傳統(tǒng)文化是一個民族歷史、價值觀念和精神追求的集中體現(xiàn)。總結(jié)的寫作要注意遣詞造句的準(zhǔn)確性和嚴(yán)謹(jǐn)性,避免語法錯誤和用詞不當(dāng)?shù)那闆r。以下是小編為大家收集的總結(jié)范文,僅供參考,大家一起來看看吧。
小游戲活動策劃書篇一
1、活動主題:圣誕氣息降臨啦(快樂圣誕,共度平安之夜)。
2、活動主旨:為了豐富大家的課余生活,讓大家在圣誕之夜在體驗西方文化的同時放松心情,展現(xiàn)我校的風(fēng)采,活躍校園氣氛。
3、活動時間:12月25日晚18:00。
4、活動地點:**。
5、主辦方:**。
6、承辦方:社團(tuán)聯(lián)合會各社團(tuán)。
7、晚會籌備工作管理方式:項目式管理和階段式管理相結(jié)合。
8、工作人員:財會社聯(lián)個成員總負(fù)責(zé):財會社聯(lián)。
總導(dǎo)演:財會社聯(lián)總策劃:財會社聯(lián)。
9、項目組:
各協(xié)會分管副主席組員、各協(xié)會會長及參演人員任務(wù):
a、完成節(jié)目收集、篩選及后期的排練、彩排工作(包括收集互動游戲);
b、主持人的選擇、形象設(shè)計及臺詞審核;
c、負(fù)責(zé)節(jié)目的編排及晚會全流程的銜接。
d、準(zhǔn)備好晚會所需的一切服裝道具;
組員:宣傳報道組(海報宣傳、廣播宣傳、網(wǎng)絡(luò)宣傳)任務(wù):
a、利用海報、橫幅、廣播、網(wǎng)絡(luò)等方式開展宣傳。
b、完成臺詞的創(chuàng)作、晚會工作證及椅卡的制作、請柬的寫作工作和節(jié)目單的打印工作。
c、晚會全過程節(jié)目攝影。
d、晚會當(dāng)日準(zhǔn)備好會場服務(wù)物品,如水杯、茶葉等。
任務(wù):
a、負(fù)責(zé)采購布置舞臺物品及晚會現(xiàn)場的用品。
b、保管采購清單并做好報銷費用的工作。
組員:文藝、體育、學(xué)術(shù)部部門部員任務(wù):
a、晚會現(xiàn)場的設(shè)計與裝飾。
b、確保演出當(dāng)天舞臺裝飾的完整性。
c、負(fù)責(zé)會場桌椅的配備工作。
a、負(fù)責(zé)晚會的贊助。
c、聯(lián)系好兄弟院校的節(jié)目。
d、聯(lián)系各大商家對本次活動及各協(xié)會的贊助項目。
a、晚會期間,負(fù)責(zé)會場紀(jì)律維持、會場后勤保障以及處理緊急情況。
b、晚會現(xiàn)場話筒的傳遞。
c、晚會期間的燈光、音響設(shè)備的維護(hù)與管理。
a:負(fù)責(zé)清理晚會會場的布置。
b:負(fù)責(zé)晚會會場的場地清掃。
c:負(fù)責(zé)晚會結(jié)束后桌椅、音響設(shè)備等的歸還。
10、晚會前三個階段:
(1)晚會策劃及準(zhǔn)備期本階段主要完成宣傳、節(jié)目收集、主持人確定及邀請嘉賓。
1)節(jié)目收集:由節(jié)目組負(fù)責(zé)。采取向各協(xié)會收集節(jié)目的渠道,確定主持人。
2)前期宣傳:由宣傳組負(fù)責(zé)。海報設(shè)計、廣播稿的饌寫及準(zhǔn)備臺詞。
1)節(jié)目篩選及排練:由節(jié)目組負(fù)責(zé),總導(dǎo)演監(jiān)督。
2)中期宣傳:由宣傳組負(fù)責(zé)。該階段讓各系學(xué)生會出本次晚會的海報。
3)物品購買:由采購組負(fù)責(zé)。物品需要情況征求各組組長。
4)邀請嘉賓:由外聯(lián)組負(fù)責(zé)。確定邀請嘉賓,經(jīng)主席團(tuán)同意后方可發(fā)請柬。
(3)晚會倒計時期本階段主要確定晚會的全過程(節(jié)目單的確定、末期宣傳、核實邀請嘉賓)。
1)晚會全過程確定:由節(jié)目組負(fù)責(zé),總負(fù)責(zé)和總導(dǎo)演監(jiān)督。節(jié)目組確定節(jié)目單后交于宣傳組打印,并加緊排()列節(jié)目。(兄弟院校的節(jié)目也由節(jié)目組審核)。
2)末期宣傳:宣傳組負(fù)責(zé)。節(jié)目單的設(shè)計和發(fā)放,網(wǎng)絡(luò)宣傳。
3)核實邀請嘉賓:由外聯(lián)組負(fù)責(zé)。
11、晚會當(dāng)日流程:由總導(dǎo)演和節(jié)目組負(fù)責(zé)。
12、晚會后期工作:
(1)清掃會場(由清場組負(fù)責(zé))。
(2)送嘉賓(由外聯(lián)組負(fù)責(zé))。
(3)書面(全體工作人員)。
小游戲活動策劃書篇二
大班:
游戲一:口香糖粘什么(室內(nèi))。
規(guī)則:小朋友們乖乖的坐在各自的椅子上,志愿者根據(jù)桌椅的地理位置將小朋友們分成3~4組。每組小朋友必為單數(shù),不夠由志愿者補(bǔ)上。游戲開始時,小朋友齊聲喊到“口香糖粘什么?”,站在前臺的志愿者若說“粘手掌”,小朋友們就要兩兩的將手掌粘在一起。然后,小朋友齊聲喊到“口香糖粘什么?”,志愿者若說“粘后背”,小朋友們就要兩兩的將后背粘在一起。以此類推。志愿者要注意不能讓小朋友們粘敏感部位。每次游戲有與其他小朋友黏在一起的小朋友都能獲得小紅花一枚。
游戲意義:通過讓小朋友們身體接觸以促進(jìn)小朋友們間的情誼。
游戲二:加加減減我最行(室內(nèi))。
規(guī)則:由自愿者拿一些事先準(zhǔn)備好的簡單運算式子(如3+2=?)或許是一些寫有數(shù)字跟字母的卡片讓他們辨認(rèn)?;卮饘Φ男∨笥丫投极@得精美貼紙一張,有參與的小朋友都能獲得小紅花一枚。
游戲三:火車過山洞(戶外)。
規(guī)則:首先,請小朋友一個接著一個搭火車。由一個志愿者當(dāng)火車頭,請兩個志愿者搭起手當(dāng)山洞,老師與小朋友們一起邊唱兒歌或由志愿者播兒歌。過山洞時要求小朋友彎下腰,要一個跟著一個過,可以互相碰撞。反復(fù)游戲后,一邊唱(或播)兒歌一邊過山洞,當(dāng)兒歌結(jié)束時,當(dāng)山洞的人將手放下抓住沒通過的人就是游戲的輸家,又通過的小朋友都能獲得小紅花一枚。
中班:
游戲一:傳話(室內(nèi))。
規(guī)則:小朋友排成兩列,分別對每列第一位小朋友說一句簡單的話,然后往下傳,傳到最后的小朋友大聲把話說出來,看哪一組的小朋友傳得又快又準(zhǔn)。這可以提高小朋友的語言表達(dá)能力。傳得又快又準(zhǔn)的組每位組員都能獲得小紅花一枚或糖果一顆。
游戲二:撈魚(戶外)。
規(guī)則:將全班幼兒分成兩部分,一部分幼兒做魚兒,一部分幼兒做網(wǎng)。做網(wǎng)的幼兒圍成一個大圓圈,做魚兒的幼兒站在圓圈中間。游戲開始,由志愿者播放兒歌。兒歌放完,扮做魚兒的幼兒找空隙鉆出去四散跑開,圓圈上的幼兒做成一個大魚網(wǎng),盡量把魚兒網(wǎng)住。待圓圈里的魚兒鉆出去一大半時,大魚網(wǎng)變成小魚網(wǎng),小魚網(wǎng)可以由2個或3個幼兒做成,被捉到的魚兒不能再參加游戲。直到把魚兒都捉完。第二次游戲讓幼兒換角色進(jìn)行。沒有被撈到的小朋友都能獲得小紅花一枚或糖果一顆。
游戲三:一二三木頭人(戶外)。
規(guī)則:首先有一個志愿者在發(fā)號施令,等待發(fā)號施令時小朋友可以移動,施令“123我是木頭人”一發(fā)出,小朋友就要紋絲不動,發(fā)現(xiàn)動了的小朋友就要被淘汰下去,其他小朋友繼續(xù)游戲。此時,志愿者要跟被淘汰下去的小朋友聊天,期間可以教他們算術(shù)、畫畫或?qū)懽郑部梢孕∨笥褌冮e聊,或教一些別的小游戲,以增進(jìn)小朋友見的情誼,總之聊天要以教育小朋友為目的。最后勝出的小朋友都能獲得小紅花一枚或糖果一顆。
小班:
游戲一:畫畫猜詞(室內(nèi))。
規(guī)則:由一志愿者在小朋友教室內(nèi)的小黑板上畫一些簡單的圖案,如花、三角形、正方形、星星等,讓小朋友猜。小朋友在回答時必須說出圖案的名稱。答對的小朋友都能獲得小紅花一枚或糖果一顆。游戲期間,志愿者要到小朋友中與小朋友進(jìn)行一些必要的互動,可以給小朋友一些提示等,以拉近志愿者與小朋友間以及小朋友與小朋友見的距離。
游戲二:動物鳴叫我知道、體育動作我了解(室內(nèi))。
動物鳴叫我知道。
規(guī)則:由一志愿者學(xué)一些常見動物的鳴叫聲讓小朋友來猜,要求小朋友能大概說出該動物的名稱,回答正確的小朋友都能獲得小紅花一枚或糖果一顆。期間志愿者也可以順便介紹一下該種動物的一些常識,讓小朋友能通過游戲?qū)W取知識、有所收獲。
體育動作我了解。
規(guī)則:由一志愿者做一些常見體育項目的動作讓小朋友來猜,要求小朋友能大概說出該體育項目的名稱,回答正確的小朋友都能獲得小紅花一枚或糖果一顆。期間志愿者也可以順便介紹一下該種體育項目的一些常識,讓小朋友能通過游戲?qū)W取知識、有所收獲。
注意:此處兩個游戲性質(zhì)相同,志愿者可根據(jù)實際情況先后玩或者間隔著來玩,此處靈活性較大。
游戲三:投球我最棒(室內(nèi)或室外)。
規(guī)則:小朋友可在志愿者處得到3個拳頭大小的廢紙球,然后根據(jù)志愿者的指示站在某一定點處。此時,在距小朋友身前1米處有一個大紙箱。小朋友只需向大紙箱投紙球,投中的小朋友均能獲得精美小紅花一枚。
小游戲活動策劃書篇三
該游戲是一款單機(jī)休閑類游戲,游戲模式可歸類于塔防類(類似植物大戰(zhàn)僵尸),但是又有所不同(具體內(nèi)容后面會又介紹),適合任何年齡段玩家。玩家在游戲中可以體會到戰(zhàn)術(shù)與戰(zhàn)略方面的高自由度設(shè)計系統(tǒng)。在白天,玩家扮演的生病的小男孩,任務(wù)便是生產(chǎn)或者學(xué)習(xí)自己中意的藥盒戰(zhàn)士,或者塔樓建筑,并且部署好防守陣容。到了夜晚,玩家將以上帝視角對所有的藥盒戰(zhàn)士進(jìn)行操作,任務(wù)便是守護(hù)小男孩,不讓病菌侵犯他的身體。此過程雖然是血腥的戰(zhàn)斗場面,但是戰(zhàn)爭背后卻隱藏著小孩的堅強(qiáng)和樂觀的心態(tài),從而達(dá)到一種治愈效果。
有一個小男孩,由于出生時帶有很奇怪的疾病,所以被父母遺棄,后來被孤兒院收養(yǎng),5年以后,由于病情惡化,被送到了醫(yī)院。大夫都認(rèn)為這個小孩剩下不到1個月的生命了,大家都速手無冊,只能為他難過。
但是這個小男孩非常的堅強(qiáng),樂觀。他整天一個人坐在病床上,用膠棒和剪刀,把自己使用后剩下的大量的藥盒,制作成各種各樣的玩具,有個像機(jī)器人,有的像坦克車。
每天睡覺之前,他都會將這些自己制作的玩具拜訪在窗臺上欣賞一翻。夜深了,小男孩已經(jīng)睡著。但是他卻一直皺著眉頭,掙扎著周圍有很多惡魔般的病原體,從門縫,窗戶,床底,爬向了小孩的身體,顯然他正在受到病魔的侵蝕。
就在這時,他做的那些藥盒玩具忽然動了起來,并且和那些病原體展開激烈的戰(zhàn)斗,視圖保護(hù)自己的主人。
藥盒門的戰(zhàn)斗力非常強(qiáng)大,因為他們的力量,來自于小男孩的堅強(qiáng)和樂觀。一夜過去了,病毒被擊退,藥盒戰(zhàn)士們也死傷了很多。
天亮了,陽光灑到了小男孩的床上,他伸了一個懶腰,坐了起來,拿起剪刀和膠棒,開始繼續(xù)制作自己的玩具。
相信今晚,他一樣可以平安的度過!
該游戲的主要特色是,操作簡單,容易上手。但是自由度高,玩家在白天可以隨意擺出自己理想中的陣型,也可以挑選自己所喜歡的藥盒戰(zhàn)士來組成自己心中最堅固的陣容,并且每個藥盒戰(zhàn)士都有不同的藥劑屬性,來針對不同的病菌。玩家在游戲中除了要考慮派兵布陣之外,還要考慮到藥物對不同病菌的相生相克系統(tǒng),從而大大提升了游戲的自由度和可玩性。游戲中的屬性相克系統(tǒng),會隨著關(guān)卡的深入,和劇情的發(fā)展來慢慢加入新的屬性,新的兵種,來循序漸進(jìn)。絕對不會讓玩家剛一上來就背會所有的屬性特征。
小游戲活動策劃書篇四
這回可是真的成語接龍了。但是每位參加游戲的人腳下要放一張報紙(或者半張足矣),當(dāng)在規(guī)定時間內(nèi)接不上成語時要把腳下的報紙對折,然后再站上往,主持人重新開頭出一個成語讓后面的人繼續(xù)接,到最后就會出現(xiàn)有人“金雞獨立”來接成語。直到最后,腳一直保持在報紙上的人勝出。
小游戲活動策劃書篇五
一、x’man特輯。
a.游戲主線:
x’man特輯,設(shè)置玩家中有一個臥底x’man。將玩家分成兩或三組。在各個游戲中,贏的一組可以得到關(guān)于x’man的一個真提示,一個假提示,并可以選擇將自己隊伍中的一人與其他隊伍中的一人更換。在最后的撕名牌游戲結(jié)束后,若x’man在贏的隊伍中,則x’man勝利;若x’man不在贏的隊伍中,則贏的隊伍全員勝利。
x’man反轉(zhuǎn)任務(wù)(只有x’man本人知道):若在各個游戲中,x’man能完成指定任務(wù),則就算最后x’man在輸?shù)年犖橹校材塬@得最終勝利。
b.游戲設(shè)置:1.菜名bingo:(具體可參考e142,130421)。
在一份菜單中,各個玩家挑選自己喜歡的菜名,填入5*5的格子中。填寫完畢后,各個玩家交錯相隔坐著,輪流報出自己格子中的菜名,若其他玩家格子中也有該菜名,即可將該菜名劃掉。完成兩條線(橫線/豎線/斜線均可)的玩家可以出線。率先全員完成的一組獲勝。(獲勝一組可以得到關(guān)于x’man的一個真提示,一個假提示,并可以選擇將自己隊伍中的一人與其他隊伍中的一人更換。)。
2、一杯茶的時間:(具體可參考e06,100815)。
準(zhǔn)備至少5種不同類型的勺子(例如普通鐵勺,湯勺,奶粉勺,耳挖勺等),分別編號。各個玩家先挑選一個號碼的勺子,然后投擲骰子(例如投出號碼為3),則需用該號碼的勺子,勺3勺咖啡粉到該玩家的杯子里。再投擲一次骰子(例如投出號碼為2),則放入相同數(shù)量的方糖進(jìn)杯子。各個玩家選完后,加入熱水。三組(或兩組)同時開始,每組中的成員依次喝掉杯子中的咖啡,一人完成后吹口哨示意后下一人才能開始喝咖啡。率先全員完成的一組獲勝。
準(zhǔn)備一定數(shù)量的題目(如20題左右)。在公布題目后,各玩家將答案以發(fā)信息的方式發(fā)給pd,最先發(fā)送完成的一人,若答題正確,則可出線。若答題錯誤,則看第二完成的人的答案,若正確則出現(xiàn),以此類推。若全員錯誤,則此題作廢。最后,最先全員出線的一組獲勝。(獲勝一組可以得到關(guān)于x’man的一個真提示,一個假提示,并可以選擇將自己隊伍中的一人與其他隊伍中的一人更換。)。
4、畫畫接力猜詞語(具體可參考e27,110123)。
每組準(zhǔn)備3道題。一組中的各玩家排好隊,一人猜題,其余人畫畫。第一人看到題目后畫出相對應(yīng)的圖,后面各人依次以畫圖的形式傳遞(每人畫圖時間限制為10秒),最后猜題人需在10秒內(nèi)作答。答題正確則加一分,答錯不扣分。最后各組完成后,分?jǐn)?shù)最高的一組獲勝,若有相同分?jǐn)?shù)的,則加試一輪。
(獲勝一組可以得到關(guān)于x’man的一個真提示,一個假提示,并可以選擇將自己隊伍中的一人與其他隊伍中的一人更換。)。
5、義氣游戲:
5.1.接力吃東西時間短的贏:各組同時開始,以此吃掉相同的零食,最先完成的一組獲得一分。
5.2.一字馬接力:各組用一字馬接力的形式,完成距離最長的一組獲得一分。
5.3.豎大拇指游戲:(具體可參考150818)每人依次喊其猜豎大拇指的數(shù)量,眾人舉或不舉大拇指,若全部玩家舉起大拇指的總數(shù)與該人喊的數(shù)量一致,則可出線。最先全員出現(xiàn)的一組獲得一分。5.4.咬吸管傳橡皮筋:各組以咬吸管的形式傳遞橡皮筋,最先完成的一組獲得一分。
最后,獲得分?jǐn)?shù)最高的一組獲得此游戲的勝利。
(獲勝一組可以得到關(guān)于x’man的一個真提示,一個假提示,并可以選擇將自己隊伍中的一人與其他隊伍中的一人更換。)。
6、撕名牌:最終撕名牌游戲,留在最后的一組獲勝。
c.最終勝利條件:若x’man在撕名牌游戲贏的隊伍中,則x’man勝利;若x’man不在贏的隊伍中,則贏的隊伍全員勝利。若x’man已4完成所有指定任務(wù),則就算最后x’man在輸?shù)年犖橹校材塬@得唯一的最終勝利。
*臥底任務(wù):
二、狼和羊特輯(個人戰(zhàn))。
a.游戲主線:
每人在分組前需各自向pd處選擇卡片狼或羊,并猜出最終狼和羊的比例,然后分三組進(jìn)行游戲,各游戲過后,第一名可得現(xiàn)時狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現(xiàn)時狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。最后,玩家中猜出最終狼和羊的比例的人獲勝。(參與游戲的總?cè)藬?shù)最好為單數(shù),若為雙數(shù),則pd擁有一張固定不變的狼牌或羊牌,作為變量。)。
b.游戲設(shè)置:
1、猜石頭數(shù)量allkill:(具體可參考e209,140817)。
每組派一人,手中有一個石頭,各自猜各個手中石頭總數(shù),allkill其余隊伍者勝,猜錯需懲罰,懲罰剩余的人中,一人背一人做深蹲5次。
(第一名可得現(xiàn)時狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現(xiàn)時狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。)。
2、拍照游戲(garygame):(具體可參考140906)。
限時10秒,能進(jìn)鏡頭越多人的一組得一分,玩三輪。第一輪全臉,第二輪微笑,第三輪指定動作。最終獲得分?jǐn)?shù)最高一組獲勝。(第一名可得現(xiàn)時狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現(xiàn)時狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。)。
3、猜猜誰在打電話:(具體可參考e145,20130512)。
猜拳贏的一組不戰(zhàn)而勝,一隊中選一人打電話給pd,敵對組猜,猜對的勝,猜錯則打電話的組勝。
(第一名可得現(xiàn)時狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現(xiàn)時狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。)。
4、萬步機(jī)跳舞:
跳出挑選的數(shù)字之和的步數(shù)(一組中各人挑出的數(shù)字之和),最接近要求數(shù)字的一組,每組玩1輪。
(第一名可得現(xiàn)時狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現(xiàn)時狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。)。
5、三盤兩勝游戲:
5.1.豎大拇指游戲(零游戲,參考x’man特輯中的5.3):每組派兩人參加,一人喊數(shù)字,其他人可舉起拇指,喊得數(shù)字和舉起的人數(shù)一樣則喊的人過關(guān)。最先全員出線一組獲一分。
5.2.溢水游戲:一瓶接近滿的水,一組派一人參加,每次輪流投銀幣,最先溢出水的一組敗,留到最后一組獲得一分。5.3.接力吃東西:最先完成的獲得一分。分?jǐn)?shù)最高的一組獲勝。
(第一名可得現(xiàn)時狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現(xiàn)時狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。)。
式撕名牌:(具體可參考131022)1v1v1撕名牌,最先獲得三勝的隊伍勝出。
(第一名可得現(xiàn)時狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現(xiàn)時狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。)。
c.獲勝條件:最后,猜出最終狼和羊的比例的玩家獲勝。
以上是兩個系列特輯游戲的全策劃。有空我再把我策劃活動的過程或者說心路歷程貼上來,希望能給各位想要策劃類似rm這樣的系列游戲有幫助吧?。8——————————任性的分割線——————————評論中有問撕名牌有些什么好的玩法。.。在這里把我的回復(fù)也貼上來給大家看一下~(2016.4.11更)。
如果想要把撕名牌的形式變得好玩的話,可以把一整系列的活動串起來變成一個有故事情節(jié)的系列游戲。如果你只是單純想要把撕名牌變得好玩的話,我可以介紹幾種撕名牌的模式給你:
1、象棋撕名牌(即將各個玩家分成兩組,每組的成員均代表象棋中的一個棋子,用象棋的玩法來對應(yīng)撕名牌,即同級別的可以互相撕名牌,級別高的能撕級別低的,級別低的不能撕級別高的,最小的兵卒可以撕對方最大的將帥。)。
2、十二干支撕名牌(限制于只能有12個玩家的撕名牌,選取一個屬相,作為王,然后分成兩組,每組成員盲挑屬相。然后在系列游戲中通過提示和分析,找出王,若王所在隊伍在撕名牌中勝利,則該隊伍勝利,若對方隊伍撕名牌中撕掉王,則對方隊伍勝利。)。
3、順序撕名牌(把玩家分成若干組別,然后各玩家抽取或選取在該組中的順序,比賽開始后,各隊中的玩家只能撕其他隊伍中的1號,撕掉1號后才能按順序依次撕掉后續(xù)號碼,最先把對方隊伍全員撕掉的一組獲勝。)。
4、投票撕名牌(各玩家投票私下投票,投出各玩家心目中最想撕的一名成員,得票最高的一人最先被撕,撕掉后才公布第二目標(biāo),即得票第二的玩家。若一玩家在其為目標(biāo)的期間,在被撕掉之前完成任務(wù)則可將其排到最后,將排在該目標(biāo)后一位的玩家提前上來,以此類推。留到最后的一人勝利。)。
以上就是我的一點建議,你可以參考一下~~~謝謝支持!
三、情侶特輯。
a.游戲主線:最佳情侶特輯。在各個小游戲中,每個游戲的第一名有3分,第二名2分,第三名1分,最終獲得分?jǐn)?shù)最高兩組在最后的游戲中獲得有利的條件。最后撕名牌游戲中留到最后的一組獲勝。
b.游戲設(shè)置:1.知識問答全部玩家站在指定位置,pd讀題完畢、宣布“答題開始”后,各人可上前搶先敲鐘,最先搶到的人可以搶答。在pd宣布“答題開始”前,提前搶步的,扣1分。獲得答題權(quán)后,該玩家須在10秒鐘內(nèi)開始作答,超出時間則視同答錯,不扣分,答對加1分,共有20題,獲得分?jǐn)?shù)最高的一組得第一名,以此類推。
2、無窮花開兩人組成一對情侶,男生要背或抱著自己的糖果女孩移動,類似我們玩過的123木頭人,如圖,另要由一個pd當(dāng)鬼在一邊背對著各組情侶,每喊一句“無窮花開,花開了”就要回頭,在鬼回頭的時候各對情侶不能動,保持現(xiàn)有姿勢,若被抓到動了,就out。當(dāng)有人站到鬼的身后并碰到鬼時,鬼要立刻回頭用單腿跳的前進(jìn)方式追捕糖果女孩,而所有人要立刻跑回起點保證自己的糖果女孩不被抓到,被抓到的out,最后留下的一組第一名,以此類推。
3、“當(dāng)然啦”游戲由畫鬼腳方式確定pk組別,然后每組派一人對戰(zhàn),輪流提問,一方提問,一方回答,回答的一方只能回答“當(dāng)然啦”,若3秒內(nèi)回答不出或發(fā)脾氣或笑場,則當(dāng)輸。獲勝的隊伍進(jìn)行下一輪比拼,ko所有隊伍的一組獲勝,并決出二三名。
4、指壓板跳遠(yuǎn)兩人跳遠(yuǎn)距離相加最大的勝利。
注意:以上1-5的游戲中,每個游戲的第一名有3分,第二名2分,第三名1分,最終獲得分?jǐn)?shù)最高兩組的有福利(第一名的,女生多一條命,第二名的,男生多一條命)。
6、保護(hù)女王撕名牌各隊情侶需互相撕名牌,男的被撕了男的out,女王被撕了則為該隊情侶out(情侶可分開行動),存活到最后的一隊情侶勝利。
c.獲勝條件:保護(hù)女王撕名牌游戲中留到最后的一組獲勝。
a.游戲主線:
x’man特輯,設(shè)置玩家中有一個臥底x’man。將玩家分成兩或三組。在各個游戲中,贏的一組可以得到關(guān)于x’man的一個真提示,一個假提示,并可以選擇將自己隊伍中的一人與其他隊伍中的一人更換。12在最后的撕名牌游戲結(jié)束后,若x’man在贏的隊伍中,則x’man勝利;若x’man不在贏的隊伍中,則贏的隊伍全員勝利。
x’man反轉(zhuǎn)任務(wù)(只有x’man本人知道):若在各個游戲中,x’man能完成指定任務(wù),則就算最后x’man在輸?shù)年犖橹?,也能獲得最終勝利。
b.游戲設(shè)置:
1、菜名bingo:(具體可參考e142,130421)。
在一份菜單中,各個玩家挑選自己喜歡的菜名,填入5*5的格子中。填寫完畢后,各個玩家交錯相隔坐著,輪流報出自己格子中的菜名,若其他玩家格子中也有該菜名,即可將該菜名劃掉。完成兩條線(橫線/豎線/斜線均可)的玩家可以出線。率先全員完成的一組獲勝。(獲勝一組可以得到關(guān)于x’man的一個真提示,一個假提示,并可以選擇將自己隊伍中的一人與其他隊伍中的一人更換。)。
2、一杯茶的時間:(具體可參考e06,100815)準(zhǔn)備至少5種不同類型的勺子(例如普通鐵勺,湯勺,奶粉勺,耳挖勺等),分別編號。各個玩家先挑選一個號碼的勺子,然后投擲骰子(例如投出號碼為3),則需用該號碼的勺子,勺3勺咖啡粉到該玩家的杯子里。再投擲一次骰子(例如投出號碼為2),則放入相同數(shù)量的方糖進(jìn)杯子。各個玩家選完后,加入熱水。三組(或兩組)同時開始,每組中的成員依次喝掉杯子中的咖啡,一人完成后吹口哨示意后下一人才能開始喝咖啡。率先全員完成的一組獲勝。
(獲勝一組可以得到關(guān)于x’man的一個真提示,一個假提示,并可以選擇將自己隊伍中的一人與其他隊伍中的一人更換。)。
3、發(fā)短信最快的人回答問題。
準(zhǔn)備一定數(shù)量的題目(如20題左右)。在公布題目后,各玩家將答案以發(fā)信息的方式發(fā)給pd,最先發(fā)送完成的一人,若答題正確,則可出線。若答題錯誤,則看第二完成的人的答案,若正確則出現(xiàn),以此類推。若全員錯誤,則此題作廢。最后,最先全員出線的一組獲勝。(獲勝一組可以得到關(guān)于x’man的一個真提示,一個假提示,并可以選擇將自己隊伍中的一人與其他隊伍中的一人更換。)。
4、畫畫接力猜詞語(具體可參考e27,110123)每組準(zhǔn)備3道題。一組中的各玩家排好隊,一人猜題,其余人畫畫。第一人看到題目后畫出相對應(yīng)的圖,后面各人依次以畫圖的形式傳遞(每人畫圖時間限制為10秒),最后猜題人需在10秒內(nèi)作答。答題正確則加一分,答錯不扣分。最后各組完成后,分?jǐn)?shù)最高的一組獲勝,若有相同分?jǐn)?shù)的,則加試一輪。
(獲勝一組可以得到關(guān)于x’man的一個真提示,一個假提示,并可以選擇將自己隊伍中的一人與其他隊伍中的一人更換。)。
5、義氣游戲:
5.1.接力吃東西時間短的贏:各組同時開始,以此吃掉相同的零食,最先完成的一組獲得一分。
5.2.一字馬接力:各組用一字馬接力的形式,完成距離最長的一組獲得一分。
5.3.豎大拇指游戲:(具體可參考150818)每人依次喊其猜豎大拇指的數(shù)量,眾人舉或不舉大拇指,若全部玩家舉起大拇指的總數(shù)與該人喊的數(shù)量一致,則可出線。最先全員出現(xiàn)的一組獲得一分。5.4.咬吸管傳橡皮筋:各組以咬吸管的形式傳遞橡皮筋,最先完成的一組獲得一分。
最后,獲得分?jǐn)?shù)最高的一組獲得此游戲的勝利。
(獲勝一組可以得到關(guān)于x’man的一個真提示,一個假提示,并可以選擇將自己隊伍中的一人與其他隊伍中的一人更換。)。
6、撕名牌:最終撕名牌游戲,留在最后的一組獲勝。
c.最終勝利條件:若x’man在撕名牌游戲贏的隊伍中,則x’man勝利;若x’man不在贏的隊伍中,則贏的隊伍全員勝利。若x’man已完成所有指定任務(wù),則就算最后x’man在輸?shù)年犖橹?,也能獲得唯一的最終勝利。
*臥底任務(wù):
二、狼和羊特輯(個人戰(zhàn))a.游戲主線:
每人在分組前需各自向pd處選擇卡片狼或羊,并猜出最終狼和羊的比例,然后分三組進(jìn)行游戲,各游戲過后,第一名可得現(xiàn)時狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現(xiàn)時狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。最后,玩家中猜出最終狼和羊的比例的人獲勝。(參與游戲的總?cè)藬?shù)最好為單數(shù),若為雙數(shù),則pd擁有一張固定不變的狼牌或羊牌,作為變量。)。
b.游戲設(shè)置:
1、猜石頭數(shù)量allkill:(具體可參考e209,140817)。
每組派一人,手中有一個石頭,各自猜各個手中石頭總數(shù),allkill其余隊伍者勝,猜錯需懲罰,懲罰剩余的人中,一人背一人做深蹲5次。
(第一名可得現(xiàn)時狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現(xiàn)時狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。)。
2、拍照游戲(garygame):(具體可參考140906)限時10秒,能進(jìn)鏡頭越多人的一組得一分,玩三輪。第一輪全臉,第二輪微笑,第三輪指定動作。最終獲得分?jǐn)?shù)最高一組獲勝。(第一名可得現(xiàn)時狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現(xiàn)時狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。)。
3、猜猜誰在打電話:(具體可參考e145,20130512)。
猜拳贏的一組不戰(zhàn)而勝,一隊中選一人打電話給pd,敵對組猜,猜對的勝,猜錯則打電話的組勝。
(第一名可得現(xiàn)時狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現(xiàn)時狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。)。
4、萬步機(jī)跳舞:
跳出挑選的數(shù)字之和的步數(shù)(一組中各人挑出的數(shù)字之和),最接近要求數(shù)字的一組,每組玩1輪。
(第一名可得現(xiàn)時狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現(xiàn)時狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。)。
5、三盤兩勝游戲:
5.1.豎大拇指游戲(零游戲,參考x’man特輯中的5.3):每組派兩人參加,一人喊數(shù)字,其他人可舉起拇指,喊得數(shù)字和舉起的人數(shù)一樣則喊的人過關(guān)。最先全員出線一組獲一分。
5.2.溢水游戲:一瓶接近滿的水,一組派一人參加,每次輪流投銀幣,最先溢出水的一組敗,留到最后一組獲得一分。5.3.接力吃東西:最先完成的獲得一分。分?jǐn)?shù)最高的一組獲勝。
(第一名可得現(xiàn)時狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現(xiàn)時狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。)。
式撕名牌:(具體可參考131022)1v1v1撕名牌,最先獲得三勝的隊伍勝出。
(第一名可得現(xiàn)時狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現(xiàn)時狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。)。
c.獲勝條件:最后,猜出最終狼和羊的比例的玩家獲勝。
以上是兩個系列特輯游戲的全策劃。有空我再把我策劃活動的過程或者說心路歷程貼上來,希望能給各位想要策劃類似rm這樣的系列游戲有幫助吧??!涡缘姆指罹€——————————評論中有問撕名牌有些什么好的玩法。.。在這里把我的回復(fù)也貼上來給大家看一下~(2016.4.11更)。
如果想要把撕名牌的形式變得好玩的話,可以把一整系列的活動串起來變成一個有故事情節(jié)的系列游戲。如果你只是單純想要把撕名牌變得好玩的話,我可以介紹幾種撕名牌的模式給你:
1、象棋撕名牌(即將各個玩家分成兩組,每組的成員均代表象棋中的一個棋子,用象棋的玩法來對應(yīng)撕名牌,即同級別的可以互相撕名牌,級別高的能撕級別低的,級別低的不能撕級別高的,最小的兵卒可以撕對方最大的將帥。)。
2、十二干支撕名牌(限制于只能有12個玩家的撕名牌,選取一個屬相,作為王,然后分成兩組,每組成員盲挑屬相。然后在系列游戲中通過提示和分析,找出王,若王所在隊伍在撕名牌中勝利,則該隊伍勝利,若對方隊伍撕名牌中撕掉王,則對方隊伍勝利。)。
3、順序撕名牌(把玩家分成若干組別,然后各玩家抽取或選取在該組中的順序,比賽開始后,各隊中的玩家只能撕其他隊伍中的1號,撕掉1號后才能按順序依次撕掉后續(xù)號碼,最先把對方隊伍全員撕掉的一組獲勝。)。
4、投票撕名牌(各玩家投票私下投票,投出各玩家心目中最想撕的一名成員,得票最高的一人最先被撕,撕掉后才公布第二目標(biāo),即得票第二的玩家。若一玩家在其為目標(biāo)的期間,在被撕掉之前完成任務(wù)則可將其排到最后,將排在該目標(biāo)后一位的玩家提前上來,以此類推。留到最后的一人勝利。)。
以上就是我的一點建議,你可以參考一下~~~謝謝支持!
三、情侶特輯。
a.游戲主線:最佳情侶特輯。在各個小游戲中,每個游戲的第一名有3分,第二名2分,第三名1分,最終獲得分?jǐn)?shù)最高兩組在最后的游戲中獲得有利的條件。最后撕名牌游戲中留到最后的一組獲勝。
b.游戲設(shè)置:
1、知識問答全部玩家站在指定位置,pd讀題完畢、宣布“答題開始”后,各人可上前搶先敲鐘,最先搶到的人可以搶答。在pd宣布“答題開始”前,提前搶步的,扣1分。獲得答題權(quán)后,該玩家須在10秒鐘內(nèi)開始作答,超出時間則視同答錯,不扣分,答對加1分,共有20題,獲得分?jǐn)?shù)最高的一組得第一名,以此類推。
2、無窮花開兩人組成一對情侶,男生要背或抱著自己的糖果女孩移動,類似我們玩過的123木頭人,如圖,另要由一個pd當(dāng)鬼在一邊背對著各組情侶,每喊一句“無窮花開,花開了”就要回頭,在鬼回頭的時候各對情侶不能動,保持現(xiàn)有姿勢,若被抓到動了,就out。當(dāng)有人站到鬼的身后并碰到鬼時,鬼要立刻回頭用單腿跳的前進(jìn)方式追捕糖果女孩,而所有人要立刻跑回起點保證自己的糖果女孩不被抓到,被抓到的out,最后留下的一組第一名,以此類推。3.“當(dāng)然啦”游戲由畫鬼腳方式確定pk組別,然后每組派一人對戰(zhàn),輪流提問,一方提問,一方回答,回答的一方只能回答“當(dāng)然啦”,若3秒內(nèi)回答不出或發(fā)脾氣或笑場,則當(dāng)輸。獲勝的隊伍進(jìn)行下一輪比拼,ko所有隊伍的一組獲勝,并決出二三名。
4、指壓板跳遠(yuǎn)兩人跳遠(yuǎn)距離相加最大的勝利。
注意:以上1-5的游戲中,每個游戲的第一名有3分,第二名2分,第三名1分,最終獲得分?jǐn)?shù)最高兩組的有福利(第一名的,女生多一條命,第二名的,男生多一條命)。
6、保護(hù)女王撕名牌各隊情侶需互相撕名牌,男的被撕了男的out,女王被撕了則為該隊情侶out(情侶可分開行動),存活到最后的一隊情侶勝利。
c.獲勝條件:保護(hù)女王撕名牌游戲中留到最后的一組獲勝。
以上,就是本次游戲的全策劃。謝謝各位支持!
一、鈴鐺追擊游戲隊員分為任務(wù)隊和追擊隊。
任務(wù)隊要完成一定的任務(wù),同時保護(hù)自己的名牌不被撕掉;追擊隊要在鞋上系著鈴鐺,同時追擊任務(wù)隊,撕掉任務(wù)隊的名牌。二、一杯茶的時間:
兩隊通過抽簽選擇出不同的器皿,如耳屎勺,湯勺,瓢。.。(越夸張越好),然后用該器皿向杯子里裝一勺的材料(如咖啡粉、茶粉。.。),然后泡開,有時可再加入如一顆雞蛋等作料,比哪隊先喝完。
三、照相。
要求各隊所有人想盡辦法讓自己的臉呆在不知何時會拍照的照相機(jī)鏡頭前,有時照相機(jī)位置可移動,且照相環(huán)境可變(如在水中、舞臺上),當(dāng)照相機(jī)照下照片后,露臉多的隊獲勝。
四、記歌詞。
播放一首歌曲,各隊要仔細(xì)聽,能完整、正確地唱出該歌曲的對獲勝。
五、測謊?測心率。
六、卡拉ok。
七、畫畫傳遞猜詞。
八、1vsn。
眾人合伙要在一個實現(xiàn)安排好的假游戲中欺騙某一個人,既要達(dá)到某種目的,如不能讓被欺騙者在游戲中獲勝、眾人集體秘密變裝。.。.。.。又不能讓其發(fā)現(xiàn)。若被揭露,則被欺騙者獲勝。
九、眼神游戲。
大家都蹲下來,然后一個一個地站起來。
十、乒兵球識字。
把字寫在乒乓球上,一隊打乒乓球,另一隊要在這過程中認(rèn)出球上的字,十一、倒水游戲(110313e34)。
十二、369bibo。
幾個人按順序數(shù)數(shù),但當(dāng)遇到含有3,6,9的數(shù)要用bibo代替,否則輸?shù)簟?BR> 十三、模擬惡劣天氣限時播報。
十四、來了兩個人(101017e14)。
十五、集體跳大繩敲鑼(110213e30)。
十六、辦公室游戲(110227e32)。
舉重:利用打印紙制作簡易杠鈴,比那個組舉起的紙多。
十七、團(tuán)結(jié)才有活路(110206e29)。
十八、纜車知識競賽(101226e23)。
選一人坐在纜車上提問,其余人在地上跑,當(dāng)?shù)竭_(dá)終點時,回答問題多的隊勝。
十九、試吃增加體重(101031e16)。
各隊依次在一定的時間內(nèi)在超市的各試吃點吃東西,最后體重增加最接近1千克的隊勝。
二十、減肥ktv(110130e28)。
十一、計時問題(成龍e135)。
由任意一個人定好手機(jī)鬧鐘(一般為幾分鐘),然后互相問問題,手機(jī)由回答問題的人拿著,回答完上一個人提的問題后,要立即將手機(jī)隨意傳入下一人手中,并問問題,以此類推,手機(jī)在誰的手上響起來,誰out!
二十二、telepathy直播間(e3)。
二十三、衣架賽跑(100711e01)。
十四、設(shè)計階梯。
十五、猜題板。
一群人背對著題板,一個人看到題板內(nèi)容后用肢體動作或歌聲讓剩下的人猜出題板中內(nèi)容。
二十六、抽到一句話,要在不直接說那句話的情況下他人把那句話說出來。
二十七、所有人分為兩隊,把人放在帶輪子的大筒里面推,最后離規(guī)定地點最近的獲勝,推出去后兩個人之間可以相互撞擊。(適合大場地)。
或者也可以在桌子上推杯子等物品(適合小場地)二。
十八、對眼游戲。
兩人直視對方,誰先將視線躲開誰輸。
二
十九、明信片抽小偷。
每人抽一張明信片,其中有一張是小偷。抽到小偷明信片的人要盡量把小偷傳給別人。
十、砸畫片。
三
十一、斗雞大會。
十二、摔跤大賽(中秋特輯)。
車輪戰(zhàn),每次每隊派一人出來摔跤,先摔倒在地的人out,由隊員接替,直到某隊伍里的人全部輸?shù)魹橹埂?BR> 三
十三、鐘路街競技之折筷子(100829)。
隊內(nèi)依次挑戰(zhàn),用手指夾住木筷子(平時使用的一次性筷子),拍打桌面,使筷子折段,隊員要全部成功,若有一人失敗,則機(jī)會讓給對方,一會兒全隊要重新開始。
三
十四、鐘路街競技之衣服夾子拔河(100829)。
三
十五、加油站駭客帝國(130113)。
十六、搶椅子(130113)。
十七、無窮花開。
三
十八、情侶躲避球。
三
十九、疊塔牛肉(131110e171柳賢振的選擇)runningman(rman2010)。
小游戲活動策劃書篇六
要求:參加人數(shù)30人-50人為佳,分成4-5組道具:托盤、背景disco音樂、獎品一份可以是精美的糖果(可以分的)。
主持人要求大家分組坐好(一定要有男有女),將游戲規(guī)則告知大家。
每組先選出一名接收者,手持托盤站在舞臺上。
其它小組職員按照主持人的要求提供物品放到托盤中。最先集齊物品的小組獲勝。
小游戲活動策劃書篇七
多保住一份純真的童心,就為社會多留住了一個向善的傳人,圣誕節(jié)前學(xué)生們早早準(zhǔn)備好自己的圣誕襪掛在床頭,擔(dān)當(dāng)起圣誕禮物接受者的角色,而家長和成年人也重新找回年青的感覺,恢復(fù)對童年游戲躍躍欲試的激情,也會慎重準(zhǔn)備好給學(xué)生們的禮物,擔(dān)當(dāng)起一次上帝的重任,為學(xué)生們送上心儀且夢寐已久的禮物,家長的傾情配合,學(xué)生們孜孜親為,就是無聲的教育,就是無形的熏陶,對于成長中的受教者就是的訓(xùn)練!
在這樣氛圍和耳濡目染下成長起來的學(xué)生,將來他們成年也更能理解學(xué)生的心理和需求,更能時時刻刻保持一份天真去感知社會,尋找童趣,處處領(lǐng)略社會和人性美,成為一個上帝的使者。人人不僅僅是學(xué)生們保住一份童心,社會就少一份世故,多一份純真和諧和美好!
攜手學(xué)生,歡度圣誕。
20xx年x月x日至20xx年x月x日。x小學(xué)食堂二樓。
各方領(lǐng)導(dǎo)在活動地點辦公室進(jìn)行相關(guān)事宜的討論,其他人員進(jìn)行會場布置。由志愿者代表以及活動地點學(xué)生代表致辭,后舉行聯(lián)歡活動。學(xué)生及家長進(jìn)行“舞藝大比拼”,現(xiàn)場表演兔子舞,選出表演優(yōu)秀的五名學(xué)生,每人獎勵一個蘋果(20分鐘)學(xué)生進(jìn)行才藝大比拼,學(xué)生講故事,唱歌,跳舞等才藝展示,由志愿者評出表現(xiàn)優(yōu)秀的同學(xué),分發(fā)圣誕禮物(圣誕襪子,圣誕帽子,掛件)鼓勵(大約20到30分鐘)制作賀卡,學(xué)生自帶畫筆為家長或朋友制作賀卡,由志愿者評出優(yōu)秀的作品給予貼畫進(jìn)行鼓勵(約10分鐘)抽獎環(huán)節(jié),由負(fù)責(zé)人抽出一名幸運學(xué)生,贈送圣誕禮物(10分鐘)記者團(tuán)同學(xué)對活動當(dāng)天相關(guān)人員進(jìn)行采訪,學(xué)生全體成員合影留念。
小游戲活動策劃書篇八
1、游戲名稱。
1、游戲目的在聚餐和活動中加進(jìn)心理站各成員之間的聯(lián)系和了解,促進(jìn)心理站大家庭的進(jìn)一步融合發(fā)展。同時也能活躍聚餐和活動的氣氛,充分調(diào)動大家參與的積極性。
2、游戲規(guī)則及過程。
聚餐或活動到場的全體成員。
小游戲活動策劃書篇九
這是個簡單的游戲,但又是盡對具有挑戰(zhàn)的游戲。
人數(shù):5-10人。
道具:無。
適合場合:酒桌、趣味競賽。
規(guī)則:
1、所有人圍成一圈,需要共同完成一件任務(wù)——數(shù)數(shù)。數(shù)數(shù)的規(guī)則是每人按照順序一個人數(shù)一個數(shù),從1數(shù)到50,碰到7或7的倍數(shù)時,就以拍巴掌表示。然后由原來的逆時針順序改為順時針開始數(shù)。
2、比如,開始按順時針方向數(shù)到6以后,數(shù)7的人拍一下巴掌,然后按逆時針方向數(shù)8,當(dāng)數(shù)到14的時候,拍一下巴掌,方向又變?yōu)轫槙r針,如此類推,直到數(shù)到50。
3、數(shù)錯的人可以罰酒或者分小組進(jìn)行競賽。
小游戲活動策劃書篇十
晚會分組競賽平時、室內(nèi)外。
原則上不用,除動作需求外。
各組派一員參加(或可請自愿者參加)。
不拘。
這是最佳演員獎競賽,前面幾位是各界之精英,待會我們請好好觀賞他們的演技,并未加以評比。
1-1先請所有參加人員到室外,并編排好。
1-2由主持人表演一遍正式動作并說明之。
1-3接著由主持人請第一位進(jìn)場看主持人表演(但不說明)后,由第一位進(jìn)場者跟著做,并說明之。
1-4依此類推進(jìn)行至最后一員。
2-1同1-1。
2-2同1-2。
2-3由主持人請所有表演者進(jìn)場看主持人表演后(但不說明),所有表演者再依序表演說明。
1-5及2-4由總裁判之成績統(tǒng)計后,交由主持人宣布。
1、動作需易發(fā)揮。
2、六-1-2及六六-2-2需表演一段說明一段。
3、裁判人選需選較具權(quán)威者,并規(guī)則需說明清楚。
小游戲活動策劃書篇十一
學(xué)之間的情感交流及提高團(tuán)隊相互之間的合作精神。進(jìn)一步展現(xiàn)我院大學(xué)生的活動能力,并不斷加強(qiáng)南信院五大組織的交流與溝通,以促進(jìn)學(xué)院學(xué)生工作更有效更成功的進(jìn)行。以游戲競賽的方式來傳承南信精神,發(fā)揚(yáng)南信風(fēng)貌。
活動介紹:活動介紹:
1、活動形式:活動形式:
校園趣味游戲活動分為競賽環(huán)節(jié)和娛樂環(huán)節(jié),兩個環(huán)節(jié)都進(jìn)行體育關(guān)、智力關(guān)、趣味關(guān)游戲。
2、活動方式活動方式。
(1)競賽環(huán)節(jié)(14:30——15:30)。
五大組織每組織精選后派一組代表參賽,其它組合自愿組隊參加,取第一個報名的參賽隊在競賽環(huán)節(jié)中比賽(每只參賽隊為4人,男、女各2名)只參,6賽隊抽簽,2只參賽隊同時進(jìn)行“闖三關(guān)”游戲。(2)娛樂環(huán)節(jié)(15:50——18:00)由同學(xué)自由組隊,老師也可參加(每只參賽隊4人,至少有1名女隊員),參加“游戲闖三關(guān)”游戲。
3、活動流程。
(1)比賽器材的借取與場地布置。(2)賽組參賽選手在引導(dǎo)下于侯場區(qū)準(zhǔn)備,6組進(jìn)行對編號并選出小組內(nèi)一人留下電話號碼,并備注于得分統(tǒng)計表該組編號的上端,以便于最終的獲獎通知。(3)引導(dǎo)干事對比賽規(guī)則進(jìn)行講解。(4)選手入場開始依次進(jìn)行體育關(guān),智力關(guān),趣味關(guān)的闖關(guān)。(5)比賽結(jié)束后,將統(tǒng)計表送至獎品臺,由秘書部做最終統(tǒng)計。(6)干事進(jìn)行娛樂組活動場地布置。(7)娛樂組選手在引導(dǎo)下于后場區(qū)準(zhǔn)備,同上進(jìn)行編號但以4組為一次編號。(8)選手入場依次進(jìn)行闖關(guān),取每小組的第一名進(jìn)行智力終極pk。
(9)賽結(jié)束后,統(tǒng)計表送至獎品臺,由秘書部做最終統(tǒng)計。評出優(yōu)勝。(10)通知獲獎隊伍,與獎品臺領(lǐng)獎。(11)干事收拾場地,整理物品。
備注:備注:每個參賽隊伍將有一名干事于整個賽事中進(jìn)。
行全程跟進(jìn),進(jìn)行一對一計分,行全程跟進(jìn),進(jìn)行一對一計分,以避免總裁判由于各種原因的計分錯誤,種原因的計分錯誤,并于全程隨時解答選手關(guān)于活動計分錯誤的任何疑問。的任何疑問。
4、獎項設(shè)置與經(jīng)費統(tǒng)計獎項設(shè)置與經(jīng)費統(tǒng)計。
三等獎:3個,筆記本,筆12元×12合計:400+400+144=944元(2)娛樂環(huán)節(jié)每只參賽隊都有參與獎,最終進(jìn)行統(tǒng)計。
1、球員名字接龍:把報名參加的同學(xué)分成兩三組,第一組一個人說出的一名球員的名字后,另一組的同學(xué)進(jìn)行交接,把第一組同學(xué)所說的人名的最后一個字作為自己要說的,依次類推哪一個組接不上就算輸,或者采用n局幾勝制,輸方要懲罰,比如表演節(jié)目、真心話大冒險之類的。
2、兩個人用胸部夾著籃球跑,分組進(jìn)行,跑得最慢的由跑得最快的那一組決定如何懲罰或發(fā)送相應(yīng)的小獎品?,F(xiàn)場有計時人員一到兩名,如果有球落地的現(xiàn)象即扣除一定的時間。
3、有一個人說和籃球有關(guān)的球員或球隊,由其他人猜,猜對的獎勵糖吃等等。(這一個我認(rèn)為與知識競答相似可以不采用)。
4、用具:四張紙條,分別寫著“我”“蓋”“你”“帽”四個字。
人數(shù):每次四個人。
規(guī)則:四個人分別抽紙條,抽到“蓋”字的人根據(jù)其他人表情及細(xì)節(jié)猜誰抽到“帽”,猜錯了由抽到“我”的人想懲罰辦法,由“你”執(zhí)行,猜對了則懲罰“帽”。
5、用具:若干籃球。
方法:每個人用腿夾著籃球,由主持人下命令做向右轉(zhuǎn)之類的動作,誰的籃球掉了接受懲罰或發(fā)送相應(yīng)的獎品。
6、坐地起身(無兄弟,不籃球)。
4人一組,圍成一圈,背對背坐在地上(屁股貼地),四人手“橋”手,中間夾籃球,坐地完全站起,可增加人數(shù),難度會增大。
7、雙手拿住籃球,穿越呼啦圈,可以采用各種方法,要求雙手不離球,身體穿過呼啦圈一次,小組內(nèi)各成員排成一行,間距一米,接力進(jìn)行。
8、看球組句。
4人一組,每人手中拿一籃球,籃球上貼上一個小紙條,長寬各1厘米,寫上一個字。當(dāng)裁判吹哨時,比賽開始。4人快速看好自己手上球的字,再快速傳給其他隊友,直到把所有字看完,連成句子后,再迅速跑到各自題板處寫上自己看到的句子,按小組各成員答對所用時間取平均成績,如有一人答錯,成績無效。隊友間不得語言交流,只能相互傳球。
9、持球答題。
出有關(guān)籃球的四選項題。a對應(yīng)將球放到頭頂,b對應(yīng)將球放胸前,c對應(yīng)將球放背后,d對應(yīng)將球放腳下。兩人一組,一人快速讀題,一人根據(jù)選項操作籃球作答。每組限時2分鐘。旁邊的裁判負(fù)責(zé)計時和計算答對題目個數(shù)。
10、手腦并用。
選手站在罰球線后投籃(姿勢不限),同時旁邊隊友負(fù)責(zé)念題。投進(jìn)一球得1分,答對一題得3分。旁邊裁判監(jiān)督答案正誤,計時計分。限時3分鐘。
鴻運當(dāng)頭游戲。
道具:面粉、碎彩紙適量,乒乓球一個,匙更一個、桌凳。
1、先如抽出一(或)二等獎以兩個得獎?wù)邽橐唤M,要求他們對面站在一張桌子兩邊。
2、把乒乓球放在匙更上(或用雙面膠粘一點),放在二人中間,要他們蒙著眼向乒乓球吹,若能把球吹到對面便為之贏。
吸啤酒游戲。
游戲道具:啤酒數(shù)瓶每位游戲者配備吸管二條,透明膠一卷。
游戲規(guī)則:各位選手齊站于臺前,主持人一聲令下即可開始吸啤酒但是必須是用透明膠將二條吸管連接起來,誰在最短的時間內(nèi)連接好吸管且最快將啤酒吸完的獲勝。
趣味即興游戲--用紙拔河比賽。
道具:報紙。
1、在報紙上挖兩個人頭大小的洞;。
2、2人對坐各自把報紙?zhí)咨线M(jìn)行拔河(站著拔亦可);。
3、報紙破裂離開脖子的一方輸。
雙龍戲珠接力賽。
道具:球。
規(guī)則:每組派兩名隊員將一個皮球夾在兩人之間,向前行走,進(jìn)行接力比賽。在行走過程中球不可以落地!看那一隊在最短的時間內(nèi)將行程走完。
倒著說游戲(時間:5秒鐘)。
規(guī)則:先規(guī)定出題的字?jǐn)?shù),比如這一輪出題必須在四個字以內(nèi),也就是說出題的人可以任說一句話?!拔沂呛萌恕蹦敲创痤}人必須在5秒鐘之內(nèi)把剛才的那句話反過來說,也就是“人好是我”,如果說不出或者說錯就算失敗。
三人抱成團(tuán)游戲。
規(guī)則:每次參與活動為10人,在樂曲中聽主持人的口令“三人抱成團(tuán)”,參與者在最短的時間內(nèi)找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!主持人可按實際情況喊口令!
占領(lǐng)陣地(時間:10分鐘)。
道具:報紙。
規(guī)則:每隊六人要求游戲開始后先共同站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報紙站,接著再撕去一半……直至失敗,最后以最佳辦法能站進(jìn)最小報紙的隊為勝。
拋繡球游戲(時間:20分鐘)。
準(zhǔn)備:提供3個小筐(小筐包裝的漂亮一點),40個氣球。
游戲規(guī)則:一局六名選手,兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住來自投手的球,最后以接球的多少決定最后的勝負(fù)。此游戲主要考察兩人的配合能力,看誰最后滿載而歸。接球多的一組獲勝。
揚(yáng)長補(bǔ)短。
游戲挑選六個人,三男三女,分成三組,每一組由一男一女參加。游戲的規(guī)則是這樣的:男士背起女士,男士用紗巾蒙住眼睛,由女士來指引路線,路上擺放一些椅子設(shè)置路障,地上還會分放上氣球和鮮花,遇到椅子須繞行,氣球須踩破,鮮花須拾起,交給女生。最先到達(dá)終點的獲勝。
三人二足。
活動細(xì)則:3人參加這個活動,分別三人的一只腳和另外一個人的腳捆綁起來,哨聲一響即可跑到指定位置,然后解開繩子,然后開始投球看哪一組在規(guī)定的時間內(nèi)完成最多為勝。
模仿秀。
活動細(xì)則:一人根據(jù)提示牌的文字說明用身體語言表達(dá)出該意思,讓另外一個人猜,猜中多者得分多。
圈里圈外。
活動細(xì)則:在地上放10個瓶子,在1.5米外用圈套瓶子,一人一個,圈套在瓶子里有獎勵,套在外面就沒有獎勵。
瓶中釣魚。
活動細(xì)則:在地上放10個酒瓶子(啤酒瓶),在1.5米外用竹竿挑起繩子,在規(guī)定的時間內(nèi)以繩子掉入瓶口里面為獲勝。(由于瓶口小,繩子是軟而飄所以難度是很大的)。
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小游戲活動策劃書篇十二
(一)本次活動的宗旨:
21世紀(jì)是計算機(jī)的時代,隨著改革開放30年,中國的經(jīng)濟(jì)水平日益提高,人們的生活也越過越紅火。如今計算機(jī)已經(jīng)是人們?nèi)粘I畹谋匦杵?,是了解?dāng)代社會生活的重要工具,雖然我們對計算機(jī)已不再陌生,但對其強(qiáng)大的功能了解多少,人們是否充分利用和了解計算機(jī)的普遍作用?通過調(diào)研活動了解人們對調(diào)腦的知識的了解程度。
為市民普及電腦知識和互聯(lián)網(wǎng)知識,讓揚(yáng)中市的老百姓了解計算機(jī)基本概念,了解計算機(jī)的用途,學(xué)會利用計算機(jī)了解信息,真正讓計算機(jī)為市民造福!
(二)活動的意義:
結(jié)合我院的專業(yè)的特色是有關(guān)于計算機(jī)的,使同學(xué)們更有效率的獲得關(guān)于計算機(jī)在當(dāng)代社會生活中的前沿信息和基礎(chǔ)知識,并增添一份對自己所學(xué)專業(yè)的認(rèn)識和熱愛。學(xué)有所用,服務(wù)人民,樹立同學(xué)們正確的社會主義榮辱觀眾中的“以服務(wù)人民為榮,以背離人民為恥?!?BR> (三)活動時間:
2009年7月中旬。
(四)參加活動成員:
浙江工商大學(xué)計算機(jī)與信息工程學(xué)院暑期社會實踐隊。
(五)活動地點:。
杭州市武林廣場,吳山廣場,西城廣場,慶春廣場,和平廣場。
(六)媒體宣傳:
聯(lián)系新聞媒體報道。
(七)活動優(yōu)勢:
實踐小組的成員都是學(xué)計算機(jī)方面的專業(yè)的同學(xué),對計算機(jī)的基本概念及互聯(lián)網(wǎng)的功能了解自然比較多,懂得基本的電腦維修知識。
(八)活動形式及內(nèi)容:
在活動期間,一天一個點:即每天都在一個廣場搞活動?;顒觾?nèi)容:
主要由計算機(jī)科普知識的調(diào)研和宣傳計算機(jī)使用及網(wǎng)絡(luò)概念相關(guān)知識的科普活動兩方面。
一、計算機(jī)科普知識的調(diào)研。
1、前期準(zhǔn)備:做一份問卷調(diào)查,有關(guān)于計算機(jī)的基礎(chǔ)知識和互聯(lián)網(wǎng)使用方面的知識,例如下列的問題:
1、計算機(jī)概述、運用及組成部分。
2、windowsxp操作系統(tǒng)簡單介紹及基本操作。
3、計算機(jī)多媒體在家庭和辦公上的運用。
4、計算機(jī)軟件的安裝、使用與卸載。
5、計算機(jī)硬件的安裝與管理。
6、如何防范病毒?病毒到底有什么樣的危害?
7、個人pc的購買意見、維護(hù)及保養(yǎng)知識介紹。
8、互聯(lián)網(wǎng)概述。
9、互聯(lián)網(wǎng)的用途。
10、互聯(lián)網(wǎng)在現(xiàn)實生活中的運用。
11、市民如何上網(wǎng)?寬帶如何申請?上網(wǎng)要具備什么條件?
12、什么是網(wǎng)上購物?如何網(wǎng)上購物?什么是網(wǎng)絡(luò)營銷?
13、什么是地區(qū)門戶網(wǎng)站?地方門戶網(wǎng)站有什么用途?他能給老百姓帶來什么?
14、什么叫網(wǎng)頁,什么叫博客,什么叫發(fā)帖子,網(wǎng)上辦公?
2、對查對象:
在廣場上的市民,要對不同的年齡段不同性別的人群做調(diào)查,不要針對同一個群,如僅僅是當(dāng)代青年。
3、調(diào)查地點:
當(dāng)天的活動廣場。
4、特設(shè)服務(wù):
口頭詢問現(xiàn)在人們對于網(wǎng)絡(luò)中出現(xiàn)的各類不文明現(xiàn)象的看法,如網(wǎng)上購物購得的貨物與網(wǎng)上的信息不相符合。并做好相關(guān)的紀(jì)錄。當(dāng)天活動結(jié)束后,又負(fù)責(zé)人統(tǒng)一收集信息。
5、注意事項:
c.活動中有問卷及口頭提問,要注意文明禮貌及言行要講文明。
二、宣傳計算機(jī)的基礎(chǔ)知識和互聯(lián)網(wǎng)使用方面。
1、前期準(zhǔn)備:
a.通過網(wǎng)絡(luò)信息了解當(dāng)代人們最想掌握的電腦工具,選擇其中典型的社會需要,將其使用方式通過宣傳畫展示的形式,制作通俗易懂的宣傳性展板。(可用posterforge等軟件制作)。
b.收集我們學(xué)院比較優(yōu)秀的作品,如電子雜志,電腦配音等。c.提前聯(lián)系活動地的負(fù)責(zé)人,要求在廣場設(shè)點,做好必要的防暑工作,要求有遮陽的工具。
2、活動內(nèi)容:
a.通過宣傳畫展示的形式,制作通俗易懂的宣傳性展板陳列在揚(yáng)中各廣場上。同時有一到兩個人在進(jìn)行相應(yīng)知識的講解和配合市民提出的問題做出答復(fù)。我們還會當(dāng)場記錄下市民們針對本次活動主題最關(guān)心的問題(話題),下次在其他廣場做活動的時候做出更多的展示和解說!
b.戴上筆記本電腦,現(xiàn)場播放我們帶過去的優(yōu)秀作品,讓更多的人了解電腦強(qiáng)大的功能。
c.可現(xiàn)場進(jìn)行對一些軟件的基本操作,讓人們更加清楚如何運用這個軟件。
d.活動中要注意拍照,如有需要可拍攝dv,作為后期的宣傳;
(九)?;顒雍笃?。
制作后期宣傳海報,即成果展。
在新聞報紙及各網(wǎng)站發(fā)表新聞稿和活動論文。
(十)、活動預(yù)算:
車費每人8元15人840元。
問卷01.元2500份250元。
宣傳畫50元3份150。
餐費1515人1575元。
總計2815元。
陸柳清。
2009.6.14。
小游戲活動策劃書篇十三
新年開始,為了增強(qiáng)學(xué)生會各部門的交流,增強(qiáng)學(xué)生會的凝聚力、合作力,豐富學(xué)生會的精神文化生活。我部策劃組織學(xué)生會男女混合籃球賽。
時間:20xx年2月24中午12點、2月25日中午12點。
地點:體育館旁籃球場。
比賽分abcd四個組,avsc,bvsd.以部門為單位,各部門抽簽決定分組.三個部門一組。球員必須為學(xué)生會內(nèi)部成員。
1、以五vs五形式,場上三男搭配兩女。
2、a、c間的勝者vsb、d間的勝者決出第一名。
比賽設(shè)為四節(jié),每節(jié)12分鐘,第一節(jié)和第三節(jié)比賽結(jié)束休息三分鐘,第二節(jié)比賽結(jié)束休息五分鐘,每節(jié)各有一次暫停,暫停時間為30秒,暫停時間不停表。
1、男生嚴(yán)格遵照最新國際籃球比賽規(guī)則。
2、女生只能在前三節(jié)上場。
3、女生可以防男生,但男生不能去防女生。
4、籃球在一次進(jìn)攻完成前必須至少經(jīng)過一次女生的手中。
5、女生投進(jìn)2分算3分,投進(jìn)3分算4分。試投三分不進(jìn)但碰到筐算2分,罰球不進(jìn)沒有分。
小游戲活動策劃書篇十四
時間:20xx年4月中旬。
地點:操場。
參加對象:五大組織與各組織團(tuán)隊。
主辦單位:學(xué)生會。
承辦單位:文體部。
協(xié)辦單位:協(xié)辦單位。
校學(xué)生會其它各部門。
活動負(fù)責(zé)人:學(xué)生會文體部各干事。
活動意義:以豐富校園生活為初衷,促進(jìn)我校同學(xué)之間的情感交流及提高團(tuán)隊相互之間的合作精神。進(jìn)一步展現(xiàn)我院大學(xué)生的活動能力,并不斷加強(qiáng)南信院五大組織的交流與溝通,以促進(jìn)學(xué)院學(xué)生工作更有效更成功的進(jìn)行。以游戲競賽的方式來傳承南信精神,發(fā)揚(yáng)南信風(fēng)貌。
活動介紹:活動介紹:
1、活動形式:活動形式:
校園趣味游戲活動分為競賽環(huán)節(jié)和娛樂環(huán)節(jié),兩個環(huán)節(jié)都進(jìn)行體育關(guān)、智力關(guān)、趣味關(guān)游戲。
(1)競賽環(huán)節(jié)(14:30——15:30)。
五大組織每組織精選后派一組代表參賽,其它組合自愿組隊參加,取第一個報名的`參賽隊在競賽環(huán)節(jié)中比賽(每只參賽隊為4人,男、女各2名)只參,6賽隊抽簽,2只參賽隊同時進(jìn)行“闖三關(guān)”游戲。(2)娛樂環(huán)節(jié)(15:50——18:00)由同學(xué)自由組隊,老師也可參加(每只參賽隊4人,至少有1名女隊員),參加“游戲闖三關(guān)”游戲。
3、活動流程。
(1)比賽器材的借取與場地布置。(2)賽組參賽選手在引導(dǎo)下于侯場區(qū)準(zhǔn)備,6組進(jìn)行對編號并選出小組內(nèi)一人留下電話號碼,并備注于得分統(tǒng)計表該組編號的上端,以便于最終的獲獎通知。(3)引導(dǎo)干事對比賽規(guī)則進(jìn)行講解。(4)選手入場開始依次進(jìn)行體育關(guān),智力關(guān),趣味關(guān)的闖關(guān)。(5)比賽結(jié)束后,將統(tǒng)計表送至獎品臺,由秘書部做最終統(tǒng)計。(6)干事進(jìn)行娛樂組活動場地布置。(7)娛樂組選手在引導(dǎo)下于后場區(qū)準(zhǔn)備,同上進(jìn)行編號但以4組為一次編號。(8)選手入場依次進(jìn)行闖關(guān),取每小組的第一名進(jìn)行智力終極pk。
(9)賽結(jié)束后,統(tǒng)計表送至獎品臺,由秘書部做最終統(tǒng)計。評出優(yōu)勝。(10)通知獲獎隊伍,與獎品臺領(lǐng)獎。(11)干事收拾場地,整理物品。
備注:備注:每個參賽隊伍將有一名干事于整個賽事中進(jìn)。
行全程跟進(jìn),進(jìn)行一對一計分,行全程跟進(jìn),進(jìn)行一對一計分,以避免總裁判由于各種原因的計分錯誤,種原因的計分錯誤,并于全程隨時解答選手關(guān)于活動計分錯誤的任何疑問。的任何疑問。
4、獎項設(shè)置與經(jīng)費統(tǒng)計獎項設(shè)置與經(jīng)費統(tǒng)計。
三等獎:3個,筆記本,筆12元×12合計:400+400+144=944元(2)娛樂環(huán)節(jié)每只參賽隊都有參與獎,最終進(jìn)行統(tǒng)計。
小游戲活動策劃書篇十五
友誼第一,比賽第二。
xxxxxxxxx。
20xx年3月14~15.下午五點。
學(xué)校田徑場。
學(xué)生會全體成員。
學(xué)生會全體成員。
學(xué)生會全體成員。
項目一:拔河大賽。
參賽者:15人。
裁判:發(fā)令1人,記錄1人。
比賽器材:拔河繩1條,紅布條1條,口哨1個。
比賽場地:學(xué)校操場。
比賽規(guī)則:在比賽場地上畫3條直線,間隔為150cm。居中的線為中線,兩邊的線為河界,拔河繩中間系一紅布條垂直于中線。比賽準(zhǔn)備時間內(nèi),各隊隊員必須依次交錯站在河界外,裁判發(fā)出“預(yù)備”口令后,運動員全部蹲下,但不能用力拉繩,此時紅線在中線上,裁判鳴哨后開始比賽。當(dāng)紅布條與拔河繩的系點過河界時,裁判鳴哨宣布比賽結(jié)束和勝方。
拔河賽制:
1、比賽分淘汰賽、決賽兩個賽程。
2、比賽分組及比賽首場的站位選擇由各班班長抽簽決定。
3、淘汰賽:每班抽簽分成組,a組四隊,b組三隊。每組比賽采用三局兩勝制,每局后雙方交換場地。當(dāng)兩局即可分出勝負(fù)時,比賽宣告結(jié)束。每組獲勝者晉級。共兩支參賽隊伍進(jìn)行決賽。決賽:采用三局兩勝制,勝者為總冠軍。
項目二:螃蟹運球。
參賽者:每班16人。
裁判:發(fā)令一人,4個人計時與記錄。
比賽器材:籃球4個。秒表4個,哨子一個。
比賽場地:學(xué)校操場,10米。
比賽規(guī)則:賽道兩端各站8組隊員。比賽開始后,其中一端的一組隊員用背部夾住籃球,側(cè)向走到另一端,接下來把籃球交給另一組隊員。來回接力。知道最后一組隊員走到另一端。如果在運球過程中,籃球掉了,必須把球撿起再夾好,并在掉球點繼續(xù)比賽。記錄員記好時間,并登記,統(tǒng)計出名次。
賽制同拔河賽制。分兩組比賽。
項目三:跳長繩。
參賽者:每班14人(包括甩繩人員),7人一組,分兩組。
裁判:發(fā)令一人,4個人計時與記錄。(分兩組)。
比賽器材:長繩。秒表4個,哨子一個。
比賽規(guī)則:五人站在長繩中,兩人甩起長繩。比賽開始時開始記圈數(shù)。一分鐘比賽時間。若有人在跳的過程中失誤致使搖繩中斷,則不計在圈數(shù)中。比賽繼續(xù)。一分鐘內(nèi)圈數(shù)最多的為冠軍。名次取前三。
項目四:袋鼠跳。
參賽者:每班10人。
裁判:發(fā)令一人,4個人計時與記錄。
比賽器材:4個大口袋,秒表4個??谏谝粋€。
比賽場地:學(xué)校操場。20米。
比賽規(guī)則:跑道兩端各站5名參賽隊員。其中一端的隊員站在麻袋內(nèi),手提袋口向另一端的隊員跳去,接下來將麻袋交給另一端的隊員。來回接力,直到最后一名隊員手提麻袋跳到跑道的另一端。記錄員記好時間,并登記,統(tǒng)計出名次。
賽制同拔河賽制。分兩組比賽。
xxxxxxxxxxx。
1、尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風(fēng)格。
2、裁判必須做到公平、公正、公開。
3、比賽前由各班解讀比賽項目細(xì)則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規(guī)則。
4、禁止非工作人員與參賽人員進(jìn)入比賽場地,打亂比賽秩序。
5、持場地的衛(wèi)生,保持現(xiàn)場的衛(wèi)生。
6、請各班參賽隊員準(zhǔn)時到達(dá)比賽場地,比賽時間不到者作棄權(quán)處理。
7、望各班認(rèn)真組織本班的隊員參加活動,并組織好后勤工作及本部門的啦啦隊。文明比賽、文明助威,充分展現(xiàn)各部門風(fēng)采。
8、遇不可抗因素(如下雨)或全校性活動,比賽日期另行通知。
小游戲活動策劃書篇十六
一.成立背景。
如果說時間是一根線,那么新年就是一個結(jié),截斷了過去的年邁與蒼陳,去迎接新的青春與蔥郁。縱然,人永遠(yuǎn)逃脫不了守舊的劣性;縱然,新的萌芽總要付出代價,然而當(dāng)它真的破土而出的時候,又有誰還能去懷疑他的將來呢?2003年11月18日或許是個很普通的日子;或許有很多人至今都不知道曾經(jīng)的發(fā)生,然而就是在那天,中華全國體育總會副主席何慧嫻女士正式在人民大會堂宣布了電子競技被作為中國第99個體育競技項目。帶著無數(shù)懷疑甚至是敵視的眼光,競技類電子游戲正式走上了體育運動的殿堂。往矣,曾經(jīng)《光明日報》的“電子海洛因”;往矣,曾經(jīng)藍(lán)極速網(wǎng)吧的縱火殺人,電子競技走過被扭曲、誤解、摧殘與侮辱的歲月。而面對它的將是無限的發(fā)展前景及其背后驚人的商業(yè)價值。電子競技是以電子競技運動是以信息技術(shù)為核心的軟硬件設(shè)備為器械、在信息技術(shù)營造的虛擬環(huán)境中、在統(tǒng)一的競賽規(guī)則下進(jìn)行的對抗性電子游戲運動。電子競技運動作為一項體育項目,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應(yīng)能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。其相較于當(dāng)下流行的網(wǎng)絡(luò)游戲與傳統(tǒng)的單機(jī)游戲最大的區(qū)別在于:它強(qiáng)調(diào)的是能力而非游戲時間,要求在限定的時間內(nèi),以體育的規(guī)則進(jìn)行對抗。它具備網(wǎng)絡(luò)游戲和單機(jī)游戲所不具備的高對抗性和競技性,卻具有體育比賽的是特征:可定量,可重復(fù),精確比較的特點。它與游戲傳統(tǒng)概念里娛樂或“玩”根本上的區(qū)別在于高度的技巧性、規(guī)律性以及比賽選手的技戰(zhàn)術(shù)水平。從本質(zhì)上,他是一種源于游戲卻高于游戲的體育運動。或許我們依舊無法改變那些守舊的思想?!坝螒颉币驗檫@個詞曾經(jīng)沉淪了太多太多不經(jīng)世事的孩子。那些個人行為能力匱乏;判斷能力低下;沒有自制能力;缺少思想和處事取向;找不到自己生命價值和人生目標(biāo);世界觀、人生觀、價值觀失落、迷失于后現(xiàn)代的物欲、金錢與權(quán)利的孩子在誘惑面前所表現(xiàn)出來的自我喪失其本身因歸咎于家長和教育,而將所有的責(zé)任都推卸給游戲本身就是不負(fù)責(zé)任的。而作為一個大學(xué)生,如果依舊在如此徘徊的話。小而言之,十余年的教育對他是失敗的;大而言之,以后其很難有生存于這個競爭話日益強(qiáng)烈的社會的能力,會被社會輕易拋棄的。輕而言之,其還不能被完整的稱為一個社會人;重而言之,他甚至不具備被稱為當(dāng)代大學(xué)生的資格。而面對這些我們所要做的是細(xì)心引導(dǎo),而非單單的怪罪于外界的物質(zhì)干擾。在這樣的前提下,為了順應(yīng)時代的潮流;為了迎合社會發(fā)展的趨勢,在學(xué)校內(nèi)在學(xué)校內(nèi)組織一支有組織,有規(guī)模,有紀(jì)律,有目標(biāo),團(tuán)結(jié)、進(jìn)取、向上、自勉的隊伍是有必要的。通過以上分析,決定組建英雄聯(lián)盟大學(xué)電子競技社團(tuán)。
二.社團(tuán)細(xì)則。
社團(tuán)名稱:社團(tuán)宗旨:社團(tuán)人員機(jī)構(gòu):社團(tuán)經(jīng)費:
三.社團(tuán)張程。
第一章。
總則。
第一條:作為一個嚴(yán)格、嚴(yán)謹(jǐn)、自律的社團(tuán),社團(tuán)的每位成員都必須嚴(yán)格恪守社團(tuán)章程。
第二條:如若社團(tuán)章程與學(xué)校規(guī)章相悖,以學(xué)校規(guī)定為準(zhǔn)。所有違反社團(tuán)章程,并同時違背學(xué)校制度的成員,社團(tuán)內(nèi)部對其做出處罰后都將移送學(xué)校相關(guān)部門做進(jìn)一步處理。
校允許的范圍之內(nèi)進(jìn)行活動和比賽,以云南熱帶作物學(xué)院名義參加各類社會上國家或民間發(fā)起的電子競技比賽,并組織一定的周邊程序開發(fā)和網(wǎng)絡(luò)競賽,體現(xiàn)出一代年輕人的活力、朝氣、個人修養(yǎng)及精神。
第六條:社團(tuán)發(fā)展方向發(fā)展方向:我社團(tuán)將緊跟時代步伐,開創(chuàng)新學(xué)期我校社團(tuán)工作的良好局面,給大家一個發(fā)展自己才能的機(jī)會,爭取社團(tuán)更好的為學(xué)生才能的展現(xiàn)服務(wù),為學(xué)校發(fā)展服務(wù)。
第二章組織機(jī)構(gòu)。
第七條:社團(tuán)由社長,秘書處,組織部,宣傳部,賽事部,外聯(lián)部。戰(zhàn)斗部等七個部門組成。
社長:社團(tuán)社長是社團(tuán)的主要負(fù)責(zé)人,全面負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)云南熱帶作物職業(yè)學(xué)院電子競技社團(tuán)各部門、各方面的工作。秘書處:協(xié)調(diào)校內(nèi)部各部門工作,主持校聯(lián)盟日常事務(wù)。組織部:負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)校電子競技團(tuán)體的比賽活動,大賽報名事宜,各大學(xué)團(tuán)體間的交流活動。宣傳部:負(fù)責(zé)校聯(lián)盟對外宣傳工作及賽事的宣傳工作,對聯(lián)盟組織和參與的賽事進(jìn)行報道,并對外界宣傳,提高聯(lián)盟及聯(lián)盟賽事的知名度,擴(kuò)大聯(lián)盟的影響。賽事部:負(fù)責(zé)組織聯(lián)盟內(nèi)部的賽事活動,及參與外界賽事,維持比賽現(xiàn)場秩序,確保聯(lián)盟組織的各項賽事組織有序,能夠順利進(jìn)行。外聯(lián)部:負(fù)責(zé)對外聯(lián)系工作,讓聯(lián)盟與其它電子競技組織和外界之間能夠更好的溝通較量。為聯(lián)盟及聯(lián)盟的賽事聯(lián)系贊助以獲得資金和獎品。
第八條:社長以及各部負(fù)責(zé)人產(chǎn)生辦法以及程序。
(一)主席:主席的任用由前任主席提名,全體會員投票表決產(chǎn)生。
(二)各部部長:各部部長由在任會長直接任命產(chǎn)生,副部長在新會員中競選產(chǎn)生。
(三)各部部員:根據(jù)各會員的愛好和特長自主決定欲加入的部門。
第十條:社團(tuán)每位成員都只能在學(xué)習(xí)之余參加社團(tuán)活動,若因以社團(tuán)之名無故曠課、遲到、早退者,社團(tuán)將在確認(rèn)情況后予以開除。
第十三條:社團(tuán)活動不得無故缺席,如有意外無法參加必須向社團(tuán)有關(guān)成員請假,無故缺席三次者將予以開除。
第四章入會。
第十四條:每位參加社團(tuán)的成員都必須如實確認(rèn)上學(xué)期的學(xué)習(xí)情況,如若上學(xué)期正??荚囍锌荚囌n程有三門或三門以上不及格者不得加入社團(tuán)。
第十五條:每一位參加社團(tuán)的成員都必須經(jīng)社團(tuán)的嚴(yán)格審查,在確認(rèn)所有資料無誤之后方可加入社團(tuán)。
第十六條:參加社團(tuán)的每一位成員都必須學(xué)習(xí)良好、品行端正,表現(xiàn)出一代文明大學(xué)生的風(fēng)范。
第十七條;社團(tuán)成員必須維護(hù)祖國利益,不得參與任何有損祖國尊嚴(yán)和榮譽(yù)、違背四項基本原則、危害社會秩序的活動,反對破壞安定團(tuán)結(jié)的行為。
第十八條:社團(tuán)成員必須堅持社會主義、集體主義。個人利益要服從國家利益、集體利益;同學(xué)之間團(tuán)結(jié)友愛、互相學(xué)習(xí),互相幫助,關(guān)心集體;反對極端個人主義。
第十九條:社團(tuán)成員必須堅持實事求是的原則。說話要有事實依據(jù),辦事力求從實際出發(fā);正確展開批評和自我批評。
第二十條:社團(tuán)成員必須有良好的品行,凡當(dāng)年受到校方任何處罰的社團(tuán)成員都將予以察看。
處分。
第五章權(quán)利、義務(wù)和責(zé)任。
第二十一條:會員的權(quán)利1電子競技社團(tuán)成員享有監(jiān)督社團(tuán)履行其職責(zé)的權(quán)利。2社團(tuán)會員享有提出意見和合理建議的權(quán)利。3社團(tuán)會員享有參與社團(tuán)的活動及賽事的權(quán)利。4社團(tuán)會員享有社團(tuán)提供的各種優(yōu)惠政策的權(quán)利。5社團(tuán)會員享有投票權(quán)、表決權(quán)及申辯的權(quán)利。6社團(tuán)會員享有參加定期職位競選的權(quán)利。第二十二條:會員的義務(wù):1社團(tuán)的組織和會員必須遵守中華人民共和國各項法律法規(guī),不得有違反法律的行為和不道德的行為。2社團(tuán)會員不得有破壞社團(tuán)聲譽(yù),有損社團(tuán)形象的行為。3社團(tuán)成員必須按時、保質(zhì)的完成社團(tuán)分配的活動組織、宣傳運作、賽事籌辦等各方面的一切事務(wù)。4社團(tuán)組織必須本著服務(wù)本校電子競技愛好者的態(tài)度,切實做好為社團(tuán)成員的服務(wù)工作。5社團(tuán)會員必須定期注冊,積極參加社團(tuán)組織的各項活動賽事。第二十三條:會員的責(zé)任:1若社團(tuán)會員的行為觸犯了國家法律法規(guī),則應(yīng)當(dāng)依照法律條款接受法律的裁決與判罰。情節(jié)特別嚴(yán)重者,開除其社團(tuán)會員的身份。2若社團(tuán)會員違反了社團(tuán)的規(guī)章制度,或有對社團(tuán)形象聲譽(yù)造成負(fù)面影響的行為,情節(jié)特別嚴(yán)重者,開除其協(xié)會會員身份。3若社團(tuán)會員部門負(fù)責(zé)人多次不能按時按量的完成社團(tuán)分配的工作及布置的賽事活動,經(jīng)理事會商議通過后,將對該負(fù)責(zé)人予以除名。
第六章退會。
第二十四條:社團(tuán)成員必須在協(xié)會活動中保持文明禮貌,如若活動中發(fā)生謾罵、斗毆、尋釁滋事者可當(dāng)場予以開除。
第二十五條:社團(tuán)的每位成員在新學(xué)期開學(xué)必須向社團(tuán)確認(rèn)自己的學(xué)習(xí)狀況,并同時如實確認(rèn)上學(xué)期的學(xué)習(xí)情況,如發(fā)現(xiàn)有上學(xué)期正常考試中考試課程有三門或三門以上不及格或?qū)W習(xí)成績明顯下滑者,將予以開除。
小游戲活動策劃書篇十七
學(xué)生會舉辦這次的表彰大會主要目的有兩點一表彰先進(jìn),二激勵后進(jìn),把學(xué)校優(yōu)秀先進(jìn)的學(xué)生樹立為榜樣,用來鞭策激勵那些同學(xué)。
(1)表彰先進(jìn),樹立榜樣,激勵后進(jìn),共同提高。
(2)此次表彰大會的開展,目的在于表彰在上一學(xué)年中獲得優(yōu)秀的院學(xué)生會干事、部門。使全院學(xué)生在學(xué)習(xí)中能起到榜樣的作用,在活動中能充分發(fā)展大學(xué)生的全面素質(zhì)和特長,推動我校各項工作的進(jìn)一步發(fā)展,提高我院在學(xué)校里的影響和聲譽(yù)。
(3)同時,讓同學(xué)們一起見證在院學(xué)生會中工作,不僅可以學(xué)習(xí)到很多課本學(xué)不到的實踐知識,而且能合理分配時間在學(xué)習(xí)上和工作上,讓同學(xué)們輕松學(xué)習(xí),快樂工作。
(4)自覺引導(dǎo)同學(xué)們樹立xx學(xué)院院學(xué)生會學(xué)生會良好形象。同時加強(qiáng)團(tuán)學(xué)成員的團(tuán)結(jié)合作及協(xié)調(diào)精神。
20xx年x月中期。
活動中心一樓內(nèi)室。
五、主辦單位。
xx學(xué)院院學(xué)生處相關(guān)領(lǐng)導(dǎo)老師、以及院團(tuán)委相關(guān)負(fù)責(zé)領(lǐng)導(dǎo)老師,
xx學(xué)院學(xué)生會主席團(tuán)、各部門部長。
xx學(xué)院x,x級各安排2個班干部出席,團(tuán)學(xué)部門各排2名代表出席。
在各教學(xué)樓一樓、食堂一樓以及學(xué)生宿舍張貼海報(海報格式1.0mx.2m)。
1、xx級團(tuán)學(xué)干部將自己的申請表于3月初期前上交。
2、將上交的申請表整理后交給學(xué)生處審核。
文藝節(jié)目和頒獎活動交叉進(jìn)行。
1、主持人上臺,介紹本次活動內(nèi)容以及到場的領(lǐng)導(dǎo)和嘉賓。
2、邀請團(tuán)學(xué)指導(dǎo)老師周敏老師致詞,并宣布本次活動開始。
3、主持人根據(jù)獎項,并請出獲獎同學(xué)上臺領(lǐng)獎,由領(lǐng)導(dǎo)為獲獎同學(xué)頒獎。
4、頒發(fā)完榮譽(yù)個人、優(yōu)秀個人獎和優(yōu)秀部門后,請大學(xué)藝術(shù)團(tuán)獨唱表演,活躍現(xiàn)場的氣氛。
5、獨唱表演完畢后,繼續(xù)表彰大會的進(jìn)程。
6、獎項頒發(fā)完畢,主持人請相關(guān)領(lǐng)導(dǎo)老師對整個活動進(jìn)行點評并致結(jié)束詞。
7、邀請獲獎同學(xué)與領(lǐng)導(dǎo)嘉賓合影留念。
1、優(yōu)秀紀(jì)律委員和衛(wèi)生委員獎(20名)頒發(fā)證書。
2、優(yōu)秀個人獎(10名)頒發(fā)證書和榮譽(yù)勛章。
3、優(yōu)秀積極分子獎(10名)頒發(fā)證書。
4、優(yōu)秀部門獎(5個)頒發(fā)證書和錦旗。
1、統(tǒng)籌組:院學(xué)生會(安排當(dāng)晚活動的工作,并協(xié)調(diào)各部門的工作,使活動能進(jìn)行暢通)。
2、會場組:紀(jì)檢部、衛(wèi)生部、辦公室(在活動開始前負(fù)責(zé)做好會場的布置工作)。
3、簽到組:辦公室(負(fù)責(zé)活動現(xiàn)場的簽到工作)。
4、維序組:紀(jì)檢部(負(fù)責(zé)維持好會場的紀(jì)律)。
5、攝影組:宣傳部攝影隊。
6、禮儀組:大學(xué)藝術(shù)團(tuán)禮儀隊。
7、機(jī)動組:保衛(wèi)部、紀(jì)檢部。
xx學(xué)院院學(xué)生處。
小游戲活動策劃書篇十八
為了豐富我班同學(xué)的課余生活,增加同學(xué)在校生活的趣味性,加強(qiáng)同學(xué)們之間的合作與交流。為此開展xx年的蘇州科技學(xué)院通信工程專業(yè)心理小游戲活動。希望通過這次活動,能夠讓大家在快樂中學(xué)會合作,在合作中發(fā)現(xiàn)別人的優(yōu)點與自己的不足,完善自己;學(xué)會分享,與他人進(jìn)行交流,學(xué)會在生活中發(fā)現(xiàn)一切一切的美好,積極的去面對。
蘇州科技學(xué)院通信工程1211班
20xx年12月19日上午9:00—10:30
這次的活動,我們始終秉持著讓同學(xué)們獲得真心的快樂,拉近同學(xué)們之間的關(guān)系,促進(jìn)同學(xué)們之間友誼的增長的理念,在比賽活動中遵循著“快樂第一,比賽第二,成績第三”的原則,在比賽中,各心理委員負(fù)責(zé)記錄整理各個游戲的過程和結(jié)果。
我們希望通過這次的活動能夠讓同學(xué)們獲得快樂,拉近與同學(xué)之間的關(guān)系,增近友誼,明白其實快樂真的很簡單,生活中我們應(yīng)該學(xué)會去發(fā)現(xiàn)快樂,要學(xué)會與他人合作,與他人分享,將快樂變成雙份。在今后的學(xué)習(xí)生活中,都能夠一直保持著積極樂觀快樂的心境去面對,讓生命旅程都充滿微笑,灑滿陽光。
通信工程專業(yè)心理小游戲活動
1.松鼠與大樹
2.石頭剪子布
3.幫派分組
4.心有靈犀
活動過程中可以用好的項目替換或增加。
1、松鼠與大樹
游戲規(guī)則——大家隨機(jī)圍成一圈,按123依次報數(shù),然后每個123輪回為一組。兩個人扮大樹,一個人扮松鼠,扮大樹者手拉手將松鼠圍住。當(dāng)裁判報松鼠時,松鼠鉆到其他大樹懷抱;如果報大樹則大樹去圍其他松鼠,松鼠不動。
游戲時間——十分鐘
成績評定由心理委員記錄。
2、石頭剪子布
游戲規(guī)則——大家隨機(jī)圍成一圈,按1、2依次報數(shù),然后每個1、2輪回為一組。
玩石頭剪子布的游戲,輸者被刮鼻子一次。
游戲時間——五分鐘
成績評定由心理委員記錄。
3、幫派分組
游戲規(guī)則——大家隨機(jī)圍成一圈,按1234567依次報數(shù),然后每個1234567輪回為一組,落單者才藝表演。其他組進(jìn)行組的才藝表演。
游戲時間——十五分鐘
4、心有靈犀
游戲規(guī)則——每組人員站成一列,裁判告訴第一個人一個數(shù)字,第一個人通過肢體動作將這個數(shù)字告訴第二個人,這樣下去直至最后一人,他要大聲報出數(shù)字是什么,速度快者獲勝,如果在其中說話了,則直接輸?shù)簟?BR> 游戲時間——十五分鐘
大家再次圍成一圈,每個人用一句話說出自己對這次活動的感受。
通信工程1011班
xx年12月13日
小游戲活動策劃書篇十九
2)活動策劃:蘇琳王可佳。
3)活動安排:蘇琳王可佳。
4)活動地點:北京聯(lián)合大學(xué)師范學(xué)院1204教室。
5)活動時間:5月4日——5月15日。
6)參加人員:電氣系所有同學(xué)均可報名參加。
1、前期準(zhǔn)備:
1)5月2日開會安排工作:由蘇琳,沈世玄安排工作,具體說明活動內(nèi)容主題,并且以個人的方式通知到班級。
2)5月3日將印發(fā)的宣傳材料分派給各個班級負(fù)責(zé)人。
3)5月4日宣傳部板報出版。
4)5月15日之前活動完畢。
2、比賽過程:
活動主要面向電氣信息系廣大學(xué)生。
以班級為團(tuán)體,每個團(tuán)體三個人。電氣系個班,賽前抽簽分組,分為abcd組,每組兩個班。
比賽進(jìn)程:
小組賽:abcd四個組,每個小組通過第一環(huán)節(jié){右手畫}決出前四強(qiáng)。
四強(qiáng)再分為兩組,每組以第二環(huán)節(jié){左手畫}決出前兩強(qiáng)。
最后兩強(qiáng)第三環(huán)節(jié){計算機(jī)畫圖軟件}決出最后冠軍。
本次比賽,以友誼第一為基本,各裁判員要做到公正公平,具體安排如下:
1)生活部后勤組負(fù)責(zé)比賽現(xiàn)場的秩序。
2)所有人員要對自己的行為負(fù)責(zé),出現(xiàn)違反比賽規(guī)則的同學(xué)可終止其參賽。
3)關(guān)于本次活動的未盡事宜,生活部干事將另行通知。
1)宣傳組負(fù)責(zé)撰寫此次活動宣傳稿件。
2)部員可以就此次活動,提出意見及建議。
小游戲活動策劃書篇一
1、活動主題:圣誕氣息降臨啦(快樂圣誕,共度平安之夜)。
2、活動主旨:為了豐富大家的課余生活,讓大家在圣誕之夜在體驗西方文化的同時放松心情,展現(xiàn)我校的風(fēng)采,活躍校園氣氛。
3、活動時間:12月25日晚18:00。
4、活動地點:**。
5、主辦方:**。
6、承辦方:社團(tuán)聯(lián)合會各社團(tuán)。
7、晚會籌備工作管理方式:項目式管理和階段式管理相結(jié)合。
8、工作人員:財會社聯(lián)個成員總負(fù)責(zé):財會社聯(lián)。
總導(dǎo)演:財會社聯(lián)總策劃:財會社聯(lián)。
9、項目組:
各協(xié)會分管副主席組員、各協(xié)會會長及參演人員任務(wù):
a、完成節(jié)目收集、篩選及后期的排練、彩排工作(包括收集互動游戲);
b、主持人的選擇、形象設(shè)計及臺詞審核;
c、負(fù)責(zé)節(jié)目的編排及晚會全流程的銜接。
d、準(zhǔn)備好晚會所需的一切服裝道具;
組員:宣傳報道組(海報宣傳、廣播宣傳、網(wǎng)絡(luò)宣傳)任務(wù):
a、利用海報、橫幅、廣播、網(wǎng)絡(luò)等方式開展宣傳。
b、完成臺詞的創(chuàng)作、晚會工作證及椅卡的制作、請柬的寫作工作和節(jié)目單的打印工作。
c、晚會全過程節(jié)目攝影。
d、晚會當(dāng)日準(zhǔn)備好會場服務(wù)物品,如水杯、茶葉等。
任務(wù):
a、負(fù)責(zé)采購布置舞臺物品及晚會現(xiàn)場的用品。
b、保管采購清單并做好報銷費用的工作。
組員:文藝、體育、學(xué)術(shù)部部門部員任務(wù):
a、晚會現(xiàn)場的設(shè)計與裝飾。
b、確保演出當(dāng)天舞臺裝飾的完整性。
c、負(fù)責(zé)會場桌椅的配備工作。
a、負(fù)責(zé)晚會的贊助。
c、聯(lián)系好兄弟院校的節(jié)目。
d、聯(lián)系各大商家對本次活動及各協(xié)會的贊助項目。
a、晚會期間,負(fù)責(zé)會場紀(jì)律維持、會場后勤保障以及處理緊急情況。
b、晚會現(xiàn)場話筒的傳遞。
c、晚會期間的燈光、音響設(shè)備的維護(hù)與管理。
a:負(fù)責(zé)清理晚會會場的布置。
b:負(fù)責(zé)晚會會場的場地清掃。
c:負(fù)責(zé)晚會結(jié)束后桌椅、音響設(shè)備等的歸還。
10、晚會前三個階段:
(1)晚會策劃及準(zhǔn)備期本階段主要完成宣傳、節(jié)目收集、主持人確定及邀請嘉賓。
1)節(jié)目收集:由節(jié)目組負(fù)責(zé)。采取向各協(xié)會收集節(jié)目的渠道,確定主持人。
2)前期宣傳:由宣傳組負(fù)責(zé)。海報設(shè)計、廣播稿的饌寫及準(zhǔn)備臺詞。
1)節(jié)目篩選及排練:由節(jié)目組負(fù)責(zé),總導(dǎo)演監(jiān)督。
2)中期宣傳:由宣傳組負(fù)責(zé)。該階段讓各系學(xué)生會出本次晚會的海報。
3)物品購買:由采購組負(fù)責(zé)。物品需要情況征求各組組長。
4)邀請嘉賓:由外聯(lián)組負(fù)責(zé)。確定邀請嘉賓,經(jīng)主席團(tuán)同意后方可發(fā)請柬。
(3)晚會倒計時期本階段主要確定晚會的全過程(節(jié)目單的確定、末期宣傳、核實邀請嘉賓)。
1)晚會全過程確定:由節(jié)目組負(fù)責(zé),總負(fù)責(zé)和總導(dǎo)演監(jiān)督。節(jié)目組確定節(jié)目單后交于宣傳組打印,并加緊排()列節(jié)目。(兄弟院校的節(jié)目也由節(jié)目組審核)。
2)末期宣傳:宣傳組負(fù)責(zé)。節(jié)目單的設(shè)計和發(fā)放,網(wǎng)絡(luò)宣傳。
3)核實邀請嘉賓:由外聯(lián)組負(fù)責(zé)。
11、晚會當(dāng)日流程:由總導(dǎo)演和節(jié)目組負(fù)責(zé)。
12、晚會后期工作:
(1)清掃會場(由清場組負(fù)責(zé))。
(2)送嘉賓(由外聯(lián)組負(fù)責(zé))。
(3)書面(全體工作人員)。
小游戲活動策劃書篇二
大班:
游戲一:口香糖粘什么(室內(nèi))。
規(guī)則:小朋友們乖乖的坐在各自的椅子上,志愿者根據(jù)桌椅的地理位置將小朋友們分成3~4組。每組小朋友必為單數(shù),不夠由志愿者補(bǔ)上。游戲開始時,小朋友齊聲喊到“口香糖粘什么?”,站在前臺的志愿者若說“粘手掌”,小朋友們就要兩兩的將手掌粘在一起。然后,小朋友齊聲喊到“口香糖粘什么?”,志愿者若說“粘后背”,小朋友們就要兩兩的將后背粘在一起。以此類推。志愿者要注意不能讓小朋友們粘敏感部位。每次游戲有與其他小朋友黏在一起的小朋友都能獲得小紅花一枚。
游戲意義:通過讓小朋友們身體接觸以促進(jìn)小朋友們間的情誼。
游戲二:加加減減我最行(室內(nèi))。
規(guī)則:由自愿者拿一些事先準(zhǔn)備好的簡單運算式子(如3+2=?)或許是一些寫有數(shù)字跟字母的卡片讓他們辨認(rèn)?;卮饘Φ男∨笥丫投极@得精美貼紙一張,有參與的小朋友都能獲得小紅花一枚。
游戲三:火車過山洞(戶外)。
規(guī)則:首先,請小朋友一個接著一個搭火車。由一個志愿者當(dāng)火車頭,請兩個志愿者搭起手當(dāng)山洞,老師與小朋友們一起邊唱兒歌或由志愿者播兒歌。過山洞時要求小朋友彎下腰,要一個跟著一個過,可以互相碰撞。反復(fù)游戲后,一邊唱(或播)兒歌一邊過山洞,當(dāng)兒歌結(jié)束時,當(dāng)山洞的人將手放下抓住沒通過的人就是游戲的輸家,又通過的小朋友都能獲得小紅花一枚。
中班:
游戲一:傳話(室內(nèi))。
規(guī)則:小朋友排成兩列,分別對每列第一位小朋友說一句簡單的話,然后往下傳,傳到最后的小朋友大聲把話說出來,看哪一組的小朋友傳得又快又準(zhǔn)。這可以提高小朋友的語言表達(dá)能力。傳得又快又準(zhǔn)的組每位組員都能獲得小紅花一枚或糖果一顆。
游戲二:撈魚(戶外)。
規(guī)則:將全班幼兒分成兩部分,一部分幼兒做魚兒,一部分幼兒做網(wǎng)。做網(wǎng)的幼兒圍成一個大圓圈,做魚兒的幼兒站在圓圈中間。游戲開始,由志愿者播放兒歌。兒歌放完,扮做魚兒的幼兒找空隙鉆出去四散跑開,圓圈上的幼兒做成一個大魚網(wǎng),盡量把魚兒網(wǎng)住。待圓圈里的魚兒鉆出去一大半時,大魚網(wǎng)變成小魚網(wǎng),小魚網(wǎng)可以由2個或3個幼兒做成,被捉到的魚兒不能再參加游戲。直到把魚兒都捉完。第二次游戲讓幼兒換角色進(jìn)行。沒有被撈到的小朋友都能獲得小紅花一枚或糖果一顆。
游戲三:一二三木頭人(戶外)。
規(guī)則:首先有一個志愿者在發(fā)號施令,等待發(fā)號施令時小朋友可以移動,施令“123我是木頭人”一發(fā)出,小朋友就要紋絲不動,發(fā)現(xiàn)動了的小朋友就要被淘汰下去,其他小朋友繼續(xù)游戲。此時,志愿者要跟被淘汰下去的小朋友聊天,期間可以教他們算術(shù)、畫畫或?qū)懽郑部梢孕∨笥褌冮e聊,或教一些別的小游戲,以增進(jìn)小朋友見的情誼,總之聊天要以教育小朋友為目的。最后勝出的小朋友都能獲得小紅花一枚或糖果一顆。
小班:
游戲一:畫畫猜詞(室內(nèi))。
規(guī)則:由一志愿者在小朋友教室內(nèi)的小黑板上畫一些簡單的圖案,如花、三角形、正方形、星星等,讓小朋友猜。小朋友在回答時必須說出圖案的名稱。答對的小朋友都能獲得小紅花一枚或糖果一顆。游戲期間,志愿者要到小朋友中與小朋友進(jìn)行一些必要的互動,可以給小朋友一些提示等,以拉近志愿者與小朋友間以及小朋友與小朋友見的距離。
游戲二:動物鳴叫我知道、體育動作我了解(室內(nèi))。
動物鳴叫我知道。
規(guī)則:由一志愿者學(xué)一些常見動物的鳴叫聲讓小朋友來猜,要求小朋友能大概說出該動物的名稱,回答正確的小朋友都能獲得小紅花一枚或糖果一顆。期間志愿者也可以順便介紹一下該種動物的一些常識,讓小朋友能通過游戲?qū)W取知識、有所收獲。
體育動作我了解。
規(guī)則:由一志愿者做一些常見體育項目的動作讓小朋友來猜,要求小朋友能大概說出該體育項目的名稱,回答正確的小朋友都能獲得小紅花一枚或糖果一顆。期間志愿者也可以順便介紹一下該種體育項目的一些常識,讓小朋友能通過游戲?qū)W取知識、有所收獲。
注意:此處兩個游戲性質(zhì)相同,志愿者可根據(jù)實際情況先后玩或者間隔著來玩,此處靈活性較大。
游戲三:投球我最棒(室內(nèi)或室外)。
規(guī)則:小朋友可在志愿者處得到3個拳頭大小的廢紙球,然后根據(jù)志愿者的指示站在某一定點處。此時,在距小朋友身前1米處有一個大紙箱。小朋友只需向大紙箱投紙球,投中的小朋友均能獲得精美小紅花一枚。
小游戲活動策劃書篇三
該游戲是一款單機(jī)休閑類游戲,游戲模式可歸類于塔防類(類似植物大戰(zhàn)僵尸),但是又有所不同(具體內(nèi)容后面會又介紹),適合任何年齡段玩家。玩家在游戲中可以體會到戰(zhàn)術(shù)與戰(zhàn)略方面的高自由度設(shè)計系統(tǒng)。在白天,玩家扮演的生病的小男孩,任務(wù)便是生產(chǎn)或者學(xué)習(xí)自己中意的藥盒戰(zhàn)士,或者塔樓建筑,并且部署好防守陣容。到了夜晚,玩家將以上帝視角對所有的藥盒戰(zhàn)士進(jìn)行操作,任務(wù)便是守護(hù)小男孩,不讓病菌侵犯他的身體。此過程雖然是血腥的戰(zhàn)斗場面,但是戰(zhàn)爭背后卻隱藏著小孩的堅強(qiáng)和樂觀的心態(tài),從而達(dá)到一種治愈效果。
有一個小男孩,由于出生時帶有很奇怪的疾病,所以被父母遺棄,后來被孤兒院收養(yǎng),5年以后,由于病情惡化,被送到了醫(yī)院。大夫都認(rèn)為這個小孩剩下不到1個月的生命了,大家都速手無冊,只能為他難過。
但是這個小男孩非常的堅強(qiáng),樂觀。他整天一個人坐在病床上,用膠棒和剪刀,把自己使用后剩下的大量的藥盒,制作成各種各樣的玩具,有個像機(jī)器人,有的像坦克車。
每天睡覺之前,他都會將這些自己制作的玩具拜訪在窗臺上欣賞一翻。夜深了,小男孩已經(jīng)睡著。但是他卻一直皺著眉頭,掙扎著周圍有很多惡魔般的病原體,從門縫,窗戶,床底,爬向了小孩的身體,顯然他正在受到病魔的侵蝕。
就在這時,他做的那些藥盒玩具忽然動了起來,并且和那些病原體展開激烈的戰(zhàn)斗,視圖保護(hù)自己的主人。
藥盒門的戰(zhàn)斗力非常強(qiáng)大,因為他們的力量,來自于小男孩的堅強(qiáng)和樂觀。一夜過去了,病毒被擊退,藥盒戰(zhàn)士們也死傷了很多。
天亮了,陽光灑到了小男孩的床上,他伸了一個懶腰,坐了起來,拿起剪刀和膠棒,開始繼續(xù)制作自己的玩具。
相信今晚,他一樣可以平安的度過!
該游戲的主要特色是,操作簡單,容易上手。但是自由度高,玩家在白天可以隨意擺出自己理想中的陣型,也可以挑選自己所喜歡的藥盒戰(zhàn)士來組成自己心中最堅固的陣容,并且每個藥盒戰(zhàn)士都有不同的藥劑屬性,來針對不同的病菌。玩家在游戲中除了要考慮派兵布陣之外,還要考慮到藥物對不同病菌的相生相克系統(tǒng),從而大大提升了游戲的自由度和可玩性。游戲中的屬性相克系統(tǒng),會隨著關(guān)卡的深入,和劇情的發(fā)展來慢慢加入新的屬性,新的兵種,來循序漸進(jìn)。絕對不會讓玩家剛一上來就背會所有的屬性特征。
小游戲活動策劃書篇四
這回可是真的成語接龍了。但是每位參加游戲的人腳下要放一張報紙(或者半張足矣),當(dāng)在規(guī)定時間內(nèi)接不上成語時要把腳下的報紙對折,然后再站上往,主持人重新開頭出一個成語讓后面的人繼續(xù)接,到最后就會出現(xiàn)有人“金雞獨立”來接成語。直到最后,腳一直保持在報紙上的人勝出。
小游戲活動策劃書篇五
一、x’man特輯。
a.游戲主線:
x’man特輯,設(shè)置玩家中有一個臥底x’man。將玩家分成兩或三組。在各個游戲中,贏的一組可以得到關(guān)于x’man的一個真提示,一個假提示,并可以選擇將自己隊伍中的一人與其他隊伍中的一人更換。在最后的撕名牌游戲結(jié)束后,若x’man在贏的隊伍中,則x’man勝利;若x’man不在贏的隊伍中,則贏的隊伍全員勝利。
x’man反轉(zhuǎn)任務(wù)(只有x’man本人知道):若在各個游戲中,x’man能完成指定任務(wù),則就算最后x’man在輸?shù)年犖橹校材塬@得最終勝利。
b.游戲設(shè)置:1.菜名bingo:(具體可參考e142,130421)。
在一份菜單中,各個玩家挑選自己喜歡的菜名,填入5*5的格子中。填寫完畢后,各個玩家交錯相隔坐著,輪流報出自己格子中的菜名,若其他玩家格子中也有該菜名,即可將該菜名劃掉。完成兩條線(橫線/豎線/斜線均可)的玩家可以出線。率先全員完成的一組獲勝。(獲勝一組可以得到關(guān)于x’man的一個真提示,一個假提示,并可以選擇將自己隊伍中的一人與其他隊伍中的一人更換。)。
2、一杯茶的時間:(具體可參考e06,100815)。
準(zhǔn)備至少5種不同類型的勺子(例如普通鐵勺,湯勺,奶粉勺,耳挖勺等),分別編號。各個玩家先挑選一個號碼的勺子,然后投擲骰子(例如投出號碼為3),則需用該號碼的勺子,勺3勺咖啡粉到該玩家的杯子里。再投擲一次骰子(例如投出號碼為2),則放入相同數(shù)量的方糖進(jìn)杯子。各個玩家選完后,加入熱水。三組(或兩組)同時開始,每組中的成員依次喝掉杯子中的咖啡,一人完成后吹口哨示意后下一人才能開始喝咖啡。率先全員完成的一組獲勝。
準(zhǔn)備一定數(shù)量的題目(如20題左右)。在公布題目后,各玩家將答案以發(fā)信息的方式發(fā)給pd,最先發(fā)送完成的一人,若答題正確,則可出線。若答題錯誤,則看第二完成的人的答案,若正確則出現(xiàn),以此類推。若全員錯誤,則此題作廢。最后,最先全員出線的一組獲勝。(獲勝一組可以得到關(guān)于x’man的一個真提示,一個假提示,并可以選擇將自己隊伍中的一人與其他隊伍中的一人更換。)。
4、畫畫接力猜詞語(具體可參考e27,110123)。
每組準(zhǔn)備3道題。一組中的各玩家排好隊,一人猜題,其余人畫畫。第一人看到題目后畫出相對應(yīng)的圖,后面各人依次以畫圖的形式傳遞(每人畫圖時間限制為10秒),最后猜題人需在10秒內(nèi)作答。答題正確則加一分,答錯不扣分。最后各組完成后,分?jǐn)?shù)最高的一組獲勝,若有相同分?jǐn)?shù)的,則加試一輪。
(獲勝一組可以得到關(guān)于x’man的一個真提示,一個假提示,并可以選擇將自己隊伍中的一人與其他隊伍中的一人更換。)。
5、義氣游戲:
5.1.接力吃東西時間短的贏:各組同時開始,以此吃掉相同的零食,最先完成的一組獲得一分。
5.2.一字馬接力:各組用一字馬接力的形式,完成距離最長的一組獲得一分。
5.3.豎大拇指游戲:(具體可參考150818)每人依次喊其猜豎大拇指的數(shù)量,眾人舉或不舉大拇指,若全部玩家舉起大拇指的總數(shù)與該人喊的數(shù)量一致,則可出線。最先全員出現(xiàn)的一組獲得一分。5.4.咬吸管傳橡皮筋:各組以咬吸管的形式傳遞橡皮筋,最先完成的一組獲得一分。
最后,獲得分?jǐn)?shù)最高的一組獲得此游戲的勝利。
(獲勝一組可以得到關(guān)于x’man的一個真提示,一個假提示,并可以選擇將自己隊伍中的一人與其他隊伍中的一人更換。)。
6、撕名牌:最終撕名牌游戲,留在最后的一組獲勝。
c.最終勝利條件:若x’man在撕名牌游戲贏的隊伍中,則x’man勝利;若x’man不在贏的隊伍中,則贏的隊伍全員勝利。若x’man已4完成所有指定任務(wù),則就算最后x’man在輸?shù)年犖橹校材塬@得唯一的最終勝利。
*臥底任務(wù):
二、狼和羊特輯(個人戰(zhàn))。
a.游戲主線:
每人在分組前需各自向pd處選擇卡片狼或羊,并猜出最終狼和羊的比例,然后分三組進(jìn)行游戲,各游戲過后,第一名可得現(xiàn)時狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現(xiàn)時狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。最后,玩家中猜出最終狼和羊的比例的人獲勝。(參與游戲的總?cè)藬?shù)最好為單數(shù),若為雙數(shù),則pd擁有一張固定不變的狼牌或羊牌,作為變量。)。
b.游戲設(shè)置:
1、猜石頭數(shù)量allkill:(具體可參考e209,140817)。
每組派一人,手中有一個石頭,各自猜各個手中石頭總數(shù),allkill其余隊伍者勝,猜錯需懲罰,懲罰剩余的人中,一人背一人做深蹲5次。
(第一名可得現(xiàn)時狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現(xiàn)時狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。)。
2、拍照游戲(garygame):(具體可參考140906)。
限時10秒,能進(jìn)鏡頭越多人的一組得一分,玩三輪。第一輪全臉,第二輪微笑,第三輪指定動作。最終獲得分?jǐn)?shù)最高一組獲勝。(第一名可得現(xiàn)時狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現(xiàn)時狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。)。
3、猜猜誰在打電話:(具體可參考e145,20130512)。
猜拳贏的一組不戰(zhàn)而勝,一隊中選一人打電話給pd,敵對組猜,猜對的勝,猜錯則打電話的組勝。
(第一名可得現(xiàn)時狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現(xiàn)時狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。)。
4、萬步機(jī)跳舞:
跳出挑選的數(shù)字之和的步數(shù)(一組中各人挑出的數(shù)字之和),最接近要求數(shù)字的一組,每組玩1輪。
(第一名可得現(xiàn)時狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現(xiàn)時狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。)。
5、三盤兩勝游戲:
5.1.豎大拇指游戲(零游戲,參考x’man特輯中的5.3):每組派兩人參加,一人喊數(shù)字,其他人可舉起拇指,喊得數(shù)字和舉起的人數(shù)一樣則喊的人過關(guān)。最先全員出線一組獲一分。
5.2.溢水游戲:一瓶接近滿的水,一組派一人參加,每次輪流投銀幣,最先溢出水的一組敗,留到最后一組獲得一分。5.3.接力吃東西:最先完成的獲得一分。分?jǐn)?shù)最高的一組獲勝。
(第一名可得現(xiàn)時狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現(xiàn)時狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。)。
式撕名牌:(具體可參考131022)1v1v1撕名牌,最先獲得三勝的隊伍勝出。
(第一名可得現(xiàn)時狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現(xiàn)時狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。)。
c.獲勝條件:最后,猜出最終狼和羊的比例的玩家獲勝。
以上是兩個系列特輯游戲的全策劃。有空我再把我策劃活動的過程或者說心路歷程貼上來,希望能給各位想要策劃類似rm這樣的系列游戲有幫助吧?。8——————————任性的分割線——————————評論中有問撕名牌有些什么好的玩法。.。在這里把我的回復(fù)也貼上來給大家看一下~(2016.4.11更)。
如果想要把撕名牌的形式變得好玩的話,可以把一整系列的活動串起來變成一個有故事情節(jié)的系列游戲。如果你只是單純想要把撕名牌變得好玩的話,我可以介紹幾種撕名牌的模式給你:
1、象棋撕名牌(即將各個玩家分成兩組,每組的成員均代表象棋中的一個棋子,用象棋的玩法來對應(yīng)撕名牌,即同級別的可以互相撕名牌,級別高的能撕級別低的,級別低的不能撕級別高的,最小的兵卒可以撕對方最大的將帥。)。
2、十二干支撕名牌(限制于只能有12個玩家的撕名牌,選取一個屬相,作為王,然后分成兩組,每組成員盲挑屬相。然后在系列游戲中通過提示和分析,找出王,若王所在隊伍在撕名牌中勝利,則該隊伍勝利,若對方隊伍撕名牌中撕掉王,則對方隊伍勝利。)。
3、順序撕名牌(把玩家分成若干組別,然后各玩家抽取或選取在該組中的順序,比賽開始后,各隊中的玩家只能撕其他隊伍中的1號,撕掉1號后才能按順序依次撕掉后續(xù)號碼,最先把對方隊伍全員撕掉的一組獲勝。)。
4、投票撕名牌(各玩家投票私下投票,投出各玩家心目中最想撕的一名成員,得票最高的一人最先被撕,撕掉后才公布第二目標(biāo),即得票第二的玩家。若一玩家在其為目標(biāo)的期間,在被撕掉之前完成任務(wù)則可將其排到最后,將排在該目標(biāo)后一位的玩家提前上來,以此類推。留到最后的一人勝利。)。
以上就是我的一點建議,你可以參考一下~~~謝謝支持!
三、情侶特輯。
a.游戲主線:最佳情侶特輯。在各個小游戲中,每個游戲的第一名有3分,第二名2分,第三名1分,最終獲得分?jǐn)?shù)最高兩組在最后的游戲中獲得有利的條件。最后撕名牌游戲中留到最后的一組獲勝。
b.游戲設(shè)置:1.知識問答全部玩家站在指定位置,pd讀題完畢、宣布“答題開始”后,各人可上前搶先敲鐘,最先搶到的人可以搶答。在pd宣布“答題開始”前,提前搶步的,扣1分。獲得答題權(quán)后,該玩家須在10秒鐘內(nèi)開始作答,超出時間則視同答錯,不扣分,答對加1分,共有20題,獲得分?jǐn)?shù)最高的一組得第一名,以此類推。
2、無窮花開兩人組成一對情侶,男生要背或抱著自己的糖果女孩移動,類似我們玩過的123木頭人,如圖,另要由一個pd當(dāng)鬼在一邊背對著各組情侶,每喊一句“無窮花開,花開了”就要回頭,在鬼回頭的時候各對情侶不能動,保持現(xiàn)有姿勢,若被抓到動了,就out。當(dāng)有人站到鬼的身后并碰到鬼時,鬼要立刻回頭用單腿跳的前進(jìn)方式追捕糖果女孩,而所有人要立刻跑回起點保證自己的糖果女孩不被抓到,被抓到的out,最后留下的一組第一名,以此類推。
3、“當(dāng)然啦”游戲由畫鬼腳方式確定pk組別,然后每組派一人對戰(zhàn),輪流提問,一方提問,一方回答,回答的一方只能回答“當(dāng)然啦”,若3秒內(nèi)回答不出或發(fā)脾氣或笑場,則當(dāng)輸。獲勝的隊伍進(jìn)行下一輪比拼,ko所有隊伍的一組獲勝,并決出二三名。
4、指壓板跳遠(yuǎn)兩人跳遠(yuǎn)距離相加最大的勝利。
注意:以上1-5的游戲中,每個游戲的第一名有3分,第二名2分,第三名1分,最終獲得分?jǐn)?shù)最高兩組的有福利(第一名的,女生多一條命,第二名的,男生多一條命)。
6、保護(hù)女王撕名牌各隊情侶需互相撕名牌,男的被撕了男的out,女王被撕了則為該隊情侶out(情侶可分開行動),存活到最后的一隊情侶勝利。
c.獲勝條件:保護(hù)女王撕名牌游戲中留到最后的一組獲勝。
a.游戲主線:
x’man特輯,設(shè)置玩家中有一個臥底x’man。將玩家分成兩或三組。在各個游戲中,贏的一組可以得到關(guān)于x’man的一個真提示,一個假提示,并可以選擇將自己隊伍中的一人與其他隊伍中的一人更換。12在最后的撕名牌游戲結(jié)束后,若x’man在贏的隊伍中,則x’man勝利;若x’man不在贏的隊伍中,則贏的隊伍全員勝利。
x’man反轉(zhuǎn)任務(wù)(只有x’man本人知道):若在各個游戲中,x’man能完成指定任務(wù),則就算最后x’man在輸?shù)年犖橹?,也能獲得最終勝利。
b.游戲設(shè)置:
1、菜名bingo:(具體可參考e142,130421)。
在一份菜單中,各個玩家挑選自己喜歡的菜名,填入5*5的格子中。填寫完畢后,各個玩家交錯相隔坐著,輪流報出自己格子中的菜名,若其他玩家格子中也有該菜名,即可將該菜名劃掉。完成兩條線(橫線/豎線/斜線均可)的玩家可以出線。率先全員完成的一組獲勝。(獲勝一組可以得到關(guān)于x’man的一個真提示,一個假提示,并可以選擇將自己隊伍中的一人與其他隊伍中的一人更換。)。
2、一杯茶的時間:(具體可參考e06,100815)準(zhǔn)備至少5種不同類型的勺子(例如普通鐵勺,湯勺,奶粉勺,耳挖勺等),分別編號。各個玩家先挑選一個號碼的勺子,然后投擲骰子(例如投出號碼為3),則需用該號碼的勺子,勺3勺咖啡粉到該玩家的杯子里。再投擲一次骰子(例如投出號碼為2),則放入相同數(shù)量的方糖進(jìn)杯子。各個玩家選完后,加入熱水。三組(或兩組)同時開始,每組中的成員依次喝掉杯子中的咖啡,一人完成后吹口哨示意后下一人才能開始喝咖啡。率先全員完成的一組獲勝。
(獲勝一組可以得到關(guān)于x’man的一個真提示,一個假提示,并可以選擇將自己隊伍中的一人與其他隊伍中的一人更換。)。
3、發(fā)短信最快的人回答問題。
準(zhǔn)備一定數(shù)量的題目(如20題左右)。在公布題目后,各玩家將答案以發(fā)信息的方式發(fā)給pd,最先發(fā)送完成的一人,若答題正確,則可出線。若答題錯誤,則看第二完成的人的答案,若正確則出現(xiàn),以此類推。若全員錯誤,則此題作廢。最后,最先全員出線的一組獲勝。(獲勝一組可以得到關(guān)于x’man的一個真提示,一個假提示,并可以選擇將自己隊伍中的一人與其他隊伍中的一人更換。)。
4、畫畫接力猜詞語(具體可參考e27,110123)每組準(zhǔn)備3道題。一組中的各玩家排好隊,一人猜題,其余人畫畫。第一人看到題目后畫出相對應(yīng)的圖,后面各人依次以畫圖的形式傳遞(每人畫圖時間限制為10秒),最后猜題人需在10秒內(nèi)作答。答題正確則加一分,答錯不扣分。最后各組完成后,分?jǐn)?shù)最高的一組獲勝,若有相同分?jǐn)?shù)的,則加試一輪。
(獲勝一組可以得到關(guān)于x’man的一個真提示,一個假提示,并可以選擇將自己隊伍中的一人與其他隊伍中的一人更換。)。
5、義氣游戲:
5.1.接力吃東西時間短的贏:各組同時開始,以此吃掉相同的零食,最先完成的一組獲得一分。
5.2.一字馬接力:各組用一字馬接力的形式,完成距離最長的一組獲得一分。
5.3.豎大拇指游戲:(具體可參考150818)每人依次喊其猜豎大拇指的數(shù)量,眾人舉或不舉大拇指,若全部玩家舉起大拇指的總數(shù)與該人喊的數(shù)量一致,則可出線。最先全員出現(xiàn)的一組獲得一分。5.4.咬吸管傳橡皮筋:各組以咬吸管的形式傳遞橡皮筋,最先完成的一組獲得一分。
最后,獲得分?jǐn)?shù)最高的一組獲得此游戲的勝利。
(獲勝一組可以得到關(guān)于x’man的一個真提示,一個假提示,并可以選擇將自己隊伍中的一人與其他隊伍中的一人更換。)。
6、撕名牌:最終撕名牌游戲,留在最后的一組獲勝。
c.最終勝利條件:若x’man在撕名牌游戲贏的隊伍中,則x’man勝利;若x’man不在贏的隊伍中,則贏的隊伍全員勝利。若x’man已完成所有指定任務(wù),則就算最后x’man在輸?shù)年犖橹?,也能獲得唯一的最終勝利。
*臥底任務(wù):
二、狼和羊特輯(個人戰(zhàn))a.游戲主線:
每人在分組前需各自向pd處選擇卡片狼或羊,并猜出最終狼和羊的比例,然后分三組進(jìn)行游戲,各游戲過后,第一名可得現(xiàn)時狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現(xiàn)時狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。最后,玩家中猜出最終狼和羊的比例的人獲勝。(參與游戲的總?cè)藬?shù)最好為單數(shù),若為雙數(shù),則pd擁有一張固定不變的狼牌或羊牌,作為變量。)。
b.游戲設(shè)置:
1、猜石頭數(shù)量allkill:(具體可參考e209,140817)。
每組派一人,手中有一個石頭,各自猜各個手中石頭總數(shù),allkill其余隊伍者勝,猜錯需懲罰,懲罰剩余的人中,一人背一人做深蹲5次。
(第一名可得現(xiàn)時狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現(xiàn)時狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。)。
2、拍照游戲(garygame):(具體可參考140906)限時10秒,能進(jìn)鏡頭越多人的一組得一分,玩三輪。第一輪全臉,第二輪微笑,第三輪指定動作。最終獲得分?jǐn)?shù)最高一組獲勝。(第一名可得現(xiàn)時狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現(xiàn)時狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。)。
3、猜猜誰在打電話:(具體可參考e145,20130512)。
猜拳贏的一組不戰(zhàn)而勝,一隊中選一人打電話給pd,敵對組猜,猜對的勝,猜錯則打電話的組勝。
(第一名可得現(xiàn)時狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現(xiàn)時狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。)。
4、萬步機(jī)跳舞:
跳出挑選的數(shù)字之和的步數(shù)(一組中各人挑出的數(shù)字之和),最接近要求數(shù)字的一組,每組玩1輪。
(第一名可得現(xiàn)時狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現(xiàn)時狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。)。
5、三盤兩勝游戲:
5.1.豎大拇指游戲(零游戲,參考x’man特輯中的5.3):每組派兩人參加,一人喊數(shù)字,其他人可舉起拇指,喊得數(shù)字和舉起的人數(shù)一樣則喊的人過關(guān)。最先全員出線一組獲一分。
5.2.溢水游戲:一瓶接近滿的水,一組派一人參加,每次輪流投銀幣,最先溢出水的一組敗,留到最后一組獲得一分。5.3.接力吃東西:最先完成的獲得一分。分?jǐn)?shù)最高的一組獲勝。
(第一名可得現(xiàn)時狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現(xiàn)時狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。)。
式撕名牌:(具體可參考131022)1v1v1撕名牌,最先獲得三勝的隊伍勝出。
(第一名可得現(xiàn)時狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現(xiàn)時狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。)。
c.獲勝條件:最后,猜出最終狼和羊的比例的玩家獲勝。
以上是兩個系列特輯游戲的全策劃。有空我再把我策劃活動的過程或者說心路歷程貼上來,希望能給各位想要策劃類似rm這樣的系列游戲有幫助吧??!涡缘姆指罹€——————————評論中有問撕名牌有些什么好的玩法。.。在這里把我的回復(fù)也貼上來給大家看一下~(2016.4.11更)。
如果想要把撕名牌的形式變得好玩的話,可以把一整系列的活動串起來變成一個有故事情節(jié)的系列游戲。如果你只是單純想要把撕名牌變得好玩的話,我可以介紹幾種撕名牌的模式給你:
1、象棋撕名牌(即將各個玩家分成兩組,每組的成員均代表象棋中的一個棋子,用象棋的玩法來對應(yīng)撕名牌,即同級別的可以互相撕名牌,級別高的能撕級別低的,級別低的不能撕級別高的,最小的兵卒可以撕對方最大的將帥。)。
2、十二干支撕名牌(限制于只能有12個玩家的撕名牌,選取一個屬相,作為王,然后分成兩組,每組成員盲挑屬相。然后在系列游戲中通過提示和分析,找出王,若王所在隊伍在撕名牌中勝利,則該隊伍勝利,若對方隊伍撕名牌中撕掉王,則對方隊伍勝利。)。
3、順序撕名牌(把玩家分成若干組別,然后各玩家抽取或選取在該組中的順序,比賽開始后,各隊中的玩家只能撕其他隊伍中的1號,撕掉1號后才能按順序依次撕掉后續(xù)號碼,最先把對方隊伍全員撕掉的一組獲勝。)。
4、投票撕名牌(各玩家投票私下投票,投出各玩家心目中最想撕的一名成員,得票最高的一人最先被撕,撕掉后才公布第二目標(biāo),即得票第二的玩家。若一玩家在其為目標(biāo)的期間,在被撕掉之前完成任務(wù)則可將其排到最后,將排在該目標(biāo)后一位的玩家提前上來,以此類推。留到最后的一人勝利。)。
以上就是我的一點建議,你可以參考一下~~~謝謝支持!
三、情侶特輯。
a.游戲主線:最佳情侶特輯。在各個小游戲中,每個游戲的第一名有3分,第二名2分,第三名1分,最終獲得分?jǐn)?shù)最高兩組在最后的游戲中獲得有利的條件。最后撕名牌游戲中留到最后的一組獲勝。
b.游戲設(shè)置:
1、知識問答全部玩家站在指定位置,pd讀題完畢、宣布“答題開始”后,各人可上前搶先敲鐘,最先搶到的人可以搶答。在pd宣布“答題開始”前,提前搶步的,扣1分。獲得答題權(quán)后,該玩家須在10秒鐘內(nèi)開始作答,超出時間則視同答錯,不扣分,答對加1分,共有20題,獲得分?jǐn)?shù)最高的一組得第一名,以此類推。
2、無窮花開兩人組成一對情侶,男生要背或抱著自己的糖果女孩移動,類似我們玩過的123木頭人,如圖,另要由一個pd當(dāng)鬼在一邊背對著各組情侶,每喊一句“無窮花開,花開了”就要回頭,在鬼回頭的時候各對情侶不能動,保持現(xiàn)有姿勢,若被抓到動了,就out。當(dāng)有人站到鬼的身后并碰到鬼時,鬼要立刻回頭用單腿跳的前進(jìn)方式追捕糖果女孩,而所有人要立刻跑回起點保證自己的糖果女孩不被抓到,被抓到的out,最后留下的一組第一名,以此類推。3.“當(dāng)然啦”游戲由畫鬼腳方式確定pk組別,然后每組派一人對戰(zhàn),輪流提問,一方提問,一方回答,回答的一方只能回答“當(dāng)然啦”,若3秒內(nèi)回答不出或發(fā)脾氣或笑場,則當(dāng)輸。獲勝的隊伍進(jìn)行下一輪比拼,ko所有隊伍的一組獲勝,并決出二三名。
4、指壓板跳遠(yuǎn)兩人跳遠(yuǎn)距離相加最大的勝利。
注意:以上1-5的游戲中,每個游戲的第一名有3分,第二名2分,第三名1分,最終獲得分?jǐn)?shù)最高兩組的有福利(第一名的,女生多一條命,第二名的,男生多一條命)。
6、保護(hù)女王撕名牌各隊情侶需互相撕名牌,男的被撕了男的out,女王被撕了則為該隊情侶out(情侶可分開行動),存活到最后的一隊情侶勝利。
c.獲勝條件:保護(hù)女王撕名牌游戲中留到最后的一組獲勝。
以上,就是本次游戲的全策劃。謝謝各位支持!
一、鈴鐺追擊游戲隊員分為任務(wù)隊和追擊隊。
任務(wù)隊要完成一定的任務(wù),同時保護(hù)自己的名牌不被撕掉;追擊隊要在鞋上系著鈴鐺,同時追擊任務(wù)隊,撕掉任務(wù)隊的名牌。二、一杯茶的時間:
兩隊通過抽簽選擇出不同的器皿,如耳屎勺,湯勺,瓢。.。(越夸張越好),然后用該器皿向杯子里裝一勺的材料(如咖啡粉、茶粉。.。),然后泡開,有時可再加入如一顆雞蛋等作料,比哪隊先喝完。
三、照相。
要求各隊所有人想盡辦法讓自己的臉呆在不知何時會拍照的照相機(jī)鏡頭前,有時照相機(jī)位置可移動,且照相環(huán)境可變(如在水中、舞臺上),當(dāng)照相機(jī)照下照片后,露臉多的隊獲勝。
四、記歌詞。
播放一首歌曲,各隊要仔細(xì)聽,能完整、正確地唱出該歌曲的對獲勝。
五、測謊?測心率。
六、卡拉ok。
七、畫畫傳遞猜詞。
八、1vsn。
眾人合伙要在一個實現(xiàn)安排好的假游戲中欺騙某一個人,既要達(dá)到某種目的,如不能讓被欺騙者在游戲中獲勝、眾人集體秘密變裝。.。.。.。又不能讓其發(fā)現(xiàn)。若被揭露,則被欺騙者獲勝。
九、眼神游戲。
大家都蹲下來,然后一個一個地站起來。
十、乒兵球識字。
把字寫在乒乓球上,一隊打乒乓球,另一隊要在這過程中認(rèn)出球上的字,十一、倒水游戲(110313e34)。
十二、369bibo。
幾個人按順序數(shù)數(shù),但當(dāng)遇到含有3,6,9的數(shù)要用bibo代替,否則輸?shù)簟?BR> 十三、模擬惡劣天氣限時播報。
十四、來了兩個人(101017e14)。
十五、集體跳大繩敲鑼(110213e30)。
十六、辦公室游戲(110227e32)。
舉重:利用打印紙制作簡易杠鈴,比那個組舉起的紙多。
十七、團(tuán)結(jié)才有活路(110206e29)。
十八、纜車知識競賽(101226e23)。
選一人坐在纜車上提問,其余人在地上跑,當(dāng)?shù)竭_(dá)終點時,回答問題多的隊勝。
十九、試吃增加體重(101031e16)。
各隊依次在一定的時間內(nèi)在超市的各試吃點吃東西,最后體重增加最接近1千克的隊勝。
二十、減肥ktv(110130e28)。
十一、計時問題(成龍e135)。
由任意一個人定好手機(jī)鬧鐘(一般為幾分鐘),然后互相問問題,手機(jī)由回答問題的人拿著,回答完上一個人提的問題后,要立即將手機(jī)隨意傳入下一人手中,并問問題,以此類推,手機(jī)在誰的手上響起來,誰out!
二十二、telepathy直播間(e3)。
二十三、衣架賽跑(100711e01)。
十四、設(shè)計階梯。
十五、猜題板。
一群人背對著題板,一個人看到題板內(nèi)容后用肢體動作或歌聲讓剩下的人猜出題板中內(nèi)容。
二十六、抽到一句話,要在不直接說那句話的情況下他人把那句話說出來。
二十七、所有人分為兩隊,把人放在帶輪子的大筒里面推,最后離規(guī)定地點最近的獲勝,推出去后兩個人之間可以相互撞擊。(適合大場地)。
或者也可以在桌子上推杯子等物品(適合小場地)二。
十八、對眼游戲。
兩人直視對方,誰先將視線躲開誰輸。
二
十九、明信片抽小偷。
每人抽一張明信片,其中有一張是小偷。抽到小偷明信片的人要盡量把小偷傳給別人。
十、砸畫片。
三
十一、斗雞大會。
十二、摔跤大賽(中秋特輯)。
車輪戰(zhàn),每次每隊派一人出來摔跤,先摔倒在地的人out,由隊員接替,直到某隊伍里的人全部輸?shù)魹橹埂?BR> 三
十三、鐘路街競技之折筷子(100829)。
隊內(nèi)依次挑戰(zhàn),用手指夾住木筷子(平時使用的一次性筷子),拍打桌面,使筷子折段,隊員要全部成功,若有一人失敗,則機(jī)會讓給對方,一會兒全隊要重新開始。
三
十四、鐘路街競技之衣服夾子拔河(100829)。
三
十五、加油站駭客帝國(130113)。
十六、搶椅子(130113)。
十七、無窮花開。
三
十八、情侶躲避球。
三
十九、疊塔牛肉(131110e171柳賢振的選擇)runningman(rman2010)。
小游戲活動策劃書篇六
要求:參加人數(shù)30人-50人為佳,分成4-5組道具:托盤、背景disco音樂、獎品一份可以是精美的糖果(可以分的)。
主持人要求大家分組坐好(一定要有男有女),將游戲規(guī)則告知大家。
每組先選出一名接收者,手持托盤站在舞臺上。
其它小組職員按照主持人的要求提供物品放到托盤中。最先集齊物品的小組獲勝。
小游戲活動策劃書篇七
多保住一份純真的童心,就為社會多留住了一個向善的傳人,圣誕節(jié)前學(xué)生們早早準(zhǔn)備好自己的圣誕襪掛在床頭,擔(dān)當(dāng)起圣誕禮物接受者的角色,而家長和成年人也重新找回年青的感覺,恢復(fù)對童年游戲躍躍欲試的激情,也會慎重準(zhǔn)備好給學(xué)生們的禮物,擔(dān)當(dāng)起一次上帝的重任,為學(xué)生們送上心儀且夢寐已久的禮物,家長的傾情配合,學(xué)生們孜孜親為,就是無聲的教育,就是無形的熏陶,對于成長中的受教者就是的訓(xùn)練!
在這樣氛圍和耳濡目染下成長起來的學(xué)生,將來他們成年也更能理解學(xué)生的心理和需求,更能時時刻刻保持一份天真去感知社會,尋找童趣,處處領(lǐng)略社會和人性美,成為一個上帝的使者。人人不僅僅是學(xué)生們保住一份童心,社會就少一份世故,多一份純真和諧和美好!
攜手學(xué)生,歡度圣誕。
20xx年x月x日至20xx年x月x日。x小學(xué)食堂二樓。
各方領(lǐng)導(dǎo)在活動地點辦公室進(jìn)行相關(guān)事宜的討論,其他人員進(jìn)行會場布置。由志愿者代表以及活動地點學(xué)生代表致辭,后舉行聯(lián)歡活動。學(xué)生及家長進(jìn)行“舞藝大比拼”,現(xiàn)場表演兔子舞,選出表演優(yōu)秀的五名學(xué)生,每人獎勵一個蘋果(20分鐘)學(xué)生進(jìn)行才藝大比拼,學(xué)生講故事,唱歌,跳舞等才藝展示,由志愿者評出表現(xiàn)優(yōu)秀的同學(xué),分發(fā)圣誕禮物(圣誕襪子,圣誕帽子,掛件)鼓勵(大約20到30分鐘)制作賀卡,學(xué)生自帶畫筆為家長或朋友制作賀卡,由志愿者評出優(yōu)秀的作品給予貼畫進(jìn)行鼓勵(約10分鐘)抽獎環(huán)節(jié),由負(fù)責(zé)人抽出一名幸運學(xué)生,贈送圣誕禮物(10分鐘)記者團(tuán)同學(xué)對活動當(dāng)天相關(guān)人員進(jìn)行采訪,學(xué)生全體成員合影留念。
小游戲活動策劃書篇八
1、游戲名稱。
1、游戲目的在聚餐和活動中加進(jìn)心理站各成員之間的聯(lián)系和了解,促進(jìn)心理站大家庭的進(jìn)一步融合發(fā)展。同時也能活躍聚餐和活動的氣氛,充分調(diào)動大家參與的積極性。
2、游戲規(guī)則及過程。
聚餐或活動到場的全體成員。
小游戲活動策劃書篇九
這是個簡單的游戲,但又是盡對具有挑戰(zhàn)的游戲。
人數(shù):5-10人。
道具:無。
適合場合:酒桌、趣味競賽。
規(guī)則:
1、所有人圍成一圈,需要共同完成一件任務(wù)——數(shù)數(shù)。數(shù)數(shù)的規(guī)則是每人按照順序一個人數(shù)一個數(shù),從1數(shù)到50,碰到7或7的倍數(shù)時,就以拍巴掌表示。然后由原來的逆時針順序改為順時針開始數(shù)。
2、比如,開始按順時針方向數(shù)到6以后,數(shù)7的人拍一下巴掌,然后按逆時針方向數(shù)8,當(dāng)數(shù)到14的時候,拍一下巴掌,方向又變?yōu)轫槙r針,如此類推,直到數(shù)到50。
3、數(shù)錯的人可以罰酒或者分小組進(jìn)行競賽。
小游戲活動策劃書篇十
晚會分組競賽平時、室內(nèi)外。
原則上不用,除動作需求外。
各組派一員參加(或可請自愿者參加)。
不拘。
這是最佳演員獎競賽,前面幾位是各界之精英,待會我們請好好觀賞他們的演技,并未加以評比。
1-1先請所有參加人員到室外,并編排好。
1-2由主持人表演一遍正式動作并說明之。
1-3接著由主持人請第一位進(jìn)場看主持人表演(但不說明)后,由第一位進(jìn)場者跟著做,并說明之。
1-4依此類推進(jìn)行至最后一員。
2-1同1-1。
2-2同1-2。
2-3由主持人請所有表演者進(jìn)場看主持人表演后(但不說明),所有表演者再依序表演說明。
1-5及2-4由總裁判之成績統(tǒng)計后,交由主持人宣布。
1、動作需易發(fā)揮。
2、六-1-2及六六-2-2需表演一段說明一段。
3、裁判人選需選較具權(quán)威者,并規(guī)則需說明清楚。
小游戲活動策劃書篇十一
學(xué)之間的情感交流及提高團(tuán)隊相互之間的合作精神。進(jìn)一步展現(xiàn)我院大學(xué)生的活動能力,并不斷加強(qiáng)南信院五大組織的交流與溝通,以促進(jìn)學(xué)院學(xué)生工作更有效更成功的進(jìn)行。以游戲競賽的方式來傳承南信精神,發(fā)揚(yáng)南信風(fēng)貌。
活動介紹:活動介紹:
1、活動形式:活動形式:
校園趣味游戲活動分為競賽環(huán)節(jié)和娛樂環(huán)節(jié),兩個環(huán)節(jié)都進(jìn)行體育關(guān)、智力關(guān)、趣味關(guān)游戲。
2、活動方式活動方式。
(1)競賽環(huán)節(jié)(14:30——15:30)。
五大組織每組織精選后派一組代表參賽,其它組合自愿組隊參加,取第一個報名的參賽隊在競賽環(huán)節(jié)中比賽(每只參賽隊為4人,男、女各2名)只參,6賽隊抽簽,2只參賽隊同時進(jìn)行“闖三關(guān)”游戲。(2)娛樂環(huán)節(jié)(15:50——18:00)由同學(xué)自由組隊,老師也可參加(每只參賽隊4人,至少有1名女隊員),參加“游戲闖三關(guān)”游戲。
3、活動流程。
(1)比賽器材的借取與場地布置。(2)賽組參賽選手在引導(dǎo)下于侯場區(qū)準(zhǔn)備,6組進(jìn)行對編號并選出小組內(nèi)一人留下電話號碼,并備注于得分統(tǒng)計表該組編號的上端,以便于最終的獲獎通知。(3)引導(dǎo)干事對比賽規(guī)則進(jìn)行講解。(4)選手入場開始依次進(jìn)行體育關(guān),智力關(guān),趣味關(guān)的闖關(guān)。(5)比賽結(jié)束后,將統(tǒng)計表送至獎品臺,由秘書部做最終統(tǒng)計。(6)干事進(jìn)行娛樂組活動場地布置。(7)娛樂組選手在引導(dǎo)下于后場區(qū)準(zhǔn)備,同上進(jìn)行編號但以4組為一次編號。(8)選手入場依次進(jìn)行闖關(guān),取每小組的第一名進(jìn)行智力終極pk。
(9)賽結(jié)束后,統(tǒng)計表送至獎品臺,由秘書部做最終統(tǒng)計。評出優(yōu)勝。(10)通知獲獎隊伍,與獎品臺領(lǐng)獎。(11)干事收拾場地,整理物品。
備注:備注:每個參賽隊伍將有一名干事于整個賽事中進(jìn)。
行全程跟進(jìn),進(jìn)行一對一計分,行全程跟進(jìn),進(jìn)行一對一計分,以避免總裁判由于各種原因的計分錯誤,種原因的計分錯誤,并于全程隨時解答選手關(guān)于活動計分錯誤的任何疑問。的任何疑問。
4、獎項設(shè)置與經(jīng)費統(tǒng)計獎項設(shè)置與經(jīng)費統(tǒng)計。
三等獎:3個,筆記本,筆12元×12合計:400+400+144=944元(2)娛樂環(huán)節(jié)每只參賽隊都有參與獎,最終進(jìn)行統(tǒng)計。
1、球員名字接龍:把報名參加的同學(xué)分成兩三組,第一組一個人說出的一名球員的名字后,另一組的同學(xué)進(jìn)行交接,把第一組同學(xué)所說的人名的最后一個字作為自己要說的,依次類推哪一個組接不上就算輸,或者采用n局幾勝制,輸方要懲罰,比如表演節(jié)目、真心話大冒險之類的。
2、兩個人用胸部夾著籃球跑,分組進(jìn)行,跑得最慢的由跑得最快的那一組決定如何懲罰或發(fā)送相應(yīng)的小獎品?,F(xiàn)場有計時人員一到兩名,如果有球落地的現(xiàn)象即扣除一定的時間。
3、有一個人說和籃球有關(guān)的球員或球隊,由其他人猜,猜對的獎勵糖吃等等。(這一個我認(rèn)為與知識競答相似可以不采用)。
4、用具:四張紙條,分別寫著“我”“蓋”“你”“帽”四個字。
人數(shù):每次四個人。
規(guī)則:四個人分別抽紙條,抽到“蓋”字的人根據(jù)其他人表情及細(xì)節(jié)猜誰抽到“帽”,猜錯了由抽到“我”的人想懲罰辦法,由“你”執(zhí)行,猜對了則懲罰“帽”。
5、用具:若干籃球。
方法:每個人用腿夾著籃球,由主持人下命令做向右轉(zhuǎn)之類的動作,誰的籃球掉了接受懲罰或發(fā)送相應(yīng)的獎品。
6、坐地起身(無兄弟,不籃球)。
4人一組,圍成一圈,背對背坐在地上(屁股貼地),四人手“橋”手,中間夾籃球,坐地完全站起,可增加人數(shù),難度會增大。
7、雙手拿住籃球,穿越呼啦圈,可以采用各種方法,要求雙手不離球,身體穿過呼啦圈一次,小組內(nèi)各成員排成一行,間距一米,接力進(jìn)行。
8、看球組句。
4人一組,每人手中拿一籃球,籃球上貼上一個小紙條,長寬各1厘米,寫上一個字。當(dāng)裁判吹哨時,比賽開始。4人快速看好自己手上球的字,再快速傳給其他隊友,直到把所有字看完,連成句子后,再迅速跑到各自題板處寫上自己看到的句子,按小組各成員答對所用時間取平均成績,如有一人答錯,成績無效。隊友間不得語言交流,只能相互傳球。
9、持球答題。
出有關(guān)籃球的四選項題。a對應(yīng)將球放到頭頂,b對應(yīng)將球放胸前,c對應(yīng)將球放背后,d對應(yīng)將球放腳下。兩人一組,一人快速讀題,一人根據(jù)選項操作籃球作答。每組限時2分鐘。旁邊的裁判負(fù)責(zé)計時和計算答對題目個數(shù)。
10、手腦并用。
選手站在罰球線后投籃(姿勢不限),同時旁邊隊友負(fù)責(zé)念題。投進(jìn)一球得1分,答對一題得3分。旁邊裁判監(jiān)督答案正誤,計時計分。限時3分鐘。
鴻運當(dāng)頭游戲。
道具:面粉、碎彩紙適量,乒乓球一個,匙更一個、桌凳。
1、先如抽出一(或)二等獎以兩個得獎?wù)邽橐唤M,要求他們對面站在一張桌子兩邊。
2、把乒乓球放在匙更上(或用雙面膠粘一點),放在二人中間,要他們蒙著眼向乒乓球吹,若能把球吹到對面便為之贏。
吸啤酒游戲。
游戲道具:啤酒數(shù)瓶每位游戲者配備吸管二條,透明膠一卷。
游戲規(guī)則:各位選手齊站于臺前,主持人一聲令下即可開始吸啤酒但是必須是用透明膠將二條吸管連接起來,誰在最短的時間內(nèi)連接好吸管且最快將啤酒吸完的獲勝。
趣味即興游戲--用紙拔河比賽。
道具:報紙。
1、在報紙上挖兩個人頭大小的洞;。
2、2人對坐各自把報紙?zhí)咨线M(jìn)行拔河(站著拔亦可);。
3、報紙破裂離開脖子的一方輸。
雙龍戲珠接力賽。
道具:球。
規(guī)則:每組派兩名隊員將一個皮球夾在兩人之間,向前行走,進(jìn)行接力比賽。在行走過程中球不可以落地!看那一隊在最短的時間內(nèi)將行程走完。
倒著說游戲(時間:5秒鐘)。
規(guī)則:先規(guī)定出題的字?jǐn)?shù),比如這一輪出題必須在四個字以內(nèi),也就是說出題的人可以任說一句話?!拔沂呛萌恕蹦敲创痤}人必須在5秒鐘之內(nèi)把剛才的那句話反過來說,也就是“人好是我”,如果說不出或者說錯就算失敗。
三人抱成團(tuán)游戲。
規(guī)則:每次參與活動為10人,在樂曲中聽主持人的口令“三人抱成團(tuán)”,參與者在最短的時間內(nèi)找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!主持人可按實際情況喊口令!
占領(lǐng)陣地(時間:10分鐘)。
道具:報紙。
規(guī)則:每隊六人要求游戲開始后先共同站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報紙站,接著再撕去一半……直至失敗,最后以最佳辦法能站進(jìn)最小報紙的隊為勝。
拋繡球游戲(時間:20分鐘)。
準(zhǔn)備:提供3個小筐(小筐包裝的漂亮一點),40個氣球。
游戲規(guī)則:一局六名選手,兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住來自投手的球,最后以接球的多少決定最后的勝負(fù)。此游戲主要考察兩人的配合能力,看誰最后滿載而歸。接球多的一組獲勝。
揚(yáng)長補(bǔ)短。
游戲挑選六個人,三男三女,分成三組,每一組由一男一女參加。游戲的規(guī)則是這樣的:男士背起女士,男士用紗巾蒙住眼睛,由女士來指引路線,路上擺放一些椅子設(shè)置路障,地上還會分放上氣球和鮮花,遇到椅子須繞行,氣球須踩破,鮮花須拾起,交給女生。最先到達(dá)終點的獲勝。
三人二足。
活動細(xì)則:3人參加這個活動,分別三人的一只腳和另外一個人的腳捆綁起來,哨聲一響即可跑到指定位置,然后解開繩子,然后開始投球看哪一組在規(guī)定的時間內(nèi)完成最多為勝。
模仿秀。
活動細(xì)則:一人根據(jù)提示牌的文字說明用身體語言表達(dá)出該意思,讓另外一個人猜,猜中多者得分多。
圈里圈外。
活動細(xì)則:在地上放10個瓶子,在1.5米外用圈套瓶子,一人一個,圈套在瓶子里有獎勵,套在外面就沒有獎勵。
瓶中釣魚。
活動細(xì)則:在地上放10個酒瓶子(啤酒瓶),在1.5米外用竹竿挑起繩子,在規(guī)定的時間內(nèi)以繩子掉入瓶口里面為獲勝。(由于瓶口小,繩子是軟而飄所以難度是很大的)。
共
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小游戲活動策劃書篇十二
(一)本次活動的宗旨:
21世紀(jì)是計算機(jī)的時代,隨著改革開放30年,中國的經(jīng)濟(jì)水平日益提高,人們的生活也越過越紅火。如今計算機(jī)已經(jīng)是人們?nèi)粘I畹谋匦杵?,是了解?dāng)代社會生活的重要工具,雖然我們對計算機(jī)已不再陌生,但對其強(qiáng)大的功能了解多少,人們是否充分利用和了解計算機(jī)的普遍作用?通過調(diào)研活動了解人們對調(diào)腦的知識的了解程度。
為市民普及電腦知識和互聯(lián)網(wǎng)知識,讓揚(yáng)中市的老百姓了解計算機(jī)基本概念,了解計算機(jī)的用途,學(xué)會利用計算機(jī)了解信息,真正讓計算機(jī)為市民造福!
(二)活動的意義:
結(jié)合我院的專業(yè)的特色是有關(guān)于計算機(jī)的,使同學(xué)們更有效率的獲得關(guān)于計算機(jī)在當(dāng)代社會生活中的前沿信息和基礎(chǔ)知識,并增添一份對自己所學(xué)專業(yè)的認(rèn)識和熱愛。學(xué)有所用,服務(wù)人民,樹立同學(xué)們正確的社會主義榮辱觀眾中的“以服務(wù)人民為榮,以背離人民為恥?!?BR> (三)活動時間:
2009年7月中旬。
(四)參加活動成員:
浙江工商大學(xué)計算機(jī)與信息工程學(xué)院暑期社會實踐隊。
(五)活動地點:。
杭州市武林廣場,吳山廣場,西城廣場,慶春廣場,和平廣場。
(六)媒體宣傳:
聯(lián)系新聞媒體報道。
(七)活動優(yōu)勢:
實踐小組的成員都是學(xué)計算機(jī)方面的專業(yè)的同學(xué),對計算機(jī)的基本概念及互聯(lián)網(wǎng)的功能了解自然比較多,懂得基本的電腦維修知識。
(八)活動形式及內(nèi)容:
在活動期間,一天一個點:即每天都在一個廣場搞活動?;顒觾?nèi)容:
主要由計算機(jī)科普知識的調(diào)研和宣傳計算機(jī)使用及網(wǎng)絡(luò)概念相關(guān)知識的科普活動兩方面。
一、計算機(jī)科普知識的調(diào)研。
1、前期準(zhǔn)備:做一份問卷調(diào)查,有關(guān)于計算機(jī)的基礎(chǔ)知識和互聯(lián)網(wǎng)使用方面的知識,例如下列的問題:
1、計算機(jī)概述、運用及組成部分。
2、windowsxp操作系統(tǒng)簡單介紹及基本操作。
3、計算機(jī)多媒體在家庭和辦公上的運用。
4、計算機(jī)軟件的安裝、使用與卸載。
5、計算機(jī)硬件的安裝與管理。
6、如何防范病毒?病毒到底有什么樣的危害?
7、個人pc的購買意見、維護(hù)及保養(yǎng)知識介紹。
8、互聯(lián)網(wǎng)概述。
9、互聯(lián)網(wǎng)的用途。
10、互聯(lián)網(wǎng)在現(xiàn)實生活中的運用。
11、市民如何上網(wǎng)?寬帶如何申請?上網(wǎng)要具備什么條件?
12、什么是網(wǎng)上購物?如何網(wǎng)上購物?什么是網(wǎng)絡(luò)營銷?
13、什么是地區(qū)門戶網(wǎng)站?地方門戶網(wǎng)站有什么用途?他能給老百姓帶來什么?
14、什么叫網(wǎng)頁,什么叫博客,什么叫發(fā)帖子,網(wǎng)上辦公?
2、對查對象:
在廣場上的市民,要對不同的年齡段不同性別的人群做調(diào)查,不要針對同一個群,如僅僅是當(dāng)代青年。
3、調(diào)查地點:
當(dāng)天的活動廣場。
4、特設(shè)服務(wù):
口頭詢問現(xiàn)在人們對于網(wǎng)絡(luò)中出現(xiàn)的各類不文明現(xiàn)象的看法,如網(wǎng)上購物購得的貨物與網(wǎng)上的信息不相符合。并做好相關(guān)的紀(jì)錄。當(dāng)天活動結(jié)束后,又負(fù)責(zé)人統(tǒng)一收集信息。
5、注意事項:
c.活動中有問卷及口頭提問,要注意文明禮貌及言行要講文明。
二、宣傳計算機(jī)的基礎(chǔ)知識和互聯(lián)網(wǎng)使用方面。
1、前期準(zhǔn)備:
a.通過網(wǎng)絡(luò)信息了解當(dāng)代人們最想掌握的電腦工具,選擇其中典型的社會需要,將其使用方式通過宣傳畫展示的形式,制作通俗易懂的宣傳性展板。(可用posterforge等軟件制作)。
b.收集我們學(xué)院比較優(yōu)秀的作品,如電子雜志,電腦配音等。c.提前聯(lián)系活動地的負(fù)責(zé)人,要求在廣場設(shè)點,做好必要的防暑工作,要求有遮陽的工具。
2、活動內(nèi)容:
a.通過宣傳畫展示的形式,制作通俗易懂的宣傳性展板陳列在揚(yáng)中各廣場上。同時有一到兩個人在進(jìn)行相應(yīng)知識的講解和配合市民提出的問題做出答復(fù)。我們還會當(dāng)場記錄下市民們針對本次活動主題最關(guān)心的問題(話題),下次在其他廣場做活動的時候做出更多的展示和解說!
b.戴上筆記本電腦,現(xiàn)場播放我們帶過去的優(yōu)秀作品,讓更多的人了解電腦強(qiáng)大的功能。
c.可現(xiàn)場進(jìn)行對一些軟件的基本操作,讓人們更加清楚如何運用這個軟件。
d.活動中要注意拍照,如有需要可拍攝dv,作為后期的宣傳;
(九)?;顒雍笃?。
制作后期宣傳海報,即成果展。
在新聞報紙及各網(wǎng)站發(fā)表新聞稿和活動論文。
(十)、活動預(yù)算:
車費每人8元15人840元。
問卷01.元2500份250元。
宣傳畫50元3份150。
餐費1515人1575元。
總計2815元。
陸柳清。
2009.6.14。
小游戲活動策劃書篇十三
新年開始,為了增強(qiáng)學(xué)生會各部門的交流,增強(qiáng)學(xué)生會的凝聚力、合作力,豐富學(xué)生會的精神文化生活。我部策劃組織學(xué)生會男女混合籃球賽。
時間:20xx年2月24中午12點、2月25日中午12點。
地點:體育館旁籃球場。
比賽分abcd四個組,avsc,bvsd.以部門為單位,各部門抽簽決定分組.三個部門一組。球員必須為學(xué)生會內(nèi)部成員。
1、以五vs五形式,場上三男搭配兩女。
2、a、c間的勝者vsb、d間的勝者決出第一名。
比賽設(shè)為四節(jié),每節(jié)12分鐘,第一節(jié)和第三節(jié)比賽結(jié)束休息三分鐘,第二節(jié)比賽結(jié)束休息五分鐘,每節(jié)各有一次暫停,暫停時間為30秒,暫停時間不停表。
1、男生嚴(yán)格遵照最新國際籃球比賽規(guī)則。
2、女生只能在前三節(jié)上場。
3、女生可以防男生,但男生不能去防女生。
4、籃球在一次進(jìn)攻完成前必須至少經(jīng)過一次女生的手中。
5、女生投進(jìn)2分算3分,投進(jìn)3分算4分。試投三分不進(jìn)但碰到筐算2分,罰球不進(jìn)沒有分。
小游戲活動策劃書篇十四
時間:20xx年4月中旬。
地點:操場。
參加對象:五大組織與各組織團(tuán)隊。
主辦單位:學(xué)生會。
承辦單位:文體部。
協(xié)辦單位:協(xié)辦單位。
校學(xué)生會其它各部門。
活動負(fù)責(zé)人:學(xué)生會文體部各干事。
活動意義:以豐富校園生活為初衷,促進(jìn)我校同學(xué)之間的情感交流及提高團(tuán)隊相互之間的合作精神。進(jìn)一步展現(xiàn)我院大學(xué)生的活動能力,并不斷加強(qiáng)南信院五大組織的交流與溝通,以促進(jìn)學(xué)院學(xué)生工作更有效更成功的進(jìn)行。以游戲競賽的方式來傳承南信精神,發(fā)揚(yáng)南信風(fēng)貌。
活動介紹:活動介紹:
1、活動形式:活動形式:
校園趣味游戲活動分為競賽環(huán)節(jié)和娛樂環(huán)節(jié),兩個環(huán)節(jié)都進(jìn)行體育關(guān)、智力關(guān)、趣味關(guān)游戲。
(1)競賽環(huán)節(jié)(14:30——15:30)。
五大組織每組織精選后派一組代表參賽,其它組合自愿組隊參加,取第一個報名的`參賽隊在競賽環(huán)節(jié)中比賽(每只參賽隊為4人,男、女各2名)只參,6賽隊抽簽,2只參賽隊同時進(jìn)行“闖三關(guān)”游戲。(2)娛樂環(huán)節(jié)(15:50——18:00)由同學(xué)自由組隊,老師也可參加(每只參賽隊4人,至少有1名女隊員),參加“游戲闖三關(guān)”游戲。
3、活動流程。
(1)比賽器材的借取與場地布置。(2)賽組參賽選手在引導(dǎo)下于侯場區(qū)準(zhǔn)備,6組進(jìn)行對編號并選出小組內(nèi)一人留下電話號碼,并備注于得分統(tǒng)計表該組編號的上端,以便于最終的獲獎通知。(3)引導(dǎo)干事對比賽規(guī)則進(jìn)行講解。(4)選手入場開始依次進(jìn)行體育關(guān),智力關(guān),趣味關(guān)的闖關(guān)。(5)比賽結(jié)束后,將統(tǒng)計表送至獎品臺,由秘書部做最終統(tǒng)計。(6)干事進(jìn)行娛樂組活動場地布置。(7)娛樂組選手在引導(dǎo)下于后場區(qū)準(zhǔn)備,同上進(jìn)行編號但以4組為一次編號。(8)選手入場依次進(jìn)行闖關(guān),取每小組的第一名進(jìn)行智力終極pk。
(9)賽結(jié)束后,統(tǒng)計表送至獎品臺,由秘書部做最終統(tǒng)計。評出優(yōu)勝。(10)通知獲獎隊伍,與獎品臺領(lǐng)獎。(11)干事收拾場地,整理物品。
備注:備注:每個參賽隊伍將有一名干事于整個賽事中進(jìn)。
行全程跟進(jìn),進(jìn)行一對一計分,行全程跟進(jìn),進(jìn)行一對一計分,以避免總裁判由于各種原因的計分錯誤,種原因的計分錯誤,并于全程隨時解答選手關(guān)于活動計分錯誤的任何疑問。的任何疑問。
4、獎項設(shè)置與經(jīng)費統(tǒng)計獎項設(shè)置與經(jīng)費統(tǒng)計。
三等獎:3個,筆記本,筆12元×12合計:400+400+144=944元(2)娛樂環(huán)節(jié)每只參賽隊都有參與獎,最終進(jìn)行統(tǒng)計。
小游戲活動策劃書篇十五
友誼第一,比賽第二。
xxxxxxxxx。
20xx年3月14~15.下午五點。
學(xué)校田徑場。
學(xué)生會全體成員。
學(xué)生會全體成員。
學(xué)生會全體成員。
項目一:拔河大賽。
參賽者:15人。
裁判:發(fā)令1人,記錄1人。
比賽器材:拔河繩1條,紅布條1條,口哨1個。
比賽場地:學(xué)校操場。
比賽規(guī)則:在比賽場地上畫3條直線,間隔為150cm。居中的線為中線,兩邊的線為河界,拔河繩中間系一紅布條垂直于中線。比賽準(zhǔn)備時間內(nèi),各隊隊員必須依次交錯站在河界外,裁判發(fā)出“預(yù)備”口令后,運動員全部蹲下,但不能用力拉繩,此時紅線在中線上,裁判鳴哨后開始比賽。當(dāng)紅布條與拔河繩的系點過河界時,裁判鳴哨宣布比賽結(jié)束和勝方。
拔河賽制:
1、比賽分淘汰賽、決賽兩個賽程。
2、比賽分組及比賽首場的站位選擇由各班班長抽簽決定。
3、淘汰賽:每班抽簽分成組,a組四隊,b組三隊。每組比賽采用三局兩勝制,每局后雙方交換場地。當(dāng)兩局即可分出勝負(fù)時,比賽宣告結(jié)束。每組獲勝者晉級。共兩支參賽隊伍進(jìn)行決賽。決賽:采用三局兩勝制,勝者為總冠軍。
項目二:螃蟹運球。
參賽者:每班16人。
裁判:發(fā)令一人,4個人計時與記錄。
比賽器材:籃球4個。秒表4個,哨子一個。
比賽場地:學(xué)校操場,10米。
比賽規(guī)則:賽道兩端各站8組隊員。比賽開始后,其中一端的一組隊員用背部夾住籃球,側(cè)向走到另一端,接下來把籃球交給另一組隊員。來回接力。知道最后一組隊員走到另一端。如果在運球過程中,籃球掉了,必須把球撿起再夾好,并在掉球點繼續(xù)比賽。記錄員記好時間,并登記,統(tǒng)計出名次。
賽制同拔河賽制。分兩組比賽。
項目三:跳長繩。
參賽者:每班14人(包括甩繩人員),7人一組,分兩組。
裁判:發(fā)令一人,4個人計時與記錄。(分兩組)。
比賽器材:長繩。秒表4個,哨子一個。
比賽規(guī)則:五人站在長繩中,兩人甩起長繩。比賽開始時開始記圈數(shù)。一分鐘比賽時間。若有人在跳的過程中失誤致使搖繩中斷,則不計在圈數(shù)中。比賽繼續(xù)。一分鐘內(nèi)圈數(shù)最多的為冠軍。名次取前三。
項目四:袋鼠跳。
參賽者:每班10人。
裁判:發(fā)令一人,4個人計時與記錄。
比賽器材:4個大口袋,秒表4個??谏谝粋€。
比賽場地:學(xué)校操場。20米。
比賽規(guī)則:跑道兩端各站5名參賽隊員。其中一端的隊員站在麻袋內(nèi),手提袋口向另一端的隊員跳去,接下來將麻袋交給另一端的隊員。來回接力,直到最后一名隊員手提麻袋跳到跑道的另一端。記錄員記好時間,并登記,統(tǒng)計出名次。
賽制同拔河賽制。分兩組比賽。
xxxxxxxxxxx。
1、尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風(fēng)格。
2、裁判必須做到公平、公正、公開。
3、比賽前由各班解讀比賽項目細(xì)則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規(guī)則。
4、禁止非工作人員與參賽人員進(jìn)入比賽場地,打亂比賽秩序。
5、持場地的衛(wèi)生,保持現(xiàn)場的衛(wèi)生。
6、請各班參賽隊員準(zhǔn)時到達(dá)比賽場地,比賽時間不到者作棄權(quán)處理。
7、望各班認(rèn)真組織本班的隊員參加活動,并組織好后勤工作及本部門的啦啦隊。文明比賽、文明助威,充分展現(xiàn)各部門風(fēng)采。
8、遇不可抗因素(如下雨)或全校性活動,比賽日期另行通知。
小游戲活動策劃書篇十六
一.成立背景。
如果說時間是一根線,那么新年就是一個結(jié),截斷了過去的年邁與蒼陳,去迎接新的青春與蔥郁。縱然,人永遠(yuǎn)逃脫不了守舊的劣性;縱然,新的萌芽總要付出代價,然而當(dāng)它真的破土而出的時候,又有誰還能去懷疑他的將來呢?2003年11月18日或許是個很普通的日子;或許有很多人至今都不知道曾經(jīng)的發(fā)生,然而就是在那天,中華全國體育總會副主席何慧嫻女士正式在人民大會堂宣布了電子競技被作為中國第99個體育競技項目。帶著無數(shù)懷疑甚至是敵視的眼光,競技類電子游戲正式走上了體育運動的殿堂。往矣,曾經(jīng)《光明日報》的“電子海洛因”;往矣,曾經(jīng)藍(lán)極速網(wǎng)吧的縱火殺人,電子競技走過被扭曲、誤解、摧殘與侮辱的歲月。而面對它的將是無限的發(fā)展前景及其背后驚人的商業(yè)價值。電子競技是以電子競技運動是以信息技術(shù)為核心的軟硬件設(shè)備為器械、在信息技術(shù)營造的虛擬環(huán)境中、在統(tǒng)一的競賽規(guī)則下進(jìn)行的對抗性電子游戲運動。電子競技運動作為一項體育項目,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應(yīng)能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。其相較于當(dāng)下流行的網(wǎng)絡(luò)游戲與傳統(tǒng)的單機(jī)游戲最大的區(qū)別在于:它強(qiáng)調(diào)的是能力而非游戲時間,要求在限定的時間內(nèi),以體育的規(guī)則進(jìn)行對抗。它具備網(wǎng)絡(luò)游戲和單機(jī)游戲所不具備的高對抗性和競技性,卻具有體育比賽的是特征:可定量,可重復(fù),精確比較的特點。它與游戲傳統(tǒng)概念里娛樂或“玩”根本上的區(qū)別在于高度的技巧性、規(guī)律性以及比賽選手的技戰(zhàn)術(shù)水平。從本質(zhì)上,他是一種源于游戲卻高于游戲的體育運動。或許我們依舊無法改變那些守舊的思想?!坝螒颉币驗檫@個詞曾經(jīng)沉淪了太多太多不經(jīng)世事的孩子。那些個人行為能力匱乏;判斷能力低下;沒有自制能力;缺少思想和處事取向;找不到自己生命價值和人生目標(biāo);世界觀、人生觀、價值觀失落、迷失于后現(xiàn)代的物欲、金錢與權(quán)利的孩子在誘惑面前所表現(xiàn)出來的自我喪失其本身因歸咎于家長和教育,而將所有的責(zé)任都推卸給游戲本身就是不負(fù)責(zé)任的。而作為一個大學(xué)生,如果依舊在如此徘徊的話。小而言之,十余年的教育對他是失敗的;大而言之,以后其很難有生存于這個競爭話日益強(qiáng)烈的社會的能力,會被社會輕易拋棄的。輕而言之,其還不能被完整的稱為一個社會人;重而言之,他甚至不具備被稱為當(dāng)代大學(xué)生的資格。而面對這些我們所要做的是細(xì)心引導(dǎo),而非單單的怪罪于外界的物質(zhì)干擾。在這樣的前提下,為了順應(yīng)時代的潮流;為了迎合社會發(fā)展的趨勢,在學(xué)校內(nèi)在學(xué)校內(nèi)組織一支有組織,有規(guī)模,有紀(jì)律,有目標(biāo),團(tuán)結(jié)、進(jìn)取、向上、自勉的隊伍是有必要的。通過以上分析,決定組建英雄聯(lián)盟大學(xué)電子競技社團(tuán)。
二.社團(tuán)細(xì)則。
社團(tuán)名稱:社團(tuán)宗旨:社團(tuán)人員機(jī)構(gòu):社團(tuán)經(jīng)費:
三.社團(tuán)張程。
第一章。
總則。
第一條:作為一個嚴(yán)格、嚴(yán)謹(jǐn)、自律的社團(tuán),社團(tuán)的每位成員都必須嚴(yán)格恪守社團(tuán)章程。
第二條:如若社團(tuán)章程與學(xué)校規(guī)章相悖,以學(xué)校規(guī)定為準(zhǔn)。所有違反社團(tuán)章程,并同時違背學(xué)校制度的成員,社團(tuán)內(nèi)部對其做出處罰后都將移送學(xué)校相關(guān)部門做進(jìn)一步處理。
校允許的范圍之內(nèi)進(jìn)行活動和比賽,以云南熱帶作物學(xué)院名義參加各類社會上國家或民間發(fā)起的電子競技比賽,并組織一定的周邊程序開發(fā)和網(wǎng)絡(luò)競賽,體現(xiàn)出一代年輕人的活力、朝氣、個人修養(yǎng)及精神。
第六條:社團(tuán)發(fā)展方向發(fā)展方向:我社團(tuán)將緊跟時代步伐,開創(chuàng)新學(xué)期我校社團(tuán)工作的良好局面,給大家一個發(fā)展自己才能的機(jī)會,爭取社團(tuán)更好的為學(xué)生才能的展現(xiàn)服務(wù),為學(xué)校發(fā)展服務(wù)。
第二章組織機(jī)構(gòu)。
第七條:社團(tuán)由社長,秘書處,組織部,宣傳部,賽事部,外聯(lián)部。戰(zhàn)斗部等七個部門組成。
社長:社團(tuán)社長是社團(tuán)的主要負(fù)責(zé)人,全面負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)云南熱帶作物職業(yè)學(xué)院電子競技社團(tuán)各部門、各方面的工作。秘書處:協(xié)調(diào)校內(nèi)部各部門工作,主持校聯(lián)盟日常事務(wù)。組織部:負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)校電子競技團(tuán)體的比賽活動,大賽報名事宜,各大學(xué)團(tuán)體間的交流活動。宣傳部:負(fù)責(zé)校聯(lián)盟對外宣傳工作及賽事的宣傳工作,對聯(lián)盟組織和參與的賽事進(jìn)行報道,并對外界宣傳,提高聯(lián)盟及聯(lián)盟賽事的知名度,擴(kuò)大聯(lián)盟的影響。賽事部:負(fù)責(zé)組織聯(lián)盟內(nèi)部的賽事活動,及參與外界賽事,維持比賽現(xiàn)場秩序,確保聯(lián)盟組織的各項賽事組織有序,能夠順利進(jìn)行。外聯(lián)部:負(fù)責(zé)對外聯(lián)系工作,讓聯(lián)盟與其它電子競技組織和外界之間能夠更好的溝通較量。為聯(lián)盟及聯(lián)盟的賽事聯(lián)系贊助以獲得資金和獎品。
第八條:社長以及各部負(fù)責(zé)人產(chǎn)生辦法以及程序。
(一)主席:主席的任用由前任主席提名,全體會員投票表決產(chǎn)生。
(二)各部部長:各部部長由在任會長直接任命產(chǎn)生,副部長在新會員中競選產(chǎn)生。
(三)各部部員:根據(jù)各會員的愛好和特長自主決定欲加入的部門。
第十條:社團(tuán)每位成員都只能在學(xué)習(xí)之余參加社團(tuán)活動,若因以社團(tuán)之名無故曠課、遲到、早退者,社團(tuán)將在確認(rèn)情況后予以開除。
第十三條:社團(tuán)活動不得無故缺席,如有意外無法參加必須向社團(tuán)有關(guān)成員請假,無故缺席三次者將予以開除。
第四章入會。
第十四條:每位參加社團(tuán)的成員都必須如實確認(rèn)上學(xué)期的學(xué)習(xí)情況,如若上學(xué)期正??荚囍锌荚囌n程有三門或三門以上不及格者不得加入社團(tuán)。
第十五條:每一位參加社團(tuán)的成員都必須經(jīng)社團(tuán)的嚴(yán)格審查,在確認(rèn)所有資料無誤之后方可加入社團(tuán)。
第十六條:參加社團(tuán)的每一位成員都必須學(xué)習(xí)良好、品行端正,表現(xiàn)出一代文明大學(xué)生的風(fēng)范。
第十七條;社團(tuán)成員必須維護(hù)祖國利益,不得參與任何有損祖國尊嚴(yán)和榮譽(yù)、違背四項基本原則、危害社會秩序的活動,反對破壞安定團(tuán)結(jié)的行為。
第十八條:社團(tuán)成員必須堅持社會主義、集體主義。個人利益要服從國家利益、集體利益;同學(xué)之間團(tuán)結(jié)友愛、互相學(xué)習(xí),互相幫助,關(guān)心集體;反對極端個人主義。
第十九條:社團(tuán)成員必須堅持實事求是的原則。說話要有事實依據(jù),辦事力求從實際出發(fā);正確展開批評和自我批評。
第二十條:社團(tuán)成員必須有良好的品行,凡當(dāng)年受到校方任何處罰的社團(tuán)成員都將予以察看。
處分。
第五章權(quán)利、義務(wù)和責(zé)任。
第二十一條:會員的權(quán)利1電子競技社團(tuán)成員享有監(jiān)督社團(tuán)履行其職責(zé)的權(quán)利。2社團(tuán)會員享有提出意見和合理建議的權(quán)利。3社團(tuán)會員享有參與社團(tuán)的活動及賽事的權(quán)利。4社團(tuán)會員享有社團(tuán)提供的各種優(yōu)惠政策的權(quán)利。5社團(tuán)會員享有投票權(quán)、表決權(quán)及申辯的權(quán)利。6社團(tuán)會員享有參加定期職位競選的權(quán)利。第二十二條:會員的義務(wù):1社團(tuán)的組織和會員必須遵守中華人民共和國各項法律法規(guī),不得有違反法律的行為和不道德的行為。2社團(tuán)會員不得有破壞社團(tuán)聲譽(yù),有損社團(tuán)形象的行為。3社團(tuán)成員必須按時、保質(zhì)的完成社團(tuán)分配的活動組織、宣傳運作、賽事籌辦等各方面的一切事務(wù)。4社團(tuán)組織必須本著服務(wù)本校電子競技愛好者的態(tài)度,切實做好為社團(tuán)成員的服務(wù)工作。5社團(tuán)會員必須定期注冊,積極參加社團(tuán)組織的各項活動賽事。第二十三條:會員的責(zé)任:1若社團(tuán)會員的行為觸犯了國家法律法規(guī),則應(yīng)當(dāng)依照法律條款接受法律的裁決與判罰。情節(jié)特別嚴(yán)重者,開除其社團(tuán)會員的身份。2若社團(tuán)會員違反了社團(tuán)的規(guī)章制度,或有對社團(tuán)形象聲譽(yù)造成負(fù)面影響的行為,情節(jié)特別嚴(yán)重者,開除其協(xié)會會員身份。3若社團(tuán)會員部門負(fù)責(zé)人多次不能按時按量的完成社團(tuán)分配的工作及布置的賽事活動,經(jīng)理事會商議通過后,將對該負(fù)責(zé)人予以除名。
第六章退會。
第二十四條:社團(tuán)成員必須在協(xié)會活動中保持文明禮貌,如若活動中發(fā)生謾罵、斗毆、尋釁滋事者可當(dāng)場予以開除。
第二十五條:社團(tuán)的每位成員在新學(xué)期開學(xué)必須向社團(tuán)確認(rèn)自己的學(xué)習(xí)狀況,并同時如實確認(rèn)上學(xué)期的學(xué)習(xí)情況,如發(fā)現(xiàn)有上學(xué)期正常考試中考試課程有三門或三門以上不及格或?qū)W習(xí)成績明顯下滑者,將予以開除。
小游戲活動策劃書篇十七
學(xué)生會舉辦這次的表彰大會主要目的有兩點一表彰先進(jìn),二激勵后進(jìn),把學(xué)校優(yōu)秀先進(jìn)的學(xué)生樹立為榜樣,用來鞭策激勵那些同學(xué)。
(1)表彰先進(jìn),樹立榜樣,激勵后進(jìn),共同提高。
(2)此次表彰大會的開展,目的在于表彰在上一學(xué)年中獲得優(yōu)秀的院學(xué)生會干事、部門。使全院學(xué)生在學(xué)習(xí)中能起到榜樣的作用,在活動中能充分發(fā)展大學(xué)生的全面素質(zhì)和特長,推動我校各項工作的進(jìn)一步發(fā)展,提高我院在學(xué)校里的影響和聲譽(yù)。
(3)同時,讓同學(xué)們一起見證在院學(xué)生會中工作,不僅可以學(xué)習(xí)到很多課本學(xué)不到的實踐知識,而且能合理分配時間在學(xué)習(xí)上和工作上,讓同學(xué)們輕松學(xué)習(xí),快樂工作。
(4)自覺引導(dǎo)同學(xué)們樹立xx學(xué)院院學(xué)生會學(xué)生會良好形象。同時加強(qiáng)團(tuán)學(xué)成員的團(tuán)結(jié)合作及協(xié)調(diào)精神。
20xx年x月中期。
活動中心一樓內(nèi)室。
五、主辦單位。
xx學(xué)院院學(xué)生處相關(guān)領(lǐng)導(dǎo)老師、以及院團(tuán)委相關(guān)負(fù)責(zé)領(lǐng)導(dǎo)老師,
xx學(xué)院學(xué)生會主席團(tuán)、各部門部長。
xx學(xué)院x,x級各安排2個班干部出席,團(tuán)學(xué)部門各排2名代表出席。
在各教學(xué)樓一樓、食堂一樓以及學(xué)生宿舍張貼海報(海報格式1.0mx.2m)。
1、xx級團(tuán)學(xué)干部將自己的申請表于3月初期前上交。
2、將上交的申請表整理后交給學(xué)生處審核。
文藝節(jié)目和頒獎活動交叉進(jìn)行。
1、主持人上臺,介紹本次活動內(nèi)容以及到場的領(lǐng)導(dǎo)和嘉賓。
2、邀請團(tuán)學(xué)指導(dǎo)老師周敏老師致詞,并宣布本次活動開始。
3、主持人根據(jù)獎項,并請出獲獎同學(xué)上臺領(lǐng)獎,由領(lǐng)導(dǎo)為獲獎同學(xué)頒獎。
4、頒發(fā)完榮譽(yù)個人、優(yōu)秀個人獎和優(yōu)秀部門后,請大學(xué)藝術(shù)團(tuán)獨唱表演,活躍現(xiàn)場的氣氛。
5、獨唱表演完畢后,繼續(xù)表彰大會的進(jìn)程。
6、獎項頒發(fā)完畢,主持人請相關(guān)領(lǐng)導(dǎo)老師對整個活動進(jìn)行點評并致結(jié)束詞。
7、邀請獲獎同學(xué)與領(lǐng)導(dǎo)嘉賓合影留念。
1、優(yōu)秀紀(jì)律委員和衛(wèi)生委員獎(20名)頒發(fā)證書。
2、優(yōu)秀個人獎(10名)頒發(fā)證書和榮譽(yù)勛章。
3、優(yōu)秀積極分子獎(10名)頒發(fā)證書。
4、優(yōu)秀部門獎(5個)頒發(fā)證書和錦旗。
1、統(tǒng)籌組:院學(xué)生會(安排當(dāng)晚活動的工作,并協(xié)調(diào)各部門的工作,使活動能進(jìn)行暢通)。
2、會場組:紀(jì)檢部、衛(wèi)生部、辦公室(在活動開始前負(fù)責(zé)做好會場的布置工作)。
3、簽到組:辦公室(負(fù)責(zé)活動現(xiàn)場的簽到工作)。
4、維序組:紀(jì)檢部(負(fù)責(zé)維持好會場的紀(jì)律)。
5、攝影組:宣傳部攝影隊。
6、禮儀組:大學(xué)藝術(shù)團(tuán)禮儀隊。
7、機(jī)動組:保衛(wèi)部、紀(jì)檢部。
xx學(xué)院院學(xué)生處。
小游戲活動策劃書篇十八
為了豐富我班同學(xué)的課余生活,增加同學(xué)在校生活的趣味性,加強(qiáng)同學(xué)們之間的合作與交流。為此開展xx年的蘇州科技學(xué)院通信工程專業(yè)心理小游戲活動。希望通過這次活動,能夠讓大家在快樂中學(xué)會合作,在合作中發(fā)現(xiàn)別人的優(yōu)點與自己的不足,完善自己;學(xué)會分享,與他人進(jìn)行交流,學(xué)會在生活中發(fā)現(xiàn)一切一切的美好,積極的去面對。
蘇州科技學(xué)院通信工程1211班
20xx年12月19日上午9:00—10:30
這次的活動,我們始終秉持著讓同學(xué)們獲得真心的快樂,拉近同學(xué)們之間的關(guān)系,促進(jìn)同學(xué)們之間友誼的增長的理念,在比賽活動中遵循著“快樂第一,比賽第二,成績第三”的原則,在比賽中,各心理委員負(fù)責(zé)記錄整理各個游戲的過程和結(jié)果。
我們希望通過這次的活動能夠讓同學(xué)們獲得快樂,拉近與同學(xué)之間的關(guān)系,增近友誼,明白其實快樂真的很簡單,生活中我們應(yīng)該學(xué)會去發(fā)現(xiàn)快樂,要學(xué)會與他人合作,與他人分享,將快樂變成雙份。在今后的學(xué)習(xí)生活中,都能夠一直保持著積極樂觀快樂的心境去面對,讓生命旅程都充滿微笑,灑滿陽光。
通信工程專業(yè)心理小游戲活動
1.松鼠與大樹
2.石頭剪子布
3.幫派分組
4.心有靈犀
活動過程中可以用好的項目替換或增加。
1、松鼠與大樹
游戲規(guī)則——大家隨機(jī)圍成一圈,按123依次報數(shù),然后每個123輪回為一組。兩個人扮大樹,一個人扮松鼠,扮大樹者手拉手將松鼠圍住。當(dāng)裁判報松鼠時,松鼠鉆到其他大樹懷抱;如果報大樹則大樹去圍其他松鼠,松鼠不動。
游戲時間——十分鐘
成績評定由心理委員記錄。
2、石頭剪子布
游戲規(guī)則——大家隨機(jī)圍成一圈,按1、2依次報數(shù),然后每個1、2輪回為一組。
玩石頭剪子布的游戲,輸者被刮鼻子一次。
游戲時間——五分鐘
成績評定由心理委員記錄。
3、幫派分組
游戲規(guī)則——大家隨機(jī)圍成一圈,按1234567依次報數(shù),然后每個1234567輪回為一組,落單者才藝表演。其他組進(jìn)行組的才藝表演。
游戲時間——十五分鐘
4、心有靈犀
游戲規(guī)則——每組人員站成一列,裁判告訴第一個人一個數(shù)字,第一個人通過肢體動作將這個數(shù)字告訴第二個人,這樣下去直至最后一人,他要大聲報出數(shù)字是什么,速度快者獲勝,如果在其中說話了,則直接輸?shù)簟?BR> 游戲時間——十五分鐘
大家再次圍成一圈,每個人用一句話說出自己對這次活動的感受。
通信工程1011班
xx年12月13日
小游戲活動策劃書篇十九
2)活動策劃:蘇琳王可佳。
3)活動安排:蘇琳王可佳。
4)活動地點:北京聯(lián)合大學(xué)師范學(xué)院1204教室。
5)活動時間:5月4日——5月15日。
6)參加人員:電氣系所有同學(xué)均可報名參加。
1、前期準(zhǔn)備:
1)5月2日開會安排工作:由蘇琳,沈世玄安排工作,具體說明活動內(nèi)容主題,并且以個人的方式通知到班級。
2)5月3日將印發(fā)的宣傳材料分派給各個班級負(fù)責(zé)人。
3)5月4日宣傳部板報出版。
4)5月15日之前活動完畢。
2、比賽過程:
活動主要面向電氣信息系廣大學(xué)生。
以班級為團(tuán)體,每個團(tuán)體三個人。電氣系個班,賽前抽簽分組,分為abcd組,每組兩個班。
比賽進(jìn)程:
小組賽:abcd四個組,每個小組通過第一環(huán)節(jié){右手畫}決出前四強(qiáng)。
四強(qiáng)再分為兩組,每組以第二環(huán)節(jié){左手畫}決出前兩強(qiáng)。
最后兩強(qiáng)第三環(huán)節(jié){計算機(jī)畫圖軟件}決出最后冠軍。
本次比賽,以友誼第一為基本,各裁判員要做到公正公平,具體安排如下:
1)生活部后勤組負(fù)責(zé)比賽現(xiàn)場的秩序。
2)所有人員要對自己的行為負(fù)責(zé),出現(xiàn)違反比賽規(guī)則的同學(xué)可終止其參賽。
3)關(guān)于本次活動的未盡事宜,生活部干事將另行通知。
1)宣傳組負(fù)責(zé)撰寫此次活動宣傳稿件。
2)部員可以就此次活動,提出意見及建議。