總結(jié)是一種思緒的整理,可以讓我們更加清晰地認識到自己的所思所想??偨Y(jié)是一個反思和再出發(fā)的過程,我們不妨試著尋找創(chuàng)新和突破的方法。以下是小編為大家整理的一些優(yōu)秀總結(jié)范文,供大家參考。
游戲策劃工作經(jīng)驗篇一
1,根據(jù)游戲不同階段的運營目標,版本節(jié)奏等,設(shè)計整體運營活動規(guī)劃及重大節(jié)點主題規(guī)劃,并推動落實。
2,負責(zé)活動玩法的包裝和設(shè)計,持續(xù)提供給玩家新鮮體驗,并負責(zé)規(guī)劃活動資源的投放和產(chǎn)出。
3,根據(jù)不同用戶行為和需求來設(shè)計對應(yīng)運營活動策劃案跟進測試并上線驗收,以及效果分析,持續(xù)優(yōu)化。
4,協(xié)助運營各模塊完成游戲內(nèi)的版本配置工作,如活動等配置。
5,關(guān)注玩家q群,從玩家反饋中提取活動優(yōu)化建議。
任職要求:
1,有1年游戲策劃經(jīng)驗,有游戲研發(fā)相關(guān)經(jīng)歷,熟悉手游研發(fā)運營系統(tǒng)和活動的設(shè)計、配置、測試、更新流程經(jīng)驗者優(yōu)先。
2,有較強的規(guī)則和ui交互設(shè)計能力,獨立完成過中型玩法或系統(tǒng)經(jīng)驗者優(yōu)先。
3,熟悉游戲各項數(shù)據(jù)指標,能夠應(yīng)用數(shù)據(jù)分析解決實際問題。
4,熱愛游戲事業(yè),有較強的語言溝通和文字表達能力,有良好的團隊精神及協(xié)調(diào)能力。
游戲策劃工作經(jīng)驗篇二
2.撰寫產(chǎn)品開發(fā)需求文檔,便于技術(shù)開發(fā);
3.把握美術(shù)風(fēng)格和質(zhì)量,撰寫美術(shù)需求(ui布局及操作、人物、動作、特效等);
4.協(xié)調(diào)技術(shù)和美術(shù),確保開發(fā)進度按期完成;
5.協(xié)助測試明確產(chǎn)品功能及操作;根據(jù)測試反饋,把握產(chǎn)品優(yōu)化及bug處理;
6.分析用戶意見反饋,深入挖掘用戶真正需求,持續(xù)改善產(chǎn)品。
任職資格:
2.游戲經(jīng)驗豐富,對各種類型游戲均有所涉獵;
3.有一定的系統(tǒng)設(shè)計能力和數(shù)值設(shè)計能力,能夠進行各個系統(tǒng)和數(shù)值模塊的設(shè)計。
4.熟悉玩家心理,有一定的市場分析能力;。
5.熟悉系統(tǒng)策劃案的寫作方法和規(guī)范,熟練使用各類工作軟件;
責(zé)任心強,能夠承受較強的工作壓力。
游戲策劃工作經(jīng)驗篇三
2、負責(zé)運營數(shù)據(jù)統(tǒng)計分析,定位項目問題,能有效解決方案,提升產(chǎn)品數(shù)據(jù)表現(xiàn);
3、關(guān)注行業(yè)市場,了解市場走向,對市場競品進行分析;
4、對各類型游戲有一定了解,能獨立完成產(chǎn)品評測及市場預(yù)估;
【職位要求】。
1、本科以上學(xué)歷,1年以上手游運營經(jīng)驗;
2、有完整項目經(jīng)驗,具備產(chǎn)品調(diào)優(yōu)能力;
3、有重度氪金產(chǎn)品調(diào)優(yōu)、活動策劃經(jīng)驗優(yōu)先;
4、有數(shù)據(jù)分析能力,能對各類事件進行歸納整理;
5、優(yōu)秀的溝通協(xié)調(diào)能力、抗壓能力和團隊協(xié)作精神;
游戲策劃工作經(jīng)驗篇四
職位職責(zé):。
2、根據(jù)游戲設(shè)計意圖,構(gòu)建并優(yōu)化游戲玩法和數(shù)值,完善細節(jié);。
3、撰寫文檔,細化功能,能夠以良好的溝通方式合理安排美。
術(shù)、研發(fā)的各項任務(wù);。
4、整理產(chǎn)品運營指標用戶反饋,并能夠進行合理有效的分。
析,提出改進措施;。
5、與策劃、美術(shù)及研發(fā)人員保持良好的溝通,協(xié)同工作。
任職要求:。
2、熱愛休閑游戲,對主流游戲玩法有深入的理解,懂一點程序設(shè)置的原理;。
3、數(shù)值設(shè)計能力強,熟悉玩家心理,了解玩家需求;。
4、有成功獨立游戲、小游戲策劃經(jīng)驗優(yōu)先。
公司福利:
2、薪資架構(gòu):基本底薪+績效獎金+全勤獎;
3、五險一金,節(jié)假日各種禮品及福利;
4、優(yōu)美的辦公環(huán)境,人性化的工作氛圍;
5、提供崗前培訓(xùn)和專業(yè)培訓(xùn);
6.公司處于發(fā)展階段,提供廣闊的發(fā)展空間和晉升空間,期待你的加入。
游戲策劃工作經(jīng)驗篇五
1、提供游戲策劃案或者能夠說明清楚的想法。技術(shù),美術(shù)配合制作1-3關(guān)游戲內(nèi)容并錄制15-30秒視頻,視頻投放到廣告平臺并在應(yīng)用平臺提供游戲下載,廣告點擊率和游戲留存率達到或超過預(yù)期。
任職要求。
1、極盡誠信;真誠,認真;天生我材必有用。
2、能夠分析任意一款游戲,什么地方好玩,選擇好玩的玩法可以拆解成技術(shù)和美術(shù)能夠制作游戲的細節(jié)文案,什么地方不好,不好玩的可以提出技術(shù)和美術(shù)能夠優(yōu)化游戲的細節(jié)文案。
3、有豐富的游戲研究經(jīng)歷,熟悉目前游戲行業(yè)現(xiàn)狀,機遇,風(fēng)險。對游戲產(chǎn)業(yè)充滿熱情;
4、希望在游戲行業(yè)有所建樹,設(shè)計的游戲或者游戲功能成為別人學(xué)習(xí)的對象;
5、具有較強的邏輯思維能力,對系統(tǒng)邏輯設(shè)定有良好把握,能總結(jié)游戲規(guī)則和設(shè)計要點;
6、熟悉游戲開發(fā)流程,以及游戲策劃的各個環(huán)節(jié)(系統(tǒng),數(shù)值,文案,美術(shù),交互等);
7、具備較強的團隊合作精神,富有工作激情和責(zé)任感,能承受較強的工作壓力。
8、喜歡足球,臺球,喜歡樂器的優(yōu)先。
游戲策劃工作經(jīng)驗篇六
2.1-2年游戲行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗,對游戲行業(yè)有深入了解,有各種類型的游戲經(jīng)驗;
3.有較強的數(shù)學(xué)能力,對數(shù)字敏感,計算能力好;
4.對獨立游戲行業(yè)和獨立游戲行業(yè)知識有濃厚興趣(非常重要);
6.能夠領(lǐng)導(dǎo)并管理項目,對策劃的工作進度及質(zhì)量負責(zé);
7.能同時處理工作室正準備上線的spiritle和下一個新游戲的策劃工作;
8.能負責(zé)qa測試;
10.能夠接受工作上的建議指導(dǎo);
11.有系統(tǒng)性策略性的思維,有責(zé)任心,能做決策;
注:制作人為外籍,需提供一份英文簡歷。
游戲策劃工作經(jīng)驗篇七
2.1-2年游戲行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗,對游戲行業(yè)有深入了解,有各種類型的游戲經(jīng)驗;
3.有較強的數(shù)學(xué)能力,對數(shù)字敏感,計算能力好;
4.對獨立游戲行業(yè)和獨立游戲行業(yè)知識有濃厚興趣(非常重要);
6.能夠領(lǐng)導(dǎo)并管理項目,對策劃的工作進度及質(zhì)量負責(zé);
7.能同時處理工作室正準備上線的spiritle和下一個新游戲的策劃工作;
8.能負責(zé)qa測試;
10.能夠接受工作上的建議指導(dǎo);
11.有系統(tǒng)性策略性的思維,有責(zé)任心,能做決策;
注:制作人為外籍,需提供一份英文簡歷。
游戲策劃工作經(jīng)驗篇八
職責(zé)描述:
1.根據(jù)項目需求和定位,負責(zé)內(nèi)容的需求分析、調(diào)研、設(shè)計規(guī)劃與發(fā)起等工作;
3.結(jié)合產(chǎn)品內(nèi)容設(shè)計,配合各種宣傳、活動等外界內(nèi)容輸出。
任職要求:
1.本科及以上;
2.三年以上游戲行業(yè)相關(guān)工作經(jīng)驗,至少一款成功上線的游戲產(chǎn)品;
3.熟練運用各種相關(guān)軟件(如office、xmind、photoshop等);
4.熟悉用戶交互內(nèi)容設(shè)計;
5.喜愛游戲,對游戲市場有深入的了解和獨到的見解;
6.腦洞大、熱愛生活、觀察細致、理解能力強。
游戲策劃工作經(jīng)驗篇九
工作內(nèi)容:。
1、大量體驗市場上現(xiàn)有精品游戲,并輸出體驗報告;。
2、游戲中各個模塊設(shè)定的完成、各類文檔撰寫、維護等;。
3、游戲素材制作、游戲技術(shù)實現(xiàn)、游戲測試等方面的配合、協(xié)調(diào);。
工作經(jīng)驗:。
1、大專以上學(xué)歷,資深端手游玩家,優(yōu)秀應(yīng)屆畢業(yè)生亦可;。
2、具備良好的邏輯分析能力和良好的學(xué)習(xí)創(chuàng)造能力;。
3、對虛擬社會交互和玩家心理有較好的把握;。
4、良好的文字駕馭能力、具有較強的溝通能力和抗壓能力;。
5、有美術(shù)、程序能力或熟悉中國或世界歷史、文化,尤其是神話和魔幻體系者優(yōu)先考慮;。
游戲策劃工作經(jīng)驗篇十
11月29日,xx小學(xué)運動員進行曲傳遍整個校園,彩旗飄揚,鼓樂聲聲,熱鬧非凡,我校小學(xué)生冬季運動會隆重舉行。
為了本次運動會的順利舉行,近一個月全校師生作了充分的訓(xùn)練準備,進行集體項目和個人項目的訓(xùn)練,教導(dǎo)處、體育教研組的老師對運行會的開幕式精心籌備,受到了學(xué)校領(lǐng)導(dǎo)及師生的熱烈歡迎。
本次運動會以“促進學(xué)生體育運動技術(shù)水平,推進素質(zhì)教育,推動全民健身運動,落實學(xué)生每天校園體育鍛煉一小時計劃,體現(xiàn)陽光體育運動。
本次運動會共設(shè)立了集體拔河、廣播操比賽項目。單項50米短跑、跳遠、立定跳遠、投沙包、擲實心球、踢毽子、跳繩、乒乓球、爬竿、急行跳遠等項目,既有團體參加的項目,也有個人競賽項目;既有常規(guī)比賽項目,也有針對低年級的趣味比賽項目。
29日上午8:00點整,激昂的《運動員進行曲》回蕩在校園里,各班同學(xué)精神抖擻,他們像朵朵花兒,生機盎然,充滿智慧與活力;又似初升的太陽,朝氣蓬勃,洋溢熱情與歡笑。斗志昂揚的精神面貌和嶄新的校園相得益彰。
開幕式結(jié)束后,組織上街游行,各班呼喊運動口號。游行結(jié)束各項比賽正式開始。運動會項目進行得緊張而熱烈,操場上運動員們你追我趕,誰也不肯服輸?shù)哪枪蓜?拉拉隊員們那陣陣此起彼伏的喝彩聲,你會被此情此景所感;一些體育老師還在旁邊做著指導(dǎo),每當運動員突破一個新高度,同學(xué)們和裁判員們都情不自禁地為運動員喝彩。不論什么項目,開始比賽時是“為了成績而戰(zhàn)”,等到最后都演變?yōu)椤盀榱俗C明自己而戰(zhàn)”,真可謂是賽出了水平、賽出了風(fēng)格。
本次運動會一共有235名運動員參加了12個比賽項目的緊張角逐,有168人次分別獲得第一至第三名,有六個班級獲得了拔河團體獎,廣播操有六個班級團體獎,同時也有班級獲得了精神文明獎。
總之運動會準備充分,組織有力,比賽文明有序,緊張激烈,沒有出現(xiàn)任何意外傷害事故,賽出了水平,賽出了風(fēng)格。展現(xiàn)了學(xué)生蓬勃向上、勇于拼搏的良好精神狀態(tài),同時也體現(xiàn)了團結(jié)協(xié)作,互相幫助的奧運精神。
游戲策劃工作經(jīng)驗篇十一
2.參與游戲系統(tǒng)設(shè)計的提案與討論,撰寫和維護策劃文檔;
3.負責(zé)游戲系統(tǒng)的搭建、詳細設(shè)計、策劃執(zhí)行與驗收跟進;
4.持續(xù)完善游戲設(shè)計和體驗。
任職要求:
1.大專學(xué)歷以上,有1年以上游戲策劃工作經(jīng)驗;合成類merge類項目的優(yōu)先考慮。
2.熱愛游戲,有一定的數(shù)值能力;有過完整項目經(jīng)驗:
3.思維嚴謹,善于分析、歸納總結(jié)主流游戲的系統(tǒng)和功能設(shè)計;
4.熟悉玩家心理,有一定的市場分析能力,對各類用戶群體游戲需求有深入見解。
有經(jīng)驗者,工資可面議,薪資open。
游戲策劃工作經(jīng)驗篇十二
1.根據(jù)項目框架,協(xié)助主策劃完成各系統(tǒng)、功能、玩法設(shè)計;
2.設(shè)計玩法原型,并撰寫相關(guān)文檔,從跟進到驗收;
3.與技術(shù)、美術(shù)、測試協(xié)調(diào)完成系統(tǒng)功能的開發(fā)與制作,并參與持續(xù)優(yōu)化迭代;
任職要求:
1.本科及以上學(xué)歷,1年以上相關(guān)工作經(jīng)驗。
2.熱愛游戲,游戲經(jīng)歷豐富;對rpg/卡牌/slg其中某個類型游戲充滿熱愛優(yōu)先。
3.具備較強的邏輯思維能力,并熟悉各類游戲的核心玩法以及系統(tǒng)設(shè)計要點;
4.具備良好的溝通表達能力和抗壓能力,工作踏實負責(zé),積極主動。
職位誘惑:
1.發(fā)展空間:制作人手把手教你游戲是怎么設(shè)計出來的,而不是抄出來的。
4.制作人補充說:同學(xué)你好,如果你懷揣著對游戲的一腔熱情入了本行,卻在經(jīng)歷若干項目之后,對未來怎么做出一款好游戲產(chǎn)生了迷茫,那你不妨來我們這兒聊聊:
我們可以講講換皮游戲是如何透支策劃熱情并漸漸沒落的;
我們可以講講現(xiàn)在市場上原創(chuàng)的精品游戲為什么越來越受玩家歡迎;
我們還可以講講游戲策劃,到底怎么做設(shè)計,才能讓游戲回歸到好玩的本質(zhì);
游戲策劃工作經(jīng)驗篇十三
1.請你做一下自我介紹。
回答:
簡析:
考察面試人的口頭表達能力。
面試開場一般都需要進行自我介紹,正常來說,時長應(yīng)在3min左右。
大家要事先準備好自我介紹的內(nèi)容,不要過于書面語似的一板一眼。
好的自我介紹應(yīng)該是:
流暢的口頭表達;
包含個人的基本信息(這塊要簡短);
能夠為后續(xù)面試買下引子,能夠在內(nèi)容中植入面試官感興趣的點(比如說你面試游戲系統(tǒng)策劃,那你有實際的游戲制作經(jīng)驗就是一個很大的亮點,可以在自我介紹中重點提及)。
2.兩年內(nèi)玩的游戲主要是?
回答:
《和平精英》和《不休的烏拉拉》。
簡析:
對面試人最近玩的游戲是重中之重的考察。
一定要拿自己體驗最深入的游戲來講。
3.你覺得自己體驗最深的游戲是。
回答:
《夢幻西游》。
簡析:
挑選熱門老游戲有好有壞。
游戲策劃工作經(jīng)驗篇十四
1、根據(jù)項目設(shè)計方向,協(xié)助制作人進行產(chǎn)品各系統(tǒng)的規(guī)劃并完成系統(tǒng)功能設(shè)計;
3、與技術(shù)人員協(xié)調(diào)完成系統(tǒng)功能的開發(fā)與制作,并持續(xù)保持跟進與優(yōu)化迭代;
4、對項目功能進行測試;
任職要求:
1.專科及以上學(xué)歷,1-3年以內(nèi)的相關(guān)工作經(jīng)驗;
2.熱愛游戲,熟悉休閑游戲最佳,期望做出有趣的玩法。
3.具備較強的邏輯思維能力,并熟悉玩法和系統(tǒng)設(shè)計要點;
4.具備良好的溝通表達能力和抗壓能力,工作踏實負責(zé),積極主動。
員工福利:
1、雙休人性反內(nèi)卷。
2、生日會、下午茶、不定期聚餐頻繁團建活動。
3、融洽的部門氛圍、簡單的人際關(guān)系;十分nice的領(lǐng)導(dǎo)和同事。
游戲策劃工作經(jīng)驗篇十五
c.游戲概述及基本指導(dǎo)原則。
市場分析及運營思路。
游戲類型及特色定位。
游戲風(fēng)格及設(shè)計原則。
f.世界觀概述。
世界觀分析。
數(shù)據(jù)單元設(shè)定。
數(shù)據(jù)庫及插件設(shè)計原則。
f.角色設(shè)定。
協(xié)同角色。
角色參數(shù)設(shè)計。
裝備品及功能。
道具價值體系及參數(shù)關(guān)聯(lián)。
主線設(shè)計思路玩家進階設(shè)計主要操作界面及功能關(guān)聯(lián)系統(tǒng)提示界面及功能關(guān)聯(lián)。
第一章游戲概述游戲背景介紹游戲文化游戲操作游戲特點。
第二章游戲機制游戲類型。
第四章故事簡介。
游戲故事綱要。
第五章游戲角色主角伙伴。
角色狀態(tài)設(shè)定怪物其他npc。
第六章游戲道具。
武器。
防具。
藥品。
其他。
第七章游戲進程。
故事情節(jié)描述。
關(guān)卡描述。
附錄宣傳場景2片頭動畫。
游戲策劃工作經(jīng)驗篇十六
2、配合其他工作人員完成游戲測試工作;
3、對游戲進行邏輯、功能、兼容性等一系列測試工作;
4、根據(jù)測試流程及規(guī)范給予測試結(jié)果反饋,提交bug及游戲合理化建議;
5、配合市場宣傳進行截圖、錄像等相關(guān)工作。
職位要求:
1、學(xué)歷不限,熟悉常用電腦辦公軟件;
2、耐心細致,吃苦耐勞,具備較強的學(xué)習(xí)能力和分析能力;
3、有高度的責(zé)任心和敬業(yè)精神,適應(yīng)有強度的工作;
4、具備良好的團隊合作意識,能夠快速融入工作團隊;
游戲策劃必備知識
洞察能力
這里想問一下,各位喜歡什么游戲?假如是rpg,你可能扮演的是一個救世英雄,假如是rts,你可能扮演的一國君王,指揮小兵發(fā)展經(jīng)濟,出兵戰(zhàn)斗,假如是slg,你可能會以一個父親,餐廳經(jīng)營者的身份出現(xiàn)……不論是正義的化身,還是邪惡的代表,一個成功的作品在給你安排角色的時候,一定會讓你在躊躇滿志,在你的欲望得到滿足的時候,忘記掏腰包的煩惱。所以,首先你要明白人們需要什么,希望獲得什么。
對市場的調(diào)研能力
喜歡游戲朋友可能會被其中的劇情打動,可能會對其中精美的畫面迷戀,所以很多喜歡玩游戲的朋友準備轉(zhuǎn)行于游戲開發(fā)事業(yè)時,很容易忘記游戲也是一個商品這一定義。出一款游戲的直接目的和最終目的都是為了為公司賺錢,這是永遠都不許忘記的。因此,一個策劃必須保證自己的作品能賣出去能賺到錢,否則就很難有再做策劃的機會,因為一個游戲作品的開銷足以輕松的使國內(nèi)的一個制作組走上絕路。
由于游戲產(chǎn)品的時效性問題(制作周期長,銷售周期短),策劃在決定做一個方案前一定要進行深入的調(diào)查研究,并對得到的信息資料進行分析和判斷,以確保產(chǎn)品有足夠的市場。
對系統(tǒng)工程的操作能力
一個游戲的開發(fā)并不是設(shè)定幾個數(shù)字,想幾個道具,編寫一段故事這么簡單。在你最開始的立項報告書中甚至可以完全不提這些游戲元素,但是市場調(diào)研、確定方案、制作、測試、發(fā)售、售后服務(wù)幾個大的步驟,廣告宣傳、信息反饋、資源獲取、技術(shù)進步多個體系你卻不可省去,如何去正確有組織的調(diào)配好各部分之間的關(guān)系?如何去獲得更好的銷售渠道?等這些都是游戲策劃必須去考慮的事,所以一個優(yōu)秀的游戲策劃必須擁有一些公關(guān),營銷方面的知識。
對程序、美術(shù)、音樂的鑒賞
想獨斷的制作一款完全顛覆以往游戲理念的游戲,恐怕是中國很多游戲玩家的夢想,經(jīng)常見到某某說自己設(shè)計的游戲如何如何新穎,結(jié)果拿來一看,還是東拼西湊而成。游戲本身就是借鑒他人的長處而產(chǎn)生,這就是它山之石,可以攻玉。這里我并不是支持大家一味照搬,真正的拿來主義精華就在于拿來別人的長處,加以升華獲得自己的特色。別人一個游戲很成功,成功在哪兒?失敗的游戲失敗點又在哪兒,我們都需要詳細的去分析去整理。游戲策劃不是游戲玩家,覺得游戲不好了就不玩,作為策劃,看到自己最沒興趣的最垃圾的游戲也必須去玩,去發(fā)現(xiàn)普通玩家不認真發(fā)現(xiàn)的地方---游戲的結(jié)構(gòu)如何,數(shù)據(jù)是否嚴謹?通常一款值得研究的游戲玩?zhèn)€十幾遍是很正常的,直到你看到它就想吐,你就成功了一半。
文字、語言的表達能力
也曾見到過一些朋友的所謂的策劃案,洋洋灑灑十來頁,一半是道具,一半是劇情……我只能說,這東西交上去肯定100%丟廢紙箱里。因為你們不知道策劃文檔是做什么用的。這里我來說下。當游戲策劃者有一個構(gòu)思之后,首先是創(chuàng)意說明書,說明游戲的特點,大體構(gòu)架,風(fēng)格。接著立項報告,里面要有基本的運營方案和利益分析等,爭取別人的投資。接著就是策劃文擋。策劃文檔首先是給程序和美工看的,當然其他運營人員也必須看,例如如何去宣傳?游戲的特點?畫面?針對的.用戶群?等等。既然是給別人看的,那么你必須把自己的想法全部條理清晰的告訴大家。這里單就一個游戲cg來說,如何讓美術(shù)設(shè)計人員既理解你的意圖,又發(fā)揮他的想象力,恐怕是一件很費口舌的事情。你告訴他,我做個倆人對打的場面,氣勢要恢弘,這樣不同的美工可能做出的cg截然不同,你沒有足夠的時間,精力和資金讓他們做出海量再進行挑選,所以你腦子中必須構(gòu)架出一系列畫面,并且用文字表達的很清楚,所以你有必要去學(xué)習(xí)一下攝影相關(guān)知識,什么時候鏡頭拉近,什么時候特寫,什么時候反轉(zhuǎn)180度,什么時候使用淡入淡出?持續(xù)幾秒?場景的角色都是誰?這些都是策劃要表達出來的,當然是否可行也必須想好,假如想表示場面恢弘,你就說要在這畫面里出現(xiàn)一萬個風(fēng)格不同的士兵,估計美工還沒來的及罵死你的時候你已經(jīng)被開除了。如何去完整的,條理的表達出自己的構(gòu)思,是策劃最重要的一點。附加說一點:一般一個中型單機游戲策劃文檔約10萬字,別拿著幾千字的元素表當寶。
部門之間的協(xié)調(diào)能力
天馬行空的思維能力
一個發(fā)散型的思維是策劃必須的。你設(shè)計一款游戲,有許多玩家在玩,相當于你一個人或者你們制作團隊幾個人在和大批的玩家在斗智,如何想到他們想不到的,如何給他們更多的驚喜,這是你必須考慮的??傊痪湓挘瑒e人能想到的,你必須能想到;別人想不到的,你也盡可能的想到。所以,這里很要求你多方面知識的積累。
常用軟件的使用能力
這個是最廢話的,也是最好學(xué)習(xí)見成果的。這里要說明的是,除了策劃本身需要懂得的軟件使用以外,程序和美工的軟件你也應(yīng)該有個清楚的了解和掌握。
游戲策劃工作經(jīng)驗篇十七
已經(jīng)有了這些核心的元素,它們就是你作文的命題,接下來你就要根據(jù)這些核心元素的范圍來搭建一個完整的游戲方案。正所謂,太極生兩儀,兩儀生四象,四象生八卦,八卦生萬物。
頭腦風(fēng)暴是一個很好的解決問題的方法,你要時刻記住頭腦風(fēng)暴最主要的目的是就讓思維碰撞,迸發(fā)出更多有趣的點子。所以會導(dǎo)致負面情況發(fā)生的事情我們都要避免。比如在這個過程中,不要去評論或否定別人的想法。一個不成熟的想法總是會有漏洞,但是它可以成為另一個點子的橋梁,你要做的就是通過這個橋梁找到另一個好的想法。當結(jié)束后才會去考究他們的質(zhì)量和價值?,F(xiàn)在你已經(jīng)有了一堆的點子了。它們都不錯,可是現(xiàn)在你無法將它們?nèi)繉崿F(xiàn)。需要對它們進行篩選。我通常會根據(jù)以下5個方面來評估,技術(shù)可行性、美術(shù)可行性、商業(yè)化價值、時間、團隊實力。
技術(shù)可行性:這個點子是否存在技術(shù)壁壘,無法實現(xiàn)。如果是,是否可以通過一些欺騙手段達到同樣的效果。
美術(shù)可行性:這個點子是否需要強大的美術(shù),游戲的硬件是否可以承受,包體大小是否可以承受。制作周期和成本呢。
團隊實力:整個團隊成員配備如何,以前經(jīng)歷過磨合嗎?這個點子是否團隊成員可以駕馭。
經(jīng)過篩選后,你的游戲整個框架已經(jīng)漸漸清晰起來?,F(xiàn)在你可以對它們進行描述,形成一個大家看了都知道游戲怎么玩的簡單文檔。但是現(xiàn)在它們還不夠完善,接下來你就可以對它們進行細化,撰寫功能規(guī)則文檔。這個文檔不要花費過多的精力面面俱到,它主要是給你或者團隊來完善腦海中游戲的。這個階段,你可以找到和你游戲類型相似的游戲進行分析,觀察他們在細節(jié)上的處理,詢問自己為什么這么做,你的點子和他們有什么不同,結(jié)果會如何。這樣做你可以節(jié)省掉很多的時間。
然后你要做的就是快速的將它實現(xiàn)并進行驗證。使用手頭上的任何資源來建立你心目中的模型進行測試。一款游戲的好玩與否,只有你真正的玩這款游戲才能做出真實判斷。當你開始做這件事情的時候,你就會對這個游戲越來越清晰,并迸發(fā)出更多的靈感。
游戲策劃工作經(jīng)驗篇十八
崗位職責(zé):
3、協(xié)助部門領(lǐng)導(dǎo)進行創(chuàng)意提案,全程跟進策劃項目進展,及時協(xié)調(diào)、溝通解決問題;
5、領(lǐng)導(dǎo)交辦的其他工作。
任職要求:
3、對策劃方面的工作有較深入認識,具備良好創(chuàng)造性思維;
6、思維敏捷,富創(chuàng)意、有見解、善于溝通、具創(chuàng)新能力,可承受較大工作壓力;。
游戲策劃工作經(jīng)驗篇十九
游戲規(guī)則:將參加游戲的人員就近分成五人一組,規(guī)定一分鐘時間內(nèi)在指壓板上跳繩,由下一組參賽人員數(shù)數(shù),主持人計時,時間到立即停止,中途停頓可以繼續(xù)。五人跳繩個數(shù)進行累加做為整組最終分數(shù)。
游戲方式:以淘汰賽方式進行,十進五,五進三,前五名由名次不同進行獎勵青蛙跳游戲。
游戲規(guī)則:將參加游戲的人分為十人一組,站成一排,由第一個開始報“一”,依次人員報“只”,“青”,“蛙”,“跳”,“下”,“水”,“呱”,報“呱”的人同時要雙手叉腰下蹲,接著游戲的人員報“兩”,“只”,“青”,“蛙”,“跳”,“下”,“水”,“呱”,“呱”,同樣報呱的兩個人要雙手叉腰下蹲,以此類推,直到數(shù)到第九只青蛙為止,用時最短的獲勝游戲方式:以淘汰賽方式進行,五進三,前三名由名次不同進行獎勵。
第1篇:淺析游戲文案策劃文案策劃。文案策劃主要負責(zé)的內(nèi)容是游戲文字相關(guān)部分的工作,包括游戲“內(nèi)”和游戲“外”。表面上看來,游戲文案策劃的工作似乎不是游戲的核心,但實際上......
自薦信dearhr:hr,您好。我的名字叫李超,我的專業(yè)是計算機科學(xué)與技術(shù),于2011年畢業(yè)于沈陽大學(xué)信息工程學(xué)院。此前的職業(yè)是《闖行天下》cg中心的一名3d模型師,參與過虛擬項目項目......
第1篇:游戲文案一、誰是臥底游戲人數(shù):最好7個游戲者,1個臥底,若干不明所以圍觀者。游戲規(guī)則:在場7個人中6個人拿到相同的一個詞語,剩下的1個拿到與之相關(guān)的另一個詞語。每人......
公司新年晚會策劃方案一、(點燈)(歌聲背景)甲:在這燭光與微笑構(gòu)成的舞臺,在這笑聲與歌聲匯成的海洋,在這永恒與溫馨筑就的圣地,我們歡聚在一起。乙:光陰茬苒,我們即將迎來新的......
數(shù)青蛙(獎品1個)游戲規(guī)則:邀請5位同事上臺,口令為“一只青蛙一張嘴,兩只眼睛四條腿;兩只青蛙兩張嘴,四只眼睛八條腿??”,以此類推,每人輪流說一句,說錯的人被淘汰,最后一個勝利的人可......
游戲策劃工作經(jīng)驗篇二十
崗位職責(zé):
3、協(xié)助部門領(lǐng)導(dǎo)進行創(chuàng)意提案,全程跟進策劃項目進展,及時協(xié)調(diào)、溝通解決問題;
5、領(lǐng)導(dǎo)交辦的其他工作。
3、對策劃方面的工作有較深入認識,具備良好創(chuàng)造性思維;
6、思維敏捷,富創(chuàng)意、有見解、善于溝通、具創(chuàng)新能力,可承受較大工作壓力;。
注:面試需帶成型的策劃案及ppt演示簡報!
此數(shù)據(jù)摘自相關(guān)公司實際發(fā)布的招聘要求。
游戲策劃工作經(jīng)驗篇二十一
齊眉棍游戲是一個看似簡單但操作并不簡單的互動游戲,通過這個游戲還可以讓大家懂得團隊合作中的重點之處,是一個很不錯的素質(zhì)拓展游戲。
游戲人數(shù):8人或10人一組。
游戲道具:3米長的細直棍。
游戲規(guī)則。
1、參與者站成兩列,且兩隊面對面;。
2、每個人將雙手舉起,與額頭齊平,每個手只伸出一個食指;。
4、其間,所有人的食指不能與直棍脫離,必須時刻緊貼直棍,否則游戲失敗,需要重新開始。
提示:游戲可是前,全隊可以先內(nèi)部溝通,比如統(tǒng)一命令、任命隊長等。
游戲完成后,可然所有參與者討論,齊眉棍游戲給我們的啟發(fā)是什么?當然,答案很多,但有兩個答案是肯定的:
2、做好自己就是對團隊最大的貢獻。
游戲策劃工作經(jīng)驗篇二十二
值重慶郵電大學(xué)第一屆學(xué)生科技文化節(jié)隆重舉行之際,特興辦小游戲制作大賽,讓更多的同學(xué)投入其中,以活躍學(xué)校學(xué)生科技文化生活.
共青團重慶郵電大學(xué)委員會。
校學(xué)生科技聯(lián)合會。
軟件學(xué)院科協(xié)、校社團聯(lián)合會軟件協(xié)會。
凡重慶郵電大學(xué)在冊的本??茖W(xué)生、研究生均可報名參賽。
游戲世界??校園精靈的暢想:參賽人員可自由發(fā)揮想象,強調(diào)作品內(nèi)容與題材的創(chuàng)新性。
作品制作軟件不限,所制作的大小不限,格式不限。
內(nèi)容積極、健康向上,構(gòu)思新穎。
參賽作品需主題突出,制作精美,色彩協(xié)調(diào),欄目布局合理,技術(shù)應(yīng)用合理、實用。
作品具有獨創(chuàng)性,普及性、藝術(shù)性、娛樂性。
作品中不得含有參賽者的任何個人信息,否則取消參賽資格。
參賽作品必須是原創(chuàng)作品,若發(fā)現(xiàn)抄襲現(xiàn)象,將會酌情扣分。
作品主要通過美工,可玩性,連續(xù)性,程序性幾方面來進行考慮。
1.參賽報名形式:
為了方便各位同學(xué)進行此次小游戲制作大賽的報名和參加,本次活動通過可采用二級學(xué)院推薦與個人自愿報名相結(jié)合的方式進行自由組隊、個人組隊以及學(xué)院推薦組隊三種方式。報名時出示學(xué)生證,確認參賽隊員為本校在校生。以團隊或個人形式參賽,若組隊參賽則每隊不超過5人(可跨學(xué)院)。也為了方便廣大同學(xué)的報名,本次游戲制作大賽活動也通過三種方式進行報名。
通過所在二級學(xué)院科協(xié)進行報名,由各二級學(xué)院科協(xié)發(fā)放相應(yīng)的宣傳單和參賽報名的表格,然后收回相應(yīng)的報名表格進行匯總統(tǒng)一交至??坡?lián)辦公室。
可直接到??坡?lián)辦公室領(lǐng)取相應(yīng)的報名表格進行報名上交。
游戲策劃工作經(jīng)驗篇二十三
活動目標:
1、練鉆爬和推拉的基本技能,發(fā)展幼兒上肢動作和力量。
2、享受玩輪胎游戲的樂趣,發(fā)展動作的協(xié)調(diào)性和靈活性。
活動準備:
輪胎若干音樂。
活動重點:
練鉆爬和推拉的基本技能,發(fā)展上肢動作和力量。
活動難點:
上肢動作和力量的訓(xùn)練。
活動過程:
1、導(dǎo)入。
師:小朋友,看老師今天給你們帶來了什么好玩的?(輪胎),你們以前玩過輪胎嗎?(玩過)下面請小朋友自由玩輪胎,可以拿起來玩,一定要注意安全。
2、準備活動。
師:停,現(xiàn)在請小朋友們一人站在一個輪胎里,和老師一樣,眼睛看著老師,站好,手掐腰,跟著老師一起做。
在音樂節(jié)奏下帶領(lǐng)幼兒活動肩膀,頭部,胳膊等部位。
3、平衡練習(xí)。
(1)用輪胎擺橋。
師:小朋友,老師用輪胎給你們擺了一座小橋,現(xiàn)在我們來過小橋,過橋時小朋友一定要注意安全,不要推,不要扯別的小朋友的衣服,完成后回到原來的地方。
(2)把一個輪胎立著放在其中一個輪胎上,讓幼兒爬著過去。
幼兒過小橋時,老師在旁邊輔助。
4、滾動練習(xí)。
師:過完了小橋,老師想請小朋友們用最簡單,最省力的方法把輪胎運動老師身邊來。
師:剛才小朋友是怎樣拿輪胎的呢?(拖,滾,抱著,抬著)那什么方法是最省力的呢?(滾輪胎)對了,滾輪胎是最省力的方法,那我們來比賽,看誰的輪胎滾得快,比賽時一定要注意安全,不能砸到其他的小朋友。
5、翻滾練習(xí)。
教師示范讓輪胎翻跟頭,幼兒一起讓手中的輪胎翻跟頭,從場地的一頭翻到場地的另一頭。
6、搬運練習(xí)及翻越練習(xí)。
師:剛才輪胎寶寶告訴我,他累了,想讓小朋友抱抱他,小朋友和老師一人抱一個輪胎,放到對面去,看誰最快,誰是大力士。
師:接下來我們來玩爬輪胎山的游戲,小朋友從這邊爬上去,從另一邊下來,不要推,不要擠。完成后回到老師身邊。
7、活動結(jié)束。
輪胎在幼兒園中很普遍,把輪胎作為發(fā)展孩子身體,鍛煉孩子體魄等等,這樣的手段。發(fā)展的目標和孩子的需要平衡的問題,在這個活動中小孩子的興趣停留在玩上面,老師發(fā)展的核心目標是發(fā)展孩子的上肢,兼顧到孩子的興趣愛好,從頭到尾整個活動全部都是游戲貫穿下來的。
所以小朋友從頭玩到尾的,樂在其中。李老師對孩子是很有吸引力的,很有親和力,一直是在跟孩子玩的,沒有上課的感覺。
只有心中裝著孩子才能設(shè)計出這么出色的課,才能上得這么精彩!通過這次觀摩交流活動相信對她們今后的專業(yè)化成長會起到重要的推動作用———這也許就是名師帶給我們的力量吧!
游戲策劃工作經(jīng)驗篇一
1,根據(jù)游戲不同階段的運營目標,版本節(jié)奏等,設(shè)計整體運營活動規(guī)劃及重大節(jié)點主題規(guī)劃,并推動落實。
2,負責(zé)活動玩法的包裝和設(shè)計,持續(xù)提供給玩家新鮮體驗,并負責(zé)規(guī)劃活動資源的投放和產(chǎn)出。
3,根據(jù)不同用戶行為和需求來設(shè)計對應(yīng)運營活動策劃案跟進測試并上線驗收,以及效果分析,持續(xù)優(yōu)化。
4,協(xié)助運營各模塊完成游戲內(nèi)的版本配置工作,如活動等配置。
5,關(guān)注玩家q群,從玩家反饋中提取活動優(yōu)化建議。
任職要求:
1,有1年游戲策劃經(jīng)驗,有游戲研發(fā)相關(guān)經(jīng)歷,熟悉手游研發(fā)運營系統(tǒng)和活動的設(shè)計、配置、測試、更新流程經(jīng)驗者優(yōu)先。
2,有較強的規(guī)則和ui交互設(shè)計能力,獨立完成過中型玩法或系統(tǒng)經(jīng)驗者優(yōu)先。
3,熟悉游戲各項數(shù)據(jù)指標,能夠應(yīng)用數(shù)據(jù)分析解決實際問題。
4,熱愛游戲事業(yè),有較強的語言溝通和文字表達能力,有良好的團隊精神及協(xié)調(diào)能力。
游戲策劃工作經(jīng)驗篇二
2.撰寫產(chǎn)品開發(fā)需求文檔,便于技術(shù)開發(fā);
3.把握美術(shù)風(fēng)格和質(zhì)量,撰寫美術(shù)需求(ui布局及操作、人物、動作、特效等);
4.協(xié)調(diào)技術(shù)和美術(shù),確保開發(fā)進度按期完成;
5.協(xié)助測試明確產(chǎn)品功能及操作;根據(jù)測試反饋,把握產(chǎn)品優(yōu)化及bug處理;
6.分析用戶意見反饋,深入挖掘用戶真正需求,持續(xù)改善產(chǎn)品。
任職資格:
2.游戲經(jīng)驗豐富,對各種類型游戲均有所涉獵;
3.有一定的系統(tǒng)設(shè)計能力和數(shù)值設(shè)計能力,能夠進行各個系統(tǒng)和數(shù)值模塊的設(shè)計。
4.熟悉玩家心理,有一定的市場分析能力;。
5.熟悉系統(tǒng)策劃案的寫作方法和規(guī)范,熟練使用各類工作軟件;
責(zé)任心強,能夠承受較強的工作壓力。
游戲策劃工作經(jīng)驗篇三
2、負責(zé)運營數(shù)據(jù)統(tǒng)計分析,定位項目問題,能有效解決方案,提升產(chǎn)品數(shù)據(jù)表現(xiàn);
3、關(guān)注行業(yè)市場,了解市場走向,對市場競品進行分析;
4、對各類型游戲有一定了解,能獨立完成產(chǎn)品評測及市場預(yù)估;
【職位要求】。
1、本科以上學(xué)歷,1年以上手游運營經(jīng)驗;
2、有完整項目經(jīng)驗,具備產(chǎn)品調(diào)優(yōu)能力;
3、有重度氪金產(chǎn)品調(diào)優(yōu)、活動策劃經(jīng)驗優(yōu)先;
4、有數(shù)據(jù)分析能力,能對各類事件進行歸納整理;
5、優(yōu)秀的溝通協(xié)調(diào)能力、抗壓能力和團隊協(xié)作精神;
游戲策劃工作經(jīng)驗篇四
職位職責(zé):。
2、根據(jù)游戲設(shè)計意圖,構(gòu)建并優(yōu)化游戲玩法和數(shù)值,完善細節(jié);。
3、撰寫文檔,細化功能,能夠以良好的溝通方式合理安排美。
術(shù)、研發(fā)的各項任務(wù);。
4、整理產(chǎn)品運營指標用戶反饋,并能夠進行合理有效的分。
析,提出改進措施;。
5、與策劃、美術(shù)及研發(fā)人員保持良好的溝通,協(xié)同工作。
任職要求:。
2、熱愛休閑游戲,對主流游戲玩法有深入的理解,懂一點程序設(shè)置的原理;。
3、數(shù)值設(shè)計能力強,熟悉玩家心理,了解玩家需求;。
4、有成功獨立游戲、小游戲策劃經(jīng)驗優(yōu)先。
公司福利:
2、薪資架構(gòu):基本底薪+績效獎金+全勤獎;
3、五險一金,節(jié)假日各種禮品及福利;
4、優(yōu)美的辦公環(huán)境,人性化的工作氛圍;
5、提供崗前培訓(xùn)和專業(yè)培訓(xùn);
6.公司處于發(fā)展階段,提供廣闊的發(fā)展空間和晉升空間,期待你的加入。
游戲策劃工作經(jīng)驗篇五
1、提供游戲策劃案或者能夠說明清楚的想法。技術(shù),美術(shù)配合制作1-3關(guān)游戲內(nèi)容并錄制15-30秒視頻,視頻投放到廣告平臺并在應(yīng)用平臺提供游戲下載,廣告點擊率和游戲留存率達到或超過預(yù)期。
任職要求。
1、極盡誠信;真誠,認真;天生我材必有用。
2、能夠分析任意一款游戲,什么地方好玩,選擇好玩的玩法可以拆解成技術(shù)和美術(shù)能夠制作游戲的細節(jié)文案,什么地方不好,不好玩的可以提出技術(shù)和美術(shù)能夠優(yōu)化游戲的細節(jié)文案。
3、有豐富的游戲研究經(jīng)歷,熟悉目前游戲行業(yè)現(xiàn)狀,機遇,風(fēng)險。對游戲產(chǎn)業(yè)充滿熱情;
4、希望在游戲行業(yè)有所建樹,設(shè)計的游戲或者游戲功能成為別人學(xué)習(xí)的對象;
5、具有較強的邏輯思維能力,對系統(tǒng)邏輯設(shè)定有良好把握,能總結(jié)游戲規(guī)則和設(shè)計要點;
6、熟悉游戲開發(fā)流程,以及游戲策劃的各個環(huán)節(jié)(系統(tǒng),數(shù)值,文案,美術(shù),交互等);
7、具備較強的團隊合作精神,富有工作激情和責(zé)任感,能承受較強的工作壓力。
8、喜歡足球,臺球,喜歡樂器的優(yōu)先。
游戲策劃工作經(jīng)驗篇六
2.1-2年游戲行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗,對游戲行業(yè)有深入了解,有各種類型的游戲經(jīng)驗;
3.有較強的數(shù)學(xué)能力,對數(shù)字敏感,計算能力好;
4.對獨立游戲行業(yè)和獨立游戲行業(yè)知識有濃厚興趣(非常重要);
6.能夠領(lǐng)導(dǎo)并管理項目,對策劃的工作進度及質(zhì)量負責(zé);
7.能同時處理工作室正準備上線的spiritle和下一個新游戲的策劃工作;
8.能負責(zé)qa測試;
10.能夠接受工作上的建議指導(dǎo);
11.有系統(tǒng)性策略性的思維,有責(zé)任心,能做決策;
注:制作人為外籍,需提供一份英文簡歷。
游戲策劃工作經(jīng)驗篇七
2.1-2年游戲行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗,對游戲行業(yè)有深入了解,有各種類型的游戲經(jīng)驗;
3.有較強的數(shù)學(xué)能力,對數(shù)字敏感,計算能力好;
4.對獨立游戲行業(yè)和獨立游戲行業(yè)知識有濃厚興趣(非常重要);
6.能夠領(lǐng)導(dǎo)并管理項目,對策劃的工作進度及質(zhì)量負責(zé);
7.能同時處理工作室正準備上線的spiritle和下一個新游戲的策劃工作;
8.能負責(zé)qa測試;
10.能夠接受工作上的建議指導(dǎo);
11.有系統(tǒng)性策略性的思維,有責(zé)任心,能做決策;
注:制作人為外籍,需提供一份英文簡歷。
游戲策劃工作經(jīng)驗篇八
職責(zé)描述:
1.根據(jù)項目需求和定位,負責(zé)內(nèi)容的需求分析、調(diào)研、設(shè)計規(guī)劃與發(fā)起等工作;
3.結(jié)合產(chǎn)品內(nèi)容設(shè)計,配合各種宣傳、活動等外界內(nèi)容輸出。
任職要求:
1.本科及以上;
2.三年以上游戲行業(yè)相關(guān)工作經(jīng)驗,至少一款成功上線的游戲產(chǎn)品;
3.熟練運用各種相關(guān)軟件(如office、xmind、photoshop等);
4.熟悉用戶交互內(nèi)容設(shè)計;
5.喜愛游戲,對游戲市場有深入的了解和獨到的見解;
6.腦洞大、熱愛生活、觀察細致、理解能力強。
游戲策劃工作經(jīng)驗篇九
工作內(nèi)容:。
1、大量體驗市場上現(xiàn)有精品游戲,并輸出體驗報告;。
2、游戲中各個模塊設(shè)定的完成、各類文檔撰寫、維護等;。
3、游戲素材制作、游戲技術(shù)實現(xiàn)、游戲測試等方面的配合、協(xié)調(diào);。
工作經(jīng)驗:。
1、大專以上學(xué)歷,資深端手游玩家,優(yōu)秀應(yīng)屆畢業(yè)生亦可;。
2、具備良好的邏輯分析能力和良好的學(xué)習(xí)創(chuàng)造能力;。
3、對虛擬社會交互和玩家心理有較好的把握;。
4、良好的文字駕馭能力、具有較強的溝通能力和抗壓能力;。
5、有美術(shù)、程序能力或熟悉中國或世界歷史、文化,尤其是神話和魔幻體系者優(yōu)先考慮;。
游戲策劃工作經(jīng)驗篇十
11月29日,xx小學(xué)運動員進行曲傳遍整個校園,彩旗飄揚,鼓樂聲聲,熱鬧非凡,我校小學(xué)生冬季運動會隆重舉行。
為了本次運動會的順利舉行,近一個月全校師生作了充分的訓(xùn)練準備,進行集體項目和個人項目的訓(xùn)練,教導(dǎo)處、體育教研組的老師對運行會的開幕式精心籌備,受到了學(xué)校領(lǐng)導(dǎo)及師生的熱烈歡迎。
本次運動會以“促進學(xué)生體育運動技術(shù)水平,推進素質(zhì)教育,推動全民健身運動,落實學(xué)生每天校園體育鍛煉一小時計劃,體現(xiàn)陽光體育運動。
本次運動會共設(shè)立了集體拔河、廣播操比賽項目。單項50米短跑、跳遠、立定跳遠、投沙包、擲實心球、踢毽子、跳繩、乒乓球、爬竿、急行跳遠等項目,既有團體參加的項目,也有個人競賽項目;既有常規(guī)比賽項目,也有針對低年級的趣味比賽項目。
29日上午8:00點整,激昂的《運動員進行曲》回蕩在校園里,各班同學(xué)精神抖擻,他們像朵朵花兒,生機盎然,充滿智慧與活力;又似初升的太陽,朝氣蓬勃,洋溢熱情與歡笑。斗志昂揚的精神面貌和嶄新的校園相得益彰。
開幕式結(jié)束后,組織上街游行,各班呼喊運動口號。游行結(jié)束各項比賽正式開始。運動會項目進行得緊張而熱烈,操場上運動員們你追我趕,誰也不肯服輸?shù)哪枪蓜?拉拉隊員們那陣陣此起彼伏的喝彩聲,你會被此情此景所感;一些體育老師還在旁邊做著指導(dǎo),每當運動員突破一個新高度,同學(xué)們和裁判員們都情不自禁地為運動員喝彩。不論什么項目,開始比賽時是“為了成績而戰(zhàn)”,等到最后都演變?yōu)椤盀榱俗C明自己而戰(zhàn)”,真可謂是賽出了水平、賽出了風(fēng)格。
本次運動會一共有235名運動員參加了12個比賽項目的緊張角逐,有168人次分別獲得第一至第三名,有六個班級獲得了拔河團體獎,廣播操有六個班級團體獎,同時也有班級獲得了精神文明獎。
總之運動會準備充分,組織有力,比賽文明有序,緊張激烈,沒有出現(xiàn)任何意外傷害事故,賽出了水平,賽出了風(fēng)格。展現(xiàn)了學(xué)生蓬勃向上、勇于拼搏的良好精神狀態(tài),同時也體現(xiàn)了團結(jié)協(xié)作,互相幫助的奧運精神。
游戲策劃工作經(jīng)驗篇十一
2.參與游戲系統(tǒng)設(shè)計的提案與討論,撰寫和維護策劃文檔;
3.負責(zé)游戲系統(tǒng)的搭建、詳細設(shè)計、策劃執(zhí)行與驗收跟進;
4.持續(xù)完善游戲設(shè)計和體驗。
任職要求:
1.大專學(xué)歷以上,有1年以上游戲策劃工作經(jīng)驗;合成類merge類項目的優(yōu)先考慮。
2.熱愛游戲,有一定的數(shù)值能力;有過完整項目經(jīng)驗:
3.思維嚴謹,善于分析、歸納總結(jié)主流游戲的系統(tǒng)和功能設(shè)計;
4.熟悉玩家心理,有一定的市場分析能力,對各類用戶群體游戲需求有深入見解。
有經(jīng)驗者,工資可面議,薪資open。
游戲策劃工作經(jīng)驗篇十二
1.根據(jù)項目框架,協(xié)助主策劃完成各系統(tǒng)、功能、玩法設(shè)計;
2.設(shè)計玩法原型,并撰寫相關(guān)文檔,從跟進到驗收;
3.與技術(shù)、美術(shù)、測試協(xié)調(diào)完成系統(tǒng)功能的開發(fā)與制作,并參與持續(xù)優(yōu)化迭代;
任職要求:
1.本科及以上學(xué)歷,1年以上相關(guān)工作經(jīng)驗。
2.熱愛游戲,游戲經(jīng)歷豐富;對rpg/卡牌/slg其中某個類型游戲充滿熱愛優(yōu)先。
3.具備較強的邏輯思維能力,并熟悉各類游戲的核心玩法以及系統(tǒng)設(shè)計要點;
4.具備良好的溝通表達能力和抗壓能力,工作踏實負責(zé),積極主動。
職位誘惑:
1.發(fā)展空間:制作人手把手教你游戲是怎么設(shè)計出來的,而不是抄出來的。
4.制作人補充說:同學(xué)你好,如果你懷揣著對游戲的一腔熱情入了本行,卻在經(jīng)歷若干項目之后,對未來怎么做出一款好游戲產(chǎn)生了迷茫,那你不妨來我們這兒聊聊:
我們可以講講換皮游戲是如何透支策劃熱情并漸漸沒落的;
我們可以講講現(xiàn)在市場上原創(chuàng)的精品游戲為什么越來越受玩家歡迎;
我們還可以講講游戲策劃,到底怎么做設(shè)計,才能讓游戲回歸到好玩的本質(zhì);
游戲策劃工作經(jīng)驗篇十三
1.請你做一下自我介紹。
回答:
簡析:
考察面試人的口頭表達能力。
面試開場一般都需要進行自我介紹,正常來說,時長應(yīng)在3min左右。
大家要事先準備好自我介紹的內(nèi)容,不要過于書面語似的一板一眼。
好的自我介紹應(yīng)該是:
流暢的口頭表達;
包含個人的基本信息(這塊要簡短);
能夠為后續(xù)面試買下引子,能夠在內(nèi)容中植入面試官感興趣的點(比如說你面試游戲系統(tǒng)策劃,那你有實際的游戲制作經(jīng)驗就是一個很大的亮點,可以在自我介紹中重點提及)。
2.兩年內(nèi)玩的游戲主要是?
回答:
《和平精英》和《不休的烏拉拉》。
簡析:
對面試人最近玩的游戲是重中之重的考察。
一定要拿自己體驗最深入的游戲來講。
3.你覺得自己體驗最深的游戲是。
回答:
《夢幻西游》。
簡析:
挑選熱門老游戲有好有壞。
游戲策劃工作經(jīng)驗篇十四
1、根據(jù)項目設(shè)計方向,協(xié)助制作人進行產(chǎn)品各系統(tǒng)的規(guī)劃并完成系統(tǒng)功能設(shè)計;
3、與技術(shù)人員協(xié)調(diào)完成系統(tǒng)功能的開發(fā)與制作,并持續(xù)保持跟進與優(yōu)化迭代;
4、對項目功能進行測試;
任職要求:
1.專科及以上學(xué)歷,1-3年以內(nèi)的相關(guān)工作經(jīng)驗;
2.熱愛游戲,熟悉休閑游戲最佳,期望做出有趣的玩法。
3.具備較強的邏輯思維能力,并熟悉玩法和系統(tǒng)設(shè)計要點;
4.具備良好的溝通表達能力和抗壓能力,工作踏實負責(zé),積極主動。
員工福利:
1、雙休人性反內(nèi)卷。
2、生日會、下午茶、不定期聚餐頻繁團建活動。
3、融洽的部門氛圍、簡單的人際關(guān)系;十分nice的領(lǐng)導(dǎo)和同事。
游戲策劃工作經(jīng)驗篇十五
c.游戲概述及基本指導(dǎo)原則。
市場分析及運營思路。
游戲類型及特色定位。
游戲風(fēng)格及設(shè)計原則。
f.世界觀概述。
世界觀分析。
數(shù)據(jù)單元設(shè)定。
數(shù)據(jù)庫及插件設(shè)計原則。
f.角色設(shè)定。
協(xié)同角色。
角色參數(shù)設(shè)計。
裝備品及功能。
道具價值體系及參數(shù)關(guān)聯(lián)。
主線設(shè)計思路玩家進階設(shè)計主要操作界面及功能關(guān)聯(lián)系統(tǒng)提示界面及功能關(guān)聯(lián)。
第一章游戲概述游戲背景介紹游戲文化游戲操作游戲特點。
第二章游戲機制游戲類型。
第四章故事簡介。
游戲故事綱要。
第五章游戲角色主角伙伴。
角色狀態(tài)設(shè)定怪物其他npc。
第六章游戲道具。
武器。
防具。
藥品。
其他。
第七章游戲進程。
故事情節(jié)描述。
關(guān)卡描述。
附錄宣傳場景2片頭動畫。
游戲策劃工作經(jīng)驗篇十六
2、配合其他工作人員完成游戲測試工作;
3、對游戲進行邏輯、功能、兼容性等一系列測試工作;
4、根據(jù)測試流程及規(guī)范給予測試結(jié)果反饋,提交bug及游戲合理化建議;
5、配合市場宣傳進行截圖、錄像等相關(guān)工作。
職位要求:
1、學(xué)歷不限,熟悉常用電腦辦公軟件;
2、耐心細致,吃苦耐勞,具備較強的學(xué)習(xí)能力和分析能力;
3、有高度的責(zé)任心和敬業(yè)精神,適應(yīng)有強度的工作;
4、具備良好的團隊合作意識,能夠快速融入工作團隊;
游戲策劃必備知識
洞察能力
這里想問一下,各位喜歡什么游戲?假如是rpg,你可能扮演的是一個救世英雄,假如是rts,你可能扮演的一國君王,指揮小兵發(fā)展經(jīng)濟,出兵戰(zhàn)斗,假如是slg,你可能會以一個父親,餐廳經(jīng)營者的身份出現(xiàn)……不論是正義的化身,還是邪惡的代表,一個成功的作品在給你安排角色的時候,一定會讓你在躊躇滿志,在你的欲望得到滿足的時候,忘記掏腰包的煩惱。所以,首先你要明白人們需要什么,希望獲得什么。
對市場的調(diào)研能力
喜歡游戲朋友可能會被其中的劇情打動,可能會對其中精美的畫面迷戀,所以很多喜歡玩游戲的朋友準備轉(zhuǎn)行于游戲開發(fā)事業(yè)時,很容易忘記游戲也是一個商品這一定義。出一款游戲的直接目的和最終目的都是為了為公司賺錢,這是永遠都不許忘記的。因此,一個策劃必須保證自己的作品能賣出去能賺到錢,否則就很難有再做策劃的機會,因為一個游戲作品的開銷足以輕松的使國內(nèi)的一個制作組走上絕路。
由于游戲產(chǎn)品的時效性問題(制作周期長,銷售周期短),策劃在決定做一個方案前一定要進行深入的調(diào)查研究,并對得到的信息資料進行分析和判斷,以確保產(chǎn)品有足夠的市場。
對系統(tǒng)工程的操作能力
一個游戲的開發(fā)并不是設(shè)定幾個數(shù)字,想幾個道具,編寫一段故事這么簡單。在你最開始的立項報告書中甚至可以完全不提這些游戲元素,但是市場調(diào)研、確定方案、制作、測試、發(fā)售、售后服務(wù)幾個大的步驟,廣告宣傳、信息反饋、資源獲取、技術(shù)進步多個體系你卻不可省去,如何去正確有組織的調(diào)配好各部分之間的關(guān)系?如何去獲得更好的銷售渠道?等這些都是游戲策劃必須去考慮的事,所以一個優(yōu)秀的游戲策劃必須擁有一些公關(guān),營銷方面的知識。
對程序、美術(shù)、音樂的鑒賞
想獨斷的制作一款完全顛覆以往游戲理念的游戲,恐怕是中國很多游戲玩家的夢想,經(jīng)常見到某某說自己設(shè)計的游戲如何如何新穎,結(jié)果拿來一看,還是東拼西湊而成。游戲本身就是借鑒他人的長處而產(chǎn)生,這就是它山之石,可以攻玉。這里我并不是支持大家一味照搬,真正的拿來主義精華就在于拿來別人的長處,加以升華獲得自己的特色。別人一個游戲很成功,成功在哪兒?失敗的游戲失敗點又在哪兒,我們都需要詳細的去分析去整理。游戲策劃不是游戲玩家,覺得游戲不好了就不玩,作為策劃,看到自己最沒興趣的最垃圾的游戲也必須去玩,去發(fā)現(xiàn)普通玩家不認真發(fā)現(xiàn)的地方---游戲的結(jié)構(gòu)如何,數(shù)據(jù)是否嚴謹?通常一款值得研究的游戲玩?zhèn)€十幾遍是很正常的,直到你看到它就想吐,你就成功了一半。
文字、語言的表達能力
也曾見到過一些朋友的所謂的策劃案,洋洋灑灑十來頁,一半是道具,一半是劇情……我只能說,這東西交上去肯定100%丟廢紙箱里。因為你們不知道策劃文檔是做什么用的。這里我來說下。當游戲策劃者有一個構(gòu)思之后,首先是創(chuàng)意說明書,說明游戲的特點,大體構(gòu)架,風(fēng)格。接著立項報告,里面要有基本的運營方案和利益分析等,爭取別人的投資。接著就是策劃文擋。策劃文檔首先是給程序和美工看的,當然其他運營人員也必須看,例如如何去宣傳?游戲的特點?畫面?針對的.用戶群?等等。既然是給別人看的,那么你必須把自己的想法全部條理清晰的告訴大家。這里單就一個游戲cg來說,如何讓美術(shù)設(shè)計人員既理解你的意圖,又發(fā)揮他的想象力,恐怕是一件很費口舌的事情。你告訴他,我做個倆人對打的場面,氣勢要恢弘,這樣不同的美工可能做出的cg截然不同,你沒有足夠的時間,精力和資金讓他們做出海量再進行挑選,所以你腦子中必須構(gòu)架出一系列畫面,并且用文字表達的很清楚,所以你有必要去學(xué)習(xí)一下攝影相關(guān)知識,什么時候鏡頭拉近,什么時候特寫,什么時候反轉(zhuǎn)180度,什么時候使用淡入淡出?持續(xù)幾秒?場景的角色都是誰?這些都是策劃要表達出來的,當然是否可行也必須想好,假如想表示場面恢弘,你就說要在這畫面里出現(xiàn)一萬個風(fēng)格不同的士兵,估計美工還沒來的及罵死你的時候你已經(jīng)被開除了。如何去完整的,條理的表達出自己的構(gòu)思,是策劃最重要的一點。附加說一點:一般一個中型單機游戲策劃文檔約10萬字,別拿著幾千字的元素表當寶。
部門之間的協(xié)調(diào)能力
天馬行空的思維能力
一個發(fā)散型的思維是策劃必須的。你設(shè)計一款游戲,有許多玩家在玩,相當于你一個人或者你們制作團隊幾個人在和大批的玩家在斗智,如何想到他們想不到的,如何給他們更多的驚喜,這是你必須考慮的??傊痪湓挘瑒e人能想到的,你必須能想到;別人想不到的,你也盡可能的想到。所以,這里很要求你多方面知識的積累。
常用軟件的使用能力
這個是最廢話的,也是最好學(xué)習(xí)見成果的。這里要說明的是,除了策劃本身需要懂得的軟件使用以外,程序和美工的軟件你也應(yīng)該有個清楚的了解和掌握。
游戲策劃工作經(jīng)驗篇十七
已經(jīng)有了這些核心的元素,它們就是你作文的命題,接下來你就要根據(jù)這些核心元素的范圍來搭建一個完整的游戲方案。正所謂,太極生兩儀,兩儀生四象,四象生八卦,八卦生萬物。
頭腦風(fēng)暴是一個很好的解決問題的方法,你要時刻記住頭腦風(fēng)暴最主要的目的是就讓思維碰撞,迸發(fā)出更多有趣的點子。所以會導(dǎo)致負面情況發(fā)生的事情我們都要避免。比如在這個過程中,不要去評論或否定別人的想法。一個不成熟的想法總是會有漏洞,但是它可以成為另一個點子的橋梁,你要做的就是通過這個橋梁找到另一個好的想法。當結(jié)束后才會去考究他們的質(zhì)量和價值?,F(xiàn)在你已經(jīng)有了一堆的點子了。它們都不錯,可是現(xiàn)在你無法將它們?nèi)繉崿F(xiàn)。需要對它們進行篩選。我通常會根據(jù)以下5個方面來評估,技術(shù)可行性、美術(shù)可行性、商業(yè)化價值、時間、團隊實力。
技術(shù)可行性:這個點子是否存在技術(shù)壁壘,無法實現(xiàn)。如果是,是否可以通過一些欺騙手段達到同樣的效果。
美術(shù)可行性:這個點子是否需要強大的美術(shù),游戲的硬件是否可以承受,包體大小是否可以承受。制作周期和成本呢。
團隊實力:整個團隊成員配備如何,以前經(jīng)歷過磨合嗎?這個點子是否團隊成員可以駕馭。
經(jīng)過篩選后,你的游戲整個框架已經(jīng)漸漸清晰起來?,F(xiàn)在你可以對它們進行描述,形成一個大家看了都知道游戲怎么玩的簡單文檔。但是現(xiàn)在它們還不夠完善,接下來你就可以對它們進行細化,撰寫功能規(guī)則文檔。這個文檔不要花費過多的精力面面俱到,它主要是給你或者團隊來完善腦海中游戲的。這個階段,你可以找到和你游戲類型相似的游戲進行分析,觀察他們在細節(jié)上的處理,詢問自己為什么這么做,你的點子和他們有什么不同,結(jié)果會如何。這樣做你可以節(jié)省掉很多的時間。
然后你要做的就是快速的將它實現(xiàn)并進行驗證。使用手頭上的任何資源來建立你心目中的模型進行測試。一款游戲的好玩與否,只有你真正的玩這款游戲才能做出真實判斷。當你開始做這件事情的時候,你就會對這個游戲越來越清晰,并迸發(fā)出更多的靈感。
游戲策劃工作經(jīng)驗篇十八
崗位職責(zé):
3、協(xié)助部門領(lǐng)導(dǎo)進行創(chuàng)意提案,全程跟進策劃項目進展,及時協(xié)調(diào)、溝通解決問題;
5、領(lǐng)導(dǎo)交辦的其他工作。
任職要求:
3、對策劃方面的工作有較深入認識,具備良好創(chuàng)造性思維;
6、思維敏捷,富創(chuàng)意、有見解、善于溝通、具創(chuàng)新能力,可承受較大工作壓力;。
游戲策劃工作經(jīng)驗篇十九
游戲規(guī)則:將參加游戲的人員就近分成五人一組,規(guī)定一分鐘時間內(nèi)在指壓板上跳繩,由下一組參賽人員數(shù)數(shù),主持人計時,時間到立即停止,中途停頓可以繼續(xù)。五人跳繩個數(shù)進行累加做為整組最終分數(shù)。
游戲方式:以淘汰賽方式進行,十進五,五進三,前五名由名次不同進行獎勵青蛙跳游戲。
游戲規(guī)則:將參加游戲的人分為十人一組,站成一排,由第一個開始報“一”,依次人員報“只”,“青”,“蛙”,“跳”,“下”,“水”,“呱”,報“呱”的人同時要雙手叉腰下蹲,接著游戲的人員報“兩”,“只”,“青”,“蛙”,“跳”,“下”,“水”,“呱”,“呱”,同樣報呱的兩個人要雙手叉腰下蹲,以此類推,直到數(shù)到第九只青蛙為止,用時最短的獲勝游戲方式:以淘汰賽方式進行,五進三,前三名由名次不同進行獎勵。
第1篇:淺析游戲文案策劃文案策劃。文案策劃主要負責(zé)的內(nèi)容是游戲文字相關(guān)部分的工作,包括游戲“內(nèi)”和游戲“外”。表面上看來,游戲文案策劃的工作似乎不是游戲的核心,但實際上......
自薦信dearhr:hr,您好。我的名字叫李超,我的專業(yè)是計算機科學(xué)與技術(shù),于2011年畢業(yè)于沈陽大學(xué)信息工程學(xué)院。此前的職業(yè)是《闖行天下》cg中心的一名3d模型師,參與過虛擬項目項目......
第1篇:游戲文案一、誰是臥底游戲人數(shù):最好7個游戲者,1個臥底,若干不明所以圍觀者。游戲規(guī)則:在場7個人中6個人拿到相同的一個詞語,剩下的1個拿到與之相關(guān)的另一個詞語。每人......
公司新年晚會策劃方案一、(點燈)(歌聲背景)甲:在這燭光與微笑構(gòu)成的舞臺,在這笑聲與歌聲匯成的海洋,在這永恒與溫馨筑就的圣地,我們歡聚在一起。乙:光陰茬苒,我們即將迎來新的......
數(shù)青蛙(獎品1個)游戲規(guī)則:邀請5位同事上臺,口令為“一只青蛙一張嘴,兩只眼睛四條腿;兩只青蛙兩張嘴,四只眼睛八條腿??”,以此類推,每人輪流說一句,說錯的人被淘汰,最后一個勝利的人可......
游戲策劃工作經(jīng)驗篇二十
崗位職責(zé):
3、協(xié)助部門領(lǐng)導(dǎo)進行創(chuàng)意提案,全程跟進策劃項目進展,及時協(xié)調(diào)、溝通解決問題;
5、領(lǐng)導(dǎo)交辦的其他工作。
3、對策劃方面的工作有較深入認識,具備良好創(chuàng)造性思維;
6、思維敏捷,富創(chuàng)意、有見解、善于溝通、具創(chuàng)新能力,可承受較大工作壓力;。
注:面試需帶成型的策劃案及ppt演示簡報!
此數(shù)據(jù)摘自相關(guān)公司實際發(fā)布的招聘要求。
游戲策劃工作經(jīng)驗篇二十一
齊眉棍游戲是一個看似簡單但操作并不簡單的互動游戲,通過這個游戲還可以讓大家懂得團隊合作中的重點之處,是一個很不錯的素質(zhì)拓展游戲。
游戲人數(shù):8人或10人一組。
游戲道具:3米長的細直棍。
游戲規(guī)則。
1、參與者站成兩列,且兩隊面對面;。
2、每個人將雙手舉起,與額頭齊平,每個手只伸出一個食指;。
4、其間,所有人的食指不能與直棍脫離,必須時刻緊貼直棍,否則游戲失敗,需要重新開始。
提示:游戲可是前,全隊可以先內(nèi)部溝通,比如統(tǒng)一命令、任命隊長等。
游戲完成后,可然所有參與者討論,齊眉棍游戲給我們的啟發(fā)是什么?當然,答案很多,但有兩個答案是肯定的:
2、做好自己就是對團隊最大的貢獻。
游戲策劃工作經(jīng)驗篇二十二
值重慶郵電大學(xué)第一屆學(xué)生科技文化節(jié)隆重舉行之際,特興辦小游戲制作大賽,讓更多的同學(xué)投入其中,以活躍學(xué)校學(xué)生科技文化生活.
共青團重慶郵電大學(xué)委員會。
校學(xué)生科技聯(lián)合會。
軟件學(xué)院科協(xié)、校社團聯(lián)合會軟件協(xié)會。
凡重慶郵電大學(xué)在冊的本??茖W(xué)生、研究生均可報名參賽。
游戲世界??校園精靈的暢想:參賽人員可自由發(fā)揮想象,強調(diào)作品內(nèi)容與題材的創(chuàng)新性。
作品制作軟件不限,所制作的大小不限,格式不限。
內(nèi)容積極、健康向上,構(gòu)思新穎。
參賽作品需主題突出,制作精美,色彩協(xié)調(diào),欄目布局合理,技術(shù)應(yīng)用合理、實用。
作品具有獨創(chuàng)性,普及性、藝術(shù)性、娛樂性。
作品中不得含有參賽者的任何個人信息,否則取消參賽資格。
參賽作品必須是原創(chuàng)作品,若發(fā)現(xiàn)抄襲現(xiàn)象,將會酌情扣分。
作品主要通過美工,可玩性,連續(xù)性,程序性幾方面來進行考慮。
1.參賽報名形式:
為了方便各位同學(xué)進行此次小游戲制作大賽的報名和參加,本次活動通過可采用二級學(xué)院推薦與個人自愿報名相結(jié)合的方式進行自由組隊、個人組隊以及學(xué)院推薦組隊三種方式。報名時出示學(xué)生證,確認參賽隊員為本校在校生。以團隊或個人形式參賽,若組隊參賽則每隊不超過5人(可跨學(xué)院)。也為了方便廣大同學(xué)的報名,本次游戲制作大賽活動也通過三種方式進行報名。
通過所在二級學(xué)院科協(xié)進行報名,由各二級學(xué)院科協(xié)發(fā)放相應(yīng)的宣傳單和參賽報名的表格,然后收回相應(yīng)的報名表格進行匯總統(tǒng)一交至??坡?lián)辦公室。
可直接到??坡?lián)辦公室領(lǐng)取相應(yīng)的報名表格進行報名上交。
游戲策劃工作經(jīng)驗篇二十三
活動目標:
1、練鉆爬和推拉的基本技能,發(fā)展幼兒上肢動作和力量。
2、享受玩輪胎游戲的樂趣,發(fā)展動作的協(xié)調(diào)性和靈活性。
活動準備:
輪胎若干音樂。
活動重點:
練鉆爬和推拉的基本技能,發(fā)展上肢動作和力量。
活動難點:
上肢動作和力量的訓(xùn)練。
活動過程:
1、導(dǎo)入。
師:小朋友,看老師今天給你們帶來了什么好玩的?(輪胎),你們以前玩過輪胎嗎?(玩過)下面請小朋友自由玩輪胎,可以拿起來玩,一定要注意安全。
2、準備活動。
師:停,現(xiàn)在請小朋友們一人站在一個輪胎里,和老師一樣,眼睛看著老師,站好,手掐腰,跟著老師一起做。
在音樂節(jié)奏下帶領(lǐng)幼兒活動肩膀,頭部,胳膊等部位。
3、平衡練習(xí)。
(1)用輪胎擺橋。
師:小朋友,老師用輪胎給你們擺了一座小橋,現(xiàn)在我們來過小橋,過橋時小朋友一定要注意安全,不要推,不要扯別的小朋友的衣服,完成后回到原來的地方。
(2)把一個輪胎立著放在其中一個輪胎上,讓幼兒爬著過去。
幼兒過小橋時,老師在旁邊輔助。
4、滾動練習(xí)。
師:過完了小橋,老師想請小朋友們用最簡單,最省力的方法把輪胎運動老師身邊來。
師:剛才小朋友是怎樣拿輪胎的呢?(拖,滾,抱著,抬著)那什么方法是最省力的呢?(滾輪胎)對了,滾輪胎是最省力的方法,那我們來比賽,看誰的輪胎滾得快,比賽時一定要注意安全,不能砸到其他的小朋友。
5、翻滾練習(xí)。
教師示范讓輪胎翻跟頭,幼兒一起讓手中的輪胎翻跟頭,從場地的一頭翻到場地的另一頭。
6、搬運練習(xí)及翻越練習(xí)。
師:剛才輪胎寶寶告訴我,他累了,想讓小朋友抱抱他,小朋友和老師一人抱一個輪胎,放到對面去,看誰最快,誰是大力士。
師:接下來我們來玩爬輪胎山的游戲,小朋友從這邊爬上去,從另一邊下來,不要推,不要擠。完成后回到老師身邊。
7、活動結(jié)束。
輪胎在幼兒園中很普遍,把輪胎作為發(fā)展孩子身體,鍛煉孩子體魄等等,這樣的手段。發(fā)展的目標和孩子的需要平衡的問題,在這個活動中小孩子的興趣停留在玩上面,老師發(fā)展的核心目標是發(fā)展孩子的上肢,兼顧到孩子的興趣愛好,從頭到尾整個活動全部都是游戲貫穿下來的。
所以小朋友從頭玩到尾的,樂在其中。李老師對孩子是很有吸引力的,很有親和力,一直是在跟孩子玩的,沒有上課的感覺。
只有心中裝著孩子才能設(shè)計出這么出色的課,才能上得這么精彩!通過這次觀摩交流活動相信對她們今后的專業(yè)化成長會起到重要的推動作用———這也許就是名師帶給我們的力量吧!