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        小班游戲教案及教學反思(精選12篇)

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            教案應(yīng)注重啟發(fā)學生思維,培養(yǎng)學生的自主學習能力。教案中應(yīng)該明確教學方法和手段,保證教學的有效性和有效性。通過閱讀這些教案范文,我們可以了解到不同學科教學的特點和要求。
            小班游戲教案及教學反思篇一
            教學目標:
            1、在學會b段木頭人動作的基礎(chǔ)上,學玩游戲《小鼴鼠和木頭人》。
            2、根據(jù)動作的提示,能在a段音樂的句尾處快速回到自己原來的位置上。
            3、體驗控制性游戲的快樂。
            教學準備:
            音樂、魔法棒、小鼴鼠的圖片、有木頭人的動作經(jīng)驗。
            教學過程:
            一、隨《木偶舞曲》進場。
            幼兒跟音樂隨意做木頭人動作。
            師:今天小木頭人要來跟大家玩游戲了,看一看,他來了!你們也來學一下。
            二、游戲。
            1、通過教師手指游戲熟悉a段音樂。
            師:這是誰呀?今天小木頭人就帶了小鼴鼠來玩游戲。小鼴鼠可調(diào)皮了,他會在地里打洞,還喜歡在路上東跑跑,西跑跑。我們跟著音樂看看小鼴鼠的腳在干嗎!
            2、跟隨音樂玩手指游戲,熟悉在每一句的句尾回原位的規(guī)則。
            用小手當小鼴鼠的腳,跟著音樂聽一聽,跑一跑,找到音樂停頓的地方。
            3、跟隨音樂玩小腳游戲,加深對規(guī)則的理解。
            師:音樂放到什么時候小鼴鼠回來排好隊的?現(xiàn)在我要你們的小腳也來玩一下這個游戲。在每段音樂的后面回來,準備好。
            4、隨教師唱a段音樂玩游戲,探索如何才能快速歸隊。
            請幾名幼兒嘗試玩游戲。
            5、隨a段音樂玩游戲,嘗試隨音樂快速歸隊。
            交換幼兒嘗試。
            6、隨音樂完整游戲。
            師:現(xiàn)在我要帶所有的小鼴鼠到森林邊去玩。
            7、再次游戲,增加角色。
            魔法棒定造型。
            幼兒嘗試做木偶人。
            三、結(jié)束活動。
            師:森林里可能會遇見誰呀?一起來聽一聽。趕快跑啊,快跑回家呀!哇,剛才森林里是誰呀?還可能有誰?這么多可怕的動物都出來了,我嚇了一身的冷汗,你緊張嗎?這次我們要跟著小木頭人到別的地方去玩游戲了,別的地方可能更緊張、更危險,可能有更可怕的東西出來,所以我們要學會躲避,學會保護自己。好,全體起立,今天我們玩的這個游戲叫什么名字???叫小鼴鼠和木頭人,回去可以跟其他的小朋友玩一玩這個游戲。今天玩的開心嗎?那我們就用開心的表情和科任老師們說再見!
            活動反思:
            《小鼴鼠和小木偶》是由兩支樂曲組合而成。根據(jù)這兩個不同的音樂性質(zhì),我設(shè)計了小鼴鼠和小木偶這兩個角色,并貫穿于整個音樂活動之中。小木偶的音樂主要是幫助孩子們掌握合拍和節(jié)奏,這一段音樂中孩子們可以自由發(fā)揮,創(chuàng)編。而小鼴鼠的音樂則是培養(yǎng)孩子們動作的控制性。教師給與幼兒一定的提示,并鼓勵幼兒大膽想象創(chuàng)編與音樂相匹配的形象的動作。最后大家共同設(shè)計成完整的游戲,真正體現(xiàn)了雙主體。
            今天的活動,采用的是漸強模式:上肢+音樂刺激—疲勞時+創(chuàng)編動作—再疲勞時+身體大幅動作+游戲規(guī)則,孩子們很容易就通過動作掌握了兩段音樂的節(jié)奏,搶著要當木頭人。在活動的最后還升華了主題,讓幼兒明白躲避危險的道理。
            小班游戲教案及教學反思篇二
            幼兒非常喜歡跑,跳。這個游戲主要強化幼兒的跑,平衡和躲避能力。使幼兒能夠快速反應(yīng),并對此作出相應(yīng)的躲避。培養(yǎng)幼兒自我保護能力和意識。
            活動目標。
            1、培養(yǎng)幼兒的跑,跳,平衡和躲避能力。
            2、培養(yǎng)幼兒自我保護意識和能力。
            活動準備。
            1、經(jīng)驗準備:幼兒玩過木頭人的游戲。
            2、材料準備:小積木塊若干、狼的頭飾三個、音樂。
            3、場地布置:
            活動過程。
            (一)調(diào)動幼兒的前期經(jīng)驗,激發(fā)幼兒主動參與游戲的積極性。
            1、引出游戲主角。
            2、教師說明游戲的規(guī)則,并和一名幼兒演示游戲的玩法。
            游戲規(guī)則:請出三名幼兒一名扮演大灰狼,兩名扮演木頭人,教師放音樂表示游戲開始,大灰狼出來覓食,幼兒四處跑開,快被“狼”抓到的時候趕緊說“木頭人”并擺個造型,“狼”就不能抓他,被“狼”抓的幼兒要主動站到狼堡里去,其他人繼續(xù)游戲直到音樂結(jié)束。
            3、全體幼兒初步嘗試游戲,音樂一響大灰狼就出來覓食,抓到的幼兒要到狼堡站著,沒抓到的繼續(xù)游戲,直到音樂結(jié)束。
            (二)嘗試游戲新玩法,發(fā)展能力,體驗樂趣。
            1、第一次游戲:初步嘗試、了解游戲新玩法與規(guī)則。
            ※玩法:媽媽帶領(lǐng)幼兒來到布滿木塊的大森林里面,老師演大灰狼抓幼兒,教師放音樂表示游戲開始,大灰狼出來覓食,幼兒四處跑開,快被“狼”抓到的時候,幼兒趕緊跑到森林里踩一塊木塊或拿起一塊木塊并擺個造型,“狼”就不能抓他,被“狼”抓的幼兒要主動站到狼堡里去,其他人繼續(xù)游戲直到音樂結(jié)束。
            ※指導(dǎo)重點:引導(dǎo)幼兒了解游戲新玩法與規(guī)則,懂得快速進入大森林踩木塊或拿木塊。
            ※評價重點:是否能初步按游戲規(guī)則進行游戲。
            小結(jié):被抓的幼兒要遵守游戲規(guī)則呆在狼堡里,為什么有的被抓,有的沒有被抓到?扮。來、源屈、老師教、案網(wǎng),請一兩個沒有被抓的幼兒談?wù)勛约喝绾螞]被抓。
            2、第二次游戲:進一步了解游戲新玩法與規(guī)則。
            ※玩法:請一名幼兒和老師一起扮演大灰狼,玩法同上。
            ※指導(dǎo)重點:按游戲規(guī)則玩游戲。
            ※評價標準:大灰狼能否迅速觀察幼兒,把目標放在反應(yīng)慢的幼兒上,而不是胡亂抓,幼兒又能否及時做出反應(yīng)。
            3、第三次游戲:進一步了解游戲新玩法和規(guī)則。
            ※玩法:媽媽帶領(lǐng)幼兒來到布滿木塊的大森林里面,老師扮演大灰狼抓幼兒,教師放音樂表示游戲開始,大灰狼出來覓食,幼兒四處跑開,快被“狼”抓到的時候,幼兒必須跑到大森林踩一塊木塊并且還要拿起一塊木塊擺個造型,“狼”就不能抓他,被“狼”抓的幼兒要主動站到狼堡里去,其他人繼續(xù)游戲直到音樂結(jié)束。
            ※指導(dǎo)重點:按游戲規(guī)則玩游戲。
            ※評價標準:大灰狼能否迅速觀察幼兒,把目標放在反應(yīng)慢的幼兒上,而不是胡亂抓,幼兒又能否及時做出反應(yīng)。
            4、第四次游戲:嘗試合作游戲。
            ※玩法:老師和一名幼兒同時扮演大灰狼抓幼兒,玩法同上。
            ※指導(dǎo)重點:引導(dǎo)幼兒與同伴協(xié)商、合作游戲即幼兒可以在跑的過程中相互幫忙以最快的'速度踩到拿到木塊。
            ※評價標準:能否做到與同伴協(xié)商、合作游戲。
            5、第五次游戲:嘗試自主游戲。
            ※玩法:請兩名幼兒當大灰狼,玩法同上。
            ※指導(dǎo)重點:引導(dǎo)幼兒嘗試自主進行游戲。
            ※評價標準:能否自主地按游戲規(guī)則進行游戲。
            小結(jié):幼兒相互合作捕獲了不少食物,進一步強調(diào)合作游戲的樂趣。
            (三)活動結(jié)束:
            師:今天很多小朋友反應(yīng)都特別靈敏,沒有輕易被大灰狼抓到,而大灰狼們也表現(xiàn)的很勇猛,想辦法捕獲到了這么多食物。今天的游戲就到這,我們下次再玩,當然老師也很希望你們能在家里與家人分享這個游戲,跟他們一起玩這個游戲。
            活動反思。
            本次《快樂的木頭人》采用了多種游戲的方式,每個步驟緊緊相連,以不同的游戲方式來完成同一個目標,增加了幼兒參與游戲的興趣又強化了活動目標。讓每位幼兒都能參與其中,充分調(diào)動了幼兒的積極性。通過不同的游戲形式由簡到難、循序漸進的達到本次活動的目標,既豐富了活動的形式又強化了活動目標。最后送“木頭人“回家的環(huán)節(jié)讓幼兒知道“木頭人們”累了,該回家休息了,充分尊重幼兒的生長發(fā)育規(guī)律,及時調(diào)整活動強度。
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            小班游戲教案及教學反思篇三
            目標:
            1、熟悉音樂旋律,嘗試雙手同時在鈴鼓上隨樂一下一下地演奏。
            2、通過找害蟲的游戲情境及教師的語言提示,能隨樂用樂器表現(xiàn)青蛙跳,用動作表演躲貓貓和吃蟲。
            準備:
            1、拴好繩子的鈴鼓16個。
            2、16名幼兒圍成半圓坐。
            3、音樂《快樂的一只小青蛙》。
            4、小池塘圖片、稻田圖片。
            5、彩虹傘。
            過程:
            一、故事導(dǎo)入。
            師(出示池塘背景圖):今天天氣真好呀!青蛙媽媽要帶小青蛙寶寶們出門去玩。我們跳呀跳呀,跳到池塘里,與媽媽玩捉迷藏吧!咦,看見一條小蟲子,啊嗚一口吃掉它。
            二、動作創(chuàng)編。
            三、教師帶領(lǐng)幼兒隨樂律動。
            師:小青蛙在哪里???哪個小朋友找到了?
            師:現(xiàn)在我們?nèi)フ乙粋€蟲子吃吃吧?。ń處熢俅螏ьI(lǐng)幼兒隨樂律動。)。
            師:咦?這次我們吃到了一條什么蟲子呢?
            師:又發(fā)現(xiàn)一條蟲子,我們快去吃掉它?。ń處煹谌螏ьI(lǐng)幼兒隨樂律動。)。
            小結(jié):蟲子和青蛙都隱藏在小池塘圖片中,露出身體一部分方便幼兒尋找。
            四、樂器加入。
            1、教師出示樂器,并引導(dǎo)幼兒使用樂器。
            師:你知道嗎?我們每只小青蛙都有一片小荷葉呢!現(xiàn)在媽媽這里有一片小荷葉,媽媽先把小荷葉慢慢地掛起來,你看媽媽哦,我會在荷葉上跳啦!
            2、幼兒嘗試使用樂器。
            師:小青蛙,你們會在荷葉上跳嗎?拿出你們的小荷葉掛在脖子上。(教師檢查鈴鼓佩戴情況。)。
            五、增加新的游戲情境:稻田里捉蟲子。
            師:接下來我們要去幫農(nóng)民伯伯到田里去捉蟲蟲了,農(nóng)民伯伯的田里啊,有蟲蟲了,要請青蛙寶寶們?nèi)兔?!蟲蟲到底長在綠色的田里還是黃色的田里,我也不知道,我們等下來找找看吧。
            (游戲4遍,每次結(jié)束請一位幼兒上去找一塊顏色的田反過來看有沒有蟲蟲。)。
            師:原來蟲蟲都生活在什么顏色的稻田里呀?(綠色)。
            六、放松。
            師:農(nóng)民伯伯說要獎勵你們一朵五彩田田,我們到五彩田田上來捉蟲蟲。請寶寶們起立,站到五彩田田的邊邊上。
            師:現(xiàn)在請青蛙寶寶們輕輕跪在五彩田田上。(游戲1遍)師:捉到蟲蟲高興嗎?
            師:蟲蟲捉完啦,請寶寶們把捉蟲蟲的神器拿下來,輕輕地放到媽媽這里。
            實錄:
            一、引入。
            t:呱呱,我是誰???
            s:小青蛙。
            t:對了,我是青蛙媽媽,你們是?
            s:青蛙寶寶。
            s:捉蟲蟲。
            t:對了,最后我們要捉蟲蟲。
            s摸摸肚子。
            t:哦,那我們就在肚肚上跳一跳。
            二、律動(師帶幼兒共同游戲一遍。
            語言提示:捉住了一只小蟲蟲,啊嗚一口吃掉它。)。
            t:剛我們在哪里跳???
            s:肚肚。
            t:那你們還想不想在肚肚上再條一遍???剛剛媽媽跟你們玩了一個什么游戲啊?
            s:捉蟲蟲。
            t:哦,捉蟲蟲的游戲,在這個之前還玩了一個什么游戲?(提示:教師做躲貓貓的動作,”躲“、”呱")。
            t:捉迷藏,躲貓貓的游戲。
            總結(jié):
            t:媽媽帶你們出門,先跳,然后玩了一個躲貓貓的游戲,然后又捉蟲蟲了。那我們再去捉蟲蟲好不好?再去吃好多好多蟲蟲。(師帶幼兒第2次游戲。)師帶領(lǐng)幼兒強化第三段音樂的動作,語言提示:捉住了一只小蟲蟲,啊嗚一口吃掉它。
            t:媽媽說,這個池塘里藏著我家青蛙寶貝呢,你們找找它藏在哪里???你們怎么發(fā)現(xiàn)的?
            s:大眼睛。
            t:青蛙寶寶,來玩躲貓貓,捉蟲蟲了。
            t:除了肚肚上,還可以在哪里跳?
            s:胸口。
            t:胸口,可以嗎?
            (師帶幼兒第3次游戲)。
            t:吃吃看,香不香。我要請一個寶貝來幫我捉蟲蟲了。
            師請1名幼兒上來找蟲蟲(隱藏在圖中)。
            t:你怎么發(fā)現(xiàn)這個蟲蟲的?蟲蟲露出了什么?
            t:蟲蟲露出了觸角。
            取出毛毛蟲,
            t:那你吃吃看香不香,你在請其他小朋友都來吃一吃。
            t:剛才我們是在胸前跳的,你們還想在哪里跳一跳?
            s:腿上,肩膀上。
            t:那我們先在腿上來跳一跳吧。(師帶幼兒第4次游戲t:誰來幫我找蟲蟲?(請1名幼兒上來找)。
            t:你怎么發(fā)現(xiàn)它的?
            s:頭露出來了。
            t:這是什么???這是蚯蚓,弟弟你吃吃香不香?
            s:香。
            教學反思:
            《新綱要》要求將幼兒活動游戲化,讓幼兒在玩玩樂樂中學到本領(lǐng),本著這個教學思想,
            我能用游戲貫穿活動始終,首先創(chuàng)設(shè)了小蝌蚪變成小青蛙的成長過程,然后引入主題――小青蛙學本領(lǐng)(練習雙腳并攏往前跳),接著幼兒分組練習各種雙腳跳,給他們提供一個寬松、愉快的活動空間,讓他們自己去體驗。最后利用游戲《小青蛙捉害蟲》鞏固雙腳跳。整節(jié)課讓幼兒在快樂中學到知識、掌握技能。
            本節(jié)課總體來看,教學效果明顯比較成功。但是,在實際的教學中,還存在著許多的不足,如,教學目標指向不明確(區(qū)分顏色、鞏固數(shù)數(shù)可以忽略不要)。為了提高幼兒興趣、活躍課堂氣氛還可以在開始活動、練習活動、結(jié)束活動中增加音樂,使整個活動更加完美。
            通過對這節(jié)課的教學反思,使我認識到了一節(jié)課中,教師深刻研究教案才能正確把握好重難點,其次是教師在教學過程中的主導(dǎo)作用不能僅僅體現(xiàn)在教案的設(shè)計上,更應(yīng)該在教學過程中靈活的把握教學機制。在今后的教育教學中,我將汲取這節(jié)課的教訓,使自己的教學水平更上一層樓。
            小班游戲教案及教學反思篇四
            民間游戲《木頭人》簡單易學適合小班幼兒學習,可以鍛煉幼兒的思維敏捷性,通過玩此游戲,初步培養(yǎng)幼兒的控制力和想象力。
            希望在玩的過程中帶給孩子們無窮無盡的智慧、快樂和滿足。
            活動目標。
            1.初步培養(yǎng)幼兒的控制力和想象力。
            2.培養(yǎng)幼兒對民間游戲的興趣。
            活動重點。
            初步培養(yǎng)幼兒的控制力和想象力。
            活動準備。
            老虎頭飾、錄音機、音樂磁帶、活動前學會兒歌“木頭人”
            活動過程。
            一、開始部分。
            幼兒說兒歌進入場地,走走走,慢慢走,一個跟著一個走;不超前,不掉隊,我們都是好朋友。
            小朋友,我們一起學一學小動物走路好嗎?放音樂《走路》。
            二、基本部分。
            小朋友,我們學了一首兒歌《木頭人》,背給老師們聽一聽。
            “山山山,爬高山,山上有個木頭人,一不許動,二不許笑,三不許露出小白牙。
            ”木頭人是什么樣的?請舉手說。
            小朋友說的很好,木頭人是不會說話、不會笑,也不會動的。
            木頭人很好玩,我們一起做個木頭人的游戲好不好?小朋友手拉手,圍著圓圈一邊說兒歌,一邊走,說到“三不許露出小白牙”時,小朋友趕快學木頭人站好,哪個木頭人表現(xiàn)得好,老師講給他一朵小紅花,如果誰先動,誰先說話,誰先笑,就讓他表演一個節(jié)目。
            玩游戲三遍。
            還有一種好玩的玩法,老師當老虎,小朋友當木頭人跟在老虎后面一邊走一邊說兒歌,說到“三不許露出小白牙”時,小朋友馬上停住,任意造型擺一個好看的動作,但是不能動也不能笑,誰先動或笑就輸了,被大老虎抓住就讓他表演一個節(jié)目或罰他停止一次游戲。
            幼兒游戲三至四次。
            教師指導(dǎo)幼兒控制自己的身體靜止不動,提醒不跪或坐在地上。
            小結(jié):表揚愛動腦筋擺出不同造型和遵守游戲規(guī)則的的小朋友。
            三、結(jié)束部分。
            做《看樣學樣》活動放松身體,走回活動室。
            活動延伸。
            戶外活動繼續(xù)玩此游戲,也可以回家和家人玩此游戲。
            活動反思。
            通過玩游戲,幼兒對此游戲非常感興趣,游戲效果很好,初步培養(yǎng)了幼兒的控制力和想象力、難度適合幼兒年齡特點,重點、難點把握較好,是值得開展的好游戲,這也是挖掘民間游戲的魅力所在。
            小班游戲教案及教學反思篇五
            設(shè)計意圖:
            小班幼兒剛來幼兒園,有的孩子口齒不清,還有的孩子缺乏集體意識,不懂傾聽,不理解規(guī)則。為此,我專門設(shè)計了《山上有個木頭人》這個聽說游戲。
            活動目標:
            1、會說兒歌《山上有個木頭人》。
            2、能聽懂并理解簡單的游戲規(guī)則。
            3、能聽懂指令性語言,培養(yǎng)幼兒的自我控制能力。
            4、增強幼兒與同伴合作的游戲的意識,體驗游戲的快樂。
            5、讓幼兒學會聽口令玩游戲,鍛煉反應(yīng)能力和傾聽能力。
            活動準備:
            木偶玩具一個。
            活動過程:
            1、教師出示木偶人創(chuàng)設(shè)情境,吸引幼兒注意力。
            教師:小朋友們好。
            幼兒:老師好。
            (拿出木偶玩具)。
            教師以木偶的語氣對小朋友們做自我介紹。
            教師:小朋友們好,我叫木頭人,我想和小朋友們玩?zhèn)€游戲,游戲的名字叫《山上有個木頭人》。教師邊拉動木偶邊念兒歌,讓幼兒了解兒歌內(nèi)容。表演結(jié)束,教師用木偶人的語氣問幼兒,“小朋友們,誰想和我玩游戲呢?那你必須告訴我,剛才我說了些什么?”引導(dǎo)幼兒回憶兒歌內(nèi)容,學會念兒歌。
            2、向幼兒介紹游戲規(guī)則及玩法。
            (1)游戲時必須念兒歌,可以自由做動作,兒歌念完,就不許動,不許說話了。
            (2)如果誰動了,就必須伸手給同伴,而同伴則拉住他的手說:“本來要打千萬下,因為時間來不及,馬馬虎虎打三下。一、二、三?!?BR>    3、游戲時間。
            (1)教師和全體幼兒說兒歌玩游戲。
            (2)教師和個別幼兒說兒歌玩游戲。
            (3)幼兒兩兩為一組說兒歌玩游戲。
            活動延伸:
            教師:小朋友們,除了木頭人,你們還見過什么材料做的人?(引導(dǎo)幼兒說出稻草人,石頭人等)。
            游戲時再進行仿編兒歌。
            活動反思:
            這次活動,我依據(jù)幼兒的'年齡特點設(shè)計,木偶人是孩子們喜歡的玩具,一下子就吸引住孩子們的注意力,為活動的順利進行打下了好的基礎(chǔ)。接著,孩子們?yōu)榱撕湍九既送?,都在練習說兒歌,孩子們的積極性很高,有些孩子山、三不分,我一一進行糾正,可能有點太著急,孩子反而不敢說了。
            在玩游戲的過程中,大部分孩子們能說完兒歌,按游戲規(guī)則進行游戲,特別是幼兒兩兩分組玩游戲的時候。但是,有幾個孩子怎么都不能按游戲規(guī)則來玩游戲,感覺他們好像想吸引老師的注意力,為了和老師玩游戲,故意發(fā)出聲音。
            小班游戲教案及教學反思篇六
            1、學習歌曲《螞蟻搬豆》。
            2、愿和老師、同伴一起愉快地參加音樂活動。
            3、隨歌曲旋律唱出來。
            4、能根據(jù)音樂的速度,變換動作速度。
            1、貼絨:螞蟻、豆背景圖一幅。
            2、場地布置:螞蟻的家、大球一個。
            1、出示螞蟻,提問;"這是誰呀?”(螞蟻)引入課題。
            2、引導(dǎo)幼兒回憶上次課對螞蟻的觀察。
            3、教師用故事的形式引起幼兒對歌曲內(nèi)容的回憶:小朋友,它們是誰,一只螞蟻在洞口看到了什么?它想把豆搬到洞里給大家吃,它用力搬呀搬呀,怎么也搬不動,又來了一只螞蟻,兩只螞蟻一起搬也搬不動,身體晃來晃去的。三只螞蟻搬豆,輕輕一抬,搬進了洞里。
            4、老師親切為幼兒表演唱歌曲《螞蟻搬豆》,并引起幼兒表演歌曲的興趣。
            5、教師運用整體教唱教會幼兒。
            6、聽歌曲《螞蟻搬豆》的音樂伴奏,幼兒邊唱歌曲,并隨歌聲自己自由表演歌曲。
            7、教師采納幼兒的動作進行加工,教幼兒表演。
            8、音樂游戲《螞蟻搬豆》。
            (1)、以游戲方式表演唱增進幼兒唱歌的興趣及理解記憶歌詞。請一位小朋友扮演“豆子”做在椅子上,另一位幼兒扮演找豆子的小螞蟻,一邊唱一邊做動作,唱到“請來許多好朋友”時。另外幾個小朋友趕快跑過去圍在豆子周圍做抬豆子動作,“豆子”這時也隨音樂一起走動。
            (2)、結(jié)伴歌表演。一個大球扮演大豆。一位小朋友聽音樂出場,唱歌,老師啟發(fā)幼兒用著急的表情唱歌。學會互相配合抬豆子,一起合唱“回洞請來好朋友抬著一起走”。
            9、幼兒學螞蟻走路出活動室結(jié)束。
            此次備課比較充分,對游戲環(huán)節(jié)交代也較清楚。游戲讓每個小朋友都有機會參加,讓每個小朋友都體驗到了游戲的快樂。特別是鼓勵了那一部分平衡力相對較弱的幼兒。給予了幼兒自主游戲的時間,重溫所做的游戲,孩子們玩得很開心。每位幼兒都能邊做動作邊唱這首歌。
            此次備課也有不足。沒有準備螞蟻,小豬,小兔的頭飾。師幼互動不夠。如果下次再上這一課,我會把它上得更完善,更精彩,更有趣!
            小班游戲教案及教學反思篇七
            《彝家娃娃真幸福》是一首彝族舞曲,節(jié)奏明快,旋律流暢,采用典型的彝族民歌音調(diào)和節(jié)奏寫成,短小簡潔,適合邊歌邊舞,體驗彝族音樂的特點,感受彝族民歌特有的韻味。
            二年級學生對少數(shù)民族掌握的不是很多,對于在整堂課的教學中,我通過多種教學手段進行教學,尊重學生的個性差異和程度的差異,尊重學生不同的興趣與愛好,讓每一個學生主動參與到教學環(huán)節(jié)中來,使學生在實踐中享受成功的快樂。
            在教授學生歌唱技巧的時候,我說的是“聲音要甜美一些,輕巧一些,表情要笑起來,咬字吐字要清晰”,從學生的反應(yīng)來看,這些話對他們來說只是一個概念,太籠統(tǒng),學生并不理解其真正的含義,所以如何使用讓低年級學生能夠理解的語言解釋問題,也是下一步教學中急需改進的。教學中,我主要引導(dǎo)學生如何聆聽音樂。
            (1)初聽,要求學個民族的人們是怎樣唱歌的?聽出次數(shù)最多的是哪一詞?“阿里里”這個詞。
            (3)再聽。學生用輕聲哼唱。熟悉后,師生接唱。
            在歌曲的拓展部分,利用多媒體課件把彝族的自然風光、彝族服飾、歌舞等一一呈現(xiàn),深深的吸引了學生,學生有一種身臨其境的感覺。上完這一課,學生對彝族充滿了向往之情??傊@堂課充分高效地利用了多媒體。另外,注重引導(dǎo)學生聆聽音樂。做到有要求的聆聽,使學生在學習中學會聆聽音樂。再次就是學科間的整合在這一節(jié)課中也充分體現(xiàn),學生不光領(lǐng)略到音樂的魅力,還了解了地理、美術(shù)等相關(guān)學科的綜合藝術(shù)。
            小班游戲教案及教學反思篇八
            1、練習雙腳向前跳躍,發(fā)展協(xié)調(diào)能力。
            2、培養(yǎng)孩子參加游戲活動的興趣,體驗和同伴一起游戲的快樂。
            兔子頭飾每人一個,紅綠蘑菇是孩子的2—3倍,紅、綠籃子各一個。
            三、活動重點:能雙腳向前跳。
            活動難點:學會輕輕跳。
            1、情景導(dǎo)入:老師(兔媽媽)幼兒(兔寶寶)。
            師:兔寶寶們你們走的本領(lǐng)大嗎?你是怎么走的呀?(引導(dǎo)孩子說出小兔走路跳跳跳)師邊念兒歌邊跳:兔寶寶真漂亮,長長耳朵短尾巴,走起路來跳跳跳。(孩子們學輕輕跳)寶寶的本領(lǐng)真大,我們種的蘑菇長大了,我們一起去采蘑菇吧。
            2、游戲兔寶寶采蘑菇:
            老師這里有兩只籃子都是什么顏色的呀!(引導(dǎo)幼兒說出是紅色和綠色)那我們現(xiàn)在去采蘑菇嘍!我們要跳著去采蘑菇,每次只能采一個,采回來后放到和蘑菇一樣顏色的籃子里。
            a、提醒幼兒學兔子輕輕跳。
            b、提醒每次只能拿一個蘑菇。
            c、鼓勵幼兒多采幾次。
            3、吃蘑菇(調(diào)節(jié)幼兒活動量)我們肚子餓了休息一下吃點蘑菇吧。
            4、再次采蘑菇后結(jié)束,我們的本領(lǐng)真大,采了這么多蘑菇,我們一起抬回家吧。
            小班游戲教案及教學反思篇九
            戶外活動時,幾個孩子發(fā)現(xiàn)了種植地里棉花,幾張小嘴巴就嘰嘰喳喳爭論起來??吹絿脑絹碓蕉嗟暮⒆?,我也隨機加入進來。解答著孩子們一個又一個有關(guān)棉花的問題。孩子們也在一個個為什么中了解了棉花的名稱、桿、葉、果實及用途。望著孩子們滿足的笑容,我想:棉花真是秋天里大自然送給孩子們又一份最好的厚禮。于是,圍繞農(nóng)村孩子熟悉的棉花這一天然材料開展一次別開生面的區(qū)域活動在我的頭腦中醞釀生成,并利用家園聯(lián)系等著手準備。
            以棉花為材料的`區(qū)域活動終于開始了,娃娃家里好溫馨呀:雨軒抱著洋娃娃遙遙拍拍正哄“寶寶”睡覺呢?!鞍パ剑殞毸X沒小被子蓋,老師說這樣會著涼的,怎么辦?”“爸爸”金偉雙手一攤著急地說?!霸趺崔k呢?我從家里拿我的小被被來就好了”,“媽媽”有點失望的說。這時一邊做燒烤的“奶奶”欣桐講話了:“真笨,老師說棉花能做被子,我來做個小被被給寶寶好了”?!皩ρ?,對呀,我們做被被吧!”“一家人”終于解決了難題。眼瞅著“奶奶”找來幾塊小手帕鋪在桌上,就往上抓棉花、、、、、、他們的談話引來了其他幾個小朋友,就聽強強驚訝的說:“不行的,棉花里有籽會咯疼寶寶的屁股的”,“我奶奶做被子用沒有籽的棉花”瑞云符合說……大家七嘴八舌爭論不休。
            看到孩子們需要幫助,我笑著走進娃娃家“寶寶們,怎樣才讓棉花去籽變成做被子的棉花絨呢?這需要再加工”。于是我給孩子們講敘了棉花加工成棉花絨的全過程——“彈棉花”。明白棉花絨的來歷后,我又教會孩子們?nèi)ッ藁ㄗ训姆椒?。于是大家有的去籽,有的幫“奶奶”做被子,有說有笑,娃娃家里忙的不亦說乎。
            那邊的操作區(qū)里,孩子們有的用棉花粘貼小動物,有的用棉花殼粘貼花朵,更有趣的是有的把棉花放在玉米桿上搓“棉花卷”……看著孩子們喜悅的、一絲不茍的神情,加之笨拙的樣子讓我想到了興趣才是最好的老師。當然此活動也充分展示了孩子們的聰明才智和心靈手巧。
            小班游戲教案及教學反思篇十
            目標:
            激發(fā)孩子的探索欲望,親子共享操作成功喜悅。
            準備:
            硬卡紙約8×16厘米一張,筷子一根,膠帶一卷,彩色筆一盒。
            玩法:
            1、家長將卡紙自中間畫一條線形成兩個正方形格子,在格子中央處各畫一只鳥和一個鳥籠。
            2、引導(dǎo)孩子觀察鳥身體上的圖形以及個數(shù),再圖上自己喜歡的顏色。
            3、親子合作用膠帶把卡紙從中間線位置固定在筷子的頂端。
            4、家長啟發(fā)孩子快速轉(zhuǎn)動筷子,讓卡紙左右轉(zhuǎn)動,看看圖畫有啥現(xiàn)象發(fā)生。(筷子快速搓轉(zhuǎn),由于視覺暫留的原因,看起來小鳥是關(guān)在鳥籠里的。)。
            5、家長引導(dǎo)孩子找出小鳥進出籠子的奧秘。
            小班游戲教案及教學反思篇十一
            1、初步熟悉故事內(nèi)容,了解故事主要情節(jié),主要對話。
            2、幫助幼兒學習分辨美丑和善惡知道團結(jié)起來力量大。
            3、學習詞語:討厭,又懶又饞等。
            :熟悉故事內(nèi)容及情節(jié)對話。
            :理解詞語。
            小熊等各種頭飾及掛圖。
            1、出示小熊頭飾,引出主題。小朋友,你們看這是什么呀?(小熊)今天小熊請我們班的小朋友到它家做客,你們想不想去呀?好。那先讓我們聽聽這個故事叫《小熊請客》。
            2、師有表情地講述一遍故事。提問:故事的名稱是什么?故事里有誰?發(fā)生了什么事?
            3、提出問題幫助幼兒熟悉故事內(nèi)容:
            第一段:狐貍剛開始看到誰?小貓咪要去哪里?怎么說的?小花狗要帶狐貍?cè)??后來碰到小雞,它帶狐貍?cè)チ藛??為什么大家都討厭狐貍?(討厭。又懶又饞)?BR>    4、聽錄音故事一遍,提問:大家為什么討厭狐貍?教育幼兒愛勞動有禮貌。
            5、自然結(jié)束。
            出示小熊頭飾引起幼兒的興趣,引發(fā)幼兒傾聽故事的欲望,進而讓幼兒傾聽故事錄音,感受動物的形象、模仿動物的聲音和形態(tài),培養(yǎng)幼兒的語言表達能力,由于準備的不是很充分,考慮欠完善,出現(xiàn)了一些問題。希望自己在以后的'教學中考慮得更充分些,教師的語言的引導(dǎo)在整個活動中相當?shù)闹匾?,這節(jié)活動中感覺我的語言還不夠精確、簡練,這是我以后的工作中需要改進的地方。
            小班游戲教案及教學反思篇十二
            活動目標:
            1、能跟隨音樂的節(jié)拍做魚游的動作,感受音樂游戲帶來的愉悅。
            2、愿意和老師同伴一起做游戲。
            3、初步發(fā)展對音樂的感受能力和表現(xiàn)力。
            4、培養(yǎng)幼兒的音樂節(jié)奏感,發(fā)展幼兒的表現(xiàn)力。
            5、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
            活動重難點:
            活動重點:能跟隨音樂的節(jié)拍做魚游的動作,感受音樂游戲帶來的愉悅。
            活動難點:根據(jù)對音樂的了解,能隨音樂的`節(jié)奏來發(fā)展對音樂的感受能力和表現(xiàn)力。
            活動過程:
            1、引入:今天老師要帶寶寶們?nèi)ズ@锊遏~,現(xiàn)在我們一起去捕魚,好不好?
            2、教師示范魚游的動作,幼兒跟學。
            3、教師邀請一位小朋友一起把手拉好,作漁網(wǎng),請部分小朋友做小魚,邊唱邊游戲,突出快快捉牢的時候把手放下,捉住魚,捉住的小朋友回到位置上。
            4、請兩名幼兒作漁網(wǎng),其余的小朋友作小魚,進行游戲。
            5、游戲反復(fù)進行。
            活動反思:
            這是一首以游戲的形式展開的幼兒歌曲,歌曲朗朗上口,容易被幼兒所接受和記憶。所以幼兒的參與性較高,通過本次活動使幼兒在傾聽音樂的同時感受了音樂節(jié)奏的快慢,從中激發(fā)了幼兒演唱歌曲的欲望,同時也調(diào)動了幼兒的積極性。
            在學會歌唱后,就可以讓幼兒進行音樂游戲,讓幼兒跟著音樂一起做相應(yīng)的動作,讓幼兒在歡樂愉悅的氣氛中參與游戲。
            游戲中也存在一些問題:在鉆漁網(wǎng)的時候,幼兒們沒有按一定的順序來游戲,出現(xiàn)擠對現(xiàn)象比較嚴重,導(dǎo)致了部分幼兒玩游戲的次數(shù)不夠多。沒有兼顧到每個幼兒。