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        熱門益智游戲蘿卜蹲教案(匯總13篇)

        字號(hào):

            通過編寫教案,教師可以更好地組織教學(xué)活動(dòng),提高教學(xué)效果。教案的定期更新和改進(jìn)是教師不斷提高教學(xué)水平和教學(xué)質(zhì)量的重要保證。我們希望通過這些教案范文的分享能夠激發(fā)教師的教學(xué)靈感,提高教學(xué)質(zhì)量。
            益智游戲蘿卜蹲教案篇一
            1.玻璃球若干,玻璃球跳棋4副。
            2.活動(dòng)前請(qǐng)幼兒閱讀《快樂總動(dòng)員》第10頁(yè),了解玻璃球的多種玩法。
            1.鼓助幼兒分享自己了解的玻璃球的玩法,與同伴合作探究玻璃球的不同。
            2.啟發(fā)幼兒在室內(nèi)探究玻璃球的不同玩法,如單人或多人彈著玩、準(zhǔn)擊物、下棋等。
            3.在室外可引導(dǎo)幼兒嘗試單人或多人彈射進(jìn)坑、追逐滾動(dòng)的.玻璃球、沙池藏玻璃球等玩法。
            4.鼓勵(lì)幼兒在家與爸爸一起玩彈玻璃球、瞄準(zhǔn)擊物等游戲,利用班級(jí)微信群、qq群等交流各自的玩法。可以組織“玻璃珠彈射比賽”,邀請(qǐng)爸爸與幼兒一起參與比賽,體驗(yàn)親子游戲的樂趣。
            益智游戲蘿卜蹲教案篇二
            1、通過自主區(qū)域活動(dòng),提高動(dòng)手探索操作能力和創(chuàng)造能力。
            2、樂意參與區(qū)域活動(dòng),學(xué)會(huì)分享與合作,提高區(qū)域規(guī)則意識(shí)。
            數(shù)學(xué)區(qū)
            1、在找一找、擺一擺、拼一拼、分一分中,學(xué)會(huì)簡(jiǎn)單的分類和排序。
            2、樂意參與數(shù)學(xué)操作活動(dòng),遇到困難時(shí)不輕易放棄,能嘗試解決。
            經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:已經(jīng)知道了基本的進(jìn)區(qū)規(guī)則,能排隊(duì)取放進(jìn)區(qū)卡;能正確取放材料;已經(jīng)嘗試過2個(gè)人一組進(jìn)行游戲。
            數(shù)學(xué)區(qū):撲克牌、找相同、排序、瓶蓋游戲、一一對(duì)應(yīng)、交通工具排序、擺一擺、數(shù)字配對(duì)、拋色子等。
            1、師:現(xiàn)在又是我們玩區(qū)域的時(shí)間啦,上次我們玩的時(shí)候老師發(fā)現(xiàn)一些小朋友卡插在建構(gòu)區(qū),人在益智區(qū)游戲,喜歡跑來跑去,這樣可不好,有些小朋友一邊游戲一邊講話,特別吵鬧。我們?cè)谟螒騾^(qū)域的時(shí)候你可以跟旁邊小朋友輕輕地討論,不能影響別人。你的卡插在什么區(qū)域,就在那個(gè)區(qū)域玩,不能走來走去。另外,我們區(qū)域結(jié)束后,請(qǐng)你按材料的編號(hào)放回原來的位置。
            2、介紹新增設(shè)的區(qū)域材料:
            (1)這是益智區(qū)的找相同材料,(教師出示示范圖)我們可以按照上面指示的圖片找一找相同的圖案。另外我們還可以按照示范圖進(jìn)行排序。
            (2)這是分類的游戲,第一欄是動(dòng)物的,你找到小動(dòng)物的圖片放在第一欄小兔的后面,接下來還有水果、蔬菜、服裝等,待會(huì)請(qǐng)你去找一找。
            1、幼兒按自己的興趣和意愿進(jìn)入活動(dòng)區(qū)活動(dòng)。教師指導(dǎo)幼兒排隊(duì)取放學(xué)號(hào)進(jìn)區(qū)牌,注意區(qū)域游戲的常規(guī)。
            2、教師觀察幼兒的'活動(dòng),對(duì)個(gè)別新材料,個(gè)別幼兒作適時(shí)的指導(dǎo)。鼓勵(lì)幼兒大膽嘗試、探索,及時(shí)捕捉幼兒的創(chuàng)造表現(xiàn),給予肯定。
            3、發(fā)現(xiàn)幼兒遇到困難想放棄時(shí),給予適時(shí)指導(dǎo),爭(zhēng)取取得成功。
            1、引導(dǎo)幼兒共同收拾各區(qū)域的材料。
            2、請(qǐng)幼兒講講活動(dòng)中有沒有遇到困難,遇到了怎么做的。鼓勵(lì)大家遇到困難不要放棄,想辦法克服,就會(huì)學(xué)到更大的本領(lǐng)。
            3、表達(dá)區(qū)域游戲中表現(xiàn)好的幼兒,予以肯定,增強(qiáng)幼兒的自信心及成功感。
            益智游戲蘿卜蹲教案篇三
            俗話說:“玩是幼兒的天性。”在心理學(xué)上,這正是幼兒的一個(gè)正常年齡特點(diǎn)。特別是對(duì)于數(shù)學(xué),倘若一味的乏味,只會(huì)讓幼兒?jiǎn)适W(xué)習(xí)的興趣與各方面的能力。中班的孩子也漸漸開始變得越來越活潑、好動(dòng),因此,我結(jié)合了幼兒生理、心理的特點(diǎn),特設(shè)計(jì)了一個(gè)《快樂大轉(zhuǎn)盤》,通過數(shù)字、數(shù)點(diǎn)及各數(shù)量的關(guān)系等,讓幼兒在“玩中學(xué)、學(xué)中樂?!?BR>    1、大轉(zhuǎn)盤:泡沫紙、卡紙、大、小蛋糕盒底板各一個(gè)、1—12個(gè)數(shù)字、12生肖圖片。
            2、魔術(shù)屋:三種蔬菜、三種水果、三種動(dòng)物,分別為1—9的數(shù)量。kt板、皺紙、泡沫紙。
            1、用大蛋糕底板做成鐘面的底層,用小蛋糕底做第二層并在上面貼上各種顏色的`泡沫紙,用筆畫上各小圓圈為點(diǎn)數(shù),再用卡紙剪成時(shí)針、分針,以轉(zhuǎn)盤中心為準(zhǔn),沿中心用針線穿過吸管至反面固定,最后在轉(zhuǎn)盤內(nèi)邊貼上1—12個(gè)數(shù)字,外面貼上12個(gè)生肖圖片。
            2、用皺紙、泡沫紙來裝飾房屋,用筆畫上蔬菜、水果、動(dòng)物各三種,并涂上顏色同一種名稱排隊(duì),并用彩紙固定并進(jìn)行塑封。
            1、認(rèn)識(shí)1-10以內(nèi)的數(shù)字,學(xué)會(huì)手口一致點(diǎn)數(shù),理解數(shù)字的含義。會(huì)用數(shù)字表示物體的數(shù)量。
            2、知道8以內(nèi)數(shù)的相鄰數(shù),理解數(shù)群之間多1少1的關(guān)系。
            3、能夠?qū)D片上的物體進(jìn)行認(rèn)真觀察,并點(diǎn)數(shù)出它們的數(shù)量。
            4、學(xué)會(huì)認(rèn)識(shí)整點(diǎn),嘗試認(rèn)識(shí)半點(diǎn),感受鐘表在生活中的運(yùn)用,建立初步時(shí)間觀念。
            玩法一(數(shù)字與數(shù)點(diǎn)):
            五位幼兒投骰子,點(diǎn)數(shù)最大的為魔術(shù)師,其余幼兒為觀眾,魔法師用魔法棒一施魔法,點(diǎn)著任意鐘面上的數(shù)字,一起說出數(shù)字,轉(zhuǎn)動(dòng)大轉(zhuǎn)盤,數(shù)字、數(shù)點(diǎn)要求一致。在熟悉的基礎(chǔ)上,魔術(shù)師請(qǐng)各幼兒一一回答各問題。
            玩法二(實(shí)物數(shù)量):
            魔法屋中有各種圖片,魔術(shù)師施展到的卡片,分別讓幼兒說一說各圖片的名稱,點(diǎn)一點(diǎn)各圖片的數(shù)量,從而鞏固數(shù)量與數(shù)字的關(guān)系。
            玩法三(認(rèn)識(shí)時(shí)間)
            幼兒撥一撥時(shí)針、分針,認(rèn)識(shí)整點(diǎn),在熟悉的基礎(chǔ)上也可嘗試認(rèn)識(shí)半點(diǎn)。一個(gè)幼兒在撥動(dòng)時(shí),另外幼兒觀看,答案同意的幼兒可一起拍手通過。
            益智游戲蘿卜蹲教案篇四
            目的:發(fā)展幼兒的記憶力及注意力。
            材料:用泡沫塑料制作生日蛋糕一塊,生日蠟燭5-10支。
            玩法:拿出生日蛋糕,成人說:“今天娃娃過生日,我給她買了蠟燭,請(qǐng)小朋友看看有多少支,有幾種顏色?”成人邊說邊把蠟燭插在蛋糕上。接著成人又拿出一個(gè)娃娃,說:“小紅來了,她很喜歡蠟燭,她要一支蠟燭玩。”成人用身體擋住幼兒視線,很快拿走一支蠟燭。接著問:“小朋友,小紅剛才拿走的是什么顏色的.蠟燭?”
            結(jié)果:表?yè)P(yáng)猜對(duì)的幼兒。
            說明:此游戲的材料也可以改用沙盤,插上塑料彩棍,或彩色鉛筆。
            益智游戲蘿卜蹲教案篇五
            將打印出來的圖案貼在雪糕棍上,制作6對(duì)冰棒;將彩色卡紙粘在冰棒棍的`另一邊,用作背面。
            1、先將紙質(zhì)冰棒打亂順序,正面朝下,按照4×3的方式擺放好。
            2、請(qǐng)孩子輪流選擇,一次選兩個(gè),同時(shí)翻轉(zhuǎn)過來。如果圖案相符合,就把它們正面朝上放在原處;如果圖案不符合,就把它們翻轉(zhuǎn)過去。
            注意:提醒孩子試著記住冰棒的圖案及它們的位置。一但所有的冰棒都按照?qǐng)D案匹配成功,游戲就結(jié)束了。將冰棒匹配上的數(shù)量較多的人獲勝。
            益智游戲蘿卜蹲教案篇六
            鍛煉寶寶膝蓋彎曲伸直的能力,增強(qiáng)寶寶對(duì)身體平衡的.控制,為寶寶以后行走打好基礎(chǔ)。
            1、準(zhǔn)備幾個(gè)高15cm的小凳子。
            2、媽媽牽著寶寶的手,讓寶寶抬高腳跨上一個(gè)小凳子,協(xié)助寶寶在凳子上站好后,再讓寶寶邁下來。
            3、上的動(dòng)作寶寶一般都會(huì),而下的動(dòng)作寶寶一般不會(huì)。媽媽要拉著寶寶的雙手讓其一只腳先下來,再下另一只腳。
            4、增加游戲難度,將數(shù)個(gè)凳子按一定距離排成一行,讓寶寶一上一下走完。
            寶寶將腳邁上小凳子時(shí)比較容易,可是他(她)下來時(shí)就會(huì)很害怕。媽媽第一次可以把寶寶抱下來。第二次就要扶著寶寶讓寶寶自己下來。媽媽需要在旁不斷地鼓勵(lì)寶寶,讓寶寶習(xí)慣上下。
            這種游戲?qū)殞毜耐炔垮憻捄苤匾瑸閷殞氁院箪`活走路打下基礎(chǔ)。一定要注意寶寶的安全,避免摔傷磕傷寶寶。如果寶寶害怕,大人可以先安慰寶寶。
            x型腿的寶寶愛夾著大腿走,一般都不愛走長(zhǎng)路,老嚷著讓媽媽抱。有時(shí)候這種姿勢(shì)的寶寶是缺乏肌肉負(fù)重鍛煉,媽媽別老寵著,要讓他(她)多做些鍛煉;o型腿的寶寶走路像騎馬,不過慢慢自己就能調(diào)整過來。但如果一直這樣,就有缺鈣和維生素的跡象,需要治療。像o型腿嚴(yán)重的寶寶甚至要給雙腿打上石膏來糾正。
            益智游戲蘿卜蹲教案篇七
            1、引導(dǎo)幼兒了解小動(dòng)物們喜歡吃的食物。
            2、啟發(fā)幼兒說出并用線把小動(dòng)物與它們喜歡吃的食物連起來。
            3、教育小朋友要愛護(hù)小動(dòng)物。
            活動(dòng)準(zhǔn)備:小貓、小狗等動(dòng)物毛絨玩具各一、動(dòng)物喜歡吃的食物小卡片若干、與幼兒人數(shù)相等的連線書本。
            一、以游戲形式,引出活動(dòng)內(nèi)容。
            1、逐一出示小動(dòng)物,啟發(fā)幼兒說出它們的'名字。
            2、鼓勵(lì)幼兒相互交流。
            二、組織幼兒游戲:《它們喜歡什么》。
            1、教師提問:“你們知道小動(dòng)物們喜歡吃什么嗎?”
            2、鼓勵(lì)幼兒說出小動(dòng)物喜歡吃的食物。
            3、出示毛絨小動(dòng)物及動(dòng)物食物卡片,啟發(fā)幼兒按規(guī)律進(jìn)行配對(duì)。
            4、組織幼兒討論:你是按照什么配對(duì)的。
            5、每人一本畫冊(cè),引導(dǎo)幼兒觀察,并鼓勵(lì)幼兒用線把小動(dòng)物愛吃的食物連起來。
            6、教師巡回指導(dǎo),及時(shí)糾正連線有誤的幼兒。
            三、小結(jié):
            1、表?yè)P(yáng)大膽參與活動(dòng)的幼兒。
            2、教育幼兒愛護(hù)小動(dòng)物。
            益智游戲蘿卜蹲教案篇八
            1.比較、觀察撲克牌上圖案排列不同。
            2.能根據(jù)撲克牌上的圖案顏色排列順序,快速排列杯子。
            3.體驗(yàn)2人對(duì)抗游戲的樂趣。
            4.考驗(yàn)小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個(gè)人能力。
            5.主動(dòng)參與活動(dòng),體驗(yàn)活動(dòng)的快樂及成功的喜悅。
            材料投放
            紙杯橘黃、紫色、綠色、藍(lán)色、玫紅每色2個(gè)、叮鐘一個(gè)、自制紙牌20張,紙牌上的圖案為新年吉祥物。
            玩法及指導(dǎo)建議
            1.兩人對(duì)抗玩,一人5個(gè)不同顏色的杯子,然后把杯子平放在桌面上,再按照卡牌上的圖案開始迅速擺放杯子。誰(shuí)先擺好杯子,誰(shuí)按叮鐘,如果擺放正確,此牌歸該幼兒。
            2.幼兒翻看紙牌,根據(jù)紙牌上的圖案迅速思考:卡牌上面的圖案是垂直還是水平。
            3.所有紙牌分完后,點(diǎn)數(shù)誰(shuí)的紙牌數(shù)量多,誰(shuí)獲勝。
            教學(xué)反思:
            此次活動(dòng)圓滿結(jié)束!活動(dòng)前我為幼兒創(chuàng)設(shè)了寬松自由的活動(dòng)氛圍,讓幼兒在寬松自由的'氛圍中輕松獲得鍛煉與提高?;顒?dòng)過程中,幼兒表現(xiàn)的積極主動(dòng),都能用較完整的語(yǔ)言回答老師提出的問題,并能主動(dòng)與同伴交流。
            益智游戲蘿卜蹲教案篇九
            1、訓(xùn)練幼兒思維獨(dú)創(chuàng)性和豐富的想像力。
            2、讓幼兒對(duì)常見動(dòng)物的'生活場(chǎng)所有基本了解。
            3、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識(shí)。
            4、在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
            5、通過活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂趣。
            1、準(zhǔn)備繪畫紙、畫筆、各種動(dòng)物的名稱字卡(沒有圖的卡片)。
            2、布置好動(dòng)物園場(chǎng)地(可在地上標(biāo)出樹、草地、池塘、山等)。
            1、幼兒分成人數(shù)相等的兩隊(duì)面對(duì)面坐好。
            2、老師給每個(gè)幼兒分發(fā)畫紙、畫筆和一張動(dòng)物的名稱卡(要求幼兒只能自己看到卡片)。
            3、幼兒根據(jù)自己卡片上的動(dòng)物名稱在畫紙上畫出動(dòng)物形象。
            4、畫好后讓對(duì)面的小朋友說出自己畫的是什么動(dòng)物。如果小朋友說對(duì)了,則該幼兒可以到布置好的動(dòng)物園把畫紙放到動(dòng)物平時(shí)的生活場(chǎng)所上;如果對(duì)面的小朋友沒有猜對(duì),則該幼兒要重新完成繪畫。
            5、最先進(jìn)入動(dòng)物園并正確找到動(dòng)物生活場(chǎng)所的小朋友獲勝。
            備注:
            教師可根據(jù)幼兒不同情況適當(dāng)指導(dǎo)繪畫。
            益智游戲蘿卜蹲教案篇十
            將打印出來的圖案貼在雪糕棍上,制作6對(duì)冰棒;將彩色卡紙粘在冰棒棍的另一邊,用作背面。
            1、先將紙質(zhì)冰棒打亂順序,正面朝下,按照4×3的方式擺放好。
            2、請(qǐng)孩子輪流選擇,一次選兩個(gè),同時(shí)翻轉(zhuǎn)過來。如果圖案相符合,就把它們正面朝上放在原處;如果圖案不符合,就把它們翻轉(zhuǎn)過去。
            注意:提醒孩子試著記住冰棒的圖案及它們的位置。一但所有的'冰棒都按照?qǐng)D案匹配成功,游戲就結(jié)束了。將冰棒匹配上的數(shù)量較多的人獲勝。
            益智游戲蘿卜蹲教案篇十一
            1.請(qǐng)5名幼兒提著籃子扮演“摸魚人”站在池塘邊,其余幼兒圍坐一圈作池塘。
            2.將小魚放在池塘內(nèi),并請(qǐng)5名摸魚人觀察好小魚的位置。
            3.將5名摸魚人戴上蒙眼布。
            4.請(qǐng)他們跳進(jìn)池塘摸魚。
            5.摸完后數(shù)一數(shù),摸得多的為勝者。
            6.然后換人(勝利者可繼續(xù)參加游戲),游戲重新開始。
            蒙眼布5塊,小籃子5只、塑料小魚玩具若干。
            1.培養(yǎng)幼兒的辨別能力和觀察力。
            2.為了更具有趣味兒,增強(qiáng)競(jìng)賽意識(shí),可在游戲開始前,先規(guī)定好摸幾條魚,誰(shuí)最先摸到規(guī)定的'數(shù)目,且上岸坐在位子上的為勝者。
            益智游戲蘿卜蹲教案篇十二
            一、目標(biāo)
            1.引導(dǎo)幼兒認(rèn)識(shí)街道上的各種常用字。
            2.培養(yǎng)幼兒想象力和連貫的語(yǔ)言表達(dá)能力。
            二、準(zhǔn)備
            一幅街道圖形的棋盤圖片、一盒數(shù)字卡片、棋子若干
            三、游戲過程
            1.每人拿一個(gè)棋子放在印有街道圖形棋盤的起點(diǎn)上,經(jīng)猜拳游戲決定抽卡片的順序。
            2.抽出一張數(shù)字卡片,把棋子放在圖片上相應(yīng)的場(chǎng)所,并講出該公共場(chǎng)所的名稱。(例如,抽到數(shù)字3,棋子走3格,這格的圖片或漢字是電影院,該幼兒必須說出,這是什么地方,可以去干什么的短句。)所有參加者按順序抽簽游戲。
            3.如認(rèn)不出漢字或說不出完整短句,就算輸,停抽卡片一次。最后誰(shuí)的棋子先到終點(diǎn),誰(shuí)就贏得勝利。
            四、提示與建議
            此游戲可供一名或幾名幼兒共同游戲,也可與父母一同游戲。
            走進(jìn)夏天―摸魚(益智游戲)
            玩法:
            1.請(qǐng)5名幼兒提著籃子扮演“摸魚人”站在池塘邊,其余幼兒圍坐一圈作池塘。
            2.將小魚放在池塘內(nèi),并請(qǐng)5名摸魚人觀察好小魚的位置。
            3.將5名摸魚人戴上蒙眼布。
            4.請(qǐng)他們跳進(jìn)池塘摸魚。
            5.摸完后數(shù)一數(shù),摸得多的為勝者。
            6.然后換人(勝利者可繼續(xù)參加游戲),游戲重新開始。
            準(zhǔn)備:
            蒙眼布5塊,小籃子5只、塑料小魚玩具若干。
            提示:
            1.培養(yǎng)幼兒的辨別能力和觀察力。
            2.為了更具有趣味兒,增強(qiáng)競(jìng)賽意識(shí),可在游戲開始前,先規(guī)定好摸幾條魚,誰(shuí)最先摸到規(guī)定的數(shù)目,且上岸坐在位子上的為勝者。
            走進(jìn)夏天―金蘋果,銀蘋果(益智游戲)
            玩法
            1.兩名幼兒相對(duì)而坐,都把手放在后面。
            2.大家一起邊念兒歌邊做相應(yīng)的動(dòng)作,念到最后一個(gè)字時(shí),就把右手伸出來,玩“包剪錘”的游戲。
            附兒歌《金蘋果,銀蘋果》
            金蘋果,銀蘋果,
            上上,下下,左左,右右,
            前前,后后,骨碌骨碌錘。
            中班益智游戲:我畫小動(dòng)物
            中班益智游戲:我畫小動(dòng)物
            游戲目的:
            1、訓(xùn)練幼兒思維獨(dú)創(chuàng)性和豐富的想像力。
            2、讓幼兒對(duì)常見動(dòng)物的生活場(chǎng)所有基本了解。
            游戲準(zhǔn)備:
            1、準(zhǔn)備繪畫紙、畫筆、各種動(dòng)物的名稱字卡(沒有圖的卡片)。
            2、布置好動(dòng)物園場(chǎng)地(可在地上標(biāo)出樹、草地、池塘、山等)。
            游戲過程:
            1、幼兒分成人數(shù)相等的兩隊(duì)面對(duì)面坐好。
            2、老師給每個(gè)幼兒分發(fā)畫紙、畫筆和一張動(dòng)物的`名稱卡(要求幼兒只能自己看到卡片)。
            3、幼兒根據(jù)自己卡片上的動(dòng)物名稱在畫紙上畫出動(dòng)物形象。
            4、畫好后讓對(duì)面的小朋友說出自己畫的是什么動(dòng)物。如果小朋友說對(duì)了,則該幼兒可以到布置好的動(dòng)物園把畫紙放到動(dòng)物平時(shí)的生活場(chǎng)所上;如果對(duì)面的小朋友沒有猜對(duì),則該幼兒要重新完成繪畫。
            5、最先進(jìn)入動(dòng)物園并正確找到動(dòng)物生活場(chǎng)所的小朋友獲勝。
            備注:
            教師可根據(jù)幼兒不同情況適當(dāng)指導(dǎo)繪畫。
            中班益智游戲――數(shù)學(xué)娃娃找朋友
            中班智力游戲――數(shù)學(xué)娃娃找朋友
            游戲目標(biāo):
            1.能正確區(qū)分10以內(nèi)數(shù)的相鄰數(shù)。
            2.培養(yǎng)幼兒思維的靈活性和敏捷性。
            游戲準(zhǔn)備:
            1~10的數(shù)字頭飾每人一個(gè)。
            游戲玩法:
            1.幼兒戴上數(shù)字頭飾并相互觀察,知道自己是幾號(hào)數(shù)字娃娃。
            2.以數(shù)字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一個(gè)固定位置點(diǎn)數(shù):“一、二、三”,被點(diǎn)到“三”的數(shù)字娃娃5,立即跑到圓心處站好并拍手,其他幼兒按順時(shí)針方向邊走邊朗誦兒歌:“一二三.我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?”朗誦完畢,數(shù)字娃娃4和6迅速跑到圓內(nèi).并拍手一起說兩遍兒歌:“三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友?!?BR>    3.游戲可反復(fù)進(jìn)行。
            游戲規(guī)則:
            必須是被老師點(diǎn)到“三”的數(shù)字娃娃才可以跑到圓心處。
            幼兒園益智游戲――玻璃板上的游魚
            幼兒園益智游戲――玻璃板上的游魚
            目的:知道磁鐵對(duì)鐵制品具有吸引力。
            用具與材料:玻璃板、剪刀、磁鐵、回形針、蠟光紙、畫筆。
            做法及玩法:先沿著蠟光紙上畫的輪廓剪下小魚,然后在玻璃板上畫出水紋和水草等。將回形針別在小魚下部,手拿磁鐵在玻璃板下面慢慢移動(dòng),小魚便會(huì)跟著游起來。
            因?yàn)榇盆F具有磁性,對(duì)鐵制品有吸引力,所以小魚隨著磁鐵的移動(dòng),在玻璃板上游起來。
            益智游戲蘿卜蹲教案篇十三
            撲克牌1副(去掉“j”、“q”、“k"、大小王,剩下“a"-10的牌,共40張,“a”代1),小臺(tái)歷2~3個(gè)。
            1.指導(dǎo)幼兒快速找出1-10的數(shù)字的相鄰數(shù),鞏固數(shù)的概念。
            2.組織幼兒玩“紙牌找朋友”游戲。
            (1)將牌背面向上,洗好牌,兩個(gè)幼兒輪流摸牌,每人摸5張。一個(gè)幼兒先出一張牌,另一個(gè)幼兒出這張牌的相鄰數(shù)牌。例如:一個(gè)幼兒出“6”,另一個(gè)幼兒手中有5“7”,就可以出;如果“5”和“7“都有,可以兩張牌同時(shí)出,但是要選擇其中一張牌放在上面。先出牌的幼兒接著出最上面一張牌的相鄰數(shù)。雙方輪流出牌,若一方?jīng)]有合適的牌出,則雙方再次摸牌,將手中的牌補(bǔ)齊5張,然后繼續(xù)出牌。
            (2)幼兒初次游戲時(shí)可減少紙牌的數(shù)量,如只選擇牌面為1-5的`紙牌,待幼兒熟悉游戲規(guī)則后再逐漸增加紙牌數(shù)量,提高游戲難度。
            (3)收集臺(tái)歷,將臺(tái)歷上的畫面用彩色紙住,剪成3份,分別寫上1-10的數(shù)字,引導(dǎo)幼兒翻頁(yè)尋找中間數(shù)字的相鄰數(shù)。