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        信息技術的教學設計方案(優(yōu)質13篇)

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            方案是針對問題或目標的解決方法或計劃,它可以指導我們在實施過程中取得良好的效果和成果。我想我們需要擬定一個方案了吧。為了解決問題或實現(xiàn)目標,我們需要有個詳細而清晰的方案。制定一個行之有效的方案對我們來說是至關重要的。為了達成我們的目標,我們需要有個周密的方案來指導我們的行動。在制定方案時,我們需要考慮各種因素并權衡利弊。方案是我們實施行動的基礎,我們需要認真考慮每一步的安排。一個好的方案可以提高工作效率并達成預期的結果。制定方案需要我們有充分的調查研究和分析能力。與他人溝通合作是制定方案的重要環(huán)節(jié)之一。方案的推進需要明確責任和時間節(jié)點。這些方案范例覆蓋了不同的領域和問題,可以為制定方案提供啟示和思路。
            信息技術的教學設計方案篇一
            知識與技能:流利、有感情地朗讀課文,感知課文內容,把握作者的感情,體會詩歌優(yōu)美的意境。
            過程與方法:能夠充分利用信息技術,采用自主、合作、探究的方式學習。
            情感態(tài)度與價值觀:培養(yǎng)同學們熱愛大自然,熱愛生活的感情。
            教學重難點。
            重點:1.準確地、有感情地朗讀詩歌;
            難點:2.體會詩歌的語言美和意境美;
            關鍵:通過朗讀,合作、探究來加深對課文的理解。和學習詩歌的方法。
            教學方法。
            初中語文與信息計術整合,自主、合作、探究。誦讀法,誘導想象法。
            教學媒體。
            硬件:多媒體網絡教室、計算計。
            軟件:演示軟件(powerpoint)、素材資源。
            教學設計思路。
            1.運用多媒體技術以直觀的音樂畫面,激發(fā)學習興趣,將學生自然地引入秋天的優(yōu)美意境之中。
            2.采用多媒體課件,創(chuàng)設情境,引起學生感知欲望,注重誦讀。通過引導學生反復地有感情地朗讀,感知詩歌的寫景特色,領悟詩歌的音樂美、繪畫美和情感美。
            3.通過自主、合作、探研的環(huán)節(jié)讓學生充分發(fā)揮想象,體會詩歌的意境美。
            4.設計一些有一定開放度,能讓學生自由發(fā)揮的題目,引導學生鑒賞這首詩。
            教學過程。
            一、創(chuàng)設情景,導入新課。
            利用信息技術手段激發(fā)學生學習興趣,創(chuàng)設情景,將學生引入學習情境,產生完成主題的動機。約2分鐘。
            二、出示本課教學目標。
            充分利用多媒體課堂的直觀形象優(yōu)勢,以幻燈片方式出示本課教學目標。使學生對本課教學目的.一目了然,做到心中有數(shù)。
            三、教師感情飽滿地范讀。
            以信息技術為輔助手段,配上優(yōu)美的音樂,屏幕上出現(xiàn)相應的文本圖片,教師感情飽滿地范讀。學生勾畫字詞并感知語言節(jié)奏。
            使學生初步感受詩的情感內涵,領悟詩歌的音樂美、繪畫美,與作者心靈的勾通,產生共鳴。
            四、走近作者。
            展示從互聯(lián)網上搜集來作者資料,并鼓勵學生上網繼續(xù)搜集自已感性趣的,跟課文有關的資料。
            何其芳(1912~1977),現(xiàn)代散文家、詩人、文藝評論家。1936年他與卞之琳、李廣田的詩歌《漢園集》出版,他的散文集《畫夢錄》于1937年出版,并獲得《大公報》文藝金獎。
            通過教師示范從互聯(lián)網上搜集整理的作者資料,使學生了解作者。引導學生產生搜集與學科相關信息的興趣。
            五、清字詞障礙。
            丁丁肥碩棲息寥闊。
            枯涸清冽夢寐幽谷。
            用機算機屏幕直觀地出示生詞,分步出示,糾正讀音。
            六、學生朗讀課文。
            請三位同學合作配樂朗讀課文,并做點評。
            運用多媒體輔助手段,創(chuàng)設情境,感染學生。使學生產生進一步感知課文內容欲望,養(yǎng)成通過朗讀來品味詩歌的習慣。
            七、合作探究。
            以小組為單位進行討論以下問題。
            1、這首詩表達了詩人對秋天的()之情。
            2、為什么說這首詩描繪的是鄉(xiāng)村秋景圖?
            3、詩中刻畫了幾幅圖畫?每個小組選擇一節(jié)喜歡的詩,請給它們命上有詩意的名字。
            調動學生積極參與整個學習過程,并發(fā)揮其主動性。
            八、拓展延伸。
            讓學生以秋天為主題,制做幻燈片,并發(fā)送到教師共享文件夾中,由教師展示給大家,并給予準確的評價。
            搜尋你記憶中對秋天的印象,展開想象,寫一二句詩贊美秋天?;蛘攥F(xiàn)在從網上搜索你喜歡的關于秋的詩句,制成幻燈片供大家欣賞,并能有感情的朗讀出來。
            利用教師提供的網站和媒體資源庫,給學生創(chuàng)設自主探索的空間,讓學生利用信息技術完成有個性特征的創(chuàng)作。從視覺,聽覺多角度全方位地感受詩歌給人帶來的美好感覺,產生成就感和進一步再創(chuàng)作的欲望。
            約10分鐘。
            九、課外作業(yè)。
            1、搜集有關作者何其芳的資料,并制成卡片。
            2、將自已創(chuàng)作的作品和搜集來的關于秋天的詩歌、散文制成一張小報。發(fā)到教師的郵箱內。
            鞏固學生的學習性趣,養(yǎng)成良好的學習習慣。
            板書設計。
            一.豐收圖。
            秋
            二.歸漁圖喜愛、贊美之情。
            天
            三.思戀圖。
            信息技術的教學設計方案篇二
            “凡是富有成效的學習,學生必須對要學習的材料具有深厚的興趣?!迸d趣是學生獲取知識、拓寬眼界、豐富心理活動的最主要的推動力。然而興趣和動機有賴于外界事物的新穎性、獨特性來引起,小學生尤其如此,媒體計算機通過文字、圖畫、動畫、聲音等形式,對學生形成刺激,能夠迅速吸引學生的注意力,喚起其學習興趣,從而使學生產生心理需求,進而主動參與學習活動。例如,在應用計算機課件教學“圓的認識”這一課時,可以用flash做成直觀形象的動畫,向學生播放動物旅游公司派來了三輛公共汽車,來接動物們去旅游畫面,教師問:同學們猜一猜看,小動物們最喜歡坐哪一輛車?為什么?接讓學生觀看三輛車行進的效果圖:第一輛車,車輪是方的,車子在行駛時顛簸不已;第二輛車,車輪雖是圓的,但它的軸心沒有裝在中間,車子在行駛時也會顛簸;只有第三輛車,車輪是圓的,車軸裝在中間,車子行駛起來,又快又穩(wěn);教師問:為什么第三輛車開起來又快又穩(wěn)呢?想知道其中的奧秘嗎?學生:想。接著老師:好我們今天就來認識一位新朋友“圓”它會給你滿意的答案的.。學生的學習興趣被生動的畫面完全調動起來了,表現(xiàn)出強烈的求知欲,他們就能積極主動地投入到學習活動中去了。
            二、合理運用動畫揭示規(guī)律,有利于提高課堂教學效率。
            數(shù)學概念舍棄了具體形象的支撐而升華為抽象的文字,學生不易接受,利用傳統(tǒng)的教學方法,無法清晰地展示或無法觀察到展示過程。而多媒體技術集聲、光、色、動等于一體,在教學時,我們可以充分利用多媒體的閃爍、移動、變形等功能,使學生在具體、形象的感知中輕松而高效地理解概念的內涵。在教學兩位數(shù)減一位的退位減法,23-8,計算機畫面上先出現(xiàn)小棒,兩捆和三根怎樣減去八根,學生可以先自己操作,試一試怎樣減,探求方法,然后,按一下正確答案,出現(xiàn)畫面:畫面上出現(xiàn)兩捆零三根小棒和一只小熊,按照學生擺的方法,小熊把一捆小棒拆開,然后和三根小棒和在一起,去掉八根小棒,等于十五根小棒。小熊邊做邊說,再加上適當音響和音樂。在這個過程,學生可以親自操作,可以親眼目睹這個過程,認識兩位數(shù)減一位數(shù)退位減法的關鍵就是不夠減的向前一位借一,在個位上加十再減。在一系列的動態(tài)過程中,學生還可以反復操作,抓住重點,從而得到正確結論,學會知識,完成教學任務。這一環(huán)節(jié),借助多媒體的色彩、閃爍、聲音、動畫演示,不僅激起學生的學習興趣,而且可以幫助學生形成表象,促進知識由具體到抽象的轉化,啟發(fā)思維,提高課堂教學效率。
            三、呈現(xiàn)過程,有利于突破重點難點。
            小學生知識貯備有限,缺乏生活經驗,他們往往根據事物的外部特征進行概括和作出判斷,在他們的頭腦里形象思維占主導地位,他們的抽象思維過程,仍然離不開具體形象的支持。計算機輔助教學可以突破時間與空間的限制,化靜為動,化無形為有形,化無聲為有聲。如果教師充分發(fā)揮這一優(yōu)勢,將書中的圖例,由靜態(tài)轉變動態(tài),用計算機進行演示,學生們就能隨著知識的形成過程,深刻理解教學內容。如運用計算機技術動態(tài)演示,能突出實際操作過程,學生在主動參與中,借助于觀察、比較逐步把握知識的實質,從而正確理解知識,掌握知識。
            如圓面積公式的推導,圓的面積計算公式,不是近似的計算公式,這一點學生難以理解,他們難以想象出等分的份數(shù)越多,拼成的圖形越接近長方形,難以理解化圓為方的道理。我們用計算機技術演示,先把一個圓2等份拼成近似長方形,并閃爍顯示;再把一個圓分成8等份,16、32等份,并分別進行割補,使學生直觀地看出等份的份數(shù)越多,拼成的圖形越接近長方形。在此基礎上,讓學生觀察比較、歸納,推出圓的面積公式也就水到渠成了。而且學生在學習知識的過程中,使用計算機技術,直觀地演示出圖形的變化和知識的形成過程,對幫助學生掌握知識的重點、難點,克服認知障礙,培養(yǎng)空間思維能力起到了重要作用。
            信息技術的教學設計方案篇三
            各位老師,各位領導大家好,今天我要和大家交流的是七年級上冊《秋天》一課的教學設計思路。下面我將從教材分析、學生分析、教學重點,教學過程()等方面來向大家簡要介紹。
            《語文課程標準》中指出:“教學應遵循學生的身心發(fā)展規(guī)律和語文學習規(guī)律,選擇不同的教學策略。教學中應當充分利用學生的生活經驗,運用多種直觀形象的手段,創(chuàng)設豐富多彩的教學情境?!薄肚锾臁肥乾F(xiàn)代著名作家何其芳20歲時所作。課文為我們描繪了一幅絢麗多彩的鄉(xiāng)村秋景圖。詩不長,只有三節(jié),卻將幽谷、農舍、漁舟、牧羊女……諸般景致皆收筆下。表達了作者對祖國大好河山,對大自然的熱愛之情。本文語言流暢,優(yōu)美,是對學生進行朗讀訓練和審美教育的好教材。學生學習本文的重難點是體會詩歌優(yōu)美的意境。品味本文優(yōu)美的語言初一的學生已經具有了一定的自主學習能力,對語言文字具有一定的感悟能力,對信息技術課感興趣,初步具備一定的搜集學習資料并對其進行分類的能力;能比較好的開展自主學習、小組合作學習。只是部分學生對電腦的操作還沒有達到應有的熟練程度。語文課程標準中指出:要使學生“初步具備搜集和處理信息的能力”“利用圖書館、網絡等信息渠道嘗試進行探究性閱讀?!背踔猩鷮τ谛畔⒌乃鸭瓦x擇的能力有待培養(yǎng)和提高,這也是我在教學中著重注意,著力完成的任務。
            《語文課程標準》指出:“閱讀教學應當讓學生在主動積極的思維和情感活動中,加深理解和體驗,有所感悟和思考,受到情感熏陶,獲得思想啟迪,享受審美樂趣。”
            因此我設計了通過觀賞秋天風景圖片,情境導入。運用信息技術手段激發(fā)學生學習興趣,將學生引入學習情境。讓如詩如畫的情境,為學生領悟課文內容打下基礎。
            通過配樂朗讀課文,使學生能入景、入情地感知課文內容,對秋有個總體的印象,為學生自主學習課文鋪路架橋。
            通過引導學生登錄教師課前制作的共享資源,自主學習課文,質疑問難,達到讀通,讀懂課文,熟悉并理解課文內容的目的,培養(yǎng)學生在閱讀中解決問題的能力。
            通過學生在網站上自主查找、搜集資料,討論交流、整理資料。運用信息技術,為學生創(chuàng)設自主探索的空間。尊重學生個別差異和多樣性的選擇,有利于發(fā)揮他們各自的特長,自我解決問題的能力。
            通過學生自由選擇相關的音樂配樂誦讀詩歌,體會課文的感情。允許學生根據自身情況有重點的選擇,利用多媒體創(chuàng)設情境,進一步加深對課文內容的理解,達到強化語言積淀的目的。
            以上是我的設計思路,對于信息技術與語文教學的整合,我的理解還是很淺薄的,做法也一定存在著許多不足之處,歡迎各位領導和同行多提寶貴意見。
            將本文的word文檔下載到電腦,方便收藏和打印。
            信息技術的教學設計方案篇四
            1、掌握文件夾的新建和復制操作。
            2、掌握文件的移動操作。學會“shift”和“ctrl”在選擇文件中的使用。
            3、提高信息資料分類存儲的意識
            重點:掌握文件夾的新建和復制操作;文件的移動操作。
            難點:掌握文件的移動操作。學會“shift”和“ctrl”在選擇文件中的使用。
            學習方法重點:分組討論,評價
            分層點:通過“幫助”自學。
            師:請大家先看看老師的電腦桌面,再看看你們的,有什么感受?
            師:看誰是整理行家,將最喜歡的東西集中起來,放到你自己的文件夾中。(出示課題)
            1、自行探索(5`)
            師:怎樣建立文件夾呢?秘密就在鼠標身上,同學們可以找到方法嗎?試試吧
            2、互動交流
            學生在電腦上找尋建立文件夾的方法,最先完成的演示。
            你是怎樣建立文件夾的?
            你是怎樣給文件夾命名的?
            師:老師要獎勵你一個笑臉徽章,你現(xiàn)在就是小老師了,可以幫助有困難的同學,其他同學完成了小天地的建立,也能得到笑臉,當小老師。
            1、自學方法
            師:你們的文件夾已經建好了,下一步該做什么了?
            師:你知道怎樣將文件放入你的文件夾里嗎?請你們打開課本p15自學方法,將你的桌面整理一下。
            2、共同探討
            學生在操作過程中有不懂的問題由學生相互協(xié)作解決,或全班集體解決。
            3、經驗交流
            l你是怎樣將文件放入文件夾中的?
            l你還知道其它方法嗎?
            師:老師獎勵你一棵松樹徽章,現(xiàn)在你又是小老師了,去幫助有困難的同學吧,請大家繼續(xù)整理桌面。
            5、深入學習
            師:請你在電腦上試著為爸爸、媽媽建立文件夾,并在“我的文檔”中找他們需要的東西放進你建立的文件夾中。
            師:通過這節(jié)課的學習,你學到了什么,你是怎樣學到的,你對自己的整理工作滿意嗎?
            (根據學生的表現(xiàn),頒發(fā)五角星徽章)
            信息技術的教學設計方案篇五
            課題:網上搜索 單位:小溪中心學校 姓名:黃齡齋
            時間:2007年10月 教學設計方案
            一、學習方式
            屏幕錄像軟件 搜索騎兵軟件
            多媒體電子教室軟件
            五、學習起點能力
            給出本節(jié)第一個任務:在網上幫哈里波特找找關于北京故宮的資料.請找到的學生進行演示,并要求學生演示時說出操作步驟。
            開始比賽: 必答題: 一組:世界環(huán)境日是哪一天
            學生操作演示,邊講邊做
            播放幻燈片課件,內容為哈里波特的精美圖片 通過多媒體教學軟件切換到學生示范
            通過多媒體教學軟件切換到學生示范
            回應比賽中遇到的超鏈接為空的現(xiàn)象,提供一種解決方案 啟發(fā)學生將本課所學應用于實際
            課題:網上搜索 姓名:黃齡齋 單位:小溪中心學校 時間:2007年10月
            信息技術的教學設計方案篇六
            鄉(xiāng)鎮(zhèn)小學的學生和計算機接觸的時間不長,在很多的使用、操作和技巧的地方有生疏和欠缺。同時,使用恰當?shù)姆椒ǎ{動學生的積極性,使學生在學習中,享受成功帶來的喜悅。鑒于這些方面的考慮。在這節(jié)課中,我注重體現(xiàn)以下幾個思想:
            1、注重學科之間的整合。
            本節(jié)課整合了美術、信息技術學科,同時注意了信息技術教育知識的內部整合,構建知識網絡。
            2、講練學相互結合。
            就內容而言,對五年級學生來說是非常感興趣的東西,因此在課堂上只需堅持精講多練的原則。學生主動學習和自己學習為主,重難點知識精講。
            3、改變學生傳統(tǒng)的的學習方式。
            引入多種學習的方式(如自主學習、協(xié)作學習、自我創(chuàng)新等)讓學生變被動學習為主動愉快地學習,通過自己學習獲取信息,熟練地掌握正確的操作方法。
            4、情景與任務驅動的融合。
            5、正確樹立學生的審美觀
            在教學中,所教學生來自五年級。在前面的教學中,對文字的處理、排版、有了一定的了解。經過前幾節(jié)課幻燈片的學習,學生已經熟悉了它的基本操作,同時可以借鑒如何在word中插入圖片、插入藝術字的操作在演示文稿中加以運用,所以說學生已經具備學習設置幻燈片的基礎知識。五年級的學生已初步具有邏輯思維能力,好奇、好動、好勝的年齡特點,他們對于新事物、新挑戰(zhàn)具有強烈的欲望。所以讓學生通過親自動手實踐、體驗感知來突破本課的重點,并在教學過程中引入任務驅動模式,引導學生開展研究、探索、合作學習,使他們在新的學習方式中建立自信、得到肯定。
            本節(jié)課內容是四川少兒出版社出版的《小學信息技術》第五冊第第九課的《美化幻燈片》。教學內容主要是涉及插入新幻燈片、插入藝術字、插入剪貼畫、改變背景、運用模板等內容。通過著五個手段,對演示文稿進行美化。本課主要圍繞如何進行幻燈片的設計,讓演示文稿看起來更美觀,從而增強作品的美感,提高作品的可讀性和趣味性。在教學中,我采用任務驅動的教學方法,通過學生交流,教師引領,簡單任務直接演示,復雜問題分步解決等方法,來完成本課的教學任務。
            知識目標
            1、演示文稿中的藝術字、剪貼畫的應用
            2、使學生掌握給幻燈片設置背景的方法;
            3、會使用“應用設計模板”設置幻燈片背景。
            能力目標
            1、通過學生小組分角色的擔任成員,自由選擇學習內容,自由選擇合作伙伴,在合作交流中學習知識。
            2、通過作品的制作,反思與評價,培養(yǎng)學生實踐能力和創(chuàng)新意識。
            3、培養(yǎng)學生自主學習、協(xié)作學習的能力。
            情感目標
            1、在自主學習和交流學習過程中,激發(fā)學生的學習熱情同時提高學生的審美情趣。
            2、通過學生自主探索、相互研討激發(fā)學生學習興趣和團結互助精神。
            重點:在幻燈片中藝術字、剪貼畫的應用以及背景的設置
            難點:對話框設置和摸板的應用
            教學準備
            在網絡環(huán)境下的教學powerpoint課件和一些素材
            教學模式
            情境創(chuàng)設、自學探究、任務驅動、合作學習、評價交流,總結反饋。
            一、激趣導入,揭示課題
            演示幾個個不同的幻燈片,并且引出課題——《美化幻燈片》
            學生觀察并且分析,讓學生體驗有無背景的不同效果,激發(fā)學生參與本課的興趣。
            二、任務驅動,自主探究,合作學習
            魔法王國的故事:魔咒與凝固的文稿、白袍巫師和四個智慧錦囊
            1、師:很久以前,在山谷下有一個古老的魔法城堡,里邊有一件精美的文稿。可是,有一天……(播放課件)
            2、師:我們先來看打開第一個錦囊(播放課件,注意激勵)
            板書:美化幻燈片的錦囊(藝術字)
            3、師:下面我們來看第二個錦囊,看看白袍巫師告訴我們什么?(播放課件,教師巡視)
            板書:美化幻燈片的錦囊(剪貼畫)
            4、師:有了兩個錦囊還不夠,我們需要更多的法寶?,F(xiàn)在打開第三個錦囊(播放課件,教師巡視,發(fā)現(xiàn)“操作能手”,學生演示)
            5、師:最后的法寶往往是最厲害的,看看它是什么?(教師巡視指導)
            6、小結:師:我們在解救魔法城堡的過程中不知不覺地掌握了美化幻燈片的很多方法!通過大家的努力,給魔法城堡又帶來了歡樂(播放動畫)
            三、大膽美化創(chuàng)作,展示實力作品
            師:魔法城堡的魔法雖然解除了。但是,地下倉庫還有魔法禁錮著。白袍巫師無法到達,只有靠同學們了。(不同的美化給予不同的鼓勵、討論評價后動畫演示)
            學生觀看作品,相互評價,培養(yǎng)學生創(chuàng)新能力。引導學生從不同角度正確評價他人作品,學會取長補短。培養(yǎng)學生的評議表達能力。
            四、課堂小結,課后延伸
            師:這節(jié)課我們主要學習了如何美化幻燈片(小結復習)只要我們靈活運用,勤于動腦動手,就會設計出更多更好的作品,來美化我們的生活!
            第九課美化幻燈片
            插入新幻燈片
            美化幻燈片的錦囊(藝術字、剪貼畫、背景、模板的應用)
            設計風格(簡潔、立意、和諧)
            信息技術的教學設計方案篇七
            作業(yè)題目:
            這是一個收獲的季節(jié),經過一段時間的研修和教學實踐,相信您在信息技術應用方面,一定有所提升、有所收獲。
            請在教學實踐中,應用您自己的打磨后的教學設計和教學課件上一節(jié)課,并將這一節(jié)課錄制成課堂實錄視頻(若沒有拍攝設備,可用文字記錄),課后根據實踐情況,再次修訂教學設計和教學課件,并完成教學實踐反思;將修訂后的教學設計及反思(終稿)、教學課件(終稿)和課堂實錄作為信息技術應用成果資源包提交至平臺。
            溫馨提示:根據教育部對本項目的要求,切實推行網絡研修與現(xiàn)場實踐相結合,促進教師邊學習、邊實踐、邊提升。課堂實錄能真實的反映“教學實踐”,請盡量提交視頻格式的課堂實錄或課堂片段,坊主在批改作業(yè)時將優(yōu)先考慮視頻格式的作業(yè)為優(yōu)秀作業(yè)。
            作業(yè)要求:
            1.信息技術應用成果資源包,至少包括三個作品:教學設計(含實踐反思)、教學課件(ppt)和課堂實錄。
            2.作品內容要體現(xiàn)信息技術的應用;教學設計請參照模板要求填寫;教學課件需保證能正常播放查看;課堂實錄以視頻格式為主,若沒有拍攝設備也可以提交文字記錄。
            3.所有作品必須原創(chuàng),做真實的自己,如出現(xiàn)雷同,視為無效。
            4.以附件形式統(tǒng)一提交成果資源包。(注:由于資源包上傳需要一定時間,請確保其上傳成功后,再點擊“提交”按鈕)。
            信息技術的教學設計方案篇八
            1、教學背景
            本課是湖北省中小學《信息技術》五年級(下冊)第四單元的內容。從教材的分布情況來看,它是在學生已經掌握了幻燈片中文本和圖片的添加、設置動畫效果基礎上,進一步學習為幻燈片設置背景和幻燈片之間切換的方法,從而對演示文稿的整體進行美化。
            2、教學目標
            知識目標:使學生掌握為作品設置背景的方法以及幻燈片之間切換的方法。
            能力目標:使學生能夠根據自己的需要為幻燈片設置合適的背景和切換效果,對作品進行有個性的合理美化。
            情感目標:通過作品的制作與展示,培養(yǎng)學生的自信與成就感。
            3、教學重難點
            重點:為幻燈片設置背景以及幻燈片之間切換的方法是本節(jié)課的重點。這是因為一個作品是否美觀與背景和幻燈片之間的切換有著非常密切的關系。
            難點:使用填充效果為幻燈片設置背景。之所以把一部分作為本節(jié)課的難點,是因為填充效果涉及到了四個選項卡,設計的方法非常的靈活多樣,對學生來說是最容易迷惑的,我把這一部份做為本節(jié)課的難點。
            二、說教學方法
            1、教法
            任務驅動法、范例分析法、媒體演示講解法、分層教學法
            本節(jié)課主要通過任務驅動的方法開展教學,并綜合運用了范例分析法、媒體演示講解法,分層教學法。
            2、學法
            學習信息技術是學會學習的過程
            主要采用自主探究法、合作交流法、成果展示法。
            在教學中,學生分析范例,學會去發(fā)現(xiàn)問題、思考問題、尋找解決問題的方法。在質疑和解疑中發(fā)展思維能力,提高發(fā)現(xiàn)和應用能力。通過自主探究、合作學習后,解決問題。培養(yǎng)了學生的創(chuàng)新意識、創(chuàng)新能力以及自主學習的習慣。
            三、說教學過程
            第一環(huán)節(jié):發(fā)現(xiàn)問題,呈現(xiàn)任務
            課始我為學生演示兩個幻燈片的例子。其中一個是學生上節(jié)課的作品,另外一個是設置了背景和切換效果的?!澳囊粋€作品更加引人入勝?”學生圍繞教師給出的問題進行有針對性的討論,在觀察、比較、分析的基礎上,提出要解決的問題,界定學習目標---為作品設置背景和幻燈片的切換。
            (設計意圖:在范例分析過程中,教師引導學生討論交流,培養(yǎng)學生分析問題的能力,最后在實際學習中去學會解決問題。)
            第二環(huán)節(jié):自主學習,探究新知
            根據本節(jié)課的教學目標,我將本節(jié)課的內容分為兩大任務:為作品設置背景;為作品設置切換效果。學生繼續(xù)對自己前幾節(jié)課制作的《詩仙李白》作品進行設置。
            任務一:為作品設置背景,被分解為三個子任務。
            子任務a:直接用背景顏色設置背景。具體要求:請用這種方法為第一張幻燈片選擇一種合適的背景顏色。由于這子任務比較簡單,我采用學生自主探究在前,出現(xiàn)問題,我個別指導的方針。
            子任務b:用填充效果設置背景。具體要求:將第2張幻燈片的背景設置為漸變:預設-雨后初晴,底紋樣式"斜上"、最后一種變形。這一部分是本課的難點。我將會這樣突破:首先,鼓勵學生按照大屏幕顯示的步驟自己進行制作,相信自己一定能行。當大部分學生出現(xiàn)問題的時候,我就會給學生演示事先錄制好的操作步驟。采用這種方法的好處有兩個:第一,從學生的角度來看,能夠激發(fā)學生自主探索的精神,體現(xiàn)了學生主體地位。第二,從教師的角度來看,能夠節(jié)省重復操作的時間,讓教師可以更多地關注課堂的效果。當子任務b完成之后,我會進一步引導學生:“如果我們需要制作一個風格統(tǒng)一的作品,要求每張幻燈片不僅背景要相同,而且排版的方式也要相同,那么,我們應該怎么做呢?”
            子任務c:用設計模板設計背景。具體要求:請用設計模板的方式,給所有的幻燈片設置統(tǒng)一的背景。在前兩個任務完成的基礎之上,這個任務就變得非常簡單。所以,我將會采用讓學生自己動手制作,然后找學生演示的方法,這樣,給更多的學生表現(xiàn)的機會。
            在學生完成三個子任務的過程中,在屏幕上展示三者關系圖表。為學生自主探究提供幫助。
            任務二:為作品設置切換效果。具體要求:請為《詩仙李白》作品的每一張幻燈片設置一個切換效果。這一部分是本節(jié)課的重點。我將會采用分層教學法。學生每六個人分成一組,讓學生動手制作,然后找制作比較好的同學指導其他的學生。這樣,就能夠各個層次的學生都能夠在原有的基礎之上有所提高。分組合作,可以培養(yǎng)學生的團隊協(xié)作能力。在任務二完成后,采用組間評和組內評相結合的方法,評出優(yōu)勝組。游戲比賽又可以激發(fā)學生的創(chuàng)作熱情。
            (設計意圖:任務由簡到難,學生更快地掌握操作技能,大大降低了學習難度,為自主學習,自主探究,打好基礎。小組合作學習,提高與人合作,與人交流的能力。)
            第三個環(huán)節(jié):交流評價分享成功。
            從學生的作品中選出幾個有代表的作品進行展示,供大家學習。教師可適時地參加討論,對于有閃光點的作品要及時予以鼓勵和表揚。
            (設計意圖:通過作品展示,樹立學生的自信心;同時引導學生進行正確的作品評價。)
            第四個環(huán)節(jié):學以致用課后延伸。
            為了讓學生把課堂的知識真正的運用到實踐的當中,做到學以致用,我設計了以下內容:學生自己通過各種途徑,查找資料,制作一個演示文稿《我最喜歡的一位詩人》,要求能夠恰當?shù)剡\用多媒體的設置方法,內容豐富,美觀大方。
            信息技術的教學設計方案篇九
            本課安排的內容,其目的是在于鞏固第四課的鼠標操作,通過游戲使學生能夠較為熟練的操作鼠標,同時開動學生的腦筋,充分發(fā)揮學生的想象力、判斷力以及培養(yǎng)學生的注意力。在游戲中滲透游戲規(guī)則,不按規(guī)則就會失敗。
            本課大致可分為四部分內容。
            第一部分是讓學生掌握進入“紙牌”游戲的方法,了解“紙牌”游戲窗口的組成和指導學生學習玩“紙牌”游戲的規(guī)則。
            第二部分是通過實例指導學生玩“紙牌”游戲即對紙牌的背景圖案進行設置。在玩的過程中,進行指向、單擊、雙擊、拖動等操作。要讓學生在玩的過程中鞏固鼠標操作。
            第三部分是通過菜單的游戲選項進行新的設定,增加或者降低難度,這部分可有學生自己操作。
            第四部分是“動腦筋”,通過三個問題來復習本課的內容,通過第四個問題開拓學生思路,培養(yǎng)學生發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。
            1、學會從開始菜單進入程序的方法。能夠在程序管理器中找到“紙牌”游戲,能夠較熟練地打開和關閉“紙牌”游戲。
            2、初步了解窗口的基本組成,學習“紙牌”游戲的玩法及一些簡單的技巧。
            3、學會鼠標的操作:指向、單擊、雙擊、右擊、拖動。
            4、培養(yǎng)學生正確的操作習慣、技法,培養(yǎng)學生對計算機學習的興趣,培養(yǎng)學生發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。
            重點:了解從開始按鈕進入程序的方法和鼠標的各種操作。
            難點:鼠標的熟練操作。
            多媒體電子教室操作平臺,電腦、鼠標。
            1課時。
            演示法、游戲法。
            1、先復習開機的過程,再出示紙牌游戲,激發(fā)學生的學習熱情。教師設問:怎么樣才能找到紙牌游戲?引入從“開始”菜單進入紙牌游戲。
            從開始按鈕進入程序是windows較為常用的方法,因此學生必須握。由于學生剛接觸計算機的鼠標,對鼠標操作不熟練,學生難以將鼠標移到特定的選項上,所以教師要留給學生一定的操作時間。
            2、教師要先演示:教師演示進入紙牌的過程,讓學生嘗試進入紙牌游戲及其它一些程序。
            此課時可讓學生初步了解一下紙牌窗口的組成。介紹紙牌游戲的基本規(guī)則時,教師應一邊演示一邊講解。注意講清楚鼠標的拖放動作。教師可以演示鼠標的拖放過程,注意應讓學生明白在拖動時不能松開標。
            3、讓學生根據游戲基本規(guī)則自己去玩紙牌游戲。
            重點解決的問題:
            (1)“紙牌”游戲在哪?
            (2)它有什么設置?怎么更改它的設置?
            (3)它的玩法是怎樣的?
            (4)在游戲菜單中的選項,可以讓學生自己練習一下,試一試能不能有什么新的發(fā)現(xiàn),讓學生自己去發(fā)現(xiàn)新的內容,體驗一下成功的喜悅。
            4、結合《動腦筋》復習本課的內容。
            前三個問題是為了復習本科的內容,第四個問題是為了開拓學生思路,培養(yǎng)學生發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。
            5、課堂小結。
            總結學生玩紙牌的情況,對出現(xiàn)的問題,進行指導。也可以結合其他運用鼠標的內容進行教學和練習。
            信息技術的教學設計方案篇十
            本課是在學生學會制作簡單的網頁的基礎上,進一步學習在網頁中插入表格,為后面學習利用表格對網頁進行排版打下基礎。由于小學生高年級學生容易出現(xiàn)一些心理問題,如玩游戲上癮等,所在上課時選用以心理調節(jié)為主題的案例,使學生在學完本課后,對心理調節(jié)的方法有所了解。
            將本課的教學資料分發(fā)到學生機。
            1、知識性目標
            了解與表格相關的一些概念,如行、列等;了解有關心理健康方面的知識。
            2、技能性目標
            會在frontpage軟件中插入表格和設置表格屬性;熟悉表格中光標的移動、表格的'選取等操作。
            3、情感性目標
            增強同學之間的互相意識,提高學生之間的交流能力。培養(yǎng)學生尊重知識產權的觀念,提高學生簡單的心理調節(jié)能力。
            1、教學重點:
            (1)在網頁中插入表格;
            (2)設置表格的屬性;
            2、教學難點:
            (1)設置表格的屬性;
            (2)認識網頁的結構;
            (3)尊重作品的版權。
            1、導入
            屏幕展示案例作品:陳明同學上網成癮,成績下降了,眼睛也近視了。
            教師:既然和網絡有關,就請大家制作一個網頁,幫助陳明同學,調節(jié)心理,擺脫迷戀網絡的煩惱,健康成長!
            2、學習新課
            a、指導學生制作網頁頂部內容。
            教師講解示范:插入“擺脫網癮、健康成長”標題圖片方法;
            學生練習、教師巡視指導。
            b、指導學生插入表格。
            教師講解示范、學生觀察;。
            學生練習、教師巡視指導。
            c、學生自主學習——添加表格內容。
            請同學們看書p13頁的有關內容,在我們剛才插入4的表格中添加內容,充實網頁。
            學生練習,教師巡視幫助有困難的同學。
            d、指導學生學習制作網頁下部。
            教師示范講解:如何在網頁的底部插入包含信息、制作者的聯(lián)系方式,或一些修飾用的圖片、動畫。
            學生觀察、示范。
            3、鞏固練習
            根據自己本課知識的學習情況,完成“試一試”部分的練習。
            學生練習、教師巡視指導。
            展示學生作品,全班同學評價。
            4、評價總結。
            信息技術的教學設計方案篇十一
            我國基礎教育課程改革進入了新的階段,信息技術課作為一門新興課程,其重要性已眾所周知,并且此次課程改革及新課程標準的許多重要思想早已在許多學校信息技術課的教學中得到了體現(xiàn)??梢哉f,信息技術課程的教學是這次課程改革和新課程標準實施的先頭兵。而教師的教學設計是實現(xiàn)新課程理念的首要環(huán)節(jié)。本文在介紹了新課改的一些相關理念的基礎上,結合案例,主要分析和探討了在新課程標準指導下的信息技術課堂教學設計呈現(xiàn)的原則、特點以及優(yōu)勢。信息技術的高速發(fā)展為我國的教育改革帶來了新的視野,為教育的發(fā)展帶來了新的機遇和挑戰(zhàn)。新課標指出,開設信息技術課程的主要目的是沿著本次課程改革所倡導的知識與技能、過程與方法、情感態(tài)度與價值觀三個維度,全面提升學生的信息素養(yǎng),培養(yǎng)學生學會如何獲取、處理信息以及綜合運用信息技術來分析、解決實際的問題。
            下面結合案例《信息及其特征》,具體分析在新課改理念指導下的信息技術課堂教學設計。
            1.三維目標結合新課程倡導課堂教學要實現(xiàn)知識與技能,過程與方法以及情感、態(tài)度與價值觀三個維度的結合,全面提升學生的信息素養(yǎng),培養(yǎng)信息時代的合格公民。在案例《信息及其特征》的教學設計中提出了包括知識與技能、過程與方法、情感態(tài)度與價值觀三個維度的教學目標。在知識與技能目標中提出了讓學生能夠列舉學習與生活中的各種信息,感受信息的豐富多彩性以及理解信息的一般特征;在過程與方法目標中提出了培養(yǎng)學生從日常生活、學習中發(fā)現(xiàn)或歸納需要利用信息和信息技術解決的問題,能通過問題分析確定信息需求;在情感、態(tài)度與價值觀目標中提出了讓學生養(yǎng)成積極主動地學習和使用信息技術、參與信息活動的態(tài)度。三維目標的結合,是學科課程目標的框架,體現(xiàn)了新課程的價值追求。
            2.創(chuàng)設良好情境
            蘇霍姆林斯基說過:“所有智力方面的工作都要依賴興趣”。基于信息技術的特點,學生容易對信息技術課產生興趣,作為教師應抓住時機,加以引導、扶植、培養(yǎng),使學生形成學習興趣。在《信息及其特征》的教學中設計了學生朗讀表演“海上求救故事”和“感覺剝奪實驗”為學生開設了情景課堂,這是一種行之有效的方法。通過情景課堂的開設,促進了學生學習興趣的產生,激發(fā)了學生主動探索的愿望,讓學生不再被動地學習,而是主動進行想象和思維,從而達到滿意的教學效果。
            3.選擇教學方法
            隨著新課改的進一步實施及學校計算機硬件設備的逐步更新,信息技術教師應利用好這些有利的因素,在秉承已有的教學方法上,進行有益而可行的教改探索。在所有方法中的任務驅動式是最受大家所喜愛的,我省的信息技術課教材就是基于這種教學模式所編寫的,實踐證明用這樣的教學模式教學所達到的教學效果也較好。在《信息及其特征》的教學設計中把學生分為了百戰(zhàn)百勝隊、真假難辯隊、永不退色隊、千錘百煉隊、百變一身隊,讓學生通過完成不同的任務從而發(fā)現(xiàn)信息的不同特征。學生在生動具體的任務驅動下,積極地進行查閱、思考、探究,在探究過程中,學生之間積極開展了相互協(xié)作,取長補短,共同提高。讓學生在實踐中學習,真正培養(yǎng)了學生利用計算機獲取信息,分析信息,處理信息的能力和創(chuàng)新能力等諸方面的素質。這是新課改理念的具體體現(xiàn),也是符合新課標要求的。
            4.設計教學策略 4.1在交往中快樂學習
            快樂學習一直是學生最渴望的夢想,也是家長和社會所期待的。而新課程強調學生學習上的合作交流,給教學帶來了清新的空氣,給我們的快樂學習帶來了希望。在《信息及其特征》的教學設計中“海上求救故事”、“感覺剝奪實驗”、討論信息的載體依附性和價值性特征時無不體現(xiàn)了師生的交流與合作,體現(xiàn)著快樂學習。
            4.2開展課堂多元評價
            積極開展課堂多元評價是新課程所要求的,也是促成快樂學習不可缺少的一部分。在案例《信息及其特征》的教學評價中,不僅有對學生搜集信息這一任務的評價,還涉及了對小組的合作與交流的評價;不僅有對搜集信息結果的評價還涉及了對搜集信息過程的評價;不僅有教師評價還涉及了自評、互評等多種評價形式。這樣的評價讓每位學生成為了評價者和被評價者,讓學生真正體會到成功的喜悅的同時又檢測了他們的學習效果。
            4.3優(yōu)化媒體手段
            一、枯燥的課堂教學相比,媒體手段的使用,活躍了課堂的氣氛,優(yōu)化了課堂教學,形成了快樂學習。
            3結語
            總之,新課改使教學目標從傳統(tǒng)的知識和技能的掌握轉變?yōu)樾畔⑺仞B(yǎng)的全面提升,這些都要求教師的教學方法要從根本上發(fā)生轉變,傳統(tǒng)的講授法、“電灌”法已不再適應新課標的教學實踐,探究、自主、合作、討論。新課改理念指導下的信息技術課堂教學設計有著其必然要遵循的原則,呈現(xiàn)出其新的特點和優(yōu)勢。
            信息技術的教學設計方案篇十二
            1、讓學生學會《金山打字20xx》軟件的啟動和使用并進行打字練習。
            2、讓學生會玩〈金山打字20xx〉里面精彩的打字游戲和〈機器貓打字游戲〉熟練指法。
            3、讓學生體會在學中玩,在玩中學的樂趣。
            4、激發(fā)學生學習新知的熱情和對新知的渴求。
            重點:利用〈金山打字20xx〉進行指法練習。難點:通過擊鍵競賽熟練指法。
            多媒體網絡教室、學生機若干(安裝有〈金山打字20xx〉的'軟件、〈機器貓打字游戲〉等)。
            這是一篇通過各種打字游戲鞏固對鍵位和指法分工等鍵盤的練習課。課文主要是通過《金山打字》這個軟件里的“英文打字”來進行擊鍵競賽,通過打字游戲進行輔助練習。目的在于熟練指法。而指法練習是比較枯燥的,這要教師選用多種符合學生水平的游戲,采用編兒歌、背口訣、小組競賽等形式來調動學生的積極性。但教師要時刻清醒地認識到;游戲只是練習的手段和載體,不是學習的目的,并盡量讓學生明確學習指法的真正意義不是游戲而是實際應用。
            一、提問導入:教師可通過提問復習鍵盤知識,鞏固鍵盤操作的正確指法。如:
            1、怎樣敲q、w、e、i、o、p鍵?
            2、怎樣敲z、x、c、,、。、/鍵?
            3、shift鍵和capslock鍵的作用?今天我們要認識一個新朋友,這個新朋友不但能幫助我們練習打字熟練指法,還能讓我們體驗游戲的快樂!
            二、學習新課:
            1、學習用〈金山打字20xx〉進行打字訓練。教師簡略介紹〈金山打字20xx〉教學軟件功能。它包含多種打字訓練和競賽游戲。我們這里主要用“英文打字”進行訓練和競賽。教師示范啟動〈金山打字20xx〉。步驟:a、啟動〈金山打字20xx〉后出現(xiàn)軟件主界面;b、選擇“英文打字”出現(xiàn)另一界面c、選擇類型和級別。
            2、學生練習,教師巡視個別輔導。
            3、小競賽。教師可用小組競賽、自己與自己競賽、自己與同學競賽等形式。
            4、學習〈金山打字20xx〉里面的打字游戲。采取教師邊講邊示范的形式,讓學生在游戲中練習打字。
            5、用〈機器貓打字游戲〉練習打字。教師先介紹游戲的玩法,學生再練習。(如學生的基礎較好,可也先讓學生自主探索玩法)。
            三、給自己評分。
            1、通過練習,對自己鍵盤操作水平的評價是()。
            2、與其他同學比,自己的成績()。
            3、通過實踐和思考,我認為:要想鍵盤操作熟練,我認為要()。
            信息技術的教學設計方案篇十三
            隨著科技教育的發(fā)展,以計算機應用為核心的現(xiàn)代信息技術以其獨特的優(yōu)勢,在教育教學中充當了重要的角色,發(fā)揮了傳統(tǒng)教學媒體無與倫比的作用。在幼兒園教學中,如何有效地運用信息技術,使教學資源更加豐富,教學方式更更加靈活有效,將是我們廣大幼教工作者共同研究和關心的問題。筆者根據個人的經驗,談一談在幼兒園教學中如何有效地運用信息技術的粗淺體會。
            一、運用多媒體激發(fā)幼兒的學習興趣。
            “興趣是最好的老師”,興趣在幼兒學習過程中起著極其重要的作用。由于多媒體能將聲音、圖像等多種信息進行有機組合,創(chuàng)設各種形象生動的教學情境,因而在教學中運用多媒體,能充分調動幼兒的視覺、聽覺等多種感官,激發(fā)幼兒的學習興趣。例如在大班散文詩欣賞《秋天的.雨》教學中,我運用多媒體課件將靜態(tài)的、平面的畫面變成動態(tài)、生動形象的情景,同時背景音樂《秋日私語》輕輕地響起,雨滴嗒滴嗒地從天空中下來,秋天的大門徐徐打開,一朵朵的菊花盛開了、銀杏變黃了、楓葉變紅了、果子成熟了??,在這種詩情畫意中,幼兒的注意力集中,興趣濃厚,積極主動地把所聽、所看的秋天告訴大家,較好地理解了課文內容,取得了良好的課堂教學效果。
            二、運用多媒體有效突破教學重難點、優(yōu)化教學過程。
            幼兒心理學的研究成果告訴我們,幼兒的認知具有具體形象性特點,對具體、直觀、形象的事物容易理解。教學中,運用多媒體技術。