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        游戲策劃招聘(七篇)

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            無論是身處學(xué)校還是步入社會,大家都嘗試過寫作吧,借助寫作也可以提高我們的語言組織能力。寫范文的時候需要注意什么呢?有哪些格式需要注意呢?以下是小編為大家收集的優(yōu)秀范文,歡迎大家分享閱讀。
            游戲策劃招聘篇一
            為切實加強我校學(xué)生的身體健康,樹立“健康第一”的教育理念,認(rèn)真落實陽光體育行動,增強學(xué)生的體質(zhì),促進學(xué)生健康、和諧發(fā)展。
            二、活動目標(biāo)
            通過有趣的游戲體驗和互動,使學(xué)生們開心快樂,懂得生命在于運動,陽光心態(tài)是健身之本,科學(xué)地開展豐富多采的健身娛樂活動。通過活動,培養(yǎng)學(xué)生的團隊意識、競爭意識、合作交流能力和創(chuàng)造能力。
            三、活動主題
            趣味學(xué)習(xí)快樂成長
            四、活動內(nèi)容:
            活動前,各班根據(jù)本班活動內(nèi)容選拔比賽學(xué)生,然后根據(jù)活動項目要求,派隊員參加活動,記總分多者為勝,凡獲勝的隊員可獲得精美的禮品一份。
            (一)二人三足跑
            參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內(nèi)側(cè)腿捆好,比賽開始,二人向前跑出,到達(dá)終點后再返回起跑點,解開繩子交給下一組成員直至最后一組成員成功返回起跑線,用時最短的一組獲勝。
            游戲規(guī)則:必須向前走跑,不得跳躍,中途繩子散開必須回到起點重新開始。
            (二)真愛永流傳
            每隊所有人嘴裏叼支吸管,第一個人把吸管上的飾物順次放到第二個人的吸管上,以傳遞速度決定勝負(fù)。
            游戲規(guī)則:隊員傳遞過程中手不得碰觸吸管及飾物,中途飾物掉落必須重新開始。
            (三)快樂抱抱爆
            比賽開始后第一組隊員背靠背(或胸對胸)夾住氣球向場地的終點線移動,(其他隊員可以協(xié)助放好球),跨過終點線后將球擠爆后下一組才能出發(fā),所有隊員最先通過者獲勝。
            游戲規(guī)則:隊員移動途中手不得觸球(除掉球外),球掉落須將球重新放好后在掉落處繼續(xù)行進。
            (四)袋鼠跳跳向前沖
            比賽開始后隊員鉆入麻袋中,快速的跳向終點線,到達(dá)終點線后鉆出麻裝并快速的跑回起跑線將麻袋傳給下一位組員,以速度決定勝負(fù)。
            游戲規(guī)則:參賽者必須向前跳躍,不得走跑。
            (六)踩氣球
            當(dāng)場一個組出2個人,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開始后,互相踩對方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。
            (七)拋繡球
            一局每隊出2名選手,一人拿筐,一人投球。拿筐者努力接住球,接球多的一組獲勝。
            五、活動要求及注意事項:
            1、安全第一,學(xué)生應(yīng)服從負(fù)責(zé)教師的指揮,不做無把握的冒險;小心行事,注意安全。
            2、保護環(huán)境,活動中產(chǎn)生的垃圾請勿隨處亂扔,請用垃圾袋裝好!在活動結(jié)束時,集體打掃戰(zhàn)場!
            二〇xx年八月十三日
            4校園“團隊一心齊作戰(zhàn)”趣味游戲活動策劃書一、活動前言
            20xx年12月9日,在北平爆發(fā)的12.9運動,是廣大青年愛國學(xué)生在中國共產(chǎn)黨地下黨組織領(lǐng)導(dǎo)下的一次偉大的抗日救亡運動。它在全國人民中,廣泛地宣傳了中國共產(chǎn)黨關(guān)于停止內(nèi)戰(zhàn)一致抗日的政治主張,表達(dá)了中華民族的共同意愿和要求,推動了全國人民抗日救亡運動新高潮的蓬勃興起。學(xué)生們的愛國熱忱和奮不顧身的救國行動,促進了全國各民族人民在抗日救國旗幟下的團結(jié)。長期以來,北平學(xué)生們的愛國精神,激勵了一代又一代青年為振興中華而奮斗。
            現(xiàn)如今,一個世紀(jì)后的我們,作為當(dāng)代的大學(xué)生,愛國更是不可缺少的話題,現(xiàn)在的國家正是需要我們的時候,今年作為12.9運動的第75個紀(jì)念,那已經(jīng)永載史冊的運動,留下的精神是不朽的,所以我們應(yīng)該繼承這種精神,并永遠(yuǎn)的弘揚下去!
            二、活動目的
            通過此活動豐富同學(xué)們的課余生活,并讓同學(xué)們在娛樂的同時強身健體,弘揚愛國精神,讓愛國之心深入同學(xué)之心。
            三、活動名稱:“團隊一心齊作戰(zhàn)”
            四、活動主題
            “團結(jié)一致、攜手共進、愛我班級、愛我中華”
            五、活動時間:20xx年12月13日
            中午:12:30~14:00下午:16:30~17:30
            六、活動地點:北區(qū)籃球場
            七、活動參與者:12屆全體同學(xué)
            八、活動內(nèi)容:
            同心向前過關(guān)斬將:
            (1)雙人夾籃球過障礙
            (2)兩人三腿過障礙
            (3)四人協(xié)作擠爆氣球
            九、活動流程
            1、策劃宣傳階段
            (1)給各班班長開會進行通知,詳細(xì)交待活動規(guī)則,活動時間及地點,要求12屆每個班都參與
            (2)在各公告欄張貼活動宣傳海報
            2、準(zhǔn)備階段
            (1)開會確定各階段的裁判及監(jiān)督員,讓他們充分了解比賽規(guī)則(見《比賽規(guī)則》)。
            (2)準(zhǔn)備活動所需各種器材
            3、活動階段
            (1)如圖為活動示意圖:略
            (2)活動進行
            ①:裁判發(fā)出比賽開始的信號后,位于起點處的四名選手沿著各自規(guī)定路線開始比賽,綁腿的選手和夾籃球的選手分別從起點出發(fā),繞著障礙物通往答題點。
            ②:當(dāng)選手到達(dá)答題點時進行作答(有關(guān)12·9知識、奧運知識及速算題),作答之后繼續(xù)繞障礙前進。
            ③:綁腿選手到達(dá)引爆氣球點時開始吹氣球,一人用手拿氣球一人用嘴吹。吹起之后封口并交給夾籃球選手,夾籃球選手接到氣球后兩人用背將氣球擠爆。
            ④:綁腿選手將氣球交給夾球選手后即可返回,且仍然需要繞障礙返回,返回時不用答題,到達(dá)終點后即可。
            ⑤:夾球選手將氣球擠爆后,繼續(xù)用背夾著籃球沿著原路繞障礙返回,回到終點時進行投籃,籃球落地比賽結(jié)束
            注:以上所有環(huán)節(jié)均由裁判監(jiān)督完成,如果選手出現(xiàn)違反規(guī)則的行為,則按照《活動規(guī)則》進行處理。
            (3)所需物品及器材
            小黑板(可用畫板代替)6塊、籃球2顆、障礙繩若干根、桌椅若干、秒表2塊、1m長短繩5根、障礙物若干、記號筆(不少于5支)及白紙(不少于50張)若干、氣球若干。
            十、主辦單位:山西建筑職業(yè)技術(shù)學(xué)院建筑工程系團總支。
            十一、承辦單位:山西建筑職業(yè)技術(shù)學(xué)院建筑工程系學(xué)生會監(jiān)察部、生活部。
            十二、協(xié)辦單位:山西建筑職業(yè)技術(shù)學(xué)院建筑工程系學(xué)生會宣傳部。
            建筑工程系學(xué)生會
            監(jiān)察部、生活部
            20xx年12月4日
            游戲策劃招聘篇二
            引言
            這是 indienova 整理的來自 m. m. hrehovcsik 的專題 tools for game design。
            游戲設(shè)計工具系列文章
            上期回顧:游戲設(shè)計小工具(tiny game design tool)使用指南
            與其他的工具相比,流程圖的確更像是一個工具,它非常簡單,但卻容易操作,用途廣泛。或許有人和我一樣是從 uml 接觸到流程圖,而一些進階游戲機制分析方法創(chuàng)造出了更加復(fù)雜的表達(dá)方式。不過,即使不像這樣正式,流程圖都能幫助我們梳理出設(shè)計思路。專題本身仍然顯得抽象,我們一如既往地提供了補充內(nèi)容作為例子,幫助大家從實操層面進行理解。
            描述
            流程圖是指使用箭頭連接元素(例如圖形、符號、圖像等)并且由此構(gòu)成圖表,用來記錄、分析或傳達(dá)游戲的設(shè)計。
            作為一種游戲設(shè)計工具,流程圖主要用于設(shè)計階段。嚴(yán)格而復(fù)雜的流程圖方法(例如 uml)讓流程圖變得不靈活,與設(shè)計流程的迭代與演化兼容性較差。如果正確使用流程圖的話,創(chuàng)建過程理應(yīng)非常迅速,并且將會提供游戲設(shè)計流程或結(jié)構(gòu)的視覺參考。一般來說,流程圖提供:
            游戲設(shè)計的視覺文檔(如游戲機制, 游戲機制, 游戲體驗, 關(guān)卡和任務(wù)流程)
            對游戲?qū)ο蠹捌潢P(guān)系的分析
            使用方法
            選擇方法:正式的流程圖方法(即 uml)的優(yōu)點在于它們是詳細(xì)的和標(biāo)準(zhǔn)化的,因此具有可讀性和可預(yù)測性,是深入分析和記錄游戲設(shè)計的理想方法。非正式流程圖是快速記錄和分析的理想方式,同時也可能不那么易讀。
            確定范圍:確定需要記錄或表達(dá)的是以下哪個部分,游戲機制、游戲架構(gòu)、垂直切片、水平切片、核心玩法等。
            深入分析:當(dāng)使用流程圖進行分析時,游戲設(shè)計者應(yīng)該在設(shè)計中尋找不一致和冗余的關(guān)系。類似于核心玩法應(yīng)該被描繪成一個封閉的系統(tǒng),每一不能繼續(xù)的分支都導(dǎo)向游戲結(jié)束。
            有效溝通:如果試圖將設(shè)計傳達(dá)給視覺主導(dǎo)的人,流程圖是非常合適的方法。話雖如此,在任何游戲設(shè)計文檔之中加入流程圖,都會達(dá)成順滑溝通的效果。
            一些例子
            故事設(shè)計:
            gdd / another gdd:
            ;isallowed=y
            earthbound 敘事流程:
            游戲設(shè)計示例:
            游戲策劃招聘篇三
            一、活動主題:紅領(lǐng)巾安全行
            二、活動目的:春天是一年中最美的季節(jié),也是踏青的大好時節(jié)。通過踏青春游活動,讓學(xué)生走出課堂,走進社會,豐富學(xué)生的課余生活,拓展學(xué)生的知識面,進一步感受大自然之美,感受和了解家鄉(xiāng)的變化和深厚的歷史文化。培養(yǎng)學(xué)生熱愛家鄉(xiāng)、熱愛祖國、熱愛大自然的情感。
            三、活動時間:4月__日下午(1:00到校,1:10分出發(fā),3:30返回)
            四、活動地點:__公園
            五、人員分工及職責(zé):
            總負(fù)責(zé)人:__
            全面負(fù)責(zé)本次活動的安全工作;做好協(xié)調(diào)工作;及時妥善處理偶發(fā)事件。
            (1)活動前要加強安全教育。(2)了解有特異體質(zhì)的學(xué)生,關(guān)心每一位學(xué)生的身體狀況;(3)指導(dǎo)學(xué)生的活動,并維護活動秩序,做好疏散工作,及時清點人數(shù);(4)發(fā)現(xiàn)意外情況及時匯報,妥善處理偶發(fā)事件。
            六、活動安排及注意事項
            (一)安全教育:
            1、排隊行走安全:一切行動聽從老師和交警的指揮,緊跟隊伍,不掉隊,在隊伍中行走不喧嘩,不擁擠。
            2、游玩安全:1)不去湖邊玩耍,不攀爬,不做危險游戲;2)在老師視線范圍內(nèi)活動,不得隨意離開,有事離隊要向老師或者組長請假并結(jié)伴而行。
            3、回家安全
            (二)文明教育:
            1、在來回路途中要注意交通文明,不亂穿馬路,走人行道和斑馬線。
            2、在游玩過程中要注意衛(wèi)生文明:不亂丟廢棄物,扔在自己帶的塑料袋里,離開休息地,要搞好衛(wèi)生。
            3、在游玩過程中要注意行為文明:不追跑打鬧、不損壞公共財物,愛護花草樹木,在參觀過程中做到文明、安全。
            4、到指定地點后遵守規(guī)則,有秩序地參觀,放飛風(fēng)箏必須選擇空曠的平地,嚴(yán)禁在河邊、湖邊、馬路等不安全的地方放飛風(fēng)箏。
            (三)特色活動:
            1、各中隊均要求統(tǒng)一戴好帽子,佩戴標(biāo)志,展示團隊員的風(fēng)采。
            2、以“紅領(lǐng)巾安全行”為主題開展實踐活動。
            活動一:尋寶
            活動二:講一講
            活動三:交換帽子(回到教室進行交換)
            第一組:黃色香蕉隊:組長__組員:__
            第二組:白色牛奶隊:組長__組員:__
            第三組:紅色蘋果隊:組長__組員:__
            第四組:橙色橘子隊:組長__組員:__
            第五組:米色大米隊:組長__組員:__
            第六組:天藍(lán)色天空隊:組長__組員:__
            第七組:藍(lán)色藍(lán)莓隊:組長__組員:__
            零食:香蕉+桔子+果凍+棒棒糖+薯片=143元,帽子每人3.5元。風(fēng)箏7個:
            發(fā)放獎勵人員:組長__組員:__
            游戲策劃招聘篇四
            一、活動前言:大學(xué)是一個充滿活力,激情,希望的學(xué)府。因為專業(yè)的原因,導(dǎo)致男女比例兩極化,嚴(yán)重隔閡了男女學(xué)生之間的學(xué)習(xí)交流。男女之間沒有平臺也沒有機會溝通和相處。學(xué)會交朋友,學(xué)會溝通也是大學(xué)里的一門必修課。
            二、活動目的:為同學(xué)們提供一個交流平臺,提高交流溝通和相處能力。有利于學(xué)習(xí)的進步,理想的飛翔。活動中,增強團隊合作力,營造和諧融洽的氛圍。為大家的人生中保留一個彩色回憶。
            三、策劃人:機電系團學(xué)聯(lián)干事。
            四、活動時間:周六8:00—16:30
            五、活動形式:集體野游和游戲
            六、活動主題:加強溝通,和諧相處
            七、活動對象:機電系數(shù)控三班和(待定)
            八、活動地點:公園或娛樂公共場所
            九、活動內(nèi)容
            (1)前期
            1、考察本次活動場地
            2、兩個班班長做好聯(lián)誼宣傳工作
            3、班長制定參加活動人員名單及聯(lián)系方式
            4、兩班班委開個會議,選擇活動小游戲及及野餐
            5、以班委為組長分配小組
            6、征收活動經(jīng)費和對本次活動的好點子(要有記錄)
            7、邀請輔導(dǎo)員及學(xué)姐學(xué)長參加
            8、聯(lián)系出游車輛或者自己乘車到達(dá)目的地
            9、購買野餐和游戲所需用品,活動橫幅
            10、宣傳委員拍照合影。
            11、心理委員作為活動計時員
            (2)中期:
            1、組織委員清查人數(shù)及活動用品,乘車途中男女唱歌(友誼天長地久)(老男孩)等開心歌曲
            2、到達(dá)目的地再次清查人數(shù),放好隨身攜帶的東西,原地休息幾分鐘
            3、兩個班長主持開場白,輔導(dǎo)員強調(diào)問題
            4、布置活動場所及橫幅,氣球。
            5、圍坐成一個大圓,挨個自我介紹,相互認(rèn)識熟悉。
            6、有才藝的同學(xué)表演節(jié)目,玩幾個小游戲。
            7、午餐的時間,各小組組織野餐
            8、餐后一小時,個人或小組自由活動。
            9、按照節(jié)目單依次做游戲(游戲規(guī)則后表詳解)
            (3)活動后期:
            1、在橫幅上簽名。
            2、小組,集體合影留念。
            3、打掃場所,收拾用具。
            4、清查人數(shù)和活動用品,安序上車回校。
            十、注意事項:
            不得強迫人員參加和征收活動費用。上車女生優(yōu)先,萬事注意外國安全。同學(xué),師生之間用語禮貌。任何人不得私自脫離群體,要有集體感,有急事需離開請打招呼登記。公共場所注意衛(wèi)生。聽從輔導(dǎo)員及學(xué)姐學(xué)長,小組長安排。活動用品的齊備及注意購買價格,提倡節(jié)儉。男女生要主動相互幫助。
            十一、活動經(jīng)費:飲用水,飲料,一次性碗筷,橫幅,氣球,燒烤爐,野餐食品,桌布,零食瓜果,彩帶繩線,燃料。刀具桌板。
            策劃書附表
            游戲節(jié)目及規(guī)則
            1、老鷹捉小雞:此游戲十二個人,其中有兩個人裝扮老鷹和母雞,其余十人裝扮雞寶寶。雞寶寶們每個人都有一個氣球。在抓獲行動中,母雞要保護雞寶寶手中的氣球不被老鷹搶到。母雞,雞寶寶,老鷹的裝扮者男女不限
            2、男女頂氣球:此游戲二十人參加。分成十小組,每小組由一男一女組成。小組內(nèi)兩人對著頂球,每人只需頂一次,。游戲中,氣球先落地的小組表演節(jié)目。頂球時間最長的一組獲勝,獎勵飲料。
            3、四人五腳過障礙:此游戲由兩男兩女組成小組,共十組分兩次完成二十米往返比賽。五個人綁四個腿。比賽中,有兩個障礙點,一個是半米小組跨,一個是一米彎腰過。用時最少的小組獲勝,獎勵飲料。反之,表演節(jié)目。
            4、男女飛速:一男一女小組,共十組。首先,女生必須要把氣球拍打超過兩米線,方可跑過去和正在等待的男生背著氣球,賽跑到五十米處被對擠破氣球。用時最短者勝,獲得飲料。敗者,表演節(jié)目。比賽途中,氣球掉了也可繼續(xù)比賽,氣球破了,必須由男生返回拿氣球繼續(xù)比賽
            5、刮大風(fēng):有十二個人參加。男女人數(shù)相同。十二個人手拉手將十一個氣球圍在中間。組織者宣布比賽開始,方可松開手搶到一個氣球。沒有搶到氣球者,表演節(jié)目,再由自己發(fā)令,比如,男生放開球,穿白衣服的放開球,長頭發(fā)的男生(女生)不放開球,美女/帥哥不放開球。做出錯誤選擇的人接著發(fā)令。(氣球在游戲過程中破了可補充)
            6、瞎子和瘸子:男生和女生分別裝扮瞎子,瘸子。用毛巾蓋住男生的眼睛。女生由男生背著。女生指揮男生踩破地上的氣球。最先踩破地上五個氣球者勝,獎勵飲料,敗者表演節(jié)目。
            游戲策劃招聘篇五
            一、活動目的:為了豐富同學(xué)們的課外娛樂生活,提高我們的綜合素質(zhì),培養(yǎng)積極向上的進取精神,同時為同學(xué)們創(chuàng)造更多的交流機會,我部與外聯(lián)部合作組織舉辦一次舞會。其目的是:為全校師生提供一個更好地交流、學(xué)習(xí)和娛樂的平臺。
            二、活動內(nèi)容:主題:豐富同學(xué)們的課余生活。
            時間:20__-5-14晚上7、30
            地點:食堂三樓
            主辦:揚帆學(xué)院學(xué)生會保衛(wèi)部
            參加對象:揚帆學(xué)院全體師生。
            注意事項:1:提前通知全院師生。
            2:游戲中應(yīng)加入一些音樂。
            3:在活動中加入慢搖,讓大家一起跳舞,來吸引更多的師生加入。
            三、活動流程:1:主持人宣布晚會開始
            2:開場舞蹈
            3:進行小游戲(其中安排穿插才藝表演)
            二人三足跑:(2人)
            參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內(nèi)側(cè)腿捆好。比賽開始,二人向前跑出,以先到達(dá)終點者為勝。
            規(guī)則:必須向前走跑,不得跳躍。
            夾乒乓球(取每組的第一名)
            接力比賽,比賽時間為5分鐘,在2張桌子上各放一個小筐,里面有1個乒乓球的小筐放在1張桌子,一個為空的放在另一張桌子上(距離10米,),1人用筷子從有球的筐里向空的筐里夾球,球放到筐里后另外一個人再夾起球,放到對面的筐里,在5分鐘內(nèi)用時最少者勝利,5分鐘內(nèi)未完成比賽的淘汰。游戲策劃。途中球如果掉到地上需要撿起球回到起點重新夾球。(毎団體2組、毎組8人、男女不限)
            裁判:2人
            齊心協(xié)力:(8人)
            參賽隊員成一路縱隊,前面隊員抱住后面的隊員右腿,后面隊員左手搭在前面隊員的肩上,比賽開始。隊員們單腳向前跳躍前進,以排尾跳過終點線為比賽結(jié)束,時間少者為勝。
            規(guī)則:隊伍從哪斷開必須從哪接好,不得提前跳。
            穿衣服比賽:(男、女各5人)器械:系扣上衣(自備)
            學(xué)生成一路縱隊站好,每人相隔8米,教師發(fā)令“開始”,第一人穿好衣服跑向第二人,然后把衣服脫下,由第二人穿好跑向第三人,依次進行。以最后一人穿好衣服跑過終點線的順序判定名次。
            多足蟲競走:(男女各4人)
            參賽隊員成一路縱隊蹲下,后面隊員將雙手放在前面隊員的肩上。比賽開始,全隊協(xié)同一致交替邁步向前,以排尾通過終點線為比賽結(jié)束,用時少的隊為勝。
            4:由外聯(lián)部演唱歌曲
            5:散場歌曲。
            游戲策劃招聘篇六
            策劃工種大致可以分為五個區(qū)域
            首先是核心區(qū),這包括制作人、主策劃、主設(shè)計師還有pm,他們是整個團隊的核心,同時也是管理者。
            然后是系統(tǒng)區(qū),也可以理解為設(shè)計區(qū),這里有系統(tǒng)策劃、玩法策劃、關(guān)卡策劃,還有文案。
            交互區(qū)可以理解為策劃團隊和其他的團隊進行交互的區(qū)域,這個區(qū)域有執(zhí)行策劃、表現(xiàn)策劃和運營策劃。
            然后是數(shù)據(jù)區(qū),由數(shù)值策劃和腳本策劃構(gòu)成。
            以上四個區(qū)域可以說是策劃的本部,但有些公司會把一些周邊的工種也并入策劃部,比如測試、運維還有采集等。
            ——那么,在實際的開發(fā)流程中,策劃究竟要做些什么?
            首先,主策劃、制作人進行項目規(guī)劃,定好游戲的大方向和大致的樣子,然后由數(shù)值、表現(xiàn)、文案、系統(tǒng)、玩法、運營等策劃進行細(xì)化拆解,把游戲的具體內(nèi)容變成一個一個的企劃案,這是一個設(shè)計的過程,pm和制作人負(fù)責(zé)監(jiān)督。
            設(shè)計完成后,案子會被交到主策劃和制作人(主要是主策劃)手中審核,審核完成后,這些文檔就會被提交到表現(xiàn)策劃、執(zhí)行策劃手上,由它們對接美術(shù)和程序進行實現(xiàn)。同時,在這個過程中所產(chǎn)生的相關(guān)數(shù)據(jù)會經(jīng)由腳本策劃和數(shù)值策劃錄入到游戲中,pm和制作人則繼續(xù)負(fù)責(zé)監(jiān)督。
            簡短節(jié)說,幾個里程碑后,會出來一個完整的版本,主策劃和制作人審核完了之后,提交給測試checklist,即測試清單,測試根據(jù)測試清單進行游戲測試,將出現(xiàn)的問題反饋給主策劃制作人修改。
            如是幾次,最終通過后會推出一個對外的版本,也就是游戲上線了。
            但游戲上線后,事情還遠(yuǎn)沒結(jié)束。測試和運營會繼續(xù)收集游戲問題和意見提交給主策劃制作人,對產(chǎn)品進行調(diào)試,這是一個反復(fù)的、長期的行為,事實也驗證了基本上好的網(wǎng)絡(luò)游戲都是調(diào)出來的。
            團隊的靈魂——如何做好一個游戲主策劃
            毫無疑問,主策劃是一個游戲團隊的靈魂,他主導(dǎo)著游戲的設(shè)計和方向。
            從游戲的開發(fā)流程上來說:在前期,他的主要工作是規(guī)劃游戲內(nèi)容,同時確定游戲框架,在中期,主策劃會審核具體的企劃案,組織實現(xiàn),同時設(shè)計新手流程,接著到了后期,他的主要工作就是根據(jù)玩家的反饋和自己玩的時候的一些感覺對游戲進行調(diào)試。
            ——作為主策,什么能力是必要的?
            1、用戶理解,知道用戶在什么地方花錢,就設(shè)計什么消費陷阱,這是“中國式”的主策劃才需要具備的能力;
            2、數(shù)值能力,一般來說,主策劃通常得是數(shù)值策劃或者具備很強的數(shù)值敏感度,雖然數(shù)值不是他算的,但是他會調(diào);
            3、設(shè)計能力,主策劃一般都具備高強的游戲設(shè)計能力,這個能力比數(shù)值能力更重要。
            主策劃的工作是如何設(shè)計,而不是去做具體的設(shè)計,房謀杜斷,主策劃的工作更多的是斷,而不是謀。
            主策劃要求要見多識廣,什么都見過,什么都做過,能力面越廣他的控制力越高。說到兼職,一個出色的主策劃基本上可以兼任系統(tǒng)策劃、玩法策劃、執(zhí)行策劃、運營策劃、數(shù)值策劃、pm、制作人,除了文案策劃全都可以擔(dān)任,所以主策劃至少得是個萬金油。
            而主策劃最大的本事則是對游戲的理解,這包括對游戲的理解和對自己項目的理解。主策劃要了解整個項目中的每一個系統(tǒng)的內(nèi)容以及對應(yīng)的實現(xiàn)和運營問題,越細(xì)越好;同時需要具備很強的個人能力,這通常體現(xiàn)在三個方向:運營、數(shù)值、開發(fā)經(jīng)驗,這些經(jīng)驗越多越好。
            成為主策劃的前提是完整的跟完一個項目,并在其中擔(dān)任了核心工作,如數(shù)值、執(zhí)行主策劃等。素質(zhì)上,主策劃要具備更廣博的知識、更豐富的經(jīng)驗,還要具備置身為用戶的換位思考能力。
            ——teamwork,主策劃如何跟其他策劃合作
            主策劃是團隊的核心,一般說來,主策劃有兩種跟別的策劃合作的方式。
            第一種叫合作式,主策劃定好方向,其他策劃完成具體設(shè)計,主策劃審核,其他策劃執(zhí)行;
            第二種叫延伸式,主策劃先將每一個系統(tǒng)的大綱設(shè)計出來,其他策劃在大綱的基礎(chǔ)上添枝加葉,主策劃再進行審核。
            這兩者的區(qū)別在于在合作式中,大家都是平等的,主策劃和其他策劃是“斷”和“謀”的關(guān)系;而在延伸式中主策劃是大腦,其他策劃相當(dāng)于手足,是主策劃能力的延伸。延伸式的效率要更高,但是對主策劃的要求也更高,國內(nèi)策劃的專業(yè)度普遍還不夠高。
            中國游戲主策劃未來的發(fā)展方向
            在中國做主策劃,未來有兩條路可以走,一條是針對中國市場,走商業(yè)道路,做商業(yè)型的主策劃;另外一條是走游戲性的道路,做重游戲性的主策劃。
            ——商業(yè)型的主策劃的必要能力
            做商業(yè)型的主策劃,血液里要有商業(yè)意識,在設(shè)計游戲時就會注重商業(yè)化,而不是游戲做完了再想消費點。這要求策劃需要更了解用戶消費習(xí)慣,以在游戲中調(diào)試消費節(jié)奏,至少有在一個游戲中充錢到大r的經(jīng)驗,體驗到消費的快感。
            對成功的游戲,有能力反推出節(jié)奏感;對界面敏感,關(guān)注用戶對界面的體驗;對數(shù)值敏感,并能感受到調(diào)整每一個數(shù)字對應(yīng)的玩家反應(yīng),如調(diào)某個物品的掉率能令所有玩家充增加百分之多少。
            了解游戲中的每一個消費設(shè)計是一個合格的商業(yè)型主策劃必須做到的。
            ——重游戲性型主策劃的必要能力
            做重游戲性型的主策劃,要玩盡可能多的游戲,特別是steam、nds……以及國外曾經(jīng)流行過的掌機游戲。對每種類型游戲都能有深入的理解,能抓住不同類型游戲的成功要素;對技能組合、關(guān)卡設(shè)計等等玩法有深入的理解。
            關(guān)注打擊感,對“手感”以及操作的反饋非常介意,要成立起自己的企劃庫。
            ——游戲主策劃人才在未來的趨勢
            未來,中、小型游戲?qū)⒋笮衅涞溃?a、mmo這些遙不可及的名詞將會淡出國內(nèi)開發(fā)者的視野,
            團隊也自然會小型化、敏捷化。在小游戲大行其道的環(huán)境下,一個真正的主策劃可以一個人完成整個游戲的全部策劃工作,甚至是整個游戲,所以全面化將會是主策劃的必要能力。
            同時,以營銷、洗用戶為特征的“中國流”在市場上會漸漸勢微,以《王者榮耀》為代表的重游戲性、輕消費、強交互的游戲?qū)⒊蔀橹髁?。中國的游戲用戶從不玩游戲的“小白”漸漸恢復(fù)成喜歡游戲的“玩家”。
            以上內(nèi)容為本期騰訊課堂《策劃分類》課程第一期主策劃篇的部分知識點,更多知識與內(nèi)容請關(guān)注本月15日正式上線的騰訊課堂《策劃分類》課程。
            同時,游戲陀螺也將聯(lián)合劉勇老師開展講師進駐企業(yè)的上門定制培訓(xùn)課程、在職策劃拓展培訓(xùn)、新人崗前培訓(xùn)等。培訓(xùn)內(nèi)容包括:基本素質(zhì)、程序知識、數(shù)值能力、游戲表現(xiàn)設(shè)計、策劃案撰寫、用戶分析、游戲閱歷以及執(zhí)行能力。
            游戲策劃招聘篇七
            材料準(zhǔn)備:報紙,紙棒(質(zhì)地較硬的報紙做成),彩色紙球(報紙捏團后,用彩色皺紙包裹)
            游戲一——趕小豬
            玩法:用紙棒擊打彩色紙球,可繞過障礙物,也可將紙球分別打進和球同色的籃筐內(nèi),并進行團隊比賽。
            游戲二——跳房子
            玩法:將紙棒在地上拼成房子狀,然后可進行跳躍練習(xí)。
            游戲三——過小河
            玩法:將報紙鋪在地上,可進行跳躍練習(xí);也可利用兩張報紙交替往前,鼓勵幼兒以最快的速度到達(dá)目的地。
            游戲四——過高山
            玩法:將硬質(zhì)的報紙兩邊用東西固定成“高山”(障礙物),鼓勵幼兒往上往前跳躍過去。
            游戲五——撕報紙
            玩法:用雙腳將報紙撕碎,撕的最小者為勝;撕完后請幼兒快速將碎片撿起,看誰撿的碎片多,并可將碎片捏團再造成紙球。
            游戲六——破紙墻
            玩法:幼兒三人一組,兩名幼兒將報紙縱向打開并拉直,另一名幼兒從一定距離處將報紙沖破,可輪流進行游戲。
            游戲七——拋拋樂
            玩法:兩名幼兒將報紙橫向打開并拉直,將紙球放于報紙上,進行拋接游戲。