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        課程游戲化感悟(匯總19篇)

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            生活中的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,都是我們感悟的源泉。如何在繁忙的生活中保持對感悟的敏感和覺察?是一個(gè)需要我們平衡的難題。接下來是一些關(guān)于感悟的優(yōu)秀作品,希望可以激發(fā)讀者思考人生的意義和價(jià)值。
            課程游戲化感悟篇一
            第一段:引言(200字)。
            近年來,游戲已成為全球范圍內(nèi)備受歡迎的娛樂方式。然而,游戲不僅僅是一種娛樂活動,它也可以在教育中發(fā)揮重要作用。無論是在學(xué)校還是在家中,游戲課程已被引入,用以促進(jìn)兒童的學(xué)習(xí)和發(fā)展。在這篇文章中,我將分享我在參與游戲課程中的體會和心得。
            第二段:游戲課程的益處(200字)。
            游戲課程對兒童的發(fā)展有著積極的影響。首先,游戲可以激發(fā)兒童的創(chuàng)造力和想象力。通過參與游戲,兒童可以自由地探索和創(chuàng)造,培養(yǎng)獨(dú)立思考和解決問題的能力。其次,游戲課程可以幫助兒童培養(yǎng)良好的團(tuán)隊(duì)合作能力。通過與其他兒童合作解決問題,他們學(xué)會互相合作、分享和傾聽他人的觀點(diǎn)。此外,游戲還可以提高兒童的反應(yīng)速度、手眼協(xié)調(diào)和空間意識。這些技能對于兒童的身體發(fā)展和認(rèn)知發(fā)展都非常重要。
            第三段:個(gè)人體會(300字)。
            我在參與游戲課程中收獲了許多體會。首先,我發(fā)現(xiàn)自己對學(xué)習(xí)更感興趣了。通過將學(xué)習(xí)內(nèi)容轉(zhuǎn)化為游戲,學(xué)習(xí)變得更加有趣和吸引人。我能夠更加輕松地理解和記憶知識,這使得學(xué)習(xí)變得更加高效。此外,游戲課程還培養(yǎng)了我的解決問題的能力。在游戲中,我需要思考并尋找最佳解決方案。這種思維訓(xùn)練使我在現(xiàn)實(shí)生活中面對問題時(shí)更加果斷和靈活。另外,通過與其他同學(xué)合作玩游戲,我學(xué)會了如何與不同的人交流和合作。這對于我今后的社交發(fā)展非常重要。
            第四段:游戲課程的挑戰(zhàn)(200字)。
            盡管游戲課程有許多好處,但也面臨一些挑戰(zhàn)。首先,游戲的時(shí)間控制是一個(gè)問題。有時(shí)候,我們會迷失在游戲中,忽略了其他的學(xué)習(xí)和活動。此外,有些游戲可能對兒童的健康和安全產(chǎn)生負(fù)面影響。過度依賴于游戲可能導(dǎo)致兒童缺乏運(yùn)動和沉迷于虛擬世界。因此,在引入游戲課程時(shí),我們應(yīng)該確保兒童能夠保持合理的時(shí)間管理和適度的游戲習(xí)慣。
            第五段:結(jié)論(300字)。
            總的來說,游戲課程在兒童的學(xué)習(xí)和發(fā)展中具有重要的作用。通過參與游戲,兒童可以培養(yǎng)創(chuàng)造力、團(tuán)隊(duì)合作和解決問題的能力。然而,我們也要注意游戲課程帶來的挑戰(zhàn),如時(shí)間控制和健康問題。在引入游戲課程時(shí),我們應(yīng)該確保兒童能夠在合理的范圍內(nèi)享受游戲的樂趣,并將其與其他學(xué)習(xí)和活動有機(jī)地結(jié)合起來。通過正確引導(dǎo)和管理,游戲課程可以真正促進(jìn)兒童的全面發(fā)展。
            課程游戲化感悟篇二
            有幸我園請來了南京市鼓樓幼兒園園長崔利玲老師,南京鼓樓幼兒園是我國著名兒童教育家、心理學(xué)家陳鶴琴先生于1923年創(chuàng)辦的實(shí)驗(yàn)園,是中國第一個(gè)幼兒教育研究中心,以探索中國化的幼教道路為辦園宗旨。
            聆聽了崔園長的講座讓我明白了幼兒學(xué)習(xí)的過程是從不知、不會到會的過程,而這一學(xué)習(xí)的過程都應(yīng)該在游戲中進(jìn)行?!毒V要》指出:“游戲是幼兒園的基本活動”,教師的任務(wù)就是“善于發(fā)現(xiàn)幼兒感興趣的事物、游戲和偶發(fā)事件中所隱含的教育價(jià)值,把握時(shí)機(jī),積極引導(dǎo),寓教育于生活、游戲之中,讓孩子直接感知、親身體驗(yàn)、實(shí)際操作從而獲得知識和經(jīng)驗(yàn)。我們一線教師應(yīng)該打破傳統(tǒng)的教學(xué)模式把游戲真正的還給孩子。
            崔園長還為我們講解了《開放性區(qū)域活動》與課程的關(guān)系,崔園長指出我們的課程應(yīng)立足于幼兒生活與年齡特點(diǎn),用開放性的視野融合優(yōu)秀的多元文化,讓孩子能夠擁有快樂、幸福的童年生活。我們要努力營造能鼓勵(lì)幼兒充分體驗(yàn)、操作、表達(dá)、交流的活動環(huán)境,讓幼兒在寬松、和諧、游戲的活動中發(fā)展能力、獲得經(jīng)驗(yàn)。
            四、加強(qiáng)對課程資源挖掘和利用的總結(jié);
            這次的培訓(xùn)活動,給了我啟發(fā)和思考,在今后的教學(xué)工作中,我將修正自己的教育教學(xué)行為,學(xué)習(xí)先進(jìn)的理念,與幼兒共成長。
            課程游戲化感悟篇三
            感悟新課程享受新作文
            -------《我說你做》中年級作文課實(shí)錄及評析
            設(shè)計(jì)執(zhí)教:江蘇省金壇市實(shí)驗(yàn)小學(xué)張春明
            實(shí)錄評點(diǎn):江蘇省金壇市教研室周怡和
            一、激趣
            師(笑問):同學(xué)們,我們先一起做個(gè)游戲,好嗎?
            生(大聲齊答):好!
            師:游戲的名字叫“我說你做”,猜一猜游戲的要求是什么,會做嗎?(會)請大家做好準(zhǔn)備。(學(xué)生很興奮,產(chǎn)生躍躍欲試心態(tài)。)
            師:“舉手”,(有的學(xué)生一時(shí)慌了手腳,不知所措。)“摸鼻子”,“拎住右耳”,很好,放下。(學(xué)生很快放松了身心,神情自然。)
            師:“生氣的樣子”,“高興”呢?(完全進(jìn)入了角色,忘記了這是課堂,有的還站了起來。)
            師:好的。同學(xué)們,反應(yīng)敏捷,神情豐富。喜歡這個(gè)游戲嗎?(喜歡。生似乎余興末哀,一雙雙眼睛期待地望著老師。)
            師:那好,今天這節(jié)課我們就來進(jìn)行“我說你做”的游戲。(板書:我說你做。)
            師:誰愿意暫時(shí)離開我們?(生搶著去,目的是呆會兒可以表演。)
            (選出王玉婷同學(xué)暫時(shí)離開教室。)
            二、增趣
            師:那下面我就開始表演了。(生個(gè)個(gè)拭目以待。)
            (師表演小品,生仔細(xì)觀察。)(隨著老師表演中的一記耳光,聽課教師與學(xué)生哄堂大笑。)
            師:怎么樣?看清楚了嗎?還要不要再來一遍?(學(xué)生響亮回答:要。聽課教師笑。)行,這下你們眼睛可得睜得再大點(diǎn)哦!
            (師再表演,生再觀察。)(生目不轉(zhuǎn)睛,教室鴉雀無聲。)
            師:看清楚了吧?現(xiàn)在誰能把剛才老師的表演說清楚,說具體?
            (生先是一愣,似乎在回味。)
            師:那大家還是先自己練習(xí)著說說吧。
            (生自由練習(xí)描述。)
            師:誰來描述?好,其他人請仔細(xì)聽,看看他什么地方說得特別好,還有什么地方不妥,呆會兒提出你的意見。
            (指名表述)
            生:一天,張老師正在專心致志地備課,忽然不知從哪飛來了一只蒼蠅,停在了張老師的臉上。張老師用手一拍,沒打到,反而打了自己一個(gè)巴掌。這時(shí),他火了,就一下子把蒼蠅打死了。
            (末等老師開口,同學(xué)們紛紛舉起了手。)
            生:他說得不具體。蒼蠅一開始是停在張老師耳邊的,并且張老師還用手一揮,說了聲:“哪來的蒼蠅?去去去!”這點(diǎn)他沒說。
            生:張老師那一巴掌打得很響,我聽得很清楚。(生及聽課教師大笑。)所以,他應(yīng)該說:“張老師狠狠地用力一拍。
            生:這時(shí)張老師很惱火,因?yàn)槲铱吹疆?dāng)時(shí)老師眉頭緊鎖。張老師的表情也應(yīng)該說。
            生:當(dāng)張老師看到蒼蠅被自己打死后,十分高興,還露出了笑容。這點(diǎn)他剛才也沒說到。
            ……
            (生交流的.氣氛異常熱烈。)
            三、孕趣
            師:接下來,請同學(xué)們拿出小作文本,把它寫下來。好嗎?(生笑答:好!且興趣盎然。)王玉婷(剛才,離開教室的同學(xué)。),難為你了,從選你出去,到現(xiàn)在進(jìn)來,你一定聽到了許多,也想了許多吧?(生點(diǎn)頭)那好,你就把這些寫下來吧!(生欣然接受。)
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            (生寫片斷)
            (指名王玉婷同學(xué)讀心理活動的描寫。)(言語間流露出迫切想知道張老師表演的是什么。)
            師:真是惟妙惟肖。我們的所做是不是
            課程游戲化感悟篇四
            近年來,游戲逐漸成為了人們娛樂和放松的重要方式。然而,正是游戲的特點(diǎn),讓它在教育領(lǐng)域也發(fā)揮了重要的作用。游戲課程作為一種創(chuàng)新的教育方式,不僅能夠培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造力和團(tuán)隊(duì)合作能力,還能夠增加他們對知識的興趣和積極性。在我參與的游戲課程中,我收獲了很多,有創(chuàng)新思維的提升、團(tuán)隊(duì)協(xié)作的鍛煉以及對事物的深入理解,從而受益匪淺。
            首先,游戲課程幫助我提升了創(chuàng)新思維。在參與游戲課程的過程中,我需要遇到各種各樣的問題,然后根據(jù)自己的經(jīng)驗(yàn)和思考,提出解決方案。例如,在一個(gè)團(tuán)隊(duì)合作的游戲中,我們需要根據(jù)場景和角色的性格特點(diǎn),找到最佳的策略來完成任務(wù)。這樣的訓(xùn)練有助于我們挖掘和發(fā)展自己的創(chuàng)新思維,培養(yǎng)解決問題的能力。此外,游戲中的多樣性和變化性也激發(fā)了我們的創(chuàng)造力,讓我們在每一次游戲中都能夠有所收獲。
            其次,游戲課程鍛煉了我的團(tuán)隊(duì)合作能力。在游戲中,很少有一個(gè)人能夠獨(dú)自完成所有任務(wù)。因此,在游戲課程中,我們必須和其他隊(duì)友進(jìn)行緊密的合作,共同制定策略,解決問題。通過與隊(duì)友的互動,我們學(xué)會了如何有效地溝通和協(xié)作。在一個(gè)團(tuán)隊(duì)中,每個(gè)人都有自己的專長和責(zé)任,只有合理地分配任務(wù)和相互支持,才能夠在游戲中取得成功。這樣的團(tuán)隊(duì)合作經(jīng)驗(yàn),對于我們今后的學(xué)習(xí)和工作都具有重要的意義。
            游戲課程不僅能夠提升我們的創(chuàng)新思維和團(tuán)隊(duì)合作能力,還能夠增加我們對知識的興趣和積極性。在傳統(tǒng)的課堂教學(xué)中,學(xué)生往往是被動的接受者,缺乏主動學(xué)習(xí)的積極性。而游戲課程則能夠通過創(chuàng)造各種情景和角色,使學(xué)生在主動參與中學(xué)習(xí)知識。例如,在一個(gè)歷史題材的游戲中,我們可以扮演歷史人物,親身體驗(yàn)歷史事件,這樣的學(xué)習(xí)方式不僅有趣,而且能夠激發(fā)我們對歷史的興趣和學(xué)習(xí)的積極性。
            最后,游戲課程培養(yǎng)了我們對事物的深入理解。游戲往往需要玩家加深對游戲世界的理解,去探索背后的規(guī)律和道理。在游戲課程中,我們不僅要完成任務(wù),還要深入思考游戲規(guī)則和機(jī)制,從中尋找對問題的答案。這樣的學(xué)習(xí)方式使我們在探索中理解更多的知識,培養(yǎng)了我們的獨(dú)立思考和問題解決能力。
            總而言之,游戲課程作為一種創(chuàng)新的教育方式,給予了我們很多的收獲。通過游戲課程,我們提升了創(chuàng)新思維,鍛煉了團(tuán)隊(duì)合作能力,增加了對知識的興趣和積極性,培養(yǎng)了對事物的深入理解。相信在未來的學(xué)習(xí)和工作中,這些收獲將會給我們帶來更大的幫助。游戲課程不僅僅是一種娛樂方式,更是一種培養(yǎng)人才的有效途徑。
            課程游戲化感悟篇五
            活動目標(biāo):
            1、初步培養(yǎng)幼兒同伴間相互謙讓的美德。
            2、發(fā)展幼兒判斷是非的能力和口語表達(dá)能力。
            3、幫助幼兒理解故事內(nèi)容,記憶重點(diǎn)情節(jié)。
            活動準(zhǔn)備:課件《小熊的客人》、小老鼠、大象圖片各一。
            活動難點(diǎn):通過兩個(gè)形象的鮮明對比,使幼兒初步懂得同伴間要相互謙讓、團(tuán)結(jié)友愛的道理。這是活動的難點(diǎn),采用對比法、引導(dǎo)法、提問法突破。
            活動重點(diǎn): 是幫助幼兒理解故事內(nèi)容,記憶重點(diǎn)情節(jié)。采用提問法、引導(dǎo)法解決。
            活動過程:
            一、導(dǎo)入 “今天,老師給小朋友請來了兩位動物客人,它們是誰呢?”出示小老鼠和大象圖片,引出活動內(nèi)容.
            二、展開
            1、老師通過提問:“如果有一大一小兩個(gè)凳子請他們坐,誰坐大的、誰坐小的?”設(shè)置情景引導(dǎo)幼兒進(jìn)入故事情節(jié)?!霸蹅冃∨笥颜姘?!知道小老鼠要坐小的,大象要坐大的。那老師今天給小朋友帶來的這個(gè)故事講的就是小老鼠和大象去小熊家做客的事。咱們來看一看,事情是不是像小朋友講的那樣呢?小熊為他們準(zhǔn)備了好多東西呢,它們又是怎么分的呢?”
            2、放課件,講述故事《小熊的客人》。
            3、“好,故事看完了,有誰記住了這個(gè)故事的名字?”
            4、“故事中是不是小老鼠坐了小板凳,大象坐了大板凳?”“小熊還為他們準(zhǔn)備了什么?這些東西他倆是怎么分的?”通過提問引導(dǎo)幼兒記憶故事情節(jié),理解故事內(nèi)容。
            5、提問幼兒“你喜歡哪個(gè)動物,不喜歡哪個(gè)動物,為什么?”通過引導(dǎo)使幼兒懂得同伴間要相互謙讓,團(tuán)結(jié)友愛的道理。解決活動的難點(diǎn)。
            6、“咱們小朋友是不是都愿意做一個(gè)謙讓好寶寶呀?”“那咱們平時(shí)吃飯的時(shí)候,放在盤子里的包子、油餅?zāi)懿荒馨€(gè)摸呀?請小朋友拿勺子的時(shí)候能不能挨個(gè)挑呀?玩玩具的時(shí)候能不能搶呀?”讓幼兒明白這些都是不謙讓的行為。
            三、結(jié)束 “小朋友以后能不能做到不挑、不撿、不爭、不搶呢?”“咱們就來比一比、賽一賽,看誰做得到,看誰做得好。以后咱們每周評一個(gè)謙讓小明星,給他貼一朵小紅花,小朋友愿不愿意爭???”活動結(jié)束。
            四,活動延伸:組織幼兒進(jìn)行區(qū)角活動。
            在進(jìn)行區(qū)域活動時(shí),老師巡回觀察,是否有幼兒對材料或玩具任有爭搶,老師指導(dǎo)并進(jìn)行教育。
            課程游戲化感悟篇六
            知識目標(biāo):
            1、理解偵測和判斷的含義。
            2、能用如果(條件判斷命令)、偵測命令分情況處理。
            技能目標(biāo):
            1、能用如果指令、偵測指令搭建角色腳本。
            2、學(xué)會用程序設(shè)計(jì)的思想去思考問題,并能用程序設(shè)計(jì)的語言實(shí)現(xiàn)自己的設(shè)想。
            情感目標(biāo):
            1、通過小組合作討論,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作精神。
            2、培養(yǎng)對編程的興趣。
            六年級學(xué)生初次接觸scratch興趣較大,但由于只上過一節(jié)課,學(xué)會了鍵盤控制,所以對各個(gè)指令的具體用法和操作并不熟練。在教學(xué)中除了自主探究學(xué)習(xí)還應(yīng)該給予一些引導(dǎo),如小組討論游戲規(guī)則的實(shí)現(xiàn),教師給出偵測判斷的事例等。這課的教學(xué)主要是讓學(xué)生學(xué)會使用偵測判斷,創(chuàng)編迷宮游戲的規(guī)則,如:碰到障礙則返回起點(diǎn),碰到終點(diǎn)標(biāo)記則給出成功提示。另外,本節(jié)課要求學(xué)生先模仿后自己設(shè)計(jì)舞臺背景。最終結(jié)合前一節(jié)課所學(xué)的鍵盤控制,設(shè)計(jì)有趣的迷宮游戲,增加游戲難度和趣味性。
            教學(xué)重點(diǎn):
            1、能鑒別不同的情況,并選擇恰當(dāng)?shù)膫蓽y命令解決問題。
            2、能用如果指令、偵測指令制定游戲規(guī)則。
            教學(xué)難點(diǎn):理解重復(fù)執(zhí)行偵測判斷。
            1、老師知道我們班有不少游戲高手。今天老師自己制作了一個(gè)非常簡單的小游戲(出示:迷宮游戲),誰愿意上來試玩下。這位同學(xué)是你如何控制小貓的?(板書:)
            2、規(guī)則:小貓?jiān)阪I盤的指揮下,沿著黃色路線(路徑)從淺綠色起點(diǎn)走到紅色終點(diǎn)才能成功,中途如果碰到綠色草地,則返回起點(diǎn),重新開始。
            1、如果讓同學(xué)們來創(chuàng)編一個(gè)類似這樣游戲的話,你們能否來制作呢?
            2、今天我們讓我們一起來學(xué)習(xí)如何制作一個(gè)這樣的小游戲。(板書:《迷宮游戲》)
            問:請大家?guī)е@幾個(gè)問題去從書本里找到答案。
            1、《迷宮游戲》這個(gè)游戲的基本組成要素是什么?(舞臺、角色、動作設(shè)計(jì))
            2、如何設(shè)置小貓初始化位置和大小,將小貓放到起點(diǎn)。(坐標(biāo))
            3、如何檢測小貓是否碰到草地的腳本,需要用到什么命令(控制、偵測等指令)
            1、現(xiàn)在學(xué)生可以嘗試著自己動手去繪制舞臺了,在制作過程中遇到問題可以參考書本或者微課。
            2、教師巡視指導(dǎo),完成后舉手示意。
            1.設(shè)置起點(diǎn):單擊綠旗開始游戲,一開始小貓所處的起點(diǎn)位置大概是x=_____,y=_____。
            2.障礙判斷:當(dāng)小貓走到規(guī)定路徑外(碰到障礙物)時(shí),我們可以使用____類指令中的________指令來偵測障礙物。碰到障礙物,小貓會退回起點(diǎn),該怎么實(shí)現(xiàn)?試著用“如果…就…”表達(dá):如果_____,就--_________。
            3.成功穿越:小貓歷經(jīng)千辛萬苦,終于到達(dá)終點(diǎn),我們可以使用____類指令中的________指令來偵測小貓是否走到終點(diǎn)。到達(dá)終點(diǎn),出現(xiàn)成功的提示,如何實(shí)現(xiàn)?試著用“如果…就…”表達(dá):如果_______,就---_______。
            請討論好的組派代表發(fā)言,教師指導(dǎo)
            同學(xué)們說得很棒,剛才我們用的兩個(gè)“如果…就…”可以用指令“如果”實(shí)現(xiàn)。
            請同學(xué)們根據(jù)自己的探究結(jié)果和老師的提示設(shè)置腳本,完善游戲。
            操作中發(fā)現(xiàn)的問題:設(shè)置腳本都對,小貓走出邊界卻不能發(fā)回起點(diǎn)。
            問:為什么呢?
            追問:為什么重復(fù)執(zhí)行?
            請大家繼續(xù)修改自己的腳本。
            問:回憶剛才你發(fā)現(xiàn)游戲有什么規(guī)則?
            除了這兩點(diǎn)外,每次游戲開始,小貓必須返回起點(diǎn)。
            1、展示優(yōu)秀作品
            2、做完的舉手領(lǐng)取點(diǎn)贊卡
            板書:
            迷宮游戲
            初始化角色
            偵測障礙
            偵測終點(diǎn)
            課程游戲化感悟篇七
            1、在游戲中,幼兒初步學(xué)會后退爬的基本技能。
            2、培養(yǎng)幼兒動作的協(xié)調(diào)性、靈活性,能體驗(yàn)活動帶來的快樂。
            活動準(zhǔn)備
            1、紅、黃顏色的花,大灰狼頭飾。
            2、音樂
            活動過程
            一、導(dǎo)入活動
            1、教師:小朋友,你們喜歡小烏龜嗎?小烏龜把頭、尾巴和腳縮到貝殼里是什么樣子的?
            請小朋友找一個(gè)空地學(xué)一學(xué)小烏龜?shù)臉幼?,教師鼓?lì)學(xué)得認(rèn)真、學(xué)得像的小朋友。
            2、教師:小烏龜為什么要把頭、尾巴和腳縮到貝殼里呀?
            小結(jié):小烏龜真能干,會用伸縮的本領(lǐng)來保護(hù)自己。
            二、聽信號爬
            1、小烏龜還有什么本領(lǐng)?
            2、你們能學(xué)小烏龜聽信號爬嗎?
            (教師帶領(lǐng)幼兒一起聽信號爬)
            三、幼兒嘗試各種爬的方法
            我們一起來試一試,看誰最愛動腦筋,爬的方法和別人不一樣。
            (放音樂,幼兒自由地爬)
            2、教師:老師發(fā)現(xiàn)有一位小朋友是這樣爬的,我們也來試一試,好嗎?
            (請會向后退爬的幼兒示范)
            3、幼兒討論:你覺得這樣向后爬與向前爬有什么不一樣?
            4、幼兒再試一試后退爬。
            小結(jié):臉朝前面,一步一步向后退著爬,這就叫著后退爬。
            5、教師:小朋友向后爬地非常棒!老師也想和你們一起練練這個(gè)本領(lǐng)。
            (幼兒集體練習(xí))
            四、練習(xí)后退爬
            1、游戲:比比誰的本領(lǐng)大
            游戲規(guī)則:老師向前爬時(shí),你們就后退爬,想法不讓我抓著你們,如果我快要抓著你時(shí),
            你就像小烏龜一樣用伸縮的本領(lǐng)保護(hù)自己;
            當(dāng)老師后退爬時(shí),你們就向前爬來抓我,看看是你們的本領(lǐng)大,還是老師的本領(lǐng)大?
            我們比一比吧。
            2、游戲:看標(biāo)志爬
            游戲規(guī)則:這兒有兩朵什么顏色的花?當(dāng)你看到紅花時(shí),就必須向前爬;
            當(dāng)你看到黃花時(shí),就必須后退爬,看誰先到終點(diǎn)拿到小兔娃娃,誰就是冠軍。
            五、放松活動
            小結(jié):后退爬也是小動物用來保護(hù)自己的一種辦法。
            2、大灰狼來抓小烏龜了,大家趕快把自己的頭、腳和尾巴縮到貝殼里藏起來,不讓大灰狼抓著。
            3、播放音樂,教師和幼兒進(jìn)行游戲。
            課程游戲化感悟篇八
            游戲目標(biāo):
            1.使幼兒掌握有關(guān)分類的知識。
            2.鍛煉幼兒手部的控制力。
            游戲準(zhǔn)備:木棍、細(xì)繩、磁鐵、回形針、彩色紙板、剪刀、粉筆。 游戲步驟:
            1.用紙板剪出許多不同形狀、顏色、大小的魚。在每條魚嘴上固定一個(gè)回形針。用細(xì)繩在木棍的一端拴上磁鐵。
            2.用粉筆在地上畫上一個(gè)圓圈當(dāng)魚池,將剛才剪好的魚都放進(jìn)魚池。
            3.參與游戲的幼兒人手1根系有磁鐵的木棍,教師發(fā)布指令,諸如,請小朋友把所有紅顏色的魚釣上來;將多有藍(lán)色的魚釣上來;請釣3條魚上來,等等。
            4.游戲結(jié)束后和幼兒談?wù)撘幌玛P(guān)于顏色和大小、數(shù)量的知識。 觀察要點(diǎn):幼兒能否正確按照要求釣到魚。
            溫馨提示
            1.魚和魚之間擺放的間隙大一些,否則磁鐵很容易吸附到別的回形針,從而無法按要求釣到魚。
            教師的指令中盡量不要出現(xiàn)“釣最大的魚”“釣最小的魚”,小班幼
            兒在眾多紙魚中找出最大的或最小的那只可能尚有難度。
            課程游戲化感悟篇九
            1、在指偶的幫助下,理解歌曲的內(nèi)容,學(xué)習(xí)演唱歌曲,并嘗試邊唱邊做動作。
            2、體驗(yàn)音樂游戲的快樂,萌發(fā)與同伴相親相愛的情感。
            3、在活動中幼兒傾聽音樂,大膽的游戲表演。
            4、通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。
            5、考驗(yàn)小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個(gè)人能力。
            1、紅、藍(lán)顏色的小鳥指偶若干。
            2、小鳥的叫聲、伴奏音樂。
            3、卡紙剪成的大樹若干并貼在小椅背上。
            一、激發(fā)興趣導(dǎo)入活動。
            師:小朋友,我們一起去樹林里玩一玩吧。
            (播放背景音樂,師幼愉快地走進(jìn)活動室)1、聲音引出兩只小鳥。
            師:哇,小樹林里可真美呀!猜猜還有誰會來這里玩呢?我們來聽一聽吧!
            (1)聽上去像是誰來了呀?
            (3)再來聽一聽是不是小鳥呢?
            2、認(rèn)識兩只小鳥的名字。
            師:紅色的小鳥有一個(gè)好聽的名字叫丁丁,和丁丁打個(gè)招呼。
            師:藍(lán)色的小鳥也有一個(gè)好聽的名字叫冬冬,和冬冬打個(gè)招呼。
            咦,它們躲到哪里去了?來把它們喊出來吧!
            2、現(xiàn)在我變成一棵大樹,丁丁和冬冬要在樹上玩游戲,看清楚它們是怎么玩的哦?
            (1)教師配上動作完整朗誦歌詞。
            提問:看清楚他們是怎么玩的嗎?先是兩只小鳥坐在哪里呀?(教師手勢)它叫?它叫?誰先飛走了?然后誰飛走了?小樹好孤單,它對小鳥說什么?(丁丁回來吧,冬冬回來吧,快快回來吧!)請幼兒幫助大樹一起喊小鳥回來。(教師配上動作)
            (2)幼兒跟著教師邊做動作邊朗誦歌詞。
            好玩嗎?我們也來玩一玩吧,現(xiàn)在你們變成一棵大樹。準(zhǔn)備好,兩只小鳥來了。
            重點(diǎn)練習(xí)那句"快快回來吧!"
            小結(jié):兩只小鳥回到樹上了,又見面了,他們相親相愛地在一起,真快樂。聽,他們又開始玩游戲了。
            3、教師隨鋼琴音樂慢速地演唱歌曲一遍。
            4、再次演唱歌曲一遍。
            三、幼兒學(xué)唱歌曲
            1、教師帶領(lǐng)幼兒慢速演唱,同時(shí)用教具演示提示幼兒,鼓勵(lì)幼兒用動作提醒自己記憶歌詞。
            2、幼兒按意愿扮演丁丁和冬冬,分別站在老師的右手和左手邊。教師帶領(lǐng)幼兒演唱歌曲,重點(diǎn)是對歌詞的理解記憶。
            3、教師再次帶領(lǐng)幼兒演唱歌曲,重點(diǎn)是演唱的聲音。
            四、幼兒套上指偶表演歌曲
            1、每位幼兒套上指偶,明確角色。(配上伴奏音樂)
            2、師幼演唱歌曲一遍。
            3、師幼完整連貫演唱歌曲一遍。
            4、幼兒獨(dú)立演唱歌曲一遍。
            五、教師引導(dǎo)、小結(jié)。
            1、你們喜歡丁丁和冬冬嗎?為什么?
            2、小結(jié):丁丁和冬冬這兩只小鳥真懂事,聽見大樹的一聲呼喚,就馬上飛回來了,而大樹也會在下雨天為小鳥撐起一把小傘,他們會你關(guān)心我,我關(guān)心你,相親相愛在一起,以后我們小朋友也要象兩只小鳥一樣相親相愛。
            現(xiàn)在我們飛到小樹林外面去玩玩吧!
            3、幼兒聽音樂做小鳥飛動作出活動室。
            在本次活動中,我針對小班幼兒的年齡特點(diǎn),為幼兒創(chuàng)設(shè)了情景表演,讓幼兒在游戲表演中學(xué)唱歌曲,學(xué)會和同伴結(jié)伴游戲。在表演過程中,很多小朋友都很開心,知道要根據(jù)歌詞的內(nèi)容有禮貌地按要求進(jìn)行表演,充分體現(xiàn)了幼兒的自主性和主導(dǎo)地位。
            教材的選擇:《兩只小鳥》是一個(gè)韻律比較歡快的音樂。以幼兒感興趣的故事情節(jié)導(dǎo)入,激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的興趣。通過提問:兩只小鳥坐在哪里?它們分別叫什么名字?兩個(gè)好朋友為什么會各自飛走?幫助幼兒理解歌詞。并且結(jié)合自身的動作暗示,讓幼兒在第一次傾聽的過程中,在理解的基礎(chǔ)上學(xué)說歌詞。這個(gè)環(huán)節(jié)中,我發(fā)現(xiàn)這首歌曲的歌詞對小班孩子而言是有一定的體驗(yàn)的,所以在學(xué)的時(shí)候,孩子很樂意去說、去唱。這次活動很符合小班幼兒的實(shí)際,也很能抓住小班孩子的興趣。
            教法的安排:在學(xué)習(xí)《兩只小鳥》的時(shí)候,我巧妙地運(yùn)用了示范,第一次我用兩只小鳥的手偶進(jìn)行情景表演,讓幼兒在觀看的同時(shí)理解好朋友之間應(yīng)該相互謙讓,沒有朋友會很孤單,同時(shí)激發(fā)幼兒學(xué)唱歌曲。這一環(huán)節(jié)中,幼兒的注意力很集中,能結(jié)合自己已有的經(jīng)驗(yàn)大膽地猜測故事的發(fā)展情部。最后引導(dǎo)幼兒自主表演,讓孩子更好地感知了根據(jù)歌詞來做動作,讓孩子更好地,更直觀地感知歌詞。
            本次活動總的來說比較成功,思路清晰,基本達(dá)到了教學(xué)目標(biāo),但在過程中還是有所欠缺,特別是最后孩子們自己帶上紙偶完整演唱歌曲時(shí),手上紙偶的角色分工不是很明確,邊唱邊做動作有點(diǎn)顧不過來,所以顯得有點(diǎn)亂。在以后的教學(xué)中,我會吸取經(jīng)驗(yàn),將教學(xué)活動組織得更好。
            課程游戲化感悟篇十
            隨著信息技術(shù)的發(fā)展,越來越多的人開始接觸和使用電子游戲。雖然游戲被認(rèn)為是一種娛樂活動,但其教育潛力卻被人們逐漸發(fā)現(xiàn)。在過去的一個(gè)學(xué)期里,我有幸參加了一門以游戲?yàn)橹黝}的課程,這讓我對游戲的教育價(jià)值有了更深刻的體會。
            首先,游戲課程教會了我合作與團(tuán)隊(duì)精神的重要性。在游戲中,玩家需要與其他人合作,共同完成一項(xiàng)任務(wù)或解決一道難題。這要求玩家之間建立起相互信任和有效的溝通。在課程中,我們被分成小組,進(jìn)行多人在線游戲的合作任務(wù)。通過與隊(duì)友的合作,我深刻地意識到每個(gè)人的貢獻(xiàn)和角色都是不可或缺的。如果沒有良好的團(tuán)隊(duì)精神,我們將無法取得成功。這一經(jīng)驗(yàn)讓我明白,在現(xiàn)實(shí)生活中,合作是相互促進(jìn)和共同成長的關(guān)鍵。
            其次,游戲課程加強(qiáng)了我的解決問題的能力。在游戲中,玩家需要不斷面對各種難題和挑戰(zhàn),通過尋找線索、分析問題、制定解決方案,來逐漸解決問題。在課程中,我們玩了很多具有謎題和難題的游戲。這些游戲不僅考驗(yàn)了我們的智力,還提升了我們的邏輯思維和創(chuàng)造力。通過解決這些問題,我學(xué)會了從多個(gè)角度思考和解決問題的能力,這對我在學(xué)習(xí)和工作中都大有裨益。
            另外,游戲課程也增強(qiáng)了我的自我管理和自制力。在游戲中,玩家通常要完成一系列任務(wù),但往往需要花費(fèi)較長的時(shí)間和精力。如果沒有足夠的自我管理能力和自制力,很容易在游戲中迷失自我,無法控制自己的時(shí)間和行為。在課程中,我們學(xué)習(xí)了管理時(shí)間的方法和技巧,并且承擔(dān)了完成游戲任務(wù)的責(zé)任。通過這一過程,我提高了自己的時(shí)間管理能力,并學(xué)會了堅(jiān)持和克制自己的重要性。
            最后,游戲課程讓我意識到學(xué)習(xí)可以是一種愉悅的過程。在傳統(tǒng)的學(xué)習(xí)中,學(xué)生常常感覺沉悶和枯燥,缺乏動力和興趣。而在游戲課程中,我們通過玩游戲來學(xué)習(xí)知識和技能,使學(xué)習(xí)過程變得有趣和富有創(chuàng)造性。這種學(xué)習(xí)方式讓我們更加主動和積極,培養(yǎng)了我們的學(xué)習(xí)興趣和動力。通過這門課程,我學(xué)會了將游戲融入學(xué)習(xí)中,讓學(xué)習(xí)變得更加有效和有趣。
            總之,參加游戲課程給我留下了深刻的印象和寶貴的經(jīng)驗(yàn)。它教會了我合作與團(tuán)隊(duì)精神,加強(qiáng)了我的解決問題能力,增強(qiáng)了我的自我管理和自制力,使我意識到學(xué)習(xí)可以是一種愉悅的過程。我相信,這些體會將對我的未來學(xué)習(xí)和工作產(chǎn)生積極的影響,也會讓我更加積極地?fù)肀в螒蚝吞剿髌浣逃凉摿Α?BR>    課程游戲化感悟篇十一
            游戲是人類社會中的一項(xiàng)重要活動,它不僅僅是一種娛樂方式,更是一種文化現(xiàn)象,涵蓋了多個(gè)方面的經(jīng)驗(yàn)和技能。現(xiàn)在,游戲已經(jīng)滲透到諸多領(lǐng)域,例如教育、商業(yè)、媒體等。而游戲課程化,就是依靠游戲的特點(diǎn)和魅力,將游戲?qū)ο筠D(zhuǎn)換成學(xué)習(xí)規(guī)則和知識內(nèi)容的一種教育方式。近年來,隨著社會的發(fā)展和教育理念的改變,游戲課程化在各個(gè)領(lǐng)域中越來越受到關(guān)注。在今天的文章中,我想分享一下我對游戲課程化的體會與心得。
            游戲課程化是指將游戲元素融合到課程設(shè)計(jì)中,為受眾提供一種具有游戲性的學(xué)習(xí)方式。游戲特點(diǎn)有助于提高學(xué)習(xí)者的參與度和興趣,使其更加積極主動地學(xué)習(xí)和使用所學(xué)知識。
            游戲課程化的特點(diǎn)在于其具有趣味性、挑戰(zhàn)性和互動性。這些特點(diǎn)可以讓學(xué)習(xí)者在游戲中快樂地完成任務(wù)和解決問題,從而提高其學(xué)習(xí)興趣。同時(shí),游戲課程化還具有實(shí)用性,可以提高學(xué)習(xí)者的實(shí)際應(yīng)用能力。相較于傳統(tǒng)的教學(xué)方式,游戲課程化可以降低學(xué)習(xí)成本和時(shí)間成本,更加適應(yīng)當(dāng)今快節(jié)奏的生活。
            游戲課程化的應(yīng)用實(shí)例也越來越多,例如企業(yè)培訓(xùn)、心理輔導(dǎo)、教育教學(xué)等領(lǐng)域。其中,企業(yè)培訓(xùn)是較為常見的應(yīng)用場景,其目的在于幫助員工更好地適應(yīng)工作環(huán)境和提升工作效率。例如,眾所周知的微信紅包大戰(zhàn)就是一款提高員工競爭力和協(xié)作能力的游戲。在教育教學(xué)領(lǐng)域,各類教育機(jī)構(gòu)也開始將游戲元素引入教學(xué)活動中。例如教育類APP,設(shè)計(jì)多樣的游戲元素,吸引學(xué)生參與讓學(xué)生更加愉快的完成學(xué)習(xí)任務(wù)。
            個(gè)人認(rèn)為,游戲課程化雖然具有明顯的優(yōu)勢和特點(diǎn),但仍需注意兩個(gè)方面。其一是針對受眾的不同特點(diǎn)制定有針對性的游戲設(shè)計(jì),以提高課程的效果和參與度。其次是注重游戲本身的體驗(yàn)性,避免一味追求任務(wù)完成而忽略了游戲的樂趣。
            總結(jié):游戲課程化是一種具有很大潛力的教育方式,可以使學(xué)習(xí)更加快樂、高效和實(shí)用。在實(shí)際運(yùn)用中,我們需要重視受眾的個(gè)性特點(diǎn),注重游戲的體驗(yàn)和趣味性,以更好地實(shí)現(xiàn)游戲課程化的教學(xué)目標(biāo)。同時(shí),我們也期望在未來,游戲課程化能夠發(fā)揮更大的作用,成為一種更為普遍的教育方式。
            課程游戲化感悟篇十二
            隨著游戲市場的不斷擴(kuò)大,游戲逐漸成為一項(xiàng)文化產(chǎn)業(yè),游戲教育也引起了廣泛的關(guān)注。而其中一個(gè)重要的發(fā)展方向是游戲游戲課程化,也就是將游戲作為教育工具來運(yùn)用。
            游戲課程化的意義在于,它能夠使學(xué)生們更加自然地獲得知識,提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)習(xí)變得更加有效率。同時(shí),游戲還能夠提高學(xué)生們的溝通、協(xié)作、創(chuàng)新等重要能力。這對于學(xué)生個(gè)人發(fā)展和整個(gè)社會的進(jìn)步都有著積極的意義。
            游戲課程化近年來得到了愈加廣泛的實(shí)踐。在美國,有一些學(xué)校開始使用“Minecraft”等游戲來教授學(xué)科知識;而在中國,也出現(xiàn)了類似的情況。例如,上海的一所中學(xué),在《藝術(shù)生命》課上,老師讓學(xué)生使用VR藝術(shù)應(yīng)用軟件,并運(yùn)用游戲方式創(chuàng)作藝術(shù)品。這種方法不僅增加了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,也提高了學(xué)生的審美水平和創(chuàng)作能力。
            游戲課程化有著明顯的優(yōu)勢。首先,它更加貼近學(xué)生的興趣,能夠激起他們的學(xué)習(xí)興趣和積極性。其次,游戲往往具有生動形象的視覺效果和多樣化的互動方式,能夠形成更加深刻的記憶,提升學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。此外,游戲還能夠在競爭、協(xié)作、溝通等方面提高學(xué)生的能力。
            然而,游戲課程化也存在一些不足之處。首先,游戲教學(xué)并不能代替?zhèn)鹘y(tǒng)教學(xué),游戲在教學(xué)中的運(yùn)用應(yīng)有所限度。其次,有些游戲在涉及到一些敏感內(nèi)容和社會價(jià)值觀方面可能存在問題,需要教育者提高必要的警惕和審慎。最后,游戲的過度使用可能會引發(fā)學(xué)生沉迷于游戲,影響其學(xué)習(xí)和身心健康。
            第四段:如何有效地運(yùn)用游戲進(jìn)行課程化(約200字)。
            在運(yùn)用游戲進(jìn)行課程化時(shí),需要教育者將游戲作為輔助教材使用,設(shè)計(jì)相應(yīng)的教學(xué)方案和評估體系。教育者還要注意游戲的可玩性和實(shí)用性,避免使用過于單一或條理化的游戲。此外,應(yīng)該尊重學(xué)生的自主選擇權(quán),允許學(xué)生自由地選擇參與游戲和學(xué)習(xí)內(nèi)容。
            第五段:個(gè)人體會與總結(jié)(約200字)。
            從個(gè)人使用游戲進(jìn)行課程化的體驗(yàn)來看,游戲確實(shí)能夠使學(xué)習(xí)變得更加有趣和有效。與傳統(tǒng)教學(xué)相比,它能夠更好地發(fā)掘?qū)W生的創(chuàng)新和溝通能力。然而,在使用游戲時(shí),還需要根據(jù)不同學(xué)科和學(xué)生的特點(diǎn)進(jìn)行針對性的設(shè)計(jì)和糾錯(cuò),避免誤導(dǎo)學(xué)生或造成學(xué)習(xí)疲勞。總之,游戲課程化作為教育的新模式,需要認(rèn)真思考和實(shí)踐。
            課程游戲化感悟篇十三
            為期八周的構(gòu)成研究課程讓我感觸彼深。自感覺這門課程的新鮮有趣到苦惱制作的困難,再到體會學(xué)習(xí)這們課程開闊思維的樂趣。這每一步每一時(shí)期在現(xiàn)在回憶起來都是學(xué)習(xí)中成長的寶貴歷程。構(gòu)成研究是實(shí)踐性很強(qiáng)的學(xué)習(xí),其中充滿樂趣也極富挑戰(zhàn)性.我們必須親自去做,才能夠體會到該"如何做"這要比整天在理論中找尋答案更有意義,這是顯而易見的.
            構(gòu)成是物體有序形成的要素,設(shè)計(jì)離不開構(gòu)成,平面構(gòu)成,是一種視覺形象的構(gòu)成,是將點(diǎn)、線、面這些基本元素按照一定的規(guī)律,進(jìn)行排列、組合,產(chǎn)生出無窮變化的圖形,從而給人一種特殊的視覺效果。它不同于繪畫,也不同于其它一些圖案,它實(shí)際上是一種帶有某種規(guī)律性、抽象性的圖案的設(shè)計(jì)。抽象圖案依據(jù)從具象形態(tài)中提取的視覺元素如點(diǎn)、線、面等,運(yùn)用點(diǎn)的分布,線的節(jié)奏變化,面的組合,以及黑白、色彩的對比,形成不同的空間變化、組合關(guān)系,表現(xiàn)情感、韻律和力量。平面構(gòu)成可以使畫面的關(guān)系,幾何化,圖案化等等,通過組合規(guī)律和構(gòu)形技巧,幾何作圖的基本方法,構(gòu)思、設(shè)計(jì)、表達(dá),使設(shè)計(jì)內(nèi)容更加藝術(shù)和完美。
            立體構(gòu)成是以純粹的或抽象的形態(tài)為素材,探討更合理,更完美的純形態(tài)構(gòu)成。它把感性的與理性的統(tǒng)一結(jié)合起來,按視覺效果,進(jìn)行設(shè)想來構(gòu)成理想的形態(tài)。
            學(xué)習(xí)立體構(gòu)成的關(guān)鍵在于創(chuàng)造新的形態(tài).提高造型能力,同時(shí)掌握形態(tài)的分解、對形態(tài)進(jìn)行科學(xué)的解剖,以便重新組合。立體構(gòu)成的原理和思維方法為我們提供廣泛的構(gòu)思方案、為積累更多的形象資料,從中選優(yōu)創(chuàng)造條件。我們掌握構(gòu)成形態(tài)的認(rèn)識是由淺到深,從自然形、變形、夸張到裝飾形象,從提煉歸納到抽象形態(tài)的復(fù)雜過程。立體構(gòu)成也是以自然生活為源泉,它可分解為點(diǎn)(塊)、線(條)、面(板),作為形態(tài)要求的形體,可在自然形態(tài)中找到根據(jù)。天、地、日、月、山川、湖泊、花草……從宏觀到微觀,無不具備特有的物象形態(tài)而無所不在。
            立體構(gòu)成和平面構(gòu)成的學(xué)習(xí)步驟是一樣的,都是有點(diǎn)線面這些基本要素入手。多個(gè)點(diǎn)同時(shí)出現(xiàn)時(shí),強(qiáng)弱對比程度高的點(diǎn)將成為視覺中心,這是構(gòu)成是角逐次的因素之一。一個(gè)好的作品就是要有他的視覺中心,雜而不亂,亂而不失中心。
            立體構(gòu)成與平面構(gòu)成不同的是,它是有體量的。體和量難以分割。如果作品體量不明顯,那就不夠立體,通常會被老師點(diǎn)評為“很平面化”。所以,不管作品是給人以舒適,堅(jiān)硬,令麼,還是親和的感覺,除形狀外,體塊的質(zhì)量也在視覺感受中起著重要的作用。
            立體設(shè)計(jì)離不開材料的因素。有些想法,用紙做出來的和用鐵絲做出來的東西,不僅感覺不一樣,還關(guān)系著作品的成敗。有些想法只能用某些材質(zhì)才能做出效果。可以運(yùn)用各種材料,哪怕是廢物,能使你的作品發(fā)光,就是有用的東西。作品在于求新。
            立體構(gòu)成可以說是對平面、色彩與空間的綜合理解。研究的方向是追求有關(guān)形態(tài)的所有可能性,這就要求從理論上加強(qiáng)對造型觀念的認(rèn)知,從諸多方面進(jìn)行形態(tài)要素的分解、重構(gòu)等視覺綜合訓(xùn)練,從而加強(qiáng)對形態(tài)的全面理解和意識升華。作為形態(tài)這個(gè)研究的主體,我們除了對造型結(jié)構(gòu)的把握外,還應(yīng)在構(gòu)成造型的材質(zhì)和空間環(huán)境的互動上重點(diǎn)加強(qiáng)訓(xùn)練。
            但這只是個(gè)開始,想要更好的學(xué)習(xí)這門課還必須投入更多的時(shí)間去學(xué)習(xí)和研究。
            課程感悟心得篇4
            課程游戲化感悟篇十四
            隨著信息技術(shù)的迅速發(fā)展,學(xué)習(xí)方式也在不斷地變革。傳統(tǒng)的課堂教學(xué)模式漸漸失去了吸引力,學(xué)生們對于學(xué)習(xí)的興趣和積極性逐漸減退。為了激發(fā)學(xué)生們的學(xué)習(xí)興趣,提高他們的參與度和教學(xué)效果,許多學(xué)校紛紛引入了“課程游戲”的概念。我也有幸在我所在的學(xué)校中參與了一次課程游戲,深刻體會到了游戲?qū)τ趯W(xué)習(xí)的積極影響。
            首先,課程游戲能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使他們更加投入到學(xué)習(xí)中。在傳統(tǒng)的課堂中,學(xué)生們往往面臨一些枯燥的知識點(diǎn)和復(fù)雜的公式,他們難免會感到沮喪和無所適從。而通過游戲化的學(xué)習(xí)方式,學(xué)生們可以在輕松愉快的氛圍中獲取知識。例如,在我所參與的一次課程游戲中,老師將數(shù)學(xué)題以游戲關(guān)卡的形式呈現(xiàn),在完成每一關(guān)后,我們可以獲得相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。這種獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制著實(shí)吸引了我們的注意力,使我們在解題的過程中感到充滿挑戰(zhàn)和成就感,進(jìn)而更加樂意去學(xué)習(xí)和解答問題。
            其次,課程游戲能夠促進(jìn)學(xué)生的合作與競爭精神。在傳統(tǒng)的課堂中,學(xué)生們往往是獨(dú)自學(xué)習(xí),與同學(xué)之間的互動和合作機(jī)會有限。而在課程游戲中,我們被分成了若干個(gè)小組,每個(gè)組員都有著不同的任務(wù),需要互相合作才能完成目標(biāo)。通過與小組成員的交流和合作,我們不僅學(xué)會了傾聽和尊重他人的意見,也鍛煉了團(tuán)隊(duì)合作的能力。同時(shí),課程游戲也鼓勵(lì)了學(xué)生之間的競爭,比如在完成任務(wù)后,我們可以看到其他小組的成績,并根據(jù)排名獲得相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。這種競爭的機(jī)制激發(fā)了我們的斗志和積極性,讓我們在學(xué)習(xí)中能夠更加努力地去追求更好的成績。
            再次,課程游戲能夠培養(yǎng)學(xué)生的問題解決能力和創(chuàng)新思維。在游戲中,我們常常需要通過思考和探索來解決一系列的問題。解決問題的過程不僅要求我們能夠靈活運(yùn)用所學(xué)知識,還需要我們具備一定的創(chuàng)造力和創(chuàng)新思維。例如,我們在一次數(shù)學(xué)游戲中遇到了一個(gè)復(fù)雜的難題,單純使用傳統(tǒng)的方法和公式很難得到正確答案。在對問題進(jìn)行反復(fù)思考后,有同學(xué)提出了一個(gè)新穎的思路,并成功地解決了難題。通過這次經(jīng)歷,我認(rèn)識到了創(chuàng)新思維在問題解決中的重要性,也鼓勵(lì)了我在學(xué)習(xí)中更加勇于探索和嘗試。
            最后,課程游戲還能夠提高學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力。在游戲中,我們不再是被動地接受知識,而是需要主動去尋找答案和解決問題。我們需要根據(jù)任務(wù)的要求,自主選擇學(xué)習(xí)的路徑和方法。這種自主學(xué)習(xí)的方式不僅促使我們主動思考和探索,還培養(yǎng)了我們的獨(dú)立思考和問題解決能力。通過游戲化學(xué)習(xí),我們從被動的知識接收者轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃拥闹R構(gòu)建者,從而更加積極地去學(xué)習(xí)和探索。
            綜上所述,課程游戲具有激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣、促進(jìn)學(xué)生合作與競爭精神、培養(yǎng)學(xué)生問題解決能力和創(chuàng)新思維、提高學(xué)生自主學(xué)習(xí)能力等多種積極影響。在我參與的課程游戲中,我深刻領(lǐng)悟到了游戲?qū)τ趯W(xué)習(xí)的促進(jìn)作用。我相信,在不久的將來,課程游戲?qū)蔀橐环N常見的教學(xué)方式,給學(xué)生提供更加豐富多樣的學(xué)習(xí)體驗(yàn),幫助他們更好地掌握知識,并培養(yǎng)他們的綜合素養(yǎng)。
            課程游戲化感悟篇十五
            讀了王澤農(nóng)主編的《初中物理新課程教學(xué)法》一書后,我學(xué)到了很多的知識,受到了很大的教育,知道物理教學(xué)要注重全體學(xué)生的發(fā)展,改變學(xué)科本位,了解了書中很多內(nèi)容。受益匪淺。
            1注重全體學(xué)生的發(fā)展,改變學(xué)科本位的觀念。
            2從生活走向物理,從物理走向社會
            3注重科學(xué)探究,提倡學(xué)習(xí)方式的多樣化
            4注意學(xué)科滲透,關(guān)心科技發(fā)展
            5構(gòu)建新的評價(jià)體系
            首先,應(yīng)該明確評價(jià)的目的是為了提高學(xué)生的科學(xué)素養(yǎng)和教師的教學(xué)水平,促進(jìn)學(xué)校教育管理水平的提高及物理課程的發(fā)展。
            其次,《標(biāo)準(zhǔn)》下的學(xué)生評價(jià)體系,必須具有能夠?qū)W(xué)生的雙基水平、探究能力、創(chuàng)造力水平、從事探究與創(chuàng)造所表現(xiàn)出的思想意識等方面進(jìn)行評價(jià)的功能。
            1、物理學(xué)習(xí)方式的轉(zhuǎn)變
            在傳統(tǒng)的教學(xué)中,學(xué)生的學(xué)習(xí)方式以被動式接受為主,學(xué)生缺少自主探索、合作學(xué)習(xí)、獨(dú)立獲取知識的機(jī)會,具體表現(xiàn)為:
            1、教學(xué)以教師講授為主,學(xué)生通過自己的時(shí)間和活動獲取知識較少,學(xué)生查閱資料和集體討論為主的學(xué)習(xí)活動較少。
            2、作業(yè)以大量書面習(xí)題為主,而觀察實(shí)驗(yàn)、讀課外書、社會調(diào)查等實(shí)踐性作業(yè)很少。
            3、學(xué)生很少有根據(jù)自己的理解發(fā)表看法和意見的機(jī)會,同學(xué)之間、師生之間討論交流的少。
            這種單一、陳舊的學(xué)習(xí)方式,按照統(tǒng)一的要求看待每一名學(xué)生,追求單一的教學(xué)目標(biāo),忽視了學(xué)生的個(gè)體差異,忽視了學(xué)生的主體人格,忽略了人的主動性、能動性和獨(dú)立性。
            以自主、合作、探究為主的學(xué)習(xí)方式,符合多元化的智力理論要求,符合現(xiàn)代化的教育課程理念,強(qiáng)調(diào)了學(xué)習(xí)過程是師生交往、共同發(fā)展的互動過程,尊重學(xué)生人格,注重學(xué)生個(gè)體間的差異,充分滿足了不同學(xué)生的發(fā)展需要,有利于學(xué)生學(xué)習(xí)興趣、學(xué)習(xí)意識、學(xué)習(xí)習(xí)慣以及品質(zhì)的培養(yǎng)。新的學(xué)習(xí)方式強(qiáng)調(diào)了學(xué)生對過程的體驗(yàn),注重了學(xué)生情感、態(tài)度、價(jià)值觀的培養(yǎng),注重了學(xué)生主體性的充分體現(xiàn),對于培養(yǎng)獨(dú)立性和自主性,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力有著重要意義。
            1、自主學(xué)習(xí)
            注重學(xué)生自主性學(xué)習(xí),要求教師在教學(xué)過程中既要充分發(fā)揮學(xué)生的自主作用,又必須做好學(xué)生學(xué)習(xí)的組織者、指揮者和合作者,既要使學(xué)生進(jìn)行獨(dú)立思考,又要幫助學(xué)生去發(fā)現(xiàn)知識獲得的方法,促進(jìn)學(xué)生思維水平的提高。
            2、合作學(xué)習(xí)
            教師在教學(xué)活動設(shè)計(jì)實(shí)施的過程中,應(yīng)該注重學(xué)生的合作能力和合作精神的培養(yǎng),為學(xué)生的合作與交流創(chuàng)造機(jī)會,注重組織學(xué)生以小組的方式進(jìn)行合作學(xué)習(xí),開展開放式的討論,培養(yǎng)學(xué)生的合作意識與合作技巧,使他們獲得交流合作的經(jīng)驗(yàn)和能力。
            3、科學(xué)探究式學(xué)習(xí)
            科學(xué)探究式學(xué)習(xí)的目標(biāo)以培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識和實(shí)踐能力為核心,注重了情感、能力和知識三個(gè)方面的協(xié)調(diào)、統(tǒng)一和共同發(fā)展。
            1、正確處理傳統(tǒng)教學(xué)模式與探究式學(xué)習(xí)的關(guān)系
            2、教學(xué)活動設(shè)計(jì)指導(dǎo)的基本觀點(diǎn)
            3、教學(xué)活動設(shè)計(jì)的環(huán)節(jié)
            4、多種形式探究性活動的設(shè)計(jì)
            1、教學(xué)活動設(shè)計(jì)過程須要注意的問題
            (一)創(chuàng)設(shè)符合學(xué)生認(rèn)知心理特點(diǎn)的活動情景
            (一)力求使探究活動始于真實(shí)和接近學(xué)生所處的自然、生活和社會的環(huán)境
            (二)情景要有一定的綜合性和復(fù)雜性
            (三)情境中隱藏著可能被學(xué)生發(fā)現(xiàn)的`問題,給學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題和提出質(zhì)疑的機(jī)會
            (四)情境具有可探究性
            (五)關(guān)注情景中“協(xié)商”過程的設(shè)計(jì)
            (二)充分開發(fā)和利用課程資源
            1、現(xiàn)代課程理念賦予課程資源的特點(diǎn)
            2、注重各類課程資源的開發(fā)與利用
            1、新課程理念對教師的基本要求
            1、教師面臨的轉(zhuǎn)變
            2、教師角色的轉(zhuǎn)變
            3、教師必備的素質(zhì)
            4、提高教師素質(zhì)的途徑
            1、教師自身的努力:教師的自??;教師的自學(xué)。
            2、總結(jié)教學(xué)實(shí)踐,參與教學(xué)探究
            3、積極開發(fā)各級教研活動
            4、加強(qiáng)物理教師的培訓(xùn)
            5、制定政策化的激勵(lì)機(jī)制
            1、新課程理念下教材的特點(diǎn)
            1、堅(jiān)持以學(xué)生發(fā)展為主體,促進(jìn)學(xué)生全面發(fā)展
            2、注重激發(fā)、培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
            3、突出學(xué)生的探究活動,把科學(xué)探究的學(xué)習(xí)和科學(xué)內(nèi)容的學(xué)習(xí)放到同等重要的地位
            透
            1、“以人為本”做好“轉(zhuǎn)變”,體現(xiàn)“發(fā)展”是用好新教材的根本
            2、物理教學(xué)要著重體現(xiàn)學(xué)生學(xué)習(xí)的“自主性”,使用新教材的觀鍵
            3、重視科學(xué)探究、注重學(xué)科滲透,提倡多樣性是用好教材的基本要求
            4、重視物理知識的應(yīng)用,關(guān)注物理知識與科學(xué)、技術(shù)、社會的聯(lián)系是用好新教材的必需
            課程游戲化感悟篇十六
            首先,在設(shè)計(jì)之前一定要對所設(shè)計(jì)的系統(tǒng)有較為深刻的了解,并對用戶的要求加以認(rèn)真的分析,對所有分類進(jìn)行功能模塊化設(shè)計(jì),畫出功能分析圖、業(yè)務(wù)流程圖、數(shù)據(jù)流圖和e-r圖等,這樣在進(jìn)行詳細(xì)設(shè)計(jì)時(shí)可做到有條不紊一步步地進(jìn)行。
            其次,認(rèn)真分析數(shù)據(jù)間的關(guān)系,它們之間的關(guān)系如何建立。設(shè)計(jì)一開始就應(yīng)建立自己的設(shè)計(jì)思想,在信息管理的基礎(chǔ)上,再新建各種文件。
            第三,在系統(tǒng)設(shè)計(jì)過程中,一定會遇到大量的公共變量,這些公共變量應(yīng)在各個(gè)功能模塊的一開始就加以聲明,以便于今后對公共變量的管理。
            第四,從理論到實(shí)踐是一個(gè)艱難的過程,必須勤動手,才能發(fā)現(xiàn)問題,使自己得到真正的提高。
            總之,通過這次數(shù)據(jù)庫課程設(shè)計(jì),使我學(xué)到了很多知識,讓我進(jìn)一步明確了系統(tǒng)開發(fā)的設(shè)計(jì)思想和方法加深了對系統(tǒng)開發(fā)的認(rèn)識,鞏固了所學(xué)的計(jì)算機(jī)知識,提高了軟件開發(fā)的水平,為我今后在工作和學(xué)習(xí)上也提供了不少寶貴的經(jīng)驗(yàn)。并且通過這次做數(shù)據(jù)庫課程設(shè)計(jì)也使我也發(fā)現(xiàn)了自己在學(xué)習(xí)上的不足,主要是動手能力的不足,我會努力在以后的工作道路上繼續(xù)充實(shí)自我,完善自我。
            課程游戲化感悟篇十七
            這個(gè)游戲我曾經(jīng)做過,回想當(dāng)初自己參與游戲的時(shí)候,我的目光始終牢牢鎖定在前面隊(duì)友手中的桿子上,一刻都沒有離開。我腦海中唯一的一個(gè)念頭就是,我們一定要贏,要戰(zhàn)勝對手。
            今天,我作為一個(gè)旁觀者參與了這個(gè)游戲,我發(fā)現(xiàn)了以往沒有注意的東西----自己的桿子。我們的眼光始終或者說是更多地集中在下一根“桿子”上,而可能下意識地忽略了此時(shí)自己手中桿子的穩(wěn)定性,這就是我們最容易發(fā)生的問題。而這種問題很可能一直處于潛伏的狀態(tài),如果沒有人從旁提示的話,或許我們要過許久才能恍然大悟。
            從工作上來看,我們每個(gè)人都要做好自己手頭上的分內(nèi)工作。如果都只關(guān)注即將要做的事情,而輕視要轉(zhuǎn)交給他人的工作,或者直接給接替者扔下一個(gè)爛攤子,那么我們整個(gè)團(tuán)隊(duì)的戰(zhàn)斗力注定無法提高,甚至倒退!
            新導(dǎo)購進(jìn)入公司后,我們有沒有對他們進(jìn)行及時(shí)的培訓(xùn)和關(guān)注?
            店長被提拔上來擔(dān)任更重要的崗位,工作有沒有好好地交接給接替者?我們有沒有關(guān)心?
            新的營運(yùn)干部到位后,我們有沒有系統(tǒng)地對他進(jìn)行指導(dǎo)和幫助?
            我們正在做的事情有沒有做踏實(shí)?
            ……。
            lisa說,她曾經(jīng)聽我們上海的一位營運(yùn)干部對杭州的同事這么說:我不佩服你們的方法,因?yàn)檫@些方法我們都用過;但是我佩服你們的堅(jiān)持精神,你們把這件事情一直堅(jiān)持在做,終于做出了成績。
            這和我香港學(xué)習(xí)回來后的感觸一樣:香港的同事一直在堅(jiān)持做一件事情,不同的人共同從不同的角度堅(jiān)持做一件事情,把這件事情做得那么透徹。如同打井一般,香港同事認(rèn)準(zhǔn)了一個(gè)地方,堅(jiān)持不懈的努力,終于打出了一口井。我們上海區(qū)同仁,不是不聰明,也不是不勤奮,只是我們沒有堅(jiān)持地做。我們東鑿一下,西鑿一下,鑿得滿地坑,始終無法打出一口井。
            我們有很多工作需要做,也許是一件不起眼的小事情,但是我們必須要做,而且一定要做好。
            因?yàn)椤凹?xì)節(jié)決定成敗”!
            讓我們重新整裝,一起出發(fā)!
            有很多的團(tuán)隊(duì)兵敗在這個(gè)項(xiàng)目上,甚至到最后都不明白為什么會失敗。
            駿發(fā)拓展小編綜合多年的戶外拓展經(jīng)驗(yàn)以及實(shí)際現(xiàn)場的感官覺得,在“不倒森林”項(xiàng)目中之所以會出現(xiàn)失敗的原因無外乎以下幾點(diǎn):
            1、心理緣故:害怕二次、再次挑戰(zhàn)失敗的心理作祟;。
            2、只想著自己,而非別人;。
            3、不認(rèn)真對待,導(dǎo)致失敗;。
            4、過于緊張;。
            5、其他物理原因,如地面凹凸不平、桿子問題、天氣影響等。
            綜合以上失敗的原因,我們大家是否會想到對應(yīng)的以下幾點(diǎn)。
            1、害怕再次失敗,是不是因?yàn)樾睦沓惺軌毫Φ哪芰Σ粔?。
            2、懂得了付出,才會有所回報(bào);。
            3、自身身處的崗位,就要承擔(dān)起應(yīng)有的責(zé)任;。
            4、自信往往很重要;。
            5、物理的客觀原因事小,主觀原因事大。
            隊(duì)。
            的看到。發(fā)現(xiàn)問題遠(yuǎn)遠(yuǎn)比解決問題更重要,這顯然是拓展訓(xùn)練的優(yōu)勢所在,這也就是為什么一些企業(yè)愿意把拓展訓(xùn)練作為員工培訓(xùn)的原因之一。
            來一些啟發(fā)和幫助。
            在“挑戰(zhàn)五分鐘”拓展訓(xùn)練項(xiàng)目中,“不倒森林”被大家廣為熟知和了解,在這個(gè)看似很簡單的挑戰(zhàn)項(xiàng)目里卻蘊(yùn)含著深刻的意義。今天,就來和行遠(yuǎn)顧問一起來探討下何為真正的“不倒森林”。
            得很簡單。但是在實(shí)際的操作中,會有很多的團(tuán)隊(duì)兵敗在這個(gè)項(xiàng)目上,甚至到最后都不明白為什么會失敗。
            駿發(fā)拓展小編綜合多年的戶外拓展經(jīng)驗(yàn)以及實(shí)際現(xiàn)場的感官覺得,在“不倒森林”項(xiàng)目中之所以會出現(xiàn)失敗的原因無外乎以下幾點(diǎn):
            1、心理緣故:害怕二次、再次挑戰(zhàn)失敗的心理作祟;。
            2、只想著自己,而非別人;。
            3、不認(rèn)真對待,導(dǎo)致失敗;。
            4、過于緊張;。
            5、其他物理原因,如地面凹凸不平、桿子問題、天氣影響等。
            綜合以上失敗的原因,我們大家是否會想到對應(yīng)的以下幾點(diǎn)。
            1、害怕再次失敗,是不是因?yàn)樾睦沓惺軌毫Φ哪芰Σ粔?。
            2、懂得了付出,才會有所回報(bào);。
            3、自身身處的崗位,就要承擔(dān)起應(yīng)有的責(zé)任;。
            4、自信往往很重要;。
            5、物理的客觀原因事小,主觀原因事大。
            在得到以上的幾點(diǎn)后,反觀到我們的團(tuán)隊(duì),我們的工作是否應(yīng)該那樣。很顯然,“不倒森林”教會我們一個(gè)優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì),肯定是一個(gè)懂得付出、具備責(zé)任感、自信、能夠頂住壓力、遇到問題更多的是找自己原因的團(tuán)隊(duì)。
            的看到。發(fā)現(xiàn)問題遠(yuǎn)遠(yuǎn)比解決問題更重要,這顯然是拓展訓(xùn)練的優(yōu)勢所在,這也就是為什么一些企業(yè)愿意把拓展訓(xùn)練作為員工培訓(xùn)的原因之一。
            回到正題,想要讓自己的“森林”不倒,就必須擁有它不倒的基礎(chǔ)和土壤,顯然這些土壤是需要我們自身企業(yè)去認(rèn)真實(shí)踐的。以上就是行遠(yuǎn)顧問關(guān)于“不倒森林”拓展項(xiàng)目的描述和分析,希望可以為我們企業(yè)發(fā)展帶來一些啟發(fā)和幫助。
            課程游戲化感悟篇十八
            今天雖然天氣十分炎熱,但是,我們下課的時(shí)候,我和我好朋友劉瑾怡、張雨菡一起奔向樓梯口,玩起了編花藍(lán)。我們?nèi)齻€(gè)好朋友手拉著手,圍成了“愛心圈”,就開始編起來,先是劉瑾怡把左腳蹺上去,緊接著,我趕緊也伸出被張雨菡踩了無數(shù)個(gè)黑斑的連褲|,然后,伸出張雨菡短小的小腿,最后,劉瑾怡把腿再蹺到短小的小腿上,就這樣,我們編好了。
            我們邊轉(zhuǎn)圈邊拍著手說:“編,編,編花藍(lán)……”過了不久,我們就散架了,剛要繼續(xù)搭,突然,冒出了三個(gè)人:朱若涵、李朱婷和徐兆b,我們也讓她們加入進(jìn)來,你們肯定問:“她們是和你們一起編花藍(lán)的嗎?”no!不是!她們要找一個(gè)好朋友扶著她,感覺有安全感。你們知道誰來扶著我嗎?對了,就是又高又大的'朱若涵。我們趕快來第二輪的編花藍(lán),我們編到一半,上課鈴又響起來了,可是我們的腳纏在一起,怪不得叫“愛心圈”呢!別看下課了20分鐘,可是我特別開心,因?yàn)槲覀兺媪伺c眾不同的游戲,而且也懂得了:做事要團(tuán)結(jié)一致,才能成為很好的朋友。
            課程游戲化感悟篇十九
            游戲是當(dāng)前社會熱門的娛樂活動,而課程化則是近幾年的教育新趨勢。將游戲與課程化結(jié)合起來,不僅能夠提高游戲的趣味性,也能夠使教育變得更加生動、互動、有趣。過去,游戲被視為一個(gè)消耗時(shí)間的娛樂,但現(xiàn)在它已經(jīng)成為了一種有效的學(xué)習(xí)和教育方式。我在游戲課程化的實(shí)踐中獲得了很多收獲和經(jīng)驗(yàn),接下來將分享我的心得體會。
            游戲課程化是將游戲的元素融入到教育當(dāng)中的一種方法,它的目的是為了提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和積極性,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動力,以此來達(dá)到教學(xué)目的。游戲可以利用人的本能特性,比如好奇心、競爭心和獲得成就感等,使得學(xué)生在游戲中不斷進(jìn)步,同時(shí)增加其對課程的熱情和興趣。
            游戲課程化可以應(yīng)用在不同的領(lǐng)域,如語言學(xué)習(xí)、數(shù)學(xué)、科學(xué)等。以語言學(xué)習(xí)為例,在教學(xué)過程中,可以用游戲的形式教導(dǎo)學(xué)生新單詞和語法規(guī)則,比如口語練習(xí),學(xué)習(xí)用句子和短語表達(dá)自己。這樣的游戲既可以培養(yǎng)學(xué)生的英語能力,又能夠增加學(xué)生的興趣和動力,從而達(dá)到提高學(xué)習(xí)效果的目的。
            游戲課程化的優(yōu)點(diǎn)在于它既能促進(jìn)學(xué)生的學(xué)習(xí),又能夠增加學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,而且能夠更好地適應(yīng)學(xué)生的個(gè)性化需求。此外,游戲豐富多樣,有助于開發(fā)學(xué)生的想象力和創(chuàng)造力,培養(yǎng)學(xué)生積極的學(xué)習(xí)態(tài)度。缺點(diǎn)則在于,游戲課程化需要更多的教育資源和管理人員,同時(shí)需要在游戲過程中保證學(xué)生的安全和游戲內(nèi)容的合適性,這需要一定的費(fèi)用和資源投入。
            第五段:結(jié)論。
            游戲課程化已經(jīng)成為了一種越來越受到重視的教育方式,其優(yōu)點(diǎn)在于它可以吸引學(xué)生的注意力,增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。當(dāng)然,也需要教育者投入更多的精力和資源,確保游戲的安全和合理性??偟膩碚f,游戲課程化在幫助學(xué)生學(xué)習(xí)的同時(shí)也可以讓學(xué)習(xí)變得更加有趣,可以充分調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和興趣,是值得推廣和使用的一種教育方式。