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        優(yōu)質(zhì)紅黑游戲心得體會(匯總15篇)

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            寫心得體會不僅是對過去經(jīng)驗的總結(jié),更是對未來的規(guī)劃和自我要求。寫作心得體會時,可以用一些實例或事例來支持觀點,讓讀者更加生動形象地感受到你的心得體會。接下來,我們一起來看看這些優(yōu)秀的心得體會范文吧。
            紅黑游戲心得體會篇一
            紅黑游戲是一種策略性思維游戲,旨在挑戰(zhàn)玩家的邏輯思維和決策能力。在這篇心得體會中,我將分享我的游戲體驗和所學(xué)到的教訓(xùn)。
            首先,在游戲過程中,我嘗試了不同的策略和方法來應(yīng)對各種情況。我學(xué)會了在關(guān)鍵時刻權(quán)衡利弊,并根據(jù)實際情況做出正確的決策。這種體驗讓我更加深刻地認識到邏輯思維和決策能力的重要性。在游戲中,我不僅要考慮眼前的目標(biāo),還要預(yù)測未來的發(fā)展,以便做出正確的決策。這種思考方式讓我更加注重細節(jié),從而更好地理解問題的本質(zhì)。
            其次,在游戲過程中,我也意識到了團隊合作的重要性。在紅黑游戲中,只有通過與其他玩家的合作才能取得勝利。為了達成共同目標(biāo),我需要學(xué)會傾聽他人的意見,尊重他們的想法,并在必要時做出妥協(xié)。這種團隊合作的經(jīng)歷讓我更加注重溝通技巧和團隊協(xié)作能力。
            最后,在游戲結(jié)束后,我回顧了自己的表現(xiàn),并找出了一些可以改進的地方。例如,我發(fā)現(xiàn)在某些情況下,我應(yīng)該更加果斷地做出決策,而不是猶豫不決。此外,我還需要更加注重細節(jié),以便更好地理解問題的本質(zhì)。
            總之,通過參與紅黑游戲,我不僅提高了自己的邏輯思維能力,還學(xué)會了如何在團隊中發(fā)揮自己的作用。這次經(jīng)歷讓我更加深刻地認識到游戲?qū)τ趥€人成長的重要性。在未來的學(xué)習(xí)和工作中,我將繼續(xù)努力提高自己的綜合素質(zhì),以更好地應(yīng)對各種挑戰(zhàn)。
            紅黑游戲心得體會篇二
            近年來,隨著經(jīng)濟發(fā)展和科技進步的推進,我國的紅黑產(chǎn)業(yè)也得到了迅猛的發(fā)展。伴隨而來的是紅黑產(chǎn)業(yè)帶來的一系列社會問題,如賭博成癮、財產(chǎn)損失等。作為紅黑的受害者,我深感紅黑產(chǎn)業(yè)對社會的危害。通過參與紅黑事件的調(diào)查、親身經(jīng)歷和相關(guān)的科學(xué)研究,我得出了一些體會和認識。
            首先,我深刻認識到紅黑的誘惑力。紅黑產(chǎn)業(yè)利用了人性中的貪欲和好賭的心理,通過暴利的誘惑讓人們很難抵擋。在實際生活中,我見過許多人因為心存貪欲而走上了紅黑的不歸路,不僅財產(chǎn)遭受損失,還導(dǎo)致了家庭破裂、親情失去等一系列社會問題的產(chǎn)生。因此,深刻認識到紅黑產(chǎn)業(yè)的誘惑力,我們應(yīng)該提高警惕,增強抵制紅黑的意識。
            其次,我了解到紅黑是不能沾染的。紅黑產(chǎn)業(yè)往往打著“創(chuàng)富”、“暴富”的幌子,承諾給人們帶來財富和美好的未來。然而,在我親身經(jīng)歷過的案例中,我深刻認識到紅黑產(chǎn)業(yè)實際上是一個偽命題,它只會一步步地吞噬人們的財富和尊嚴。因此,我們要時刻警惕紅黑產(chǎn)業(yè)帶來的誘惑,并堅決遠離紅黑,始終保持清醒的頭腦。
            再次,我明白紅黑產(chǎn)業(yè)是違法的。紅黑產(chǎn)業(yè)往往以非法和不道德的方式運作,包括非法賭博、非法兌獎等。作為公民,我們應(yīng)該明確了解紅黑產(chǎn)業(yè)是違法的,并自覺遵守國家法律法規(guī),維護法律尊嚴和社會秩序。同時,我們也要積極參與到打擊紅黑產(chǎn)業(yè)的行動中,共同維護一個健康、和諧的社會環(huán)境。
            最后,我認識到預(yù)防紅黑是非常重要的。紅黑產(chǎn)業(yè)的存在,一定程度上是因為社會問題的存在。我們應(yīng)該深入調(diào)查紅黑產(chǎn)業(yè)的背后問題,從根源上解決問題,如加強教育宣傳、提高法律法規(guī)的力度等。同時,我們也要加強自身的防范意識,提高自身的法律素養(yǎng),遠離紅黑,培養(yǎng)一個理性、健康的生活方式。
            總之,紅黑產(chǎn)業(yè)給社會帶來了巨大的傷害和危害。通過參與紅黑事件的調(diào)查、親身經(jīng)歷和相關(guān)的科學(xué)研究,我深刻認識到紅黑的誘惑力、危險性和違法性。面對紅黑產(chǎn)業(yè),我們應(yīng)該提高警惕,增強抵制紅黑的意識,堅決遠離紅黑,保持清醒的頭腦。同時,我們也要加強預(yù)防紅黑的工作,從根源上解決問題,共同維護一個健康、和諧的社會環(huán)境。只有這樣,我們才能擺脫紅黑的困擾,建設(shè)一個更加美好的未來。
            紅黑游戲心得體會篇三
            紅黑游戲是一項非常有趣和富有挑戰(zhàn)性的策略游戲。在這個游戲中,玩家需要代表紅色方或黑色方,通過采取正確的策略和決策來獲得勝利。以下是我玩紅黑游戲的一些心得體會:
            1.了解游戲規(guī)則和策略:在玩游戲之前,你需要了解游戲規(guī)則和策略。這個游戲有一些基本的規(guī)則和策略,例如兵營、空投和迂回等。你需要仔細研究這些規(guī)則和策略,以便在游戲中更好地運用。
            2.集中注意力:紅黑游戲是一項需要高度集中注意力的游戲。你需要時刻關(guān)注游戲的變化和對手的動向,以便及時采取正確的措施。
            3.保持冷靜:在游戲中,我們難免會遇到一些困難和挫折。這時候,我們需要保持冷靜,分析情況,采取正確的決策,以便盡快扭轉(zhuǎn)局面。
            4.不斷學(xué)習(xí)和調(diào)整:紅黑游戲是一個不斷學(xué)習(xí)和調(diào)整的過程。你需要不斷總結(jié)經(jīng)驗教訓(xùn),并根據(jù)情況做出相應(yīng)的調(diào)整。這樣,你才能更好地適應(yīng)游戲的變化,并取得更好的成績。
            總的來說,玩紅黑游戲需要我們認真研究策略,保持冷靜和集中注意力,不斷學(xué)習(xí)和調(diào)整,以便在游戲中取得勝利。
            紅黑游戲心得體會篇四
            最近,我在一次管理學(xué)課堂上參與了紅黑牌游戲,這是一種模擬經(jīng)營和管理決策的游戲。通過這個游戲,我深刻體會到管理決策的重要性和對策略的靈活運用。在游戲中,我面臨了許多難題和挑戰(zhàn),但也通過不斷調(diào)整和改進,找到了解決問題的最佳方案。在這篇文章中,我將分享我在管理學(xué)紅黑牌游戲中的心得體會。
            第二段:制定明確的目標(biāo)和策略。
            在管理學(xué)紅黑牌游戲中,制定明確的目標(biāo)是取得成功的關(guān)鍵。游戲開始時,我決定制定一個長期目標(biāo):提高公司的利潤。在實現(xiàn)這個目標(biāo)的過程中,我設(shè)定了一系列的策略和目標(biāo),如增加產(chǎn)品的市場份額、提高產(chǎn)品的質(zhì)量和降低成本等。這些目標(biāo)和策略幫助我在游戲中保持了明確的方向,并且更加專注地追求目標(biāo)。
            第三段:靈活運用決策和調(diào)整。
            在管理學(xué)紅黑牌游戲中,情況可能隨時變化,因此靈活運用決策和調(diào)整是非常重要的。在游戲中,我經(jīng)常需要根據(jù)市場需求、競爭對手的行動和其他外部因素來做出決策。有時候,我需要調(diào)整價格、控制成本或調(diào)整營銷策略等,以適應(yīng)不斷變化的市場。通過靈活的決策和調(diào)整,我能夠更好地應(yīng)對挑戰(zhàn),并保持競爭優(yōu)勢。
            第四段:團隊合作和溝通的重要性。
            在管理學(xué)紅黑牌游戲中,團隊合作和良好的溝通是取得成功的關(guān)鍵。在游戲中,我必須與團隊成員合作,并確保每個人都清楚自己的角色和職責(zé)。良好的溝通可以幫助我們更好地分享信息和資源,并協(xié)調(diào)團隊的行動。在游戲過程中,我意識到只有通過團隊合作和溝通,我們才能共同應(yīng)對挑戰(zhàn),并最終取得成功。
            通過參與管理學(xué)紅黑牌游戲,我深刻理解了管理決策的重要性和對策略的靈活運用。制定明確的目標(biāo)和策略、靈活運用決策和調(diào)整、團隊合作和溝通的重要性,這些體會都將對我的管理學(xué)學(xué)習(xí)和以后的職業(yè)生涯產(chǎn)生積極的影響。此外,紅黑牌游戲也提醒我,在現(xiàn)實生活中,管理決策的質(zhì)量和能力是一個企業(yè)取得成功的關(guān)鍵。為了提高自己的管理決策能力,我將繼續(xù)學(xué)習(xí)和實踐,并在將來的工作中不斷嘗試和改進,以更好地應(yīng)對各種挑戰(zhàn)和機會。
            通過管理學(xué)紅黑牌游戲的經(jīng)歷,我收獲了許多寶貴的教訓(xùn)和經(jīng)驗,這對我未來的職業(yè)生涯將大有裨益。管理決策的重要性、策略的靈活運用、團隊合作和溝通的重要性,都讓我深刻理解了管理學(xué)的核心概念。我期待著將這些體會用于實踐,并在未來的職業(yè)生涯中取得成功。
            紅黑游戲心得體會篇五
            紅黑游戲是一項非常有趣和富有挑()戰(zhàn)性的策略游戲。在這個游戲中,玩家需要代表紅色方或黑色方,通過采取正確的策略和決策來獲得勝利。以下是我玩紅黑游戲的一些心得體會:
            1.了解游戲規(guī)則和策略:在玩游戲之前,你需要了解游戲規(guī)則和策略。這個游戲有一些基本的規(guī)則和策略,例如兵營、空投和迂回等。你需要仔細研究這些規(guī)則和策略,以便在游戲中更好地運用。
            2.集中注意力:紅黑游戲是一項需要高度集中注意力的游戲。你需要時刻關(guān)注游戲的變化和對手的動向,以便及時采取正確的措施。
            3.保持冷靜:在游戲中,我們難免會遇到一些困難和挫折。這時候,我們需要保持冷靜,分析情況,采取正確的決策,以便盡快扭轉(zhuǎn)局面。
            4.不斷學(xué)習(xí)和調(diào)整:紅黑游戲是一個不斷學(xué)習(xí)和調(diào)整的過程。你需要不斷總結(jié)經(jīng)驗教訓(xùn),并根據(jù)情況做出相應(yīng)的調(diào)整。這樣,你才能更好地適應(yīng)游戲的變化,并取得更好的成績。
            總的來說,玩紅黑游戲需要我們認真研究策略,保持冷靜和集中注意力,不斷學(xué)習(xí)和調(diào)整,以便在游戲中取得勝利。
            紅黑游戲心得體會篇六
            第一段:
            紅黑游戲是一種流行于學(xué)校和社區(qū)的益智游戲,它不僅可以鍛煉我們的思維能力和反應(yīng)速度,還可以培養(yǎng)團隊合作和溝通能力。在參與這個游戲的過程中,我深刻體會到了其中的趣味和挑戰(zhàn),也學(xué)到了許多寶貴的經(jīng)驗。
            第二段:
            紅黑游戲的規(guī)則簡單明了,但勝出并不容易。參與者必須根據(jù)裁判的口令,迅速選擇紅或黑,如果選擇正確則繼續(xù),錯誤則被淘汰。游戲進行時的高度緊張氛圍既令人興奮,又考驗我們的冷靜與反應(yīng)能力。我發(fā)現(xiàn),僅憑直覺是無法在這個游戲中取勝的,只有通過細心觀察他人的表情和動作,以及與隊友的默契配合,我們才能更好地抓住機會獲得勝利。
            第三段:
            參與紅黑游戲也讓我意識到了團隊合作的重要性。在游戲中,每個人都扮演著不同的角色,通過相互合作才能取得勝利。在我所參與的比賽中,我們團隊曾經(jīng)歷過失敗和挫折,但我們始終相信只要我們緊密協(xié)作,相互幫助,就一定能夠戰(zhàn)勝困難。于是,我們開始互相鼓勵和支持,共同面對困難,并逐漸找到了突破口。最終,我們成功取得了勝利,而這一切都離不開我們團隊的默契合作。
            第四段:
            紅黑游戲不僅考驗了我們的思維能力和合作能力,還對我們的心理素質(zhì)提出了挑戰(zhàn)。在游戲進行過程中,壓力和緊張感不斷上升,但是我學(xué)會了面對壓力時保持冷靜。我發(fā)現(xiàn),在緊張的氛圍下,放松身心、保持自信是戰(zhàn)勝困難的關(guān)鍵。我學(xué)會了高度集中注意力,迅速做出決策,即使犯錯也要堅持自信,相信下一次會更好。這種樂觀積極的心態(tài)不僅在紅黑游戲中起到了作用,也在我的學(xué)習(xí)和生活中發(fā)揮了積極的影響。
            第五段:
            通過與紅黑游戲的接觸與體驗,除了鍛煉了個人能力外,我也體會到了集體的力量。在這個游戲中,每個人都是團隊中不可或缺的一環(huán),只有通過團隊的協(xié)同努力,才能取得成功。團隊合作帶給我深刻的體驗和感悟,讓我懂得了共同努力的重要性。在未來的發(fā)展中,我將更加意識到集體與個人的關(guān)系,珍惜團隊資源和與人合作的機會。
            總結(jié):
            紅黑游戲是一款富有挑戰(zhàn)性和趣味性的游戲,通過參與這個游戲,我不僅提高了自己的思維能力和反應(yīng)速度,還加深了我對團隊合作和溝通能力的理解。紅黑游戲不僅考驗我們的智力,也鍛煉了我們的心理素質(zhì)。通過這個游戲,我深刻認識到了集體的力量以及自己在團隊中的重要性。紅黑游戲的體驗將對我未來的學(xué)習(xí)和生活產(chǎn)生積極的影響,并促使我更加珍惜與他人合作的機會。
            紅黑游戲心得體會篇七
            紅黑樹是一種特定類型的二叉樹,它是在計算機科學(xué)中用來組織數(shù)據(jù)比如數(shù)字的塊的一種結(jié)構(gòu)。若一棵二叉查找樹是紅黑樹,則它的任一子樹必為紅黑樹。而由于每一顆紅黑樹都是一顆二叉排序樹,因此,在對紅黑樹進行查找時,可以采用運用于普通二叉排序樹上的查找算法,在查找過程中不需要顏色信息。
            二、行為特征。
            紅黑樹是每個節(jié)點都帶有顏色屬性的二叉查找樹,顏色或紅色或黑色。在二叉查找樹強制一般要求以外,對于任何有效的紅黑樹我們增加了如下的額外要求:。
            性質(zhì)1.節(jié)點是紅色或黑色。
            性質(zhì)2.根節(jié)點是黑色。
            性質(zhì)3.所有葉子都是黑色。(葉子是nuil節(jié)點)。
            性質(zhì)4.每個紅色節(jié)點的兩個子節(jié)點都是黑色。(從每個葉子到根的所有路徑上不能有兩個連續(xù)的'紅色節(jié)點)。
            性質(zhì)5.從任一節(jié)點到其每個葉子的所有路徑都包含相同數(shù)目的黑色節(jié)點。
            三、紅黑樹和avl樹。
            紅黑樹和avl樹的區(qū)別在于它使用顏色來標(biāo)識結(jié)點的高度,它所追求的是局部平衡而不是avl樹中的非常嚴格的平衡。學(xué)過數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的人應(yīng)該都已經(jīng)領(lǐng)教過avl樹的復(fù)雜,但avl樹的復(fù)雜比起紅黑樹來說簡直是小巫見大巫,紅黑樹才是真正的變態(tài)級數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。
            紅黑游戲心得體會篇八
            主題-競爭、合作、共贏。
            一、課程背景:
            任何一家企業(yè)都不可能永葆卓越,正如任何一個行業(yè)都無法長盛不衰一樣。企業(yè)經(jīng)營要的是利潤和業(yè)績。面對全球企業(yè)間的競爭,單個企業(yè)參與競爭不足取勝,必須要與行業(yè)其他企業(yè)形成穩(wěn)定的戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系,才能在競爭中求得生存和發(fā)展,因此,我們在面對競爭時的決策和行動,決定著我們最終的結(jié)果。
            商戰(zhàn)模擬課程起源于20世紀80年代西方商學(xué)院的戰(zhàn)略課程。主要目標(biāo)是讓學(xué)員體驗在商業(yè)競爭中戰(zhàn)略思考與決策心態(tài),培養(yǎng)雙贏與競合思想。該課程引入中國后,結(jié)合中國市場與企業(yè)情況,進行再開發(fā),使之更符合中國企業(yè)實際。至今,已有國有、民營、合資、外資等各類企業(yè)萬余人參加此課程,也給此課程積累了大量案例。
            二、課程目標(biāo):
            2、針對中層管理團隊:企業(yè)中大部分管理者與員工并不直接面對市場與客戶,他們對于市場與競爭的認識往往與一線人員不一致。職能、研發(fā)、生產(chǎn)部門與銷售和市場人員一起進行商戰(zhàn)模擬課程。可以體驗市場競爭的殘酷性與現(xiàn)實性,了解市場規(guī)則的建立與形成,培養(yǎng)積極、客觀心態(tài)看待與面對市場競爭。培養(yǎng)從市場的角度系統(tǒng)的看待企業(yè)內(nèi)的分工、資源稀缺性、戰(zhàn)略傾向,與內(nèi)部競爭問題,建立正確的競爭觀,培養(yǎng)競爭條件下的合作意識,雙贏意識。
            3、針對基層管理團隊:通過商戰(zhàn)模擬,體驗市場競爭與戰(zhàn)略決策過程,認識競爭中心態(tài)變化。超越單純“是非”觀,調(diào)整心態(tài),厘清目標(biāo)。體驗市場競爭的殘酷性與現(xiàn)實性,認識競爭的意義與普遍性,合作的形成與必要,培養(yǎng)在競爭中合作的意識。認識更深層面的合作。了解雙贏意識。
            三、課程大綱:
            1、情景模擬:每隊為一個集團公司,每一位隊員為集團公司董事會董事,隊分為兩組,為集團公司下屬的兩個子公司。根據(jù)隊的不同,形成兩兩競爭關(guān)系。
            2、課程布臵:目標(biāo):爭取最大盈利。規(guī)則:全體一致同意?;顒舆M行六輪,每一輪。
            權(quán)重逐漸增大,利潤留存累積。每一輪有三種選擇,紅、黑或空,雙方?jīng)Q策產(chǎn)生四種結(jié)果。
            3、活動進行:各團隊自行決策,培訓(xùn)師記錄每輪決策及結(jié)果。
            4、公布商戰(zhàn)結(jié)果:
            5、發(fā)表部分:公司代表上臺發(fā)言,闡述決策思路與過程,以及心得。
            6、培訓(xùn)師點評與總結(jié):人真正的“敵人”是自己;道德只能約束講道德的人,法律才是利益的保障;不謀全局,不足以謀一隅;競爭是目的是發(fā)展自己;競合:雙贏之路;退一步海闊天空:相逢一笑泯恩仇:突破思維定勢。
            四、課程收益:
            1、將雙贏意識貫穿于工作生活中,加強主動溝通意識,打破隔閡;
            2、學(xué)習(xí)突破小團隊的局限,高屋建瓴地建立和培養(yǎng)高層次合作關(guān)系;
            3、商業(yè)競爭中的首要目的是發(fā)展自己,而不是破壞他人。
            五:課程對象:
            各企事業(yè)單位的各部門經(jīng)理、主管、各級中層管理人員、新提拔的、從專業(yè)人才轉(zhuǎn)型到管理人員,進一步想提高管理績效的、晉升到高層管理以及其它預(yù)提拔的管理人員均屬于培訓(xùn)對象。
            六、活動過程簡要說明:
            1、這是在管理和經(jīng)營培訓(xùn)中非常經(jīng)典的一個游戲活動,在全世界都很流行。這個游戲。
            能把現(xiàn)實生活中,人們在心理和行為上的一些問題和誤區(qū)充分的反映出來,即:對與錯、是與非、你死與我活、我死也不讓你好活、人們在本來可以互惠互利的格局中,反而變得不知如何處理。
            2、什么叫“爭取最大盈利”。從極端的情況看,游戲可以有三種結(jié)果:
            雙方均一紅到底,各虧損6300萬(此種情況過去經(jīng)常發(fā)生);
            雙方都出黑,各賺6300萬。(從市場的平均利潤看,每個公司各有6300萬可掙,這是可行的,也是雙方可以接受的結(jié)果)。
            以三個隊為例,若六家公司全出黑,六家總共盈利3億7800萬。實際做活動過程中,六家總利潤遠低于這個值。
            入算計對方的陷阱。而意識較好的個體很難對團隊的決策產(chǎn)生決定性影響,即使有,也因與對方的博弈和與自已的斗爭,橫生變數(shù)。總的來說,各種表現(xiàn)越豐富的團隊,團隊內(nèi)爭論和與對手較量越激烈的競爭對手,體驗會更深刻。
            4、室內(nèi)體驗式活動;
            5、3-4小時;
            課程報價:10000元/天。
            紅黑游戲心得體會篇九
            紅尾黑鯊,熱帶魚,別名:兩色野鯪、紅尾魚、紅尾鮫、黑金鯊,學(xué)名:labeobicolor,科種:鯉科,產(chǎn)地:泰國,食物:喜食動物性飼料,任何活餌均可,但要增加植物性飼料,性情:性情稍粗暴,對其它魚類溫和,但同種之間卻打得厲害。
            目錄基本特征飼養(yǎng)條件生活習(xí)性外形特點基本特征飼養(yǎng)條件。
            水質(zhì):軟;中――硬水溫:24℃放養(yǎng)形式:混養(yǎng)活動區(qū)域:中、下層水域特殊需求:水草。
            生活習(xí)性。
            最適生長水溫24~26度,要求含氧量高的老水。雜食性,但愛吃魚蟲、水蚯蚓等活餌料。游泳敏捷、活潑,成魚會襲擊它魚,尤愛咬絲狀體鰭條,不宜和有絲狀體鰭條的魚(如神仙魚)混養(yǎng)。宜同中群養(yǎng)。變異種有綠虎皮魚、金虎皮魚。紅尾黑鯊也是一種很好養(yǎng)的品種,對水質(zhì)要求甚低,喜歡老水,所以不宜多換新水,適宜水溫為22~26℃。由于它屬于偏大型底層魚類,所以養(yǎng)魚缸須寬大略高,并植闊葉水草。紅尾黑鯊喜半明半暗生活環(huán)境,膽子較小,喜歡躲在草叢中。該魚食性雜,是著名的.“清掃工”,魚缸中的青苔、殘餌以及藻類均可攝食,但它仍以活食為最愛,所以紅線蟲之類可多喂一些。在養(yǎng)殖紅尾黑鯊時,幼魚可以同養(yǎng)一缸,但長成后一個魚缸最好只放一尾,因為紅尾黑些領(lǐng)地觀念獨一無二,一個小小魚缸中若有了二尾紅尾黑鯊,常常會為領(lǐng)地而爭斗的你死我活。另外它們也有追逐其他魚種的習(xí)慣,但一般不會傷害朋友。紅尾黑鯊屬花盆卵生魚類,性別區(qū)分在體型和色彩上。雄魚瘦小,尾金紅色,雌魚略大,尾桔紅色。繁殖時最好前半個月將雌雄親魚單養(yǎng),多喂鮮活魚食,繁殖箱底鋪黑、白相間的小卵石,栽上闊葉水草,設(shè)置一個倒扣的花盆。繁殖用水弱酸性,水溫25~26℃。雌雄比為1:1。雌雄半個月后圓房,一般在清晨產(chǎn)卵。該魚婚姻嚴格恪守“一夫一妻”制,不允許有第三者雄魚插足,否則兩雄相斗必有一傷,配對時務(wù)必小心。該魚有護卵習(xí)性,一般不自食其卵。受精卵2天孵化出苗,再經(jīng)2天平游覓食,喂“洄水”。值得注意的是:幼魚2周時死亡率高,必須加強營養(yǎng)。幼魚體色暗黑,待8周后尾鰭方變紅,各鰭鑲有白邊,長成后變?yōu)楹谏砑t尾狀。
            外形特點。
            紅尾黑鯊又名黑鰲魚、紅尾魚、火尾魚。來自泰國的紅尾黑鰲在熱帶魚中算是中型偏大的品種,它體長可達14厘米,身體呈紡錘形,尾鰭叉形,全身為黑墨色,尾鰭呈金紅色。紅與黑置于一體,色彩分明,別具一格。紅尾黑鯊的另一標(biāo)志是背鰭特別寬大,嘴上有二根胡須。體延長而側(cè)扁。腹部輪廓較為平坦??谇拔?,吻端具短須。背鰭高且呈三角形,位于魚體之中后方,整體看來類似鯊魚之體型。體色一致為黑色,雄魚體色較深。各鰭均呈深黑色,唯尾鰭為鮮橘紅色,胸鰭則淡色,或微橘黃色。最大體長可達12公分。體高似梭形,長5~6厘米。
            紅黑游戲心得體會篇十
            從前有個主人,他有兩只魚缸。一只魚缸里住著一條紅金魚。紅金魚全身長滿了紅色魚鱗,看起來十分美麗,紅金魚很是為自己的魚鱗感到驕傲。另一只魚缸里住著一條黑金魚。黑金魚長著一身黑色的魚鱗,并不好看。但是在黑金魚心中自己就是最美的。
            一天,主人覺得兩只魚缸太占地方了,就把黑金魚放進了紅金魚的魚缸里。
            紅金魚對黑金魚說“你看看你,身上長了一身黑魚鱗一點兒也不好看,你再看看我,我長滿了一身紅魚鱗,就像一片紅寶石,比你的魚鱗好看一百倍?!?BR>    它多次向主人提出意見說“把黑金魚放到其他魚缸吧!我這么美麗的金魚怎么能和它在一起呢?”。
            主人答道“做人不能只看外表,你再思考一下吧!”
            紅金魚只好又和黑金魚住在一起。
            有一次,主人往魚缸投食時,黑金魚不小心把紅金魚的食物也吃了,還沒有等黑金魚向它道歉,紅金魚就氣呼呼去找主人,它氣呼呼地說:“這個黑金魚可真討厭,它把我得食物偷吃了,主人您說是不是應(yīng)該把我和黑金魚分開呢?”
            “是嗎?你真的要這樣嗎?再思考最后一次吧。”主人勸說著。
            紅金魚打算再思考一次,突然紅金魚不小心被劃傷了。黑金魚趕快前往紅金魚身旁幫助它,因此,紅金魚好得很快。
            紅金魚很感謝,并提出了要做好朋友的建議。
            黑金魚同意了,后來他們便成了最好的朋友。
            最后,這個故事告訴我們做人不能只看外表,也要看心靈。
            紅黑游戲心得體會篇十一
            紅黑商戰(zhàn)對于從事拓展基地運營的人來說是不陌生的,它是以“囚徒困境悖論”為樣本的前提下,不斷創(chuàng)新,融入了趣味性、靈活性、競爭性等多元素為一體的最新拓展課程項目。最終的結(jié)果體現(xiàn)了雙贏的真諦。同時,紅黑方案的精髓要義同“囚徒困境悖論”脈脈相承,魅力所在就是不確定性的博弈。
            它的進行程序是這樣的:
            規(guī)則。
            1、兩個公司各有紅黑牌一張,雙方通過出牌進行交易。
            2、雙方同時出紅各虧30萬,雙方同時出黑各盈利30萬;一方出紅一方出黑,紅方盈利30萬,黑方虧損30萬。
            3、第三輪交易后的結(jié)果乘以3為實際所得,第六輪交易后的結(jié)果乘以6為實際所得,其他輪次保持不變。
            4、第一輪交易結(jié)束后,雙方可為今后的交易進行談判,第五輪交易之后即不可再進行談判。
            5、所有交易費用均來自銀行貸款,需要予以償還。
            要求。
            追求公司利益最大化或者……。
            如果說“囚徒困境悖論”是重在彼此信息不能溝通而繁生出以后諸多的不確定和難以掌控,那么紅黑方案則更重于在信息可以交流的情況下,彼此的信任價值幾何,各自的商業(yè)操作理念是個什么樣子,這對于今天的商業(yè)經(jīng)營者更具有現(xiàn)實和借鑒意義。
            紅黑方案的關(guān)鍵在于第六輪和第七輪,難以作出決定的是第一輪。這是因為即便是前五輪全盈利,如果六七兩輪操作失誤,那么也會一個大子不剩的又輸回去,而第一輪的出牌則會決定誰會在以后的出牌中占有心理和實際上的優(yōu)勢。
            誰都會看得出,游戲中只要兩個公司都同時出黑牌并堅持到底,那么就會出現(xiàn)皆大歡喜的雙贏局面,難就難在如何判定對方出牌的游戲規(guī)則、如何達成彼此的信任并堅決的維護它。
            至始至終出紅牌:打敗對方,致對方于死地。
            出黑牌:共同進步,絕對的信任。
            信任:不爭取個人的發(fā)展空間。
            信任:任我行不去與其它的同類產(chǎn)品生產(chǎn)商競爭。
            團結(jié):不需要競爭。
            競爭:不需要團結(jié)。
            紅黑游戲心得體會篇十二
            在如今競爭激烈的某市房地產(chǎn)市場上有兩家最大的公司a和b。政府現(xiàn)在有6塊地準(zhǔn)備出讓,地理位置都不錯,特別是其中有兩塊還是市中心風(fēng)水寶地,銀行也準(zhǔn)備貸款給這兩家公司,a和b都紛紛躍躍欲試準(zhǔn)備一決高下,拿下這些地。
            政府對于出讓這6塊地做了以下規(guī)定:
            1、兩家公司每輪各有紅黑牌一張,雙方通過出牌決定用地歸屬。
            2、雙方同時出紅牌,則這塊地誰也不給,雙方各虧30萬保證金;雙方同時出黑牌,則這塊地由雙方共同開發(fā),政府獎勵雙方各30萬;一方出紅一方出黑,則地給紅方,政府獎勵其30萬,黑方虧損30萬。
            這個取材于“囚徒困境悖論”的經(jīng)典案例,讓我們見識到了人性的善惡、商戰(zhàn)的殘酷、博弈的重要、信任的艱難,在這3天的培訓(xùn)過程中,紅與黑的選擇,對我的震撼、內(nèi)心觸動之深,至今歷歷在目。
            在這個看似簡單,卻意味深長的游戲中,我被推舉為“a公司”的總經(jīng)理,負責(zé)組織員工討論、公司盈虧、最后出牌等工作,責(zé)任十分重大。
            在第一輪出牌前的討論中,我和“公司”員工一致認為,要將堅決打敗“b公司”為作為勝負的關(guān)鍵,于是大家一起討論如何能贏,一起研究,很快被我們發(fā)現(xiàn)了“致勝保平”的得分規(guī)則是每局出“紅”,就能保平或必贏,(這里的贏,后來我才知道,僅僅是打敗“b公司”),于是大家一致通過,每局出“紅”,就這樣我們義無反顧,一條道“紅”下去了。
            當(dāng)我們的“a公司”在第一輪結(jié)束的時候,看到“b公司”出了黑牌,賺了30萬后,十分高興,那時的我們,只是知道了“對方出黑牌,自己出紅牌”這件事,并不知道對方“黑牌”的用意。
            但是,在這個時候,“公司”內(nèi)部有員工突然意識到并提出了一個驚人的觀點,我們這場商戰(zhàn),如果都是紅下去,對于雙方來說,都是一個雙輸?shù)慕Y(jié)果,到最后大家都是虧損,就算打敗了“b公司”,我們也欠了銀行一大筆錢,“公司”也要倒閉。
            的選擇,我選擇了出黑牌,我選擇了自己的良心,我相信,人性本善,我們的目的是合作和共贏,不管“b公司”是選擇合作還是報復(fù),我只要對的起我的良心,寧可天下人負我,不可我負天下人。
            可惜的是,“b公司”出了紅牌,并且在接下來的3輪中,輪輪都出紅,最后的結(jié)果是:雙方都“虧了”兩百多萬。
            這就是我們在“紅與黑”的選擇中,我們所作出的抉擇。
            “囚徒困境悖論”這個博弈論經(jīng)典的前提是兩名囚徒由于隔絕監(jiān)禁,并不知道對方選擇;而即使他們能交談,還是未必能夠盡信對方不會反口。這里涉及到兩個問題,溝通和信任。
            這就是,“紅與黑”選擇所反應(yīng)出的人性。
            人的一生,待人處世其實就是在不斷地玩著紅黑商戰(zhàn),在不斷的做出“紅與黑”的選擇。
            在工作中,我們會遇到形形色色的商業(yè)交易,這個時候?qū)ι套u的維護問題就好比商戰(zhàn)中的第一輪出牌,十分重要,信任是良好合作的開端,商譽一旦破壞,信任基礎(chǔ)就會崩塌,就會形成惡性競爭,造成雙輸?shù)木置妗?BR>    在生活中,對同一個人也好,不同的人也好;對認識的人也好,不認識的人也好;只要有一次,你能夠讓他真正地知道“你為我出黑牌”,一次就夠了,那么當(dāng)你們以后再見面,再次“玩起紅黑游戲”的時候,都將是清一色的“雙黑”結(jié)果。
            這就是信任的魅力。
            如果再讓我和“b公司”玩一次的話,我一定會全部出黑,可是,生活中沒有“如果”,很多時候,對手是不會給你下一次機會,通常都是一局就定輸贏的。所以溝通必須從現(xiàn)在開始。紅黑商戰(zhàn)正是反映了溝通缺失所帶來的惡果,只有真正的相互了解,相互接納,才能最終相互攙扶著,一同雙贏。司湯達在1830年寫出了不朽的名著《紅與黑》,我感覺自己在“紅與黑”的抉擇中,也好比于連·索雷爾,需要在市長夫人和瑪?shù)贍柕滦〗阒g做出的選擇,甚至和于連一樣,在人性的貪欲面前,我也曾經(jīng)墮落過,我出過無數(shù)的紅牌,但是萬幸的是,經(jīng)過這場培訓(xùn),我看清了信任和溝通的重要性,于連說過“我愛過的真理?現(xiàn)在它在哪里??到處都是偽善,至少也是招搖撞騙,”因此,他“喪失”了信任和溝通,最后被瑪?shù)贍柕滦〗闾嶂约旱念^回家;而我,通過“紅與黑”的洗禮,這次珍貴的培訓(xùn)經(jīng)歷,使得我在今后的生活中,終于找到了自己的座右銘---“三杯吐然諾,五岳倒為輕?!?BR>    紅黑游戲心得體會篇十三
            時值七一,在這特殊的日子,我們用歌聲共同慶祝黨的90歲生日。“共和國之戀”唱出了我們對黨對祖國的深情,“舉杯吧,朋友”唱出了我們的喜悅。感謝我們的總支,感謝各位老師,讓我用歌聲表達了對黨的熱愛,對xx醫(yī)院的深情,衷心地祝愿xx醫(yī)院明天更加美好。
            每一次激昂的舉杯,每一次深情的歌唱,,紅歌會上那一抹靚麗的身影,凝聚著各位藝術(shù)愛好者的點點心血,融入了集體的溫情與感動,短短幾分鐘的高歌,實現(xiàn)了大家期盼已久的夢想,讓“xx有愛、愛在xx”主旋律在這個舞臺上響亮奏響。
            “舉杯吧朋友,在這千載難逢的時候……”、你戀著我,我戀著你……,是血是肉我凝聚著你”,在2011慶七一歌詠比賽上,一首首紅色經(jīng)典歌曲,一份份愛國主義情懷,讓我感受到了激情與豪邁,感受到了集體的'溫暖與關(guān)愛,我發(fā)自內(nèi)心的說一句:“這就是我的家”。
            “感謝”與“感動”無法表達我內(nèi)心的感受,我只盼望著與你們再一次合作,因為在一起的那段日子,一切變得如此美好,讓我不僅看到了自己的差距,同時有了更新、更高的追求目標(biāo)。
            紅黑游戲心得體會篇十四
            一、目標(biāo):
            學(xué)員目標(biāo):通過活動引發(fā)學(xué)員的反思,激發(fā)對尋找生命中究竟追求什么的求知欲。導(dǎo)師目標(biāo):強化團隊建設(shè),提升學(xué)員對導(dǎo)師的認同!
            團長目標(biāo):監(jiān)控好團隊的整體狀況,并關(guān)注助教的表現(xiàn)。
            助教/隊長目標(biāo):維持好整場秩序,關(guān)注學(xué)員的表現(xiàn)。
            攝影目標(biāo):拍攝一些細節(jié),如學(xué)員激烈爭論的場景和認真思考的畫面。
            二、適合人群和情景:
            中學(xué)生、成人;
            團隊建立的中、末期。
            三、針對的問題:
            團隊的凝聚力不強;
            隊員參與活動的自信心不足,目標(biāo)感不強。
            四、導(dǎo)師要求:
            語言平緩而有感染力的引導(dǎo),投入自己的真實情感。
            五、內(nèi)容及流程:
            全體參加者按自愿或講師指派,組成兩組。并選出組長,可以在游戲過程中隨時被罷免,由其他人擔(dān)任!
            coach:接下來是所有人一起去玩一個游戲。當(dāng)你聽到“游戲”你會想到什么?
            coach:講解玩法和計分方法:
            游戲的計分方法。
            游戲的每一個回合你們是投票選紅色或黑色。兩組有結(jié)果時進行計分。
            ab。
            黑+3黑+3。
            黑-5紅+5。
            紅-3紅-3。
            第三輪乘以2;第六輪乘以3。
            清楚示范講解后,有什么問題?哪里不明白?哪里還不清楚?
            每組產(chǎn)生隊長,方法由你們各組自行解決,隊長做他要做的事;
            每回合選紅色、黑色;
            所有參與游戲的人必須投票;
            每輪投票結(jié)果被接受后不可以更改,傳信人是唯一決定投票合法性的人;
            游戲有時間限定??;
            如果玩過這個游戲者可以選擇不玩,??當(dāng)所有六個回合都有同樣結(jié)果游戲宣布結(jié)束。作為競爭對手,你們的目標(biāo)就是想辦法如何讓團隊獲得更大的利潤,團隊的最大正分!不斷提醒學(xué)員,你們的最終目標(biāo)是獲得勝利,要求贏!
            活動期間,彼此不能互相串門,時間為60分鐘。
            六、導(dǎo)詞:
            “好,現(xiàn)在,我跟各位說,游戲已經(jīng)過去,我現(xiàn)在讓你的頭腦象倒帶一樣,象錄像機一樣,回到一個小時以前的你,開始回憶,那個時候你在聽規(guī)則,聽規(guī)則的時候你怎么想?糊里糊涂,以為別人會聽明白吧,自己聽不清楚沒有關(guān)系吧,有沒有這樣想的?有沒有?這樣想的舉個手····你只是心里在想什么?你在想反正別人會記得吧,到時候等別人,問別人就可以了,等游戲一開始的是時候,你才發(fā)現(xiàn),原來別人也是不懂,生活當(dāng)中你是不是這樣的,該清楚的時候不清楚,等到?jīng)]的清楚的時候才知道后悔。才知道錯過了!故事:兄弟倆的樓層人生。
            有沒有人想過要做組長?有沒有?可是做組長你怎樣?看到別人舉手的時候你馬上不舉手了,你說:算了,讓給他做組長吧!說的好聽,你給他的嗎?是他自己爭取的,想過為自己付出嗎?這不讓,真正要讓給對方的話,是在你爭取到了以后才讓給對方那才叫讓。游戲一開始,剛剛還是死黨,要為對方負責(zé),一扇玻璃一隔開就想踩死對方,把對方搞死。你是怎么去教大家的?選紅,一紅到底,選紅最安全,不會冒險,最起碼不會輸,大不了一起死,我贏不了,大家一起死就最好嘛!兩邊都想搞死對方,結(jié)果一起死。
            生活當(dāng)中你是不是這樣?生活當(dāng)中你在給誰紅票?
            的啦,管他那么多,跟你的老板怎樣?不認真是吧!扣你獎金,紅牌,你扣我獎金是吧,我把這些做的更差,紅牌,你更加不認真是吧,再扣,紅牌,你再扣是吧,我把你的工作做亂,紅票,你搞亂是吧,辭掉你,紅牌,辭掉我是吧,我臨走把你的公司客戶帶走,紅牌。有沒有這樣?跟你的愛人(父母),怎樣?頂嘴是吧,看我不理你用冷暴力,紅票,你罵我是吧,看我怎么不理你,紅牌,你不理我是吧,我就要懲罰你,紅牌,你本事就自己去活,兩邊都紅牌,結(jié)果兩邊輸?shù)降?,這是你要的結(jié)果嗎?可是你明明知道啊,結(jié)果卻搞成這樣。
            也許后來都已經(jīng)覺得無聊,無聊不如搞搞其他的,多像你啊,多象你在生活當(dāng)中的角色啊。告訴你,不是沒有給你權(quán)利,只是你自己封閉了你自己的權(quán)利?!?BR>    六、學(xué)員預(yù)期反映及應(yīng)對:
            覺得無聊沒意思、不認真聽——輕聲的走到身旁,小聲的告之進入課程;如不能,最好不要影響其他隊員。
            八、分享方向:
            在原來或現(xiàn)在的生活工作中,你一直在跟誰斗?
            安排學(xué)員們下課后,給自己曾經(jīng)由于斗氣或爭過勝負而分開的朋友、親人、同事或現(xiàn)在。
            為自己曾經(jīng)斗過的下屬或上司個寫一封信,以對不起開頭。
            第一第二階段競爭有何不同?該游戲與現(xiàn)實生活工作有何相似的地方。我們自己是選擇。
            哪種方式進行競爭?是要對方死,還是共同生存!?是一起死還是消滅對方,還是一起生?!在生活中,工作中,獲勝是否一定就要打敗對方,如何才能彼此共贏?討論自己在動感藍天工作中如何與同事共贏!
            九、針對不同人群的分享故事:
            十、助教要求:
            著裝要求:整齊統(tǒng)一,參照戶外與室內(nèi)培訓(xùn)服裝要求。
            攝影要求:多關(guān)注一些個人或團隊的細微表情和場景。
            活動操作要求:。
            嚴肅、嚴謹;一個通訊員(聲音洪亮、嚴肅);
            其它助教注意觀察、監(jiān)督學(xué)員每一輪出牌是否一致(只要有一個人沒有舉手就不同。
            意),提醒通訊員;并嚴謹不能談?wù)撴倚Γ?BR>    并注意留意自己小組成員的反應(yīng),在小組分享時注意引導(dǎo)!
            分享要求:以引導(dǎo)為主,多讓學(xué)員表達內(nèi)心感受,用心的關(guān)注每個學(xué)員的成長。
            十一、場地:室內(nèi)。
            十二、天氣要求:無特別要求。
            十三、道具準(zhǔn)備:紅黑表、積分表。
            十四、燈光要求:《無間道》背景、《征服》;活動時光亮、冥想時暗十五、音樂要求:《驛動的心》、《從頭再來》、《我的未來不是夢》,低沉的音樂和disco。
            十六、時間:60—70分鐘。
            十七、相關(guān)游戲:沉船。
            十八、如何穿插隱性銷售:無特別要求。
            紅黑游戲心得體會篇十五
            開動你的大腦,充分發(fā)揮自己的思考能力,
            游戲準(zhǔn)備:
            人數(shù):不限。
            時間:不限。
            場地:不限。
            材料:帽子(紅色和黃色)。
            10個人站成一隊,每個人頭上都戴著一頂帽子,帽子的顏色是紅的或者是黃的。等講完游戲步驟后,讓參與者在看不見帽子顏色的情況下將其戴上。
            最后一個人能夠看到前面9個人的帽子顏色,倒數(shù)第二個人能夠看到前面8個人的帽子顏色,以此類推,第一個人什么也看不到。
            組織者講解游戲程序和規(guī)則:
            1、現(xiàn)在你們10個人可以事先商量好一種策略之后從后往前報自己帽子的顏色,每個人只能說一次,并且只能說“紅”或者“黃”。
            3、參與者根據(jù)上面的提示分析:采取什么樣的策略能夠讓至少9個人報對自己帽子的顏色?如果商量好了,可以戴上帽子,檢驗剛才商量的策略是否正確。如果不對可以再次商量,重新檢驗一次。
            事先規(guī)定好,最后一個人報的是前面所有人中戴紅帽子人的個數(shù),“紅”代表前面有偶數(shù)個人戴紅帽子,“黃”代表前面有奇數(shù)個人戴紅帽子。
            這樣,從第9個人開始,每個人都可以根據(jù)前面已經(jīng)報告的顏色和他所看見的帽子的顏色算出自己帽子的顏色。所以至少有9個,如果足夠幸運,第10個人可能碰巧報對了。
            【游戲心理分析】。
            分析問題才能找到解決問題的方案,分析的'意義在于細致地尋找能夠解決問題的主線,并以此解決問題。這是一種科學(xué)的思維形式,也是建立在大量的知識累積的基礎(chǔ)上的。這個游戲中,人們通過對事物的理性認知,作出最合理的判斷,也就找到了解決方案。