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        最新撕名牌活動總結(jié)(優(yōu)質(zhì)15篇)

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            總結(jié)是對過去工作的一種總結(jié)和評價,可以對自己的發(fā)展做出科學(xué)的規(guī)劃和調(diào)整。寫總結(jié)時要注意結(jié)合實際體現(xiàn)自己的觀點和認(rèn)識,不要空洞無物。下面是一些經(jīng)過精心挑選的總結(jié)實例,希望能對你的寫作有所啟發(fā)。
            撕名牌活動總結(jié)篇一
            一.活動名稱:
            二.活動主辦單位:
            xx工程學(xué)院院刊。
            贊助方:
            三.活動背景:
            同學(xué)們在努力提高學(xué)習(xí)成績的同時,也要努力提高自身的綜合素質(zhì),豐富同學(xué)們的課余生活也是其中必備的一項重要內(nèi)容。隨著學(xué)習(xí)的深入,同學(xué)們的激情難免都會有所減少,為了活躍學(xué)院的融洽氣氛,展現(xiàn)大學(xué)生積極、開朗的精神風(fēng)貌,院刊工作室在此策劃“撕名牌大賽”游戲來提高同學(xué)們的激情!
            四.活動目的:
            1、為了營造充滿活力和健康向上的校園氣氛;。
            2、從分展現(xiàn)同學(xué)們積極、樂觀的'精神風(fēng)貌;。
            3、豐富全體同學(xué)的課余生活,促進同學(xué)們之間的團結(jié)和友誼。
            五.活動主題:
            奔跑吧!少年!
            六.活動時間:
            暫定6月中旬。
            七.活動地點:
            東門的足球場。
            活動流程。
            具體討論。
            賽前:
            游戲分隊。
            正式游戲比賽開始前一周時間,由院刊成員通知各位導(dǎo)員,并告知本次游戲參加的方式,并由導(dǎo)員把消息傳遞給學(xué)院各個班級。游戲以班級為單位每個班級的每個宿舍6名同學(xué)中推薦一位同學(xué)參加比賽同其他班級對抗。
            準(zhǔn)備工作。
            租借攝像機,為參賽隊伍進行攝像,以便在發(fā)生爭執(zhí)時有錄像為證,也便進行留底。非參賽人員可提前進入比賽觀看席位。排除所有有可能出現(xiàn)的突發(fā)因素。檢查好各類設(shè)備。醫(yī)護組準(zhǔn)備好藥箱,檢查藥物是否準(zhǔn)備齊全。
            賽中:
            活動內(nèi)容:(如何比賽)討論。
            賽后:
            所有參加活動的成員集體打掃衛(wèi)生,清理垃圾。所有場地整理結(jié)束后,可拍照留念。部門進行活動小結(jié)。財務(wù)整理。
            贊助商權(quán)益:
            1、本次活動贊助商方可全程參與觀看。
            2、贊助方可冠名活動主題。
            3、贊助方可在活動現(xiàn)場拉廣告橫幅。
            4、贊助方可在宣傳海報上署名。
            5、活動現(xiàn)場所有物品皆可粘貼贊助方的標(biāo)志。
            6、本次活動在校內(nèi)進行,預(yù)計圍觀人數(shù)多大500。
            撕名牌活動總結(jié)篇二
            2)、準(zhǔn)備工作:撕名牌服裝與名牌、活動場地(植物公園、森林公園、沙灘、半干田等)、喇叭揚聲器(話筒或喇叭)、抽簽道具(買抽簽道具或者用a4紙裁剪12-36個小紙片,內(nèi)奸的上面寫上:內(nèi)奸、真實分為為某隊,其余紙片留空,開始抽簽)、禮品(紀(jì)念品、獲勝組禮品、冠軍獎品?。⒔M織者1名(組織活動、安全講話、規(guī)則介紹、活動觀察等)、助手1名(看管物品、道具、旗子、活動觀察)、旗子(組織方旗子)、相機(活動過程中與結(jié)束后合影)、礦泉水等。
            3)、活動時間:一般是周周末,請在13:50之前達(dá)到現(xiàn)場,14:00全體簽到集合,喇叭 著重講游戲規(guī)則與安全問題,14:20抽簽選每組一個內(nèi)奸,14:30游戲開始,16:00游戲結(jié)束,16:10集合宣布最終勝利組與冠軍,并頒發(fā)獎品,每位參賽選手都會有一份禮品哦!16:30集體拍照留戀并散場!(可自己調(diào)整)
            【游戲規(guī)則】
            方案一、推薦:【內(nèi)奸版,石頭剪刀布版】每個隊都保留一個其他隊的內(nèi)奸,只能讓他自己知道自己是內(nèi)奸,實際是某個隊的,周邊一米高的小樹里面有,提前安排之前放好的生命牌(附加的生命牌,比如復(fù)活、比如反撕鏡,別人撕你后無效,自己被罰失去名牌等等),大家可以一邊找一邊廝殺,如果你是剪刀,人家是布,你就可以去撕他,對方可以反抗自保,但撕不了你,對方組其他成員的石頭來 保護他,來撕你,你就要逃跑或者讓你組的布來攔住他,也可以撕他。 如果最后只有兩個隊都是一樣的,比如石頭,兩人需要對決,如果最后一組為剪刀,另一組為石頭,這就不用撕了,石頭獲勝,最終獲勝利的組將會活動冠軍以及獎品。
            方案二、【簡單版,石頭剪刀布版】撕名牌活動,人數(shù)為12人,分2組,每組6人,名牌為剪刀、石頭、布(手寫名字太麻煩,直接石頭剪刀布),每組各有2對剪刀、2對石頭、2對布,可以在周邊安排之前放好的生命牌(附加的生命牌,比如復(fù)活、比如反撕鏡,別人撕你后無效,自己名牌被罰撕去等等),找完后就可以撕殺了,如果你是剪刀,人家是布,你就可以去撕他,對方可以反抗自保,但不能撕你,對方組其他成員的石頭來保護他,來撕你,你就要逃跑或者讓你組的布來攔住他,也可以撕他。如果最后只有兩個隊都是一樣的,比如石頭,兩人需要對決,如果最后一組為剪刀,另一組為石頭,這就不用撕了,石頭獲勝,最終獲勝利的組將會活動冠軍以及獎品。
            方案三、【皇帝版,身份抽簽版】撕名牌活動,人數(shù)為10人,皇帝1人、大臣2人、商人3人、平民 4人,名牌就是皇帝、大臣、商人、平民,如果你是平民,你只能撕商人晉級,換名牌(兩人分開后不見,二次遇到后可以撕),如果你是商人,你只能撕大臣晉級,以此類推,皇帝只能撕平民,并且可以命令2個平民保護自己的,如果4個平民都被皇帝撕了,游戲結(jié)束。
            【友情提示】:本活動有一定的風(fēng)險性,不得推搡、不得打鬧等,要配合好游戲規(guī)則,為了安全性,如果你在撕名牌的過程把對方撂倒,你會失去名牌,所以你一定要保證對方撕掉對方的時候,保證對方不要倒地,請知曉!
            撕名牌活動總結(jié)篇三
            由于本班最近發(fā)生的事情較多,所以舉行這個游戲增進友情。
            二、活動目的。
            1.改善班上同學(xué)之間關(guān)系。
            2.以團隊的形式與同伴一起解決問題,可以使受訓(xùn)學(xué)員學(xué)習(xí)到解決問題的技能,樹立團隊意識,增強自信心,提高適應(yīng)社會生活的能力。
            3.通過互動游戲,使受訓(xùn)學(xué)員在訓(xùn)練中產(chǎn)生愉快感,從而達(dá)到心理壓力的釋放或排解。
            三、活動主題。
            青春汗水團結(jié)合作擔(dān)當(dāng)敢玩。
            四、主辦方。
            民族民間舞班。
            五、承辦方。
            民族民間舞班。
            六、活動時間。
            5月19日星期二。
            七、活動地點。
            二教、學(xué)校足球場。
            八、活動人員。
            民族民間班全班。
            玩法:
            1、大象鼻子轉(zhuǎn)五圈,跑50米,第一名和第二名為隊長,石頭剪刀布來選擇自己的隊員。每個隊長選12個人。
            2、吸紙,嘴對嘴傳遞紙片,掉落從頭開始,計時最短的獲勝,獎勵是最后撕名牌時,可以抵一個人的懲罰。
            3、撕名牌,二個人為裁判,人數(shù)都是13人,同時撕兩隊的1號。
            當(dāng)一個隊的1號被撕就可以該隊的2號,撕完2號就可以撕3號,以此類推??40分鐘后,看哪隊撕的人數(shù)多,撕得人數(shù)多的獲勝。輸?shù)娜嗣咳顺楹灈Q定自己的最后懲罰。裁判初為兩隊的13號,當(dāng)一個隊的1號被撕時,1號為裁判,當(dāng)2號被撕時,2號則為裁判。
            一.活動名稱:院刊首屆撕名牌大賽。
            二.活動主辦單位:機電工程學(xué)院院刊。
            贊助方:
            三.活動背景:同學(xué)們在努力提高學(xué)習(xí)成績的同時,也要努力提高自身的綜合素質(zhì),豐富同學(xué)們的課余生活也是其中必備的一項重要內(nèi)容。隨著學(xué)習(xí)的深入,同學(xué)們的激情難免都會有所減少,為了活躍學(xué)院的融洽氣氛,展現(xiàn)大學(xué)生積極、開朗的精神風(fēng)貌,院刊工作室在此策劃“撕名牌大賽”游戲來提高同學(xué)們的激情!
            四.活動目的:
            1、為了營造充滿活力和健康向上的校園氣氛;
            2、從分展現(xiàn)同學(xué)們積極、樂觀的精神風(fēng)貌;
            3、豐富全體同學(xué)的課余生活,促進同學(xué)們之間的團結(jié)和友誼。
            五.活動主題:奔跑吧!少年!
            六.活動時間:暫定6月中旬。
            七.活動地點:東門的足球場。
            活動流程。
            具體討論。
            賽前:
            游戲分隊。
            正式游戲比賽開始前一周時間,由院刊成員通知各位導(dǎo)員,并告知本次游戲參加的方式,并由導(dǎo)員把消息傳遞給學(xué)院各個班級。游戲以班級為單位每個班級的每個宿舍6名同學(xué)中推薦一位同學(xué)參加比賽同其他班級對抗。
            準(zhǔn)備工作。
            租借攝像機,為參賽隊伍進行攝像,以便在發(fā)生爭執(zhí)時有錄像為證,也便進行留底。非參賽人員可提前進入比賽觀看席位。排除所有有可能出現(xiàn)的突發(fā)因素。檢查好各類設(shè)備。醫(yī)護組準(zhǔn)備好藥箱,檢查藥物是否準(zhǔn)備齊全。
            賽中:
            活動內(nèi)容:(如何比賽)討論。
            賽后:
            所有參加活動的成員集體打掃衛(wèi)生,清理垃圾。所有場地整理結(jié)束后,可拍照留念。部門進行活動小結(jié)。財務(wù)整理。
            贊助商權(quán)益:
            1、本次活動贊助商方可全程參與觀看。
            2、贊助方可冠名活動主題。
            3、贊助方可在活動現(xiàn)場拉廣告橫幅。
            4、贊助方可在宣傳海報上署名。
            5、活動現(xiàn)場所有物品皆可粘貼贊助方的標(biāo)志。
            6、本次活動在校內(nèi)進行,預(yù)計圍觀人數(shù)多大500。
            一、活動目的。
            增加游園會的活動內(nèi)容與趣味,讓參賽同學(xué)在游戲中盡情發(fā)揮才智與體力,鍛煉合作能力,增進友情,收獲快樂。
            二、主辦單位。
            常熟理工學(xué)院外國語學(xué)院科協(xié)。
            三、活動對象。
            東南校區(qū)全體學(xué)生。
            四、活動時間。
            204月18日。
            五、活動地點。
            常熟理工學(xué)院東南校區(qū)田徑場。
            六、活動細(xì)則。
            1.賽前準(zhǔn)備。
            (1)宣傳造勢:在宿舍門口及大活擺設(shè)展板,復(fù)印傳單發(fā)放,晚上進班宣傳,發(fā)放報名表。
            (2)統(tǒng)計人數(shù),賽前講解:在外院借教室,統(tǒng)一講解比賽規(guī)則。
            (3)選手抽簽分組:玩法歸類為個人賽,團隊賽兩種。根據(jù)具體賽制和分組進行抽簽。
            (4)道具分發(fā):比賽前一天下午將道具分裝好,晚上將道具分發(fā)給參賽者。
            2.比賽內(nèi)容。
            玩法1:分為紅藍(lán)兩隊,進行對抗。哪隊先撕掉對方所有隊員名牌即可獲勝。
            玩法2:無組對抗模式,多人進行比賽,每人各自為戰(zhàn),可進行結(jié)盟,時間到時根據(jù)所得名牌的多少分發(fā)獎品。(在此過程中會安排若干位工作人員佩戴特制名牌分散開來,參賽者遇到佩戴此名牌的工作人員可以婉言詢要名牌,此名牌與參賽者的名牌同等。)。
            3.賽后安排。
            (1)分發(fā)獎品。
            在玩法1中,獲勝的團隊每人獎勵大笑臉多表情徽章一個。在玩法2中,撕得5張名牌獎勵大笑臉多表情徽章一個;撕得10張名牌獎勵記事本一個;撕得10張以上獎勵精美記事本一個。
            (2)組織人員清理賽場。
            (3)賬單結(jié)算。
            大笑臉多表情徽章:12元(30個)。
            記事本:20元(10個)。
            精美記事本:22元(5個)。
            其他費用賽后再計。
            七、注意事項。
            (1)如當(dāng)日天氣不好,適當(dāng)推遲。
            (2)友誼與快樂第一,比賽第二,比賽時所有參賽人員注意安全,撕名牌過程中發(fā)生的任何意外由參賽者自己負(fù)責(zé)。
            一、活動前言:
            如今時下《奔跑吧,兄弟》綜藝節(jié)目異?;鸨?,其中撕名牌環(huán)節(jié)更是無比受人歡迎,此環(huán)節(jié)不但鍛煉參與者的心理、智慧、體能與應(yīng)變能力,更是考驗了合作能力,鍛煉了團隊精神。故此被各個高校所爭先效仺。
            撕名牌活動總結(jié)篇四
            增加游園會的'活動內(nèi)容與趣味,讓參賽同學(xué)在游戲中盡情發(fā)揮才智與體力,鍛煉合作能力,增進友情,收獲快樂。
            常熟理工學(xué)院外國語學(xué)院科協(xié)。
            東南校區(qū)全體學(xué)生。
            常熟理工學(xué)院東南校區(qū)田徑場。
            1.賽前準(zhǔn)備。
            (1)宣傳造勢:在宿舍門口及大活擺設(shè)展板,復(fù)印傳單發(fā)放,晚上進班宣傳,發(fā)放報名表。
            (2)統(tǒng)計人數(shù),賽前講解:在外院借教室,統(tǒng)一講解比賽規(guī)則。
            (3)選手抽簽分組:玩法歸類為個人賽,團隊賽兩種。根據(jù)具體賽制和分組進行抽簽。
            (4)道具分發(fā):比賽前一天下午將道具分裝好,晚上將道具分發(fā)給參賽者。
            2.比賽內(nèi)容。
            玩法1:分為紅藍(lán)兩隊,進行對抗。哪隊先撕掉對方所有隊員名牌即可獲勝。
            玩法2:無組對抗模式,多人進行比賽,每人各自為戰(zhàn),可進行結(jié)盟,時間到時根據(jù)所得名牌的多少分發(fā)獎品。(在此過程中會安排若干位工作人員佩戴特制名牌分散開來,參賽者遇到佩戴此名牌的工作人員可以婉言詢要名牌,此名牌與參賽者的名牌同等。)。
            3.賽后安排。
            (1)分發(fā)獎品。
            在玩法1中,獲勝的團隊每人獎勵大笑臉多表情徽章一個。在玩法2中,撕得5張名牌獎勵大笑臉多表情徽章一個;撕得10張名牌獎勵記事本一個;撕得10張以上獎勵精美記事本一個。
            (2)組織人員清理賽場。
            (3)賬單結(jié)算。
            大笑臉多表情徽章:12元(30個)。
            記事本:20元(10個)。
            精美記事本:22元(5個)。
            其他費用賽后再計。
            (1)如當(dāng)日天氣不好,適當(dāng)推遲。
            (2)友誼與快樂第一,比賽第二,比賽時所有參賽人員注意安全,撕名牌過程中發(fā)生的任何意外由參賽者自己負(fù)責(zé)。
            撕名牌活動總結(jié)篇五
            2、體驗對抗與合作,在游戲的人際互動中增進同學(xué)友誼。
            學(xué)校足球場
            可貼在后背的名牌若干(學(xué)生事先可創(chuàng)意性設(shè)計自己的名牌)
            40分鐘
            各班同學(xué)手拉手圍成一個圓圈作為本班的游戲場地。25人手拉手即可圍成一個直徑10米的大圓。
            1、一對一基本模式:兩人對戰(zhàn),每個人后背上都會貼上自己的名字,叫做名牌。然后對戰(zhàn)開始,雙方可以采用運動戰(zhàn)或者正面對戰(zhàn),不能以傷害對方,不能故意擊打或扭曲對方肢體,最終把對方后背上的名牌撕下來即為勝利者。在撕的過程中要保持友誼第一比賽第二的心態(tài),因為近身搏斗容易發(fā)生安全事故,對戰(zhàn)時應(yīng)要有裁判或同伴在旁邊看護。
            2、多人大亂斗模式:兩組成員對戰(zhàn),每組成員人數(shù)、實力都盡量均等(比如從性別、身高、體力等方面進行考慮),每組人數(shù)在5人以上時應(yīng)統(tǒng)一服裝以便確認(rèn)。對戰(zhàn)開始,同組隊員團結(jié)合作,設(shè)法撕掉對方的名牌,如果途中一人名牌被撕,則被撕名牌者被淘汰(立刻失去戰(zhàn)斗能力并離開游戲場地),撕掉別人名牌的成員可繼續(xù)協(xié)助隊友,多對一撕名牌,這樣一旦有人被撕掉之后游戲就很容易向一方傾斜。最終剩余成員較多的隊伍獲勝。
            3、多人晉級模式:兩組對戰(zhàn),在上述模式的基礎(chǔ)上,為了讓游戲保持平衡性,做出以下規(guī)定:同隊兩人不能同時與對方的一人有身體接觸(包括撕名牌),否則同隊的`兩人被淘汰;開始所有人都是普通戰(zhàn)士,撕掉對手名牌的成員得到晉級;同級別戰(zhàn)士之間勝利者升級(一級戰(zhàn)士、二級戰(zhàn)士、三級戰(zhàn)士),不同級別一級戰(zhàn)士要把收獲的名牌握在自己右手,二級戰(zhàn)士要把第二張名牌握在左手,三級戰(zhàn)士榮譽退場;不同級別之間撕掉名牌后兩人同時被淘汰。最終剩余成員較多的隊伍獲勝。
            4、vip保衛(wèi)模式:每組有一名vip人物,撕掉對方小組vip人物的名牌即為勝利。小組的任務(wù)是在保護己方vip人物名牌不被撕掉的前提下,設(shè)法撕掉對方vip人物的名牌。
            5、牽手模式:兩人一組,在整個游戲過程中必須保持手拉手,若兩人手分開則被淘汰。三人以上也可以使用牽手模式游戲,牽手?jǐn)嚅_處人數(shù)少的一部分被淘汰。
            6、背人模式:兩人一組,比賽時一人要背著另外一人,只有被背的人有名牌,相互撕名牌;背人者會比較累,需要定期休息。
            1、撕名牌的過程中注意安全,不得進行任何人身攻擊;
            2、各班級劃定活動區(qū)域,超出活動區(qū)域也算被淘汰。
            3、暫時不參加比賽的同學(xué)手拉手圍成一個圓圈作為游戲的場地,并為同學(xué)加油助威!(有時候觀看別人比自己參與更有樂趣和意義。)
            4、多人游戲的有效開展需要有一定的游戲協(xié)助人員,游戲的模式越復(fù)雜,需要甘心做幕后的人員就要越多。
            1、類似戰(zhàn)斗的游戲方式,不僅讓學(xué)生得到充分的體力鍛煉,體驗緊張刺激的情緒,而且和平地宣泄了人們內(nèi)心潛在的攻擊欲望,是一種良好的情緒宣泄方式。
            2、正面對戰(zhàn)時將手伸到對方的背后,類似于擁抱的動作,隱含著親密與友好的關(guān)系。
            3、游戲的輸贏只是為了激勵大家更加投入地參與游戲,輸贏的結(jié)果并不重要,重要的是學(xué)生在此過程中收獲的放松與快樂。
            4、多人模式中,大家斗智斗勇,體驗團隊合作的樂趣。同時,那些為了組織班級同學(xué)游戲而甘心做幕后工作的同學(xué),我們應(yīng)該感謝他們。
            撕名牌活動總結(jié)篇六
            一、活動前言:
            如今時下《奔跑吧,兄弟》綜藝節(jié)目異常火爆,其中撕名牌環(huán)節(jié)更是無比受人歡迎,此環(huán)節(jié)不但鍛煉參與者的心理、智慧、體能與應(yīng)變能力,更是考驗了合作能力,鍛煉了團隊精神。故此被各個高校所爭先效仿。
            二、活動目的:
            為了幫助同學(xué)們在繁忙的學(xué)習(xí)之余放松心情,舒緩壓力,補充心理學(xué)健康知識,同時營造充滿活力和健康向上的校園氣氛,充分展現(xiàn)同學(xué)們積極、樂觀的精得風(fēng)貌,豐富同學(xué)們的課余生活,促進同學(xué)們之間的'團結(jié)和友誼,加強同學(xué)們的團隊合作意識。
            三、活動內(nèi)容:
            1、活動主辦:心理健康協(xié)會。
            2、活動口號:奔跑吧,青春!
            3、活動時間、地點:暫定xx年4月底5月初;操場、第二教學(xué)樓。
            4、活動對象:全院學(xué)生。
            5、活動類型:心理休閑競技團隊游戲。
            6、活動形式:
            (1)闖關(guān)環(huán)節(jié):學(xué)生可以明星身份參加(提高參與度),闖關(guān)環(huán)節(jié)為心理知識問答、心理小測試等。
            (2)比賽環(huán)節(jié):一般分為兩組或者三組(也可以是個人賽),這里以兩組為例,每個人后背上都會貼上自己的名字,叫做名牌。然后對戰(zhàn)開始,雙方可以采用運動戰(zhàn)或者正面對戰(zhàn),就是在不傷害對方的情況下把對方后背上的名牌撕下來即為勝利者,比如a隊兩個人把b隊兩人的名牌全部撕下,即a隊獲勝!如果途中一人名牌被撕,則被撕名牌者被淘汰(out)。
            四、具體活動流程及人員安排:
            1、5月份進行活動宣傳。(朱芹、程漢卿、束彩霞、陳濤、范家慧負(fù)責(zé))。
            2、在活動開始的前三天,由宣傳部繪制海報并在學(xué)校宣傳欄中進行張貼通知。(王涵、束彩霞、謝謙、程漢卿負(fù)責(zé))。
            3、提前向?qū)W校申請第二教學(xué)樓。(朱芹負(fù)責(zé))。
            4、通知各部部長有關(guān)撕名牌活動過程的具體事項,并請他們通知部員,相互轉(zhuǎn)告。(朱芹負(fù)責(zé))。
            5、活動當(dāng)天提前半小時安排人員布置現(xiàn)場。(劉上愷、陳盈、汪娜娜負(fù)責(zé))。
            6、人員簽到,收取公益時間表。(何君君、吳楠旭負(fù)責(zé))。
            7、活動前熱身,發(fā)放道具,分配小組。(束彩霞、范嘉慧、陳濤負(fù)責(zé))。
            8、推選出人員致開場詞,說明本次活動的目的、內(nèi)容及活動的意義和比賽的要求。(孫佳佳、朱芹負(fù)責(zé))。
            9、維持活動現(xiàn)場秩序,進行活動拍攝。(杜騰飛、丁偉寧負(fù)責(zé))。
            10、活動結(jié)束后,各部門人員做好以下工作:
            (1)策劃部:負(fù)責(zé)清理現(xiàn)場,回收工作用具。
            (2)宣傳部:負(fù)責(zé)教室電燈門窗的關(guān)閉。
            (3)外聯(lián)部:負(fù)責(zé)鑰匙及道具的歸還。
            (4)組織部:維持好現(xiàn)場秩序,確保每個人員安全離開。
            五、經(jīng)費預(yù)算:
            略。
            撕名牌活動總結(jié)篇七
            撕名牌。
            戶外游戲、團隊游戲、競技游戲。
            8人以上。
            不干膠。
            一般都需要半小時以上。
            方案一:參加人數(shù)共12人。分成3人1組,共四組(工作人員進行分配,參賽者不知道自己隊友是誰)。
            游戲開始前給每個人背上都貼上名牌,名牌上帶有顏色,組員的名牌內(nèi)互相貼有隊友的名牌,但因為參賽者本身不知道自己自己隊友是誰,所以要經(jīng)過從場地中找尋線索,或找尋哪個人不是自己的隊友(工作人員設(shè)計線索,如紅色名牌的隊友不是白色名牌)。
            同時名牌中的名字分兩種顏色字寫的(黑,紅),若被敵方或己方撕下名牌中字為紅色則紅字代表隊整隊淘汰。(提前知道有哪些人的名字是用紅字寫的)。
            比賽開始前參賽隊員須蒙上眼睛由工作人員帶領(lǐng)打撒,確定好位置等到開賽時間時統(tǒng)一放開參賽者,參賽者需要自己去找尋隊友和撕掉非隊友人員背上的名牌,同時保護好自己身上的名牌。
            比賽分兩種結(jié)果兩種情況:
            1)如果自己親自撕錯自己隊友的名牌,兩人同時out。
            2)如果敵人撕了自己的名牌,則名牌底下的隊友先out,自己恢復(fù)單身。
            游戲時間:40分鐘(看實際情況可加以修改)。
            勝負(fù):撕掉一張敵方的名牌得一分,自己的名牌沒有被撕得一分,撕到紅色名字的名牌的兩分,最后計算總隊得分,得分高的隊伍獲勝。
            方案二:參賽人員共8人。分一個主公,兩個忠臣,四個反賊,一個內(nèi)奸。(主公前后共兩張名牌,剩余人員每人背后一張名牌)。
            游戲開始前進行抽簽分配身份,除主公外人員每個人的身份只有自己知道,主公身份大家都知道,抽取主公的人員可提起進入場地自行尋找躲藏或者進攻的地方,而抽取到剩下身份的參賽者則需要經(jīng)過工作人員對其蒙上眼睛帶領(lǐng)進入找尋一個位置,與統(tǒng)一時間放人,身為反賊的人員需尋找到主公撕掉他的.名牌,而忠臣和主公的任務(wù)是撕掉反賊的名牌,但忠臣需要保護主公名牌不被撕掉,反賊的任務(wù)是全場只有自己存貨。
            注:提示別人說的話不一定是對的。
            時間:30分鐘(看實際情況可加以修改)。
            勝負(fù):主公忠臣勝,反賊勝,內(nèi)奸勝。
            方案三:參賽人員共20人,每組5人,共4組,明確分組,最開始就知道自己隊友有哪些,敵方有哪些,每對有一名紅牌人員。(紅色名牌被撕,整隊棄權(quán))。
            比賽開始前參賽隊員須蒙上眼睛由工作人員帶領(lǐng)打撒,確定好位置等到開賽時間時統(tǒng)一放開參賽者,參賽者需要自己去找尋隊友和撕掉非隊友人員背上的名牌,同時保護好自己身上的名牌,更保護好自己隊紅色名牌。
            時間:20分鐘(看實際情況可加以修改)。
            勝負(fù):結(jié)束時帶自己隊的紅色名牌到工作人員處進行登記,若無紅色名牌則整隊記0分,若有紅色名牌則撕掉敵方一張名牌記1分,紅色名牌2分,自己名牌沒有被撕掉記一分,最后分高的隊勝。
            注:撿的名牌則記錄到撿的那一隊的分?jǐn)?shù)中。
            撕名牌活動總結(jié)篇八
            活動目的:1、讓學(xué)生在游戲中釋放壓力,愉悅身心;2、體驗對抗與合作,在游戲的人際互動中增進同學(xué)友誼。
            活動場地:學(xué)校足球場。
            活動準(zhǔn)備:可貼在后背的名牌若干(學(xué)生事先可創(chuàng)意性設(shè)計自己的名牌)。
            活動時間:40分鐘。
            游戲規(guī)則:
            準(zhǔn)備工作:各班同學(xué)手拉手圍成一個圓圈作為本班的游戲場地。25人手拉手即可圍成一個直徑10米的大圓。
            1、一對一基本模式:兩人對戰(zhàn),每個人后背上都會貼上自己的名字,叫做名牌。然后對戰(zhàn)開始,雙方可以采用運動戰(zhàn)或者正面對戰(zhàn),不能以傷害對方,不能故意擊打或扭曲對方肢體,最終把對方后背上的名牌撕下來即為勝利者。在撕的過程中要保持友誼第一比賽第二的心態(tài),因為近身搏斗容易發(fā)生安全事故,對戰(zhàn)時應(yīng)要有裁判或同伴在旁邊看護。
            2、多人大亂斗模式:兩組成員對戰(zhàn),每組成員人數(shù)、實力都盡量均等(比如從性別、身高、體力等方面進行考慮),每組人數(shù)在5人以上時應(yīng)統(tǒng)一服裝以便確認(rèn)。對戰(zhàn)開始,同組隊員團結(jié)合作,設(shè)法撕掉對方的名牌,如果途中一人名牌被撕,則被撕名牌者被淘汰(立刻失去戰(zhàn)斗能力并離開游戲場地),撕掉別人名牌的成員可繼續(xù)協(xié)助隊友,多對一撕名牌,這樣一旦有人被撕掉之后游戲就很容易向一方傾斜。最終剩余成員較多的隊伍獲勝。
            3、多人晉級模式:兩組對戰(zhàn),在上述模式的基礎(chǔ)上,為了讓游戲保持平衡性,做出以下規(guī)定:同隊兩人不能同時與對方的一人有身體接觸(包括撕名牌),否則同隊的兩人被淘汰;開始所有人都是普通戰(zhàn)士,撕掉對手名牌的成員得到晉級;同級別戰(zhàn)士之間勝利者升級(一級戰(zhàn)士、二級戰(zhàn)士、三級戰(zhàn)士),不同級別一級戰(zhàn)士要把收獲的名牌握在自己右手,二級戰(zhàn)士要把第二張名牌握在左手,三級戰(zhàn)士榮譽退場;不同級別之間撕掉名牌后兩人同時被淘汰。最終剩余成員較多的隊伍獲勝。
            4、vip保衛(wèi)模式:每組有一名vip人物,撕掉對方小組vip人物的名牌即為勝利。小組的任務(wù)是在保護己方vip人物名牌不被撕掉的前提下,設(shè)法撕掉對方vip人物的名牌。
            5、牽手模式:兩人一組,在整個游戲過程中必須保持手拉手,若兩人手分開則被淘汰。三人以上也可以使用牽手模式游戲,牽手?jǐn)嚅_處人數(shù)少的一部分被淘汰。
            6、背人模式:兩人一組,比賽時一人要背著另外一人,只有被背的人有名牌,相互撕名牌;背人者會比較累,需要定期休息。
            注意事項:
            1、撕名牌的過程中注意安全,不得進行任何人身攻擊;。
            2、各班級劃定活動區(qū)域,超出活動區(qū)域也算被淘汰。
            3、暫時不參加比賽的同學(xué)手拉手圍成一個圓圈作為游戲的場地,并為同學(xué)加油助威!(有時候觀看別人比自己參與更有樂趣和意義。)。
            4、多人游戲的有效開展需要有一定的游戲協(xié)助人員,游戲的模式越復(fù)雜,需要甘心做幕后的人員就要越多。
            心電感應(yīng):
            1、類似戰(zhàn)斗的游戲方式,不僅讓學(xué)生得到充分的體力鍛煉,體驗緊張刺激的情緒,而且和平地宣泄了人們內(nèi)心潛在的攻擊欲望,是一種良好的情緒宣泄方式。
            2、正面對戰(zhàn)時將手伸到對方的背后,類似于擁抱的動作,隱含著親密與友好的關(guān)系。
            3、游戲的輸贏只是為了激勵大家更加投入地參與游戲,輸贏的結(jié)果并不重要,重要的是學(xué)生在此過程中收獲的放松與快樂。
            4、多人模式中,大家斗智斗勇,體驗團隊合作的樂趣。同時,那些為了組織班級同學(xué)游戲而甘心做幕后工作的同學(xué),我們應(yīng)該感謝他們。
            撕名牌活動總結(jié)篇九
            如今時下《奔跑吧,兄弟》綜藝節(jié)目異?;鸨?,其中撕名牌環(huán)節(jié)更是無比受人歡迎,此環(huán)節(jié)不但鍛煉參與者的心理、智慧、體能與應(yīng)變能力,更是考驗了合作能力,鍛煉了團隊精神。故此被各個高校所爭先效仿。
            為了幫助同學(xué)們在繁忙的學(xué)習(xí)之余放松心情,舒緩壓力,補充心理學(xué)健康知識,同時營造充滿活力和健康向上的校園氣氛,充分展現(xiàn)同學(xué)們積極、樂觀的精得風(fēng)貌,豐富同學(xué)們的課余生活,促進同學(xué)們之間的團結(jié)和友誼,加強同學(xué)們的團隊合作意識。
            1、活動主辦:心理健康協(xié)會。
            2、活動口號:奔跑吧,青春!
            3、活動時間、地點:暫定2016年*月底*月初;操場、第二教學(xué)樓。
            4、活動對象:全院學(xué)生。
            5、活動類型:心理休閑競技團隊游戲。
            6、活動形式:
            (1)、闖關(guān)環(huán)節(jié):學(xué)生可以明星身份參加(提高參與度),闖關(guān)環(huán)節(jié)為心理知識問答、心理小測試等。
            (2)、比賽環(huán)節(jié):一般分為兩組或者三組(也可以是個人賽),這里以兩組為例,每個人后背上都會貼上自己的名字,叫做名牌。然后對戰(zhàn)開始,雙方可以采用運動戰(zhàn)或者正面對戰(zhàn),就是在不傷害對方的情況下把對方后背上的名牌撕下來即為勝利者,比如a隊兩個人把b隊兩人的名牌全部撕下,即a隊獲勝!如果途中一人名牌被撕,則被撕名牌者被淘汰(out)。
            1、5月份進行活動宣傳。(朱xx負(fù)責(zé))。
            2、在活動開始的前三天,由宣傳部繪制海報并在學(xué)校宣傳欄中進行張貼通知。(王xx負(fù)責(zé))。
            3、提前向?qū)W校申請第二教學(xué)樓。(朱xx負(fù)責(zé))。
            4、通知各部部長有關(guān)撕名牌活動過程的具體事項,并請他們通知部員,相互轉(zhuǎn)告。(朱xx負(fù)責(zé))。
            5、活動當(dāng)天提前半小時安排人員布置現(xiàn)場。(劉xx負(fù)責(zé))。
            6、人員簽到,收取公益時間表。(何xx負(fù)責(zé))。
            7、活動前熱身,發(fā)放道具,分配小組。(束xx負(fù)責(zé))。
            8、推選出人員致開場詞,說明本次活動的目的、內(nèi)容及活動的意義和比賽的要求。(孫xx負(fù)責(zé))。
            9、維持活動現(xiàn)場秩序,進行活動拍攝。(杜xx負(fù)責(zé))。
            10、活動結(jié)束后,各部門人員做好以下工作:
            (1)策劃部:負(fù)責(zé)清理現(xiàn)場,回收工作用具。
            (2)宣傳部:負(fù)責(zé)教室電燈門窗的關(guān)閉。
            (3)外聯(lián)部:負(fù)責(zé)鑰匙及道具的歸還。
            (4)組織部:維持好現(xiàn)場秩序,確保每個人員安全離開。
            2016年心理健康協(xié)會《撕名牌》活動經(jīng)費預(yù)算表。
            活動名稱。
            經(jīng)費預(yù)算。
            預(yù)算物品。
            《撕名牌》活動。
            總計:無。
            獎品。
            獎品。
            撕名牌活動總結(jié)篇十
            1、5月份進行活動宣傳。(朱xx負(fù)責(zé))。
            2、在活動開始的前三天,由宣傳部繪制海報并在學(xué)校宣傳欄中進行張貼通知。(王xx負(fù)責(zé))。
            3、提前向?qū)W校申請第二教學(xué)樓。(朱xx負(fù)責(zé))。
            4、通知各部部長有關(guān)撕名牌活動過程的具體事項,并請他們通知部員,相互轉(zhuǎn)告。(朱xx負(fù)責(zé))。
            5、活動當(dāng)天提前半小時安排人員布置現(xiàn)場。(劉xx負(fù)責(zé))。
            6、人員簽到,收取公益時間表。(何xx負(fù)責(zé))。
            7、活動前熱身,發(fā)放道具,分配小組。(束xx負(fù)責(zé))。
            8、推選出人員致開場詞,說明本次活動的目的、內(nèi)容及活動的意義和比賽的要求。(孫xx負(fù)責(zé))。
            9、維持活動現(xiàn)場秩序,進行活動拍攝。(杜xx負(fù)責(zé))。
            10、活動結(jié)束后,各部門人員做好以下工作:
            (1)策劃部:負(fù)責(zé)清理現(xiàn)場,回收工作用具。
            (2)宣傳部:負(fù)責(zé)教室電燈門窗的關(guān)閉。
            (3)外聯(lián)部:負(fù)責(zé)鑰匙及道具的歸還。
            (4)組織部:維持好現(xiàn)場秩序,確保每個人員安全離開。
            撕名牌活動總結(jié)篇十一
            一、活動前言:
            如今時下《奔跑吧,兄弟》綜藝節(jié)目異?;鸨?,其中撕名牌環(huán)節(jié)更是無比受人歡迎,此環(huán)節(jié)不但鍛煉參與者的心理、智慧、體能與應(yīng)變能力,更是考驗了合作能力,鍛煉了團隊精神,故此被各個高校所爭先效仿。
            二、活動目的:
            為了幫助同學(xué)們在繁忙的學(xué)習(xí)之余放松心情,舒緩壓力,補充心理學(xué)健康知識,同時營造充滿活力和健康向上的校園氣氛,充分展現(xiàn)同學(xué)們積極、樂觀的精得風(fēng)貌,豐富同學(xué)們的課余生活,促進同學(xué)們之間的團結(jié)和友誼,加強同學(xué)們的團隊合作意識。
            三、活動內(nèi)容:
            1、活動主辦:2014級壯醫(yī)學(xué)。
            2、活動口號:奔跑吧,青春!
            3、活動時間、地點:2016年5月22日、足球場。
            4、活動對象:2014級壯醫(yī)學(xué)全體同學(xué)。
            5、活動類型:心理休閑競技團隊游戲。
            6、活動形式:(1)闖關(guān)環(huán)節(jié):學(xué)生可以明星身份參加(提高參與度),闖關(guān)環(huán)節(jié)為心理知識問答、心理小測試等。
            (2)比賽環(huán)節(jié):一般分為三人為一組,這里以兩組為例,每個人后背上都會貼上自己的名字,叫做名牌。然后對戰(zhàn)開始,雙方可以采用運動戰(zhàn)或者正面對戰(zhàn),就是在不傷害對方的情況下把對方后背上的名牌撕下來即為勝利者,比如a隊三個人把b隊三個人的名牌全部撕下(單獨完成),即a隊獲勝!
            四、具體活動流程及人員安排:1、5月份進行活動宣傳。(隆衛(wèi)陽、覃楓負(fù)責(zé))。
            2、在活動開始的前三天,由宣傳部繪制海報并在學(xué)校宣傳欄中進行張貼通知。(隆衛(wèi)陽、覃楓負(fù)責(zé))。
            3、提前向?qū)W校申請足球場。(方鋼負(fù)責(zé))。
            4、通知各組長關(guān)撕名牌活動過程的具體事項,并請他們通知舍員,相互轉(zhuǎn)告。(蘇雷勝負(fù)責(zé))。
            5、活動當(dāng)天提前半小時安排人員布置現(xiàn)場。(李幸負(fù)責(zé))。
            6、活動前熱身,發(fā)放道具,分配小組。(方鋼、陳創(chuàng)歡負(fù)責(zé))。
            7、推選出人員致開場詞,說明本次活動的目的、內(nèi)容及活動的意義和比賽的要求。(李幸負(fù)責(zé))。
            8、維持活動現(xiàn)場秩序,進行活動拍攝。(隆衛(wèi)陽、覃楓、韋柳葉負(fù)責(zé))。
            9、其他班干負(fù)責(zé)游戲,具體工作等安排。
            10、活動結(jié)束后,各部門人員做好以下工作:(1)方鋼:組織本班同學(xué)清理現(xiàn)場,回收游戲用具。(2)隆衛(wèi)陽:制作后期宣傳海報。
            (3)陳創(chuàng)歡:撰寫廣西中醫(yī)藥大學(xué)心理健康主題活動申報材料。
            五、經(jīng)費預(yù)算:待定。
            撕名牌活動總結(jié)篇十二
            1、比賽主辦:心思安康協(xié)會。
            2、比賽口號:起跑吧,青春!
            3、比賽時間、地點:暫定2015年6月底1月初;操場、第二教學(xué)樓。
            4、比賽對象:全院先生。
            5、比賽類型:心思休閑競技團隊游戲。
            6、比賽方式:
            (1)、闖關(guān)環(huán)節(jié):先生可以明星身份參與(提高參與度),闖關(guān)環(huán)節(jié)為心思知識問答、心思小測試等。
            (2)、競賽環(huán)節(jié):普通分為兩組或許三組(也可以是團體賽),這里以兩組為例,每團體后背上都會貼上自己的名字,叫做名牌。然后對戰(zhàn)末尾,雙方可以采用運動戰(zhàn)或許正面對戰(zhàn),就是在不損傷對方的狀況下把對方后背上的名牌撕上去即為成功者,比如a隊兩團體把b隊兩人的名牌全部撕下,即a隊獲勝!假設(shè)途中一人名牌被撕,則被撕名牌者被淘汰(out)。
            四、詳細(xì)比賽流程及人員布置
            :
            1、5月份停止比賽宣傳。(xx擔(dān)任)。
            2、在比賽末尾的前三天,由宣傳部繪制海報并在學(xué)校宣傳欄中停止張貼通知。(xx擔(dān)任)。
            3、提早向?qū)W校央求第二教學(xué)樓。(xx擔(dān)任)。
            4、通知各部部長有關(guān)撕名牌比賽進程的詳細(xì)事項,并請他們通知部員,相互轉(zhuǎn)告。(xx擔(dān)任)。
            5、比賽當(dāng)天提早半小時布置人員布置現(xiàn)場。(xx擔(dān)任)。
            6、人員簽到,收取公益時間表。(xx擔(dān)任)。
            7、比賽前熱身,發(fā)放道具,分配小組。(xx擔(dān)任)。
            8、推選出人員致收場詞,說明本次比賽的目的、內(nèi)容及比賽的意義和競賽的要求。(xx擔(dān)任)。
            9、維持比賽現(xiàn)場次第,停止比賽拍攝。(xx擔(dān)任)。
            10、比賽完畢后,各部門人員做好以下任務(wù):
            (1)籌劃部:擔(dān)任清算現(xiàn)場,回出任務(wù)用具。
            (2)宣傳部:擔(dān)任教室電燈門窗的封鎖。
            (3)外聯(lián)部:擔(dān)任鑰匙及道具的出借。
            (4)組織部:維持好現(xiàn)場次第,確保每團體員平安分開。
            撕名牌活動總結(jié)篇十三
            近期超火的綜藝節(jié)目“奔跑吧,兄弟”由于它強大的娛樂性和競技性,吸引了綜藝迷們的注意力,可以說是風(fēng)靡全國,然而坐在電腦前的我們無法身臨其境,只能享受視覺效果,為之失落不已。然而,今天,電氣系學(xué)生會即將為大家提供盡情表現(xiàn)自我的機會,“奔跑吧,大學(xué)生”——專屬于湖南電氣的校園版“runningman”,重磅來襲!這里沒有璀璨奪目的明星,但是有青春洋溢的我們;這里沒有華麗絢爛的場景,但是有綠意盎然的健康小道;這里沒有專業(yè)大牌的導(dǎo)演,但是有認(rèn)真服務(wù)的小編。一段段精彩的演出將會由你來呈現(xiàn),這將會是你的專屬showtime!
            1、高大學(xué)生綜合素質(zhì)。
            2、增強團隊合作意識。
            3、營造良好校園氛圍。
            4、加強各部門的交流。
            5、豐富大學(xué)生校園文化生活。
            6、加強體育鍛煉意識。
            runningstudent,runoutofyourwonderful。
            電氣與信息工程系團總支學(xué)生會。
            電氣與信息工程系團總支學(xué)生會文體部。
            后操場以及后操場外部空閑地帶。
            學(xué)生會全體成員。
            1;文體部部長通知各部門領(lǐng)導(dǎo)活動具體時間及地點,再由各部門部長通知各部門成員,要求全員參與。
            2;由文體部一位成員統(tǒng)計各部門人數(shù),并整理成冊。
            3;由組織部一個成員負(fù)責(zé)當(dāng)天考勤。
            4;由文體部成員提前準(zhǔn)備好活動當(dāng)天所需道具。
            5;由宣傳部一位成員負(fù)責(zé)進行活動當(dāng)天的照相。
            本活動主要有兩個過程:跳長繩、倒跑接力賽、吞水傳音、撕名牌;為積分制,比賽結(jié)束后得分最高的兩個部門獲得獎勵。
            要求每個部門派八個人參加,其中兩人甩繩,依次進入在三分鐘內(nèi)計數(shù)。
            注意;每次進行3組,每組派兩個文體部成員計數(shù)。一共進行三輪,跳的數(shù)目最多的三個部門加20分。(13分鐘左右)。
            參加的八個部門,分成四組。要求選出八個成員,在操場的主席臺下左右,相隔六十米各站四個人背對背,要求拿著接力棒背對著隊友跑,進行接力賽。
            注意;每次進行四組,兩輪。需要四個文體部成員用手機計時,將數(shù)字報到裁判(兩名文體部成員,負(fù)責(zé)計時。用時最少的三個部門加20分(十五分鐘左右)。
            一分鐘內(nèi)每個人要求喝滿一口水,然后向隊友傳達(dá)任務(wù)單上指定的一個詞,依次向下傳,由最后一名隊友答出答案。
            注意:要求七個人參加此輪比賽,分四次進行比賽,每次兩組,用時最短的三個部門加30分。兩名文體部成員用手機計時。(十五分鐘左右)。
            八個部門分為ab兩組,進行抽簽決定對手。在操場的兩邊進行決賽的比拼。兩隊需在規(guī)定的活動范圍內(nèi)活動。撕下的名牌應(yīng)該馬上交到裁判手中。最先把對方所以名牌撕完者獲勝。被撕掉人員由文體部成員帶出比賽場地。
            1;結(jié)束后全體學(xué)生會成員在主席臺前集合。
            2;由文體部成員統(tǒng)計出經(jīng)過四組比賽各部門的所有得分。并統(tǒng)計出得分最高的兩個部門。
            3;由電氣與信息工程系團總支學(xué)生會主席楊芳進行活動總結(jié)。
            4;由電氣與信息工程系團總支學(xué)生會副書記張剛對獲獎隊伍頒獎。
            5;文體部成員在活動結(jié)束后進行場地打掃。
            6;所有參加活動學(xué)生會成員寫一篇心得體會,總結(jié)活動經(jīng)驗。
            1;所有活動都應(yīng)本著安全第一,比賽第二的原則。文體部成員全程監(jiān)督,嚴(yán)防安全事故的發(fā)生。
            2;應(yīng)注意活動場地田徑場的衛(wèi)生,要求產(chǎn)生所有垃圾都應(yīng)該入桶?;顒咏Y(jié)束后由文體部成員檢查。
            3;活動過程中應(yīng)本著友誼第一比賽第二的游戲原則。不應(yīng)對他人進行人身攻擊,更加不允許打架斗毆事件發(fā)生。
            4;各部門應(yīng)保障人數(shù)參與,避免冷場。
            5;確保天氣晴朗,若特殊天氣活動可適當(dāng)延期。
            一、每人獎勵一顆棒棒糖(60元左右)。
            二、獲得最后勝利的兩個部門“完美團隊”的獎狀。還可得大禮包一份(大概100元)。
            撕名牌活動總結(jié)篇十四
            1;文體部部長通知各部門領(lǐng)導(dǎo)活動具體時間及地點,再由各部門部長通知各部門成員,要求全員參與。
            2;由文體部一位成員統(tǒng)計各部門人數(shù),并整理成冊。
            3;由組織部一個成員負(fù)責(zé)當(dāng)天考勤()。
            4;由文體部成員提前準(zhǔn)備好活動當(dāng)天所需道具。
            5;由宣傳部一位成員負(fù)責(zé)進行活動當(dāng)天的照相。
            (二)中期活動具體流程及規(guī)則。
            本活動主要有兩個過程:跳長繩、倒跑接力賽、吞水傳音、撕名牌;為積分制,比賽結(jié)束后得分最高的兩個部門獲得獎勵。
            1:跳長繩。
            要求每個部門派八個人參加,其中兩人甩繩,依次進入在三分鐘內(nèi)計數(shù)。
            注意;每次進行3組,每組派兩個文體部成員計數(shù)。一共進行三輪,跳的數(shù)目最多的三個部門加20分。(13分鐘左右)。
            2:倒跑接力賽。
            參加的八個部門,分成四組。要求選出八個成員,在操場的主席臺下左右,相隔六十米各站四個人背對背,要求拿著接力棒背對著隊友跑,進行接力賽。
            注意;每次進行四組,兩輪。需要四個文體部成員用手機計時,將數(shù)字報到裁判(兩名文體部成員,負(fù)責(zé)計時。用時最少的三個部門加20分(十五分鐘左右)。
            3;吞水傳音。
            一分鐘內(nèi)每個人要求喝滿一口水,然后向隊友傳達(dá)任務(wù)單上指定的一個詞,依次向下傳,由最后一名隊友答出答案。
            注意:要求七個人參加此輪比賽,分四次進行比賽,每次兩組,用時最短的三個部門加30分。兩名文體部成員用手機計時。(十五分鐘左右)。
            4:撕名牌。
            八個部門分為ab兩組,進行抽簽決定對手。在操場的兩邊進行決賽的比拼。兩隊需在規(guī)定的活動范圍內(nèi)活動。撕下的名牌應(yīng)該馬上交到裁判手中。最先把對方所以名牌撕完者獲勝。被撕掉人員由文體部成員帶出比賽場地。
            后期安排。
            1;結(jié)束后全體學(xué)生會成員在主席臺前集合。
            2;由文體部成員統(tǒng)計出經(jīng)過四組比賽各部門的所有得分。并統(tǒng)計出得分最高的兩個部門。
            3;由電氣與信息工程系團總支學(xué)生會主席楊芳進行活動總結(jié)。
            4;由電氣與信息工程系團總支學(xué)生會副書記張剛對獲獎隊伍頒獎。
            5;文體部成員在活動結(jié)束后進行場地打掃。
            6;所有參加活動學(xué)生會成員寫一篇心得體會,總結(jié)活動經(jīng)驗。
            注意事項;。
            1;所有活動都應(yīng)本著安全第一,比賽第二的原則。文體部成員全程監(jiān)督,嚴(yán)防安全事故的發(fā)生。
            2;應(yīng)注意活動場地田徑場的衛(wèi)生,要求產(chǎn)生所有垃圾都應(yīng)該入桶?;顒咏Y(jié)束后由文體部成員檢查。
            3;活動過程中應(yīng)本著友誼第一比賽第二的游戲原則。不應(yīng)對他人進行人身攻擊,更加不允許打架斗毆事件發(fā)生。
            4;各部門應(yīng)保障人數(shù)參與,避免冷場。
            5;確保天氣晴朗,若特殊天氣活動可適當(dāng)延期。
            撕名牌活動總結(jié)篇十五
            冬至將至,天氣漸冷,因此,同學(xué)們在閑暇時間更愿意呆在寢室中,窩在被褥里。為了讓委員會成員們鍛煉身體,增強成員們相互支持配合的團隊精神和整體意識,提高成員們的相互配合和溝通,提高成員們的'個人綜合素質(zhì),同時也為了增進委員會各部門之間的團結(jié)與感情,進一步加強委員會的整體凝聚力,我們?yōu)榇伺e辦了這次的素質(zhì)拓展活動,希望通過這次活動,讓你提高解決問題的能力,讓你提高自我的創(chuàng)新和實踐能力,讓你在輕松的游戲中鍛煉身體的同時放松自我,釋放激情!
            1、活動口號:激昂青春,綻放自我。
            2、活動意義:為了展現(xiàn)我們廣大學(xué)生積極向上、生氣活潑的精神風(fēng)貌,豐富廣大學(xué)生的業(yè)余文化生活,增強委員會同學(xué)們的團隊合作精神和同學(xué)們之間的凝聚力,激發(fā)個人的生活斗志。
            3、活動時間:12月26日下午一點半。
            4、活動地點:操場。
            5、參與人員:xx學(xué)生自律委員會成員。
            6、活動總負(fù)責(zé)人:____________________。
            7、活動主辦方:xx學(xué)生自律委員會文明創(chuàng)建部。
            1、安全事項:
            (1)務(wù)必確保與工作人員的溝通;
            (3)確保游戲場地的人員疏通,游戲可安全、有序的進行。
            2、緊急事件處理程序:
            (1)如干事在活動中不慎有受傷,盡快送往校醫(yī)室進行救治;
            (2)干事出現(xiàn)摔傷、扭傷、撞傷或疾病,應(yīng)立即進行了治療,如傷情較重應(yīng)馬上送醫(yī)院或診所治療,并及時上報病由、病情。
            (4)現(xiàn)場出現(xiàn)次序混亂由干部出面協(xié)調(diào)。
            3、有關(guān)負(fù)責(zé)人任務(wù)及要求:
            (1)所有參加活動的負(fù)責(zé)人必須明確任務(wù)、職責(zé)、精力充沛、自始至終參與活動的全過程,組織帶好干事,積極配合此次活動。
            (2)如果負(fù)責(zé)或管理人員突然有緊急事情來不了了,由其他人代替,以此來確?;顒禹樌M行。
            (3)活動結(jié)束要及時總結(jié),做好記錄。
            1、活動準(zhǔn)備:
            所有工作人員都需明確規(guī)則,工作人員之間必須保持聯(lián)系。(可建臨時討論組)。
            2、活動內(nèi)容:
            3、競技規(guī)則:
            5人一隊,一共4組(由所到人數(shù)再定),隊伍產(chǎn)生方式:隨機抽簽,隊伍產(chǎn)生后自己想好隊名。
            第一輪挑戰(zhàn):
            每組都參與,并計時,在后面的撕名牌挑戰(zhàn)中完成最快的隊伍,有獎勵機制。(此輪計時,并且要完成任務(wù)一才可以進行任務(wù)二)。
            任務(wù)一:
            喝可樂,10秒喝3杯可樂,憋30秒不打嗝;打嗝或超時,重新喝可樂;(每隊1人)。
            任務(wù)二:
            送水工,用嘴叼著裝有水的一次性塑料杯,跑向另一地點、另一個隊員用嘴來接,并跑回來。如果途中水少于了指定的位置并且時間多于1分鐘。隊員重新開始;(每隊2人)。
            任務(wù)三:
            調(diào)調(diào)達(dá)人,做5個深蹲同時將“我愛院自律”逐字加重音讀出,讀錯重做;(每隊1人)。
            終極任務(wù):
            每個人捏爆一個氣球后,第一輪計時結(jié)束;(每隊1人)。
            懲罰:
            指壓板跳繩10個(不能太慢)。
            第二輪挑戰(zhàn):
            每個隊伍派出一個人進行撕名牌的挑戰(zhàn)(在第一輪時間少的隊伍,有一個特權(quán),可以有兩人參與撕名牌,但附加人員必須由對方指定,可以放棄機會),勝利的隊伍進入下一輪,失敗的隊伍則out。
            第三輪挑戰(zhàn):
            (分時攻擊撕名牌)第二輪勝利的兩隊全隊參加。剪刀石頭布決定哪隊為第一組攻擊隊伍,攻擊隊伍有3分鐘的攻擊時間,若撕掉攻擊者名牌,獲得3秒逃跑時間。3分鐘時間到,就由另一隊開始攻擊。(淘汰人數(shù)最多的那隊勝出)。
            經(jīng)費預(yù)算:115元。
            大可樂1瓶。
            一次性塑料杯1袋。
            氣球2袋。
            打氣筒1個。
            大水杯1個。
            跳繩1根。
            指壓板4塊。
            名牌馬甲20個。
            任務(wù)卡10張。
            計時器1個。
            勝利隊伍獎勵玩偶5個。