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        大學生班級趣味活動策劃書(優(yōu)秀23篇)

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            推理是通過觀察、思考和分析來得出結(jié)論的一種思維方式。寫總結(jié)時應注重客觀事實,集中概括核心內(nèi)容,避免主觀情感的過多插入。以下是一些關于正確理解和運用法律的范文,供大家參考學習。
            大學生班級趣味活動策劃書篇一
            社團聯(lián)合會又迎來了他的一個春天。新屆新貌熱血沸迸。經(jīng)商定,我社團聯(lián)合會在校團委的支持下,以尋找快樂為目的,以游戲為手段,準備舉行馬鞍山職業(yè)技術學院第四屆××杯大學生趣味運動會,我們期待你的參與,因為您的參與,我們的活動將是一場更加有趣的運動會。
            寒風將來,青春的活力并不因此而停止;穿襖戴巾,青春的血液并不因此而凝固;我們年輕所以我們舞動,我們年輕所以我們要吶喊。每個年輕人都懷有一顆遠大理想的心,他們都為實現(xiàn)自己偉大的理想奔走在坎坷的道路上。雖然前路冰封,但絲毫不能阻擋我們那顆因青春而沸騰的心。
            趣味運動會,為您展現(xiàn)青春的活力。
            青春舞動,激情飛揚
            馬鞍山職業(yè)技術學院社團聯(lián)合會
            承辦:馬鞍山職業(yè)技術學院社團聯(lián)合會
            28個社團所有成員
            1、前期宣傳
            橫幅三條,分別掛與校內(nèi)食堂、教學樓、操場?;顒忧叭煺迟N在運動場等人流量較多的位置。
            2、活動流程
            報名
            協(xié)會個推選幾個名額參與比賽
            具體細節(jié)如下:
            報名對象:馬鞍山職業(yè)技術學院28個社團的全體成員,以社團為單位。
            報名方式:由各協(xié)會會長領取報名表,填寫參賽人員名單上交社團聯(lián)合會。
            準備:
            準備工作:清理賽場,培養(yǎng)專業(yè)人員組織賽場。
            時間:11月12日
            a:預賽:
            時間:11月初運動員進行各類比賽初賽。組織安排將有社團人員進行記分,選出優(yōu)勝隊進入決賽。
            b:決賽:
            時間:11月13日左右。
            安排:對海賽情況進行統(tǒng)計,進行決賽。
            1、趣味接力賽:
            道具:25m直跑道,接力棒4個
            規(guī)則:每隊出6名隊員(3男3女),接力共4段每段50m,第一段需單腳跳過,若是另一只腳著地則重新開始;第二段需兩人背靠背,雙手鉤住,蹲下橫向移過;第三段倒著跑過;第四段需一名隊員背另一名隊員跑過。(第一段和第三段規(guī)定為女生),本環(huán)節(jié)旨在加強各隊的合作觀念和競爭意識。
            2、三人四足
            道具:繩子若干,障礙物
            規(guī)則:參賽隊員以三人一組參賽,分男女組。賽道長50米。三個人并排站在一起,把中間人的右腳和他右邊人的左腳綁在一起,中間人的左腳和他左邊人的右腳綁在一起。在聽到起跑發(fā)令后,各小組同時起跑,繞過50米處障礙物返回,先到終點線者為勝。
            3、你的地盤我做主
            道具:報紙,排球
            規(guī)則:8人為一組,每個人站在一張報紙上,每組有一名隊員手抱一個排球,任意的向身邊別的組拋球,球打到哪一組的哪張報紙上,這個組的報紙就減少一張(地盤被掠奪),紙張只能被裁判收回。哪個隊員同時被擊中了,他也必須被淘汰,最后哪一組剩下的隊員最多,哪一隊就獲勝了。
            (注意:拋球時只能往對方的腳部攻擊,不可拋到隊員的身上。)
            4、袋鼠跳
            道具:布袋4個,a,b兩地距離30米
            規(guī)則:比賽4隊參加,每隊5人,全部由男生組成。比賽開始前,每隊的第一名隊員從a地出發(fā)將布袋套至腰部,聽裁判員發(fā)令后前進,中途布袋不得脫離雙腿,到達第二名隊員的b地,由第二名隊員套上布袋再向a地前進,如上述循環(huán)直至最后一名隊員。最終用時最短的隊伍獲勝。
            5、齊心協(xié)力:
            道具:繩子。
            規(guī)則:每個協(xié)會派1人參賽,共2隊,每隊12人。兩隊分別站在預先畫好的圓圈外,圓外有兩條互相平行的平行線,比賽開始時,兩隊隊員輕握繩索,繩索上的紅花正對圓心,裁判哨響后,兩隊開始用力,紅花超出白線的一方獲勝。
            6、羽毛球接發(fā)球比賽
            道具:羽毛球,籮筐若干
            規(guī)則:每隊4人(2男2女),其中一男隊員胸前掛一籮筐,另3名隊員在8m以外依次循環(huán)用羽球拍發(fā)球,掛筐隊員在限定區(qū)域內(nèi)以不借助身體其他部位單純用胸前所掛籮筐接住同伴發(fā)來之球(可以移動腳步),以規(guī)定時間內(nèi)接住羽毛球多者為勝。(期間發(fā)球個數(shù)最多30個,規(guī)定時間3分鐘)。
            7、背靠背夾氣球
            道具:氣球若干
            規(guī)則:我們邀請5組隊員,每組2人(1男1女),手手相聯(lián),背背相對,齊心協(xié)力把夾在背上的氣球,從起點運到終點,以用時最少者獲勝。手挽手,背靠背從起點到終點運球,比速度,氣球如果破了需從起點重新開始。
            8、鵲橋
            規(guī)則:男女各一人為一組,在50米長的跑道兩端起跑線外站好,當“跑”的口令下達后,兩名運動員以最快的速度跑至對方起跑線外。其中兩者必須要在平衡木標記區(qū)間內(nèi)完成相會,交換位置。位置交換時,腳不能觸及地面,否則被判犯規(guī)取消比賽成績。以兩者時間之和最小者獲勝。
            9、定點投籃((((籃板上設置宣傳海報)
            規(guī)則:每人以一分鐘為限進行投籃,按投中個數(shù)決定名次。男子組的參賽隊員必須在三分線以外任何一點單腳投射(整個投射過程都要單腳),腳不得踩到三分線否則將被扣掉。
            10、慢騎自行車
            參加活動是大學生在大學生活中的重要組成部分,我們希望通過此次活動,能夠增進同學們之間的友誼,激發(fā)活力,為我們青春的彩面添上濃厚的一筆。
            在兩天的比賽過程中,所有參賽人員要注意自身安全,杜絕安全隱患。
            大學生班級趣味活動策劃書篇二
            2、增強同學之間的團結(jié)和協(xié)作意識,提高他們的凝聚力和戰(zhàn)斗力;
            3、提高同學們的綜合素質(zhì),當代大學生不止要學習知識,更需要強健的體魄。
            蘭州大學草地農(nóng)業(yè)科技學院團委
            xx年5月30日本周天14:00---18:00
            1、圖書館前(選擇隊長和安全部長,設計隊名、隊標、和口號)
            2、西區(qū)籃球場(趣味答題和投籃)
            3、榆中校區(qū)校園(校園尋寶)
            4、翠英山(定向越野)
            1、下午2;00所有參賽隊伍必須按時到達圖書館東側(cè)(軍訓時的空地),在規(guī)定30分鐘的時間內(nèi)確定隊長及安全部長并完成隊名、隊標以及口號的設計,并進行展示這是作為參賽下一項目的基礎。
            2、設計好的隊伍列隊走向籃球場,期間隊長必須組織至少喊一次口號;
            4、答完題后的參賽隊伍再推薦一名隊員進入場地內(nèi)進行投籃,罰球線上投10次,進1球得1分,共10分;三分線外設置五個點投籃五次,進一球得2分,共10分。整個投籃環(huán)節(jié)不計時,總分共20分。
            5、完成投籃后的所有參賽隊伍在籃球場門口集合,經(jīng)裁判員開始共同尋找5個不同寶藏點,參賽選手必須拿到守在寶藏點同學手中的錄條才表示尋寶成功。
            6、收集到5個錄條的隊伍集合后進行定向越野,目標是翠英山頂(視時間再定)。
            7、另每班還需派出一名同學作為裁判,配合此次活動。
            各參賽隊伍在每個環(huán)節(jié)的得分總和及為最終得分,按總分次序決定前三名。并在其他未獲獎的六個參賽隊伍中評出一個“最佳團隊獎”
            第一名:頒發(fā)獎狀,團隊贈送一支刻有“草科院文體趣味賽冠軍”字樣的大毛筆,附帶一些零食。
            第二名:頒發(fā)獎狀,團隊贈送一支刻有“草科院文體趣味賽亞軍”字樣的中毛筆,附帶一些零食。
            第三名:頒發(fā)獎狀,團隊贈送一支刻有“草科院文體趣味賽季軍”字樣的小毛筆,附帶一些零食。
            最佳團隊獎成員,團隊贈送一支刻有“草科院文體趣味賽優(yōu)秀團隊”字樣的大毛筆,附帶一些零食。
            最佳裁判一名,頒發(fā)證書。
            其他積極參與的隊員將每人獲得棒棒糖一支。
            大獎狀4張,證書一張,學院提供
            第一名一支大毛筆,10元/支,共10元
            第二名一支中毛筆,7元/支,共7元
            第三名一支中毛筆,5元/支,共5元
            最佳團隊一支大毛筆,10元/支共10元
            所有隊員每人獲贈一支棒棒糖,45支,0.5元/支共22.5元
            刻字經(jīng)費(不確定)共20元
            零食經(jīng)費共50元
            檢錄條答題紙經(jīng)費共10元
            條幅共40元
            經(jīng)費總計:36+10+7+5+10+22.5+20=174.5(元)
            大學生班級趣味活動策劃書篇三
            1、讓同學們更好的了解自己的優(yōu)勢和劣勢,從而在鍛煉中更好的提升自己;
            2、增強同學之間的`團結(jié)和協(xié)作意識,提高他們的凝聚力和戰(zhàn)斗力;
            3、提高同學們的綜合素質(zhì),當代大學生不止要學習知識,更需要強健的體魄。
            蘭州大學草地農(nóng)業(yè)科技學院團委
            20xx年5月30日本周天14:00---18:00
            1、圖書館前(選擇隊長和安全部長,設計隊名、隊標、和口號)
            2、西區(qū)籃球場(趣味答題和投籃)
            3、榆中校區(qū)校園(校園尋寶)
            4、翠英山(定向越野)
            1、下午2;00所有參賽隊伍必須按時到達圖書館東側(cè)(軍訓時的空地),在規(guī)定30分鐘的時間內(nèi)確定隊長及安全部長并完成隊名、隊標以及口號的設計,并進行展示這是作為參賽下一項目的基礎。
            2、設計好的隊伍列隊走向籃球場,期間隊長必須組織至少喊一次口號;
            4、答完題后的參賽隊伍再推薦一名隊員進入場地內(nèi)進行投籃,罰球線上投10次,進1球得1分,共10分;三分線外設置五個點投籃五次,進一球得2分,共10分。整個投籃環(huán)節(jié)不計時,總分共20分。
            5、完成投籃后的所有參賽隊伍在籃球場門口集合,經(jīng)裁判員開始共同尋找5個不同寶藏點,參賽選手必須拿到守在寶藏點同學手中的錄條才表示尋寶成功。
            6、收集到5個錄條的隊伍集合后進行定向越野,目標是翠英山頂(視時間再定)。
            7、另每班還需派出一名同學作為裁判,配合此次活動。
            各參賽隊伍在每個環(huán)節(jié)的得分總和及為最終得分,按總分次序決定前三名。并在其他未獲獎的六個參賽隊伍中評出一個“最佳團隊獎”
            第一名:頒發(fā)獎狀,團隊贈送一支刻有“草科院文體趣味賽冠軍”字樣的大毛筆,附帶一些零食。
            第二名:頒發(fā)獎狀,團隊贈送一支刻有“草科院文體趣味賽亞軍”字樣的中毛筆,附帶一些零食。
            第三名:頒發(fā)獎狀,團隊贈送一支刻有“草科院文體趣味賽季軍”字樣的小毛筆,附帶一些零食。
            最佳團隊獎成員,團隊贈送一支刻有“草科院文體趣味賽優(yōu)秀團隊”字樣的大毛筆,附帶一些零食。
            最佳裁判一名,頒發(fā)證書。
            其他積極參與的隊員將每人獲得棒棒糖一支。
            大獎狀4張,證書一張,學院提供
            第一名一支大毛筆,10元/支,共10元
            第二名一支中毛筆,7元/支,共7元
            第三名一支中毛筆,5元/支,共5元
            最佳團隊一支大毛筆,10元/支共10元
            所有隊員每人獲贈一支棒棒糖,45支,0.5元/支共22.5元
            刻字經(jīng)費(不確定)共20元
            零食經(jīng)費共50元
            檢錄條答題紙經(jīng)費共10元
            條幅共40元
            經(jīng)費總計:36+10+7+5+10+22.5+20=174.5(元)
            大學生班級趣味活動策劃書篇四
            為了彰顯我校大學生的個性風采,展示大學生獨具的魅力,豐富我們生院學子的課余生活,我院體育部將開展趣味吉尼斯大賽給同學們提供一個大舞臺展示自己的特長和潛能。
            xx年5月19日(周日)下午14:00至16:00。
            中心校區(qū)籃球場東邊場地。
            以生命科學學院大一大二的本科在校生為主。
            生命科學學院體育部。
            1、轉(zhuǎn)呼啦圈。
            每人一次機會,時間長者列前。
            2、轉(zhuǎn)籃球。
            每人兩次機會,參賽者手指轉(zhuǎn)球,另一只手可輔助,轉(zhuǎn)球時間最長者獲得勝利。
            3、一分鐘跳繩。
            每人兩次機會,限時一分鐘,跳法不限,失誤可繼續(xù),以跳繩通過運動員腳下次數(shù)為準,踩繩不算。個數(shù)最多者獲勝。
            4、踢毽子。
            每人兩次機會,踢毽子,不能使毽子落地,落地視為失敗。連續(xù)踢毽子次數(shù)最多者獲勝。
            5、罰籃。
            每人兩次機會,一分鐘內(nèi),在罰籃處投進的球數(shù)多者獲勝,球自己撿。
            6、三分球大賽。
            每人兩次機會,一分鐘內(nèi),在三分線以外投進的球數(shù)多者獲勝,球自己撿。
            7、轉(zhuǎn)魔方。
            每人兩次機會,計時開始后,開始復原3x3魔方,結(jié)束后,停止計時,時間短者列前。
            8、顛足球。
            每人兩次機會,一分鐘內(nèi),參賽者以腳顛球,顛球方式不限,顛球數(shù)多著獲勝。
            除轉(zhuǎn)呼啦圈之外,其他比賽項目均有兩次機會,即每人每項最多參與兩次,取兩次中最好成績作為最終成績。
            1、報名方式:發(fā)送姓名+參加項目+聯(lián)系方式至體育部郵箱,每人限報三項,也可現(xiàn)場報名。
            2、報名截止時間:xx年5月16日18:00。
            每項取前6名給予發(fā)展分獎勵。(如果參與人數(shù)較多,取前8名)。
            大學生班級趣味活動策劃書篇五
            例如:場地設置在何處問題、是否能爭取到場地問題、場地開放時間問題、安全問題等等,這些問題很多都十分重要,當時情況若實在風險太大可行性太低,必須取消本次活動。
            加快新生們的互相認識的進程、增強新生的團隊合作意識,培養(yǎng)新生集體良好氛圍。
            通過游戲,使團隊成員自然地進行身體接觸和動作配合,消除緊張和不安的情緒,以達到培養(yǎng)團隊合作精神,樹立集體觀念的目的。
            未定(最好上午,8點集合)。
            未定(場地不一定開放、、)。
            (考慮到英東、廣寒宮等地體育場、籃球場等場地不一定開放或開發(fā)時間有限或開放但需要錢或開發(fā)不一定我們占能得到、或周圍車輛行人眾多、場地地面糟糕等因素,地點無法先定)。
            (一個籃球全場)。
            1、安全,安全,安全。
            2、公平公正。
            1、若有場地且場地安全風險小,則活動正常進行,若無,則活動取消。(可能的話與場地其他院在打球的同學商量下出讓場地。)。
            2、將所有物資、急救等物品、人員準備好。
            2、活動前將所有能參與活動的新生分為6個組,8個人(暫定),男女生平衡分配,每組安排一名師兄師姐參與活動(是否擔任組長待定)。
            3、新生于9月x號x午x點在廣寒宮籃球場集合,分好組,自己為自己組取一個組名,想一句口號。
            4、說明活動事項,安全問題、目的、項目、注意事項等等。
            (待定)陳凱、趙佳銘、歐陽春、6名師兄師姐、若干工作人員、裁判、記分員。
            1、追火車(用時:30~60分鐘)。
            1、每次兩個組(若場地足夠也可多個兩組同時進行),兩個組分別踩在籃球場對角的球場線上,各排成1列縱隊,用繩子將每1名組員的左腿與前后組員的左腿相綁(注意:腿與腿之間保有一定距離),雙手搭在前面組員的肩上,組成一列火車。
            2、兩列火車同時踩在半球場線上第一盤沿順時針方向(第二盤反之。第三盤與第一盤一樣)喊著自己組的口號邁著統(tǒng)一的步伐行進,追逐另一輛火車。
            3、考慮到腳是綁著的,安全風險可能較大,一列火車的車頭與另一列火車的車尾距離在1米之間,則前者勝。
            4、三盤兩勝,每盤5分鐘,勝組可進行下一輪繼續(xù)與另外一勝組進行比賽,直至決出名次。若都沒追上,則算平局。
            1、一大卷繩子。
            2、場上需多名工作人員站在比賽組附近照看(腳被綁住極易摔倒)。
            2、盲人背瘸子(用時:40~50分鐘)。
            1、首先,場地為全場。三盤兩勝,第一盤3大組為抓人組,3大組為逃跑組,第二盤反之,第三盤再反之,抓人組在場地一端,逃跑組在場地另一端。
            2、每組每次選派出4名同學(鑒于體力消耗可能較大,可進行人員替換),每兩人為一小組,一人將另一人背起,并將自己眼睛蒙住,第一輪場上共24名同學。
            3、通過被背起者的指示,為抓人組的小組要在籃球場上將逃跑組的小組抓住,為逃跑組的小組要逃開抓人組的抓人行動。
            4、每盤限時5分鐘,若場上還有逃跑組成員,則逃跑組勝,反之抓人組勝。
            5、三盤兩勝之后,決出的大組進行下一輪,第二輪場上人數(shù)共12名同學。三組每盤都進行抽簽決定身份、對手(兩組抓人、一組逃跑),三盤下來都沒勝的小組(或勝的最少的小組)即淘汰,限時5分鐘,場上人數(shù)為場地為半場。
            6、最后剩的兩組各選派一小組來進行,限時5分鐘,一局定勝負,場地為三分界內(nèi)(若三分線模糊,則以人員來替代),直至最后決出名次。
            1、最少需12條紗布。
            2、需多名工作人員在附近進行照看(眼睛被蒙住極易摔倒)。
            3、再接再厲(搭橋過河)(用時:10~15分鐘)。
            1、每組選派至少6名同學(最好8名),球場開始一端4名同學,另一端2名同學(或各4名同學),兩人一小組,在開始一端6個小組同時開始。
            2、比賽開始時,一人負責走,一個負責拿三張卡紙,輪流向前放置,要求走的人必須站在木牌上,站在地上的每次加5秒。
            3、到達另一端后進行接力,第一次返回再接力一次,再到達另一端后進行最后一次接力,最后返回用時最少的隊伍為勝(即需往返兩次,接力3次)。
            1、5張大卡紙,裁剪成18張小卡紙。
            2、6個工作人員分別對每組進行裁判。
            3、需計時。
            4、趣味籃球。
            1、第一輪每組選派2名男生,4名女生,抽簽決定哪個組為對手,若場地夠可多個兩組同時進行比賽。
            2、不可以運球拍球踢球,只可進行立定傳球。
            3、男生接球后自己不可以動,女生接球后不單自己不能動而且對方所有在場上跑動的男生都不可以動。
            4、接球后可進行傳球,球傳出去后不在自己的手上時才可跑動。
            5、每組派一名同學負責在對面一端線外的三分線界之間接球,只要將球傳給負責接球的同學手上即可得分(球在線外著地才接住則無效,出界接住無效),男生加1分,女生加3分。
            6、犯規(guī)一次給對方組加1分。
            7、每場5分鐘,分上下兩場,中間休息2分鐘,可于此時進行人員替換。
            8、第一輪勝組(平分時同時進入下一輪)可進行第二輪,此時剩下三個組,抽簽決定那兩個組開始第一盤比賽,勝組可與另一組進行第二盤比賽,第三盤比賽為第一盤比賽輸?shù)慕M與第一盤未比賽的組進行比賽。這樣三個組都進行了兩場比賽,第二輪按這兩場比賽所得總比分排列名次。
            1、至少準備1個籃球(若場地充足可準備3個籃球以便同時進行比賽)。
            2、每場裁判兩名,計分人員兩名。(后備,視活動情況而定)。
            心心相印(背夾球)(用時:10~15分鐘)。
            1、每組選派至少6名同學(最好8名),球場開始一端4名同學,另一端2名同學(或各4名同學),兩人一小組,在開始一端6個小組同時開始。
            2、背夾一籃球(或氣球),步調(diào)一致向前走,到達另一端進行接力時,接力方必須在線外完成接力活動,往返兩次,接力3次,以最后完成用時最少的隊伍為勝,違規(guī)一次加5秒。
            1、6個籃球或氣球(最少3個)、6個鐘表(手機也可)。
            2、6個工作人員分別對每組進行裁判。
            3、需計時。
            1、上述4項比賽得第一名的組加10分,第二名加8分,第三名加5分,其余加3分。
            2、全部比賽下來按總分進行排名。
            1、若干支筆若干張紙進行記錄,秒表若干個。
            2、急救物品。
            3、12條紗布,24元。
            4、5大張卡紙(裁剪成18張小卡紙),5元。
            5、一大卷繩子,5元。
            6、補充備用:6個籃球或氣球。
            7、獎狀獎品:
            1、3張獎狀,分一二三等獎。
            2、4個西瓜,40元。
            3、(視情況而定)各組帶隊師兄師姐請客喝飲料吃飯等等……。
            總預算約:74元。
            大學生班級趣味活動策劃書篇六
            閔行校區(qū)(報名處:華閔餐廳前小廣場)。
            全體師生。
            個人男子組、個人女子組、團體組(3人,至少1名女性)、雙人組(1男1女)。
            1、各個組別參賽者需以徒步的方式,使用定向地圖和指北針尋找到地圖上所標識的所有任務點,并完成相關任務(可使用手機、網(wǎng)絡等求助方式),以用時少者為勝。找錯、遺漏任務點則成績無效。
            2、團體組為3人一隊,每隊需指定一名隊長,隊長為該參賽隊的負責人,對本參賽隊活動中的全面事務負責。
            3、各組別參賽者在比賽開始后可以獲得1個定向指卡、1個指北針、1張定向地圖,參賽者找到任務點后需用定向指卡打卡記錄比賽完成時間,團隊組和雙人組隊的參賽隊員需集體同時到達每一個任務點。
            4、本次比賽采用標準定向越野電子計時系統(tǒng),參賽隊伍需遵守比賽規(guī)則,為了比賽公平公正,本次比賽所有參賽者不得使用自行車、電瓶車、摩托車、汽車等交通工具。如遇發(fā)現(xiàn),則取消比賽成績。
            各組別取前6名,頒發(fā)豐厚獎品。
            參賽者可憑本人校園卡現(xiàn)場報名參賽。
            大學生班級趣味活動策劃書篇七
            為了彰顯我校大學生的個性風采,展示大學生獨具的魅力,豐富我們生院學子的`課余生活,我院體育部將開展趣味吉尼斯大賽給同學們提供一個大舞臺展示自己的特長和潛能。
            xx年5月19日(周日)下午14:00至16:00
            中心校區(qū)籃球場東邊場地
            以生命科學學院大一大二的本科在校生為主
            生命科學學院體育部
            1.轉(zhuǎn)呼啦圈
            每人一次機會,時間長者列前。
            2.轉(zhuǎn)籃球
            每人兩次機會,參賽者手指轉(zhuǎn)球,另一只手可輔助,轉(zhuǎn)球時間最長者獲得勝利。
            3.一分鐘跳繩
            每人兩次機會,限時一分鐘,跳法不限,失誤可繼續(xù),以跳繩通過運動員腳下次數(shù)為準,踩繩不算。個數(shù)最多者獲勝。
            4.踢毽子
            每人兩次機會,踢毽子,不能使毽子落地,落地視為失敗。連續(xù)踢毽子次數(shù)最多者獲勝。
            5.罰籃
            每人兩次機會,一分鐘內(nèi),在罰籃處投進的球數(shù)多者獲勝,球自己撿。
            6.三分球大賽
            每人兩次機會,一分鐘內(nèi),在三分線以外投進的球數(shù)多者獲勝,球自己撿。
            7.轉(zhuǎn)魔方
            每人兩次機會,計時開始后,開始復原3x3魔方,結(jié)束后,停止計時,時間短者列前。
            8.顛足球
            每人兩次機會,一分鐘內(nèi),參賽者以腳顛球,顛球方式不限,顛球數(shù)多著獲勝。
            除轉(zhuǎn)呼啦圈之外,其他比賽項目均有兩次機會,即每人每項最多參與兩次,取兩次中最好成績作為最終成績。
            1.報名方式:發(fā)送 姓名+參加項目+聯(lián)系方式 至體育部郵箱,每人限報三項,也可現(xiàn)場報名。
            2. 報名截止時間: xx年5月16日18:00
            每項取前6名給予發(fā)展分獎勵。(如果參與人數(shù)較多,取前8名)
            李澤
            大學生班級趣味活動策劃書篇八
            隨著校運會的隆重召開,運動場上,力量與激情的較量都達到了白熱化的境界。臺下的觀眾也情不自禁的地吶喊,時而歡呼雀躍,時而瞠目結(jié)舌,時而沮喪懊惱,這就是體育本身的魅力吧!
            目前我們大學生參與體育鍛煉狀況由于受傳統(tǒng)觀念的影響并不樂觀,“宅”文化十分興盛,歸根結(jié)底是沒有養(yǎng)成體育鍛煉的好習慣。體育有助于大學生形成積極的人生觀,正確的價值觀。因此適度的體育活動,不僅能健身,還能娛樂身心,陶冶情操。
            1、吸引同學積極參與體育活動,鍛煉身體;
            2、調(diào)動投身戶外運動的熱情;
            3、在運動過程中形成更積極的交際觀、友誼觀。
            20xx年4月12日星期四下午(隨天氣狀況可能稍有改動)。
            運動讓生活更美好。
            第一運動場。
            20xx級教育學班全體成員。
            (一)前期準備。
            1、準備器材:結(jié)實的布條若干;氣球若干;羽毛球拍若干和一些障礙物。(鄒維,楊曉燕,莫俊智負責)。
            2、活動場景設計:活動進行過程中,氣氛渲染和宣傳材料收集。(魏成,柳瀟負責攝像;馬蒙嘉負責音樂)。
            3、準備活動:把氣球,障礙物準備好。(黃雙燕,楊雨萱等負責)。
            4、活動動員:在男生女生中動員大家報名參加。(梁釗和文墨分別負責男生、女生的動員工作)。
            (二)活動過程。
            預先將同學分成若干小隊,默認參照課堂學習小組。
            1、分組對決:通過抓鬮確定對手組:a隊抽取問題由b隊回答,回答正確則由b隊抽題,回答錯誤,則b隊全體做7個俯臥撐,然后由a隊繼續(xù)提問。
            2、把相鄰兩同學腳綁一起,進行踩氣球比賽,最短時間踩掉氣球。
            3、進行羽毛球技術交流,以混雙和單打靈活搭配進行。
            (三)活動末尾。
            組織同學清理場地,按照比賽規(guī)則發(fā)放趣味紀念品。
            氣球、布條、障礙物、羽毛拍(球)、趣味問答題集、紀念品。
            氣球(40元)、紀念品(30元)、羽毛球拍(先向同學借,不足的話再考慮購買)。
            在活動過程中,同學們應相互照應,注意安全。
            大學生班級趣味活動策劃書篇九
            策劃書。
            希望可以幫到大家!
            一、本次活動的限制性因素較大,例如:場地設置在何處問題、是否能爭取到場地問題、場地開放時間問題、安全問題等等,這些問題很多都十分重要,當時情況若實在風險太大可行性太低,必須取消本次活動。
            加快新生們的互相認識的進程、增強新生的團隊合作意識,培養(yǎng)新生集體良好氛圍。
            通過游戲,使團隊成員自然地進行身體接觸和動作配合,消除緊張和不安的情緒,以達到培養(yǎng)團隊合作精神,樹立集體觀念的目的。
            未定(最好上午,8點集合)。
            未定(場地不一定開放、)。
            (考慮到英東、廣寒宮等地體育場、籃球場等場地不一定開放或開發(fā)時間有限或開放但需要錢或開發(fā)不一定我們占能得到、或周圍車輛行人眾多、場地地面糟糕等因素,地點無法先定)。
            (一個籃球全場)。
            1、安全,安全,安全。
            2、公平公正。
            1、若有場地且場地安全風險小,則活動正常進行,若無,則活動取消。(可能的話與場地其他院在打球的同學商量下出讓場地。)。
            2、將所有物資、急救等物品、人員準備好。
            2、活動前將所有能參與活動的新生分為6個組,8個人(暫定),男女生平衡分配,每組安排一名師兄師姐參與活動(是否擔任組長待定)。
            3、新生于9月x號x午x點在廣寒宮籃球場集合,分好組,自己為自己組取一個組名,想一句。
            口號。
            4、說明活動事項,安全問題、目的、項目、注意事項等等。
            (待定)陳凱、趙佳銘、歐陽春、6名師兄師姐、若干工作人員、裁判、記分員。
            1、追火車(用時:30~60分鐘)。
            1、每次兩個組(若場地足夠也可多個兩組同時進行),兩個組分別踩在籃球場對角的球場線上,各排成1列縱隊,用繩子將每1名組員的左腿與前后組員的左腿相綁(注意:腿與腿之間保有一定距離),雙手搭在前面組員的肩上,組成一列火車。
            2、兩列火車同時踩在半球場線上第一盤沿順時針方向(第二盤反之。第三盤與第一盤一樣)喊著自己組的口號邁著統(tǒng)一的步伐行進,追逐另一輛火車。
            3、考慮到腳是綁著的,安全風險可能較大,一列火車的車頭與另一列火車的車尾距離在1米之間,則前者勝。
            4、三盤兩勝,每盤5分鐘,勝組可進行下一輪繼續(xù)與另外一勝組進行比賽,直至決出名次。若都沒追上,則算平局。
            1、一大卷繩子。
            2、場上需多名工作人員站在比賽組附近照看(腳被綁住極易摔倒)。
            2、盲人背瘸子(用時:40~50分鐘)。
            1、首先,場地為全場。三盤兩勝,第一盤3大組為抓人組,3大組為逃跑組,第二盤反之,第三盤再反之,抓人組在場地一端,逃跑組在場地另一端。
            2、每組每次選派出4名同學(鑒于體力消耗可能較大,可進行人員替換),每兩人為一小組,一人將另一人背起,并將自己眼睛蒙住,第一輪場上共24名同學。
            3、通過被背起者的指示,為抓人組的小組要在籃球場上將逃跑組的小組抓住,為逃跑組的小組要逃開抓人組的抓人行動。
            4、每盤限時5分鐘,若場上還有逃跑組成員,則逃跑組勝,反之抓人組勝。
            5、三盤兩勝之后,決出的大組進行下一輪,第二輪場上人數(shù)共12名同學。三組每盤都進行抽簽決定身份、對手(兩組抓人、一組逃跑),三盤下來都沒勝的小組(或勝的最少的小組)即淘汰,限時5分鐘,場上人數(shù)為場地為半場。
            6、最后剩的兩組各選派一小組來進行,限時5分鐘,一局定勝負,場地為三分界內(nèi)(若三分線模糊,則以人員來替代),直至最后決出名次。
            1、最少需12條紗布。
            2、需多名工作人員在附近進行照看(眼睛被蒙住極易摔倒)。
            3、再接再厲(搭橋過河)(用時:10~15分鐘)。
            1、每組選派至少6名同學(最好8名),球場開始一端4名同學,另一端2名同學(或各4名同學),兩人一小組,在開始一端6個小組同時開始。
            2、比賽開始時,一人負責走,一個負責拿三張卡紙,輪流向前放置,要求走的人必須站在木牌上,站在地上的每次加5秒。
            3、到達另一端后進行接力,第一次返回再接力一次,再到達另一端后進行最后一次接力,最后返回用時最少的隊伍為勝(即需往返兩次,接力3次)。
            1、5張大卡紙,裁剪成18張小卡紙。
            2、6個工作人員分別對每組進行裁判。
            3、需計時。
            4、趣味籃球。
            1、第一輪每組選派2名男生,4名女生,抽簽決定哪個組為對手,若場地夠可多個兩組同時進行比賽。
            2、不可以運球拍球踢球,只可進行立定傳球。
            3、男生接球后自己不可以動,女生接球后不單自己不能動而且對方所有在場上跑動的男生都不可以動。
            4、接球后可進行傳球,球傳出去后不在自己的手上時才可跑動。
            5、每組派一名同學負責在對面一端線外的三分線界之間接球,只要將球傳給負責接球的同學手上即可得分(球在線外著地才接住則無效,出界接住無效),男生加1分,女生加3分。
            6、犯規(guī)一次給對方組加1分。
            7、每場5分鐘,分上下兩場,中間休息2分鐘,可于此時進行人員替換。
            8、第一輪勝組(平分時同時進入下一輪)可進行第二輪,此時剩下三個組,抽簽決定那兩個組開始第一盤比賽,勝組可與另一組進行第二盤比賽,第三盤比賽為第一盤比賽輸?shù)慕M與第一盤未比賽的組進行比賽。這樣三個組都進行了兩場比賽,第二輪按這兩場比賽所得總比分排列名次。
            1、至少準備1個籃球(若場地充足可準備3個籃球以便同時進行比賽)。
            2、每場裁判兩名,計分人員兩名。
            (后備,視活動情況而定)5、心心相印(背夾球)(用時:10~15分鐘)。
            1、每組選派至少6名同學(最好8名),球場開始一端4名同學,另一端2名同學(或各4名同學),兩人一小組,在開始一端6個小組同時開始。
            2、背夾一籃球(或氣球),步調(diào)一致向前走,到達另一端進行接力時,接力方必須在線外完成接力活動,往返兩次,接力3次,以最后完成用時最少的隊伍為勝,違規(guī)一次加5秒。
            1、6個籃球或氣球(最少3個)、6個鐘表(手機也可)。
            2、6個工作人員分別對每組進行裁判。
            3、需計時。
            1、上述4項比賽得第一名的組加10分,第二名加8分,第三名加5分,其余加3分。
            2、全部比賽下來按總分進行排名。
            1、若干支筆若干張紙進行記錄,秒表若干個。
            2、急救物品。
            3、12條紗布,24元。
            4、5大張卡紙(裁剪成18張小卡紙),5元。
            5、一大卷繩子,5元。
            6、補充備用:6個籃球或氣球。
            7、獎狀獎品:
            1、3張獎狀,分一二三等獎。
            2、4個西瓜,40元。
            3、(視情況而定)各組帶隊師兄師姐請客喝飲料吃飯等等……。
            總預算約:74元。
            大學生班級趣味活動策劃書篇十
            為了進一步響應重慶大學“全民健身”的號召,加強校園精神文明建設,充分展示研究生的團隊協(xié)作精神,促進同學們的`情感交流,豐富活躍校園文化生活,展示重慶大學b區(qū)建筑學部的風貌,特舉行重慶大學 “奔跑吧,重大”研究生趣味賽,希望各學院踴躍參加,為同學們的課余文化生活再添一份激情無限的活力!
            重慶大學各學院研究生。
            時間:xx年11月2日13:00。
            活動場地:重慶大學b區(qū)。
            各學院以團體(各參賽團隊由不少于10人組成,男女比例不限)報名參賽。
            即日起至xx年10月29日中午12:00。
            本次活動命名為“奔跑吧,重大”,其宗旨是推廣全民健身戰(zhàn)略、考驗同學們的團隊合作能力。整個活動由主線為“尋寶活動”貫穿,共設置為a、b、c環(huán)節(jié),每個環(huán)節(jié)中需完成相應任務才能進入下一環(huán)節(jié),每個環(huán)節(jié)將由各團隊完成趣味活動的時間的先后獲得下一環(huán)節(jié)不同的“尋寶”時間,在尋寶過程中,尋到的“寶物”會有不同的分值,每個環(huán)節(jié)完成后匯總本環(huán)節(jié)分數(shù),并逐環(huán)節(jié)進行累積,最終按得分高低排定名次。各趣味賽環(huán)節(jié):環(huán)節(jié)a:投籃得分王。每支團隊派10人參加此輪比賽。參賽人員按隊排列依次在罰球線外定點投籃。環(huán)節(jié)b:跳躍的乒乓。每支團隊派10人參加此輪比賽。參賽人員用乒乓球拍運乒乓球接力跑。環(huán)節(jié)c:齊心協(xié)力之三人四足接力賽。每支團隊派12人參加此輪比賽。參賽人員分為四小組,進行三人四足接力跑。
            大學生班級趣味活動策劃書篇十一
            為了彰顯我校大學生的個性風采,展示大學生獨具的.魅力,豐富我們生院學子的課余生活,我院體育部將開展趣味吉尼斯大賽給同學們提供一個大舞臺展示自己的特長和潛能。
            中心校區(qū)籃球場東邊場地
            生命科學學院體育部
            1.轉(zhuǎn)呼啦圈
            每人一次機會,時間長者列前。
            2.轉(zhuǎn)籃球
            每人兩次機會,參賽者手指轉(zhuǎn)球,另一只手可輔助,轉(zhuǎn)球時間最長者獲得勝利。
            3.一分鐘跳繩
            每人兩次機會,限時一分鐘,跳法不限,失誤可繼續(xù),以跳繩通過運動員腳下次數(shù)為準,踩繩不算。個數(shù)最多者獲勝。
            4.踢毽子
            每人兩次機會,踢毽子,不能使毽子落地,落地視為失敗。連續(xù)踢毽子次數(shù)最多者獲勝。
            5.罰籃
            每人兩次機會,一分鐘內(nèi),在罰籃處投進的球數(shù)多者獲勝,球自己撿。
            6.三分球大賽
            每人兩次機會,一分鐘內(nèi),在三分線以外投進的球數(shù)多者獲勝,球自己撿。
            7.轉(zhuǎn)魔方
            每人兩次機會,計時開始后,開始復原3*3魔方,結(jié)束后,停止計時,時間短者列前。
            8.顛足球
            每人兩次機會,一分鐘內(nèi),參賽者以腳顛球,顛球方式不限,顛球數(shù)多著獲勝。
            除轉(zhuǎn)呼啦圈之外,其他比賽項目均有兩次機會,即每人每項最多參與兩次,取兩次中最好成績作為最終成績。
            1.報名方式:發(fā)送 姓名+參加項目+聯(lián)系方式 至體育部郵箱,每人限報三項,也可現(xiàn)場報名。
            2. 報名截止時間: xx年5月16日18:00
            每項取前6名給予發(fā)展分獎勵。(如果參與人數(shù)較多,取前8名)
            大學生班級趣味活動策劃書篇十二
            第11周星期二興趣課。
            初二級學生。
            1、畫地圖。(25分鐘左右)。
            2、拼地圖比賽。(8分鐘左右)。
            1、熟悉地圖,認識地圖的關鍵要素,如圖例、比例尺等。
            2、能運用地圖解決實際問題。
            3、培養(yǎng)地理學習興趣、地理思維能力和學生的動手能力,帶動地理教學。
            1、由每班有興趣愛好的學生自愿報名參加。
            2、報名的同學分兩大組,每組推薦一名組長來負責各成員任務。
            3、組長各選派兩位同學對另一組同學畫出的地圖進行打分,每組分數(shù)最高的一副地圖獲獎。
            5、比賽時組長負責計時,最快拼出地圖的同學獲獎。
            1、報名參加的同學要按時完成老師布置的任務,每次活動聽從組長安排。
            2、根據(jù)各組實際情況,各小組長要定好活動計劃活動內(nèi)容,記好活動記錄。
            3、各小組要記好組員承擔的任務,活動結(jié)束后把參加本次活動的記錄作為成長記錄存檔。
            1、a4紙40張。
            2、拼圖地圖兩張。
            3、每位同學各自準備蠟筆一盒。
            彭
            大學生班級趣味活動策劃書篇十三
            第一名:頒發(fā)獎狀,團隊贈送一支刻有"草科院文體趣味賽冠軍"字樣的大毛筆,附帶一些零食。
            第二名:頒發(fā)獎狀,團隊贈送一支刻有"草科院文體趣味賽亞軍"字樣的中毛筆,附帶一些零食。
            第三名:頒發(fā)獎狀,團隊贈送一支刻有"草科院文體趣味賽季軍"字樣的小毛筆,附帶一些零食。
            最佳團隊獎成員,團隊贈送一支刻有"草科院文體趣味賽優(yōu)秀團隊"字樣的大毛筆,附帶一些零食。
            最佳裁判一名,頒發(fā)證書。
            其他積極參與的隊員將每人獲得棒棒糖一支。
            大學生班級趣味活動策劃書篇十四
            第二名一支中毛筆,7元/支,共7元。
            第三名一支中毛筆,5元/支,共5元。
            最佳團隊一支大毛筆,10元/支共10元。
            所有隊員每人獲贈一支棒棒糖,45支,0。5元/支共22。5元。
            刻字經(jīng)費(不確定)共20元。
            零食經(jīng)費共50元。
            檢錄條答題紙經(jīng)費共10元。
            條幅共40元。
            經(jīng)費總計:36+10+7+5+10+22。5+20=174。5(元)。
            大學生班級趣味活動策劃書篇十五
            趣味定向活動
            二、活動目的
            豐富大學生的業(yè)余生活,營造輕松愉悅的校園氣氛。增加參賽者之間的默契,讓他們在游戲中獲得一些知識,鍛煉參賽者的思維能力。增進協(xié)會成員的互幫互助意識與活動過程中各項任務的部署與完成的能力,加強各部門之間的交流。
            三、活動組織機構(gòu)
            主辦單位:大學生就業(yè)與創(chuàng)業(yè)協(xié)會
            四、活動對象
            湖州師范學院全體學生
            五、活動時間、地點
            時間:4月24日下午一點
            地點:中校區(qū)食堂對面
            六、活動流程策劃
            (一)前期準備及具體安排
            1、辦公室:協(xié)調(diào)各部門之間的工作,活動當天人員的工作安排,主持稿的寫作
            2、活動部:活動場地的申請,場地的布置及掃尾工作
            3,宣傳部:活動前期海報的完成,活動照片的拍攝
            4、外聯(lián)部:拉贊助,準備橫幅,租借音響,活動獎品的設定與采購
            6、創(chuàng)業(yè)園:活動題目的準備與保管,和活動部一起完成場地的布置
            (二)活動的主要內(nèi)容
            1、開場表演
            2、主持人自我介紹,介紹活動主辦方與主題,介紹游戲規(guī)則,宣布活動開始
            3、活動開始(共三輪,每輪結(jié)束后可進行觀眾互動環(huán)節(jié))
            4、游戲規(guī)則(見附頁)
            5、頒發(fā)獎品
            6、活動結(jié)束,清理現(xiàn)場
            七、經(jīng)費預算
            音響:300元
            橫幅:1*50=50元
            黃豆:15元
            玻璃繩:1*10=10元
            透明膠:2*1=2元
            雙面膠:3*2=6元
            筆:5*2=10元
            氣球:20元
            禮品:200元
            裝黃豆的碗和筷子:五元(向食堂租借)
            總計:618元
            八、注意事項
            1、務必保證在游戲開始前完成場地的布置
            2、保證游戲時負責各部分人員的按時到位與相關工作的完成
            3、注意現(xiàn)場秩序的維持
            湖州師范學院就業(yè)與創(chuàng)業(yè)協(xié)會
            大學生班級趣味活動策劃書篇十六
            趣味定向活動
            二、活動目的
            豐富大學生的業(yè)余生活,營造輕松愉悅的校園氣氛。增加參賽者之間的默契,讓他們在游戲中獲得一些知識,鍛煉參賽者的思維能力。增進協(xié)會成員的互幫互助意識與活動過程中各項任務的部署與完成的能力,加強各部門之間的交流。
            三、活動組織機構(gòu)
            主辦單位:大學生就業(yè)與創(chuàng)業(yè)協(xié)會
            四、活動對象
            湖州師范學院全體學生
            五、活動時間、地點
            時間:4月24日下午一點
            地點:中校區(qū)食堂對面
            六、活動流程策劃
            (一)前期準備及具體安排
            1、辦公室:協(xié)調(diào)各部門之間的工作,活動當天人員的工作安排,主持稿的寫作
            2、活動部:活動場地的申請,場地的布置及掃尾工作
            3,宣傳部:活動前期海報的完成,活動照片的拍攝
            4、外聯(lián)部:拉贊助,準備橫幅,租借音響,活動獎品的設定與采購
            6、創(chuàng)業(yè)園:活動題目的準備與保管,和活動部一起完成場地的布置
            (二)活動的主要內(nèi)容
            1、開場表演
            2、主持人自我介紹,介紹活動主辦方與主題,介紹游戲規(guī)則,宣布活動開始
            3、活動開始(共三輪,每輪結(jié)束后可進行觀眾互動環(huán)節(jié))
            4、游戲規(guī)則(見附頁)
            5、頒發(fā)獎品
            6、活動結(jié)束,清理現(xiàn)場
            七、經(jīng)費預算
            音響:300元
            橫幅:1*50=50元
            黃豆:15元
            玻璃繩:1*10=10元
            透明膠:2*1=2元
            雙面膠:3*2=6元
            筆:5*2=10元
            氣球:20元
            禮品:200元
            裝黃豆的碗和筷子:五元(向食堂租借)
            總計:618元
            八、注意事項
            1、務必保證在游戲開始前完成場地的布置
            2、保證游戲時負責各部分人員的按時到位與相關工作的完成
            3、注意現(xiàn)場秩序的維持
            湖州師范學院就業(yè)與創(chuàng)業(yè)協(xié)會
            4月15日
            附頁:
            游戲規(guī)則:
            1、 游戲共進行三次,每次分為五組,每組由兩名參賽選手組成(選手報名時自行組隊)
            2、 一名參賽選手在事先劃好的區(qū)域內(nèi)找到自己的題號(現(xiàn)時五分鐘),另一名參賽選手在場內(nèi)完成夾豆子游戲(50顆),找題號的選手必須在規(guī)定的時間內(nèi)回來,否則淘汰,找題號的選手必須在夾豆子的選手完成其任務之后方可進行你畫我猜(找題號或是夾豆子由選手自行決定)
            3、 你畫我猜:一名選手通過肢體語言表達題板上的題目,另一名選手猜他所表達的詞語,限時五分鐘,看其答對題數(shù)(畫或者是猜由參賽者自行決定)
            大學生班級趣味活動策劃書篇十七
            策劃書即對某個未來的活動或者事件進行策劃,并展現(xiàn)給讀者的文本;策劃書寫作。策劃書是目標規(guī)劃的文字書,是實現(xiàn)目標的指路燈。撰寫策劃書就是用現(xiàn)有的知識開發(fā)想象力,在可以得到的資源的現(xiàn)實中最可能最快的達到目標。那么校園班級趣味活動策劃書怎么寫?以下僅供參考!
            為豐富我系同學的課余生活,策劃組織這個游戲項目,營造充滿活力和健康向上的校園氣氛,增進部員和同學之間的團結(jié)和友誼?!赌惝嬑也隆芳婢邐蕵沸院鸵嬷切裕Y(jié)合了當下網(wǎng)絡流行的游戲方式,以小團隊為單位進行不同形式的畫猜輪次,簡單易懂,在比賽中享受快樂。
            1)活動總負責:張祎蘇琳。
            2)活動策劃:蘇琳王可佳。
            3)活動安排:蘇琳王可佳。
            4)活動地點:北京聯(lián)合大學師范學院1204教室。
            5)活動時間:5月4日——5月15日。
            6)參加人員:電氣系所有同學均可報名參加。
            7)贊助單位:172校園活動網(wǎng)、大學生比賽信息網(wǎng)、大學生精英論壇。
            1、前期準備:
            1)5月2日開會安排工作:由蘇琳,沈世玄安排工作,具體說明活動內(nèi)容主題,并且以個人的`方式通知到班級。
            2)5月3日將印發(fā)的宣傳材料分派給各個班級負責人。
            3)5月4日宣傳部板報出版。
            4)5月15日之前活動完畢。
            2、比賽過程:
            活動主要面向電氣信息系廣大學生。
            以班級為團體,每個團體三個人。電氣系個班,賽前抽簽分組,分為abcd組,每組兩個班。
            比賽進程:
            小組賽:abcd四個組,每個小組通過第一環(huán)節(jié){右手畫}決出前四強。
            四強再分為兩組,每組以第二環(huán)節(jié){左手畫}決出前兩強。
            最后兩強第三環(huán)節(jié){計算機畫圖軟件}決出最后冠軍。
            本次比賽,以友誼第一為基本,各裁判員要做到公正公平,具體安排如下:
            1)生活部后勤組負責比賽現(xiàn)場的秩序。
            2)所有人員要對自己的行為負責,出現(xiàn)違反比賽規(guī)則的同學可終止其參賽。
            3)關于本次活動的未盡事宜,生活部干事將另行通知。
            1)宣傳組負責撰寫此次活動宣傳稿件。
            2)部員可以就此次活動,提出意見及建議。
            系學生會生活部。
            20xx年3月01日。
            大學生班級趣味活動策劃書篇十八
            1、籃球活動小組:
            組長:許華東。
            地點:籃球場。
            2、羽毛球活動小組:
            組長:朱緒玲。
            地點:南操場。
            3、乒乓球活動小組:
            組長:童德超。
            地點:教職工活動室。
            4、舞蹈活動小組:
            組長:滿月芝教練:劉珊。
            地點:舞蹈房。
            5、健美操活動小組:
            組長:朱清教練:趙芮。
            地點:西操場。
            6、太極拳活動小組:
            組長:孔德龍教練:孫景鳳。
            地點:北操場。
            大學生班級趣味活動策劃書篇十九
            此次趣味運動會是民商06級1連走到現(xiàn)在史無前例的一次大型活動;此次趣味運動會是由熱愛體育運動的“一連人”共同全力打造的一場聲勢浩大、規(guī)??涨暗哪X力與體力、個性與團結(jié)相結(jié)合的體育大聚會。本次趣味運動會以“快樂運動,快樂一連”為宗旨,以構(gòu)建和諧校園,活躍文化氛圍、提高同學綜合素質(zhì)為目的,同時為同學們搭建了一個展示才華、鍛煉自我的平臺。
            xx年12月14日16:00(遇雨順延)。
            北園壯志路(好望角處集合)。
            民商06級一班,二班,三班全體同學。
            趣味運動項目比賽。
            (1)拔河:以班級為單位,每班出10男10女,采取三局二勝制,實行班級循環(huán)賽;設置一等獎,二等獎,三等獎,并頒發(fā)獎狀。
            (2)跳繩:
            1、按班分組,兩人繞繩,人數(shù)不限,不間斷,進去多者為勝。
            2、按班分組,兩人繞繩,一人跳一個,相同時間內(nèi)通過次數(shù)多者為勝。
            (3)貓捉老鼠:全體同學組成兩組,每組50余人,圍成兩圈,內(nèi)圈和外圈,對齊組成老鼠洞,一老鼠洞只能容納兩只老鼠,當?shù)谌焕鲜筚N到內(nèi)圈老鼠正前方時,外圈老鼠需逃走,當老鼠被捉住,既刻變成貓。
            (4)十人綁腿跑:十人站成一排,將相互間靠近的腿的踝關節(jié)用繩子綁緊,站在起跑線前,聽發(fā)令員發(fā)令,賽程為20米,記時時間為發(fā)令員發(fā)令至十名隊員中最后一名隊員越過終點線,若比賽中某一根繩子松散,比賽成績無效。
            (5)單杠夾人:兩人吊在但杠上,互相用腿夾住對方,先落下者為輸。實行擂臺賽,連續(xù)守擂三次成功即可獲得物質(zhì)獎勵,并評選出“單杠王”。
            (6)踢毽子:在給定范圍內(nèi)活動,從第一次擊毽到毽子落地進行記數(shù),時間不限,個數(shù)多者為勝。
            (6)袋鼠跳:四人一組,隔12米相向而站,一邊兩人;一邊同學用編織袋套住腳和腿,兩手輕提袋子;跳到對面同學面前,迅速取下袋子給另一個同學套上,繼續(xù)接力,四人跳完為止。計算時間,用時最少組取勝。
            (1)前期宣傳:制作海報張貼于公告欄(宣委:宋琴陳玲徐文)。
            (2)活動記錄:拍照(宣委:宋琴陳玲徐文)。
            團體獎:最佳表現(xiàn)獎最佳組織獎道德風尚獎。
            個人獎:獎品以及獎狀(生活委員)。
            (1)拔河用繩一根:體育委員;
            (2)跳繩用繩三根:體育委員;
            (3)綁腿用繩若干:羅勇;
            (1)獎狀6張,毽子若干,編織袋4個;
            (2)各種單項物質(zhì)獎勵;
            (3)生活委員具體操作。
            大學生班級趣味活動策劃書篇二十
            為了進一步豐富校園文化生活,激發(fā)師生的.體育興趣,引導鼓勵師生走出寢室、走出家門,鍛煉身體,傳播健康第一的理念。以體育活動為載體,為師生溝通交流提供舞臺,以公平競爭、團結(jié)合作拼搏進取為宗旨,以健康、快樂、文明為目標,培養(yǎng)師生的體育道德,用激烈的競爭氛圍,愉悅的活動氛圍拉近師生的友誼,讓師生樹立新的體育理念和養(yǎng)成健康科學的鍛煉方法,養(yǎng)成終身鍛煉的好習慣,使體育成為我校師生健康的生活方式。
            運動總動員,健康你我他!
            4月24日—4月26日
            繡山籃球場
            主辦單位:畢節(jié)學院體委、畢節(jié)學院團委、畢節(jié)學院體育學院
            承辦單位:畢節(jié)學院體育學院團總支
            (一)、團體活動
            1、三人籃球街霸(限報5人)
            規(guī)則:淘汰制,抽簽進行兩兩pk。甲組:體育學院以班為單位自行組隊,乙組:其他學院以學院為單位自行組隊。
            活動時間:4月24日至4月26日
            獎項設置:甲乙組分別取前三名
            2、拔河(10男5女)
            規(guī)則:淘汰制,抽簽進行兩兩pk。甲組:體育學院以班為單位組隊,乙組:其他學院以學院為單位自行組隊。
            活動時間:4月24日下午
            獎項設置:甲乙組分別取前三名
            3、接力折返跑(10男5女)
            規(guī)則:三支隊伍同時開始,以時間計算成績,時間短獲勝。甲組:體育學院以班為單位組隊,乙組:其他學院以學院為單位自行組隊。
            活動時間:4月24日下午
            獎項設置:甲乙組分別取前三名
            4、呼啦圈過山車(10男10女)
            規(guī)則:三支隊伍同時開始,以時間計算成績,時間短獲勝。甲組:體育學院以班為單位組隊,乙組:其他學院以學院為單位自行組隊。
            活動時間:4月24日下午
            獎項設置:甲乙組分別取前三名
            (二)、個人活動
            1、自行車慢騎
            規(guī)則:在規(guī)定的賽道內(nèi),不許定車,不許壓線。有身體任何部位接觸地面即被淘汰,以最后到達終點的為勝利。
            活動時間:4月25日上午
            獎項設置:取前三名
            2、折返跑
            規(guī)則:在規(guī)定賽道內(nèi),往返跑,必須用手推到標志物,用時最少的獲勝。
            活動時間:4月25日上午
            獎項設置:取前三名
            3、投籃之星
            規(guī)則:站在罰球線,罰球十次,上午預賽,取前二十人進入決賽。下午決賽,如出現(xiàn)積分相同,加時賽直至決出勝負。
            活動時間:4月25日
            獎項設置:取前三名
            4、跳繩
            規(guī)則:一分鐘跳繩,完成個數(shù)最多的獲勝。
            活動時間:4月25日上午
            獎項設置:取前三名
            5、節(jié)奏大師
            規(guī)則:根據(jù)音樂節(jié)奏,現(xiàn)場跟隨教練,學習大眾健身操。
            活動時間:4月25日上午
            獎項設置:紀念獎若干
            (三)趣味活動
            1、趣味套圈
            規(guī)則:在指定區(qū)域內(nèi),用圈套到或搭在物品上,物品就贈送。
            活動時間:4月25日下午
            2、飛鏢
            規(guī)則:在指定區(qū)域內(nèi),每位選手5支飛鏢,根據(jù)環(huán)數(shù)對應發(fā)獎品。
            活動時間:4月25日下午
            3、民族傳統(tǒng)體育押枷
            規(guī)則:現(xiàn)場講解
            活動時間:4月25日下午
            4月26日上午
            1、團體活動提前報名,甲組以體育學院班級為單位,乙組以學院為單位。
            2、個人活動、趣味活動現(xiàn)場報名。
            3、各參賽單位報名時須提交電子報名表和紙質(zhì)報名表。電子報名表通過學校在線辦公方式下載實施方案及報名表并認真填寫,紙質(zhì)報名表必須與電子報名表內(nèi)容相同,紙質(zhì)報名表需加蓋單位公章于20xx年4月11日前交到體育學院團總支肖正老師處,聯(lián)系電話15902588765(698765)。
            4、各參賽單位報名表一經(jīng)交上,不得更改。
            本校在冊學生,在編教師,并且身體健康。
            體育學院師生
            十一、本規(guī)程最終解釋權(quán)歸畢節(jié)學院體育學院。
            十二、在比賽或游戲中,出現(xiàn)意外事故,后果自負。
            十三、未盡事宜,另行通知。
            畢節(jié)學院體委
            畢節(jié)學院團委
            體育學院
            大學生班級趣味活動策劃書篇二十一
            此次趣味運動會是民商06級1連走到現(xiàn)在史無前例的一次大型活動,是迎接xx年北京奧運會的最有意義的聯(lián)誼活動之一;此次趣味運動會是由熱愛體育運動的“一連人”共同全力打造的一場聲勢浩大、規(guī)??涨暗哪X力與體力、個性與團結(jié)相結(jié)合的體育大聚會。本次趣味運動會以“快樂運動,快樂一連”為宗旨,以構(gòu)建和諧校園,活躍文化氛圍、提高同學綜合素質(zhì)為目的,同時為同學們搭建了一個展示才華、鍛煉自我的平臺。
            xx年12月14日16:00(遇雨順延)。
            北園壯志路(好望角處集合)。
            趣味運動項目比賽。
            (1)拔河:以班級為單位,每班出10男10女,采取三局二勝制,實行班級循環(huán)賽;設置一等獎,二等獎,三等獎,并頒發(fā)獎狀。
            (2)跳繩:1、按班分組,兩人繞繩,人數(shù)不限,不間斷,進去多者為勝。
            2、按班分組,兩人繞繩,一人跳一個,相同時間內(nèi)通過次數(shù)多者為勝。
            (3)貓捉老鼠:全體同學組成兩組,每組50余人,圍成兩圈,內(nèi)圈和外圈,對齊組成老鼠洞,一老鼠洞只能容納兩只老鼠,當?shù)谌焕鲜筚N到內(nèi)圈老鼠正前方時,外圈老鼠需逃走,當老鼠被捉住,既刻變成貓。
            (4)十人綁腿跑:十人站成一排,將相互間靠近的腿的踝關節(jié)用繩子綁緊,站在起跑線前,聽發(fā)令員發(fā)令,賽程為20米,記時時間為發(fā)令員發(fā)令至十名隊員中最后一名隊員越過終點線,若比賽中某一根繩子松散,比賽成績無效。
            (5)單杠夾人:兩人吊在但杠上,互相用腿夾住對方,先落下者為輸。實行擂臺賽,連續(xù)守擂三次成功即可獲得物質(zhì)獎勵,并評選出“單杠王”。
            (6)踢毽子:在給定范圍內(nèi)活動,從第一次擊毽到毽子落地進行記數(shù),時間不限,個數(shù)多者為勝。
            (6)袋鼠跳:四人一組,隔12米相向而站,一邊兩人;一邊同學用編織袋套住腳和腿,兩手輕提袋子;跳到對面同學面前,迅速取下袋子給另一個同學套上,繼續(xù)接力,四人跳完為止。計算時間,用時最少組取勝。
            (1)前期宣傳:制作海報張貼于公告欄(宣委:宋琴陳玲徐文)。
            (2)活動記錄:拍照(宣委:宋琴陳玲徐文)。
            團體獎:最佳表現(xiàn)獎最佳組織獎道德風尚獎。
            個人獎:獎品以及獎狀(生活委員)。
            (1)拔河用繩一根:體育委員;
            (2)跳繩用繩三根:體育委員;
            (3)綁腿用繩若干:羅勇;
            (1)獎狀6張,毽子若干,編織袋4個;
            (2)各種單項物質(zhì)獎勵;
            (3)生活委員具體操作。
            隨著校運會的隆重召開,運動場上,力量與激情的較量都達到了白熱化的境界。臺下的觀眾也情不自禁的地吶喊,時而歡呼雀躍,時而瞠目結(jié)舌,時而沮喪懊惱,這就是體育本身的魅力吧!
            目前我們大學生參與體育鍛煉狀況由于受傳統(tǒng)觀念的影響并不樂觀,“宅”文化十分興盛,歸根結(jié)底是沒有養(yǎng)成體育鍛煉的好習慣。體育有助于大學生形成積極的人生觀,正確的價值觀。因此適度的體育活動,不僅能健身,還能娛樂身心,陶冶情操。
            1、吸引同學積極參與體育活動,鍛煉身體;
            2、調(diào)動投身戶外運動的熱情;
            3、在運動過程中形成更積極的交際觀、友誼觀。
            20xx年4月12日星期四下午(隨天氣狀況可能稍有改動)。
            運動讓生活更美好。
            第一運動場。
            20xx級教育學班全體成員。
            (一)前期準備。
            1、準備器材:結(jié)實的布條若干;氣球若干;羽毛球拍若干和一些障礙物。(鄒維,楊曉燕,莫俊智負責)。
            2、活動場景設計:活動進行過程中,氣氛渲染和宣傳材料收集。(魏成,柳瀟負責攝像;馬蒙嘉負責音樂)。
            3、準備活動:把氣球,障礙物準備好。(黃雙燕,楊雨萱等負責)。
            4、活動動員:在男生女生中動員大家報名參加。(梁釗和文墨分別負責男生、女生的動員工作)。
            (二)活動過程。
            預先將同學分成若干小隊,默認參照課堂學習小組。
            1、分組對決:通過抓鬮確定對手組:a隊抽取問題由b隊回答,回答正確則由b隊抽題,回答錯誤,則b隊全體做7個俯臥撐,然后由a隊繼續(xù)提問。
            2、把相鄰兩同學腳綁一起,進行踩氣球比賽,最短時間踩掉氣球。
            3、進行羽毛球技術交流,以混雙和單打靈活搭配進行。
            (三)活動末尾。
            組織同學清理場地,按照比賽規(guī)則發(fā)放趣味紀念品。
            氣球、布條、障礙物、羽毛拍(球)、趣味問答題集、紀念品。
            氣球(40元)、紀念品(30元)、羽毛球拍(先向同學借,不足的話再考慮購買)。
            在活動過程中,同學們應相互照應,注意安全。
            為了讓同學們感受競技運動的樂趣,增進班級之間的友誼,增強團隊的凝聚力,弘揚奧運文化和體育精神,營造“人人參與運動、人人受益運動”的良好氛圍,財會學院體育部在會計風采節(jié)期間推出“班級之間玩轉(zhuǎn)校園”趣味活動。
            財會學院學生會。
            策劃承辦:財會學院體育部。
            挑戰(zhàn)極限,挑戰(zhàn)自我。
            財會學院全體學生均可報名參加。
            各人可通過班級體委直接報名,組隊參加,所報項目不限。
            各項目均以班級為單位組隊參賽。
            1、項目包括:一網(wǎng)打盡雙管齊下鏘鏘三人行四腳朝天。
            五環(huán)接力滴水不漏。
            2、各項競賽按《競賽規(guī)則(試行)》執(zhí)行。
            3、裁判和記分員6名(暫定),由學院體育部選派,主持人1名。
            1、報名宣傳階段:4月4日---4月8日。
            宣傳及報名方式:第一、宣傳欄張貼活動預告海報;第二、各班體育委員具體組織各班報名工作,各班分發(fā)報名表一張,由體委收齊交至體育部,每班報名人數(shù)不限(至少6人)。
            2、時間:4月10日(星期四)下午13:40(如有變動另行通知)。
            3、場地:f樓后的空地(草坪)上,和平廣場。
            此次活動設總團體優(yōu)勝獎3個,按團體成績總和錄取前3名,獎勵團體冠、亞、季軍。
            1.一網(wǎng)打盡:每隊派3名女選手,2名男選手參加比賽,3名女選手在指定區(qū)域內(nèi)向?qū)γ嫒泳W(wǎng)球,一名男選手將水桶放在頭頂,移動接球,另一名男選手則負責運送球工作,在限定時間(2min)內(nèi),接球多者為勝。(涉及器材:水桶2只,網(wǎng)球12只)。
            2.雙管齊下:每隊派6名選手,在一個用橫幅制成的大“管道”里站成一列,比賽開始后,兩隊選手在起點處出發(fā),各隊需在看不見的“管道”里齊心協(xié)力向終點前進,最快者獲勝。(涉及器材:橫幅若干)。
            3.鏘鏘三人行:每隊派3名選手,站成一排,用繩子將相鄰選手的腳綁在一起,然后橫向走路,在規(guī)定時間走得最遠者獲勝。
            4.四腳朝天:每隊派4名選手,每人僅有一次出“腳”機會。將10個礦泉水瓶拼成一個三角形,參賽者在指定距離出腳用足球?qū)⑵孔犹叩梗醋闶奖}g球,最后計算踢倒瓶子總個數(shù),數(shù)量多者為勝。(涉及器材:足球2只,礦泉水瓶10個)。
            5.五環(huán)接力:每隊派出6名選手,進行橡皮圈的接力游戲。參賽選手需用嘴巴咬住一根吸管,站成一排,比賽開始后,從第一名選手起依次用吸管進行橡皮圈接力,其間不能用手加以輔助,5根橡皮圈傳遞最快者獲勝。(涉及器材:吸管若干,橡皮圈20根)。
            決戰(zhàn)項目:
            滴水不漏:每隊派6名選手,參賽選手繞樹轉(zhuǎn)滿10圈后,手持裝滿水的杯子跑向20米處的目的地,途中需越過獨木橋、繩子等障礙,然后將水倒入空的礦泉水瓶,完成后下一位選手方可出發(fā)。在規(guī)定時間內(nèi)(5min),瓶內(nèi)水多的隊伍獲勝。(涉及器材:一次性杯子若干,空礦泉水瓶6只)。
            大學生班級趣味活動策劃書篇二十二
            活動過程:
            一、制定計劃,宣傳發(fā)動。
            1、3月2日利用語文教研時間布置有關任務,下發(fā)資料。
            2、3月7日(周一),利用國旗下講話宣傳發(fā)動學生。
            二、書寫親情,傳遞親情。
            1、3月7日,每班組織學生寫信,語文老師進行適當輔導,統(tǒng)一用信紙和信封。
            2、3月7日放學,請學生親自把書信親手交給媽媽。
            三、評比展示,宣傳親情。
            2、優(yōu)秀書信送科研室和網(wǎng)控中心,將在《時代教育》和校園網(wǎng)上登載。
            大學生班級趣味活動策劃書篇二十三
            趣味運動是一項將傳統(tǒng)的體育運動比賽和引起人興趣的趣味活動融合形成的.一項新興運動,它介于體育運動和趣味游戲之間融合了體育、文化、趣味、智力等因素。
            一方面豐富學生的課余活動,加強體質(zhì)鍛煉,增強集體意識和團結(jié)意識,訓練大家的反應能力;另一方面,融洽師生關系和同學關系,培養(yǎng)團隊協(xié)作的精神。
            報名。以班級為單位,各項比賽項目參加人員,由班主任自由篩選,另外每班選出一名同學負責向廣播臺投稿。然后交由楊繼平老師和賀志艷老師統(tǒng)計。
            領導致辭開始8:50—9:00,比賽時間9:00—11:30,頒獎典禮11:30—11:40。
            20xx年x月x日(可根據(jù)實際情況更改)
            學校操場
            (1)跳繩比賽
            比賽規(guī)則:以班級為單位,分為大一組,大二組,和大三組(三個年級同時進行)。每班選舉x名選手。每人有一分鐘的時間,最后將各班選手跳繩總次數(shù)相加,以班級為單位,跳繩次數(shù)最多的班級獲勝。
            時間安排:9:00—9:25
            (2)背部運球比賽。
            比賽規(guī)則:以班級為單位,分為大一組,大二組和大三組。每班選舉x名(分5組)選手。兩選手用背部夾住氣球,雙手在背后交握,側(cè)跑完成規(guī)定賽道長,把球放在指定位置后,返回原地,下一組開始運球。需返回原地重新開始,賽道長50米。比賽過程中,不許用手碰球,球落地或者夾爆者,違規(guī)者取消本班的比賽資格。最后按照運球數(shù)量的多少以班級為單位進行排名。(大一先進行比賽,大二、大三一起進行)大一、大二選出前二名,大三選出一名。
            時間安排:9:40—10:10
            (3)二人三組比賽
            比賽規(guī)則:以班級為單位,分為大一組,大二組,和大三組。每班選舉xx名(6組)選手,賽道長50米,每班分三組在賽道兩邊,以接龍式進行比賽。前一組選手到達指定位置后,后一組才可以開始。由工作人員安排好后,聽口令開始比賽,搶口令者加時5秒。按照完成任務所需時間長短以班級為單位進行排名。大二選出前二名,大三選出一名。
            時間安排:10:25—10:45
            (4)拔河比賽
            比賽規(guī)則:以班級為單位,分為大一組,大二組,和大三組。每班選舉x名男生x名女生。大一以抽簽形式分兩組進行淘汰賽,勝出的班級在進行比賽,每次比賽一局決定勝負。大二以抽簽形式選出一個直接晉級班級,剩余兩個班進行比賽,勝出班級與晉級班級再進行比賽。大三兩班直接進行比賽。
            時間安排:11:00—11:30
            跳繩xx根,氣球x包,捆繩xx條,大繩x根,計時器x、口哨若干、米尺、音響,話筒,照相機,獎狀若干,大紙箱x個。
            場地布置:xx、xx、xx、xx、xx、xx、xx、xx。
            會場秩序:各班班主任負責本班秩序、衛(wèi)生及組織投稿。
            突發(fā)事件處理:校領導人員
            照相、攝影:xx
            廣播臺負責人:xx
            總負責人:xx(各項比賽成績統(tǒng)計,賽場安排,器具準備)。
            大一組由xx(裁判員和統(tǒng)計員)、xx(裁判員和統(tǒng)計員)、xx(維持紀律)、xx(維持紀律)負責。
            大二組由xx(裁判員和統(tǒng)計員)、xx(裁判員和統(tǒng)計員)、xx(維持紀律和計時)、xx(維持紀律)負責。
            大三組由xx(裁判員和統(tǒng)計員)、xx(維持紀律)、xx(維持紀律和計時)。
            九、獎項設置
            每項比賽七、大二組各取前二名,大三組取一名。另外設置精神文明獎(在所有班級中取前三名,內(nèi)容包括1、投稿,2、賽場紀律,3、賽場衛(wèi)生),頒發(fā)獎狀。