,每人僅用右腳支撐。后一人右手搭前一人肩,左手托住前一人左腳,多隊并排一起站在起跑線上。裁判發(fā)令后各隊齊出,賽程為20米,用時少者為優(yōu)勝隊。
規(guī)則:每個參賽隊至少有2名女隊員參加,比賽過程中腳掉下來的隊伍為犯規(guī),將失去比賽資格。
(12)、盲人領盲人
1、2人一組。
2、一人蒙眼,另一人做向?qū)В滞鲜窒蚯靶?。各人不許交談。
3、除去眼罩或偷看者要受罰。
4、帶領者宣布,到達教會大堂后,組長宣布重新安排向?qū)В瑤祷卦帯?BR> 5、各隊向?qū)ьI蒙眼者到大堂后,組長宣布重新安排向?qū)?。卻把蒙眼者配成一對。
6、一對對蒙眼者尋求出路,困難重重,寸步難行。
(13)、籃球比賽(不知道可否)
各部門挑選三男兩女參加,比賽時長為40分鐘。(根據(jù)部門人數(shù)及具體情況可作調(diào)整為三男)
1、及時完善活動策劃,安排活動監(jiān)督人員,負責會內(nèi)禮儀、主持等人員的挑選及部內(nèi)活動的準備,做好素質(zhì)拓展、籃球比賽的對陣抽簽工作;
2、出一塊畫板,安排好活動的各項宣傳活動;
3、布置活動會場,借好教室及場地,活動結(jié)束后整理會場,安排好活動參與人員;
4、安排照相人員,購買活動獎品及獎狀,安排人員負責簽到。
1、教師授課:xx
2、素質(zhì)拓展:xx
心理部門活動策劃篇4
告別了熟悉的環(huán)境,孤身來到了陌生的xx大學,為了了解大學生活,為了適應大學生活,更為了融入大學生活,建立良好的友誼基礎,特地舉辦學習活動交流及聯(lián)誼活動。
學習活動交流及聯(lián)誼活動。
20xx級宣傳部,組織部,文藝部,及秘書部所有成員。
宣傳部,組織部,文藝部,秘書部全體成員
1:活動前策劃準備階段
20xx年10月x日—20xx年10月x日
(1)秘書部部分成員商討此次活動的的內(nèi)容,形式,并根據(jù)所思所想認真寫活動策劃書。
(2)申請教室,對活動中的道具進行認真的準備。
(3)誠懇邀請出席此次活動的相關人員,并告訴相關事宜。
(4)認真排練,努力在活動現(xiàn)場表演完美的節(jié)目。
2:活動實施階段
(1)提前二十分鐘入場,并進行會場布置。
(2)對各部門成員進行分工,提前進入工作狀態(tài)。
(3)接待到場人員,維持現(xiàn)場秩序
(4)秘書部成員做好記錄工作。
3:活動實施步驟
學習經(jīng)驗交流環(huán)節(jié)
(1)主持人介紹到場參會人員。
(2)由有高年級的同學講自己的學習歷程,學習心得。
(3)由新生代表講自己剛?cè)氪髮W的困惑與苦惱。
(4)由優(yōu)秀學生代表為新生解答疑惑,揭開大學學習的面紗,使新生們看到并學習到學習的本質(zhì)與技巧。
(5)同學們共同勉勵,共同激勵。
互動環(huán)節(jié)
(1)數(shù)字游戲:由一位同學寫下一個數(shù)字,并只讓主持人知道,然后再找若干人猜數(shù),每人猜完后后,主持人將不斷縮小范圍,直至將數(shù)猜到,猜到的人將為大家表演一個節(jié)目。
(2)模仿:選兩個小組,主持人再黑板上寫下一個動物的名字,然后讓1組一個人根據(jù)動物的主要特征模仿棟動物的行為,并讓2組一個人猜。依此類推,猜對的一分,猜錯的零分。每人有三次猜的機會。哪位輸了,就要做另一對提出的要求。
(3)看誰反應快:由第一排的第一人起,一次可參與20人。依次說阿拉伯數(shù)字,但是再輪到自己說3或3的倍數(shù)或含有3的數(shù)字時影響亮的拍手,否則就要為大家表演節(jié)目。
{注意}由于此次活動本身就有同學表演節(jié)目,這些節(jié)目與互動游戲穿插進行,不讓大家只做觀眾,要讓每個人都互動起來,大家一起笑,一起開心。
(1)部分成員負責收拾會場,還原整潔的環(huán)境
(2)寫活動心得。
(3)宣傳部對此次活動進行宣傳,并上報學院。
(1)組織部長、副部長負責全局安排所有工作。
(2)秘書部負責活動和策劃。
(3)宣傳部負責前期和后期的宣傳工作,并派發(fā)邀請函。
(4)文藝部負責設計邀請函,并裝飾晚會現(xiàn)場,且表演多才多藝的節(jié)目。
心理部門活動策劃篇5
為了進一步加深學校各部門之間的了解,增進成員之間的友誼,促進工作更好發(fā)展,培養(yǎng)干事的組織與交流能力,并為以后的高效開展打好基礎,本部門決定組織一次部門聯(lián)誼活動。
豐富成員的課余生活,
為大家提供一個自我展示的平臺;
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增強成員內(nèi)部的整體凝聚力與鍛煉組織和交際能力。
20xx年1月5日早上7點到晚上9點
(一)前期準備:
1、邀請人員
2、主持人安排
3、活動流程前期準備
(1)聯(lián)系好各部門,包括設備申請和物質(zhì)準備。
(2)與各部門溝通,分配好活動工作。
4、座位安排圍成一個圈,各部門成員之間互相穿插坐。
(二)后期準備
1、活動前準備18:30-19:00時生活部全體成員去足球場規(guī)劃和布置現(xiàn)場試音,檢查設備。
2、活動開展
1)生活部新干事派發(fā)零食,飲料,膠杯和抽式紙巾等。
2)主持人介紹各部門14屆成員。
3)主持人邀請15屆新成員原位站起,作自我介紹。(部門+名字+想要說的話)
4)主持人組織開始游戲
游戲一:撕名牌
(工作人員進行人員分配,參賽者不知道自己隊友是誰)游戲開始前給每個人背上都貼上名牌,名牌上帶有顏色,組員的名牌內(nèi)互相貼有隊友的名牌,但因為參賽者本身不知道自己自己隊友是誰,所以要經(jīng)過從場地中找尋線索,或找尋哪個人不是自己的隊友(工作人員設計線索,如紅色名牌的隊友不是白色名牌)。同時名牌中的名字分兩種顏色字寫的7嫌疑最大的2人,并作最后的陳述和辯解,再次投票后,殺掉票數(shù)最多的那個人。被殺者如是真正的兇手,不可再講話,退出本輪游戲。被殺者如不是殺手,可以發(fā)表遺言及指認新的懷疑對象。在聆聽了遺言后,新的夜晚來到了。又是兇手出來殺人,然后警察確認身份,然后又都在新一天醒來,又有一人被殺。繼續(xù)討論和殺掉新的被懷疑對象。如此往復,兇手殺掉全部的警察或良民即可獲勝
游戲二:一塊五毛
男生為五毛,女生為一塊,主持人說出需要的錢數(shù),然后男女生湊齊主持人需要的錢數(shù),湊齊為贏,湊不齊為輸。5)游戲懲罰:
(1)請輸?shù)娜巳テ渌蹠巳耗菗v亂,如:大喊“勞資是來砸場子的,不服來戰(zhàn)”或者氣勢洶洶地橫穿其他聚會人群,又或者大聲說:“我最帥,我最,我就是你們這幫兔崽子的老大”
(2)請輸?shù)娜吮鹬鞒秩?,手要環(huán)在主持人的腰際,持續(xù)5秒
(3)輸?shù)娜吮蛔约翰块T的所有人圍著舉起向天空拋3下
Ps:以上為個人懲罰
(4)男生學古代女子翹起蘭花指拉客(拉客對象是別的部門的男生),女生學男子做伸直手臂勾食指調(diào)戲他人8的動作(對別的部門的男生)。
(5)背對著背,手挽著手,圍成一圈,蹲下站起來,集體做6個
(6)集體大喊2聲:“千萬不要覺得你的部長很美很帥,那是因為你沒有見過我的部長!”
(7)所有成員去任意一個在足球場上聚會的人群那里砸場子,氣勢洶洶的閣下狠話。
Ps:以上為團隊懲罰6)各部門成員合照留念。7)主持人組織活動結(jié)束和組織全員會場清潔。
1.全體成員在游戲時注意安全,如有身體不適者可以提前退出游戲。
2.請全體成員來到前多穿幾件衣服,注意保暖。3.活動中突然下雨請到操場觀眾席就坐。
1.如當天遇到天氣原因不方便在操場聯(lián)誼,請全體成員到教學樓舉行聯(lián)誼活動。
2.如因名牌數(shù)量不夠,可把人員分開兩大組,分別玩一個游戲,保證每個成員玩的舒心。
心理部門活動策劃篇6
新學期開始了,時間也在分秒中度過,迎來了朝氣蓬勃的**級新生,學生會也進行了改組,我們青志基依舊是團結(jié)的團體,我們響應我們這個群體及學院的要求開展了幾項活動。
活動計劃:
九月份:
活動背景:今年是中華人民共和國成立**周年,為凝聚人心,鼓舞士氣,激發(fā)愛國熱情,宏揚報國之志,我系將舉辦迎國慶活動。
活動主題:我們的中國心
活動內(nèi)容:
1、展出祖國**年來在電力發(fā)展上的成果(結(jié)合本專業(yè))的照片及相應的文字。
2、托起心中之愛國星:在活動場地拉起星型構架,將活動參與者對祖國赤誠與祝福的便條進行懸掛。
3、與學研部合作開展“我的中國心”為主題的活動。
4、演講比賽。
時間安排:20xx年9月28日
活動地點:西苑食堂前
活動人員:內(nèi)容第二項面向全院學生,內(nèi)容第三項第四項面向我系大一新生。
十月份:
十月初在系內(nèi)進行青年志愿者招新(宣誓大會)(其他活動參照上次)
世界糧食日宣傳活動策劃
活動主題:天地“糧”心,珍食莫蝕。
活動背景:
在全球糧食危機加劇,金融危機尚未見底的背景下,20xx年,全世界營養(yǎng)不良人數(shù)將達到10.2億,這意味著全球六分之一的正在飽受饑餓的威脅,愛糧節(jié)糧,合理消費,刻不容緩。
活動目的:以為指導,通過開展宣傳活動,增強廣大師生愛惜糧食的意識,提高節(jié)約糧食的自覺性,進一步擴大廣大師生愛糧節(jié)糧,合理消費,促進節(jié)約型社會、校園建設。
活動內(nèi)容:制作關于世界糧食日的海報(2張),并在各班進行愛糧節(jié)糧宣傳。
時間安排:20xx年10月16日。
活動地點:南苑、西苑食堂前
十一月份:
活動背景:在流行病的侵襲下,我們每一個人都應該做到講衛(wèi)生,愛衛(wèi)生,維持好生活,保持環(huán)境的清潔。
活動主題:號召每個人都來維持環(huán)境,預防疾病的產(chǎn)生。
活動內(nèi)容:
1,在校園內(nèi)進行清掃,清掃些可見的垃圾。
2,走出校園,如橘子洲頭,進行清掃。
時間安排:20xx年11月中旬。
活動地點:校內(nèi)休息區(qū),路面,校外橘子洲頭。
活動人員:我系大一大二學生。
十二月份:
集思廣益月:臨近期末,暫不安排活動,向大家爭取意見,如果特殊教育學??梢赃M行活動就再議(近期內(nèi)會去特教學校進行回訪,向老師提出是否可以進行活動)
以上是本部門這學期活動,如有可疑改變可能是有重大事件。
心理部門活動策劃篇7
惠州學院建模協(xié)會
惠州學院建模協(xié)會組織部
為增進協(xié)會各部門間的友誼,促進交流,為增進協(xié)會各部門間的友誼,加強各部門間的凝聚力。營造一個團結(jié)合作的氛圍,為今后協(xié)會各項工作更好的開展。
建模協(xié)會所有部門。
以部門為單位進行游戲比賽。
惠州學院校園。
xx年3月份 (具體時間待定)。
1. 邀請各部門,通知各部門部長,請各部長告知其部門成員參與游戲(包括工作人員若干名)。
2. 召集各部長開會,會議內(nèi)容:解釋游戲玩法,商討改進游戲規(guī)則,如游戲時間,游戲資金,制作地圖,游戲的準備等(預計用時3天)。
3. 召集所有參與游戲的成員進行一次會議,向其說明游戲規(guī)則和各種注意事項,由留守大本營的人確定各部門所準備的游戲沒重復以及駐守點的地點(這兩項需向其他部門保密,確保各部門只知道自己的游戲內(nèi)容和駐守點),確定駐守人,并且讓駐守人以及工作人員自我介紹給大家認識。
4. 準備工作,如游戲有重復的讓其修改等(預計用時2天)。
5. 某日下午1:30等各部門參與成員在旭日廣場集合,人到齊后,發(fā)放資金,駐守人先到駐守點待命,每個駐扎點安排個工作人員做裁判。
6. 在2:00,發(fā)“藏寶圖”宣布游戲開始。
7. 在2:00-5:00,游戲時間(在游戲過程中會找工作人員去各駐扎點確定戰(zhàn)績或者去跟沒人挑戰(zhàn)的駐扎人玩游戲)。
8. 5:00游戲結(jié)束時間到,召集各參與部門回到旭日廣場大本營并上交其游戲資金。統(tǒng)計各部門游戲所賺到的資金,選出該游戲得大富翁。
9. 5:30發(fā)放游戲獎品。
10. 游戲結(jié)束,清理現(xiàn)常
1. 通訊員(游戲前的各項通知)。
2. 采購員(購買活動所需物資)。
3. 會議的召開。
4. 游戲的資金統(tǒng)計以及申請。
5. 獎品發(fā)放。
6. 大本營留守,做為機動人員。
7. 制造“藏寶圖”。
8. 清理現(xiàn)常
1. 游戲前需提醒參與者隨時保持手機處在開機狀態(tài),確保游戲的正常進行。
2. 游戲中只能用提供的錢作為游戲資金,確保游戲的公平性。
3. 若遇天雨等原因不能進行游戲比賽,由組織部統(tǒng)一通知,時間另行通知。
4.每個部門需有一個以上部長參與游戲。
150元。
附:
游戲規(guī)則:
1.每個部門在校園地圖上確定一個駐守點,且派人作為駐守人,人數(shù)根據(jù)隊伍的做戰(zhàn)策略而定,1:進攻型隊伍,以進攻為主,駐守人鄉(xiāng)對減少,去挑戰(zhàn)其他駐守人的人數(shù)比較多。2以守錢為主,駐守人數(shù)比較多。3以綜合型為主,駐守人和挑戰(zhàn)人數(shù)一樣。具體還得根據(jù)參賽人數(shù)而定。
2.建議用走路,增加游戲的趣味性(由于有的駐守點會比較遠,所以參與者也可選擇自行車等交通工具)。
3.每個部門須出5道競技題目,(題目需要具趣味性,易分出勝負,支持多人玩。)內(nèi)容自定,需是本部門的強項(是用于別個部門向你們部門挑戰(zhàn)用的).
4.每個部門共有八元資金,其中駐守點有五元(建議以硬幣的形式,具體待定)
5. 每個部門只能在一個駐守點挑戰(zhàn)一道題目。
6. 游戲開始時,每個部門(以下叫游戲隊伍)的游戲成員(駐守人除外)選擇非本部的駐守點進行挑戰(zhàn)題目,可根據(jù)題目選擇比賽方式:a.游戲隊伍向駐守人挑戰(zhàn),挑戰(zhàn)成功可獲得該駐守點的一元資金,否則將交給該駐守點一元資金。b.搬兄弟,既如果在挑戰(zhàn)游戲時人數(shù)不夠,可以叫駐守點你部門的人去幫忙,但駐守人數(shù)不可以為0,且別的隊伍也可在駐守人出走時挑戰(zhàn)。c.部門可強制其他任意一個部門與自己部門挑戰(zhàn),贏的部門可獲得輸?shù)牟块T的三元資金。
7.若部門手上的資金輸光了,可以到大本營貸款(寫下欠條,次數(shù)一次,貸款數(shù)為3塊錢,在游戲結(jié)束后歸還,不記入成績)。若資金全完則該部門不能繼續(xù)參加游戲。
8.游戲時間是三個小時,時間到后將在大本營統(tǒng)計各部門的資金(所屬駐守點的資金+部門成員手上的資金),資金最多者為該游戲的大富翁。
心理部門活動策劃篇8
一、 微笑秘書處聚餐活動主題
幸福聚餐 happy
二、 活動目的和意義
意義:通過這次活動,增強團隊內(nèi)部的凝聚力,加強同學們的交流 和了解,加深同學之間的感情和友誼。
目的:為了豐富同學們的業(yè)余生活、增強團隊的協(xié)作能力。同時感謝各位同學的辛勤付出和努力的工作
三、 時間及地點
20xx年4月25號17點到20點 地點待定
四、 參與對象
秘書處全體成員
五、 活動組織:組織部
六、活動流程:
1.前期(上菜前做互動小游戲):
游戲方案:
a、主持人把全部同學的學號寫在紙條上,一張紙條寫一個,再讓在座的同學自己重新拿出自己的紙條,在上面寫上一個整蠱類的辦法,一人寫一個。例如:唱陜西話版的,寫好后全部交給主持人。
b、游戲開始,主持人從學號紙條中抽取一個,念出,如:14055024這位同學上來,從整蠱紙條中自己抽一個,再由支持人念出,那么此同學就得按紙條上的做,做得好給予獎品鼓勵,做得不好的可以在臉部涂鴉,或者貼紙條,好壞由全部同學評判.。
c、如果游戲效果好,可以重復進行。但是當整蠱紙條少于一半時,重新寫重新收集,這樣增加趣味。
(備注:主持人在大家寫整蠱辦法時請說明規(guī)則,嚴禁黃色、暴力或者不健康的東西,搞笑為主。另外,事先準備好便利貼)
2.中期:大家盡情吃吧!Enjoy youself!
3. 3.后期:邊玩邊吃,玩“天黑請閉眼”游戲。(事先準備好撲克)---(參加人數(shù)以13,指導師為法官。道具:和人數(shù)相等的撲克牌,法官準備12張撲克牌。其中3張A,6張為普通牌,3張K。眾人坐定后,法官將洗好的12張牌交由大家抽取。抽到普通牌的為良民,抽到A的為怪盜KIDD,抽到K的為警察。自己看手里的牌,不讓別人知道你是什么牌。
法官開始主持游戲,眾人要聽從法官的口令,不要作弊。
法官說:黑夜來臨了,請大家閉上眼睛睡覺了。此時只有法官一人能看到大家的情況,等都閉好眼睛后。
法官又說:殺手掙眼,可以出來殺人了。聽到此命令后,只有三個殺手可以掙開眼睛,三殺手此時可以互相認識一下,并由任意一位殺手示意法官,殺掉所有在座閉眼中的任一位。(在此過程中,法官應該以手拍擊桌面,掩飾其它動靜和聲音)法官看清楚后說:殺手閉眼。(稍后說)警察掙眼。抽到警察牌的警察掙開眼睛,相互認識一下并用神態(tài)猜測,懷疑閉眼的任意一位為殺手,同時看向法官,法給暗示(點頭yes搖頭no)。完成后法官說:所有人閉眼,(稍后說)天亮了,大家睜眼。
待大家都睜開眼睛后,法官宣布誰被殺了,此為第一個被殺之人,同時法官宣布讓大家安靜,聆聽被殺者的遺言。被殺者現(xiàn)在可以指認自己認為是殺手的人,并陳述理由。遺言說罷,被殺者本輪游戲中將不能夠再發(fā)言。法官主持由被殺者身邊一位開始任意方向挨個陳述自己的意見。
意見陳述完畢后,會有幾人被懷疑為殺手。被懷疑者可以為自己辯解。由法官主持大家舉手表決選出嫌疑最大的兩人,并由此二人作最后的陳述和辯解,再次投票后,殺掉票數(shù)最多者。被殺者如是真正的兇手,不可講話,退出游戲。被殺者如不是殺手,可以發(fā)表遺言及指認新的懷疑對象。
在聆聽了遺言后,新的夜晚來到了。又是兇手出來殺人,然后柯南確認身份,然后又都在新一天醒來,又有一人被殺。繼續(xù)討論和殺掉新的被懷疑對象。
如此往復,兇手殺掉全部的警察即可獲勝,或殺掉所有的平民亦可獲勝。警察殺掉所有殺手則獲勝。無論哪個人說話都不得超過20秒。
目的: 不要相信自己的直覺, 人民群眾的眼睛并不雪亮。這個游戲有很多技巧,需要仔細琢磨。
七、 宣傳方案:
1。網(wǎng)絡路線:能過QQ,或EMAIL互相轉(zhuǎn)告。
2.電話方式:通過短信或電話轉(zhuǎn)告。
3.口頭傳達:奔走相告
八、經(jīng)費預算:
采取AA制,大家隨身帶好錢就OK了,現(xiàn)場點菜,現(xiàn)場付錢,大概八九百。
九、 注意事項:
1.酒不宜多飲,注意身體健康。
2.需保證各位同學都安全回寢室,回去至少3人同行。
微笑秘書處
心理部門活動策劃篇9
激揚青春,夢想飛揚。
各部門新一屆學生干部彼此熟悉度不夠強,為加強團隊之間的合作力度,使一個團隊在工作中能夠很好的配合,并使團隊中充滿友誼的氣息。
使各部門的成員之間的熟悉的程度得到有效的提高,部門見面有一些必要的見面的和善。干什么活動時每一位成員都不分部門,都把所有人當成一家,去和諧相處,去互幫互助。
二零XX年十二月至一月
學院足球常(教室安排待定)
武漢語言文化職業(yè)學院全體部門
武漢語言文化職業(yè)學院院團委
一、前期準備
二、正式活動
三、活動后期處理
元旦晚會的節(jié)目到位
預計最多一個月
1、進行活動地點的申請,每次會場物資的`準備。
2、進行活動演員名單的上交(演員組合可以由演員跨部門去挑選)。
3、制作活動中的規(guī)章制度(各部門部長規(guī)定,由所有部長總結(jié)幾條大綱出來,規(guī)范所有成員)。
4、組織各部門及社團至少推出一個展現(xiàn)該部門特色的節(jié)目。
5、對正式活動時的時間安排做一個詳細的計劃表。
1、由組織部組織安排各部門及社團特色節(jié)目演練場所的每天安排。
2、由宣傳部及新聞方面的部門進行板報,播音,傳單等形式進行校內(nèi)宣傳盡行校園自發(fā)節(jié)目收集。
3、辦公室負責將收集的各部門、社團及自發(fā)節(jié)目整理成冊,經(jīng)行節(jié)目統(tǒng)計上交上一工作單位。
4、上一工作單位做出具體節(jié)目的統(tǒng)計的排演時間安排。
5、時間統(tǒng)計好下發(fā)自組織部、宣傳部、新聞方面的部門。由以上部門安排具體地點,人員到場時間及節(jié)目最后彩排的時間。
6、彩排道具由辦公室和組織部共同合作處理。
7、彩排由書記、各部長及各社團社長共同參觀匯演。
8、宣布活動結(jié)束。
一、彩排場所重活由組織部男生組成隊伍整理,輕活由宣傳部及辦公室女生處理。
二、彩排后由各部門及社長共同隊此活動表現(xiàn)優(yōu)秀者進行評比,給予獎勵。(獎項:團體優(yōu)秀獎,節(jié)目最佳獎,個人優(yōu)秀獎,最佳策劃將。以上獎項授予錦旗及物資獎勵。)
三、對于未獲獎團隊給于安慰獎。節(jié)目給予積極者稱號。
活動經(jīng)費:動感地帶贊助及組織物資。
活動要求:
活動制度處理:
活動特殊情況處理:
活動后勤組安排情況:
活動具體安排時間表:
活動預期成果:
心理部門活動策劃篇10
活動背景:
為了進一步提高我校大學生的綜合素質(zhì),加強大學生的自我科學管理,改進大學生的工作作風,全面促進大學生的健康發(fā)展,我們在領導老師的指導下開展本次素質(zhì)拓展訓練營。同時,希望通過此次活動,能夠激發(fā)兩個班級成員們的進取精神,培養(yǎng)并提高成員們的領導意識和管理能力,為成為一名主動而積極的優(yōu)秀大學生打下基礎。最重要的是,希望能夠在團隊內(nèi)部營造親情化團隊氛圍,收獲兩個班級之間的友誼。
團隊超越,收獲友誼
XX年12月19日中午12:30—13:30
**學院東區(qū)籃球場
教育科學系團總支素質(zhì)拓展部
XX級人文教育5、6班,總共96人
帶領兩個班級成員參加并熟悉素拓訓練營活動,在活動中學會團隊合作,互相幫助。
赤營:愈挫愈勇的拼搏精神
流程一:激情開場
1、主持人開場白。
2、團副、主席發(fā)言。
3、素質(zhì)拓展部負責人發(fā)言。
4、分組:兩個班級分成十六組,隨機分組后,各組成員互相認識,確立隊長。各組成員在隊長的帶領下定隊名,口號和隊旗。
5、由各隊代表人上來介紹本隊的隊名,口號和隊旗,各隊成員一定要積極配合。
流程二:各顯神通
游戲一:
游戲名稱
游戲規(guī)則
道具
好鄰居
1、所有人坐著圍成一個圓圈,一人站在圓心。
2、站在圓心的人隨機問圓圈里的人(比如說A),你喜歡我嗎?如果A回答喜歡,則A周圍相鄰的兩個人就要互換位置,在互換位置的時候,站在圓心的人就要迅速的插到A周圍相鄰的兩個位置之間,這樣A周圍相鄰的兩個人有一個就沒有位置,那么就由他表演一個節(jié)目或作自我介紹,然后就由他站在圓心,游戲開始下一輪。
3、如果A回答不喜歡,則站在圓心的人將會繼續(xù)問A:“那你喜歡誰”。如果A回答我喜歡戴眼鏡的人,則場上所有戴眼鏡的人都必須離開自己的座位尋找空位,而站在圓心的人需要迅速的找一個位置,這樣沒有找到位置的人就需要由他表演一個節(jié)目或作自我介紹,然后就由他站在圓心,游戲開始下一輪。
4、A如果回答不喜歡之后,還可以回答例如我喜歡男人,那么全場的男人必須全部換位,如果A是男的,他自己也要換位。為了增加難度和趣味性,還可以回答,我喜歡穿白襪子等不被人馬上發(fā)現(xiàn)的細節(jié)。
無
游戲二:
游戲名稱
游戲規(guī)則
道具
末班車
1、每隊發(fā)一張報紙,每隊派出五個代表進行回合式的競賽。
2、第一輪,五個人全部踩在同一張報紙上,五個人至少要放一只腳在報紙上,可以疊在隊員身上,但是五個人的腳決不能踩在報紙以外的地方,堅持十秒鐘就算過關。
3、過關的繼續(xù)下一輪,將報紙對折,仍然是五個人全部站上去,腳不能踩在報紙以外的地方,堅持十秒算過關。以此類推。
4、對折最多的隊伍獲勝,輸?shù)年犖榻邮苴A得隊伍提出的懲罰。
報紙
游戲三:
游戲名稱
游戲規(guī)則
道具
人體繩結(jié)
1、每組分成兩隊,每對各自圍圈站好,合上眼,將手交叉伸出。當大家已伸手捉住對方的手,便可張開眼。
2、若發(fā)現(xiàn)有組員握著他身旁組員的手,大家便需要再合上眼,將手交叉伸出。
3、全組人的手在游戲中不得松開,大家要想辦法令全組人的手不再交叉而圍圈站好。
4、哪一隊最先解開就贏了,輸?shù)年犖榻邮苴A得隊伍提出的懲罰。
無
游戲四:
游戲名稱
游戲規(guī)則
道具
飲水思源
1、將所有人分成4組,每組一個教練員。
2、每人發(fā)一個小紙杯。
3、每組第一個人的水杯中裝滿水后,用嘴咬著水杯將水倒入下一個人的杯中,依次傳遞(中間不能用手)。
4、在規(guī)定的時間內(nèi),水桶中水最少的組接受懲罰。
紙杯,水桶
游戲五:
游戲名稱
游戲規(guī)則
道具
愛的抱抱
1、大家圍成圈跑步,跑的過程中,不允許脫節(jié),直到聽或看到數(shù)字。
2、聽或看到數(shù)字后,大家馬上開始抱團,湊成聽或看到的那個數(shù),沒有組成團的就淘汰。
無
游戲六:
游戲名稱
游戲規(guī)則
道具
同舟共濟
1、每組先發(fā)一張報紙。
2、聽命令,往報紙上站人,不允許腳在報紙外面。
3、隨著一張報紙上人數(shù)的增加,哪對能堅持到最后即為勝者。
報紙
流程三:總結(jié)活動
各項活動結(jié)束以后,大家集合,每隊派出一名代表談談自己參與此次活動的心得與體會。除此之外,可以讓大家體會到素質(zhì)拓展訓練營開展的重要性以及對于個人素質(zhì)的提升,團隊協(xié)作能力、觀察能力的提高等方面的重要作用。素質(zhì)拓展訓練營活動能幫助同學們在活動中收獲快樂,健康成長,縮小與聾啞兒童之間的隔閡,為以后的各方面的發(fā)展起到一個重大的作用。
心理部門活動策劃篇11
為促進團委學生會工作開展,鼓勵先進,樹立典型,開展優(yōu)秀部門活動評選的活動,在此活動中回顧本學期各部門的主題活動,可以進一步加深新成員彼此之間的了解,凝聚學生會力量,促進學生會的文化建設,提升文化內(nèi)涵。
展現(xiàn)學生會活動風采,促進學生會的文化建設。
校學生會各個部門
待定
大學生活動中心二樓團校
(一)
1、前期準備
團校的布置,測試投影儀,在團校放置宣傳板展示部門活動文字資料及圖片
2、參賽方式
各部門提前一周上交活動文字材料
3、參賽要求
部門活動以突出部門職責特色為主,著重體現(xiàn)部門活動的文化內(nèi)涵,提升文化建設,注:任何娛樂活動方式不得參與本次部門活動評選
3、評選項目
活動文字材料展示、ppt展示、部門接受提問進行答辯
4、評選標準
a. 提交的文字材料要全面,條理清晰,包括活動策劃書,活動圖片以及活動總結(jié)
b. ppt展示的時候,要有部門成員進行相應的演講,演講過程中表現(xiàn)大方,語言流暢,聲音響亮
c. 答辯及時,不拖拉,回答語言簡練,切中要點
5、評選注意事項
a.本次活動設立三個獎項,即“最優(yōu)秀部門活動”、“ 最具創(chuàng)意部門活動”、“ 最高人氣部門活動”,三個獎項皆有評委組打分及根據(jù)投票數(shù)量加分
b.大眾投票采取不記名投票方式,每票名額只限三個,不得多投,也不得少投
5、評委組及邀請
學生會主席團及團委老師
6、獎勵方式
獲獎證書 精美禮品
6、比賽現(xiàn)場工作人員安排
(二)活動流程
1、學生會所有成員在團校觀看宣傳板上粘貼的各個部門活動的文字材料展示20分種
2、學生會所有成員做到各部門相應的位置
3、放背景音樂,有主持宣布開始
4、評委組代表致辭
5、各個部門逐一進行ppt展示,并且伴有相應的演講,每個部門展示結(jié)束后要接受評委組的提問,進行答辯,評委進行打分
6、每個成員進行明主投票,選出人氣最高的三個部門活動
7、持人宣布結(jié)果,并由評委對獲獎部門頒獎
8、由獲獎部門發(fā)表感言
9、主持人宣布活動結(jié)束
最優(yōu)秀部門活動 最具創(chuàng)意部門活動 最高人氣部門活動
心理部門活動策劃篇12
為感謝所有人員一年來對公司的努力工作及辛苦付出,并創(chuàng)造全體同仁同樂之氣氛,今年公司尾牙將以的形式舉行,同時也使公司年終尾牙活動的圓滿成功,行政部特擬定年終尾牙活動方案,相關要求如下:
一、尾牙主題:年終尾牙,共享歡樂!
二、參加人數(shù):
全公司所有人員(以最后實際在職人數(shù)核定)
三、內(nèi)容安排:
1、尾牙分工:
總負責人:負責整個活動的安排及銜接工作;(XXX)
財務組:負責獎項的準備及統(tǒng)籌等工作;(XXX)
聯(lián)系組:負責人員的集合、聯(lián)系工作;(XXXX)
后勤組:負責酒水等物品的工作。(XXXX)以上人員經(jīng)參加人員商討定案,任何人員均不得推托,必須肩負起安排的職務責任。相關責任人安排本組任何成員幫忙時,所有人員均應給予積極配合。
2、尾牙就餐分組:按公司人數(shù)暫訂,每桌10人計;就座原則按男女比例搭配分組。各組安排一名組長負責協(xié)調(diào)本桌相關事宜。所有人員均需按照公司排定順序入座。
3、獎項設置:在就餐時插入抽獎環(huán)節(jié),共設立五個獎項,獎金共15000元。
4、抽獎環(huán)節(jié)的策劃:A。獎卷格式:由行政部制定,其要求分為正卷、副卷并加蓋公司行政章;
B、獎卷發(fā)放:在尾牙活動前將獎卷發(fā)放給每位人員,由各人員將本人正卷投入獎箱內(nèi),后由大家見證封箱,抽獎時開啟。
C、抽獎方式:抽獎活動穿插于就餐時間內(nèi),由公司安排指定人員抽取正卷并公布號碼,中獎人員憑副卷經(jīng)核對后,由財務作好登記,回廠后領獎。
D、其它要求:兌獎時未能提供副卷人員不得兌獎并此次中獎機會作廢。被抽中后的人員領獎后不得再次放入獎箱參與抽獎活動。E。抽獎人員確定:待定
心理部門活動策劃篇1
物理學院學生會分團委與外國語學院學生會分團委聯(lián)誼
促進兩部門之間的了解,建立兩部門之間的情誼,結(jié)識到更多的校友,并便于日后的工作。
外國語學院教學樓教室(具體教室待定)
xx年1月9日(星期天)上午
待定
物理學院學生會分團委和外國語學院學生會的所有干部及干事
1、兩個學院分團委的成員做自我介紹,并談談自己來到欽州學院的感受及計劃,同時其他人可以提問相關問題。
2、一起唱歌或是跳舞。
3、做一些互動小游戲(游戲及游戲規(guī)則另附)。
4、一起暢談活動的感受和收獲。
5、拍照留念。
電腦、音響、話筒
1、活動中注意安全。
2、活動過程中要愛護公物。
3、活動過程須保持活動場地的清潔。
4、活動結(jié)束后要把活動場地整理好并打掃干凈。
附:
游戲及游戲規(guī)則:
l 、信賴游戲
由一組人分成兩排面對面站好,兩排人之間剛好是向前伸手互相可以碰到的距離,并都將雙手向前伸好,然后由另一個同學從一定距離遠處向兩排人中間的位置猛沖過來,這兩排人只有等到那個同學到達自己的面前才能將手抬起來讓他過去,而這個同學在整個的跑動過程中不能減速。往往人們會有壓力從而在跑到那兩排同學手的面前的時候會條件反射性地減速或是低頭,所以這個游戲是考驗大家對自己隊友的信任程度。
2、盲俠的游戲
一名裁判,然后將隊員分成兩組,每組選取一名隊員來當盲俠,將眼睛蒙上,并分別發(fā)給他們每人一個道具當劍,站在場地的兩端,聽取自己一方隊友的指令,先刺到對方盲俠的為勝利的盲俠,則這一方為勝方。游戲過程中,盲俠因為看不見,所有的行為就完全聽從隊友的指令,指令方不能靠近盲俠,只能在遠處討論并發(fā)出指令,指令是由雙方輪流發(fā)的,既兩個盲俠輪流行動,指令要明確簡短,如向什么方向轉(zhuǎn)多少度,再前進多少步,向什么方向直刺手中的劍,然后說完畢,指令須一次發(fā)完,這個時候盲俠才能行動,所以指令不宜太復雜,并且盲俠在刺劍的時候只能直刺,不能上下或左右擺動,另一個盲俠在感覺自己被刺的時候可以改變姿勢躲避,但是雙腳不能離開原地。在盲俠執(zhí)行指令的時候,任何人不能發(fā)出任何聲音,特別是盲俠自己,如果一出聲的話就暴露了自己的位置,對方的盲俠就較容易取勝。這個游戲中,盲俠的眼睛被蒙上后方向感會相對差些,轉(zhuǎn)的度數(shù),走的方向就會相對有偏差,所以盲俠在接到指令的時候就要盡量冷靜,相信自己隊友給的指令,而不要盲目地憑自己的直覺去行動,同時,更重要的是發(fā)令團的策略,要考慮到自己隊盲俠的步子大小等很細節(jié)的問題,并且要制定一個戰(zhàn)略,因為你越接近對方如果你一次失誤的話你的危險就會增大很多,這又是一個培養(yǎng)團隊間相互默契合作的游戲了。
3、快樂傳真
選擇5人面朝統(tǒng)一方向站立成一排,由主持人告知隊伍某一端的參與者一個有關于動物的成語或者易于用肢體語言表達的短語,然后由該參與者通過自己的肢體語言來向站在自己身后的參與者表達(限時1 5秒),以此類推,直到隊伍的最后一個參與者,他必須通過別人的肢體語言來判斷該成語或者短語。此游戲可以幾個小組競爭比賽。
心理部門活動策劃篇2
心心交流,溝通你我
為進一步加強新老會員的交流,充分調(diào)動新老會員
的積極性和創(chuàng)造性,以及增強新會員對社團的認同感和歸屬感,渲染社團文化,創(chuàng)造一個濃厚的社團文化氛圍。
朗誦藝術團10級新會員
團部門聯(lián)誼
E—401
1、活動前期準備
活動物品準備:(1)由外聯(lián)部負責購買相關的物品材料,包括彩帶、氣球、小禮品、彩帶等
(2)由組織部負責租借教室和借用盆栽
(3)由副團負責組織人員進行教室的裝扮
心理部門活動策劃篇3
為了營造良好和諧的校園文化,更好的使團委中的各位同學加深認識,促進和諧,調(diào)動廣大同學參與團體活動的積極性和主動性。同時,新一屆的各部門干事已經(jīng)確定,為加強新一屆團委成員的熟悉與了解,培養(yǎng)部門內(nèi)干事們的團結(jié)合作能力,增進彼此的互信,對以后的工作安排做一個借鑒;為以后活動的開展打好基礎,提高會內(nèi)各個部門的凝聚力,以及所有會員及干事的集體意識。
增素質(zhì)促友誼
20xx年03月——20xx年03月(具體時間待定)
福州職業(yè)技術學院籃球場、(教室待定)
1、室內(nèi)授課
將由輔導員親自授課,指導部門間合作,部門內(nèi)部協(xié)調(diào)等一系列問題。(根據(jù)老師的授課內(nèi)容而定)。
2、戶外素質(zhì)拓展(挑幾個出來)
各部門挑選六男六女組隊參加,以各種游戲(如:踩氣球、合作運球、N人(N+1)足等)趣味比賽,比賽時長為60分鐘。
(1)、結(jié)對而行
道具:繩子若干
參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加
游戲規(guī)則:本游戲要求場地較大,游戲開始時先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組并排一起站在起跑線上,主持人喊“開始”時,各隊齊出,最先到達終點的隊就算獲勝。本游戲要求參加者的配合默契。
(2)、頂氣球比賽
道具:氣球一個、繩子一條
參加人員:兩組對抗(每組一般為3人到7人)
游戲規(guī)則:游戲開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網(wǎng)球網(wǎng)一樣),然后雙方排開用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發(fā)球。體現(xiàn)配合能力和競爭能力。(注意只能用頭,不能用身體的其它部位)
(3)、籮卜蹲(可以用任意水果代替)
將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數(shù)字命名,任意指定一堆蘿卜開始統(tǒng)一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能馬上回指。以一實例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲?!蹦钔旰笏邪滋}卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜。
(4)、信任背摔
做此項目的人站在一座1、6米高的矮墻上,為了防止摔下去時手臂傷人,要將雙手綁在自已胸前,然后背朝墻下,身體站直,直挺挺地向后倒下去。下面有8人面對面站成兩排,每個人都伸出雙臂將上面倒下人接住。
(5)、明七暗七
玩法:按自然數(shù)按順序數(shù)下來,1、2、3、4、5、6、7?遇到7、17、27、37等以7結(jié)尾的數(shù)字稱作"“明七”,7的倍數(shù)如14、21、28等稱作“暗七”,是“明七”“暗七”的人都不能發(fā)聲,只能敲一下桌子,然后逆順序再繼續(xù)數(shù)下去。從左到右1、2、3、4、5、6、7(不發(fā)音)然后逆順序,喊“6”者要緊接喊“8”,9、10、11、12、13、14(不發(fā)音),喊“13”者又要緊跟著喊“15”,一直下去,到“27”、“28”時最容易出錯。
(6)、我們不孤單
各人圍圈站立,肩膀貼肩膀,臉向圈內(nèi)。各人前后腳站穩(wěn),雙手向前,準備向前推的動作。選一人站在圈中,閉上眼,雙手交叉胸前。大家大聲問:“準備好沒有?”圈中人回答:“準備好啦!”(這很重要,可令氣氛更認真,他們會覺得這“崗位”很重要。)喊完口號,中間的人把身體挺直向后跌,其他人托著他,輕輕向左或右傳遞,組長在圈外輕聲講“支持者”:“做得好!”亦要安慰中間那位:“不要怕,他們在支持你!”約一分鐘轉(zhuǎn)完,圈中人站定,張開眼向每位支持者道謝。望三秒,點頭,微笑。換另一人站在中間,直至每個人都體會過被支持的感覺。
(7)、HASH
由一人扮演兔子,事先要由兔子設計好一條線路,在公園、野外用粉筆或者面粉一路留下各種記號,設下終點。一群扮演獵狗的人就是要根據(jù)這些記號找到終點。別以為跟著記號跑就行了,狡猾的兔子是不會讓你那么輕松找到終點的!有時一個岔路口有好幾個指引方向的箭頭,獵狗們要分頭尋找正確的線路,如果有人發(fā)現(xiàn)指示錯路的標志要通知同伙,發(fā)現(xiàn)了正確道路更要通知!HASH體現(xiàn)了團體合作的精神,獵狗們要齊心合力找到兔子的老巢。但可別以為到達終點就OK了,游戲的另一重要部分還沒有上場呢!在游戲過程中違規(guī)的人要接受懲罰!
(8)、縮小包圍圈
時間:5分鐘
人數(shù):不限
概述:這是一個不可能完成的任務,但是它會給游戲者帶來無盡歡笑。
目的:
1、使小組充滿活力。
2、創(chuàng)造融洽的氣氛,為后續(xù)培訓活動的開展奠定良好基礎。
3、讓隊員們能夠自然地進行身體接觸和配合,消除害羞和忸怩感。
步驟:
1、讓隊員們緊密地圍成一圈,包括你自己。
2、讓每個隊員把自己的胳膊搭在相鄰同伴的肩膀上。如主圖所示。
3、告訴大家我們將要面臨一項非常艱巨的任務。這項任務是大家要一起向著圓心邁3大步,同時要保持大家已經(jīng)圍好的圓圈不被破壞。
4、等大家都搞清楚了游戲要求之后,讓大家一起開始邁第一步。邁完第一步后,給大家一些鼓勵和表揚。
5、現(xiàn)在開始邁第二步。第二步邁完之后,你可能就不必挖空心思去想那些表揚與鼓勵的詞語了,因為,目前的處境已經(jīng)使大家忍俊不禁了。
6、邁第三步,其結(jié)果可能是圓圈斷開,很多隊員摔倒在地。盡管很難成功地完成任務,但是這項活動會使大家開懷大笑,煩惱盡消。
安全:
在邁第三步的時候尤其要注意,不要讓有些隊員摔得過重。
(9)、縮小包圍圈
每隊6人,排成一縱隊,單號從腿下傳球,雙號從頭頂傳球,1分鐘內(nèi)傳球最多者勝出。
規(guī)則:隊員性別不限,腿下傳球時必須從腿間穿過,頭頂傳球必須超過頭頂,身體轉(zhuǎn)身或球落地成績均屬無效,最后一名隊員把球要放入指定位置。
(10)、心心相印(背夾球):
每隊6人,分成3組,每組2人,第一組和第三組站在起跑線外,第二組站在終點線外,從第一組開始進行接力,以第三組兩名隊員同時越過終點線為結(jié)束,賽程20米,以最后完成用時最少的隊伍為勝。
規(guī)則:參賽隊隊員至少有2名女隊員參加,比賽過程中隊員不得用手觸球,如中途掉地,須返回起點線重新開始。接力方必須在線外完成接力活動。
(11)、單腳火車跑
7人排成一列,每人僅用右腳支撐。后一人右手搭前一人肩,左手托住前一人左腳,多隊并排一起站在起跑線上。裁判發(fā)令后各隊齊出,賽程為20米,用時少者為優(yōu)勝隊。
規(guī)則:每個參賽隊至少有2名女隊員參加,比賽過程中腳掉下來的隊伍為犯規(guī),將失去比賽資格。
(12)、盲人領盲人
1、2人一組。
2、一人蒙眼,另一人做向?qū)В滞鲜窒蚯靶?。各人不許交談。
3、除去眼罩或偷看者要受罰。
4、帶領者宣布,到達教會大堂后,組長宣布重新安排向?qū)В瑤祷卦帯?BR> 5、各隊向?qū)ьI蒙眼者到大堂后,組長宣布重新安排向?qū)?。卻把蒙眼者配成一對。
6、一對對蒙眼者尋求出路,困難重重,寸步難行。
(13)、籃球比賽(不知道可否)
各部門挑選三男兩女參加,比賽時長為40分鐘。(根據(jù)部門人數(shù)及具體情況可作調(diào)整為三男)
1、及時完善活動策劃,安排活動監(jiān)督人員,負責會內(nèi)禮儀、主持等人員的挑選及部內(nèi)活動的準備,做好素質(zhì)拓展、籃球比賽的對陣抽簽工作;
2、出一塊畫板,安排好活動的各項宣傳活動;
3、布置活動會場,借好教室及場地,活動結(jié)束后整理會場,安排好活動參與人員;
4、安排照相人員,購買活動獎品及獎狀,安排人員負責簽到。
1、教師授課:xx
2、素質(zhì)拓展:xx
心理部門活動策劃篇4
告別了熟悉的環(huán)境,孤身來到了陌生的xx大學,為了了解大學生活,為了適應大學生活,更為了融入大學生活,建立良好的友誼基礎,特地舉辦學習活動交流及聯(lián)誼活動。
學習活動交流及聯(lián)誼活動。
20xx級宣傳部,組織部,文藝部,及秘書部所有成員。
宣傳部,組織部,文藝部,秘書部全體成員
1:活動前策劃準備階段
20xx年10月x日—20xx年10月x日
(1)秘書部部分成員商討此次活動的的內(nèi)容,形式,并根據(jù)所思所想認真寫活動策劃書。
(2)申請教室,對活動中的道具進行認真的準備。
(3)誠懇邀請出席此次活動的相關人員,并告訴相關事宜。
(4)認真排練,努力在活動現(xiàn)場表演完美的節(jié)目。
2:活動實施階段
(1)提前二十分鐘入場,并進行會場布置。
(2)對各部門成員進行分工,提前進入工作狀態(tài)。
(3)接待到場人員,維持現(xiàn)場秩序
(4)秘書部成員做好記錄工作。
3:活動實施步驟
學習經(jīng)驗交流環(huán)節(jié)
(1)主持人介紹到場參會人員。
(2)由有高年級的同學講自己的學習歷程,學習心得。
(3)由新生代表講自己剛?cè)氪髮W的困惑與苦惱。
(4)由優(yōu)秀學生代表為新生解答疑惑,揭開大學學習的面紗,使新生們看到并學習到學習的本質(zhì)與技巧。
(5)同學們共同勉勵,共同激勵。
互動環(huán)節(jié)
(1)數(shù)字游戲:由一位同學寫下一個數(shù)字,并只讓主持人知道,然后再找若干人猜數(shù),每人猜完后后,主持人將不斷縮小范圍,直至將數(shù)猜到,猜到的人將為大家表演一個節(jié)目。
(2)模仿:選兩個小組,主持人再黑板上寫下一個動物的名字,然后讓1組一個人根據(jù)動物的主要特征模仿棟動物的行為,并讓2組一個人猜。依此類推,猜對的一分,猜錯的零分。每人有三次猜的機會。哪位輸了,就要做另一對提出的要求。
(3)看誰反應快:由第一排的第一人起,一次可參與20人。依次說阿拉伯數(shù)字,但是再輪到自己說3或3的倍數(shù)或含有3的數(shù)字時影響亮的拍手,否則就要為大家表演節(jié)目。
{注意}由于此次活動本身就有同學表演節(jié)目,這些節(jié)目與互動游戲穿插進行,不讓大家只做觀眾,要讓每個人都互動起來,大家一起笑,一起開心。
(1)部分成員負責收拾會場,還原整潔的環(huán)境
(2)寫活動心得。
(3)宣傳部對此次活動進行宣傳,并上報學院。
(1)組織部長、副部長負責全局安排所有工作。
(2)秘書部負責活動和策劃。
(3)宣傳部負責前期和后期的宣傳工作,并派發(fā)邀請函。
(4)文藝部負責設計邀請函,并裝飾晚會現(xiàn)場,且表演多才多藝的節(jié)目。
心理部門活動策劃篇5
為了進一步加深學校各部門之間的了解,增進成員之間的友誼,促進工作更好發(fā)展,培養(yǎng)干事的組織與交流能力,并為以后的高效開展打好基礎,本部門決定組織一次部門聯(lián)誼活動。
豐富成員的課余生活,
為大家提供一個自我展示的平臺;
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增強成員內(nèi)部的整體凝聚力與鍛煉組織和交際能力。
20xx年1月5日早上7點到晚上9點
(一)前期準備:
1、邀請人員
2、主持人安排
3、活動流程前期準備
(1)聯(lián)系好各部門,包括設備申請和物質(zhì)準備。
(2)與各部門溝通,分配好活動工作。
4、座位安排圍成一個圈,各部門成員之間互相穿插坐。
(二)后期準備
1、活動前準備18:30-19:00時生活部全體成員去足球場規(guī)劃和布置現(xiàn)場試音,檢查設備。
2、活動開展
1)生活部新干事派發(fā)零食,飲料,膠杯和抽式紙巾等。
2)主持人介紹各部門14屆成員。
3)主持人邀請15屆新成員原位站起,作自我介紹。(部門+名字+想要說的話)
4)主持人組織開始游戲
游戲一:撕名牌
(工作人員進行人員分配,參賽者不知道自己隊友是誰)游戲開始前給每個人背上都貼上名牌,名牌上帶有顏色,組員的名牌內(nèi)互相貼有隊友的名牌,但因為參賽者本身不知道自己自己隊友是誰,所以要經(jīng)過從場地中找尋線索,或找尋哪個人不是自己的隊友(工作人員設計線索,如紅色名牌的隊友不是白色名牌)。同時名牌中的名字分兩種顏色字寫的7嫌疑最大的2人,并作最后的陳述和辯解,再次投票后,殺掉票數(shù)最多的那個人。被殺者如是真正的兇手,不可再講話,退出本輪游戲。被殺者如不是殺手,可以發(fā)表遺言及指認新的懷疑對象。在聆聽了遺言后,新的夜晚來到了。又是兇手出來殺人,然后警察確認身份,然后又都在新一天醒來,又有一人被殺。繼續(xù)討論和殺掉新的被懷疑對象。如此往復,兇手殺掉全部的警察或良民即可獲勝
游戲二:一塊五毛
男生為五毛,女生為一塊,主持人說出需要的錢數(shù),然后男女生湊齊主持人需要的錢數(shù),湊齊為贏,湊不齊為輸。5)游戲懲罰:
(1)請輸?shù)娜巳テ渌蹠巳耗菗v亂,如:大喊“勞資是來砸場子的,不服來戰(zhàn)”或者氣勢洶洶地橫穿其他聚會人群,又或者大聲說:“我最帥,我最,我就是你們這幫兔崽子的老大”
(2)請輸?shù)娜吮鹬鞒秩?,手要環(huán)在主持人的腰際,持續(xù)5秒
(3)輸?shù)娜吮蛔约翰块T的所有人圍著舉起向天空拋3下
Ps:以上為個人懲罰
(4)男生學古代女子翹起蘭花指拉客(拉客對象是別的部門的男生),女生學男子做伸直手臂勾食指調(diào)戲他人8的動作(對別的部門的男生)。
(5)背對著背,手挽著手,圍成一圈,蹲下站起來,集體做6個
(6)集體大喊2聲:“千萬不要覺得你的部長很美很帥,那是因為你沒有見過我的部長!”
(7)所有成員去任意一個在足球場上聚會的人群那里砸場子,氣勢洶洶的閣下狠話。
Ps:以上為團隊懲罰6)各部門成員合照留念。7)主持人組織活動結(jié)束和組織全員會場清潔。
1.全體成員在游戲時注意安全,如有身體不適者可以提前退出游戲。
2.請全體成員來到前多穿幾件衣服,注意保暖。3.活動中突然下雨請到操場觀眾席就坐。
1.如當天遇到天氣原因不方便在操場聯(lián)誼,請全體成員到教學樓舉行聯(lián)誼活動。
2.如因名牌數(shù)量不夠,可把人員分開兩大組,分別玩一個游戲,保證每個成員玩的舒心。
心理部門活動策劃篇6
新學期開始了,時間也在分秒中度過,迎來了朝氣蓬勃的**級新生,學生會也進行了改組,我們青志基依舊是團結(jié)的團體,我們響應我們這個群體及學院的要求開展了幾項活動。
活動計劃:
九月份:
活動背景:今年是中華人民共和國成立**周年,為凝聚人心,鼓舞士氣,激發(fā)愛國熱情,宏揚報國之志,我系將舉辦迎國慶活動。
活動主題:我們的中國心
活動內(nèi)容:
1、展出祖國**年來在電力發(fā)展上的成果(結(jié)合本專業(yè))的照片及相應的文字。
2、托起心中之愛國星:在活動場地拉起星型構架,將活動參與者對祖國赤誠與祝福的便條進行懸掛。
3、與學研部合作開展“我的中國心”為主題的活動。
4、演講比賽。
時間安排:20xx年9月28日
活動地點:西苑食堂前
活動人員:內(nèi)容第二項面向全院學生,內(nèi)容第三項第四項面向我系大一新生。
十月份:
十月初在系內(nèi)進行青年志愿者招新(宣誓大會)(其他活動參照上次)
世界糧食日宣傳活動策劃
活動主題:天地“糧”心,珍食莫蝕。
活動背景:
在全球糧食危機加劇,金融危機尚未見底的背景下,20xx年,全世界營養(yǎng)不良人數(shù)將達到10.2億,這意味著全球六分之一的正在飽受饑餓的威脅,愛糧節(jié)糧,合理消費,刻不容緩。
活動目的:以為指導,通過開展宣傳活動,增強廣大師生愛惜糧食的意識,提高節(jié)約糧食的自覺性,進一步擴大廣大師生愛糧節(jié)糧,合理消費,促進節(jié)約型社會、校園建設。
活動內(nèi)容:制作關于世界糧食日的海報(2張),并在各班進行愛糧節(jié)糧宣傳。
時間安排:20xx年10月16日。
活動地點:南苑、西苑食堂前
十一月份:
活動背景:在流行病的侵襲下,我們每一個人都應該做到講衛(wèi)生,愛衛(wèi)生,維持好生活,保持環(huán)境的清潔。
活動主題:號召每個人都來維持環(huán)境,預防疾病的產(chǎn)生。
活動內(nèi)容:
1,在校園內(nèi)進行清掃,清掃些可見的垃圾。
2,走出校園,如橘子洲頭,進行清掃。
時間安排:20xx年11月中旬。
活動地點:校內(nèi)休息區(qū),路面,校外橘子洲頭。
活動人員:我系大一大二學生。
十二月份:
集思廣益月:臨近期末,暫不安排活動,向大家爭取意見,如果特殊教育學??梢赃M行活動就再議(近期內(nèi)會去特教學校進行回訪,向老師提出是否可以進行活動)
以上是本部門這學期活動,如有可疑改變可能是有重大事件。
心理部門活動策劃篇7
惠州學院建模協(xié)會
惠州學院建模協(xié)會組織部
為增進協(xié)會各部門間的友誼,促進交流,為增進協(xié)會各部門間的友誼,加強各部門間的凝聚力。營造一個團結(jié)合作的氛圍,為今后協(xié)會各項工作更好的開展。
建模協(xié)會所有部門。
以部門為單位進行游戲比賽。
惠州學院校園。
xx年3月份 (具體時間待定)。
1. 邀請各部門,通知各部門部長,請各部長告知其部門成員參與游戲(包括工作人員若干名)。
2. 召集各部長開會,會議內(nèi)容:解釋游戲玩法,商討改進游戲規(guī)則,如游戲時間,游戲資金,制作地圖,游戲的準備等(預計用時3天)。
3. 召集所有參與游戲的成員進行一次會議,向其說明游戲規(guī)則和各種注意事項,由留守大本營的人確定各部門所準備的游戲沒重復以及駐守點的地點(這兩項需向其他部門保密,確保各部門只知道自己的游戲內(nèi)容和駐守點),確定駐守人,并且讓駐守人以及工作人員自我介紹給大家認識。
4. 準備工作,如游戲有重復的讓其修改等(預計用時2天)。
5. 某日下午1:30等各部門參與成員在旭日廣場集合,人到齊后,發(fā)放資金,駐守人先到駐守點待命,每個駐扎點安排個工作人員做裁判。
6. 在2:00,發(fā)“藏寶圖”宣布游戲開始。
7. 在2:00-5:00,游戲時間(在游戲過程中會找工作人員去各駐扎點確定戰(zhàn)績或者去跟沒人挑戰(zhàn)的駐扎人玩游戲)。
8. 5:00游戲結(jié)束時間到,召集各參與部門回到旭日廣場大本營并上交其游戲資金。統(tǒng)計各部門游戲所賺到的資金,選出該游戲得大富翁。
9. 5:30發(fā)放游戲獎品。
10. 游戲結(jié)束,清理現(xiàn)常
1. 通訊員(游戲前的各項通知)。
2. 采購員(購買活動所需物資)。
3. 會議的召開。
4. 游戲的資金統(tǒng)計以及申請。
5. 獎品發(fā)放。
6. 大本營留守,做為機動人員。
7. 制造“藏寶圖”。
8. 清理現(xiàn)常
1. 游戲前需提醒參與者隨時保持手機處在開機狀態(tài),確保游戲的正常進行。
2. 游戲中只能用提供的錢作為游戲資金,確保游戲的公平性。
3. 若遇天雨等原因不能進行游戲比賽,由組織部統(tǒng)一通知,時間另行通知。
4.每個部門需有一個以上部長參與游戲。
150元。
附:
游戲規(guī)則:
1.每個部門在校園地圖上確定一個駐守點,且派人作為駐守人,人數(shù)根據(jù)隊伍的做戰(zhàn)策略而定,1:進攻型隊伍,以進攻為主,駐守人鄉(xiāng)對減少,去挑戰(zhàn)其他駐守人的人數(shù)比較多。2以守錢為主,駐守人數(shù)比較多。3以綜合型為主,駐守人和挑戰(zhàn)人數(shù)一樣。具體還得根據(jù)參賽人數(shù)而定。
2.建議用走路,增加游戲的趣味性(由于有的駐守點會比較遠,所以參與者也可選擇自行車等交通工具)。
3.每個部門須出5道競技題目,(題目需要具趣味性,易分出勝負,支持多人玩。)內(nèi)容自定,需是本部門的強項(是用于別個部門向你們部門挑戰(zhàn)用的).
4.每個部門共有八元資金,其中駐守點有五元(建議以硬幣的形式,具體待定)
5. 每個部門只能在一個駐守點挑戰(zhàn)一道題目。
6. 游戲開始時,每個部門(以下叫游戲隊伍)的游戲成員(駐守人除外)選擇非本部的駐守點進行挑戰(zhàn)題目,可根據(jù)題目選擇比賽方式:a.游戲隊伍向駐守人挑戰(zhàn),挑戰(zhàn)成功可獲得該駐守點的一元資金,否則將交給該駐守點一元資金。b.搬兄弟,既如果在挑戰(zhàn)游戲時人數(shù)不夠,可以叫駐守點你部門的人去幫忙,但駐守人數(shù)不可以為0,且別的隊伍也可在駐守人出走時挑戰(zhàn)。c.部門可強制其他任意一個部門與自己部門挑戰(zhàn),贏的部門可獲得輸?shù)牟块T的三元資金。
7.若部門手上的資金輸光了,可以到大本營貸款(寫下欠條,次數(shù)一次,貸款數(shù)為3塊錢,在游戲結(jié)束后歸還,不記入成績)。若資金全完則該部門不能繼續(xù)參加游戲。
8.游戲時間是三個小時,時間到后將在大本營統(tǒng)計各部門的資金(所屬駐守點的資金+部門成員手上的資金),資金最多者為該游戲的大富翁。
心理部門活動策劃篇8
一、 微笑秘書處聚餐活動主題
幸福聚餐 happy
二、 活動目的和意義
意義:通過這次活動,增強團隊內(nèi)部的凝聚力,加強同學們的交流 和了解,加深同學之間的感情和友誼。
目的:為了豐富同學們的業(yè)余生活、增強團隊的協(xié)作能力。同時感謝各位同學的辛勤付出和努力的工作
三、 時間及地點
20xx年4月25號17點到20點 地點待定
四、 參與對象
秘書處全體成員
五、 活動組織:組織部
六、活動流程:
1.前期(上菜前做互動小游戲):
游戲方案:
a、主持人把全部同學的學號寫在紙條上,一張紙條寫一個,再讓在座的同學自己重新拿出自己的紙條,在上面寫上一個整蠱類的辦法,一人寫一個。例如:唱陜西話版的,寫好后全部交給主持人。
b、游戲開始,主持人從學號紙條中抽取一個,念出,如:14055024這位同學上來,從整蠱紙條中自己抽一個,再由支持人念出,那么此同學就得按紙條上的做,做得好給予獎品鼓勵,做得不好的可以在臉部涂鴉,或者貼紙條,好壞由全部同學評判.。
c、如果游戲效果好,可以重復進行。但是當整蠱紙條少于一半時,重新寫重新收集,這樣增加趣味。
(備注:主持人在大家寫整蠱辦法時請說明規(guī)則,嚴禁黃色、暴力或者不健康的東西,搞笑為主。另外,事先準備好便利貼)
2.中期:大家盡情吃吧!Enjoy youself!
3. 3.后期:邊玩邊吃,玩“天黑請閉眼”游戲。(事先準備好撲克)---(參加人數(shù)以13,指導師為法官。道具:和人數(shù)相等的撲克牌,法官準備12張撲克牌。其中3張A,6張為普通牌,3張K。眾人坐定后,法官將洗好的12張牌交由大家抽取。抽到普通牌的為良民,抽到A的為怪盜KIDD,抽到K的為警察。自己看手里的牌,不讓別人知道你是什么牌。
法官開始主持游戲,眾人要聽從法官的口令,不要作弊。
法官說:黑夜來臨了,請大家閉上眼睛睡覺了。此時只有法官一人能看到大家的情況,等都閉好眼睛后。
法官又說:殺手掙眼,可以出來殺人了。聽到此命令后,只有三個殺手可以掙開眼睛,三殺手此時可以互相認識一下,并由任意一位殺手示意法官,殺掉所有在座閉眼中的任一位。(在此過程中,法官應該以手拍擊桌面,掩飾其它動靜和聲音)法官看清楚后說:殺手閉眼。(稍后說)警察掙眼。抽到警察牌的警察掙開眼睛,相互認識一下并用神態(tài)猜測,懷疑閉眼的任意一位為殺手,同時看向法官,法給暗示(點頭yes搖頭no)。完成后法官說:所有人閉眼,(稍后說)天亮了,大家睜眼。
待大家都睜開眼睛后,法官宣布誰被殺了,此為第一個被殺之人,同時法官宣布讓大家安靜,聆聽被殺者的遺言。被殺者現(xiàn)在可以指認自己認為是殺手的人,并陳述理由。遺言說罷,被殺者本輪游戲中將不能夠再發(fā)言。法官主持由被殺者身邊一位開始任意方向挨個陳述自己的意見。
意見陳述完畢后,會有幾人被懷疑為殺手。被懷疑者可以為自己辯解。由法官主持大家舉手表決選出嫌疑最大的兩人,并由此二人作最后的陳述和辯解,再次投票后,殺掉票數(shù)最多者。被殺者如是真正的兇手,不可講話,退出游戲。被殺者如不是殺手,可以發(fā)表遺言及指認新的懷疑對象。
在聆聽了遺言后,新的夜晚來到了。又是兇手出來殺人,然后柯南確認身份,然后又都在新一天醒來,又有一人被殺。繼續(xù)討論和殺掉新的被懷疑對象。
如此往復,兇手殺掉全部的警察即可獲勝,或殺掉所有的平民亦可獲勝。警察殺掉所有殺手則獲勝。無論哪個人說話都不得超過20秒。
目的: 不要相信自己的直覺, 人民群眾的眼睛并不雪亮。這個游戲有很多技巧,需要仔細琢磨。
七、 宣傳方案:
1。網(wǎng)絡路線:能過QQ,或EMAIL互相轉(zhuǎn)告。
2.電話方式:通過短信或電話轉(zhuǎn)告。
3.口頭傳達:奔走相告
八、經(jīng)費預算:
采取AA制,大家隨身帶好錢就OK了,現(xiàn)場點菜,現(xiàn)場付錢,大概八九百。
九、 注意事項:
1.酒不宜多飲,注意身體健康。
2.需保證各位同學都安全回寢室,回去至少3人同行。
微笑秘書處
心理部門活動策劃篇9
激揚青春,夢想飛揚。
各部門新一屆學生干部彼此熟悉度不夠強,為加強團隊之間的合作力度,使一個團隊在工作中能夠很好的配合,并使團隊中充滿友誼的氣息。
使各部門的成員之間的熟悉的程度得到有效的提高,部門見面有一些必要的見面的和善。干什么活動時每一位成員都不分部門,都把所有人當成一家,去和諧相處,去互幫互助。
二零XX年十二月至一月
學院足球常(教室安排待定)
武漢語言文化職業(yè)學院全體部門
武漢語言文化職業(yè)學院院團委
一、前期準備
二、正式活動
三、活動后期處理
元旦晚會的節(jié)目到位
預計最多一個月
1、進行活動地點的申請,每次會場物資的`準備。
2、進行活動演員名單的上交(演員組合可以由演員跨部門去挑選)。
3、制作活動中的規(guī)章制度(各部門部長規(guī)定,由所有部長總結(jié)幾條大綱出來,規(guī)范所有成員)。
4、組織各部門及社團至少推出一個展現(xiàn)該部門特色的節(jié)目。
5、對正式活動時的時間安排做一個詳細的計劃表。
1、由組織部組織安排各部門及社團特色節(jié)目演練場所的每天安排。
2、由宣傳部及新聞方面的部門進行板報,播音,傳單等形式進行校內(nèi)宣傳盡行校園自發(fā)節(jié)目收集。
3、辦公室負責將收集的各部門、社團及自發(fā)節(jié)目整理成冊,經(jīng)行節(jié)目統(tǒng)計上交上一工作單位。
4、上一工作單位做出具體節(jié)目的統(tǒng)計的排演時間安排。
5、時間統(tǒng)計好下發(fā)自組織部、宣傳部、新聞方面的部門。由以上部門安排具體地點,人員到場時間及節(jié)目最后彩排的時間。
6、彩排道具由辦公室和組織部共同合作處理。
7、彩排由書記、各部長及各社團社長共同參觀匯演。
8、宣布活動結(jié)束。
一、彩排場所重活由組織部男生組成隊伍整理,輕活由宣傳部及辦公室女生處理。
二、彩排后由各部門及社長共同隊此活動表現(xiàn)優(yōu)秀者進行評比,給予獎勵。(獎項:團體優(yōu)秀獎,節(jié)目最佳獎,個人優(yōu)秀獎,最佳策劃將。以上獎項授予錦旗及物資獎勵。)
三、對于未獲獎團隊給于安慰獎。節(jié)目給予積極者稱號。
活動經(jīng)費:動感地帶贊助及組織物資。
活動要求:
活動制度處理:
活動特殊情況處理:
活動后勤組安排情況:
活動具體安排時間表:
活動預期成果:
心理部門活動策劃篇10
活動背景:
為了進一步提高我校大學生的綜合素質(zhì),加強大學生的自我科學管理,改進大學生的工作作風,全面促進大學生的健康發(fā)展,我們在領導老師的指導下開展本次素質(zhì)拓展訓練營。同時,希望通過此次活動,能夠激發(fā)兩個班級成員們的進取精神,培養(yǎng)并提高成員們的領導意識和管理能力,為成為一名主動而積極的優(yōu)秀大學生打下基礎。最重要的是,希望能夠在團隊內(nèi)部營造親情化團隊氛圍,收獲兩個班級之間的友誼。
團隊超越,收獲友誼
XX年12月19日中午12:30—13:30
**學院東區(qū)籃球場
教育科學系團總支素質(zhì)拓展部
XX級人文教育5、6班,總共96人
帶領兩個班級成員參加并熟悉素拓訓練營活動,在活動中學會團隊合作,互相幫助。
赤營:愈挫愈勇的拼搏精神
流程一:激情開場
1、主持人開場白。
2、團副、主席發(fā)言。
3、素質(zhì)拓展部負責人發(fā)言。
4、分組:兩個班級分成十六組,隨機分組后,各組成員互相認識,確立隊長。各組成員在隊長的帶領下定隊名,口號和隊旗。
5、由各隊代表人上來介紹本隊的隊名,口號和隊旗,各隊成員一定要積極配合。
流程二:各顯神通
游戲一:
游戲名稱
游戲規(guī)則
道具
好鄰居
1、所有人坐著圍成一個圓圈,一人站在圓心。
2、站在圓心的人隨機問圓圈里的人(比如說A),你喜歡我嗎?如果A回答喜歡,則A周圍相鄰的兩個人就要互換位置,在互換位置的時候,站在圓心的人就要迅速的插到A周圍相鄰的兩個位置之間,這樣A周圍相鄰的兩個人有一個就沒有位置,那么就由他表演一個節(jié)目或作自我介紹,然后就由他站在圓心,游戲開始下一輪。
3、如果A回答不喜歡,則站在圓心的人將會繼續(xù)問A:“那你喜歡誰”。如果A回答我喜歡戴眼鏡的人,則場上所有戴眼鏡的人都必須離開自己的座位尋找空位,而站在圓心的人需要迅速的找一個位置,這樣沒有找到位置的人就需要由他表演一個節(jié)目或作自我介紹,然后就由他站在圓心,游戲開始下一輪。
4、A如果回答不喜歡之后,還可以回答例如我喜歡男人,那么全場的男人必須全部換位,如果A是男的,他自己也要換位。為了增加難度和趣味性,還可以回答,我喜歡穿白襪子等不被人馬上發(fā)現(xiàn)的細節(jié)。
無
游戲二:
游戲名稱
游戲規(guī)則
道具
末班車
1、每隊發(fā)一張報紙,每隊派出五個代表進行回合式的競賽。
2、第一輪,五個人全部踩在同一張報紙上,五個人至少要放一只腳在報紙上,可以疊在隊員身上,但是五個人的腳決不能踩在報紙以外的地方,堅持十秒鐘就算過關。
3、過關的繼續(xù)下一輪,將報紙對折,仍然是五個人全部站上去,腳不能踩在報紙以外的地方,堅持十秒算過關。以此類推。
4、對折最多的隊伍獲勝,輸?shù)年犖榻邮苴A得隊伍提出的懲罰。
報紙
游戲三:
游戲名稱
游戲規(guī)則
道具
人體繩結(jié)
1、每組分成兩隊,每對各自圍圈站好,合上眼,將手交叉伸出。當大家已伸手捉住對方的手,便可張開眼。
2、若發(fā)現(xiàn)有組員握著他身旁組員的手,大家便需要再合上眼,將手交叉伸出。
3、全組人的手在游戲中不得松開,大家要想辦法令全組人的手不再交叉而圍圈站好。
4、哪一隊最先解開就贏了,輸?shù)年犖榻邮苴A得隊伍提出的懲罰。
無
游戲四:
游戲名稱
游戲規(guī)則
道具
飲水思源
1、將所有人分成4組,每組一個教練員。
2、每人發(fā)一個小紙杯。
3、每組第一個人的水杯中裝滿水后,用嘴咬著水杯將水倒入下一個人的杯中,依次傳遞(中間不能用手)。
4、在規(guī)定的時間內(nèi),水桶中水最少的組接受懲罰。
紙杯,水桶
游戲五:
游戲名稱
游戲規(guī)則
道具
愛的抱抱
1、大家圍成圈跑步,跑的過程中,不允許脫節(jié),直到聽或看到數(shù)字。
2、聽或看到數(shù)字后,大家馬上開始抱團,湊成聽或看到的那個數(shù),沒有組成團的就淘汰。
無
游戲六:
游戲名稱
游戲規(guī)則
道具
同舟共濟
1、每組先發(fā)一張報紙。
2、聽命令,往報紙上站人,不允許腳在報紙外面。
3、隨著一張報紙上人數(shù)的增加,哪對能堅持到最后即為勝者。
報紙
流程三:總結(jié)活動
各項活動結(jié)束以后,大家集合,每隊派出一名代表談談自己參與此次活動的心得與體會。除此之外,可以讓大家體會到素質(zhì)拓展訓練營開展的重要性以及對于個人素質(zhì)的提升,團隊協(xié)作能力、觀察能力的提高等方面的重要作用。素質(zhì)拓展訓練營活動能幫助同學們在活動中收獲快樂,健康成長,縮小與聾啞兒童之間的隔閡,為以后的各方面的發(fā)展起到一個重大的作用。
心理部門活動策劃篇11
為促進團委學生會工作開展,鼓勵先進,樹立典型,開展優(yōu)秀部門活動評選的活動,在此活動中回顧本學期各部門的主題活動,可以進一步加深新成員彼此之間的了解,凝聚學生會力量,促進學生會的文化建設,提升文化內(nèi)涵。
展現(xiàn)學生會活動風采,促進學生會的文化建設。
校學生會各個部門
待定
大學生活動中心二樓團校
(一)
1、前期準備
團校的布置,測試投影儀,在團校放置宣傳板展示部門活動文字資料及圖片
2、參賽方式
各部門提前一周上交活動文字材料
3、參賽要求
部門活動以突出部門職責特色為主,著重體現(xiàn)部門活動的文化內(nèi)涵,提升文化建設,注:任何娛樂活動方式不得參與本次部門活動評選
3、評選項目
活動文字材料展示、ppt展示、部門接受提問進行答辯
4、評選標準
a. 提交的文字材料要全面,條理清晰,包括活動策劃書,活動圖片以及活動總結(jié)
b. ppt展示的時候,要有部門成員進行相應的演講,演講過程中表現(xiàn)大方,語言流暢,聲音響亮
c. 答辯及時,不拖拉,回答語言簡練,切中要點
5、評選注意事項
a.本次活動設立三個獎項,即“最優(yōu)秀部門活動”、“ 最具創(chuàng)意部門活動”、“ 最高人氣部門活動”,三個獎項皆有評委組打分及根據(jù)投票數(shù)量加分
b.大眾投票采取不記名投票方式,每票名額只限三個,不得多投,也不得少投
5、評委組及邀請
學生會主席團及團委老師
6、獎勵方式
獲獎證書 精美禮品
6、比賽現(xiàn)場工作人員安排
(二)活動流程
1、學生會所有成員在團校觀看宣傳板上粘貼的各個部門活動的文字材料展示20分種
2、學生會所有成員做到各部門相應的位置
3、放背景音樂,有主持宣布開始
4、評委組代表致辭
5、各個部門逐一進行ppt展示,并且伴有相應的演講,每個部門展示結(jié)束后要接受評委組的提問,進行答辯,評委進行打分
6、每個成員進行明主投票,選出人氣最高的三個部門活動
7、持人宣布結(jié)果,并由評委對獲獎部門頒獎
8、由獲獎部門發(fā)表感言
9、主持人宣布活動結(jié)束
最優(yōu)秀部門活動 最具創(chuàng)意部門活動 最高人氣部門活動
心理部門活動策劃篇12
為感謝所有人員一年來對公司的努力工作及辛苦付出,并創(chuàng)造全體同仁同樂之氣氛,今年公司尾牙將以的形式舉行,同時也使公司年終尾牙活動的圓滿成功,行政部特擬定年終尾牙活動方案,相關要求如下:
一、尾牙主題:年終尾牙,共享歡樂!
二、參加人數(shù):
全公司所有人員(以最后實際在職人數(shù)核定)
三、內(nèi)容安排:
1、尾牙分工:
總負責人:負責整個活動的安排及銜接工作;(XXX)
財務組:負責獎項的準備及統(tǒng)籌等工作;(XXX)
聯(lián)系組:負責人員的集合、聯(lián)系工作;(XXXX)
后勤組:負責酒水等物品的工作。(XXXX)以上人員經(jīng)參加人員商討定案,任何人員均不得推托,必須肩負起安排的職務責任。相關責任人安排本組任何成員幫忙時,所有人員均應給予積極配合。
2、尾牙就餐分組:按公司人數(shù)暫訂,每桌10人計;就座原則按男女比例搭配分組。各組安排一名組長負責協(xié)調(diào)本桌相關事宜。所有人員均需按照公司排定順序入座。
3、獎項設置:在就餐時插入抽獎環(huán)節(jié),共設立五個獎項,獎金共15000元。
4、抽獎環(huán)節(jié)的策劃:A。獎卷格式:由行政部制定,其要求分為正卷、副卷并加蓋公司行政章;
B、獎卷發(fā)放:在尾牙活動前將獎卷發(fā)放給每位人員,由各人員將本人正卷投入獎箱內(nèi),后由大家見證封箱,抽獎時開啟。
C、抽獎方式:抽獎活動穿插于就餐時間內(nèi),由公司安排指定人員抽取正卷并公布號碼,中獎人員憑副卷經(jīng)核對后,由財務作好登記,回廠后領獎。
D、其它要求:兌獎時未能提供副卷人員不得兌獎并此次中獎機會作廢。被抽中后的人員領獎后不得再次放入獎箱參與抽獎活動。E。抽獎人員確定:待定