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        游戲策劃總結(jié)(優(yōu)秀12篇)

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            總結(jié)能夠幫助我們掌握經(jīng)驗,避免重蹈覆轍,為下一步的發(fā)展做好準備。發(fā)現(xiàn)問題和不足是總結(jié)的重要內(nèi)容,不能回避和掩飾自己的錯誤和失誤。小編為大家找到了一些寫作總結(jié)的好例子,希望能對大家有所幫助和啟發(fā)。
            游戲策劃總結(jié)篇一
            從宏觀設(shè)定規(guī)劃文檔中,我們可以提煉出游戲內(nèi)所有的貨幣類型(廣義),以及各自的主要產(chǎn)出、消耗途徑。詳見“貨幣價值”切頁。
            排除充值因素,游戲內(nèi)的貨幣,均是玩家消耗時間和勞動力從系統(tǒng)中產(chǎn)出,此外,玩家的操作技巧、所處的社會環(huán)境,也會對貨幣的獲取效率產(chǎn)生影響,因此,為了更加準確的衡量貨幣的價值,同時也是為了便于分配系統(tǒng)產(chǎn)出,我們采用的是時間、金錢、技術(shù)、社會四重權(quán)衡體系。
            “時間定產(chǎn)”,表示玩家通過個人勞作,在單位時間內(nèi)可穩(wěn)定產(chǎn)出的貨幣數(shù)量。結(jié)合游戲的宏觀設(shè)定,我們以1天為單位。
            “金錢兌換”,表示玩家在單位時間(1天)內(nèi)的個人勞作,可換取的金錢收益。我們暫定為一天10元,等價于1000黃金。
            “技術(shù)因素”,表示玩家通過自身的操作技巧,在單位時間內(nèi)(1天)可獲得的不穩(wěn)定收益,由于規(guī)劃文檔中有周上限的設(shè)定,因此我們除以7,平均分配到每天即可。
            “社會環(huán)境”,表示玩家及所屬社會群體在單位時間內(nèi)(1天)可以獲得的貨幣數(shù)量,由于社會環(huán)境因素動態(tài)多變,因此,在這里我們只取其上限值。
            將所有貨幣在不同等級階段的日產(chǎn)量規(guī)劃統(tǒng)計出來之后,我們可以通過求和得出每種貨幣的日產(chǎn)量上限,也就是其價值量權(quán)重的倒數(shù),該數(shù)字越小,表示對應(yīng)的貨幣就越值錢。
            依憑權(quán)重倒數(shù),我們可以建立“貨幣度量衡”,用于量化玩家個人的勞動回報,即“100黃金=x官銀=y碎銀=z修為”這類的等式,該等式將在物品定價環(huán)節(jié)中發(fā)揮重要作用。
            需要注意的是,貨幣度量衡需要建立在“越少越稀有”的基礎(chǔ)之上。在定義貨幣時,要根據(jù)獲取難度的異同,給出相應(yīng)的幣值,例如某些稀有的貨幣,一天可能只產(chǎn)出1~2個,我們不能主觀的認為在數(shù)字上不好看,就人為的美化成100~200,卻不同時修改數(shù)值模型。
            游戲策劃總結(jié)篇二
            經(jīng)脈系統(tǒng)分為“十二正經(jīng)”和“奇經(jīng)八脈”兩大部分。
            十二正經(jīng),為全民保底系統(tǒng),玩家角色消耗定量的修為,可獲得同等的屬性提升。
            奇經(jīng)八脈,為概率隨機系統(tǒng),玩家角色因運氣的影響,彼此間的屬性會產(chǎn)生較大差異。奇經(jīng)初始成功率為100%,隨著奇經(jīng)層級的提高,成功率會越來越低,且沖脈失敗后會降級。通過對概率的控制,可以制造出消耗的無底洞,從而使得玩家對“修為”這一貨幣始終有所追求。
            如“經(jīng)脈”切頁所示,我們先獲取經(jīng)脈系統(tǒng)所有屬性的上限,然后取各等級段的屬性數(shù)值,之后再將這些屬性分拆成12+8組,作為十二正經(jīng)和奇經(jīng)八脈的節(jié)點屬性。
            屬性設(shè)計完畢之后,我們需要規(guī)劃經(jīng)脈各節(jié)點、各重數(shù)下的修為消耗量,之后,根據(jù)“貨幣價值”切頁中修為的每日獲取量,可以估算出經(jīng)脈修煉到指定程度時的預(yù)計所需時間。
            游戲策劃總結(jié)篇三
            c.游戲概述及基本指導(dǎo)原則。
            市場分析及運營思路。
            游戲類型及特色定位。
            游戲風(fēng)格及設(shè)計原則。
            f.世界觀概述。
            世界觀分析。
            數(shù)據(jù)單元設(shè)定。
            數(shù)據(jù)庫及插件設(shè)計原則。
            f.角色設(shè)定。
            協(xié)同角色。
            角色參數(shù)設(shè)計。
            裝備品及功能。
            道具價值體系及參數(shù)關(guān)聯(lián)。
            主線設(shè)計思路玩家進階設(shè)計主要操作界面及功能關(guān)聯(lián)系統(tǒng)提示界面及功能關(guān)聯(lián)。
            第一章游戲概述游戲背景介紹游戲文化游戲操作游戲特點。
            第二章游戲機制游戲類型。
            第四章故事簡介。
            游戲故事綱要。
            第五章游戲角色主角伙伴。
            角色狀態(tài)設(shè)定怪物其他npc。
            第六章游戲道具。
            武器。
            防具。
            藥品。
            其他。
            第七章游戲進程。
            故事情節(jié)描述。
            關(guān)卡描述。
            附錄宣傳場景2片頭動畫。
            游戲策劃總結(jié)篇四
            通過對宏觀設(shè)定規(guī)劃文檔的解讀,在社會模塊中,我們可以明確以下幾個關(guān)鍵點。
            1、角色升級完全依賴于精品化設(shè)計的主線任務(wù)(任務(wù)形態(tài)類似于笑傲江湖ol),升級過程需要避免枯燥乏味,升級時間要大幅度精簡。
            2、多個等級封印的存在,可使大多數(shù)玩家聚集在一起,從而緩解高級玩家背離世界、新手又被世界遺棄的情況。
            3、為了避免玩家在等級封印期間大量流失,一定要確保玩家始終有所追求?!皻v練”取代“經(jīng)驗”,作為玩家的主要追求目標。
            4、注意體驗節(jié)點的排布,避免過度集中的知識點和過多的貨幣種類,給玩家造成認知負擔(dān)。
            請使用microsoftofficeexcel201x或以上版本,打開數(shù)值文檔,啟用宏,打開“目錄”切頁,點擊“社會體系”按鈕。
            啟用宏的方法:在該文檔剛被打開時,在數(shù)據(jù)區(qū)域上方的如下位置,點擊“選項”按鈕。
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            游戲策劃總結(jié)篇五
            武學(xué)招式即技能,是本章開篇所講的“變量”中的重要組成部分。
            武學(xué)心法會使玩家角色的屬性產(chǎn)生差異化,使其在輸出、防御、生存等方面的能力各不相同。但在相同養(yǎng)成狀況的前提下,當我們僅以平砍進行pvp測算時,就會發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)局結(jié)果幾乎不會發(fā)生太大的變化。而作為pvp網(wǎng)游,養(yǎng)成水平相同、操作水平相近、使用不同職業(yè)的兩個玩家進行1v1對戰(zhàn),理想的勝率比應(yīng)該無限相近于1,這就需要我們通過對技能的設(shè)計,去修正屬性帶來的影響,使之達到動態(tài)平衡的狀態(tài)。
            技能的設(shè)計并不困難,借鑒、提煉、總結(jié)即可,但若想表現(xiàn)出鮮明的特色、制定盡可能多的組合克制策略、且達到理想的平衡性,就是非常復(fù)雜的事情了,我本身也并非技能系統(tǒng)的設(shè)計高手,就不在這里獻丑了。
            在“武學(xué)招式”切頁中,我們需要協(xié)同技能系統(tǒng)策劃,列舉出技能與數(shù)值相關(guān)的參數(shù)項,在技能設(shè)計完畢后,需要將各項參數(shù)填入表格。在之后的pve、pvp測算環(huán)節(jié)中,可以直觀的檢驗出各項參數(shù)設(shè)定的合理性,繼而通過反復(fù)調(diào)試,得出相對合理的最終值。
            游戲策劃總結(jié)篇六
            以上就是我部對第十屆運動會的總結(jié),總體上說,本次活動還是比較成功的。但是在以后的活動中,我們會更好地認識自己,做好每個接下來的任務(wù),希望每一項工作每一次活動都能受到學(xué)校學(xué)院及各同學(xué)的肯定,在以后的日子里我部也必定會全心全意的投入到工作中,力求再創(chuàng)佳績!
            文案策劃述職報告。
            20xx年9月4日入職,到現(xiàn)在正好3個月又20天。很高興能夠成為一員,在加入企劃部100多天的時間里,工作上的充實與挑戰(zhàn),同事間的溫暖與關(guān)愛,還有團隊間的默契配合,無一不讓我開心與感動。
            在此,我就擔(dān)任企劃部文案策劃一職期間所完成的的工作及學(xué)習(xí)情況向大家匯報,望各位領(lǐng)導(dǎo)及同事批評指正:
            一、工作職責(zé)。
            本人自入職以來,擔(dān)任企劃部文案策劃工作,主要負責(zé):
            1、每次大型促銷活動的前期策劃及后期執(zhí)行;。
            3、負責(zé)撰寫各類軟文、新聞稿、播音稿、主持稿、廣告語、短信等文字性工作;。
            期調(diào)查了解活動情況,以便更好地總結(jié)經(jīng)驗、策劃下一場活動;。
            5、搜集各大家居賣場各類營銷活動資料,進行學(xué)習(xí)并適當借鑒,不斷提升對行業(yè)情況的了解,并及時掌握行業(yè)動態(tài)等。
            二、工作內(nèi)容。
            本人在任職內(nèi)的三個多月時間里,共親身經(jīng)歷2場大型活動,1場商家活動。
            1、^v^^v^促銷活動。
            由于入職較晚,未能參與本次活動前期策劃工作,只參與活動宣傳及執(zhí)行工作。本次活動共撰寫報紙軟文15篇,電臺播音稿2篇,led廣告4條,場內(nèi)播音稿5篇,主持稿3篇等。通過本次活動對建材家裝行業(yè)有了較為全面的了解,文案工作順利完成。
            2、x月xx日瑞士盧森地板簽售活動。
            受x總安排,我跟負責(zé)瑞士盧森地板場內(nèi)簽售活動的策劃、設(shè)計、協(xié)調(diào)、執(zhí)行等工作。從前期溝通了解活動詳情,到撰寫活動新聞稿、主持稿,安排當天流程、人員分工、確定活動細節(jié)等,通過這次活動,我的個人能力得到非常大的鍛煉與提升。
            3、xx月x日周年慶活動。
            地認識到自己身上的不足之處,每一次活動的背后,都深藏著無數(shù)人的辛勤與汗水。我,還差得很遠。
            三、自我總結(jié)。
            在這三個月來,不遲到,不早退,不曠工,這是我對工作最基本的尊重。我一直認為工作不該是一個任務(wù)或者負擔(dān),應(yīng)該是一種樂趣,是一種享受,而只有你對它產(chǎn)生興趣,徹底的愛上它,你才能充分的體會到其中的快樂。作為新人,不怕工作有多繁忙,就怕沒有工作可忙,從而荒廢大好青春。我相信我對旅游的興趣會在對這一業(yè)務(wù)的努力探索和發(fā)現(xiàn)中找到共鳴,這樣才能毫無保留的為它盡我最大的力量??梢哉f,懂得享受工作,你才懂得如何成功,期間來不得半點勉強。
            其次,文案策劃的工作決定了我們廣告人必須眼界廣闊,通曉古今。不積硅步,無以至千里。任何一個人的知識與能力的提升都是在項目服務(wù)過程中,不斷積累,不斷修正,不斷完善的。在每個文案中都蘊含了無窮的知識,完成一份文案后并不是置之不理,而是溫故知新。在四年的大學(xué)旅游理論學(xué)習(xí)中,積累的知識還是遠遠不夠的。只有專業(yè)的沉淀與堅持不懈的努力,才能取得團隊和個人的成功。只有達到足夠的專業(yè)沉淀,才能做到真正的^v^厚積薄發(fā)^v^。最后是能力,個人工作能力和團隊協(xié)作能力都是同等重要的。在總能夠接觸不同的項目,包括旅游畫冊、活動策劃、旅游規(guī)劃和廣告宣傳片等,在這個過程中,我需要收集大量的相關(guān)資料,這就為我工作能力的提升鋪墊了基石。從進入后的角色轉(zhuǎn)換讓我忐忑和糾結(jié)過,幸好,我來到了這個溫暖的、和睦的、團結(jié)的、感性的大家庭。只經(jīng)歷了一兩個月的磨合與相處,我與策劃部同事相處的非常融洽,和其他部門同事也同樣和睦。這三個月全靠領(lǐng)導(dǎo)和同事的支持和幫助,彼此的默契讓我們的工作更加順利,讓我們的協(xié)作效率大幅增長。我們努力扮演好自己的角色,只為我們共同的成果完美呈現(xiàn)。
            我是一個善于發(fā)現(xiàn)問題并喜歡總結(jié)問題的人,在任職的這段時間里,接觸過的人或事,學(xué)習(xí)到的知識與方法,我都希望能夠通過自我總結(jié),化成自己成長的一部分,不斷完善和充實自己。
            1、個人能力尚不足以單獨完成活動的整體策劃工作。
            非科班出身、沒有得到過專業(yè)的培訓(xùn)、入行時間短、工作經(jīng)歷尚淺、系統(tǒng)知識掌握不夠,等等等等,這些或許都是局限自己不能完成突破的障礙,也是一直困擾我的原因。所以,為了更好地完成整體策劃工作,我會多向蔡總等公司內(nèi)資歷較深的前輩學(xué)習(xí),積累更多的行業(yè)知識,讓自己能夠快速成長。
            2、粗心大意,出現(xiàn)不必要的失誤。
            文案工作相對來說都較為細致,特別是關(guān)系到品牌、數(shù)字類的詞語,都必須反復(fù)推敲,一一確認,不能出現(xiàn)一點錯誤。前期工作中,由于本人的粗心大意,造成工作失誤,雖然并未給公司造成損失,但我的心里確實是非常懊悔。所以,在今后的工作中,我將更加嚴格地要求自己、盡心盡職,用更大的努力在自己的崗位上為公司的發(fā)展略盡綿薄之力。
            四、職業(yè)規(guī)劃。
            ^v^不想當將軍的士兵不是好士兵^v^。同樣,我也不希望自己一直原地踏步、安于現(xiàn)狀。有目標才會有動力,有動力才能取得成功。為了讓自己的綜合素質(zhì)和職業(yè)素養(yǎng)能夠不斷提升,成為公司發(fā)展壯大所需要的^v^人才^v^之一,我希望通過不斷要求、鼓勵自己,不被社會淘汰。
            1、利用1年時間全面了解行業(yè)相關(guān)知識,掌握行業(yè)動態(tài)及發(fā)展前景,使自己能夠熟練駕馭本職工作。
            2、充分利用公司的工作和學(xué)習(xí)環(huán)境,通過自我學(xué)習(xí)及向他人請教等方式,不斷總結(jié)經(jīng)驗教訓(xùn),靈活處理工作中的任何事務(wù)。
            3、不斷培養(yǎng)自身的綜合分析能力、組織管理能力、溝通協(xié)調(diào)能力及實際操作能力,全面提升自己的綜合能力及業(yè)務(wù)水平。
            4、不斷提升職業(yè)素養(yǎng),充分發(fā)揮自己的優(yōu)點,揚長避短,踏實努力,贏得領(lǐng)導(dǎo)的信任、同事的肯定,工作上能夠獨當一面。
            隨著社會主義市場經(jīng)濟競爭的激烈,面對著嚴峻的形勢,要求我們做出更精辟的文案,預(yù)料我們的工作將更加繁重,需掌握的知識將更高更廣。為此,我要刻苦的學(xué)習(xí),努力提高綜合素質(zhì)和工作技能。新的一年意味著新的起點新的機遇新的挑戰(zhàn),我決定以一個全新的面貌投入到工作中去,為全面發(fā)展添磚加瓦!以上是本人對崗位工作的陳述!謝謝各位領(lǐng)導(dǎo)的檢閱,歡迎指正!
            “大愛無疆血脈相連”——首屆“”無償獻血活動。
            組織方:院團委。
            主辦方:院學(xué)生會青協(xié)部。
            游戲策劃總結(jié)篇七
            本學(xué)期我校物理教研組工作,緊緊圍繞提高課堂教學(xué)效率這個中心,狠抓教學(xué)常規(guī)的落實,進一步加強課題研究,深化課堂教學(xué)改革,全面提高本校物理教師素質(zhì)和教學(xué)質(zhì)量。結(jié)合物理課程標準和中考導(dǎo)向,我們組特制定計劃如下:
            一、加強教育教學(xué)理論學(xué)習(xí),提高物理教師理論素養(yǎng)。
            1.認真學(xué)習(xí)新的《物理課程標準》、《物理學(xué)科標準解讀》以及有關(guān)研究性學(xué)習(xí)、課程改革與課程評價等各類課程改革的材料。
            2.組織教師進行理論學(xué)習(xí)交流,積極參與各種教研活動。
            二、按物理課程標準,進行教學(xué)研究,提高課堂教學(xué)效益。
            1.集體備課發(fā)揮集體的智慧和力量,彌補教師備課中的不足,提高教師的教學(xué)水平,以取得較好的成績。本學(xué)期教學(xué)研究內(nèi)容主要是:
            (1)優(yōu)化課堂教學(xué),實施啟發(fā)式和討論式教學(xué);
            (2)構(gòu)建教學(xué)模式,重視物理知識的形成過程教學(xué)和情境教學(xué);
            (4)學(xué)習(xí)新課程標準下的教學(xué)要求,探索提高課堂教學(xué)效益的方法。
            2.加強教學(xué)常規(guī),做好備課、聽課筆記、作業(yè)批改等的檢查或抽查工作。切實提高備課和上課的質(zhì)量,嚴格控制學(xué)生作業(yè)量,規(guī)范作業(yè)批改。
            3.組織每位教師每學(xué)期上好一節(jié)示范課、教學(xué)研究課,組員必須全體參加,活動時,聽課老師對公開課發(fā)表意見,要說出集體備課的落實情況,指出存在的問題,找出改進的方法。授課老師做好記錄,力求做到實處,共同探索提高課堂教學(xué)效率的方法和途徑。
            三、加強課題研究,提高教師的教科研水平。
            本學(xué)期繼續(xù)推進教科研活動。完善科研內(nèi)容,保證研究質(zhì)量。提高研究效益,并做好課題的總結(jié)工作,在認真總結(jié)的基礎(chǔ)上推廣研究成果。
            四、加強初三年級物理教學(xué)工作,提高畢業(yè)班教學(xué)的質(zhì)量。
            初中畢業(yè)班物理教學(xué)要把重點放在加強雙基和能力培養(yǎng),注重知識形成過程教學(xué),重視學(xué)生思維能力培養(yǎng),切實提高學(xué)生的實驗操作技能和創(chuàng)新能力。同時積極進行復(fù)習(xí)教學(xué)研討活動,共同研究歷屆中考試卷,交流復(fù)習(xí)經(jīng)驗,明確復(fù)習(xí)方向,努力提高物理中考成績。力爭中考物理成績做到在瓦市內(nèi)爭三的目標。物理教學(xué)離不開實驗,新課標對學(xué)生的探究能力提出了更高的要求,做好每一個演示實驗,學(xué)生實驗。
            六、其它工作。
            1、積極參加物理專業(yè)各種培訓(xùn),特別是有關(guān)中考動向的會議。
            2、全國初中物理競賽復(fù)賽活動。
            三、主要活動安排。
            第二周:
            1.各年級制訂教學(xué)計劃及進度、備課組計劃、教研組計劃。
            2.安排“全國初中物理競賽”復(fù)賽。
            第四周:
            1.探討對作業(yè)批改的有效性操作。
            第六周:
            1.初二備課組談“凸透鏡成像規(guī)律”教學(xué)方案。第八周:
            1.期中考試出題安排。
            第十周:
            1.參加市教科所舉辦的物理教研活動。
            第十二周:
            1.公開課活動及評課議課。
            第十四周:
            1.初三備課組復(fù)習(xí)情況匯報,第十六周:
            1.初三老師談教學(xué)感想。
            蘭州市第五十六中學(xué)物理教研組工作計劃。
            2011-2012第二學(xué)期。
            物理教研組。
            2011-2-26。
            游戲策劃總結(jié)篇八
            本游戲?qū)儆谝环N時尚娛樂活動,但該游戲含有一定的教育意義,針對目前的大學(xué)生戀愛觀與教育觀研發(fā),靈感出于一次stayup!參與人主要是青年男女(大學(xué)生)。
            (最好)由思想健康的相等男女人數(shù)參加,男女各站一排,給男女們一個編號。
            一:戀愛擇偶觀(重在考察大學(xué)生的正確的戀愛觀和對異性的審美觀)。
            女士優(yōu)先:(主持人記下每個環(huán)節(jié)搭在一起的男女編號)給出游戲的關(guān)鍵字板,關(guān)鍵字板上有很多形容男生們身上的優(yōu)點及一些個性化特點:(責(zé)任心,愛心,孝順,文彬彬,強壯,安全感,體育,智慧,孤僻,幽默,沉默,可愛,稚氣,冷俊,白凈,俊秀,開朗,憨厚,瀟灑,世故,精明,穩(wěn)重浪漫、穩(wěn)健,實際,自尊心強,脆弱,膽小,無恥,嫉妒,有為青年,潛力股,仗義,帥氣,大男(女)子主義,小男(女)人主義,氣質(zhì),品行,道德,修養(yǎng),海拔……(溫柔,體貼,大方,精干,漂亮,內(nèi)涵,文靜,嬌美,靈動,典雅,清新,溫婉,雅致,清純可人,精致,優(yōu)雅,知性,率真))(其中有一些近義詞,可方便更多選擇)每個女生說一個關(guān)鍵字,然后男生們根據(jù)她所說的詞,認為自己主要性格偏于這方面的就站在這個女生的前面(排成一隊),依次女生做完這個環(huán)節(jié),然后,女生們從這些(自己隊中的)男生中選出一個自己映象好的出來,用自己的方法去和這個男生搭訕(看結(jié)果是什么),接著女生們要用其他的詞語來形容剛才搭訕的這個男生,。接下來就由男生照樣做。
            二:心動女神(考察大學(xué)生的語言表達能力和社交能力)。
            男女又各站一排,給出三分鐘讓男生們選出在這些女生中自己心目中的女神,然后依次讓每個男生走到心動女神面前,用你最浪漫的方式向她表白(可以借助道具)。(如果女生有要求也可以做這個環(huán)節(jié))。
            三:戀愛考驗(考察戀愛時,男生的責(zé)任心,和兩個人互相的了解合作)。
            經(jīng)過以上的環(huán)節(jié)后,根據(jù)每個人的了解,男女生們自由找一個異性與自己參與下面環(huán)節(jié)。
            由男生背著女生,男女一起回答對主持人的十道題目,在回答題目的過程中,不允許將女生放下。
            四:愛的終選。
            將搭配的男女找出來,然后讓女生在這幾個中選(自由),選中后,女生讓男生(假設(shè)他就是你的戀愛男友)做一件戀愛男女們男生會為她做的事。如果女生沒有要讓男生做的,那么就直接讓女生為男生做一件事。做完之后,看雙方是否愿意在一起!
            游戲策劃總結(jié)篇九
            1.2.游戲故事情節(jié)
            1.3.游戲特征
            1.4.游戲定位
            1.5.游戲風(fēng)格
            2、游戲機制
            2.1.游戲性設(shè)計
            2.2.游戲操作
            2.3.用戶界面
            2.4.玩家交互
            3、人工智能(ai)
            3.1. 一般ai屬性設(shè)定
            3.2. 怪物行為(一般攻擊怪物ai設(shè)定)
            3.3.怪物攻擊方式及游走ai設(shè)定
            3.4.召喚獸ai設(shè)定
            3.5.伙伴ai設(shè)定
            4、游戲元素
            4.1.角色
            4.2.物品
            4.3.對象
            5、游戲的故事背景
            6、游戲過程
            6.1.故事情節(jié)描述
            6.2. 關(guān)卡描述
            7、技術(shù)應(yīng)用分析
            7.1.圖像技術(shù)應(yīng)用
            7.2.網(wǎng)絡(luò)技術(shù)應(yīng)用
            7.3.其他技術(shù)特點
            附錄
            1、 宣傳場景
            2、 片頭動畫
            說明
            1.1.游戲名稱,運行的軟硬件環(huán)境。
            1.2.游戲故事情節(jié)。通俗易懂地敘述游戲,突出游戲的可玩點,盡可能讓其簡介生動有趣。
            1.3.游戲特征。強調(diào)為什么這個游戲能夠吸引玩家,這個游戲有哪
            些東西是其它游戲所沒有的。
            1.4.游戲定位。定位游戲的用戶群體,預(yù)計這個游戲的玩家的游戲時間多少能達到終極目的。
            1.5.游戲風(fēng)格。包括游戲畫面效果和音樂音效等要素,這些是玩家對游戲的直觀感受,是設(shè)計的基礎(chǔ)。
            2、游戲機制
            游戲機制部分是整個文檔中最詳細的地方,這部分要描述在游戲中玩家可以做什么,他們怎樣做和如何產(chǎn)生激發(fā)興趣的游戲體驗。
            2.1.游戲性設(shè)計
            操作的樂趣??缮婕皽蚀_的反應(yīng)速度、恰到好處的動作幅度、好的節(jié)奏感、操作后的聯(lián)動反應(yīng)、快捷鍵的設(shè)置等。
            探索和挖掘的樂趣??缮婕皰叩貓D的樂趣、特殊對抗的樂趣、發(fā)掘游戲規(guī)律的樂趣等。
            研究和練習(xí)的樂趣??缮婕坝螒蛳到y(tǒng)的研究、陣型裝備的研究、版面迷題的研究、練習(xí)的樂趣等。
            其他樂趣。
            2.2.游戲玩法和規(guī)則
            描述玩家如何指揮游戲,說明游戲的運動模式。如果游戲開始于玩家創(chuàng)建他的角色,則需要描述這個過程;如果玩家要在不同模式間轉(zhuǎn)換,那么每種模式都應(yīng)當進行詳細論述。
            2.3.用戶界面(設(shè)計游戲主界面一個、游戲開始界面一個)
            玩家如何看游戲是游戲設(shè)計的中心環(huán)節(jié)。描述玩家玩游戲時所見到的
            景象,這包括玩家如何看這個環(huán)境、使用什么樣的鏡頭角度、玩家如何影響鏡頭的位置。同時,還需要描寫用戶在游戲中與游戲操控有關(guān)的圖形用戶界面(gui)。
            2.4.玩家交互
            3、人工智能(ai)
            如果說游戲機制部分描寫玩家如何與游戲環(huán)境互動的話,那么人工智能部分則記錄這個環(huán)境對玩家的行動如何反應(yīng)。玩家在游戲環(huán)境中所面對的對手將如何行動?在某種情況下它們將做什么?在玩家什么也不做時,游戲環(huán)境如何運轉(zhuǎn)?在人工智能單元中,應(yīng)該說明期望你的游戲如何對待玩家,盡力遵循與游戲機制部分相同的法則。
            4、游戲元素
            根據(jù)游戲的類型,可將游戲分為若干組游戲元素。在每一類別里,請盡量按照邏輯順序或用最合適的數(shù)據(jù)方式進行分組。
            4.1 角色(設(shè)計男女各2個角色)
            角色包括游戲中所有活動著的、非玩家操控的元素。詳細介紹角色的設(shè)定(包括種類、特征、技能等),以及這樣設(shè)定的意義。
            4.2 物品(設(shè)計裝備、武器、使用道具各一套)
            物品包括玩家能夠拾起、使用或用某種方式操縱的東西。可以通過以下方式分析物品的相關(guān)設(shè)定:物品的特點;物品的種類;物品用途;獲得與消耗方式。
            4.3 對象(設(shè)計主要場景一個、主要npc1個)
            對象包括出現(xiàn)在游戲中的各種實體,他們不是ai驅(qū)動的,玩家不能拾起,但能以某種方式操縱它們,如場景、npc等。
            5、游戲的故事背景
            這部分包括游戲的時代背景、社會體系、人物關(guān)系等。 6 游戲過程(選擇主線說明)
            把游戲分解成為玩家經(jīng)歷的各種事件,并敘述他們?nèi)绾伟l(fā)展變化。游戲進程可考慮按關(guān)卡來細分,在每一關(guān)中,要細節(jié)描述玩家將面對的挑戰(zhàn)、他們所發(fā)生的故事,及其藝術(shù)界面。當然,不是每個游戲都分關(guān)卡,也可考慮游戲中人物在游戲世界的目的是什么,按照人物的初期目的、中期目的、終極目的來劃分游戲進程。需要注意文檔的邏輯順序,讓各個游戲進程環(huán)環(huán)相扣,讓讀者能一目了然游戲的間架結(jié)構(gòu)。
            這部分還應(yīng)討論游戲平衡性問題,這包括了游戲規(guī)則平衡性、游戲角色和物品平衡性,以及關(guān)卡設(shè)定平衡性,平衡性的設(shè)計是決定游戲設(shè)計意圖能否得到貫徹的重要因素。
            7、技術(shù)應(yīng)用分析
            技術(shù)分析有一定難度,如果對此有了解可以分析一下;如果不了解,可以略過。
            7. 1 圖像技術(shù)應(yīng)用
            最新3d引擎帶來華麗的效果,或者如何優(yōu)化結(jié)構(gòu)來降低硬件配置要求。
            游戲策劃總結(jié)篇十
            喜歡上幼兒園,體驗與教師、同伴共同活動的樂趣。
            活動準備。
            物質(zhì)準備:錄制“幼兒在園一日生活”的錄像或拍攝幼兒園活動的照片。資源利用:請幾個大班或中班的幼兒參加。
            材料配套:幼兒活動操作材料《健康m社會幼兒園里真快樂》。
            活動指導(dǎo)。
            1.引導(dǎo)幼兒觀看錄像或照片,說說幼兒園里的一日活動。
            提出問題。
            小朋友在幼兒園里做什么?你最喜歡玩什么?引導(dǎo)幼兒自由交流自己的想法,鼓勵幼兒大膽地說出自己的想法。
            2.操作《幼兒園里真快樂》中、大班幼兒幼兒看一看、說一說圖片內(nèi)容。鼓勵幼兒在自己喜歡的活動下方的小圓臉上畫笑瞇瞇的嘴巴。
            3.開展“小帶小”活動,鼓勵幼兒與中大班的哥哥姐姐一起玩音樂游戲。音樂游戲:找朋友。
            游戲策劃總結(jié)篇十一
            指導(dǎo)老師:xxx
            活動簡介:該小型趣味活動是由:“打保齡球”、“你來比劃我來猜”、“七彩連環(huán)炮”、“吹蠟燭”、“背靠背”、“夾彈珠”、“千鈞一發(fā)”、“信任前行”八個環(huán)節(jié)組成。比賽是展現(xiàn)校園新生青春活力的平臺。此外,通過在活動插入與觀眾互動的環(huán)節(jié),增進學(xué)生之間的相互溝通與了解。
            一、承辦單位:20xx級經(jīng)濟與管理學(xué)院的四個專業(yè)團支部:
            經(jīng)濟學(xué)團支部、電子商務(wù)團支部、市場營銷團支部、
            信息管理團支部.
            二、活動目的:為了積極響應(yīng)學(xué)院團委“文明溝通”的持久開展,也為了促進各班級同學(xué)之間的合作交流,加強彼此間的聯(lián)誼與溝通,塑造良好的組織文化與和諧氣氛,形成正確的價值觀,增強團隊意識,增進大家的友誼,也為了讓同學(xué)們更好的感受趣味游戲的非凡魅力,享受活動帶來的歡樂。
            三、活動人員:以20xx級經(jīng)管學(xué)院學(xué)生為主,本校其他學(xué)院的學(xué)生自愿參與。
            四、活動時間及地點:10月25日中午,第一食堂前空地。
            五、活動流程:
            (3)比賽始終堅持”友誼第一,比賽第二“的原則;
            (4)各班宣傳委員組織好宣傳工作,積極組織活動的相關(guān)工作,搞好活動預(yù)期效果,擬定好具體宣傳方案并粘貼在校展覽板上。
            六、活動器材:由各個負責(zé)人根據(jù)賽程需要準備,羅列出器材清單統(tǒng)一發(fā)配。
            七、獎項及獎品設(shè)置:起草賽程相應(yīng)的獎品設(shè)置的方案,制定獎券,制定獎勵規(guī)則,統(tǒng)一到生活委員負責(zé)處(設(shè)置獎品領(lǐng)取處)領(lǐng)取。
            八、活動賽程內(nèi)容及規(guī)則
            活動一(背靠背);
            游戲方法:每次比賽由4組隊員同時進行(負責(zé)人可根據(jù)實際情況稍做調(diào)整),每組兩人。每組參賽人員使用背部、臀部、手臂合力將氣球壓破,不得使用尖狀物品觸碰氣球。限時2分鐘。
            獎勵方法:壓破氣球多的一組獲得該回合的勝利(組內(nèi)成員每人一張獎券)
            活動二(夾彈珠);
            游戲規(guī)則:把一個裝著水的和若干彈珠的小盒放在桌子上。兩個參賽的同學(xué)用筷子分別從這個盒子中夾取彈珠,放到各自旁邊的小杯子中,時間為一分鐘。在這一分鐘內(nèi),看誰夾的彈珠數(shù)量最多,多者獲勝。贏家將得到獎券一張。
            注意事項:
            (1)彈珠在被夾到杯子的過程中,滑落就作廢,不能重新將其夾起來放到杯子里。
            (2)夾取彈珠時,必須用筷子,不能用手拿去,否則犯規(guī)。
            獲獎方法:夾球最多者獲得該輪的勝利
            (文件一由經(jīng)濟學(xué)統(tǒng)一負責(zé) 負責(zé)人:劉媛,徐安穩(wěn))
            活動三(千鈞一發(fā));
            游戲規(guī)則:將兩張桌子拼在一起,參與者手握水杯,從桌子一頭推往另一頭,但水杯不能掉下桌子,用卷尺測量水杯與桌邊界距離最短即為勝利者(距離相同者以杯內(nèi)水多者勝出)。
            獎勵辦法:從規(guī)定位置將此水杯推出停止后,根據(jù)水杯距離桌面距離依次頒發(fā)一,二等獎。
            活動四(信任前行);
            游戲規(guī)則:參賽者兩人一組,一名選手蒙上雙眼,由隊友言語指揮參賽者由起點手持乒乓球通過設(shè)定的障礙物,在規(guī)定的2分鐘內(nèi)最先將乒乓球投入指定位置,即為勝利。
            注意事項:
            (1)參賽者不能隨意摘下眼罩,碰倒障礙物需重新返回起點再次開始。
            (2)裁判注意參賽選手的違規(guī)現(xiàn)象,做到公正嚴明。
            (3)場外人員不要大聲喧嘩,以免干擾參賽者。 獎勵辦法:從規(guī)定位置出發(fā),在相關(guān)規(guī)定時間范圍內(nèi),分設(shè)一,二等獎。
            游戲策劃總結(jié)篇十二
            活動目的:
            為了迎接20xx年的到來,促進家園和諧發(fā)展,增進幼兒與家長之間的親子關(guān)系,**幼兒園開展了迎“元旦”游園活動。。
            活動時間:20xx年12月31日上午
            活動形式:
            集比賽、游戲于一體,由家長、幼兒參加,獲勝者將可以領(lǐng)取新年禮物和獎品。
            活動場地:各班教室
            活動項目:
            **班游戲名稱:戴高帽
            玩法:
            4人為一組,家長頭戴高帽離幼兒2米遠,幼兒把圓圈扔出后,家長用高帽去接,以30秒為限,接到最多的一方為勝。
            規(guī)則:
            1.幼兒獨自扔圈,家長可隨圈方向移動接,但是不可出線。
            2.幼兒站的位置不能出線,一次投一個。