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        游樂場教案反思(優(yōu)質(zhì)20篇)

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            教案是教師系統(tǒng)思考和指導(dǎo)教學(xué)的產(chǎn)物,有助于提高教學(xué)效果。在編寫教案時,要關(guān)注學(xué)生的個性差異,采取差異化教學(xué)策略。以下是一份精選的優(yōu)秀教案案例,供大家參考和借鑒。
            游樂場教案反思篇一
            1、嘗試練習側(cè)步行走,發(fā)展幼兒動作的協(xié)調(diào)性,及快速反應(yīng)能力。
            2、能合作擺放器械,積極、主動的參與游樂場游戲,體驗運動的快樂。
            3、發(fā)展走、跑、跳等基本動作及動作的靈敏性、協(xié)調(diào)性。
            4、鍛煉平衡能力及快速反應(yīng)能力。
            1、幼兒有玩過各類小型體育游戲活動和氣球傘的經(jīng)驗。
            2、紙棒、紙球、紙板、小簍、起、氣球傘、音樂、錄音機。
            一、師生共同來到活動場地。
            師:"現(xiàn)在我們一起來到了游樂場,讓我們一起說:你開心、我開心,游樂場里最開心,耶!"自己動手嘗試了解篩子的作用,發(fā)現(xiàn)篩孔的大小與被分離物的關(guān)系。"那游樂場里有哪些游戲呢?"(幼兒回答:跳紙板、趕小豬、移位接棒、拋接球)
            請幼兒一起參與布置場地,聽音樂開始游戲。
            二、幼兒嘗試練習側(cè)步行走。
            1.幼兒聽信號"1、2、3"的游戲。
            (1)請幼兒說說"1"怎樣?"2"怎樣?"3"呢,并說出游戲規(guī)則。
            (2)幼兒正面向老師游戲1次。
            (3)幼兒背對老師游戲1次。
            2.幼兒模仿小動物聽信號玩"1、2、3"的游戲。
            師:"我們還可以怎么來玩這個游戲?學(xué)什么小動物?"
            (1)幼兒提議,模仿游戲一次。
            (2)幼兒自選小動物,模仿游戲一次。
            3.幼兒練習側(cè)步行走。
            師:"請一個小朋友來做一做剛才你是學(xué)的小動物。"
            (1)請模仿"螃蟹側(cè)行"的幼兒示范動作,其他幼兒觀察。
            (2)大家嘗試"螃蟹側(cè)行",體驗動作。
            (3)師生共同討論"側(cè)步行走"的動作要領(lǐng)。
            (4)幼兒再次嘗試體驗動作。
            (5)集體游戲:"螃蟹1、2、3"。
            三、師幼共同玩太陽氣球傘的游戲。
            1.出示氣球傘
            師:游樂場里有一個又大又漂亮的太陽氣球傘,小螃蟹們快來,我們一起和氣球傘做游戲好嗎?(邀請客人老師共同參加活動)
            2.小螃蟹和太陽氣球傘做游戲
            (1)爬到氣球傘上
            (2)讓氣球傘轉(zhuǎn)起來
            (3)鉆進氣球傘里
            (4)再次把氣球傘轉(zhuǎn)起來
            (5)卷起氣球傘帶回家
            四、結(jié)束
            每一次游戲,都是孩子快樂的時光;每一次游戲,都是孩子學(xué)習的過程。
            《快樂蹴鞠》從一開始對蹴鞠的了解,到制定蹴鞠游戲的規(guī)則,以及玩蹴鞠時的角色分工,都是孩子主動參與、共同完成的,讓我看到了幼兒在學(xué)習與游戲過程中的積極主動性,更感受到了孩子們圍繞“蹴鞠”活動所收獲的成長,我認為這就是“玩中學(xué) 學(xué)中玩”的價值體現(xiàn)。
            今天的《快樂蹴鞠》游戲中,球員們積極參與、不怕困難(有一個球員摔倒了,馬上站起來,拍拍身體,笑了笑,繼續(xù)完成比賽)、堅持完成蹴鞠游戲的體育精神;踢球時各隊球員的協(xié)作意識也逐漸提高了,知道在踢蹴鞠的過程中將球傳給自己的隊友,共同完成踢球—傳球—進球得分的過程;每個環(huán)節(jié)的小結(jié),幼兒都能用自己的語言表述出自己的表現(xiàn)(自己在團隊的協(xié)作過程中表現(xiàn)的怎樣),以及踢蹴鞠時發(fā)現(xiàn)的問題(例如:球老是踢出界,怎么辦?),請同伴一起解決問題的能力(在球快要出界的時候,球員轉(zhuǎn)個身到球的對面,把球往界內(nèi)踢回去,這樣就能減少球的出界率)。表明孩子們在踢蹴鞠的過程中,不是一味地向老師尋求幫助,而是主動發(fā)現(xiàn)問題,解決問題。
            每次游戲都會有新的問題產(chǎn)生,但是我相信孩子有了前期的經(jīng)驗,一定會借助已有的方法,用自己的眼睛發(fā)現(xiàn)問題,用自己的能力解決問題。而我,也要做一個會觀察、敢放手的老師,真正地了解孩子、相信孩子。
            游樂場教案反思篇二
            1、探索并掌握兩、三位數(shù)乘一位數(shù)(進位)的計算方法,并能正確地進行計算。
            2、結(jié)合具體的情境,逐步培養(yǎng)學(xué)生提出問題、解決問題的意識和能力。
            探索并掌握兩、三位數(shù)(進位)的計算方法,并能正確地進行計算。
            在具體情境中,能運用不同的方法解決生活中的簡單問題。
            同學(xué)們,你們喜歡去公園嗎?都喜歡玩什么?今天老師就和你們一起去公園玩,好嗎?
            看看這是哪里?教師出示掛圖。
            1、請學(xué)生獨立看圖,先自己說說圖意,在講給同桌講一講。
            2、誰能提出數(shù)學(xué)問題,說給你的同桌聽一聽,互相解決提出的問題!
            3、誰愿意把自己的問題說給大家聽?
            4、誰愿意解決她剛才提出的問題?
            5、重點講解一道乘法題:
            例如:16人坐太空船,需要多少錢?
            16×4=48(元)。
            6、引導(dǎo)學(xué)生討論算法,匯報算法。
            1、試一試。
            2、連一連。
            2×3215×416×526×8。
            5×1219×560×74×30。
            3×1624×252×415×6。
            17×54×163×4084×5。
            3、一件上衣的價錢是一條褲子的2倍。買這樣一套衣服,需要多少錢?
            4、光明小學(xué)3名教師帶45名同學(xué)去海洋館參觀,用400元錢買門票夠嗎?
            今天學(xué)習的兩位數(shù)乘一位數(shù)的乘法在計算時要注意什么?
            游樂場教案反思篇三
            游樂場是小學(xué)生最喜歡的地方,也是小學(xué)生最想去的地方。小學(xué)生對游樂場充滿了向往??紤]到小學(xué)生的興趣點,今天上了《游樂場》這節(jié)課。
            我將本活動的目標定位為:
            1、能把自己看到的、喜歡的游樂場用繪畫的形式表現(xiàn)出來。
            2、嘗試用豐富的語言表達出自己的繪畫內(nèi)容。
            大部分小學(xué)生都去過游樂場,對游樂場中有哪些事物、設(shè)備非常了解,有一定的經(jīng)驗。整個活動較順利。學(xué)生在繪畫過程中,也能結(jié)合自己的游玩經(jīng)驗進行繪畫,內(nèi)容較豐富。
            活動第二環(huán)節(jié),是讓學(xué)生說一說我看見的、心目中的游樂場。我認為這一環(huán)節(jié)是必不可少的一個環(huán)節(jié)。幼兒在這一環(huán)節(jié)中非常積極,爭先恐后地回答自己的見聞。有的說到像大轉(zhuǎn)盤一樣的摩天輪,有的說到旋轉(zhuǎn)木馬,有的說到好玩的滑滑梯,有的說到刺激的過山車,有的說到蕩秋千,有的說到馬戲團。學(xué)生在講述過程中,回憶了自己的經(jīng)歷,同時也豐富了其他學(xué)生對游樂場的認識,為下面的繪畫活動打下基礎(chǔ)。
            孩子的想法是無窮無盡的。教師讓學(xué)生自由講述,豐富了學(xué)生的經(jīng)驗。雖然也為學(xué)生提供了范畫,但在繪畫過程中,學(xué)生仍能根據(jù)自己的想法繪畫自己喜歡的游樂園,非常棒!
            當然,在活動中也發(fā)現(xiàn)一些存在的問題。我發(fā)現(xiàn)個別學(xué)生在涂色方面還不夠好,教師需加強個別學(xué)生的涂色訓(xùn)練。在活動中也要注意個別差異,幫助能力較弱的學(xué)生。
            游樂場教案反思篇四
            1.通過操作拼擺圖形,使幼兒感受圖形的組合及變化,體驗圖形面積的守恒。
            2.培養(yǎng)幼兒的觀察力、空間想象力和判斷力。
            3.引發(fā)幼兒學(xué)習圖形的興趣。
            活動準備。
            1.正方形盒子每人一個,不同形狀的圖形每人一份。
            2.長方形、正方形、三角形、梯形圖紙,同數(shù)量的三角形每人一套。
            3.拼擺記錄圖四張,組合圖案兩三張,粘板四塊。
            活動過程。
            一、給“游樂場”鋪地板。拼擺各種不同形狀的小圖形,感受圖形的組合與變化。
            1.人手一筐小圖形,幼兒拼成大的正方形。
            2.提問:你用了幾個什么樣的圖形成了一個大的正方形?
            3.教師展示幼兒的操作結(jié)果,感受圖形的組合。
            總結(jié):小朋友用不同數(shù)量、不同形狀的圖形都拼成了一樣大的正方形,真能干!
            4.幼兒給“游樂場”鋪地板。
            二、給“游樂場”建大門。用四個三角形拼成不同的形狀(長方形、正方形、三角形、梯形),其形狀不同,但大小一樣,體驗圖形守恒。
            2.幼兒交換材料再次操作,感受圖形守恒。
            問:拼的圖形一樣大么?為什么?
            教師總結(jié):小朋友用了同樣的四個三角形拼成了長方形,又拼成了正方形,形狀變了,但大小沒有變,它們是一樣大的.。
            3.再次用同樣的四個三角形拼三角形和梯形,幼兒交流討論進一步感受圖形守恒。
            問:三角形、梯形、長方形、正方形一樣大么?為什么?
            4.總結(jié):四個不同的圖形都是用同樣的四個三角形拼成的,它們是一樣大的。
            三、游戲:“考眼力”,鞏固強化理解圖形的守恒。
            1.出示由三角形拼成的一個圖案,幼兒觀察說出像什么?是由幾個三角形拼成的?
            四、給“游樂場”鋪小路。小組合作,商量拼擺出漂亮的造型。
            1.展示作品,幼兒說出自己創(chuàng)造是什么?用什么拼成的?
            2.給“游樂場”鋪小路。
            五、在“游樂場”玩一玩,結(jié)束活動。
            活動反思。
            數(shù)學(xué)來源與現(xiàn)實,存在于現(xiàn)實,并且應(yīng)用與現(xiàn)實,數(shù)學(xué)過程應(yīng)該是幫助幼兒把現(xiàn)實問題轉(zhuǎn)化為數(shù)學(xué)問題的過程。教育活動的內(nèi)容選擇應(yīng)既貼近幼兒的生活來選擇幼兒感興趣的事物和問題,有助于拓展幼兒的經(jīng)驗和視野。充分利用幼兒現(xiàn)實生活中的資源,通過作用于幼兒的活動對幼兒發(fā)生實質(zhì)性的影響,讓幼兒在生活和游戲中感受事物的數(shù)量關(guān)系,體驗數(shù)學(xué)的重要和有趣。
            游樂場教案反思篇五
            多位數(shù)乘一位數(shù)的進位乘法。
            1、探索并掌握兩、三位數(shù)乘一位數(shù)(進位)的計算方法。并能正確地進行計算。
            2、結(jié)合具體的情境,逐步培養(yǎng)學(xué)生提出問題、解決問題的意識和能力。
            探索并掌握兩、三位數(shù)乘一位數(shù)(進位)的計算方法。并能正確地進行計算。
            一、提出問題,引入新課。
            1。引導(dǎo)學(xué)生觀察圖,提出問題。
            2、16人坐太空船需要多少元?怎樣列式?
            16×4=。
            b)板書課題:多位數(shù)乘一位數(shù)。
            二、探索算法。
            1。擺小棒,探索算理。
            2?;貓髷[的結(jié)果。
            3。試著算一算。
            4。討論計算方法。
            a)口算:
            16×4=。
            先用10×4=40,再用6×4=24,最后用40+24=64。
            b)豎式計算:
            16×4=64(元。
            16。
            ×24。
            64。
            答:需要64元。
            引導(dǎo)學(xué)生明確“哪一位上滿幾十,就向前一位進幾?!?BR>    進上來的數(shù)可以不寫。
            三、應(yīng)用知識解決問題。
            1、如果我們班同學(xué)去游樂場,可以玩什么游戲,需要多少元?
            用你喜歡的方法計算出來。
            2、完成試一試。
            3、討論練一練第3題。
            可能出現(xiàn)以下兩種方法:
            18×2+1818×3。
            四、總結(jié):
            這節(jié)課你有哪些收獲?
            游樂場教案反思篇六
            《去游樂場》是教材p30-p31的內(nèi)容,是在學(xué)習筆算一位數(shù)乘兩、三位數(shù)的乘法的基礎(chǔ)上的進位的計算。著重講兩、三位數(shù)乘一位數(shù)進位的寫法和處理,發(fā)生進位,要把進位標出來,在乘下一位時就要把進位的加上去。
            教材設(shè)計成去游樂場買票的學(xué)習情景,我以十一老師組織學(xué)生放假去游樂園游玩為線索,創(chuàng)設(shè)了“去游樂場”這一活動情境,讓同學(xué)們在游樂場里邊學(xué)邊玩,邊玩邊解決生活中的問題,讓他們在具體地情境中學(xué)習兩位數(shù)乘一位數(shù)。出示情境圖,讓學(xué)生根據(jù)所給的信息提出數(shù)學(xué)問題,學(xué)生提出全班43個同學(xué)一起坐太空船,需要多少錢?在解決這個問題的過程中,學(xué)生基本采用了豎式計算,有的學(xué)生對進位有標出來,有的沒有,對這兩種情況都給予鼓勵,在進行練習的過程中,學(xué)生板演,部分學(xué)生出現(xiàn)算式問題:
            (1)沒有表明進位導(dǎo)致沒有加上進位導(dǎo)致錯誤,
            (2)雖然有進行表明,但是馬虎導(dǎo)致進位忘記。及時的對學(xué)生的錯誤進行糾正,提醒學(xué)生最好把進位寫上去。
            在本堂課,結(jié)合國慶放假,誘導(dǎo)學(xué)生的學(xué)習興趣,從學(xué)生的興趣入手,讓孩子們親自去經(jīng)歷知識發(fā)生、發(fā)展的過程,從中體驗到探索的樂趣,感受到成功的喜悅。對學(xué)生的課堂行為及時的進行鼓勵,使得學(xué)生更加專注的學(xué)習,進一步提高教學(xué)質(zhì)量,教學(xué)過程的師生互動、生生互動,學(xué)生在輕松、和諧的氛圍中主動地學(xué)習,實現(xiàn)個性化發(fā)展。
            總結(jié):在課堂上學(xué)生都基本掌握知識點,但有兩位數(shù)乘一位數(shù),乘到十位時有向百位進位時,有學(xué)生會不寫出進位,直接寫積。我擔心學(xué)生會忘記進位,還是規(guī)定他們把進位數(shù)寫出來。
            游樂場教案反思篇七
            1。能夠看圖創(chuàng)造性地講述游樂場的熱鬧場景,感受到快樂。
            2。會使用有的……有的……句式說話。
            一、手指操:過大年。
            二、課件導(dǎo)入:今天老師要送給小朋友個特殊的驚喜。帶你們到公園的游樂場去玩。你們高興不高興呀?讓我們開小火車去游樂場吧。
            三、指導(dǎo)幼兒觀察游樂場。
            1、說說小朋友都在做什么?
            2、他們是怎么玩的?玩的怎么樣?
            3、練習用有的……有的……句式說話。
            4、說說游樂場給你留下了怎樣的'印象?
            5、誰來說說你喜歡玩什么?
            四、表演:健康歌。
            五、游戲:師幼互動。
            1:師邊做動作邊用有的……有的……句式說話。
            2:找幼兒做動作其他幼兒練習說話。
            3:觀察幼兒的外貌來說話。
            六、討論:
            1、有的小朋友找不到媽媽怎么辦?
            2、陌生人給東西該不該要?跟不跟陌生人走?
            3、吃完的果皮和垃圾該放到哪里?
            七、結(jié)束律動:開這小火車回家。
            游樂場教案反思篇八
            游樂場場景范圖游戲區(qū)范例幼兒練習紙
            1.教師以游戲形式引題,激發(fā)幼兒參與興趣
            2.帶領(lǐng)幼兒參觀場景,了解各游戲區(qū)的游戲內(nèi)容
            小兔射擊小貓釣魚放氣球吃糖葫蘆
            3.教師講解游戲區(qū)的繪畫要求及活動要點
            l畫長直線的要快,對準目標,一次性畫直
            l保持手及衣物的整潔
            4.幼兒游戲教師指導(dǎo)
            引導(dǎo)幼兒自選內(nèi)容畫畫,完成后可以到其他區(qū)繼續(xù)練習
            5.評價
            l欣賞幼兒作品,講解:說一說:你是怎么畫的?
            l進一步強調(diào)畫長直線要直手要穩(wěn),一次性畫完
            既培養(yǎng)了幼兒的審美感和欣賞力,又有助于發(fā)揮幼兒的觀察力、創(chuàng)造力和表現(xiàn)力。幼兒的好奇、想象中,萌動著可貴的創(chuàng)新意識和創(chuàng)新精神,在今后的美術(shù)活動中,我要抓住每一次機會,把它轉(zhuǎn)化成強大的動力,發(fā)展幼兒的創(chuàng)造力。
            游樂場教案反思篇九
            活動名稱:我們的“游樂場”
            1、通過操作拼擺圖形,使幼兒感受圖形的組合及變化,體驗圖形面積的守恒。
            2、培養(yǎng)幼兒的觀察力、空間想象力和判斷力。
            1、正方形盒子每人一個,不同形狀的圖形每人一份。
            2、長方形、正方形、三角形、梯形圖紙,同數(shù)量的三角形每人一套。
            3、拼擺記錄圖四張,組合圖案兩三張,粘板四塊。
            一、給“游樂場”鋪地板。拼擺各種不同形狀的小圖形,感受圖形的組合與變化。
            1、人手一筐小圖形,幼兒拼成大的正方形。
            2、提問:你用了幾個什么樣的圖形成了一個大的正方形?
            3、教師展示幼兒的操作結(jié)果,感受圖形的組合。
            總結(jié):小朋友用不同數(shù)量、不同形狀的圖形都拼成了一樣大的正方形,真能干!
            4、幼兒給“游樂場”鋪地板。
            二、給“游樂場”建大門。用四個三角形拼成不同的形狀(長方形、正方形、三角形、梯形),其形狀不同,但大小一樣,體驗圖形守恒。
            1、幼兒用四個三角形分別拼成長方形和正方形。
            請個別幼兒上前演示,說出用什么拼成了長方形和正方形?它們一樣大么?
            2、幼兒交換材料再次操作,感受圖形守恒。
            問:拼的圖形一樣大么?為什么?
            教師總結(jié):小朋友用了同樣的四個三角形拼成了長方形,又拼成了正方形,形狀變了,但大小沒有變,它們是一樣大的。
            3、再次用同樣的四個三角形拼三角形和梯形,幼兒交流討論進一步感受圖形守恒。
            問:三角形、梯形、長方形、正方形一樣大么?為什么?
            4、總結(jié):四個不同的圖形都是用同樣的四個三角形拼成的,它們是一樣大的。
            三、游戲:“考眼力”,鞏固強化理解圖形的守恒。
            1、出示由三角形拼成的一個圖案,幼兒觀察說出像什么?是由幾個三角形拼成的?
            四、給“游樂場”鋪小路。小組合作,商量拼擺出漂亮的造型。
            1、展示作品,幼兒說出自己創(chuàng)造是什么?用什么拼成的?
            2、給“游樂場”鋪小路。
            五、在“游樂場”玩一玩,結(jié)束活動。
            游樂場教案反思篇十
            序數(shù)是表示次序的數(shù),了解序數(shù)要以了解基數(shù)為基礎(chǔ)。中班幼兒已學(xué)習了10內(nèi)數(shù)的概念,為學(xué)習序數(shù)做好了準備。單純從不同方向(從左到右或從右到左,上到下或從下到上)確認物體的排列次序,對中班幼兒來說太過枯燥。本次活動幼兒喜歡的“熱鬧的游樂場”為游戲情境,通過小動物在游樂場的活動,引導(dǎo)幼兒輕松愉快地感知從右到左、從下到上等不同方向的排列次序?;顒娱_展過程中,隨著游戲的層層推進,不斷加大學(xué)習難度,使活動更具有挑戰(zhàn)性,激發(fā)幼兒學(xué)習興趣。
            活動目標:
            1.初步理解5以內(nèi)序數(shù)的含義,會用點數(shù)的方法確定物體的排列次序。
            2.能使用序數(shù)詞按從左到右或從右到左、從上到下或從下到上正確表述5以內(nèi)物體的排列順序。
            3.喜歡動手操作,體驗小動物們在游樂場玩要的快樂。
            1.創(chuàng)設(shè)“小動物去游樂場玩”的情境,引導(dǎo)幼兒理解1-5的序數(shù)的含義。
            列的,說出從大拇指數(shù)起,第1、第2第3、第4第5根手指上分別是什么動物。
            (2)變換小動物的位置,請幼兒辨認其排列次序。幫助幼兒理解:要先確定起始方向,再用點數(shù)的方法確定物體的排列次序。
            (3)請幼兒閱讀《春天你好》第16頁,說出小動物們分別在幾樓、第幾車廂,鞏固認識5以內(nèi)的序數(shù)。
            2.請幼兒閱讀《春天你好》第17頁,引導(dǎo)幼兒從不同方向確認小動物的排列次序,用序數(shù)詞正確表述。
            (1)請幼兒觀察《賽跑》圖片,確認動物的名次。提問:誰跑得最快?小免跑了第幾名?
            (3)請幼兒觀察《旋轉(zhuǎn)木馬》圖片,確認動物在圓形排列中的次序。提問:從小貓開始,按箭頭方向數(shù),坐在第2個木馬上的是誰?引導(dǎo)幼兒知道:圓形排列時,要先確定一個點還要確定數(shù)的方向,再點數(shù)確認排列次序。
            (4)請幼兒觀察《跳格子》圖片,學(xué)會從上往下和從左往右兩個方向確認位置。
            提間:小猴把沙包扔到了哪一個格子?引導(dǎo)幼兒知道沙包在第2排的第2個格子里。
            3.請幼兒按要求排隊到戶外玩“跳格子”游戲進一步鞏固5以內(nèi)的序數(shù)。
            游樂場教案反思篇十一
            幼兒園的區(qū)域活動具有多樣性,自由性和趣味性,能促進幼兒全面發(fā)展。區(qū)域活動正好為幼兒供給探索的機會,讓幼兒在動手操作中加以認知。但區(qū)域游戲不像課程教學(xué)那樣環(huán)環(huán)相扣的組織,而是讓孩子自主自發(fā)活動,在活動中學(xué)習掌握知識,培養(yǎng)孩子的協(xié)作性、自主性等。
            在本次的游戲活動中,孩子們的投入表現(xiàn)給了我啟發(fā),更讓我重新認識了游戲的作用和意義?;顒又校乙孕峦斗挪牧稀把b飾機器人”為開端,引起幼兒注意,之后為幼兒一一示范講解,完后介紹開放的各個區(qū)角,幼兒各抒己見,都很有自我的想法,在教師提出要求后,小朋友們都能有序走到自我選的區(qū)域去。
            開放的這六個區(qū)角分別是:美工角、語言角、計算角、益智角、巧手角、結(jié)構(gòu)角。美工角主要以新投放的材料為主,即重點指導(dǎo)。每個小朋友都很認真動手操作,每個小動作都很細心。語言角投放了卡片、指偶、背景圖,本事強的小朋友小故事都講得很生動,而本事弱的表現(xiàn)不佳。計算角的小朋友也很認真,對教師投放的魔術(shù)卷筒、分成卡都充滿了興趣,紛紛動起小腦筋。每個區(qū)角的小朋友所表現(xiàn)的,都讓我覺得很欣慰。
            可是還有很多不足之處:首先在介紹新投放材料的時候,我講解的不夠詳細,范圖太小,沒有照顧到坐于后排的小朋友;觀察了語言角還有益智角的小朋友,發(fā)現(xiàn)他們都不懂得謙讓,甚至有小朋友會搶他人的東西,這就需要我在今后的教學(xué)活動中,多多教育他們?nèi)绾螀f(xié)作,互幫互助,懂得分享等。感覺有點小遺憾的是巧手角,有個小朋友在使用工具時不細心受傷了,我沒有研究到工具的安全性,在使用過程中沒有給他們一個較好的活動平臺,導(dǎo)致小朋友刮蘿卜時,刮到了自我的手,我覺得應(yīng)當給他們準備一雙手套,然后讓他們在角落靠著墻壁,這可能會好一點,值得高興的是,這個小朋友很勇敢,即使受傷了,他還是很努力很認真的完成。結(jié)束收材料時,小朋友能放回指定的地方,可是有部分小朋友會推擠,并且沒有擺放整齊,在今后的教學(xué)活動中,我也將繼續(xù)對這方面的常規(guī)進行教育。
            有人說:“每個幼兒都是可塑之才,教育應(yīng)關(guān)注每個幼兒的發(fā)展,為他們營造適宜的環(huán)境?!毕噍^于團體活動,區(qū)角活動供給給孩子們更多的個體活動空間,關(guān)注了孩子們各自活動的過程,尊重孩子的個體差異。讓孩子更能自主活動,而我們教師在活動中不要過多的指點干預(yù),在觀察幼兒的活動中,要了解和滿足幼兒的需要、興趣和行為表現(xiàn)。并有計劃的觀察和記錄,對于個案進行分析,有針對性地調(diào)整區(qū)域資料,補充活動材料、豐富幼兒學(xué)習經(jīng)驗。這樣以后我們才能共同提高,共同學(xué)習,更好地開展活動。
            游樂場教案反思篇十二
            1、學(xué)習畫長直線,復(fù)習畫短直線的畫法,鞏固握筆。
            2、體驗美術(shù)活動的快樂。
            游樂場場景范圖游戲區(qū)范例幼兒練習紙。
            1、教師以游戲形式引題,激發(fā)幼兒參與興趣。
            2、帶領(lǐng)幼兒參觀場景,了解各游戲區(qū)的游戲內(nèi)容。
            小兔射擊小貓釣魚放氣球吃糖葫蘆。
            3、教師講解游戲區(qū)的繪畫要求及活動要點。
            畫長直線的要快,對準目標,一次性畫直。
            保持手及衣物的.整潔。
            4、幼兒游戲教師指導(dǎo)。
            引導(dǎo)幼兒自選內(nèi)容畫畫,完成后可以到其他區(qū)繼續(xù)練習。
            5、評價。
            欣賞幼兒作品,講解:說一說:你是怎么畫的?
            進一步強調(diào)畫長直線要直手要穩(wěn),一次性畫完。
            既培養(yǎng)了幼兒的審美感和欣賞力,又有助于發(fā)揮幼兒的觀察力、創(chuàng)造力和表現(xiàn)力。幼兒的好奇、想象中,萌動著可貴的創(chuàng)新意識和創(chuàng)新精神,在今后的美術(shù)活動中,我要抓住每一次機會,把它轉(zhuǎn)化成強大的動力,發(fā)展幼兒的創(chuàng)造力。
            游樂場教案反思篇十三
            教學(xué)目標:
            1、樂意參與游戲,體驗在游樂場玩耍的快樂。
            2、嘗試用肢體動作感應(yīng)曲式ab。
            3、體驗合作創(chuàng)編游戲的樂趣。
            4、培養(yǎng)幼兒大膽發(fā)言,說完整話的好習慣。
            教學(xué)準備:
            1、故事掛圖:主題4;關(guān)于游樂園的設(shè)施圖卡。
            2、道具:呼啦圈、飄帶若干。
            教學(xué)隊形:
            1、聽故事時圍坐在教師身邊,欣賞音樂時圍半圓坐在地板上。
            2、游戲時有圍圈、散型、兩人一組等。
            活動的重點、難點:
            重點:體驗在游樂場玩耍的快樂。
            難點:用肢體動作感應(yīng)曲式ab。
            活動過程:
            (一)故事引導(dǎo)。
            (二)感應(yīng)曲式。
            1、開小車。
            幼兒開車隨老師去游樂園,a段開車,b段提醒幼兒“前面有車開來了,快按喇叭,”a段繼續(xù)開車,b段提醒幼兒“要到游樂園了,我再按一下喇叭?!?BR>    2、幼兒學(xué)習動作:前后搖擺、左邊拍手三下、右邊拍手三下。
            3、聽音樂玩游戲:
            全體圍圈手拉手。
            a段:兩大拍/前后搖擺。
            b段:六拍/左邊拍手三下、右邊拍手三下。
            (三)道具。
            1、談話:你們在游樂場玩過嗎?游樂場里有些什么玩具?
            2、出示游樂園設(shè)施圖卡,幼兒看看、說說。
            3、游戲:呼啦圈咖啡杯。
            (1)幼兒幼兒每人一個呼啦圈咖啡杯,嘗試創(chuàng)編玩法。
            (2)教師小結(jié)并選出代表性的動作示范,幼兒跟學(xué)。
            (3)幼兒聽音樂玩游戲一遍。
            a段:兩大拍/拿呼啦圈左右搖擺,
            b段:六拍/立持呼啦圈,于地面彈跳。
            4、呼啦圈旋轉(zhuǎn)木馬。
            (1)幼兒嘗試創(chuàng)編呼啦圈當馬騎的玩法。
            (2)教師小結(jié)并選出代表性的動作示范,幼兒跟學(xué)。
            (3)幼兒聽音樂玩游戲一遍。
            兩人面對面共持一個呼啦圈。
            a段:兩大拍/兩人持呼啦圈左右搖擺。
            b段:六拍/手持呼啦圈前進跳。
            5、飄帶火車。
            (1)出示飄帶,教師示范玩法。
            (2)幼兒聽音樂玩游戲一遍。
            兩人面對面手持兩條飄帶。
            a段:兩大拍/左右搖擺。
            b段:六拍/火車行進。
            (四)結(jié)束活動。
            師:今天大家玩得開心嗎?我們一起開火車回家吧!
            幼兒排成一行隊,雙手搭前者的肩。
            a段:兩大拍/左右搖擺。
            b段:六拍/小跑步前進。
            活動反思:
            游樂場教案反思篇十四
            教科書第57頁的內(nèi)容。
            1、知識目標:通過數(shù)學(xué)游戲,鞏固兩位數(shù)加兩位數(shù)的計算方法。
            2、能力目標:培養(yǎng)學(xué)生的逆向思維,以及應(yīng)用的能力。
            3、情感目標:培養(yǎng)學(xué)生對數(shù)學(xué)的學(xué)習興趣。
            將所學(xué)知識靈活地應(yīng)用于具體的問題中。
            培養(yǎng)學(xué)生的逆向思維。
            培養(yǎng)學(xué)生對數(shù)學(xué)的學(xué)習興趣。
            實物投影儀,數(shù)字卡片。
            (一)、復(fù)習口算。
            數(shù)學(xué)游戲。(找朋友)。
            每人手拿一張兩位數(shù)的數(shù)字卡片,任選兩人出示卡片,其他的同學(xué)先把兩數(shù)相加,計算出得數(shù)。如:出示28、31,全班即回答31+28=59......
            (二)、應(yīng)用所學(xué)知識,解決問題。
            1、書57頁第10題。
            打槍游戲。
            (1)先讓學(xué)生看懂圖意。
            20+()。
            35+()65~75。
            16+()。
            即兩個加數(shù)相加得數(shù)應(yīng)在65和75之間。
            50+()。
            38+()70~80。
            44+()。
            即兩個加數(shù)相加得數(shù)應(yīng)在70和80之間。
            (2)由于本題具有開放性,有多種不同的答案,學(xué)生只要說出一種就符合要求。
            2、書57頁的數(shù)學(xué)游戲。
            先向?qū)W生說清游戲規(guī)則,可以先指導(dǎo)兩個學(xué)生進行游戲,然后再組織全班進行,然后再組織全班進行。
            規(guī)則:兩人輪流選數(shù)。
            (1)、每人每次選兩個數(shù)相加,結(jié)果要小于100。
            (2)、填表并把選過的數(shù)劃掉。
            (3)、比較兩人的得數(shù),把大的得數(shù)圈起來。
            (4)、連續(xù)玩5次,誰圈的多誰就勝利。
            活動中,注意學(xué)生的分工,培養(yǎng)學(xué)生的合作意識及與他人進行交流的能力。
            (三)、。
            今天你有什么收獲?
            20+(45)。
            35+(31)65~75。
            16+(56)。
            游樂場教案反思篇十五
            1.知識目標:探索并掌握兩、三位數(shù)乘一位數(shù)(進位)的計算方法,并能正確地進行計算。
            2.能力目標:結(jié)合具體的情境,逐步培養(yǎng)學(xué)生提出問題、解決問題的意識和能力。
            3.情感目標:感受數(shù)學(xué)與生活的密切聯(lián)系,增加學(xué)習數(shù)學(xué)的興趣。
            探索并掌握兩、三位數(shù)(進位)的計算方法,并能正確地進行計算。
            在具體情境中,能運用不同的方法解決生活中的簡單問題。
            1.請學(xué)生獨立看圖,先自己說說圖意,在講給同桌講一講;
            2.誰能提出數(shù)學(xué)問題,說給你的`同桌聽一聽,互相解決提出的問題!
            3.誰愿意把自己的問題說給大家聽?
            4.誰愿意解決她剛才提出的問題?
            5.重點講解一道乘法題。
            16人坐太空船,需要多少錢?
            16×4=48(元)。
            6.引導(dǎo)學(xué)生討論算法,匯報算法。
            1.試一試。
            2.連一連。
            2×3215×416×526×8。
            5×1219×560×74×30。
            3×1624×252×415×6。
            17×54×163×4084×5。
            3.一件上衣的價錢是一條褲子的2倍。買這樣一套衣服,需要多少錢?
            4.光明小學(xué)3名教師帶45名同學(xué)去海洋館參觀,用400元錢買門票夠嗎?
            今天學(xué)習的兩位數(shù)乘一位數(shù)的乘法,在計算時要注意什么?
            游樂場教案反思篇十六
            20xx年12月份,全國基礎(chǔ)教育課程改革座談會在南安市召開,該市提供了四所小學(xué)讓與會代表參觀考察,蓬島中心小學(xué)是其中一所。該校地處偏遠山區(qū),交通較不方便,屬于經(jīng)濟較不發(fā)達地區(qū)。但在聽課的過程中,許多聽課者都對山區(qū)學(xué)生的思維活躍、勇敢大方感到驚喜,有一位外地的聽課者激動地說:這些孩子真不像是山區(qū)的孩子。我們?yōu)樯絽^(qū)學(xué)生在課改中得到良好發(fā)展而感到欣慰,更加堅定了課改的信心。本文選取該校郭秋菊老師上的《游樂場》一課做為案例,與各位同行分享。
            一、創(chuàng)設(shè)情境。
            1、教師播放歌曲《小火車》,學(xué)生快樂地拍手跟唱。
            2、師生談話。
            師:同學(xué)們到過游樂場嗎?玩過什么,玩得怎樣?
            生1:我玩過空中纜車,坐在上面就好象要飛上天了。
            生2:我玩過碰碰車那才更有趣呢,一不小心撞到一起,心都快跳出來了。
            師:同學(xué)們玩得真高興,今天我們一起到游樂場玩一玩,好嗎?(貼上掛圖)。
            3、觀察掛圖,了解信息。
            學(xué)生觀察后同桌交流。
            學(xué)生匯報。
            生1:我看見了一列火車有9節(jié),每節(jié)能坐4人。
            生2:我看到了碰碰車有4輛,每輛坐2人,但還有一輛沒人坐。
            生3:我知道了票價,小火車每人3元,碰碰車每人5元。
            生4:我知道了火車下面的輪子,每節(jié)車廂下有4個輪子。
            二、合作交流。
            師:圖中有許多用我們學(xué)過的乘、除法解決的數(shù)學(xué)問題,你們能把它們找出來嗎?生:(非常自信地)能。
            師:現(xiàn)在老師想請同學(xué)們同桌合作,你問我答,比一比,看誰提的問題多?
            學(xué)生同桌互相提問題互答,師巡視指導(dǎo)。
            匯報:(匯報時學(xué)生也是同桌合作,一問一答,教師板書算式。)。
            同桌1:我們要提乘法問題,每節(jié)車廂坐4人,9節(jié)可以坐幾人?49=36(人)。
            同桌2:每輛碰碰車能坐2人,3輛坐幾人?23=6(人)。
            同桌3:每張小火車票3元,15元可以買幾張?153=5。
            (張)。
            同桌4:每張碰碰車票要5元,20元能買幾張?205=4(張)。
            同桌5:我有不一樣的,每節(jié)車廂下有4個輪子,7節(jié)車廂有幾個輪子呢?47=28(個)。
            同桌6:我也有不一樣的,坐在火車上的人每人有2只眼睛,我看到8只眼睛,請問坐在火車上的有幾人?82=4(人)。
            師(及時表揚):你能注意到人的身上也有數(shù)學(xué)問題,真不錯。
            生5:我想提問自己:每輛碰碰車上有2個轉(zhuǎn)向燈,4輛共有幾個?24=8(個)。
            生6:我想考考老師,每張碰碰車票要5元,60元能買幾張?
            師:(疑惑)誰來幫幫老師呢?
            生7:我來,只要605就行了,605=12(張)因為10個5是50,2個5是10,50加10等于60,所以是12張。(有幾個學(xué)生小聲說這是三年級才學(xué)的.。)。
            師:這位同學(xué)能夠開動腦筋,用學(xué)過的知識來解決沒學(xué)過的問題,真是太棒了。
            三、應(yīng)用拓展。
            1、練一練1題。
            (1)學(xué)生獨立完成后進行反饋,進行自評,全對的自己加3顆星。
            2、練一練第2題。
            生獨立完成后模仿表演講解。
            師:你們還能提出哪些數(shù)學(xué)問題?
            生1:我還能提出不一樣的問題,每盒4元,36元能買幾盒?請同學(xué)回答。
            生:364=9(盒)。
            生2:我也能,我花了18元,小兔花了8元,我花的錢是小兔的幾倍?我考考同學(xué)。
            生3:188=(想了又想)我覺得他的這個問題有問題,我覺得不能做。
            生4:能做,188=36。
            生5:不對不對,應(yīng)該是188=22。
            (學(xué)生討論開了,到底等于幾倍呀?倍數(shù)能有余數(shù)嗎?)。
            師:188=36你怎么想的呢?
            生4:因為38=24,18元只要加上6元就夠了。
            生5:不對,188=36的話,38=24,24>18了,所以188=22,因為28=16,18-16=2了。(許多同學(xué)都說對,應(yīng)該這樣。)。
            師:對。188=22,不過,生4敢于說出自己的想法,同學(xué)敢于爭議,說明同學(xué)都能積極思考問題,有余數(shù)的除法,我們以后還會繼續(xù)學(xué)習。
            3、練一練第3題。
            師:一只大杯能倒?jié)M()只小杯呢?為什么?
            生1:我覺得是2杯,因為2只小杯的水剛好是1只大杯。
            生2:我也覺得是2杯,因為1只小杯等于1只大杯的半杯,2只小杯就是1大杯了。
            生3:對。小杯6只,大杯3只,2只小杯分為1大杯,剛好分成了3大杯。
            生4:我能用個式子表示:63=2。
            四、學(xué)會評價。
            1、師:你們說說,今天誰能坐上進步快車了,為什么?
            生1:我覺得同學(xué)可以,因為今天他的想法很特別。
            生2:我覺得同學(xué)可以,因為他特別積極,平時他老做小動作,今天他沒有了。
            生3:我覺得自己也行,因為今天,我說出了別人沒有想到的問題了,而且可以自己解決。
            生4:我想請大家原諒我,因為剛才上課,我沒注意了同學(xué)的提問所以回答不出來了。
            師:下次,你可得改正了,大家原諒他嗎?
            生:原諒。也可以坐進步快車,因為他敢于承認錯誤。
            2、伴著優(yōu)美的音樂,受到表揚的學(xué)生組成一列小火車,在教室里行走,其他學(xué)生拍手加油。
            3、教師小結(jié):希望其他同學(xué)向這些同學(xué)學(xué)習,相信班上每個同學(xué)都能坐上進步快車。
            游樂場教案反思篇十七
            活動目標:。
            1.學(xué)習畫長直線,復(fù)習畫短直線的畫法,鞏固握筆。
            2.體驗美術(shù)活動的快樂。
            活動準備:。
            游樂場場景范圖游戲區(qū)范例幼兒練習紙。
            活動過程:。
            1.教師以游戲形式引題,激發(fā)幼兒參與興趣。
            2.帶領(lǐng)幼兒參觀場景,了解各游戲區(qū)的游戲內(nèi)容。
            小兔射擊小貓釣魚放氣球吃糖葫蘆。
            3.教師講解游戲區(qū)的繪畫要求及活動要點。
            畫長直線的要快,對準目標,一次性畫直。
            保持手及衣物的整潔。
            4.幼兒游戲教師指導(dǎo)。
            引導(dǎo)幼兒自選內(nèi)容畫畫,完成后可以到其他區(qū)繼續(xù)練習。
            5.評價。
            欣賞幼兒作品,講解:說一說:你是怎么畫的?
            進一步強調(diào)畫長直線要直手要穩(wěn),一次性畫完。
            游樂場教案反思篇十八
            上完《春江花月夜》,筆者感慨良多。這是一篇經(jīng)典詩文,很多教學(xué)前輩講過,思來想去,筆者認為經(jīng)典的東西上出新意是有難度的,但通過努力同樣能夠展現(xiàn)自身特色。
            本堂課的設(shè)計理念為:突出朗讀吟誦。加強朗讀訓(xùn)練,使學(xué)生通過吟誦感受春江花月夜的美景,通過朗讀再創(chuàng)意境,理解這首詩的思想感情和藝術(shù)特點,通過品讀詩歌中的意象和語言,深刻領(lǐng)悟作者在詩中抒發(fā)的游子思婦的相思之情及詩中體現(xiàn)的宇宙與人生的哲理。
            回顧本堂課的教學(xué)過程,有如下幾個要點:
            一、重視先學(xué),培養(yǎng)自學(xué)能力。
            高中的學(xué)生已經(jīng)具備一定的自學(xué)能力,因而可以放心地把先學(xué)的任務(wù)布置給他們,進一步培養(yǎng)自學(xué)能力。針對這一目的,筆者設(shè)計了導(dǎo)學(xué)案。導(dǎo)學(xué)案主要有作者及該詩歌的簡介,預(yù)習的步驟和兩個核心問題(一是怎樣通過讀來表達自己對文本的理解,二是詩中體現(xiàn)了怎樣的景、情、理),當然還有“質(zhì)疑”.兩個核心問題的設(shè)計,可以幫助學(xué)生更好地找到本詩的核心內(nèi)容,可以避開繁瑣的分層,又能使學(xué)生思路清晰,對全詩的脈絡(luò)把握到位,從而避免僵化的按順序講解。
            從教以來,筆者一直銘記葉圣陶先生的教導(dǎo),學(xué)生的學(xué)習必須經(jīng)歷三個階段:發(fā)現(xiàn)問題,分析問題,解決問題。只有這樣的學(xué)習,才是真正的學(xué)習。而要想讓學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題,必須先預(yù)習,詩歌的預(yù)習就是讀與思。只有在認真的讀中,才能有自己的思考,才可能質(zhì)疑。筆者還要求學(xué)生質(zhì)疑后小組內(nèi)互看,小組成員的問題盡量互相幫忙解決。小組內(nèi)不能解決的問題才最終提交到班級討論,這也大大提高了質(zhì)疑的質(zhì)量。古人云:“書讀百遍,其義自見?!边@對于詩歌學(xué)習是很有其道理的。
            如果能經(jīng)常這樣訓(xùn)練,學(xué)生們以后看到陌生的詩歌,也就不至于霧里看花了。
            二、重視朗讀,培養(yǎng)感悟能力。
            詩歌的朗讀,更多的是一種情感體悟的外在表現(xiàn),因為“詩言志”.但這首長詩景、情、理都有,雖可分開解讀,但又交錯相融,所以處理起來有一定的難度。學(xué)生只有真正體悟了語言背后的情感,才能很好地通過朗讀表現(xiàn)出來。
            在朗讀的處理上,筆者先給學(xué)生聽配樂的朗誦,然后讓學(xué)生試著模仿,在模仿中體會情感的起伏變化。然后,進行理性的分析,一部分一部分的讀,或者幾句幾句的讀,鼓勵學(xué)生大膽地讀出自己有感悟的語句,并適當分析。
            這是本堂課的主體部分,也是本課的特色所在——讓學(xué)生依據(jù)自己的理解朗讀、分析本詩中的`景、情、理。這一環(huán)節(jié)上,學(xué)生不是簡單讀了詩歌的語言,而是在用心品味詩歌的情感,再通過自己對語言的表現(xiàn)能力讀出詩歌,這給了他們很大的成就感。當然,這一部分內(nèi)容并不是按部就班,而是學(xué)生讀到哪里老師相機引導(dǎo)到哪里,因而隨機性較大,老師的課堂駕馭是核心。
            其實,詩歌教學(xué),無非就是通過知人論世的方式,同時透過詩歌的語言來欣賞其中蘊含的“志”.筆者認為這樣的教學(xué)方式,所追求的教學(xué)效果是直指詩歌本質(zhì)的。
            三、重視寫作,培養(yǎng)表達能力。
            語文,口頭為語,書面為文。詩歌教學(xué)作為語文教學(xué)的一部分,當然也得注重練筆。更何況是這樣一篇“孤篇蓋全唐”的美文。筆者選擇了月夜美景要求學(xué)生用散文化的語言再現(xiàn)情境。詩歌的語言和散文的語言是不一樣的,詩歌的語言美,但太精煉。散文的語言更形象,直觀。作為生活閱歷不豐富的高中生,散文更適合他們。其實這項內(nèi)容也是課前準備的,但是課上依然給時間修改。因為課上學(xué)生經(jīng)過進一步的討論交流,對詩歌的理解感悟提升了很多,課堂修改時,筆者發(fā)現(xiàn)有學(xué)生竟然改掉了一大半的文字!筆者想,這就是課堂的成果吧。自然,最后推薦出來的小散文語段也就出色了很多。
            如果說,朗誦是一個學(xué)生對語言把握的展現(xiàn),那么寫作,則是一個學(xué)生感悟、表達等語文素養(yǎng)最綜合最直觀的展現(xiàn),同時也是我們語文學(xué)習的重中之重。而它又不是能立竿見影的項目,所以要因勢利導(dǎo),見縫插針。只有始終把寫作放在心頭,時常練筆,才能更好地駕馭這千年來的方塊字,更好地利用它們來抒發(fā)內(nèi)心的情感。
            四、重視作業(yè),培養(yǎng)拓展能力。
            筆者教學(xué)中一直堅持“學(xué)生一望而知”的內(nèi)容不講,放到詩歌教學(xué)中,就是簡單的讀和簡單意象的呈現(xiàn)不需要學(xué)生在課堂上再花功夫,但深層次的意象哲理,該討論的還是要討論。所以在課后作業(yè)的設(shè)計上,筆者安排了意象的寓意的分析及其普遍寓意的探尋。一來,學(xué)生回家后收集資料比較方便;二來,這些意象在文中的難度不大,就學(xué)生的學(xué)習經(jīng)驗而言,是可以自行解決的,但僅看到本詩歌中的意象的寓意又是不夠的,需要舉一反三,所以布置他們探尋這些意象的普遍寓意。從課后反饋的效果來看,學(xué)生不僅積累了這幾個意象,在收集資料時很多同學(xué)還積累其它一些意象,比如:鴻雁、砧聲、柳……可見,只要引導(dǎo)到位,學(xué)生的潛能比我們預(yù)期的還要大!這便是孔子所言“溫故而知新”的含義吧。
            當然,此節(jié)課也存在著一些不足,比如課堂的控制,節(jié)奏的把握,對學(xué)生朗讀的點評……俗話說,教學(xué)是門有缺憾的藝術(shù),我相信,只要多注重反思與修正,在這條路上,我會讓缺憾越來越少。
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            游樂場教案反思篇十九
            1、正確感知5以內(nèi)數(shù)量,鞏固對5以內(nèi)數(shù)字的認識。
            2、將相應(yīng)的數(shù)量與數(shù)字相匹配。
            3、體驗成功后的樂趣,增強參與活動的自信心。
            4、積極參與數(shù)學(xué)活動,體驗數(shù)學(xué)活動中的樂趣。
            5、了解數(shù)字在日常生活中的應(yīng)用,初步理解數(shù)字與人們生活的關(guān)系。
            1、ppt課件、電腦。
            2、一列小火車、肉骨頭人手一串、火車票人手一張。
            1、播放ppt課件,引起興趣。
            2、知道是幾號車廂,鞏固對5以內(nèi)數(shù)字的認識。
            3、依次點擊車廂,請幼兒目測出數(shù)量,并能用相應(yīng)的數(shù)字表示。
            (1)1號車廂里有幾只小狗呢?(點擊1號車廂)(2)一只小狗我們能用一個數(shù)字來表示,你知道是數(shù)字幾嗎?(一只小狗可以用數(shù)字1來表示,鼓勵說完整話的幼兒)(3)同上方法,一次點擊2號、3號、4號、5號車廂,請幼兒目測出小狗的數(shù)量,并說一說x只小狗可以用數(shù)字x來表示。
            4、為小狗找肉骨頭,并能按數(shù)量正確送給車廂上的小狗吃。
            (3)請小朋友每人找一串肉骨頭,找到后請你數(shù)一數(shù),再和身邊的好朋友說一說你的那串肉骨頭上有幾根骨頭,接著請個別幼兒起來講講。
            (4)集體討論:怎樣送骨頭給小狗比較合適。
            小朋友找到的肉骨頭串有的只有一根骨頭,有的有兩根骨頭,有的有三根,有的……我們該怎樣來送給小狗,讓它們都有的吃呢?你找到的肉骨頭串上有幾根骨頭,應(yīng)該送給幾號車廂的小狗。請你和身邊的好朋友商量一下。
            (5)請個別幼兒上來送骨頭給小狗。
            (6)幼兒分組送肉骨頭給車廂上的小狗。
            (7)請小朋友看看我們的肉骨頭都送對了嗎?請幼兒及時糾正送錯的肉骨頭串。
            (2)你以前做過火車嗎?坐火車需要買什么?(火車票)火車票上有座位號,我們要按照上面的座位號找到自己的座位對嗎?今天我們也要憑火車票才能上火車。
            (4)請你和身邊的好朋友講講,你的火車票上有幾個什么圖形?應(yīng)該坐幾號車廂?
            (5)請個別幼兒講一講,并把車票貼在相應(yīng)的車廂上。
            (6)分組把火車票貼在相應(yīng)的車廂上。
            (7)集體檢查,找出錯誤并糾正。
            6、一起乘坐小火車上游樂場。
            小朋友都找到了自己的座位,讓我們坐上小火車一起出發(fā)去游樂場吧!
            數(shù)學(xué)活動對于小朋友來說是個很愉快的課程,因為整節(jié)活動中游戲的時間多,而且小朋友動手操作的機會比較多,但是要讓孩子們能真正的理解這節(jié)教學(xué)活動的內(nèi)容,并做到熟練掌握、靈活運用卻不是那么容易。
            游樂場教案反思篇二十
            活動目標:
            1、會邊念兒歌邊做模仿操,動作到位、有力。
            2、樂意參加集體鍛煉。
            活動重點:
            會邊念兒歌邊做模仿操。
            活動難點:
            會邊念兒歌邊做模仿操,動作到位、有力。
            活動準備:
            活動前學(xué)會念兒歌。
            活動過程:
            一、幼兒一個跟著一個走成大圓,跟著老師邊念兒歌邊一句一句地模仿做動作。
            兒歌動作說明。
            太陽咪咪笑,(兩臂屈肘上舉,掌心向前,虎口相對比做太陽,然后兩臂放下。)。
            看我起得早,(兩臂側(cè)平舉,然后放下。)。
            舉起小榔頭,(兩臂自然屈肘,兩手半握拳,在胸前做拿拳頭狀。)。
            叮當叮當敲。(右手向左手敲擊五次。)。
            太陽咪咪笑,(動作同第一句。)。
            看我身體好,(動作同第二句。)。
            拿起小籃子,(兩腿屈膝下蹲,同時兩手在小腿前做拔草狀三次。)。
            田里去拔草。
            太陽咪咪笑,(動作同第一句。)。
            看我長的高,(動作同第二句。)。
            開起小飛機,(兩臂側(cè)平舉,上體向左右各側(cè)屈兩次。)。
            飛呀飛的高。
            太陽咪咪笑,(動作同第一句。)。
            看我做早操,(動作同第二句。)。
            蹦蹦又跳跳,(兩手叉腰上跳三次。)。
            鍛煉身體好。
            二、組織幼兒玩一個已學(xué)過的放松游戲,可四散地、較輕松地走或跑。