總結是一種記錄,讓我們在迷茫時能夠回顧自己的成長歷程。我們應該從整體上審視問題,而不是局限于細節(jié)。不同領域的總結范文各有特點,需要根據具體情況進行參考和應用。
計算機知識競賽策劃案篇一
科技飛速發(fā)展的今天,計算機技術的重要性已日益突顯,而計算機協會經過近十年的發(fā)展和不斷壯大,現在發(fā)展為理工大學規(guī)模最大的幾個協會之一。
協會本著“互相學習,互相促進,共同提高”的原則,以“全心全意為廣大同學服務,引導初學者入門,培養(yǎng)同學們學習計算機的興趣,提高廣大同學計算機實際應用水平為”宗旨。讓同學們在學習理論知識的同時,把知識與實踐緊密的聯系起來,鍛煉同學們的實踐能力。
定期舉辦計算機知識講座,請一些業(yè)內專業(yè)人士為同學傳授更多更新的計算機知識。定期舉辦協會傳統(tǒng)項目——“金手指”大賽,以增發(fā)同學們對學習計算機的樂趣,定期出版計算機協會會刊,增加同學們的計算機知識面。
1、激發(fā)學習計算機興趣
2、提高計算機實際應用水平
3、廣泛應用所學習的系統(tǒng)理論知識,充實頭腦
4、提供實踐動手機會,為理論知識提供應用空間
會長:行使協會的領導職能,組織協會人力,物力資源調配,組織安排協會各項活動。
副會長:協助會長進行工作,協調人事管理。
會長不在時,代為會長組織,安排,指揮。
秘書:管理協會內部帳目,人事檔案,活動歷史記錄,保管協會(辦公室)贊助者的資料,印制各種應用性文件及表格。
外聯部:主要負責與贊助商進行取得聯系并商談活動的相關事宜。學術目標動向的選擇及響應的聯系活動。
科技部:主要負責對協會網站及協會舉辦的各項活動提供技術支持
教學部:負責進行多媒體教學及對上機實踐進行輔助教學
宣傳部:主要負責針對協會舉辦的各項活動,以海報,條幅等形式進行宣傳,并負責對贊助商進行宣傳等工作。
贊助資金管理條例(試行) 為了規(guī)范本社團尋求資金贊助活動的過程和外聯內部管理,特設本條例如下:
(1)外聯部對外進行尋求贊助活動時,必須經過社團常務委員會及會長同意,并攜帶響應社團活動證明尋求資金贊助。
在尋求資金贊助的同時,一切工作由部長負責并受到社團常務委員會的監(jiān)督。
(2)外聯部贊助資金的實現需要其他部門的協助,或者贊助資金的實現不需要其他部門的協助,外聯部一律不予資金提留,如果本協會成員憑個人社會關系,在社會上得到資金贊助,且贊助資金不需要其他部門的協助,則給予個人獎勵。
對于提留款的管理: 對于上述第二條第二款所提到的提留資金歸尋求此贊助的人員個人所有。 面對科技高速迅猛發(fā)展的今天,人才競爭激烈,這就需要有一方面的特長或者愛好,而計算機協會就給廣大的計算機愛好者提供了一個很好的交流平臺,為了更好的為廣大會員和理事創(chuàng)造這樣的機會,這一年度的工作計劃偏重于對計算機知識的交流。
1、在20xx級新生軍訓之后,計算機協會將吸納一批新會員和新理事,為大家打下堅實的計算機基礎。
2、計劃舉辦一到二次硬件知識講座,給大家介紹一些最新的計算機硬件知識。
3、在全校范圍內進行校園企業(yè)文化設計大賽,優(yōu)勝者授予榮譽證書及一定的物質獎勵。
4、培養(yǎng)計算機協會理事,幫助他們完善自己的計算機知識,提高輔導和管理能力,以便將來能更好的擔起計算機協會的.重任。
5、舉辦第七屆“金手指”指法大賽。
6、期末為20xx級新生會員發(fā)計算機模擬考試題。
7、出若干期計算機協會會刊。
計算機知識競賽策劃案篇二
提高同學們的學習積極性,在加強計算機基礎知識學習的同時,營造一種濃厚的學習氛圍.能較好地發(fā)揮學生的特長,豐富學生的課余生活和提高同學們學習計算機的熱忱。本次競賽為同學們提供了對計算機知識的共同探討機會。
團體(自由組隊,四人以內)。
20xx年11月8日
1.平等自愿的基礎上,各參賽隊自由組隊參賽。
2.比賽時間地點由組委會討論決定。
3.活動主辦單位:計算機工程系。
4.承辦單位:計算機工程系學習部
競賽題目范圍:電腦發(fā)展史、電腦軟硬件基礎知識和網絡知識。
1.比賽開始
2.宣布比賽規(guī)則
3.介紹參賽代表隊及參賽隊員
4.介紹評委
5.競賽開始:必答題-搶答題-風險題-必答題-搶答題-風險題
6.比賽結束
7.評委點評
8.頒發(fā)獎品
1.自由組隊(四人以內),觀眾不得給選手提供任何答案提示,選手如不能在規(guī)定時間內完全回答完畢,由評委決定所得分數。
2.本次比賽分為必答題、搶答題、風險題三種題型。(題目分為:判斷題、選擇題)。必答題,風險題,題目由參賽隊自由選取。
3.必答題要求每位選手均回答一題,其它選手不能做任何提示,一分鐘內回答完畢,答對一題加10分,答錯不扣分。
4.搶答題必須在主持人念完題目說“開始”后進行搶答,在主持人說“開始”前進行搶答視為無效,并且扣除相應分值,如果題目為計算題,必須在做完答案后進行搶答,答案可由各代表隊討論后選一名,選手進行回答,一分鐘內回答完畢,答對一題加10分,答錯扣10分。
5.風險題的分值為10分,20分,30分,分值由各代表隊自由抽取,選手討論后選一名代表作答,兩分鐘內回答 完畢,答對加上相應的分值,答錯扣去相應的分值。
7.比賽結束。如前三隊有分值相同的代表隊,則加式3道搶答題,來分勝負。
8.本次比賽采用累計分形式,基本分為100分,累計分最高者為勝。
本次競賽設冠軍隊一名,亞軍隊一名,季軍隊一名。 八、其它事項: 活動以“友誼第一,比賽第二”原則,促進大家學習計算機的積極性。
計算機知識競賽策劃案篇三
一、活動背景及目的:
為了提高我校同學們的學習積極性,在加強計算機基礎知識學習的同時,營造一種濃厚的學習氛圍,能較好地發(fā)揮學生的特長,豐富學生的課余生活和提高同學們學習計算機的熱忱。本次競賽以友誼第一,比賽第二為原則,為同學們提供了對計算機知識的共同探討機會,也為同學們提供了一個展現自我的舞臺!
二、參賽對象:
蘇州科技學院全體學生
三、比賽時間:
十一月至十二月(初賽、復賽、半決賽、決賽)
四、比賽地點:
蘇州科技學院江楓校區(qū)二教
五、比賽試題范圍:
六、參賽方式:
蘇州科技學院電子與信息工程學院各班級可自行組1~ 3個隊,每隊由4名同學自由組合而成,各班長負責好報名情況,將表格在規(guī)定時間內交到科協部相關負責人處。(每名學生只能加入到一個隊伍中)
七、報名方式:
專業(yè)電子電科軟件外包通信
科協部員趙青
趙云祥趙玉雪
忻立陳遙
趙安能郭迪
沈天昊
八、賽前準備事項:
1.科協部干事在三校區(qū)進行宣傳,并根據報名組隊數制定具體賽程安排;
2.宣傳部制作好海報,張貼在布告欄上;
3.將計算機趣味知識競賽策劃書發(fā)到學生會和團委網站上;
4.通過校論壇進行宣傳;
5.通過校廣播站來宣傳此次大賽;
7.向相關負責人借好比賽試場;
8.從各班挑選出口齒伶俐的主持人,并進行相關的賽前知道;
1.在比賽前我們會給每一位參賽隊員題庫;
八、比賽程序:
1.主持人宣布比賽開始,并說明比賽規(guī)則
2.介紹參賽代表隊及參賽隊員
3.介紹評委:各學生會部長或副部長及班委
4.競賽開始:必答題-搶答題-風險題
5.評委點評
6.主持人公布各隊得分情況
7.比賽結束
九、比賽規(guī)則:
1.比賽以一對一的方式進行。
本次比賽分為必答題、搶答題、風險題三種題型。風險題題目由參賽隊自由選取。
必答題要求每位選手均回答一題,其它選手不能做任何提示,15秒內必須回答完畢,答對一題加1分,答錯不扣分。
搶答題必須在主持人念完題目說開始后進行搶答,在主持人說開始前進行搶答視為無效,并且扣除相應分值,如果題目為計算題,必須在做完答案后進行搶答,答案可由各代表隊討論后選一名選手進行回答,其他選手不得回答,二十秒內回答完畢,答對一題加2分,若答錯,扣1分;另一隊可選擇繼續(xù)答題,答對加1分,打錯不扣分。
風險題的分值為1分,2分,3分,分值由各代表隊自由抽取,選手討論后選一名代表作答,三十秒內回答完畢,答對加上相應的分值,答錯扣去相應的分值。
提供兩種求助方式(僅一次有效):
方式二:要求去掉一錯誤答案.
比賽結束,如兩隊分值相同,則加3道搶答題,來分勝負。
本次比賽采用累計分形式,基本分為1分,累計分最高隊為勝。
勝出隊進入下一場比賽,輸的隊伍進入復賽。
十、比賽細則策劃
1、必答題環(huán)節(jié)
a.題型設計
題型有選擇題、判斷題,隊員可選擇自己喜歡的題型來回答題目。
b.答題規(guī)則
每輪答題分別由每隊一名隊員回答,回答不出或回答錯誤不得由其他主答手補充。
c.答題時間限制
主持人讀完題,選手必須在15秒內答題有效,超時視為棄權。
d.評分標準
每隊有基礎分1分,答對加1分,答錯、棄權不加分。
e.主持人公布各隊得分情況
2、搶答題環(huán)節(jié)
a.題型設計
共1道選擇題,主持人依次讀題,各隊舉牌進行搶答。
b.答題規(guī)則
一隊得到答題權后,必須在2秒內回答完畢,超時視為答錯;在答錯下,另一隊可選擇繼續(xù)答題或棄權。
c.評分標準
首先答對的一隊可加2分,回答錯誤扣1分;后一隊答對可加1分,答錯不扣分,并由主持人公布正確答案。
d.本輪比賽結束,主持人公布各隊得分情況。
3、風險題環(huán)節(jié)
a.題型設計
所有題目根據難易分為1分,2分,3分三種分值。
b.答題規(guī)則
每隊有三次選擇答題的機會,主持人在讀完題后3秒內答題有效,超時扣分。
c.評分標準
答對加上相應分數,答錯則扣除相應分數,并由主持人公布正確答案。
e.主持人公布各隊得分情況。
4、總結頒獎
主持人宣布比賽結果,由評委為獲獎隊伍頒發(fā)獎狀和獎品,主持人宣布比賽結束。
十一、獎勵設置:
本次競賽設,冠軍隊一組,亞軍隊一組,季軍隊一組,鼓勵隊若干,頒發(fā)學院團委認證的獎狀,獎品待定。
附1:競賽報名表
附2:競賽評分記錄表
聯系人:席元元
聯系電話:
11月13日
附表一:
計算機趣味知識競賽報名表
院系__________專業(yè)___________班級____________
隊名:__________
參賽隊員姓名聯系電話
隊員1
隊員2
隊員3
隊員4
隊名:__________
參賽隊員姓名聯系電話
隊員1
隊員2
隊員3
隊員4
電子與信息工程學院科協
附表二:
no._______
計算機趣味知識競賽評分記錄表
隊名:__________
參賽隊員必答題
(每題1分)搶答題
(先答題隊2分,后答題隊1分)風險題(分值為1分,2分,3分)隊員得分總計
1號
2號
3號
4號
得分總計
計算機知識競賽策劃案篇四
為貫徹落實和改進《大學生思想政治教育的意見》和《關于加強青少年學生知識教育工作的若干意見》,同時促進我校教育活動的廣泛開展,在我校廣大學生中掀起一個自覺學習、勤于實踐、學習技能、練就本領、培養(yǎng)能力、夯實基礎的新高潮。堅持進德修業(yè),敦學篤行的校訓,引導廣大青年學生自覺學習、勤于實踐、學習技能、練就本領、培養(yǎng)能力、夯實基礎。促進廣大學生掌握現代科技常識,增強勇于創(chuàng)新的精神觀念,提高綜合素質,促進廣大青年學生健康成長,特舉辦此次計算機知識競賽。
本次計算機知識競賽,是由是信息系團學會主辦、是信息系團學會素拓部承辦。
貫徹以服務為宗旨、以就業(yè)為導向、以能力為本位、以開放為特色、創(chuàng)新人才培養(yǎng)理念,彰顯勇于創(chuàng)新的精神,繁榮校園文化,構建和諧社會。
堅持進德修業(yè),敦學篤行的校訓,引導廣大青年學生自覺學習、勤于實踐、學習技能、練就本領、培養(yǎng)能力、夯實基礎。促進廣大學生掌握現代科技常識,增強勇于創(chuàng)新勇于創(chuàng)新的精神觀念,提高綜合素質,促進廣大青年學生健康成長,特舉辦此次計算機知識競賽。
2012年**月**日
湖南網絡工程職業(yè)學院
由各院系(部)組織參賽隊參加。
全院共*支代表隊,每支隊伍由*人組成。(*名為參賽隊員,*名為領隊)
各院系(部)自主選拔一支參賽隊伍參加比賽,并將參賽人員名單上交信息系團學會辦公室。(要求詳見比賽須知,名單詳見附錄)
1.要求選手口齒清晰,思維敏捷,有一定的計算機常識基礎和口頭表達能力,賽前做好充分準備。
2.各院系(部)代表隊的參賽選手必須由本系在校生組成。每一名選手只能參加一個比賽隊。
3.反對外援。各參賽選手在必要時需憑個人學生證參賽,若有外援者,則取消該隊參賽資格及已經取得的比賽成績。
4.賽前抽簽過程中,各抽簽代表要自覺遵守抽簽秩序,不要喧嘩起哄,嚴禁舞弊;對舞弊者將做棄權處理。
本次比賽采取單場勝負制。
具體答題順序由各院系(部)代表隊抽簽決定。
設冠軍隊伍、亞軍隊伍和季軍隊伍各一支,優(yōu)勝獎若干。
人力資源:信息系團學會:學習部、辦公室、紀檢部全體成員、組織部、素拓部、編輯部全體成員、各院系(部)學生會成員。 ?物力資源:活動講桌2張、嘉賓、選手牌10組、信封、檔案袋、ppt、白紙、筆、礦泉水、獎狀、證書、桌簽、膠棒、剪刀、雙面膠、膠帶。
信息系團學會對本次活動擁有最終解釋權。
計算機知識競賽策劃案篇五
提高同學們的學習積極性,在加強計算機基礎知識學習的同時,營造一種濃厚的學習氛圍.能較好地發(fā)揮學生的特長,豐富學生的課余生活和提高同學們學習計算機的熱忱。本次競賽為同學們提供了對計算機知識的共同探討機會。
團體(自由組隊,四人以內)。
三、 比賽時間:
20xx年11月8日
1.平等自愿的基礎上,各參賽隊自由組隊參賽。
2.比賽時間地點由組委會討論決定。
3.活動主辦單位:計算機工程系。
4.承辦單位:計算機工程系學習部
競賽題目范圍:電腦發(fā)展史、電腦軟硬件基礎知識和網絡知識。
1.比賽開始
2.宣布比賽規(guī)則
3.介紹參賽代表隊及參賽隊員
4.介紹評委
5.競賽開始:必答題-搶答題-風險題-必答題-搶答題-風險題
6.比賽結束
7.評委點評
8.頒發(fā)獎品
1.自由組隊(四人以內),觀眾不得給選手提供任何答案提示,選手如不能在規(guī)定時間內完全回答完畢,由評委決定所得分數。
2.本次比賽分為必答題、搶答題、風險題三種題型。(題目分為:判斷題、選擇題)。必答題,風險題,題目由參賽隊自由選取。
3.必答題要求每位選手均回答一題,其它選手不能做任何提示,一分鐘內回答完畢,答對一題加10分,答錯不扣分。
4.搶答題必須在主持人念完題目說“開始”后進行搶答,在主持人說“開始”前進行搶答視為無效,并且扣除相應分值,如果題目為計算題,必須在做完答案后進行搶答,答案可由各代表隊討論后選一名,選手進行回答,一分鐘內回答完畢,答對一題加10分,答錯扣10分。
5.風險題的分值為10分,20分,30分,分值由各代表隊自由抽取,選手討論后選一名代表作答,兩分鐘內回答 完畢,答對加上相應的分值,答錯扣去相應的分值。
6.提供兩種求助方式(僅一次有效):
方式一,求助現場觀眾.(可根據現場觀眾選擇答案的人氣指數或指定某位觀眾為你答題)
方式二:要求去掉一個正確答案.
7、比賽結束。如前三隊有分值相同的代表隊,則加式3道搶答題,來分勝負。
8、本次比賽采用累計分形式,基本分為100分,累計分最高者為勝。
本次競賽設冠軍隊一名,亞軍隊一名,季軍隊一名。
活動以“友誼第一,比賽第二”原則,促進大家學習計算機的積極性。
計算機知識競賽策劃案篇六
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一、活動主題:
百科知識風暴競賽
二、活動目的:
擴大學生的知識面,挖掘學生愛知識用知識熱情
為了豐富在校大學生的校園文化生活,引導廣大大學生群體關注社會,拓展知識面,充實和激勵自我,增強團隊的合作精神,經管系學生會特此申請承辦“知識風暴”競賽活動?;顒拥膬热萆婕暗浇浌芟蹈鱾€專業(yè)的專業(yè)知識,歷史知識,日常生活小知識,歇后語,燈謎等等。同時,本次邀請賽也將為廣大同學提供了一個展示自我的舞臺,選拔出了一批綜合素質高的選手,充分展現了當代大學生的風采風貌。
三、活動時間和地點:
初賽時間和地點:3月10號到時具體再通知
復賽時間和地點:3月17號
決賽時間和地點:3月24號到時具體再通知
四、活動參加的對象:
經管系全體學生
五、報名時間:
03月01號——08號
報名方法:參賽成員到各班班長,再由班長交給學生會成員(見后面)
六、活動的流程:
初賽安排:
具體流程:
(一)回答主持人的提問和快速搶答,題目類型分為必答題與搶答題。分別選出前8名進入復賽。
(二)進行快速搶答環(huán)節(jié),當主持人讀完題目,參賽者中有知道答案的,馬上以最快的速度站起來,并取得作答權利??焖贀尨痤}有15道題。
(三)進行必答題環(huán)節(jié),必答題由每組的隊長抽出一組必答題目,當主持人讀完題目,在30秒內作答。每組題有20道。
復賽的安排:
復賽以筆試為主,一個組有120道題目,題目類型(選擇題70道,判斷題50道,其中選擇題中專業(yè)題占20%),120道題分為四部分,由四位組員協商完成,在做題期間不可討論,在30分鐘內完成,分別選出前4名進入復賽。
決賽安排:
(1)決賽以游戲和問答方式為主,每隊基本分為100分。
(2)活動開始之前,由嘉賓發(fā)言,并由進入決賽的隊員進行自我介紹和才藝表演(才藝表演可以派出一兩個組員上臺表演,但是一個隊伍一起表演。)
(3)快速搶答題:當主持人讀完題目,參賽者有知道答案的,馬上把身邊的氣球戳破,然后代表取得作答權利,若答對題目的加10分,答錯的不扣分,總共有20道題目。
(4)幸運搭檔題:每小組輪流上場,其中兩個隊員(a、b)需要面對觀眾,ppt播放a、b需要描述的事物時,另外兩個隊員(c、d)背對觀眾并要蒙住眼睛,當此環(huán)節(jié)正式開始,a、b知道答案并通過肢體語言來提示自己的`搭檔(c、d),如果c、d在規(guī)定的時間內答對一題加10分,每個組5分鐘。
(5)觀眾互動題:
a、分別把小紅旗綁在腳上,與此同時,手里也拿小紅旗,然后等音樂響起,主持人就馬上發(fā)出號令“左手右腳,右手右腳……”,觀眾就要把手給舉起,同時把腳給抬起,如果動作和主持人的口令對不上的,就要被淘汰出局,剩下的兩個隊為勝利隊,勝利隊的觀眾將會獲得豐盛獎品。
b、由主持人讀題目(題目類型可以是燈謎,iq題,歇后語),最快舉手的觀眾站起作答,答對就有一份獎品。
(觀眾互動環(huán)節(jié)總共派出六份獎品)
(6)驚險必答題:
a、主持人讀完題目后,參賽者必須在限定時間內作答,答對加20分,答錯減10分。
(8)宣布結果:在等待結果的期間,進行學生會成員的才藝表演(人員內定),例如小品,唱歌等等,或者考慮邀請社團進行表演。
七、活動的嘉賓:
初賽:經管系學生會相關人員。
復賽:學生會人員。
決賽:邀請3-5個老師,各個系的主席、
一等獎:一個小組獎狀及證書+相框4個+團隊集體照+筆記本
二等獎:一個小組獎狀及證書+娛樂雜志及名人名書
三等獎:一個小組獎狀及證書+筆記本
表現獎:4人(由評委評分決定)獎狀及證書+精美禮品
八、獎品的安排:
獎狀及證書、筆記本、娛樂雜志及名人名書、相框4個、精美禮品
九、經費預算:300元
備注:
(一)期間學生會成員利用早讀期間,在01號——08號向經管系08級進行宣傳。
(二)于此同時,在、、、進行宣傳
(三)面向經管系全體成員征集報名,以班為參加主體,以小組為單位(每個小組要起一個名稱),每個小組成員4人,每個小班要有一個小組參加。
計算機知識競賽策劃案篇七
一、活動口號:“集百家之長,會電院之才”
二、活動時間:待定
三、活動地點:貴州電力職業(yè)技術學院
四、活動對象:貴州電力職業(yè)技術學院全體學生
五、參賽人員要求:
(1)、具有好的各門學科(競賽規(guī)定范圍內的各門學科)的基礎知識;
(2)、語言能力較強,可以做到清晰,準確、流暢講普通話;
(3)、具有較強的注意力、觀察力、思考力和想象力,尤為重要的是善于記憶;
(4)、充滿自信、意志堅強、情緒穩(wěn)定、有良好的自控能力。
六、宣傳形式:通過海報,展板進行宣傳
七、活動形式:
本活動采取兩天兩階段比賽制:
第一階段為淘汰賽,題型設置全部為筆試必答客觀選折題和主觀論述題,現時60分鐘。取前六名晉級第二階段。
第二階段為決賽,采取現場口述作答形式,題型有必答題,搶答題等。
八、活動流程:
(1)宣傳報名準備工作
1)、設計制作宣傳版、條幅、由活動前一周在全校范圍內宣傳。
2)、制作邀請函,要請老師做為決賽評委和嘉賓。
3)、發(fā)放活動報名通知,由各班學習委員組織班級報名。(比賽以組為單位,每組三人)
4)、收集相關競賽題目。
5)、申請教室作為第一階段比賽用。
(2)第一階段淘汰賽
1)、各隊伍入場按指定位置就坐
2)、由學生會負責人安排發(fā)放題目
3)、淘汰賽開始,各組自行作答,禁止傳閱題目和使用任何求助方式,保持會場安靜。
4)、取消未到場隊伍的入場參賽資格,并禁止入場。
5)、由學生會確定裁判員組織閱卷,取成績前六名進入決賽,并與次日公布進入決賽隊伍名單。
(3)第二階段決賽
1)、各隊伍入場按指定位置就坐,有淘汰賽成績由底到高編號
2)、決賽開始,由主持人介紹嘉賓和參賽隊伍及決賽大致流程。
3)、第一輪為必答題,按編號開始答題,每題限定隊伍代表回答,答對得一題得一分,答錯不扣分,共10題(題型為判斷題和選折題)采用口述形式回答。答題過程中有規(guī)定計分員計分。
4)、第二輪為搶答題,共12道題目,每對在主持人宣布“開始”后方可舉手搶答,提前搶答按錯誤處理,每題限時15秒,答對加一分,答錯扣一分。由主持人確定搶答在先者回答,不得有與主持人狡辯,否者將扣一分。每題有一次錯誤,二次搶答的機會。
5)、現場互動環(huán)節(jié),共五題,由主持人向現場觀眾出題作答,答對現場贈送小禮品,每題有一次錯誤,二次搶答的機會。
6)、第三輪情景題,各隊按當時分數高低,由低到高抽簽決定出場順序,按題目有每組三人合作根據給定的道具完成情景要求,限時5分鐘。由裁判團酌情給分,最高30分,最低10分。
7)、由主持人宣布比賽成績確定名次(平分加塞一題,題型為必答題)
8)、由嘉賓對活動進行點評。
9)、合影留戀
10)、組織觀眾有序退場,組織清現場
九、活動獎項:
活動由分數高低決定名次
獎項
成績
獎勵數量
獎品
一等獎
第一名
1
證書、現金50元
二等獎
第二、三名
2
證書、現金30元
三等獎
第四、五、六名
證書、現金20元
十、注意事項:
1、各計分員必須時刻維護大賽的公平和公正性,禁止徇私舞弊
2、所有準備必須在前一天完成,并由學生處和主席團驗收
3、做好維護現場比賽現場私序
4、任何人對比賽有任何問題,由學習部統(tǒng)一進行解釋
5、賽前做好比賽題目的收集
學習部
二〇一一年二月二十二
計算機知識競賽策劃案篇八
活動時間:12月17號【星期四】晚6點
活動地點:西教3-416教室
活動主辦單位:旅游與酒店管理學院學生會團委
活動承辦單位:旅游與酒店管理學院學生會學習部
活動對象:全體大一新生【每班組成一支代表隊參賽,每支代表隊3人】
活動前期宣傳:
1、學習部工作人員在早晚自修時間去每班班級宣傳活動,詳細說明本次活動的主題與意義。
2、學習部制作宣傳海報1張,粘貼在學院的宣傳欄處
3、學習部請人贊助本次活動,并在金華職業(yè)技術學院校園內多處懸掛橫幅
活動主持人:潘燕燕、科杰
活動規(guī)則:以班級為單位,每班為一支代表隊,共12支代表隊,采取淘汰制?;顒庸?輪,第一輪淘汰6支代表隊,第二輪淘汰3支代表隊,在最后一輪中將會剩下3支代表隊,通過競爭答題,將產生冠軍、亞軍、季軍、三支代表隊。每班按順序在規(guī)定的時間內答題。答題過程中,不得借助通訊工具或其他工具,否則按違反比賽規(guī)則處理,直接淘汰出局。當出現某兩支隊伍分數相同時,進行備份題搶答,搶答方式與第二輪方式相同。
活動細節(jié):主持人手持卡片,同時操作ppt的工作人員在屏幕上放映。注意參賽選手保持安靜?,F場氣氛稍加控制。
具體活動流程:
主持人宣布“中國傳統(tǒng)文化知識競賽”正式開始
特邀嘉賓吳旬初副教授致開幕詞
中國傳統(tǒng)文化知識競賽:
第一輪:穩(wěn)扎穩(wěn)答環(huán)節(jié)【必答題】
題型設計:總共5道題,分為3道選擇題和2道判斷題
每班基礎分100分,答對加10分,答錯不扣分
每班按順序依次答題,先答選擇題,再答判斷題,
規(guī)定答題時間:15秒【超過規(guī)定時間將按‘答錯’處理】
第一輪結束: 通過計算分數,總分數排名在前6名的隊伍晉級,其他6支隊伍淘汰出局,主持人謝謝他們的精彩表現。
第二輪:激流勇進環(huán)節(jié)【搶答題】
題型設計:總共10道題,簡答題為主
評分標準:完全答對加20分,不完全答對加10分,回答錯誤扣20分每班按順序依次在規(guī)定的時間答題。
規(guī)定答題時間:20秒
搶答方式:以投擲飛鏢的方式,哪支隊伍的飛鏢離中心點最近就獲得搶答權。飛鏢落地視為棄權處理。
第二輪結束:通過計算,總分數排名在前3名的隊伍晉級,其他3支隊伍淘汰出局,主持人謝謝他們的精彩答題。
觀眾互動環(huán)節(jié): “送祝?!?BR> 題型設計:3道題目【比較簡單】
本活動不計分數
第三輪:三陽開泰環(huán)節(jié)
題型設計:總共2道大題 選擇題加論述題
答題規(guī)則及評分標準:每隊出一名隊員答題,每次答對得分,并可以選擇是否繼續(xù)回答下面的問題,答錯有一次求助觀眾的機會,再次答錯則扣本次答題的相應分值。第一題答對加10分【觀眾答對也可加分】,打錯不扣分;第二道答對加30分【觀眾答對也可加15分】,打錯扣20分。
規(guī)定時間答題:主持人讀完題,選擇題20秒內回答完畢有效,論述題80秒內回答完畢有效。
意外收獲:
如果三題全部答對額外加30分作為獎勵。
觀眾感謝獎:
求助的觀眾幫助選手答對,可獲贈精美賀卡
第三輪結束:通過計算,總分數排名在前3名的隊伍獲勝,即誕生冠軍、亞軍、季軍。
主持人宣布獲勝隊伍名單。
特邀嘉賓某某人為獲勝隊伍頒證書以及獎品。
獎項設置: 一等獎 一名
二等獎 一名
三等獎 一名
最佳選手獎 二名
邀請禮儀隊余瑞蘭同學等人擔任本次活動的禮儀小姐。
邀請記者協會胡悅同學等人給予相關的報道。
后勤工作:活動總負責人:學習部部長葉建新 干事倪忠亮
海報負責:章利兒
前期宣傳:倪忠亮、潘燕燕、林婷婷
拉贊助工作:倪忠亮、潘燕燕、章利兒
ppt制作與操作:徐新丹
活動計時員:華宇靜、林婷婷
活動記分員:徐芳媚、徐紅梅、胡海麗、章利兒
材料收集與整理:倪忠亮等人
攝影工作:倪忠亮
現場維持:紀玲莉、胡佳麒
經費預算:宣傳稿+邀請函+證書+獎品
活動贊助:校園文體、憶君攝影、錦堂化妝品
計算機知識競賽策劃案篇九
禮記有云,“入境而問禁,入國而問俗,入門而問諱”,又云“禮尚往來,往而不來,非禮也;來而不往,亦非禮也”。禮儀,在以“禮儀之邦”著稱于世的中國,是一個經久不衰的話題;在人際交往日益頻繁的當下,更以其經久不衰的魅力扮演著舉足輕重的角色。禮儀的定義非常廣泛,總的來講,就是以最恰當的方式來表達對他人的尊重。具有良好的禮儀,于我們數統(tǒng)學院的學生而言,不僅能展現我們彬彬有禮的風貌,還能增進與其他人的溝通,更好的觀察生活,促進文學創(chuàng)作。而展示禮儀文明,傳播禮儀文化,樹立文學院學生的禮儀意識需要一個媒介。禮儀隊則有責任和能力來充當這個媒介。
20xx年11月25日 19:00—21:00
教學樓311,312教室
數學與統(tǒng)計學院全體在校學生
數學與統(tǒng)計學院禮儀隊
(一) 比賽形式:星期三中午十二點每組挑選一個組長到教學樓118抽簽決定參賽組數。比賽形式是通過ppt 答題,分為三輪,第一輪為順序答題,第二輪為搶答題,第三輪為高分組pk。五個人組成一組,以組為單位坐在一起。
(二) 參賽方式:參賽選手須在報名表上報名,按時到教學樓311,312教室參加比賽。
(三) 截止日期:20xx年11月24 日 晚上21:00之前,請班長交給各班負責人。
嚴禁考試作弊,考試前把手機關機,如果發(fā)現作弊,均取消比賽資格。參賽選手遲到或不到,則視為棄權,參賽選手可以在比賽之前參考書籍、百度等等。
比賽之前活動單位準備題目,邀請計分人等工作人員。
主持人介紹活動背景、目的及意義,介紹本次禮儀知識競賽的比賽規(guī)則,然后比賽開始,比賽結束后挑選分數最高的組為一等獎、次之為二等獎、三等獎,最后獲獎情況會以短信的形式通知。
1、 參賽選手提前二十分鐘入場。
3、 比賽結束后主持人宣讀比賽結束,參賽選手有序離開現場。
一等獎一名、二等獎2名、三等獎3名、優(yōu)秀獎若干名
附報名表
數學與統(tǒng)計學院
禮儀隊
20xx年11月12日
計算機知識競賽策劃案篇十
從生活走向物理,你就會發(fā)現:其實,物理就在身邊,自然現象中電閃雷鳴、風霜雨雪、日出日落都與物理科學息息相關,我們人平時的吃、穿、住、行當中更是蘊含著很多與物理相關的奧秘。
我們都知道,愛玩是孩子的天性,所以每個孩子都有各種各樣的玩具伴隨著長大,很多玩具都有利用到物理方面的知識,只要適時加以引導,孩子們一定能找出其中的奇妙之處。
而正如馬克思說的:“科學就是實驗的科學,科學就在于用理性的方法去整理感性材料”。
中學物理實驗技能的培養(yǎng)是物理教學的重要組成部分,學生動手操作的能力是至關重要的,我們需要給學生提供動手操作的這么一個平臺。
本著激發(fā)學生學習科學的興趣、擴大學生視野、促進中學物理教學的目的,提高學生學習物理的興趣,增強學生動手操作的能力,使學生對物理學科有更進一步的了解,真正做到學以致用,激起學生更深一步探究的好奇與決心,故開展以物理小制作的形式的競賽活動。
智巧制作之能手
物理小制作。
可以是玩具,小發(fā)明,現場演示,并能敘述其中運用了哪些物理知識。
全體初中學生(建議初三的學生踴躍參加)
1、以各年級為單位,號召各班學生積極參與,統(tǒng)一競賽時間,以小制作的形式進行活動。
2、參加本次竟賽的學生為自愿參加,每個學生都擁有參賽資格。
3、本次競賽時間安排60分鐘的時間進行。
一等獎五名;二等獎十名;三等獎十名。
學校通報表彰并頒發(fā)獎狀和一定的物質獎勵。
計算機知識競賽策劃案篇十一
二、活動時間:待定
三、活動地點:某社區(qū)內
四、活動對象:普通大眾
五、主辦單位:東華大學計算機科學與技術學院分團委學生會志愿者管理中心
某社區(qū)
六、承辦單位: 某社區(qū)
七、活動背景:自上海將舉辦世博會這一盛事塵埃落定后,大眾都沉浸在喜慶與自豪感交織的氛圍中,同時也有許多人發(fā)出質疑:“世博會是怎么回事?”,“上海世博會與我們有什么關系?”,“上海世博會是上海的事還是全國的事?!?月9日,在全國性的上海世博會系列宣傳月活動在上海啟動之時,中共中央政治局委員、國務院副總理、上海世博會組織委員會吳儀發(fā)來賀信。賀信強調,世博會雖然在上海市舉行,但它代表的不僅僅是一座城市,而是整個國家,上海世博會是全國人民的世博會。以“城市,讓生活更美好”為主題的世博會需要全民關注,全民參與。
八、活動目的:(一)使大眾對上海世博會基本信息有詳盡了解,從而使大眾關注世博動態(tài),了解世博新聞,全力支持世博,積極參與世博,明確自己在這場盛會中扮演的角色。
(二)使大眾對世博了解的文化層面提升,讓大眾明確自己作為城市的主人應履行的義務與職責,從而創(chuàng)造一個良好的“迎世博”城市氛圍,彰顯主題“城市讓生活更美好”。
九、活動安排:
(一)前期準備:
1、聯系:聯系某一社區(qū)社居委,闡述活動流程與內容,讓社局委做好社區(qū)活動的各種準備活動。
2、志愿者招募:在志愿者服務隊及學院范圍內招募志愿者12名(男女參半),要求善于與人溝通,語言表達能力較強。
3、志愿者準備事項:活動前應充分了解世博知識,練習與人溝通的技巧,并事先分好四組,每組攜帶一部相機。
4、材料準備:白色畫布一條、橫幅一條、記號筆四只、展板若干、相機四部、dv一部、糖果若干、貼紙若干、世博知識問題樣卷八份。
(二)后期事項:
通訊稿、活動總結報告(整理成冊)、活動記錄整理(照片與視頻)制作成光盤。
十、活動流程:1、在社區(qū)某合適位置張掛上海世博會主題橫幅,展出展板。
2、四組志愿者走訪社區(qū),與大眾通過聊天形式,傳播世博基本知識(重點:教大眾說出20xx上海世博主題的中英文版),并與被傳播對象合影。在規(guī)定時間內(一小時宜)拍攝下的合影照片多的一組即為獲勝組。(借以比賽形式,調動志愿者積極性。)
3、向社區(qū)小朋友傳播世博知識??梢韵认蛐∨笥阎v述一些關于世博的基本信息,再進行世博知識問答活動,對回答踴躍積極的小朋友進行物質與精神獎勵。
4、展出白色畫布,號召大眾在畫布上寫下自己對世博的期望與祝愿。
十一、細節(jié)問題:
1、最好找離本校址距離較近的社區(qū),且社區(qū)內最好附帶幼兒園(若無,可在社區(qū)小朋友活動密集的地方)。
2、活動靈活性較大,活動時可根據實事情況進行處理。
3、活動時間大約四個小時,活動人員需做好日程規(guī)劃。
十二、經費預算:橫幅、畫布合計20元、糖果與貼紙30元、展板20元,合計70元。
計算機知識競賽策劃案篇十二
構建和些校園是構建和些社會的重要組成部分。加強安全教育是學校教學和其他工作順利進行的有力保證,是確保學校和師生人身、財產安全的重要因素,更是創(chuàng)建平安和些校園的重中之重。此次安全知識競賽,是為了創(chuàng)建平安和些校園,加強安全知識教育,力求總結出有效的途徑和方式,從而確保學校學生安全的高度穩(wěn)定,保障學校教書育人的平安和些氛圍。
1.活動名稱:
2.活動主題:
3.活動時間:
4.活動對象:
5.活動地點:
1.主辦單位:
2.承辦單位:
1.宣傳欄通知:
2.內部準備:
組織部:
宣傳部:
秘書處:
外聯部:
信息部:
1、主持人講話并宣布比賽開始
2、介紹嘉賓及參賽人員
3、比賽開始
4、比賽中穿插游戲
5、評審評分
6、主持人宣布比賽結果
7、嘉賓頒獎
8、嘉賓退場
9、主持人宣布比賽結束
10、全體人員有秩序退場
宣傳板海報紙張活動獎品評審團飲水其它待定
1、將安全教育持久宣傳發(fā)展下去,以培養(yǎng)大學生對安全問題的重視程度。
2、認真進行活動總結,汲取經驗,正視不足。
3、做好活動資料的整理及收集備案工作。
4、對優(yōu)秀班級進行表揚,倡導其他班級學習
注:1、此次比賽中各環(huán)節(jié)的負責人員盡職盡責,保證活動順利開展。
2、本次活動部分環(huán)節(jié)可視實際情況而進行適當調整。
計算機知識競賽策劃案篇十三
通過豐富有趣的環(huán)?;顒釉鰪姯h(huán)保意識,向廣大同學們廣泛宣傳節(jié)能減排、生態(tài)環(huán)保理念和知識,引導人們叢小事做起、從自身做起,增強了群眾愛護環(huán)境、愛護生態(tài)的自覺性。號召大家一起節(jié)能減排,一起愛護環(huán)境,并喚醒同學們愛護環(huán)境的意識,培養(yǎng)各位同學們養(yǎng)成環(huán)保習慣,并以此帶動相關群眾、群體環(huán)保,從而影響整個社會公民共同環(huán)保,共同關愛我們的地球家園!
綠色足跡”大學生環(huán)保社團
初賽xx年x月xx日
決賽xx年x月xx日
初賽:教學北樓101教室;
決賽:教學樓南樓第二階梯教室
(一) 人員安排:1總調度:鄧雪雁
2助理:車進
3出題負責:胡建萍、張吳吉、車進
4宣傳:陳玲、汪軍明
5現場布置:辛瑤、章楊楊、方陳錦
6財務:王慧、曹闖闖
(二) 宣傳
時間:xx年x月xx日
細節(jié):各組組長輔助宣傳部進入宿舍樓宣傳,宣傳部負責出海報、聯系各班班長,并利用中午課休時間聯系廣播站進行廣播報道。
(三) 報名
時間:xx年x月xx日
地點:社團聯合會辦公室(報名時間:晚上7點到9點)
(四) 預賽
時間:xx年x月xx日中午12點半;比賽時間為45分鐘
地點:教學北樓101教室
細節(jié):比賽以筆試形式進行
(五) 決賽
時間:xx年x月xx日晚上6點半
地點:教學樓南樓第二階梯教室
1、流程:
(1)主持人介紹開場白,介紹本次大賽的評委及嘉賓
(2)主持人介紹本次比賽要求及評分細則
(3)主持人宣布比賽開始
(4)由每隊參賽隊員說出自己的口號
(5)兩組一輪比賽之后表演一至兩個節(jié)目,以活躍中場氛圍。
(6)主持人宣布比賽結果
(7)主持人宣布比賽結束
2、具體環(huán)節(jié):
(1)搶答環(huán)節(jié):搶答環(huán)節(jié)共有10道題目,均為選擇題,最快的舉手隊伍將獲得回答機會,每題10分。
((((2)抽題回答環(huán)節(jié):每個團隊派出一名選手上臺,隨機抽取5張題目卡紙,所有題目均為選擇題,五張卡紙抽取完后開始答題,每題回答時間為20秒,每題10分;所有隊伍答完后統(tǒng)計成績,主持人宣布最終結果。
(3)選手論述環(huán)節(jié):論述環(huán)節(jié)兩道觀點論述題,就當下最熱的環(huán)保事件進行提問,每到題目為30分,每個隊伍有2分鐘的討論時間,討論結束后派出一名選手進行回答。
第一道題為圖片論述題:參賽隊伍看一張圖片進行思考、論述;回答時間控制在3分鐘之內
1. 參賽隊伍以團隊形式進行報名,每個隊伍為三個人,每個班級(社團)只能有一支隊伍參與比賽。
2. 進去決賽的隊伍,應自行組織班級拉拉隊,拉拉隊成員不超過10名。
3. 參賽隊伍提前15分鐘進去入場簽到。
4. 決賽分一等獎(x 1)、二等獎(x 2)、三等獎(x3)、優(yōu)秀團體(x 2)
計算機知識競賽策劃案篇十四
近年來,大學生專業(yè)知識掌握相對薄弱,而非本專業(yè)的學科知識又極少涉及,表現為:專業(yè)知識單一,不穩(wěn)定,非專業(yè)知識的匱乏,視野不夠開闊,這已引起社會的廣泛關注,當前社會對于大學生的要求表現為:知識面廣,多方位掌握科學知識,只有極少數的崗位需要單一性專業(yè)知識強的人才。
為增加大學生對就業(yè)及適應社會的關注,拓展文化協會盡其所能,拓展大學生各方面的文化知識技能素養(yǎng),雖不能解決當前的突出問題,但希望能引起大學生自身對上述問題的關注,積極主動地拓展自己的知識層面,不斷提升自身素質,若能達此目的,也不枉各學院領導的重視和關注。
拓展大學生知識層面,引發(fā)大學生自身對社會需求的思考,更好,更強,更快的適應社會。
活動流程
2、將各學院送交的報名表進行分組安排進入第一輪海選
3、第一輪海選結束后,將有10%的參賽組進入第二輪(隔一周后進行)
4、第二輪結束后將有六組進入總決賽。
活動形式:
第一輪采用筆試進行海選(每組派一名選手參賽),第二輪將各組分在甲,乙,丙,丁四個大組中,通過必答,搶答,選答后選出每大組的優(yōu)勝組進入總決賽,第三輪(總決賽)將會在c區(qū)101報告廳進行,到時邀請學院老師現場觀看監(jiān)督。
活動獎項設置
一等獎一名
二等獎二名
三等獎三名
優(yōu)秀獎四名。
獎品為:現金獎,榮譽證書,獎狀等。
(在此活動中獲得名次的其他學院的學生亦可獲得在其院內加分的機會。)
1、每輪現場的安全秩序的維持以及每輪的各項監(jiān)督工作均由主辦方和邀請的其他學院的代表組成擔任。
2、每輪題目均有不同人制定但保證只經一人之手完成。
3、教室,主持人,音響等均由主辦方和協辦方提供并保障到位。
4、本次比賽的報名費為每組3元(包含試題材料費和工本費)。請各學院負責人將此次活動的報名表和報名費統(tǒng)一于20xx年11月3日晚上6:30交到a412傳媒學院學生會辦公室。
我們將在大賽結束的一周內將本賽程的相關總結公示并送交至各參賽學院辦公室。
計算機知識競賽策劃案篇十五
我要當學霸—知識競賽
我要當學霸
活動由校團委發(fā)起主辦。校學生會承辦。經濟學院、管理學院、酒店管理學院學生會協助辦理。
20xx年11月
學校小禮堂
初賽——初露鋒芒
將選手分為10組,發(fā)給白板答題。由主持人進行提問,每組選手有20秒回答時間,答錯或未答選手退場,答對的選手繼續(xù)答題,直至每組選出兩名選手晉級。
活躍現場氣氛
復賽——挑戰(zhàn)對手
將晉級的20名選手分為10組,每組利用健身球從起點跳躍到終點,先到的選手選擇自己答題或是對方答題,并為對手或自己各選擇一個類型的題目(每類型5題),答對題者晉級下一輪,雙方情況相同時,由主持人進行提問附加題(附加題為一題)環(huán)節(jié),共晉級10人。
幸運抽獎
嘉賓抽取5至10名幸運觀眾,由主持人宣布獲得商家贊助獎品一份。
決賽——最后一搏
將晉級的10名選手分為5組,互相為對方選擇不同分值題目(每分值題目為5道),選手回答對方為自己選擇的題目及一道校慶文化知識必答題,每位選手每道題答題時間為15秒,答對者加分,不答或答錯者不得分,累計得分最高者獲勝。若分數相同,則進行附加題(每題0.1分)提問環(huán)節(jié),由主持人向參加附加題回答的選手輪流宣布題目,答對者加分,答錯或不答者不加分,取累計得分前六名,分為一二三等獎。
贊助解決
計算機知識競賽策劃案篇一
科技飛速發(fā)展的今天,計算機技術的重要性已日益突顯,而計算機協會經過近十年的發(fā)展和不斷壯大,現在發(fā)展為理工大學規(guī)模最大的幾個協會之一。
協會本著“互相學習,互相促進,共同提高”的原則,以“全心全意為廣大同學服務,引導初學者入門,培養(yǎng)同學們學習計算機的興趣,提高廣大同學計算機實際應用水平為”宗旨。讓同學們在學習理論知識的同時,把知識與實踐緊密的聯系起來,鍛煉同學們的實踐能力。
定期舉辦計算機知識講座,請一些業(yè)內專業(yè)人士為同學傳授更多更新的計算機知識。定期舉辦協會傳統(tǒng)項目——“金手指”大賽,以增發(fā)同學們對學習計算機的樂趣,定期出版計算機協會會刊,增加同學們的計算機知識面。
1、激發(fā)學習計算機興趣
2、提高計算機實際應用水平
3、廣泛應用所學習的系統(tǒng)理論知識,充實頭腦
4、提供實踐動手機會,為理論知識提供應用空間
會長:行使協會的領導職能,組織協會人力,物力資源調配,組織安排協會各項活動。
副會長:協助會長進行工作,協調人事管理。
會長不在時,代為會長組織,安排,指揮。
秘書:管理協會內部帳目,人事檔案,活動歷史記錄,保管協會(辦公室)贊助者的資料,印制各種應用性文件及表格。
外聯部:主要負責與贊助商進行取得聯系并商談活動的相關事宜。學術目標動向的選擇及響應的聯系活動。
科技部:主要負責對協會網站及協會舉辦的各項活動提供技術支持
教學部:負責進行多媒體教學及對上機實踐進行輔助教學
宣傳部:主要負責針對協會舉辦的各項活動,以海報,條幅等形式進行宣傳,并負責對贊助商進行宣傳等工作。
贊助資金管理條例(試行) 為了規(guī)范本社團尋求資金贊助活動的過程和外聯內部管理,特設本條例如下:
(1)外聯部對外進行尋求贊助活動時,必須經過社團常務委員會及會長同意,并攜帶響應社團活動證明尋求資金贊助。
在尋求資金贊助的同時,一切工作由部長負責并受到社團常務委員會的監(jiān)督。
(2)外聯部贊助資金的實現需要其他部門的協助,或者贊助資金的實現不需要其他部門的協助,外聯部一律不予資金提留,如果本協會成員憑個人社會關系,在社會上得到資金贊助,且贊助資金不需要其他部門的協助,則給予個人獎勵。
對于提留款的管理: 對于上述第二條第二款所提到的提留資金歸尋求此贊助的人員個人所有。 面對科技高速迅猛發(fā)展的今天,人才競爭激烈,這就需要有一方面的特長或者愛好,而計算機協會就給廣大的計算機愛好者提供了一個很好的交流平臺,為了更好的為廣大會員和理事創(chuàng)造這樣的機會,這一年度的工作計劃偏重于對計算機知識的交流。
1、在20xx級新生軍訓之后,計算機協會將吸納一批新會員和新理事,為大家打下堅實的計算機基礎。
2、計劃舉辦一到二次硬件知識講座,給大家介紹一些最新的計算機硬件知識。
3、在全校范圍內進行校園企業(yè)文化設計大賽,優(yōu)勝者授予榮譽證書及一定的物質獎勵。
4、培養(yǎng)計算機協會理事,幫助他們完善自己的計算機知識,提高輔導和管理能力,以便將來能更好的擔起計算機協會的.重任。
5、舉辦第七屆“金手指”指法大賽。
6、期末為20xx級新生會員發(fā)計算機模擬考試題。
7、出若干期計算機協會會刊。
計算機知識競賽策劃案篇二
提高同學們的學習積極性,在加強計算機基礎知識學習的同時,營造一種濃厚的學習氛圍.能較好地發(fā)揮學生的特長,豐富學生的課余生活和提高同學們學習計算機的熱忱。本次競賽為同學們提供了對計算機知識的共同探討機會。
團體(自由組隊,四人以內)。
20xx年11月8日
1.平等自愿的基礎上,各參賽隊自由組隊參賽。
2.比賽時間地點由組委會討論決定。
3.活動主辦單位:計算機工程系。
4.承辦單位:計算機工程系學習部
競賽題目范圍:電腦發(fā)展史、電腦軟硬件基礎知識和網絡知識。
1.比賽開始
2.宣布比賽規(guī)則
3.介紹參賽代表隊及參賽隊員
4.介紹評委
5.競賽開始:必答題-搶答題-風險題-必答題-搶答題-風險題
6.比賽結束
7.評委點評
8.頒發(fā)獎品
1.自由組隊(四人以內),觀眾不得給選手提供任何答案提示,選手如不能在規(guī)定時間內完全回答完畢,由評委決定所得分數。
2.本次比賽分為必答題、搶答題、風險題三種題型。(題目分為:判斷題、選擇題)。必答題,風險題,題目由參賽隊自由選取。
3.必答題要求每位選手均回答一題,其它選手不能做任何提示,一分鐘內回答完畢,答對一題加10分,答錯不扣分。
4.搶答題必須在主持人念完題目說“開始”后進行搶答,在主持人說“開始”前進行搶答視為無效,并且扣除相應分值,如果題目為計算題,必須在做完答案后進行搶答,答案可由各代表隊討論后選一名,選手進行回答,一分鐘內回答完畢,答對一題加10分,答錯扣10分。
5.風險題的分值為10分,20分,30分,分值由各代表隊自由抽取,選手討論后選一名代表作答,兩分鐘內回答 完畢,答對加上相應的分值,答錯扣去相應的分值。
7.比賽結束。如前三隊有分值相同的代表隊,則加式3道搶答題,來分勝負。
8.本次比賽采用累計分形式,基本分為100分,累計分最高者為勝。
本次競賽設冠軍隊一名,亞軍隊一名,季軍隊一名。 八、其它事項: 活動以“友誼第一,比賽第二”原則,促進大家學習計算機的積極性。
計算機知識競賽策劃案篇三
一、活動背景及目的:
為了提高我校同學們的學習積極性,在加強計算機基礎知識學習的同時,營造一種濃厚的學習氛圍,能較好地發(fā)揮學生的特長,豐富學生的課余生活和提高同學們學習計算機的熱忱。本次競賽以友誼第一,比賽第二為原則,為同學們提供了對計算機知識的共同探討機會,也為同學們提供了一個展現自我的舞臺!
二、參賽對象:
蘇州科技學院全體學生
三、比賽時間:
十一月至十二月(初賽、復賽、半決賽、決賽)
四、比賽地點:
蘇州科技學院江楓校區(qū)二教
五、比賽試題范圍:
六、參賽方式:
蘇州科技學院電子與信息工程學院各班級可自行組1~ 3個隊,每隊由4名同學自由組合而成,各班長負責好報名情況,將表格在規(guī)定時間內交到科協部相關負責人處。(每名學生只能加入到一個隊伍中)
七、報名方式:
專業(yè)電子電科軟件外包通信
科協部員趙青
趙云祥趙玉雪
忻立陳遙
趙安能郭迪
沈天昊
八、賽前準備事項:
1.科協部干事在三校區(qū)進行宣傳,并根據報名組隊數制定具體賽程安排;
2.宣傳部制作好海報,張貼在布告欄上;
3.將計算機趣味知識競賽策劃書發(fā)到學生會和團委網站上;
4.通過校論壇進行宣傳;
5.通過校廣播站來宣傳此次大賽;
7.向相關負責人借好比賽試場;
8.從各班挑選出口齒伶俐的主持人,并進行相關的賽前知道;
1.在比賽前我們會給每一位參賽隊員題庫;
八、比賽程序:
1.主持人宣布比賽開始,并說明比賽規(guī)則
2.介紹參賽代表隊及參賽隊員
3.介紹評委:各學生會部長或副部長及班委
4.競賽開始:必答題-搶答題-風險題
5.評委點評
6.主持人公布各隊得分情況
7.比賽結束
九、比賽規(guī)則:
1.比賽以一對一的方式進行。
本次比賽分為必答題、搶答題、風險題三種題型。風險題題目由參賽隊自由選取。
必答題要求每位選手均回答一題,其它選手不能做任何提示,15秒內必須回答完畢,答對一題加1分,答錯不扣分。
搶答題必須在主持人念完題目說開始后進行搶答,在主持人說開始前進行搶答視為無效,并且扣除相應分值,如果題目為計算題,必須在做完答案后進行搶答,答案可由各代表隊討論后選一名選手進行回答,其他選手不得回答,二十秒內回答完畢,答對一題加2分,若答錯,扣1分;另一隊可選擇繼續(xù)答題,答對加1分,打錯不扣分。
風險題的分值為1分,2分,3分,分值由各代表隊自由抽取,選手討論后選一名代表作答,三十秒內回答完畢,答對加上相應的分值,答錯扣去相應的分值。
提供兩種求助方式(僅一次有效):
方式二:要求去掉一錯誤答案.
比賽結束,如兩隊分值相同,則加3道搶答題,來分勝負。
本次比賽采用累計分形式,基本分為1分,累計分最高隊為勝。
勝出隊進入下一場比賽,輸的隊伍進入復賽。
十、比賽細則策劃
1、必答題環(huán)節(jié)
a.題型設計
題型有選擇題、判斷題,隊員可選擇自己喜歡的題型來回答題目。
b.答題規(guī)則
每輪答題分別由每隊一名隊員回答,回答不出或回答錯誤不得由其他主答手補充。
c.答題時間限制
主持人讀完題,選手必須在15秒內答題有效,超時視為棄權。
d.評分標準
每隊有基礎分1分,答對加1分,答錯、棄權不加分。
e.主持人公布各隊得分情況
2、搶答題環(huán)節(jié)
a.題型設計
共1道選擇題,主持人依次讀題,各隊舉牌進行搶答。
b.答題規(guī)則
一隊得到答題權后,必須在2秒內回答完畢,超時視為答錯;在答錯下,另一隊可選擇繼續(xù)答題或棄權。
c.評分標準
首先答對的一隊可加2分,回答錯誤扣1分;后一隊答對可加1分,答錯不扣分,并由主持人公布正確答案。
d.本輪比賽結束,主持人公布各隊得分情況。
3、風險題環(huán)節(jié)
a.題型設計
所有題目根據難易分為1分,2分,3分三種分值。
b.答題規(guī)則
每隊有三次選擇答題的機會,主持人在讀完題后3秒內答題有效,超時扣分。
c.評分標準
答對加上相應分數,答錯則扣除相應分數,并由主持人公布正確答案。
e.主持人公布各隊得分情況。
4、總結頒獎
主持人宣布比賽結果,由評委為獲獎隊伍頒發(fā)獎狀和獎品,主持人宣布比賽結束。
十一、獎勵設置:
本次競賽設,冠軍隊一組,亞軍隊一組,季軍隊一組,鼓勵隊若干,頒發(fā)學院團委認證的獎狀,獎品待定。
附1:競賽報名表
附2:競賽評分記錄表
聯系人:席元元
聯系電話:
11月13日
附表一:
計算機趣味知識競賽報名表
院系__________專業(yè)___________班級____________
隊名:__________
參賽隊員姓名聯系電話
隊員1
隊員2
隊員3
隊員4
隊名:__________
參賽隊員姓名聯系電話
隊員1
隊員2
隊員3
隊員4
電子與信息工程學院科協
附表二:
no._______
計算機趣味知識競賽評分記錄表
隊名:__________
參賽隊員必答題
(每題1分)搶答題
(先答題隊2分,后答題隊1分)風險題(分值為1分,2分,3分)隊員得分總計
1號
2號
3號
4號
得分總計
計算機知識競賽策劃案篇四
為貫徹落實和改進《大學生思想政治教育的意見》和《關于加強青少年學生知識教育工作的若干意見》,同時促進我校教育活動的廣泛開展,在我校廣大學生中掀起一個自覺學習、勤于實踐、學習技能、練就本領、培養(yǎng)能力、夯實基礎的新高潮。堅持進德修業(yè),敦學篤行的校訓,引導廣大青年學生自覺學習、勤于實踐、學習技能、練就本領、培養(yǎng)能力、夯實基礎。促進廣大學生掌握現代科技常識,增強勇于創(chuàng)新的精神觀念,提高綜合素質,促進廣大青年學生健康成長,特舉辦此次計算機知識競賽。
本次計算機知識競賽,是由是信息系團學會主辦、是信息系團學會素拓部承辦。
貫徹以服務為宗旨、以就業(yè)為導向、以能力為本位、以開放為特色、創(chuàng)新人才培養(yǎng)理念,彰顯勇于創(chuàng)新的精神,繁榮校園文化,構建和諧社會。
堅持進德修業(yè),敦學篤行的校訓,引導廣大青年學生自覺學習、勤于實踐、學習技能、練就本領、培養(yǎng)能力、夯實基礎。促進廣大學生掌握現代科技常識,增強勇于創(chuàng)新勇于創(chuàng)新的精神觀念,提高綜合素質,促進廣大青年學生健康成長,特舉辦此次計算機知識競賽。
2012年**月**日
湖南網絡工程職業(yè)學院
由各院系(部)組織參賽隊參加。
全院共*支代表隊,每支隊伍由*人組成。(*名為參賽隊員,*名為領隊)
各院系(部)自主選拔一支參賽隊伍參加比賽,并將參賽人員名單上交信息系團學會辦公室。(要求詳見比賽須知,名單詳見附錄)
1.要求選手口齒清晰,思維敏捷,有一定的計算機常識基礎和口頭表達能力,賽前做好充分準備。
2.各院系(部)代表隊的參賽選手必須由本系在校生組成。每一名選手只能參加一個比賽隊。
3.反對外援。各參賽選手在必要時需憑個人學生證參賽,若有外援者,則取消該隊參賽資格及已經取得的比賽成績。
4.賽前抽簽過程中,各抽簽代表要自覺遵守抽簽秩序,不要喧嘩起哄,嚴禁舞弊;對舞弊者將做棄權處理。
本次比賽采取單場勝負制。
具體答題順序由各院系(部)代表隊抽簽決定。
設冠軍隊伍、亞軍隊伍和季軍隊伍各一支,優(yōu)勝獎若干。
人力資源:信息系團學會:學習部、辦公室、紀檢部全體成員、組織部、素拓部、編輯部全體成員、各院系(部)學生會成員。 ?物力資源:活動講桌2張、嘉賓、選手牌10組、信封、檔案袋、ppt、白紙、筆、礦泉水、獎狀、證書、桌簽、膠棒、剪刀、雙面膠、膠帶。
信息系團學會對本次活動擁有最終解釋權。
計算機知識競賽策劃案篇五
提高同學們的學習積極性,在加強計算機基礎知識學習的同時,營造一種濃厚的學習氛圍.能較好地發(fā)揮學生的特長,豐富學生的課余生活和提高同學們學習計算機的熱忱。本次競賽為同學們提供了對計算機知識的共同探討機會。
團體(自由組隊,四人以內)。
三、 比賽時間:
20xx年11月8日
1.平等自愿的基礎上,各參賽隊自由組隊參賽。
2.比賽時間地點由組委會討論決定。
3.活動主辦單位:計算機工程系。
4.承辦單位:計算機工程系學習部
競賽題目范圍:電腦發(fā)展史、電腦軟硬件基礎知識和網絡知識。
1.比賽開始
2.宣布比賽規(guī)則
3.介紹參賽代表隊及參賽隊員
4.介紹評委
5.競賽開始:必答題-搶答題-風險題-必答題-搶答題-風險題
6.比賽結束
7.評委點評
8.頒發(fā)獎品
1.自由組隊(四人以內),觀眾不得給選手提供任何答案提示,選手如不能在規(guī)定時間內完全回答完畢,由評委決定所得分數。
2.本次比賽分為必答題、搶答題、風險題三種題型。(題目分為:判斷題、選擇題)。必答題,風險題,題目由參賽隊自由選取。
3.必答題要求每位選手均回答一題,其它選手不能做任何提示,一分鐘內回答完畢,答對一題加10分,答錯不扣分。
4.搶答題必須在主持人念完題目說“開始”后進行搶答,在主持人說“開始”前進行搶答視為無效,并且扣除相應分值,如果題目為計算題,必須在做完答案后進行搶答,答案可由各代表隊討論后選一名,選手進行回答,一分鐘內回答完畢,答對一題加10分,答錯扣10分。
5.風險題的分值為10分,20分,30分,分值由各代表隊自由抽取,選手討論后選一名代表作答,兩分鐘內回答 完畢,答對加上相應的分值,答錯扣去相應的分值。
6.提供兩種求助方式(僅一次有效):
方式一,求助現場觀眾.(可根據現場觀眾選擇答案的人氣指數或指定某位觀眾為你答題)
方式二:要求去掉一個正確答案.
7、比賽結束。如前三隊有分值相同的代表隊,則加式3道搶答題,來分勝負。
8、本次比賽采用累計分形式,基本分為100分,累計分最高者為勝。
本次競賽設冠軍隊一名,亞軍隊一名,季軍隊一名。
活動以“友誼第一,比賽第二”原則,促進大家學習計算機的積極性。
計算機知識競賽策劃案篇六
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一、活動主題:
百科知識風暴競賽
二、活動目的:
擴大學生的知識面,挖掘學生愛知識用知識熱情
為了豐富在校大學生的校園文化生活,引導廣大大學生群體關注社會,拓展知識面,充實和激勵自我,增強團隊的合作精神,經管系學生會特此申請承辦“知識風暴”競賽活動?;顒拥膬热萆婕暗浇浌芟蹈鱾€專業(yè)的專業(yè)知識,歷史知識,日常生活小知識,歇后語,燈謎等等。同時,本次邀請賽也將為廣大同學提供了一個展示自我的舞臺,選拔出了一批綜合素質高的選手,充分展現了當代大學生的風采風貌。
三、活動時間和地點:
初賽時間和地點:3月10號到時具體再通知
復賽時間和地點:3月17號
決賽時間和地點:3月24號到時具體再通知
四、活動參加的對象:
經管系全體學生
五、報名時間:
03月01號——08號
報名方法:參賽成員到各班班長,再由班長交給學生會成員(見后面)
六、活動的流程:
初賽安排:
具體流程:
(一)回答主持人的提問和快速搶答,題目類型分為必答題與搶答題。分別選出前8名進入復賽。
(二)進行快速搶答環(huán)節(jié),當主持人讀完題目,參賽者中有知道答案的,馬上以最快的速度站起來,并取得作答權利??焖贀尨痤}有15道題。
(三)進行必答題環(huán)節(jié),必答題由每組的隊長抽出一組必答題目,當主持人讀完題目,在30秒內作答。每組題有20道。
復賽的安排:
復賽以筆試為主,一個組有120道題目,題目類型(選擇題70道,判斷題50道,其中選擇題中專業(yè)題占20%),120道題分為四部分,由四位組員協商完成,在做題期間不可討論,在30分鐘內完成,分別選出前4名進入復賽。
決賽安排:
(1)決賽以游戲和問答方式為主,每隊基本分為100分。
(2)活動開始之前,由嘉賓發(fā)言,并由進入決賽的隊員進行自我介紹和才藝表演(才藝表演可以派出一兩個組員上臺表演,但是一個隊伍一起表演。)
(3)快速搶答題:當主持人讀完題目,參賽者有知道答案的,馬上把身邊的氣球戳破,然后代表取得作答權利,若答對題目的加10分,答錯的不扣分,總共有20道題目。
(4)幸運搭檔題:每小組輪流上場,其中兩個隊員(a、b)需要面對觀眾,ppt播放a、b需要描述的事物時,另外兩個隊員(c、d)背對觀眾并要蒙住眼睛,當此環(huán)節(jié)正式開始,a、b知道答案并通過肢體語言來提示自己的`搭檔(c、d),如果c、d在規(guī)定的時間內答對一題加10分,每個組5分鐘。
(5)觀眾互動題:
a、分別把小紅旗綁在腳上,與此同時,手里也拿小紅旗,然后等音樂響起,主持人就馬上發(fā)出號令“左手右腳,右手右腳……”,觀眾就要把手給舉起,同時把腳給抬起,如果動作和主持人的口令對不上的,就要被淘汰出局,剩下的兩個隊為勝利隊,勝利隊的觀眾將會獲得豐盛獎品。
b、由主持人讀題目(題目類型可以是燈謎,iq題,歇后語),最快舉手的觀眾站起作答,答對就有一份獎品。
(觀眾互動環(huán)節(jié)總共派出六份獎品)
(6)驚險必答題:
a、主持人讀完題目后,參賽者必須在限定時間內作答,答對加20分,答錯減10分。
(8)宣布結果:在等待結果的期間,進行學生會成員的才藝表演(人員內定),例如小品,唱歌等等,或者考慮邀請社團進行表演。
七、活動的嘉賓:
初賽:經管系學生會相關人員。
復賽:學生會人員。
決賽:邀請3-5個老師,各個系的主席、
一等獎:一個小組獎狀及證書+相框4個+團隊集體照+筆記本
二等獎:一個小組獎狀及證書+娛樂雜志及名人名書
三等獎:一個小組獎狀及證書+筆記本
表現獎:4人(由評委評分決定)獎狀及證書+精美禮品
八、獎品的安排:
獎狀及證書、筆記本、娛樂雜志及名人名書、相框4個、精美禮品
九、經費預算:300元
備注:
(一)期間學生會成員利用早讀期間,在01號——08號向經管系08級進行宣傳。
(二)于此同時,在、、、進行宣傳
(三)面向經管系全體成員征集報名,以班為參加主體,以小組為單位(每個小組要起一個名稱),每個小組成員4人,每個小班要有一個小組參加。
計算機知識競賽策劃案篇七
一、活動口號:“集百家之長,會電院之才”
二、活動時間:待定
三、活動地點:貴州電力職業(yè)技術學院
四、活動對象:貴州電力職業(yè)技術學院全體學生
五、參賽人員要求:
(1)、具有好的各門學科(競賽規(guī)定范圍內的各門學科)的基礎知識;
(2)、語言能力較強,可以做到清晰,準確、流暢講普通話;
(3)、具有較強的注意力、觀察力、思考力和想象力,尤為重要的是善于記憶;
(4)、充滿自信、意志堅強、情緒穩(wěn)定、有良好的自控能力。
六、宣傳形式:通過海報,展板進行宣傳
七、活動形式:
本活動采取兩天兩階段比賽制:
第一階段為淘汰賽,題型設置全部為筆試必答客觀選折題和主觀論述題,現時60分鐘。取前六名晉級第二階段。
第二階段為決賽,采取現場口述作答形式,題型有必答題,搶答題等。
八、活動流程:
(1)宣傳報名準備工作
1)、設計制作宣傳版、條幅、由活動前一周在全校范圍內宣傳。
2)、制作邀請函,要請老師做為決賽評委和嘉賓。
3)、發(fā)放活動報名通知,由各班學習委員組織班級報名。(比賽以組為單位,每組三人)
4)、收集相關競賽題目。
5)、申請教室作為第一階段比賽用。
(2)第一階段淘汰賽
1)、各隊伍入場按指定位置就坐
2)、由學生會負責人安排發(fā)放題目
3)、淘汰賽開始,各組自行作答,禁止傳閱題目和使用任何求助方式,保持會場安靜。
4)、取消未到場隊伍的入場參賽資格,并禁止入場。
5)、由學生會確定裁判員組織閱卷,取成績前六名進入決賽,并與次日公布進入決賽隊伍名單。
(3)第二階段決賽
1)、各隊伍入場按指定位置就坐,有淘汰賽成績由底到高編號
2)、決賽開始,由主持人介紹嘉賓和參賽隊伍及決賽大致流程。
3)、第一輪為必答題,按編號開始答題,每題限定隊伍代表回答,答對得一題得一分,答錯不扣分,共10題(題型為判斷題和選折題)采用口述形式回答。答題過程中有規(guī)定計分員計分。
4)、第二輪為搶答題,共12道題目,每對在主持人宣布“開始”后方可舉手搶答,提前搶答按錯誤處理,每題限時15秒,答對加一分,答錯扣一分。由主持人確定搶答在先者回答,不得有與主持人狡辯,否者將扣一分。每題有一次錯誤,二次搶答的機會。
5)、現場互動環(huán)節(jié),共五題,由主持人向現場觀眾出題作答,答對現場贈送小禮品,每題有一次錯誤,二次搶答的機會。
6)、第三輪情景題,各隊按當時分數高低,由低到高抽簽決定出場順序,按題目有每組三人合作根據給定的道具完成情景要求,限時5分鐘。由裁判團酌情給分,最高30分,最低10分。
7)、由主持人宣布比賽成績確定名次(平分加塞一題,題型為必答題)
8)、由嘉賓對活動進行點評。
9)、合影留戀
10)、組織觀眾有序退場,組織清現場
九、活動獎項:
活動由分數高低決定名次
獎項
成績
獎勵數量
獎品
一等獎
第一名
1
證書、現金50元
二等獎
第二、三名
2
證書、現金30元
三等獎
第四、五、六名
證書、現金20元
十、注意事項:
1、各計分員必須時刻維護大賽的公平和公正性,禁止徇私舞弊
2、所有準備必須在前一天完成,并由學生處和主席團驗收
3、做好維護現場比賽現場私序
4、任何人對比賽有任何問題,由學習部統(tǒng)一進行解釋
5、賽前做好比賽題目的收集
學習部
二〇一一年二月二十二
計算機知識競賽策劃案篇八
活動時間:12月17號【星期四】晚6點
活動地點:西教3-416教室
活動主辦單位:旅游與酒店管理學院學生會團委
活動承辦單位:旅游與酒店管理學院學生會學習部
活動對象:全體大一新生【每班組成一支代表隊參賽,每支代表隊3人】
活動前期宣傳:
1、學習部工作人員在早晚自修時間去每班班級宣傳活動,詳細說明本次活動的主題與意義。
2、學習部制作宣傳海報1張,粘貼在學院的宣傳欄處
3、學習部請人贊助本次活動,并在金華職業(yè)技術學院校園內多處懸掛橫幅
活動主持人:潘燕燕、科杰
活動規(guī)則:以班級為單位,每班為一支代表隊,共12支代表隊,采取淘汰制?;顒庸?輪,第一輪淘汰6支代表隊,第二輪淘汰3支代表隊,在最后一輪中將會剩下3支代表隊,通過競爭答題,將產生冠軍、亞軍、季軍、三支代表隊。每班按順序在規(guī)定的時間內答題。答題過程中,不得借助通訊工具或其他工具,否則按違反比賽規(guī)則處理,直接淘汰出局。當出現某兩支隊伍分數相同時,進行備份題搶答,搶答方式與第二輪方式相同。
活動細節(jié):主持人手持卡片,同時操作ppt的工作人員在屏幕上放映。注意參賽選手保持安靜?,F場氣氛稍加控制。
具體活動流程:
主持人宣布“中國傳統(tǒng)文化知識競賽”正式開始
特邀嘉賓吳旬初副教授致開幕詞
中國傳統(tǒng)文化知識競賽:
第一輪:穩(wěn)扎穩(wěn)答環(huán)節(jié)【必答題】
題型設計:總共5道題,分為3道選擇題和2道判斷題
每班基礎分100分,答對加10分,答錯不扣分
每班按順序依次答題,先答選擇題,再答判斷題,
規(guī)定答題時間:15秒【超過規(guī)定時間將按‘答錯’處理】
第一輪結束: 通過計算分數,總分數排名在前6名的隊伍晉級,其他6支隊伍淘汰出局,主持人謝謝他們的精彩表現。
第二輪:激流勇進環(huán)節(jié)【搶答題】
題型設計:總共10道題,簡答題為主
評分標準:完全答對加20分,不完全答對加10分,回答錯誤扣20分每班按順序依次在規(guī)定的時間答題。
規(guī)定答題時間:20秒
搶答方式:以投擲飛鏢的方式,哪支隊伍的飛鏢離中心點最近就獲得搶答權。飛鏢落地視為棄權處理。
第二輪結束:通過計算,總分數排名在前3名的隊伍晉級,其他3支隊伍淘汰出局,主持人謝謝他們的精彩答題。
觀眾互動環(huán)節(jié): “送祝?!?BR> 題型設計:3道題目【比較簡單】
本活動不計分數
第三輪:三陽開泰環(huán)節(jié)
題型設計:總共2道大題 選擇題加論述題
答題規(guī)則及評分標準:每隊出一名隊員答題,每次答對得分,并可以選擇是否繼續(xù)回答下面的問題,答錯有一次求助觀眾的機會,再次答錯則扣本次答題的相應分值。第一題答對加10分【觀眾答對也可加分】,打錯不扣分;第二道答對加30分【觀眾答對也可加15分】,打錯扣20分。
規(guī)定時間答題:主持人讀完題,選擇題20秒內回答完畢有效,論述題80秒內回答完畢有效。
意外收獲:
如果三題全部答對額外加30分作為獎勵。
觀眾感謝獎:
求助的觀眾幫助選手答對,可獲贈精美賀卡
第三輪結束:通過計算,總分數排名在前3名的隊伍獲勝,即誕生冠軍、亞軍、季軍。
主持人宣布獲勝隊伍名單。
特邀嘉賓某某人為獲勝隊伍頒證書以及獎品。
獎項設置: 一等獎 一名
二等獎 一名
三等獎 一名
最佳選手獎 二名
邀請禮儀隊余瑞蘭同學等人擔任本次活動的禮儀小姐。
邀請記者協會胡悅同學等人給予相關的報道。
后勤工作:活動總負責人:學習部部長葉建新 干事倪忠亮
海報負責:章利兒
前期宣傳:倪忠亮、潘燕燕、林婷婷
拉贊助工作:倪忠亮、潘燕燕、章利兒
ppt制作與操作:徐新丹
活動計時員:華宇靜、林婷婷
活動記分員:徐芳媚、徐紅梅、胡海麗、章利兒
材料收集與整理:倪忠亮等人
攝影工作:倪忠亮
現場維持:紀玲莉、胡佳麒
經費預算:宣傳稿+邀請函+證書+獎品
活動贊助:校園文體、憶君攝影、錦堂化妝品
計算機知識競賽策劃案篇九
禮記有云,“入境而問禁,入國而問俗,入門而問諱”,又云“禮尚往來,往而不來,非禮也;來而不往,亦非禮也”。禮儀,在以“禮儀之邦”著稱于世的中國,是一個經久不衰的話題;在人際交往日益頻繁的當下,更以其經久不衰的魅力扮演著舉足輕重的角色。禮儀的定義非常廣泛,總的來講,就是以最恰當的方式來表達對他人的尊重。具有良好的禮儀,于我們數統(tǒng)學院的學生而言,不僅能展現我們彬彬有禮的風貌,還能增進與其他人的溝通,更好的觀察生活,促進文學創(chuàng)作。而展示禮儀文明,傳播禮儀文化,樹立文學院學生的禮儀意識需要一個媒介。禮儀隊則有責任和能力來充當這個媒介。
20xx年11月25日 19:00—21:00
教學樓311,312教室
數學與統(tǒng)計學院全體在校學生
數學與統(tǒng)計學院禮儀隊
(一) 比賽形式:星期三中午十二點每組挑選一個組長到教學樓118抽簽決定參賽組數。比賽形式是通過ppt 答題,分為三輪,第一輪為順序答題,第二輪為搶答題,第三輪為高分組pk。五個人組成一組,以組為單位坐在一起。
(二) 參賽方式:參賽選手須在報名表上報名,按時到教學樓311,312教室參加比賽。
(三) 截止日期:20xx年11月24 日 晚上21:00之前,請班長交給各班負責人。
嚴禁考試作弊,考試前把手機關機,如果發(fā)現作弊,均取消比賽資格。參賽選手遲到或不到,則視為棄權,參賽選手可以在比賽之前參考書籍、百度等等。
比賽之前活動單位準備題目,邀請計分人等工作人員。
主持人介紹活動背景、目的及意義,介紹本次禮儀知識競賽的比賽規(guī)則,然后比賽開始,比賽結束后挑選分數最高的組為一等獎、次之為二等獎、三等獎,最后獲獎情況會以短信的形式通知。
1、 參賽選手提前二十分鐘入場。
3、 比賽結束后主持人宣讀比賽結束,參賽選手有序離開現場。
一等獎一名、二等獎2名、三等獎3名、優(yōu)秀獎若干名
附報名表
數學與統(tǒng)計學院
禮儀隊
20xx年11月12日
計算機知識競賽策劃案篇十
從生活走向物理,你就會發(fā)現:其實,物理就在身邊,自然現象中電閃雷鳴、風霜雨雪、日出日落都與物理科學息息相關,我們人平時的吃、穿、住、行當中更是蘊含著很多與物理相關的奧秘。
我們都知道,愛玩是孩子的天性,所以每個孩子都有各種各樣的玩具伴隨著長大,很多玩具都有利用到物理方面的知識,只要適時加以引導,孩子們一定能找出其中的奇妙之處。
而正如馬克思說的:“科學就是實驗的科學,科學就在于用理性的方法去整理感性材料”。
中學物理實驗技能的培養(yǎng)是物理教學的重要組成部分,學生動手操作的能力是至關重要的,我們需要給學生提供動手操作的這么一個平臺。
本著激發(fā)學生學習科學的興趣、擴大學生視野、促進中學物理教學的目的,提高學生學習物理的興趣,增強學生動手操作的能力,使學生對物理學科有更進一步的了解,真正做到學以致用,激起學生更深一步探究的好奇與決心,故開展以物理小制作的形式的競賽活動。
智巧制作之能手
物理小制作。
可以是玩具,小發(fā)明,現場演示,并能敘述其中運用了哪些物理知識。
全體初中學生(建議初三的學生踴躍參加)
1、以各年級為單位,號召各班學生積極參與,統(tǒng)一競賽時間,以小制作的形式進行活動。
2、參加本次竟賽的學生為自愿參加,每個學生都擁有參賽資格。
3、本次競賽時間安排60分鐘的時間進行。
一等獎五名;二等獎十名;三等獎十名。
學校通報表彰并頒發(fā)獎狀和一定的物質獎勵。
計算機知識競賽策劃案篇十一
二、活動時間:待定
三、活動地點:某社區(qū)內
四、活動對象:普通大眾
五、主辦單位:東華大學計算機科學與技術學院分團委學生會志愿者管理中心
某社區(qū)
六、承辦單位: 某社區(qū)
七、活動背景:自上海將舉辦世博會這一盛事塵埃落定后,大眾都沉浸在喜慶與自豪感交織的氛圍中,同時也有許多人發(fā)出質疑:“世博會是怎么回事?”,“上海世博會與我們有什么關系?”,“上海世博會是上海的事還是全國的事?!?月9日,在全國性的上海世博會系列宣傳月活動在上海啟動之時,中共中央政治局委員、國務院副總理、上海世博會組織委員會吳儀發(fā)來賀信。賀信強調,世博會雖然在上海市舉行,但它代表的不僅僅是一座城市,而是整個國家,上海世博會是全國人民的世博會。以“城市,讓生活更美好”為主題的世博會需要全民關注,全民參與。
八、活動目的:(一)使大眾對上海世博會基本信息有詳盡了解,從而使大眾關注世博動態(tài),了解世博新聞,全力支持世博,積極參與世博,明確自己在這場盛會中扮演的角色。
(二)使大眾對世博了解的文化層面提升,讓大眾明確自己作為城市的主人應履行的義務與職責,從而創(chuàng)造一個良好的“迎世博”城市氛圍,彰顯主題“城市讓生活更美好”。
九、活動安排:
(一)前期準備:
1、聯系:聯系某一社區(qū)社居委,闡述活動流程與內容,讓社局委做好社區(qū)活動的各種準備活動。
2、志愿者招募:在志愿者服務隊及學院范圍內招募志愿者12名(男女參半),要求善于與人溝通,語言表達能力較強。
3、志愿者準備事項:活動前應充分了解世博知識,練習與人溝通的技巧,并事先分好四組,每組攜帶一部相機。
4、材料準備:白色畫布一條、橫幅一條、記號筆四只、展板若干、相機四部、dv一部、糖果若干、貼紙若干、世博知識問題樣卷八份。
(二)后期事項:
通訊稿、活動總結報告(整理成冊)、活動記錄整理(照片與視頻)制作成光盤。
十、活動流程:1、在社區(qū)某合適位置張掛上海世博會主題橫幅,展出展板。
2、四組志愿者走訪社區(qū),與大眾通過聊天形式,傳播世博基本知識(重點:教大眾說出20xx上海世博主題的中英文版),并與被傳播對象合影。在規(guī)定時間內(一小時宜)拍攝下的合影照片多的一組即為獲勝組。(借以比賽形式,調動志愿者積極性。)
3、向社區(qū)小朋友傳播世博知識??梢韵认蛐∨笥阎v述一些關于世博的基本信息,再進行世博知識問答活動,對回答踴躍積極的小朋友進行物質與精神獎勵。
4、展出白色畫布,號召大眾在畫布上寫下自己對世博的期望與祝愿。
十一、細節(jié)問題:
1、最好找離本校址距離較近的社區(qū),且社區(qū)內最好附帶幼兒園(若無,可在社區(qū)小朋友活動密集的地方)。
2、活動靈活性較大,活動時可根據實事情況進行處理。
3、活動時間大約四個小時,活動人員需做好日程規(guī)劃。
十二、經費預算:橫幅、畫布合計20元、糖果與貼紙30元、展板20元,合計70元。
計算機知識競賽策劃案篇十二
構建和些校園是構建和些社會的重要組成部分。加強安全教育是學校教學和其他工作順利進行的有力保證,是確保學校和師生人身、財產安全的重要因素,更是創(chuàng)建平安和些校園的重中之重。此次安全知識競賽,是為了創(chuàng)建平安和些校園,加強安全知識教育,力求總結出有效的途徑和方式,從而確保學校學生安全的高度穩(wěn)定,保障學校教書育人的平安和些氛圍。
1.活動名稱:
2.活動主題:
3.活動時間:
4.活動對象:
5.活動地點:
1.主辦單位:
2.承辦單位:
1.宣傳欄通知:
2.內部準備:
組織部:
宣傳部:
秘書處:
外聯部:
信息部:
1、主持人講話并宣布比賽開始
2、介紹嘉賓及參賽人員
3、比賽開始
4、比賽中穿插游戲
5、評審評分
6、主持人宣布比賽結果
7、嘉賓頒獎
8、嘉賓退場
9、主持人宣布比賽結束
10、全體人員有秩序退場
宣傳板海報紙張活動獎品評審團飲水其它待定
1、將安全教育持久宣傳發(fā)展下去,以培養(yǎng)大學生對安全問題的重視程度。
2、認真進行活動總結,汲取經驗,正視不足。
3、做好活動資料的整理及收集備案工作。
4、對優(yōu)秀班級進行表揚,倡導其他班級學習
注:1、此次比賽中各環(huán)節(jié)的負責人員盡職盡責,保證活動順利開展。
2、本次活動部分環(huán)節(jié)可視實際情況而進行適當調整。
計算機知識競賽策劃案篇十三
通過豐富有趣的環(huán)?;顒釉鰪姯h(huán)保意識,向廣大同學們廣泛宣傳節(jié)能減排、生態(tài)環(huán)保理念和知識,引導人們叢小事做起、從自身做起,增強了群眾愛護環(huán)境、愛護生態(tài)的自覺性。號召大家一起節(jié)能減排,一起愛護環(huán)境,并喚醒同學們愛護環(huán)境的意識,培養(yǎng)各位同學們養(yǎng)成環(huán)保習慣,并以此帶動相關群眾、群體環(huán)保,從而影響整個社會公民共同環(huán)保,共同關愛我們的地球家園!
綠色足跡”大學生環(huán)保社團
初賽xx年x月xx日
決賽xx年x月xx日
初賽:教學北樓101教室;
決賽:教學樓南樓第二階梯教室
(一) 人員安排:1總調度:鄧雪雁
2助理:車進
3出題負責:胡建萍、張吳吉、車進
4宣傳:陳玲、汪軍明
5現場布置:辛瑤、章楊楊、方陳錦
6財務:王慧、曹闖闖
(二) 宣傳
時間:xx年x月xx日
細節(jié):各組組長輔助宣傳部進入宿舍樓宣傳,宣傳部負責出海報、聯系各班班長,并利用中午課休時間聯系廣播站進行廣播報道。
(三) 報名
時間:xx年x月xx日
地點:社團聯合會辦公室(報名時間:晚上7點到9點)
(四) 預賽
時間:xx年x月xx日中午12點半;比賽時間為45分鐘
地點:教學北樓101教室
細節(jié):比賽以筆試形式進行
(五) 決賽
時間:xx年x月xx日晚上6點半
地點:教學樓南樓第二階梯教室
1、流程:
(1)主持人介紹開場白,介紹本次大賽的評委及嘉賓
(2)主持人介紹本次比賽要求及評分細則
(3)主持人宣布比賽開始
(4)由每隊參賽隊員說出自己的口號
(5)兩組一輪比賽之后表演一至兩個節(jié)目,以活躍中場氛圍。
(6)主持人宣布比賽結果
(7)主持人宣布比賽結束
2、具體環(huán)節(jié):
(1)搶答環(huán)節(jié):搶答環(huán)節(jié)共有10道題目,均為選擇題,最快的舉手隊伍將獲得回答機會,每題10分。
((((2)抽題回答環(huán)節(jié):每個團隊派出一名選手上臺,隨機抽取5張題目卡紙,所有題目均為選擇題,五張卡紙抽取完后開始答題,每題回答時間為20秒,每題10分;所有隊伍答完后統(tǒng)計成績,主持人宣布最終結果。
(3)選手論述環(huán)節(jié):論述環(huán)節(jié)兩道觀點論述題,就當下最熱的環(huán)保事件進行提問,每到題目為30分,每個隊伍有2分鐘的討論時間,討論結束后派出一名選手進行回答。
第一道題為圖片論述題:參賽隊伍看一張圖片進行思考、論述;回答時間控制在3分鐘之內
1. 參賽隊伍以團隊形式進行報名,每個隊伍為三個人,每個班級(社團)只能有一支隊伍參與比賽。
2. 進去決賽的隊伍,應自行組織班級拉拉隊,拉拉隊成員不超過10名。
3. 參賽隊伍提前15分鐘進去入場簽到。
4. 決賽分一等獎(x 1)、二等獎(x 2)、三等獎(x3)、優(yōu)秀團體(x 2)
計算機知識競賽策劃案篇十四
近年來,大學生專業(yè)知識掌握相對薄弱,而非本專業(yè)的學科知識又極少涉及,表現為:專業(yè)知識單一,不穩(wěn)定,非專業(yè)知識的匱乏,視野不夠開闊,這已引起社會的廣泛關注,當前社會對于大學生的要求表現為:知識面廣,多方位掌握科學知識,只有極少數的崗位需要單一性專業(yè)知識強的人才。
為增加大學生對就業(yè)及適應社會的關注,拓展文化協會盡其所能,拓展大學生各方面的文化知識技能素養(yǎng),雖不能解決當前的突出問題,但希望能引起大學生自身對上述問題的關注,積極主動地拓展自己的知識層面,不斷提升自身素質,若能達此目的,也不枉各學院領導的重視和關注。
拓展大學生知識層面,引發(fā)大學生自身對社會需求的思考,更好,更強,更快的適應社會。
活動流程
2、將各學院送交的報名表進行分組安排進入第一輪海選
3、第一輪海選結束后,將有10%的參賽組進入第二輪(隔一周后進行)
4、第二輪結束后將有六組進入總決賽。
活動形式:
第一輪采用筆試進行海選(每組派一名選手參賽),第二輪將各組分在甲,乙,丙,丁四個大組中,通過必答,搶答,選答后選出每大組的優(yōu)勝組進入總決賽,第三輪(總決賽)將會在c區(qū)101報告廳進行,到時邀請學院老師現場觀看監(jiān)督。
活動獎項設置
一等獎一名
二等獎二名
三等獎三名
優(yōu)秀獎四名。
獎品為:現金獎,榮譽證書,獎狀等。
(在此活動中獲得名次的其他學院的學生亦可獲得在其院內加分的機會。)
1、每輪現場的安全秩序的維持以及每輪的各項監(jiān)督工作均由主辦方和邀請的其他學院的代表組成擔任。
2、每輪題目均有不同人制定但保證只經一人之手完成。
3、教室,主持人,音響等均由主辦方和協辦方提供并保障到位。
4、本次比賽的報名費為每組3元(包含試題材料費和工本費)。請各學院負責人將此次活動的報名表和報名費統(tǒng)一于20xx年11月3日晚上6:30交到a412傳媒學院學生會辦公室。
我們將在大賽結束的一周內將本賽程的相關總結公示并送交至各參賽學院辦公室。
計算機知識競賽策劃案篇十五
我要當學霸—知識競賽
我要當學霸
活動由校團委發(fā)起主辦。校學生會承辦。經濟學院、管理學院、酒店管理學院學生會協助辦理。
20xx年11月
學校小禮堂
初賽——初露鋒芒
將選手分為10組,發(fā)給白板答題。由主持人進行提問,每組選手有20秒回答時間,答錯或未答選手退場,答對的選手繼續(xù)答題,直至每組選出兩名選手晉級。
活躍現場氣氛
復賽——挑戰(zhàn)對手
將晉級的20名選手分為10組,每組利用健身球從起點跳躍到終點,先到的選手選擇自己答題或是對方答題,并為對手或自己各選擇一個類型的題目(每類型5題),答對題者晉級下一輪,雙方情況相同時,由主持人進行提問附加題(附加題為一題)環(huán)節(jié),共晉級10人。
幸運抽獎
嘉賓抽取5至10名幸運觀眾,由主持人宣布獲得商家贊助獎品一份。
決賽——最后一搏
將晉級的10名選手分為5組,互相為對方選擇不同分值題目(每分值題目為5道),選手回答對方為自己選擇的題目及一道校慶文化知識必答題,每位選手每道題答題時間為15秒,答對者加分,不答或答錯者不得分,累計得分最高者獲勝。若分數相同,則進行附加題(每題0.1分)提問環(huán)節(jié),由主持人向參加附加題回答的選手輪流宣布題目,答對者加分,答錯或不答者不加分,取累計得分前六名,分為一二三等獎。
贊助解決