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        2023年游戲文案策劃工作內容范文(20篇)

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            總結是一種對所學內容進行梳理和歸納的方式,可以提升我們的理解和記憶能力??偨Y要注意結構的合理和語言的流暢,使讀者易于理解。希望大家可以在閱讀總結范文的過程中,能夠找到適合自己的寫作風格和方法,寫出更好的總結作品。
            游戲文案策劃工作內容篇一
            齊眉棍游戲是一個看似簡單但操作并不簡單的互動游戲,通過這個游戲還可以讓大家懂得團隊合作中的重點之處,是一個很不錯的素質拓展游戲。
            游戲人數(shù):8人或10人一組。
            游戲道具:3米長的細直棍。
            游戲規(guī)則。
            1、參與者站成兩列,且兩隊面對面;。
            2、每個人將雙手舉起,與額頭齊平,每個手只伸出一個食指;。
            4、其間,所有人的食指不能與直棍脫離,必須時刻緊貼直棍,否則游戲失敗,需要重新開始。
            提示:游戲可是前,全隊可以先內部溝通,比如統(tǒng)一命令、任命隊長等。
            游戲完成后,可然所有參與者討論,齊眉棍游戲給我們的啟發(fā)是什么?當然,答案很多,但有兩個答案是肯定的:
            2、做好自己就是對團隊最大的貢獻。
            游戲文案策劃工作內容篇二
            一、時間:
            xx年xx月xx日。
            二、地點:
            xxx售樓中心現(xiàn)場。
            三、人員:
            工作人員、客戶、禮儀、主持人、貴賓等。
            四、擬邀貴賓:
            市政府有關主管領導、市建委、市房地產(chǎn)管理局領導、市建筑、規(guī)劃設計院負責人等。
            五、擬邀媒體:
            xx電視臺、xx日報、xx新聞臺等。
            六、預定目標:
            對外傳達xx開盤典禮的信息,顯示企業(yè)實力,擴大xxx的社會知名度和美譽度,體現(xiàn)xxx的完美前景,促進樓盤銷售,與此同時進行企業(yè)社會公關,樹立xx地區(qū)xxxx房地產(chǎn)開發(fā)有限公司用心良好的社會形象,并融洽與當?shù)卣毮懿块T、客戶及供應商的關系。
            七、會場布置:
            1、主席臺區(qū):主席臺區(qū)也就是剪彩區(qū)設在售樓中心南邊,主席臺中間為主持人及貴賓講話用的立式麥克風,臺面鋪有紅色地毯,背景墻為噴繪畫面,主題為“xxx開盤慶典儀式”。
            2、簽到處:來賓簽到處設置在主席臺北側。簽到處配有禮儀小姐。簽到處設置簽到處指示牌。
            3、禮品發(fā)放區(qū):屆時也可將簽到處的'桌子作為禮品發(fā)放桌。
            4、貴賓休息區(qū):可放在xx售樓中心現(xiàn)場,設置沙發(fā)、茶幾飲料、水果、濕毛巾,擺放精美插花作為點綴。
            八、開盤活動要點:
            1、室內外表現(xiàn)。
            1)彩旗(彩條)。
            2)在售樓處大門外道路兩旁懸掛,掛在沿街燈柱上,用以烘托熱烈的銷售氣氛。
            盆景花卉。
            在售樓處大廳的各個角落,分別擺設,以增加視覺美感、清新空氣和烘托親切氛圍。
            3)氣拱門、氣球。
            在工地現(xiàn)場、市區(qū)主干道布置大型氣拱門、熱氣球、道旗,借以營造項目熱烈的開工、開盤氣氛。
            2、現(xiàn)場表演活動資料:
            1)軍樂隊:用于演奏振奮人心的樂曲,作為背景音樂貫穿開盤慶典儀式的始終。
            2)腰鼓隊:在現(xiàn)場安排一支由20人組成的腰鼓隊,用于迎賓和送賓,增添喜慶歡樂的氣氛。
            3)舞獅活動:在儀式過程中穿插舞獅活動表演,預示著xxxxxx完美的發(fā)展前景。
            3、開盤促銷活動配合:
            以“1000元當10000元,不買房也能夠簡單賺一把”為活動宣傳主題,吸引客戶踴躍購房,構成讓利于客戶、開盤即旺銷的良好公眾形象。
            九、儀式流程:
            11:00客戶簽約,開盤銷售活動正式展開。
            游戲文案策劃工作內容篇三
            2、與銷售部門配合策劃公司活動;。
            3、與平面設計配合完成企業(yè)內部手冊;。
            4、撰寫項目推廣軟文達到推廣公司品牌的目的。
            1、積極完成公司項目推廣的策劃與實施工作;。
            1、有一定的創(chuàng)新意識、能力,對問題有自己獨到的見解;。
            2、能熟練用辦公軟件,有良好文字表達能力,較強活動策劃能力、扎實中文寫作功底;。
            3、有較強的獨立操作能力、邏輯思維能力,才思敏捷;。
            4、文筆思路清晰,結構嚴謹并富有創(chuàng)意,踏實肯干,能承受較強的工作壓力;。
            5、工作嚴謹,認真負責,有團隊合作精神,有良好的協(xié)調能力和親和力。
            1、協(xié)助公司各類宣傳策劃方案的設計和撰寫;。
            2、負責宣傳推廣文案及宣傳資料文案的撰寫;。
            3、負責公司對外媒體和廣告表現(xiàn)文字的撰寫;。
            4、協(xié)助公司各類刊物的采編工作;。
            5、定期更新行業(yè)資訊,撰寫行業(yè)快訊;。
            6、負責媒體軟文和廣告資料的收集與整理。
            7、協(xié)助品推部經(jīng)理全面開展營銷推廣工作;。
            8、負責項目推廣活動的策劃和活動組織工作的實施;。
            9、負責工地、案場、樣板間的包裝裝飾及效果把控工作;。
            10、參與公司的產(chǎn)品定位及方案論證,從營銷推廣的角度提出決策依據(jù);。
            11、負責同媒體等外部資源的組織協(xié)調及對接工作,建立良好的媒體關系;。
            12、負責廣告的監(jiān)控和效果評估工作;。
            13、負責部門內部對競爭對手的推廣策略的學習與研討,提交推廣分析報告;。
            14、負面信息及危機的處理或及時上報。
            1、宣傳手冊任務達標率;。
            2、企業(yè)形象設計領導滿意度;。
            3、準時交方案率;。
            4、宣傳產(chǎn)品所起到的市場產(chǎn)值;。
            5、作品的可行性、創(chuàng)新力度;。
            6、領導交辦的各項工作的完成率、及時率、領導對工作的滿意率。
            1、如何與銷售部門配合策劃銷售活動并組織實施;。
            2、如何更好地宣傳企業(yè)品牌形象;。
            3、如何更好地樹立企業(yè)文化;。
            4、如何準確領會領導在企業(yè)建設方面的想法。
            1、工作缺乏責任心;。
            3、做事缺乏條理。
            高級策劃、策劃主管、策劃總監(jiān)。
            游戲文案策劃工作內容篇四
            活動目標:
            1、練鉆爬和推拉的基本技能,發(fā)展幼兒上肢動作和力量。
            2、享受玩輪胎游戲的樂趣,發(fā)展動作的協(xié)調性和靈活性。
            活動準備:
            輪胎若干音樂。
            活動重點:
            練鉆爬和推拉的基本技能,發(fā)展上肢動作和力量。
            活動難點:
            上肢動作和力量的訓練。
            活動過程:
            1、導入。
            師:小朋友,看老師今天給你們帶來了什么好玩的?(輪胎),你們以前玩過輪胎嗎?(玩過)下面請小朋友自由玩輪胎,可以拿起來玩,一定要注意安全。
            2、準備活動。
            師:停,現(xiàn)在請小朋友們一人站在一個輪胎里,和老師一樣,眼睛看著老師,站好,手掐腰,跟著老師一起做。
            在音樂節(jié)奏下帶領幼兒活動肩膀,頭部,胳膊等部位。
            3、平衡練習。
            (1)用輪胎擺橋。
            師:小朋友,老師用輪胎給你們擺了一座小橋,現(xiàn)在我們來過小橋,過橋時小朋友一定要注意安全,不要推,不要扯別的小朋友的衣服,完成后回到原來的地方。
            (2)把一個輪胎立著放在其中一個輪胎上,讓幼兒爬著過去。
            幼兒過小橋時,老師在旁邊輔助。
            4、滾動練習。
            師:過完了小橋,老師想請小朋友們用最簡單,最省力的方法把輪胎運動老師身邊來。
            師:剛才小朋友是怎樣拿輪胎的呢?(拖,滾,抱著,抬著)那什么方法是最省力的呢?(滾輪胎)對了,滾輪胎是最省力的方法,那我們來比賽,看誰的輪胎滾得快,比賽時一定要注意安全,不能砸到其他的小朋友。
            5、翻滾練習。
            教師示范讓輪胎翻跟頭,幼兒一起讓手中的輪胎翻跟頭,從場地的一頭翻到場地的另一頭。
            6、搬運練習及翻越練習。
            師:剛才輪胎寶寶告訴我,他累了,想讓小朋友抱抱他,小朋友和老師一人抱一個輪胎,放到對面去,看誰最快,誰是大力士。
            師:接下來我們來玩爬輪胎山的游戲,小朋友從這邊爬上去,從另一邊下來,不要推,不要擠。完成后回到老師身邊。
            7、活動結束。
            輪胎在幼兒園中很普遍,把輪胎作為發(fā)展孩子身體,鍛煉孩子體魄等等,這樣的手段。發(fā)展的目標和孩子的需要平衡的問題,在這個活動中小孩子的興趣停留在玩上面,老師發(fā)展的核心目標是發(fā)展孩子的上肢,兼顧到孩子的興趣愛好,從頭到尾整個活動全部都是游戲貫穿下來的。
            所以小朋友從頭玩到尾的,樂在其中。李老師對孩子是很有吸引力的,很有親和力,一直是在跟孩子玩的,沒有上課的感覺。
            只有心中裝著孩子才能設計出這么出色的課,才能上得這么精彩!通過這次觀摩交流活動相信對她們今后的專業(yè)化成長會起到重要的推動作用———這也許就是名師帶給我們的力量吧!
            游戲文案策劃工作內容篇五
            二、活動主題。
            情濃五月天,歡樂過端午。
            三、活動內容。
            活動一:包粽子。
            1、參加活動的消費者及負責人在超市前事先分好組。
            2、人員、物品就位后,包粽子比賽正式開始。
            3、比賽結束,評選出優(yōu)勝隊,并給予一定得獎勵。
            活動二:端午購物購滿就送。
            與眾不同的禮物給與眾不同的你,在這特殊的日子里,我們還將送出我們的小禮物。只要您購滿xx元,我們將送出我們的禮物。您想擁有一份特別的禮物嗎,沃爾瑪超市隨時歡迎您的到來。
            活動三:與粽子有關的產(chǎn)品促銷。
            未來讓廣大消費者在端午節(jié)遲到粽子,我們超市特此對端午節(jié)有關各類食品和原料進行特教促銷活動。
            此次活動促銷相關商品:
            食品類:
            生鮮類:
            五花肉、雞肉、牛肉、蝦肉、豆制品、湯料、紫菜。
            四、效果預測。
            (1)提高競爭力。
            在中國與xx相似的超市很多,所以競爭就非常的激烈,此次活動不僅給xx帶來了極高的利潤,同時也大大的提高了xx超市的競爭力,使得xx超市在與之處于同樣競爭地位的超市之間博得頭籌。
            (2)擴大超市知名度。
            在中國xx超市的地理方位還是偏繁華的地區(qū),同時其又位于地下,超市的門面不是很顯眼。但是通過舉辦此次活動所進行的擴大化宣傳,使得xx超市在我國的知名度大大的提升,增加了客源,提高了商品的銷售量。
            (3)提升了超市的形象。
            超市舉辦的包粽大賽,體現(xiàn)了“與民同樂”的思想,更加的親近消費者,拉近了與消費者之間的距離,使得消費者認為,來這里購物很放心,從而使超市的利潤率提高。
            此次的端午節(jié)促銷活動采取了多樣的促銷方式,充分的考慮了消費者的購物心理和購物行為,在市場中一定能購達到超市策劃和實施該活動方案時所預期的實際經(jīng)濟效果。
            五、經(jīng)費預算。
            (1)端午包粽大賽預算xx元。
            (2)超市內外宣傳條幅及海報xx元。
            (3)pop廣告牌x個,x元。
            (4)快訊宣傳單xx元。
            共計xx+xx+xx+xx=xx元。
            游戲文案策劃工作內容篇六
            2、配合其他工作人員完成游戲測試工作;
            3、對游戲進行邏輯、功能、兼容性等一系列測試工作;
            4、根據(jù)測試流程及規(guī)范給予測試結果反饋,提交bug及游戲合理化建議;
            5、配合市場宣傳進行截圖、錄像等相關工作。
            職位要求:
            1、學歷不限,熟悉常用電腦辦公軟件;
            2、耐心細致,吃苦耐勞,具備較強的學習能力和分析能力;
            3、有高度的責任心和敬業(yè)精神,適應有強度的工作;
            4、具備良好的團隊合作意識,能夠快速融入工作團隊;
            游戲策劃必備知識
            洞察能力
            這里想問一下,各位喜歡什么游戲?假如是rpg,你可能扮演的是一個救世英雄,假如是rts,你可能扮演的一國君王,指揮小兵發(fā)展經(jīng)濟,出兵戰(zhàn)斗,假如是slg,你可能會以一個父親,餐廳經(jīng)營者的身份出現(xiàn)……不論是正義的化身,還是邪惡的代表,一個成功的作品在給你安排角色的時候,一定會讓你在躊躇滿志,在你的欲望得到滿足的時候,忘記掏腰包的煩惱。所以,首先你要明白人們需要什么,希望獲得什么。
            對市場的調研能力
            喜歡游戲朋友可能會被其中的劇情打動,可能會對其中精美的畫面迷戀,所以很多喜歡玩游戲的朋友準備轉行于游戲開發(fā)事業(yè)時,很容易忘記游戲也是一個商品這一定義。出一款游戲的直接目的和最終目的都是為了為公司賺錢,這是永遠都不許忘記的。因此,一個策劃必須保證自己的作品能賣出去能賺到錢,否則就很難有再做策劃的機會,因為一個游戲作品的開銷足以輕松的使國內的一個制作組走上絕路。
            由于游戲產(chǎn)品的時效性問題(制作周期長,銷售周期短),策劃在決定做一個方案前一定要進行深入的調查研究,并對得到的信息資料進行分析和判斷,以確保產(chǎn)品有足夠的市場。
            對系統(tǒng)工程的操作能力
            一個游戲的開發(fā)并不是設定幾個數(shù)字,想幾個道具,編寫一段故事這么簡單。在你最開始的立項報告書中甚至可以完全不提這些游戲元素,但是市場調研、確定方案、制作、測試、發(fā)售、售后服務幾個大的步驟,廣告宣傳、信息反饋、資源獲取、技術進步多個體系你卻不可省去,如何去正確有組織的調配好各部分之間的關系?如何去獲得更好的銷售渠道?等這些都是游戲策劃必須去考慮的事,所以一個優(yōu)秀的游戲策劃必須擁有一些公關,營銷方面的知識。
            對程序、美術、音樂的鑒賞
            想獨斷的制作一款完全顛覆以往游戲理念的游戲,恐怕是中國很多游戲玩家的夢想,經(jīng)常見到某某說自己設計的游戲如何如何新穎,結果拿來一看,還是東拼西湊而成。游戲本身就是借鑒他人的長處而產(chǎn)生,這就是它山之石,可以攻玉。這里我并不是支持大家一味照搬,真正的拿來主義精華就在于拿來別人的長處,加以升華獲得自己的特色。別人一個游戲很成功,成功在哪兒?失敗的游戲失敗點又在哪兒,我們都需要詳細的去分析去整理。游戲策劃不是游戲玩家,覺得游戲不好了就不玩,作為策劃,看到自己最沒興趣的最垃圾的游戲也必須去玩,去發(fā)現(xiàn)普通玩家不認真發(fā)現(xiàn)的地方---游戲的結構如何,數(shù)據(jù)是否嚴謹?通常一款值得研究的游戲玩?zhèn)€十幾遍是很正常的,直到你看到它就想吐,你就成功了一半。
            文字、語言的表達能力
            也曾見到過一些朋友的所謂的策劃案,洋洋灑灑十來頁,一半是道具,一半是劇情……我只能說,這東西交上去肯定100%丟廢紙箱里。因為你們不知道策劃文檔是做什么用的。這里我來說下。當游戲策劃者有一個構思之后,首先是創(chuàng)意說明書,說明游戲的特點,大體構架,風格。接著立項報告,里面要有基本的運營方案和利益分析等,爭取別人的投資。接著就是策劃文擋。策劃文檔首先是給程序和美工看的,當然其他運營人員也必須看,例如如何去宣傳?游戲的特點?畫面?針對的.用戶群?等等。既然是給別人看的,那么你必須把自己的想法全部條理清晰的告訴大家。這里單就一個游戲cg來說,如何讓美術設計人員既理解你的意圖,又發(fā)揮他的想象力,恐怕是一件很費口舌的事情。你告訴他,我做個倆人對打的場面,氣勢要恢弘,這樣不同的美工可能做出的cg截然不同,你沒有足夠的時間,精力和資金讓他們做出海量再進行挑選,所以你腦子中必須構架出一系列畫面,并且用文字表達的很清楚,所以你有必要去學習一下攝影相關知識,什么時候鏡頭拉近,什么時候特寫,什么時候反轉180度,什么時候使用淡入淡出?持續(xù)幾秒?場景的角色都是誰?這些都是策劃要表達出來的,當然是否可行也必須想好,假如想表示場面恢弘,你就說要在這畫面里出現(xiàn)一萬個風格不同的士兵,估計美工還沒來的及罵死你的時候你已經(jīng)被開除了。如何去完整的,條理的表達出自己的構思,是策劃最重要的一點。附加說一點:一般一個中型單機游戲策劃文檔約10萬字,別拿著幾千字的元素表當寶。
            部門之間的協(xié)調能力
            天馬行空的思維能力
            一個發(fā)散型的思維是策劃必須的。你設計一款游戲,有許多玩家在玩,相當于你一個人或者你們制作團隊幾個人在和大批的玩家在斗智,如何想到他們想不到的,如何給他們更多的驚喜,這是你必須考慮的??傊痪湓挘瑒e人能想到的,你必須能想到;別人想不到的,你也盡可能的想到。所以,這里很要求你多方面知識的積累。
            常用軟件的使用能力
            這個是最廢話的,也是最好學習見成果的。這里要說明的是,除了策劃本身需要懂得的軟件使用以外,程序和美工的軟件你也應該有個清楚的了解和掌握。
            游戲文案策劃工作內容篇七
            崗位職責:
            3、協(xié)助部門領導進行創(chuàng)意提案,全程跟進策劃項目進展,及時協(xié)調、溝通解決問題;
            5、領導交辦的其他工作。
            任職要求:
            3、對策劃方面的工作有較深入認識,具備良好創(chuàng)造性思維;
            6、思維敏捷,富創(chuàng)意、有見解、善于溝通、具創(chuàng)新能力,可承受較大工作壓力;。
            游戲文案策劃工作內容篇八
            本次房地產(chǎn)開盤活動初定時間為20xx年x月xx日。
            二、活動地點。
            火洲國際商貿城售樓中心。
            強調氛圍突出品位提升檔次有條不紊圓滿成功。
            1)通過開盤當天在周邊及現(xiàn)場的包裝和慶典活動,給項目渲染出濃烈的喜慶氛圍,突出表現(xiàn)項目的開盤盛典。
            2)通過售房部現(xiàn)場的包裝和茶水供應,工作人員的細微服務來突出表現(xiàn)項目的品位和檔次,讓到來的客戶都能從現(xiàn)場感受到一種尊貴感和榮譽感。
            3)通過合理的區(qū)域劃分,有效的活動流程安排,現(xiàn)場工作人員工作職責的合理分配以及對客戶關于“選鋪、購鋪流程”的講解和傳達,有條不紊地對開盤當天的現(xiàn)場人流人群進行有效合理的控制,以使整個項目現(xiàn)場感覺有次序、有層次,整個項目現(xiàn)場有條不紊。
            四、房地產(chǎn)開盤活動現(xiàn)場規(guī)劃布置方案。
            1)現(xiàn)場布置。
            a、在售樓部根據(jù)場地尺寸搭建半米高上下舞臺一個,后設背景板,舞臺兩邊用花籃裝飾。附設一個用鮮花包扎的講臺,以作嘉賓發(fā)言及領導致辭用,整個舞臺主要用做剪彩以及主持、發(fā)言用途。
            b、售樓部入口處設彩虹門一個,鞭炮氣球8串,花籃若干,禮炮18門,舞臺下用花扁、花架裝飾,售樓部入口設紅色地毯,售樓部前廣場設空飄若干。
            五、房地產(chǎn)活動流程安排。
            (舉例)開盤典禮開始時間:xxxx年x月xx日上午10:30時。
            8:30所有現(xiàn)場外包裝工作完成。
            9:00所有物品歸位完畢。
            9:30所有現(xiàn)場工作人員到位。
            游戲文案策劃工作內容篇九
            為配合“碧桂園”未來發(fā)展,以及在新一年“華南碧桂園”的上市推廣,需制定一套長遠功效而兼具促銷力的廣告策略方案,以此作為今后廣告執(zhí)行之藍本。
            為充分利用、發(fā)揮“碧桂園”品牌資源優(yōu)勢,以帶動華碧及今后的碧桂園樓盤銷售,本次提案主要側重在品牌形象、華碧上市推廣的廣告策略和創(chuàng)意表現(xiàn),并希就有關意見共同討論,為增進合作共識及成功推動此項目而努力。
            “碧桂園”的發(fā)展現(xiàn)狀。
            結論:
            “碧桂園”的品牌形象將影響今后各個子品牌的發(fā)展。
            樓市概況。
            大規(guī)模、多功能、具各項完善生活配套設施的名牌優(yōu)質盤受到追捧;
            結論:
            發(fā)掘軟件性的個性差異,是跳離硬件同質嚴重的最佳手段。
            我們的品牌現(xiàn)狀。
            根據(jù)我們的調研結果:(用電話隨機訪問法,共有效訪問了226人)。
            強大的廣告攻勢,令“碧桂園”知名度幾乎達100%.
            游戲文案策劃工作內容篇十
            一、活動宗旨:
            描繪出自己心目中的美麗畫面,用自己手中的畫筆描繪出自己心中的最美。為了迎接我院第八屆文化藝術節(jié)的召開和慶祝母親節(jié)的來臨,也為了提高當代大學生的創(chuàng)新能力,實踐能力,組織能力,合作精神及人文素養(yǎng),激發(fā)大學生的主人翁意識,宏揚“真”“善”“美”精神,營造健康校園,共建和諧社會并以此目的,給大學生提供一個發(fā)現(xiàn)自我,展現(xiàn)自我的機會。描繪出自己美好的夢想!因此本社決定在此期間舉辦“第二屆榕城高校廣告設計及圖片巡回展。通過本次活動,提高社團成員之間的凝聚力,社團與社團、高校與高校之間的友誼,并加強高校之間的交流。
            二、主辦:福建金融學院金融系院社團聯(lián)合會。
            網(wǎng)絡協(xié)辦單位:中國藝術吧(xx)。
            福建大學生在線。
            福建高校社團聯(lián)盟。
            三、比賽時間地點:
            1、比賽時間:4月26日——5月12日。
            2、展覽時間:5月13日(母親節(jié))——5月18日。
            3、展覽地點:院大門口到科技大樓的道路兩側(注:如果遇到天氣問題,則把活動地點改設在校圖書館大廳內。)。
            四、作品形式:
            a類:海報招貼等創(chuàng)作的形式不限。可以包括(平面廣告、攝影、插畫、漫畫、國畫、色彩、素描、書法……)形式來表現(xiàn)尺寸大小為普通海報的1/4(長28厘米寬20里面左右)。
            b類:(文案類)校園文明標語。
            c類:圖片(照片或宣傳畫)。
            d類:手工藝品。
            五、作品內容一:
            突出“公”、“益”包括:權益保護(婦女權益)、道德、健康、環(huán)保、衛(wèi)生、禁毒、希望工程、尊重知識、安全等公益宣傳。(針對校外)。
            作品內容二:
            突出“校園文化”包括:校園衛(wèi)生環(huán)境、校園規(guī)章制度、校園宿舍管理、校園讀書氛圍等校園文化宣傳。(針對校內)。
            六、評分標準:
            創(chuàng)意好、整體效果佳(30分)。
            美工好、色彩搭配合理、生動逼真(20分)。
            作品突出主題、能很好地啟發(fā)觀點(35分)。
            貼近生活、真實性、實用性(15分)。
            七、獎項獎金設置:
            校外一等獎一名(200元及榮譽證書)。
            二等獎兩名(各100元及榮譽證書)。
            三等獎三名(各50元及榮譽證書)。
            優(yōu)秀獎十五名(獎品及榮譽證書)。
            校內一等獎一名(50元及榮譽證書)。
            二等獎兩名(各30元及榮譽證書)。
            三等獎三名(各15元及榮譽證書)。
            優(yōu)秀獎十名(獎品及榮譽證書)。
            游戲文案策劃工作內容篇十一
            活動目標:
            1、綜合練習走、跑、跳和滾球動作。
            2、提高幼兒動作的協(xié)調性和靈敏性。
            3、培養(yǎng)幼兒熱愛勞動的品質。
            活動準備:
            1、音樂:小豬去市場。
            2、球若干。
            活動過程:
            一、導入。
            熱身運動:教師帶領幼兒做游戲“骨碌骨碌”。
            二、展開。
            1、教師示范并講解游戲規(guī)則。
            (1)出示皮球,引入課題。
            現(xiàn)在我們把這些大皮球當作小豬,小朋友來當小主人,想一想,怎樣把小豬趕回豬圈?
            (師幼進行討論,鼓勵幼兒大膽發(fā)言)。
            (2)教師邊示范邊向幼兒詳細介紹游戲規(guī)則。
            (組織幼兒站在起點線后小豬的家里,教師扮主人,站在場地中間)。
            趕小豬吃食:“今天的天氣真好,大家快把小豬趕出來散步吃食去吧!”
            (要求幼兒每人滾一個球來到場地中間,自由地滾球玩,重點提醒幼兒滾球時必須用雙手向前滾)。
            2、教師指導幼兒進行游戲。
            根據(jù)幼兒的游戲情況,教師巡回指導。
            3、教師引導幼兒鞏固練習。
            將幼兒分組,以競賽的形式進行游戲。
            4、教師引導幼兒聽音樂做動作。
            “小豬吃飽了,讓它們休息一會兒,大家一起做游戲吧!”
            (要求幼兒把球滾到場地兩側,然后隨音樂在場地上四散地自由模仿鳥飛、兔跳、鴨走等動作)。
            三、結束部分。
            (1)趕小豬回家:“天快黑了,我們一起吧小豬趕回豬圈里休息吧!
            (引導幼兒把球滾回到原地)。
            游戲文案策劃工作內容篇十二
            一、我國化妝品產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀:
            隨著我國人民生活水平的提高,人們對化妝品的需求也不斷增加。在20世紀xx年代前,我國化妝品生產(chǎn)廠家只有50多家,最高年銷售額不足5億元。19xx年,全國化妝品銷售總額也僅為40億元。近年來,隨著經(jīng)濟的迅速發(fā)展,化妝品產(chǎn)業(yè)獲得了迅猛的發(fā)展。20xx年底,全國化妝品行業(yè)的生產(chǎn)企業(yè)達3000余家,銷售總額達217億元。改革開放20多年來,我國化妝品市場銷售額平均以每年23.8%的速度增長,最高的年份達41%,增長速度遠遠高于國民經(jīng)濟的平均增長速度,由此可見,化妝品是一個潛力巨大的產(chǎn)業(yè)。
            正是因為發(fā)展前景誘人,化妝品市場的競爭也十分激烈。尤其是在我國入世后,中外企業(yè)競爭日趨白熱化。根據(jù)入世協(xié)議,入世后,我國化妝品生產(chǎn)企業(yè)將面臨全方位的挑戰(zhàn):外國化妝品進入我國的成本將會降低,外國高檔化妝品具有更強的競爭力;一些中低檔化妝品也將進入我國市場,中檔化妝品將成為競爭的焦點,這將對以生產(chǎn)中低檔化妝品為主的國內企業(yè)構成很大威脅。此外,入世后國內將會出現(xiàn)更多的外國個人護理連鎖商店和私營批發(fā)公司。
            二、國產(chǎn)化妝品的國際競爭力分析:
            我國化妝品生產(chǎn)企業(yè)要想在入世后的國內市場上立于不敗之地,并且進軍國際市場,就必須正確認識自己與外國企業(yè)的差距,知已知彼,找到適合自己的發(fā)展道路,從而在競爭中取勝。
            中外化妝品生產(chǎn)企業(yè)從整體水平上看差距較大,國產(chǎn)化妝品多集中在中低檔水平上,多數(shù)產(chǎn)品品質不高,品牌知名度低,缺乏國際競爭力。從總體上分析。
            國產(chǎn)化妝品的主要劣勢是:
            1、規(guī)模小,質量難以保證:
            化妝品生產(chǎn)屬于簡單加工行業(yè),一般只需一些攪拌反應器皿、灌裝設施加化驗手段就可完成。目前的化妝品生產(chǎn)企業(yè)中,許多是10人以下的小廠。雖然化妝品的生產(chǎn)相對簡單,但對質量卻有很高的技術要求。一些小廠由于資金少、技術落后,雖解決了生產(chǎn)問題但產(chǎn)品質量很差,對皮膚的傷害大,有的根本達不到國家的衛(wèi)生檢疫標準。此外,在經(jīng)營機制上缺乏現(xiàn)代化的管理體制,不能為聚集人才創(chuàng)造必要的條件,當企業(yè)形成一定規(guī)模時,這些缺陷便成為制約企業(yè)發(fā)展的“瓶頸”。
            2、品牌知名度低:
            目前,我國的化妝品生產(chǎn)企業(yè)中,合資企業(yè)和外商獨資企業(yè)有400多家,占全部化妝品生產(chǎn)企業(yè)總數(shù)的14%,但這14%的合資和獨資企業(yè)生產(chǎn)的化妝品卻在國內市場上占主導地位。這一方面是因為國外化妝品品質好,科技含量高,品牌知名度高。而我國的許多化妝品生產(chǎn)企業(yè)賦稅和人員負擔重,資金匱乏,在科研和宣傳上的投入都相當?shù)?,從而嚴重影響了產(chǎn)品質量的提高、新產(chǎn)品的開發(fā)和企業(yè)知名度的提升。另一方面,外國化妝品生產(chǎn)企業(yè)一般都有幾十年甚至上百年的歷史,企業(yè)在形象塑造和宣傳上具有豐富的經(jīng)驗,而國內的企業(yè)一般只有幾年或十幾年的歷史,與外國同行相比,在經(jīng)驗和企業(yè)文化沉淀上都存在著很大的差距。即便是一些有影響力的國內品牌,同國外的知名品牌比較起來,在科技創(chuàng)新、國際知名度等方面也遜色許多。
            雖然國產(chǎn)化妝品同國外化妝品比較起來存在較大的差距,但國內化妝品生產(chǎn)企業(yè)對國內市嘗中國人的皮膚特點及消費習慣等都很了解,同時,還可憑借國內市場上廉價的原材料和勞動力等。
            在產(chǎn)品的成本等方面占有一定的優(yōu)勢:
            1、成本價格:
            國內化妝品生產(chǎn)企業(yè)同國外同業(yè)的競爭主要依靠的是價格策略。目前,在中外化妝品生產(chǎn)企業(yè)的競爭格局中,外國企業(yè)主要占據(jù)了高檔化妝品市場,而國內企業(yè)多集中在中低檔化妝品市場上。外國化妝品的價格一般高于同檔次國產(chǎn)化妝品的數(shù)倍甚至數(shù)十倍,主要是以其優(yōu)良的品質贏得市場,而目前國內品牌有能力與其競爭的很少。但國內高檔化妝品的主要消費者是大中城市的高收人人群,這部分人約占城市人口的1%,市場容量相對較校中低檔次的國產(chǎn)化妝品價格更能適應國內消費者的消費水平,在城市和農村都有廣闊的消費市常但這方面的優(yōu)勢,將隨著我國逐步兌現(xiàn)入世的各項承諾而有所削弱。此外,隨著關稅的降低和對外資企業(yè)進入國內市嘗在國內建廠等各種法規(guī)限制逐步取消后,外國企業(yè)的生產(chǎn)成本、各項“進入費用”等將會降低,價格也必然會有所下降。另外,還會有大量的外國中檔化妝品闖入我國市場,中低檔化妝品將成為未來中外企業(yè)競爭的焦點。
            2、消費者偏好:
            國內的一些老民族品牌,如美加凈、郁美凈等在國內市場上除一般的消費者外還擁有一個穩(wěn)定的消費人群,這部分消費者以中等收入的中老年居多,他們對民族名牌有很強的偏好,其人數(shù)約占城市人口的2.5%。這種消費偏好上的優(yōu)勢在一段時間內,具有其他外國品牌無法比擬的優(yōu)越性。此外,由于中外消費者在皮膚特點上的差異,外國化妝品生產(chǎn)企業(yè)進入我國市場要有一個適應期,這一適應期雖然很短暫,但卻為國內企業(yè)贏得了寶貴的應戰(zhàn)準備時間。
            三、我們的市場戰(zhàn)略目標:
            我國已經(jīng)入世,國外化妝品企業(yè)隨著我國各項承諾的兌現(xiàn)也將加快進入我國市常國內的化妝品生產(chǎn)企業(yè)應采取積極的對策,迎接挑戰(zhàn)。
            1、進行正確的市場定位:
            目前,中外化妝品競爭的主要市場為中高檔化妝品,一些外國化妝品生產(chǎn)企業(yè)在品牌特征的塑造上,多把自己塑造成年輕白領或是時尚青年的理想品牌,產(chǎn)品價位比較高,遠遠高于我國工薪階層的消費水平。國內企業(yè)應充分利用這個機會占領中低檔化妝品市場,而且由于其自身資金、技術等條件的限制,也必須作出這樣的選擇。一旦國際競爭力提高了,再大舉向其它市場發(fā)展。
            2、注重品牌宣傳:
            廣告宣傳是提高企業(yè)知名度,樹立企業(yè)形象,打造產(chǎn)品品牌的重要手段。目前,國內企業(yè)由于資金匱乏,在廣告宣傳上的投入很少,從而影響了產(chǎn)品知名度的提高,致使市場銷售不暢,最終導致企業(yè)效益不佳。很多外國企業(yè)的化妝品價格高于同檔次的國內化妝品數(shù)倍甚至數(shù)十倍,并非全在于技術含量和附加值高,廣告投入在其中占了很大的比例。在化妝品產(chǎn)業(yè),廣告引導時尚,尤其是在化妝品品質差別細微的情況下,廣告宣傳已成為企業(yè)間競爭成敗的關鍵。國內化妝品企業(yè)應該提高品牌意識,吸收國外企業(yè)的先進經(jīng)驗,建設良好的企業(yè)文化,擴大企業(yè)知名度,形成以品質為基礎的品牌優(yōu)勢。
            3、提高科技水平:
            化妝品生產(chǎn)企業(yè)要想在激烈的國際競爭中立于不敗之地,最終還是要在產(chǎn)品的品質上戰(zhàn)勝對方。提高產(chǎn)品質量的關鍵是增加產(chǎn)品的科技含量。只有采用先進的科學技術,才能贏得市場競爭的制高點。國內化妝品生產(chǎn)企業(yè)在科技方面的投入遠遠低于國外企業(yè),致使產(chǎn)品的科技含量低,缺乏持續(xù)的競爭力??萍妓降鸵呀?jīng)成為制約我國化妝品生產(chǎn)企業(yè)國際競爭力提高的“瓶頸”。我國入世后,國內企業(yè)必須把科技開發(fā)放在企業(yè)發(fā)展的關鍵位置上,為企業(yè)競爭打好堅實的基矗。
            4、轉變經(jīng)營觀念:
            在化妝品觀念的營銷方面,國內化妝品生產(chǎn)企業(yè)除了采取柜臺銷售的銷售方式外,還應采取其它有特色的營銷方式。如企業(yè)可將現(xiàn)有的市場賣場網(wǎng)絡資源及固定的消費群體與一些專業(yè)美容院的場地、網(wǎng)絡、技術三大資源進行嫁接,打造出品牌、產(chǎn)品與服務一體化的營銷模式。企業(yè)為美容院“打工”,美容院則利用企業(yè)的優(yōu)勢來服務大眾,以達到雙贏。
            四、媒介策略:
            (一)廣告目標。
            1、使用較少費用最大限度覆蓋招商廣告的目標群體,并保持較高的接觸頻次。
            2、擴大“詩雪”“百慕“和”碧妮“的品牌的知名度與美譽度。
            3、樹立北美化妝品公司品牌形象,鞏固市場份額。
            (二)廣告市場:全國。
            (三)廣告目標群。
            五、媒介目標:
            1、在目標群和潛在的目標中迅速建立“詩雪”、“百慕“和”碧妮“的系列產(chǎn)品親和力與知名度。
            2、推動招商工作的全面開展與更大范圍的滲透。
            3、通過一定頻次媒體暴露幫助提升北美化妝品公司的品牌知名度。
            游戲文案策劃工作內容篇十三
            職責描述:。
            區(qū)塊鏈行業(yè)和數(shù)字金融行業(yè),新聞、專題分析、專訪等內容策劃和撰稿。
            4、策劃并執(zhí)行公司自媒體平臺活動,跟蹤活動效果,分析數(shù)據(jù)并反饋,發(fā)現(xiàn)問題并解決;。
            5、公司業(yè)務方面的文字材料編寫、宣傳資料編寫;。
            6、收集行業(yè)發(fā)展動態(tài),新聞資料,制定營銷方案、推廣計劃。
            7、做好企業(yè)宣傳、形象建立、品牌推廣等方面其他工作。
            任職要求:。
            2、具有發(fā)散性創(chuàng)意思維,善于獨立思考,洞察力強,比具備良好的企業(yè)形象意識。
            6、熟悉市場推廣、品牌策劃活動策劃的整個流程,有一定市場分析能力。
            7、隊合作意識較強,執(zhí)行能力強。
            游戲文案策劃工作內容篇十四
            加產(chǎn)品價值,做出很多活動來吸引各個玩家。
            老少均可在夢想找到適合的游戲,但應用之推廣還應從長記憶!選擇有效的推廣方案!使夢想游戲能更好走進千家萬戶,成為大家休閑娛樂的最佳伴侶!
            一.1總體布局。
            2市場分析。
            二發(fā)展策略。
            一優(yōu)勢。
            首先夢想游戲在整體的經(jīng)營策略上已經(jīng)做出了很好了的一步抓住了玩家的心理,采用兌換,贏取現(xiàn)金等手段,可以說突出了游戲和現(xiàn)實的連接,這對于一部分玩家來說還是具有一定的吸引力的,這樣的開始不為是一個不錯的計劃!
            二劣勢。
            游戲平臺剛剛推廣,所以人氣不足,這是目前所面臨的最大的問題。如何在最短的時間內把游戲平臺的人氣給增加上去,如何從競爭對手中把一部分客戶吸引過來,加大推廣是必不可免的,當然競爭也是很激烈的!
            三策略。
            目前,國內的大多數(shù)棋牌類游戲的贏利靠以下幾種方法。1電信分成;2會員收入;3廣告收入;4虛擬形象(秀概念);5虛擬貨幣。。。。。。對于一個游戲平臺來說,其成功的很重要的一部分就是游戲的可娛樂性。能否最大的滿足玩家的需求和意愿是技術上必須面臨和解決的事。進行調查當前玩家的需求,以及各個競爭者的情況。了解其都是從那些方面來滿足玩家欲求的。而我們所能夠做的有哪些,近最大努力的去滿足玩家的.需求。
            四分析并制定策略。
            對棋牌類游戲進行市場細分的化,我們可以知道其大部分玩家為青少年,以及中青年的白領階層。而在這中間,青少年學生占了相當?shù)囊徊糠帧_x定了目標市場以后,我們可以進行下一步的渠道的選擇。
            1.渠道的選擇與開發(fā)。
            游戲文案策劃工作內容篇十五
            3.能夠制作和利用相關開發(fā)文檔、系統(tǒng)功能文檔,與其他部門進行溝通;
            4.能夠理解和具體化客戶或者主策的設計構想,完成游戲的細節(jié)化設計;
            5.根據(jù)游戲設計意圖和規(guī)劃,進行各種游戲玩法設定;
            6.撰寫游戲相關系統(tǒng)策劃方案。
            游戲文案策劃工作內容篇十六
            游戲開始。在你人生中的人里選擇你不可失去的。我的腦子像投影儀,迅速放出一些重要的人,有親人,有恩師,有朋友……按照規(guī)則選其中的4人,我于心不忍,可是這是規(guī)則,我無路可選,只好寫下秦老師、周老師、媽媽和唐玉潔。
            恩師??鬃釉唬喝诵校赜形?guī)熝?。一生難得求到一名好老師,一名能給予更大幫助的好老師。
            親人。父母之恩,一生難報。父母是養(yǎng)育我的人,從小她們就照顧我,有什么需求,他們也盡量滿足我。
            朋友。俗話說:千金易買,知己難求。一些不適合告訴長輩的事寧愿告訴朋友,將憂愁分出去,解脫自己。
            第一環(huán)節(jié)。題目:劃去一個人。我想了想,朋友在表面看來,幫助是最大的,但是朋友對我的人生的幫助不如親人,不如恩師。于是,我劃去了唐玉潔。
            第二環(huán)節(jié)。題目:再劃去一個人。我掂量了一會兒,覺得親人也不及恩師,不然那些孤兒怎么辦?難道是他們注定會被世人遺忘?我忍痛割愛,將媽媽隨之劃去。
            這個游戲總算結束了,我終于解脫了,我如釋重負。但轉念一想,我身邊有許許多多這樣的人,可是我沒珍惜,,如果時光可以倒流,我絕對會抓住的,我會好好地把握住每一個能給予我?guī)椭娜?。當我長大之后,我還是會再做這道“人生的考題”,將它傳達給更多的人,讓他們也懂得珍惜,珍惜身邊的每一處深情。
            游戲文案策劃工作內容篇十七
            活動目標:
            1、引導幼兒積極探索瓶子的多種玩法,體驗與同伴一起游戲帶來的快樂。
            2、在游戲活動中學習繞障礙物走。
            活動準備:
            1、音樂:一起走。
            2、人手一個瓶飲料瓶。
            活動過程:
            一、導入。
            1、每人手拿一個飲料瓶進入場地。
            2、聽音樂,跟隨老師即興創(chuàng)編瓶操。
            動作:上肢,下肢,彎腰,跳跳等。
            二、自由探索,玩瓶。
            1、教師:小朋友,我們和瓶娃娃一起做了操,你們喜歡瓶娃娃嗎?
            你還想和瓶娃娃玩什么游戲呢?找個空地方去試一試。
            2、幼兒自由探索玩瓶子,教師巡回觀察指導。
            3、集中,幼兒示范講述自己的玩法,集體學一學。
            教師:你剛才是怎么玩的,來講一講。
            三、歸納和演示游戲玩法。
            1、打保齡球。
            幾個小朋友一起把瓶娃娃擺好,站在對面,拿一個大皮球滾到瓶娃娃那里,比比誰碰倒的瓶娃娃最多。
            2、繞樹林。
            把瓶娃娃間隔一定的距離擺好,就像小樹林一樣,然后小朋友一次蛇形繞過小樹林來回跑。
            3、碰碰碰。
            兩個小朋友相距1米左右面對面蹲下,同時滾動手中的瓶子,讓兩個瓶子相碰。
            四、分組游戲。
            啟發(fā)幼兒探索更多的玩法。
            教師及時推廣有創(chuàng)意的玩法。
            五、結束。
            今天我們既和瓶娃娃玩了游戲,小朋友也該休息了,帶著你的瓶娃娃回家休息吧。
            游戲文案策劃工作內容篇十八
            崗位職責:。
            2、負責公司的品牌推廣、形象宣傳、形象監(jiān)控和規(guī)范管理。
            3、負責對銷售及策劃進度進行動態(tài)掌控。
            4、負責營銷策劃部門的人員及日常事務性管理及運作。
            任職資格:。
            1、市場營銷等相關專業(yè)優(yōu)先考慮,大學專科及以上學歷。
            2、8年以上商業(yè)項目營銷策劃經(jīng)驗,有較強的現(xiàn)場執(zhí)行能力和計劃編制能力。
            3、熟悉商業(yè)地產(chǎn)運作流程,精通商業(yè)地產(chǎn)營銷策劃推廣全過程,擁有獨立制定、編寫項目營銷執(zhí)行策略方案的能力。
            4、具備敏銳的市場判斷以及優(yōu)秀的開拓創(chuàng)新、溝通協(xié)調、組織推動和公關能力。
            游戲文案策劃工作內容篇十九
            工作職責:
            1、負責品牌形象的系統(tǒng)整理與統(tǒng)一,如品牌設計,規(guī)則制度維護,落實及完善;
            2、負責企業(yè)文化維護,團隊建設,團隊激勵等;
            3、負責線上及線下品牌包裝與推廣,如微博、微信公眾號等維護網(wǎng)絡推廣;
            4、負責日常宣傳活動方案制定等。
            任職要求:
            1、大專以上學歷,營銷策劃、廣告設計等相關專業(yè);
            2、2年以上的工作經(jīng)驗;
            3、為人積極向上,踏實肯干,有責任心;
            4、熟練運用辦公軟件,精通相關設計軟件。職位描述:
            1、統(tǒng)籌組織各項目策劃工作,為銷售目標達成保障足夠有效上門量。
            2、對項目價值有較強的剖析力,能夠高標準完成策劃方案的編制。
            3、團隊策劃工作統(tǒng)籌安排,負責業(yè)務指導和培訓。
            4、配合進行項目拓展,開展市場調研。撰寫策略報告,促成項目簽約。
            5、深入研究客戶需求,負責項目開發(fā)各階段的策劃與市場調研工作。
            6、宣導公司企業(yè)文化,營造積極向上執(zhí)行力強的團隊。
            游戲文案策劃工作內容篇二十
            游戲以中國某重點高校為主背景,子場景包括高校中各個活動場所,如寢室,教室,實驗室,食堂等。
            故事發(fā)生在公元20**年,中國的國際聲望日漸提升,經(jīng)濟發(fā)展態(tài)勢喜人,國民生活質量日益提高,教育資源發(fā)達,高校入學人數(shù)屢創(chuàng)新高。
            但這一切都掩蓋不了學生綜合素質下降,應屆畢業(yè)生供遠大于求的現(xiàn)實。
            越來越多的天之驕子在象牙塔里迷失了自我,蹉跎了歲月。
            就是在這個大環(huán)境下,我們的主人公踏入了某重點高?!?。
            (2)市場分析。
            它們多由日韓公司開發(fā),畫面精美,效果華麗。
            在這種情況下,要想吸引大量的玩家,重復它們的老路肯定是沒有前途的。
            游戲的方式必須新穎,沒有特色光靠宣傳的游戲是無法持久吸引玩家的。