當(dāng)我們備受啟迪時(shí),常??梢詫⑺鼈儗懗梢黄牡皿w會(huì),如此就可以提升我們寫作能力了。我們應(yīng)該重視心得體會(huì),將其作為一種寶貴的財(cái)富,不斷積累和分享。下面小編給大家?guī)黻P(guān)于學(xué)習(xí)心得體會(huì)范文,希望會(huì)對(duì)大家的工作與學(xué)習(xí)有所幫助。
游戲數(shù)學(xué)心得體會(huì)篇一
一、游戲化教學(xué)的概念解析
在小學(xué)數(shù)學(xué)的課程教學(xué)過程中采用游戲化教學(xué)模式,不但能夠發(fā)掘?qū)W生對(duì)于數(shù)學(xué)科目的探索研究能力,還能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望。具體來講,一道題通過多種方法來解決,可以讓小學(xué)生充滿自信。同時(shí),由于其獨(dú)特新穎性和適合性,從而有利于引導(dǎo)學(xué)生更加順利的掌握數(shù)學(xué)知識(shí),高效完成學(xué)習(xí)任務(wù)目標(biāo),這也彰顯了游戲化教學(xué)的優(yōu)勢(shì)。另外,采用游戲化教學(xué),還可以提高學(xué)生的綜合能力,諸如對(duì)其合作、動(dòng)手、主動(dòng)學(xué)習(xí)能力等都有很好的幫助。
三、游戲化教學(xué)應(yīng)用于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的具體策略 (一)利用游戲激發(fā)學(xué)生產(chǎn)生學(xué)習(xí)興趣
第 1 頁 小學(xué)生,因?yàn)檎幱诨顫姾脛?dòng)的年齡段,所以在教師教學(xué)時(shí),很有可能會(huì)出現(xiàn)走神或者與老師配合不默契等現(xiàn)象,從而影響教學(xué)效果。如果結(jié)合小學(xué)生身體和心理發(fā)展特點(diǎn),運(yùn)用游戲化教學(xué)模式,則會(huì)提升其注意力和學(xué)習(xí)興趣,從而引導(dǎo)其進(jìn)行主動(dòng)學(xué)習(xí)。如教師在教學(xué)生形狀的內(nèi)容時(shí),可以用不同的顏色代表不同的圖形,像是用黃色的圓形,用紅色的正方形等。然后,賦予不同顏色圖形不同的數(shù)字。首先,教師先講解不同顏色的圖形名稱和特點(diǎn),然后再告訴學(xué)生游戲規(guī)則,就是選出圖形,再用所選圖形代表的數(shù)字相加得出所選圖形的和。運(yùn)用這種方式,一方面可以提高學(xué)生興趣,另一方面可以強(qiáng)化計(jì)算能力。再如,教授乘法時(shí),對(duì)于小明家有小鴨子和小狗兩種動(dòng)物,他們一共有54只腳,18個(gè)頭,那么小鴨子和小狗各有幾只這樣類似游戲的乘法題。教師還可以選擇不同的小學(xué)生扮演不同的角色,然后再進(jìn)行有步驟的運(yùn)算。通過這種方法,則能提高小學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣和課堂參與性。
(二)通過游戲提高學(xué)生數(shù)學(xué)應(yīng)用能力
第 2 頁 戲化教學(xué)模式,則能夠有效啟迪學(xué)生應(yīng)用數(shù)學(xué)。如,教師教授除法時(shí),可以把班里的學(xué)生運(yùn)用除法計(jì)算進(jìn)行分組。具體而言,就是在規(guī)定的時(shí)間里,讓學(xué)生按照除法算式進(jìn)行動(dòng)態(tài)分組,以符合算式要求。通過參與游戲,便能夠讓學(xué)生在樂趣里面感受數(shù)學(xué)魅力。
(三)組織學(xué)生在游戲中樹立合作意識(shí)
綜上所述,游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用不但更能發(fā)揮學(xué)生們的主觀能動(dòng)性,通過游戲提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)效率,同時(shí)也有助于新課改背景下對(duì)于教學(xué)目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)和教學(xué)質(zhì)量提升的要求。
第 4 頁
游戲數(shù)學(xué)心得體會(huì)篇二
數(shù)學(xué)從來都是一門令人望而卻步的學(xué)科,對(duì)很多學(xué)生來說,解決數(shù)學(xué)問題就像是面對(duì)一座高山,不知道該如何攀登。然而,我最近參加了一次數(shù)學(xué)游戲活動(dòng),不僅增加了我的數(shù)學(xué)知識(shí),還改變了我的學(xué)習(xí)態(tài)度。在這篇文章中,我將分享我在數(shù)學(xué)游戲中的心得體會(huì)。
第二段:數(shù)學(xué)知識(shí)的擴(kuò)展
數(shù)學(xué)游戲給我提供了一個(gè)積極主動(dòng)學(xué)習(xí)的平臺(tái),使我可以在無壓力的環(huán)境中嘗試和學(xué)習(xí)新的數(shù)學(xué)概念。與傳統(tǒng)的教學(xué)相比,數(shù)學(xué)游戲更具趣味性和互動(dòng)性,通過游戲規(guī)則和挑戰(zhàn)任務(wù)激發(fā)了我學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。在游戲過程中,我學(xué)會(huì)了如何在有限的時(shí)間內(nèi)快速計(jì)算,強(qiáng)化了我的數(shù)學(xué)基本運(yùn)算能力。此外,數(shù)學(xué)游戲也給我提供了一個(gè)機(jī)會(huì)去擴(kuò)展我的數(shù)學(xué)知識(shí),學(xué)習(xí)更高級(jí)的數(shù)學(xué)概念和技巧。通過游戲中的問題解決,我對(duì)幾何學(xué)、代數(shù)學(xué)等各個(gè)方面的數(shù)學(xué)知識(shí)有了更深入的理解。
第三段:思維能力的提升
數(shù)學(xué)游戲不僅僅是為了學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí),更為重要的是培養(yǎng)了我的思維能力。在游戲過程中,我需要運(yùn)用邏輯推理和分析問題的能力,以便找到最佳的解決方案。游戲中的挑戰(zhàn)和難題讓我學(xué)會(huì)了思考和解決問題的方法和策略,提高了我的問題解決能力。通過反復(fù)練習(xí)和嘗試,我漸漸掌握了一些通用的解題技巧,并能夠應(yīng)用到其他的數(shù)學(xué)問題中。同時(shí),數(shù)學(xué)游戲也培養(yǎng)了我的空間想象力和創(chuàng)造力。在游戲過程中,我需要觀察和推導(dǎo),將空間和數(shù)學(xué)概念相結(jié)合,從而找到最佳的解決方案。
第四段:合作與競爭
數(shù)學(xué)游戲也給我提供了與他人合作和競爭的機(jī)會(huì)。在團(tuán)隊(duì)合作的游戲中,我與其他隊(duì)員密切合作,共同解決問題,互相配合,培養(yǎng)了我的合作意識(shí)和團(tuán)隊(duì)精神。通過與隊(duì)友的交流和討論,我學(xué)會(huì)了傾聽和尊重他人的觀點(diǎn),培養(yǎng)了溝通和合作的能力。而在競爭性的游戲中,我要竭盡全力與其他玩家競爭,不僅在數(shù)學(xué)上取得勝利,還鍛煉了我的心理素質(zhì)和應(yīng)對(duì)挑戰(zhàn)的能力。這種競爭和合作的經(jīng)歷使我成長并從中受益匪淺。
第五段:學(xué)習(xí)態(tài)度的改變
經(jīng)過參與數(shù)學(xué)游戲的經(jīng)歷,我的學(xué)習(xí)態(tài)度得到了很大改變。以前,我對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)充滿了困惑和抵觸,總覺得學(xué)不好數(shù)學(xué)。但現(xiàn)在,我發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)可以是有趣而富有挑戰(zhàn)性的。數(shù)學(xué)游戲?yàn)槲姨峁┝艘粋€(gè)樂于嘗試和挑戰(zhàn)自我的機(jī)會(huì),讓我享受到了學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的快樂。通過數(shù)學(xué)游戲中的積極反饋和鼓勵(lì),我漸漸重建起自信,并愿意積極參與到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中去。我開始認(rèn)識(shí)到,數(shù)學(xué)不僅僅是一種知識(shí),更是一種思維方式,一種解決問題的能力。
總結(jié):
通過參與數(shù)學(xué)游戲,我不僅擴(kuò)展了數(shù)學(xué)知識(shí),提升了思維能力,還培養(yǎng)了合作與競爭的意識(shí)。最重要的是,數(shù)學(xué)游戲改變了我的學(xué)習(xí)態(tài)度,讓我重新認(rèn)識(shí)到數(shù)學(xué)的重要性和樂趣。數(shù)學(xué)游戲不僅是一種娛樂方式,更是一種有效的學(xué)習(xí)方法和工具。我相信,在以后的學(xué)習(xí)中,我將更加主動(dòng)地參與數(shù)學(xué)游戲,并將這種積極的學(xué)習(xí)態(tài)度應(yīng)用到其他學(xué)科中。
游戲數(shù)學(xué)心得體會(huì)篇三
我們二年級(jí)數(shù)學(xué)教師在放假前給學(xué)生布置,“數(shù)學(xué)卡片親子游戲”作為寒假作業(yè)。
開學(xué)后,我對(duì)學(xué)生作業(yè)完成情況進(jìn)行了解,發(fā)現(xiàn)學(xué)生作業(yè)完成不理想,我校二年級(jí)十個(gè)班共574人,有207人能完成作業(yè),占總?cè)藬?shù)的36.06%。造成這種狀況的原因有很多,有的是家長不重視,有的是父母不在身邊,還有的是孩子沒有學(xué)會(huì)游戲,不能教父母做游戲等等。不過做過游戲的學(xué)生和父母,對(duì)“數(shù)學(xué)卡片親子游戲”很喜愛,感受頗豐。下面是他們的心得體會(huì):
這個(gè)游戲卡新奇、獨(dú)特,孩子在游戲中無形學(xué)到了不少知識(shí),簡單、有趣、易操作,大大增加了孩子對(duì)學(xué)習(xí)的樂趣,希望以后孩子的學(xué)習(xí)生涯中,多以這種形式出現(xiàn),讓孩子的學(xué)習(xí)不再產(chǎn)生壓力,而是在這種輕松的環(huán)境下,玩中學(xué),學(xué)中玩。
游戲數(shù)學(xué)心得體會(huì)篇四
數(shù)學(xué)游戲是一種結(jié)合了數(shù)學(xué)知識(shí)和游戲娛樂性的活動(dòng),通過參與數(shù)學(xué)游戲,不僅可以提高數(shù)學(xué)思維能力,還能培養(yǎng)孩子的邏輯思維和問題解決能力。最近我參加了一個(gè)數(shù)學(xué)游戲比賽,通過這次比賽,我深刻體會(huì)到了數(shù)學(xué)游戲的樂趣和好處。以下是我對(duì)數(shù)學(xué)游戲的心得體會(huì)。
首先,數(shù)學(xué)游戲能激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。在數(shù)學(xué)課堂上,有時(shí)學(xué)生可能會(huì)感到枯燥和無聊,但是當(dāng)數(shù)學(xué)與游戲結(jié)合起來時(shí),會(huì)讓學(xué)習(xí)過程更加有趣。通過參與數(shù)學(xué)游戲,我不僅能夠鞏固數(shù)學(xué)知識(shí),還能夠體驗(yàn)到成功的喜悅和成就感。這種積極的體驗(yàn)?zāi)軌蚣ぐl(fā)我對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,讓我更加主動(dòng)地去學(xué)習(xí)和探索數(shù)學(xué)。
其次,數(shù)學(xué)游戲培養(yǎng)了我對(duì)問題的分析和解決能力。在數(shù)學(xué)游戲中,經(jīng)常會(huì)遇到一些需要計(jì)算和推理的問題。面對(duì)這些問題,我需要仔細(xì)分析題目要求,找出解題思路,并運(yùn)用已學(xué)的數(shù)學(xué)知識(shí)進(jìn)行計(jì)算和推理。通過解決這些問題,我逐漸培養(yǎng)了對(duì)問題的敏銳觀察和分析能力,以及靈活運(yùn)用知識(shí)解決問題的能力。這對(duì)我今后的學(xué)習(xí)和生活都有著積極的影響。
另外,數(shù)學(xué)游戲還鍛煉了我的團(tuán)隊(duì)合作能力。在數(shù)學(xué)游戲比賽中,通常需要和隊(duì)友一起合作共同解決問題。在與隊(duì)友的合作中,我學(xué)會(huì)了傾聽和尊重他人的意見,同時(shí)也學(xué)會(huì)了如何在團(tuán)隊(duì)中分擔(dān)任務(wù)和協(xié)調(diào)合作。通過團(tuán)隊(duì)合作,我經(jīng)常能夠找到更多的解題思路和更好的解題方法,從而取得更好的成績。團(tuán)隊(duì)合作不僅培養(yǎng)了我的交際能力,還讓我理解了集體的力量和合作的重要性。
最后,數(shù)學(xué)游戲給我提供了一個(gè)發(fā)現(xiàn)自己潛力的機(jī)會(huì)。通過參加數(shù)學(xué)游戲,我發(fā)現(xiàn)自己在數(shù)學(xué)方面具備一定的天賦,并且擅長運(yùn)用已學(xué)的知識(shí)解決復(fù)雜的數(shù)學(xué)問題。這種發(fā)現(xiàn)讓我對(duì)自己有了更多的自信,并激勵(lì)我在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)上取得更好的成績。數(shù)學(xué)游戲讓我有機(jī)會(huì)展示自己的能力,進(jìn)一步提高了我的自我認(rèn)知和自我價(jià)值感。
總之,通過參與數(shù)學(xué)游戲,我體會(huì)到了數(shù)學(xué)的樂趣和好處。數(shù)學(xué)游戲激發(fā)了我的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)了我的問題分析和解決能力,鍛煉了我的團(tuán)隊(duì)合作能力,并給我提供了一個(gè)發(fā)現(xiàn)自己潛力的機(jī)會(huì)。我相信,在今后的學(xué)習(xí)中,我會(huì)繼續(xù)參與數(shù)學(xué)游戲,不僅提高自己的數(shù)學(xué)水平,還能夠收獲更多的快樂和成長。
游戲數(shù)學(xué)心得體會(huì)篇五
游戲是一個(gè)廣泛的概念,它包括任何一種旨在消遣時(shí)光或?qū)で髪蕵返幕顒?dòng)。本文所說的“游戲”是指一種與小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)有關(guān)的活動(dòng),即數(shù)學(xué)游戲。它是一種運(yùn)用數(shù)學(xué)知識(shí)的大眾化智力娛樂活動(dòng)。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,豐富多彩的游戲能喚起學(xué)生的求知欲,學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),其注意力和觀察力都有明顯的加強(qiáng),積極性和主動(dòng)性有明顯提升。下面本人談?wù)勑W(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲化教學(xué)策略的應(yīng)用。
一、游戲可激發(fā)學(xué)生的興趣,吸引學(xué)生注意力
興趣是最好的老師,游戲是小學(xué)生的天性,小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,教師組織學(xué)生開展適當(dāng)?shù)挠螒蚧顒?dòng),可激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,吸引學(xué)生的注意力。
二、數(shù)學(xué)游戲要選擇具有現(xiàn)實(shí)性、趣味性的素材
小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程是以小學(xué)生為認(rèn)識(shí)主體,基本數(shù)量關(guān)系和空間形式為認(rèn)識(shí)對(duì)象的特殊過程,他們思維具體從形象思維逐步向抽象思維過渡階段。他們對(duì)具體事物認(rèn)識(shí)比較清楚,這就需要教師在游戲素材的選擇上應(yīng)根據(jù)學(xué)生認(rèn)識(shí)水平出發(fā)選擇具有現(xiàn)實(shí)性貼近學(xué)生認(rèn)識(shí)水平相關(guān)。學(xué)生在生活中容易接觸的東西出發(fā)尋找趣味性的游戲素材,激發(fā)學(xué)生參與游戲的興趣,以激發(fā)探究新知識(shí)的欲望。例如在教學(xué)循環(huán)小數(shù)中教師可設(shè)計(jì)做游戲找規(guī)律:同學(xué)們,你們喜歡玩撲克嗎?老師這里有六張撲克牌,現(xiàn)在我們來做個(gè)游戲。老師出示q、j、k、q、j、k 六張撲克牌現(xiàn)在我們來做個(gè)游戲。老師又?jǐn)[出 q、j 兩張撲克牌,你能猜出下一張老師搖擺哪張牌嗎(k)請(qǐng)一個(gè)人到投影前擺出 k再往后擺,你知道怎么擺嗎?為什么。對(duì)于學(xué)生來說撲克牌是學(xué)生最熟悉的素材學(xué)生非常愿意參與這樣的游戲激發(fā)學(xué)生通過游戲探索新知的興趣,既激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,有調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)積極性和課堂參與的主動(dòng)性。
三、
在游戲教學(xué)中創(chuàng)設(shè)生活情境
小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)活動(dòng),應(yīng)該建立在學(xué)生的認(rèn)知發(fā)展水平和已有的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ)之上,要貼近學(xué)生的生活世界,關(guān)注學(xué)生的生活經(jīng)驗(yàn),把在課堂上學(xué)習(xí)到的知識(shí)與社會(huì)生活結(jié)合在一起,從而讓學(xué)生在生活中感知數(shù)學(xué),在生活情境中學(xué)到數(shù)學(xué)知識(shí)。例如:教師可以利用學(xué)生所熟悉的“打電話”這一個(gè)生活經(jīng)驗(yàn),在課堂上開展“打電話”的游戲。讓學(xué)生在電話的對(duì)話之中交流學(xué)習(xí)的感受,并在打電話的情境中掌握和鞏固知識(shí)技能。在教學(xué)“11~20各數(shù)的認(rèn)識(shí)”時(shí),老師做著打電話的姿勢(shì),對(duì)學(xué)生說:“我這個(gè)電話打給小澤,請(qǐng)問19里面有幾個(gè)十,幾個(gè)一?”小澤也做著打電話的姿勢(shì)回答說:“19里面有一個(gè)十,9個(gè)一。”然后讓學(xué)生小組之間互相做這個(gè)游戲。這樣讓學(xué)生在已有的生活經(jīng)驗(yàn)中游戲,這樣,不僅使學(xué)生學(xué)會(huì)掌握了11~20中的每一個(gè)數(shù)里面有幾個(gè)十,幾個(gè)一,又使學(xué)生在這個(gè)游戲中掌握了數(shù)的組成規(guī)律;還可以在游戲中比比誰打電話打的好,增強(qiáng)學(xué)生的競爭意識(shí)。這樣的游戲使學(xué)生從所熟悉的生活經(jīng)驗(yàn)出發(fā)來學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí),學(xué)得輕松又愉快。
四、有機(jī)游戲軟件的應(yīng)用
當(dāng)前隨著手機(jī)技術(shù)的發(fā)展,各種游戲軟件不斷開發(fā),這些益智類的游戲軟件和小學(xué)數(shù)學(xué)的關(guān)聯(lián)性很強(qiáng),同時(shí)側(cè)重于小學(xué)生學(xué)習(xí)思維的發(fā)展,對(duì)于小學(xué)生的學(xué)習(xí)有很大的輔助作用。因此,教師在小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)策略的設(shè)計(jì)中,應(yīng)當(dāng)注重手機(jī)游戲軟件的應(yīng)用。由于這一代的小學(xué)生較早接觸了手機(jī),對(duì)于手機(jī)有較強(qiáng)的熟悉度,可以靈活掌握手機(jī)軟件的操作,方便游戲性教學(xué)的開展。例如,教師可以把連連看游戲應(yīng)用到小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,培養(yǎng)學(xué)生對(duì)于圖案的分類能力,同時(shí)培養(yǎng)學(xué)生數(shù)字的算數(shù)能力,讓小學(xué)生在游戲氛圍內(nèi)接受相應(yīng)的數(shù)學(xué)知識(shí),在緊張的游戲氣氛中增強(qiáng)思維反應(yīng)能力。
五、提升教師水平,發(fā)揮角色作用
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師雖是課堂的主要角色,但仍要保證學(xué)生的主體地位。小學(xué)數(shù)學(xué)游戲并不是讓學(xué)生毫無限制地在課堂上撒野,而是教師要課前設(shè)定好一定的教學(xué)目標(biāo),然后通過引導(dǎo)學(xué)生在游戲化的教學(xué)中獲取更多的數(shù)學(xué)知識(shí)。在這個(gè)過程中,教師的角色是多重的,作為教學(xué)的主導(dǎo)者和引導(dǎo)者,需要引領(lǐng)學(xué)生一步一步完成教學(xué)游戲,在興趣中實(shí)現(xiàn)課堂效率的飛躍。另外,教師還是游戲活動(dòng)的管理者,學(xué)習(xí)環(huán)境就是在游戲當(dāng)中,在這樣的在線游戲教育中,教師與學(xué)生都是作為共同的參與者,要與學(xué)生在平等的位置上平視,發(fā)現(xiàn)問題并引導(dǎo)學(xué)生加以解決。
總之,所謂游戲化教學(xué)策略,就是指通過游戲來開展教學(xué)活動(dòng)的方式,針對(duì)我國小學(xué)階段的學(xué)生而言,其自主學(xué)習(xí)意識(shí)相對(duì)薄弱,必須在教師的正確引導(dǎo)下進(jìn)行學(xué)習(xí),因此,將游戲化教學(xué)引入小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,符合小學(xué)生的生心理發(fā)展特點(diǎn),能起到激發(fā)其數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動(dòng)其數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)積極性的作用。
游戲數(shù)學(xué)心得體會(huì)篇六
摘要:當(dāng)前,小學(xué)數(shù)學(xué)改革的主旋律是如何優(yōu)化課堂教學(xué),變苦學(xué)為樂學(xué)。這就要求在教學(xué)過程中,教師應(yīng)穿針引線,讓學(xué)生在體驗(yàn)學(xué)習(xí)的快樂的同時(shí)積極主動(dòng)地獲取知識(shí)。教師要善于運(yùn)用形象的情境進(jìn)行教學(xué),發(fā)揮學(xué)科的優(yōu)勢(shì)來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,必要時(shí)可“讓游戲進(jìn)入課堂”。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);游戲化教學(xué)
游戲是一種極為古老、極為普遍的活動(dòng)。數(shù)學(xué)游戲是指那些帶有趣味性、競爭性和娛樂性,含有部分未知的或全然未知的結(jié)果,小學(xué)生可投入很大興趣,并通過研究得出結(jié)論的寓數(shù)學(xué)知識(shí)或數(shù)學(xué)原理于其中的游戲。
一、游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的作用
1.游戲能調(diào)動(dòng)學(xué)生的多種感官參與學(xué)習(xí)。
小學(xué)生的思維特點(diǎn)以形象思維為主,他們善于形象記憶,邏輯推理能力較弱。他們需要有可感知的具體事物來支持,思維才能進(jìn)行。因此,在學(xué)生學(xué)習(xí)新知時(shí),充分運(yùn)用直觀手段,豐富學(xué)生的感性認(rèn)識(shí),讓他們的眼、耳、口、手、腦等多種感官都參加到學(xué)習(xí)活動(dòng)中來。
2.游戲能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
兒童注意的特點(diǎn)是無意注意占優(yōu)勢(shì),容易被一些新奇的刺激所吸引,而新穎、活動(dòng)、直觀、形象的刺激物,最容易引起兒童大腦皮層有關(guān)部位的興奮,形成興奮灶,從而使兒童更好地建立暫時(shí)聯(lián)系,而一般情況下,小學(xué)生只能連續(xù)集中15分鐘左右。在教學(xué)中,組織學(xué)生通過靈活多變的游戲來學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí),他們就會(huì)對(duì)學(xué)習(xí)產(chǎn)生濃厚的興趣,把注意力長時(shí)間穩(wěn)定在學(xué)習(xí)對(duì)象上來,收到良好效果。如:針對(duì)教材中的“打數(shù)學(xué)撲克”、“郵遞員送信”、“小貓釣魚”、“奪紅旗”、“一把鑰匙開一把鎖”、“數(shù)學(xué)醫(yī)院”、“摘蘋果”、“開火車”等十多種教學(xué)內(nèi)容,我不光組織每名學(xué)生參與到教學(xué)游戲中而且還為他們制作了小動(dòng)物的頭飾,在做游戲時(shí),讓學(xué)生戴在頭上。這樣,無論是一面紅旗,一個(gè)頭飾,還是一副色彩鮮艷的圖畫,都增強(qiáng)了練習(xí)的趣味性,使學(xué)生能爭先恐后地參與到數(shù)學(xué)游戲中來。
二、小學(xué)數(shù)學(xué)游戲的選擇
1.游戲的選擇應(yīng)該能夠激發(fā)學(xué)生興趣。
游戲教學(xué)要想激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,就首先得保證游戲內(nèi)容具有游戲性。這里的游戲性是指數(shù)學(xué)游戲要具有交互性和娛樂性,可以根據(jù)需要設(shè)計(jì)成游戲,制定相應(yīng)的游戲規(guī)則,游戲中包含競爭和勝負(fù),并且勝負(fù)當(dāng)時(shí)可以看到,可以造成一種懸念感,激發(fā)學(xué)生的好奇心和好勝心。因此,游戲內(nèi)容的選擇要新奇有趣,要使學(xué)生樂于接受,能夠激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,能夠激發(fā)學(xué)生的求知欲,能夠吸引學(xué)生的注意力。在實(shí)施過程中,游戲性則體現(xiàn)在游戲的形式、操作、策略等各方面。具體是指規(guī)則的設(shè)計(jì)要像游戲,利用各種方式,把抽象的、枯燥的數(shù)學(xué)知識(shí)形象化、趣味化,有效地激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,促進(jìn)師生和生生的合作交流,培養(yǎng)學(xué)生積極的探究精神,促進(jìn)學(xué)生身心健康成長。
2.游戲的選擇應(yīng)當(dāng)具有知識(shí)性與啟發(fā)性。
游戲內(nèi)容首先要反映數(shù)學(xué)內(nèi)容的本質(zhì),有助于學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的認(rèn)識(shí)和理解,激發(fā)他們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,充分調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性。數(shù)學(xué)游戲要體現(xiàn)數(shù)學(xué)研究的思想方法和應(yīng)用價(jià)值,有利于營造廣闊的思維活動(dòng)空間,使學(xué)生的思路越走越寬,思維的空間相對(duì)廣闊。游戲內(nèi)容應(yīng)選擇學(xué)生感興趣的、與其生活實(shí)際密切相關(guān)的素材,現(xiàn)實(shí)世界中的常見現(xiàn)象或其他科學(xué)的案例,展現(xiàn)數(shù)學(xué)的概念、結(jié)論,體現(xiàn)數(shù)學(xué)的思想、方法,反映數(shù)學(xué)的應(yīng)用,使學(xué)生感到數(shù)學(xué)就在自己身邊,數(shù)學(xué)的應(yīng)用無處不在。比如,根據(jù)小學(xué)生好奇心特別強(qiáng),喜歡探索的特點(diǎn),在學(xué)習(xí)了各種圖形之后,讓學(xué)生做操作性的數(shù)學(xué)游戲――七巧板拼圖游戲,告訴學(xué)生游戲規(guī)則,讓他們自己動(dòng)手經(jīng)歷拼出各種圖形,并發(fā)現(xiàn)蘊(yùn)涵在其中的數(shù)學(xué)關(guān)系。
三、在課堂教學(xué)中,運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲應(yīng)該注意的問題
第一,數(shù)學(xué)游戲應(yīng)該緊扣課堂教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行設(shè)計(jì)。數(shù)學(xué)游戲的設(shè)計(jì)應(yīng)該有利課堂教學(xué)目標(biāo)的現(xiàn)實(shí),數(shù)學(xué)游戲教學(xué)既可以是對(duì)課堂教學(xué)內(nèi)容的鞏固應(yīng)用,也可以是對(duì)教學(xué)內(nèi)容的延伸與發(fā)展。數(shù)學(xué)游戲應(yīng)該對(duì)課堂教學(xué)目標(biāo)的達(dá)成有所幫助,課堂教學(xué)中的游戲教學(xué)不能游離于課堂教學(xué)內(nèi)容之外,不能為了游戲而游戲。
例如,《找質(zhì)數(shù)》一課時(shí)中,設(shè)計(jì)一個(gè)“聽數(shù)巧斷出教室”這一數(shù)學(xué)游戲。這個(gè)游戲是老師說密令,學(xué)生聽后,判斷自己的學(xué)號(hào)是否符合走出教室的要求,如果符合就快速的離開。
譬如,老師說:“請(qǐng)所有質(zhì)數(shù)的同學(xué)離開”,那么學(xué)號(hào)是質(zhì)數(shù)的學(xué)生就需要快速的離開教室。
這個(gè)數(shù)學(xué)游戲我是安排在學(xué)生學(xué)習(xí)完質(zhì)數(shù)、合數(shù)概念之后,即將下課時(shí)進(jìn)行。目的是因?yàn)榇藭r(shí)學(xué)生已經(jīng)掌握了區(qū)分質(zhì)數(shù)、合數(shù)、奇數(shù)、偶數(shù)等不同數(shù)的分類方法,這時(shí)進(jìn)行這樣的數(shù)學(xué)游戲,不僅增加了課堂教學(xué)的趣味,有助于學(xué)生對(duì)教學(xué)內(nèi)容的理解和掌握,還將數(shù)學(xué)知識(shí)與實(shí)際生活聯(lián)系起來,有利于課堂教學(xué)內(nèi)容的擴(kuò)展和延伸,發(fā)展學(xué)生的數(shù)學(xué)應(yīng)用意)識(shí)和能力。
第二,數(shù)學(xué)游戲的時(shí)空不宜過長過大。數(shù)學(xué)游戲應(yīng)該具有很強(qiáng)的針對(duì)性,盡量做到游戲目標(biāo)單一。因?yàn)槿绻麛?shù)學(xué)游戲包含太多的知識(shí),所有學(xué)生就未免都能順利的參與其中。特別對(duì)于低年級(jí)學(xué)生而言,由于身心特點(diǎn),他們的注意力普遍不長,如果游戲難度過大,持續(xù)時(shí)間過長,就會(huì)讓他們失去興趣,所以原則上一個(gè)數(shù)學(xué)游戲時(shí)間占整個(gè)課時(shí)教學(xué)的比重應(yīng)控制在四分之一左右。
這個(gè)游戲?qū)τ谝荒昙?jí)學(xué)生來說,既不是太難,也不是很容易,需要學(xué)生動(dòng)腦思考之后,才能回答,所以教學(xué)目標(biāo)的定位合適全體學(xué)生。但是這個(gè)游戲在同桌相互做了四五次之后,就會(huì)重復(fù)出現(xiàn),學(xué)生可能對(duì)此就會(huì)失去興趣,因此,此數(shù)學(xué)游戲不宜進(jìn)行的過長。
教師應(yīng)在實(shí)際教學(xué)過程中,選擇合適的教學(xué)內(nèi)容,通過游戲化教學(xué)模式,有效地提高學(xué)生在數(shù)學(xué)方面的思維能力、應(yīng)用能力以及創(chuàng)新能力,幫助學(xué)生高效學(xué)習(xí)。
參考文獻(xiàn):
[1]徐愛花.小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲的運(yùn)用研究[j].成才之路.2014(33).
游戲數(shù)學(xué)心得體會(huì)篇七
第一段:引入游戲數(shù)學(xué)的概念和重要性(200字)
在現(xiàn)代社會(huì)中,數(shù)學(xué)無處不在,它不僅是科學(xué)研究的基礎(chǔ),更是培養(yǎng)學(xué)生邏輯思維和創(chuàng)新能力的重要工具。而游戲數(shù)學(xué)作為一種創(chuàng)新的教學(xué)方法,將數(shù)學(xué)與游戲相結(jié)合,可以提高學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的興趣和學(xué)習(xí)效果。對(duì)于我個(gè)人來說,通過學(xué)習(xí)和參與游戲數(shù)學(xué),我深刻體會(huì)到了數(shù)學(xué)的重要性和樂趣。
第二段:游戲數(shù)學(xué)對(duì)邏輯思維的培養(yǎng)(250字)
游戲數(shù)學(xué)作為一種融合了游戲和數(shù)學(xué)的新穎教育方式,能夠培養(yǎng)學(xué)生的邏輯思維能力。在游戲中,學(xué)生需要根據(jù)規(guī)則和題目要求進(jìn)行思考和分析,通過運(yùn)用數(shù)學(xué)知識(shí)解決問題。例如,在數(shù)獨(dú)游戲中,學(xué)生需要通過推理和試錯(cuò)來填寫數(shù)字,培養(yǎng)了學(xué)生的邏輯思維和推理能力。通過游戲數(shù)學(xué),我學(xué)會(huì)了靈活運(yùn)用數(shù)學(xué)知識(shí)解決問題,同時(shí)也培養(yǎng)了我的邏輯思維能力,使我在其他學(xué)科和現(xiàn)實(shí)生活中都受益匪淺。
第三段:游戲數(shù)學(xué)對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣的激發(fā)(250字)
游戲數(shù)學(xué)可以激發(fā)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣。相比于傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué)方式,游戲數(shù)學(xué)更具互動(dòng)性和趣味性。例如,在角度游戲中,學(xué)生需要通過控制角度大小來命中目標(biāo),這種直觀的操作方式增加了學(xué)習(xí)的樂趣。通過參與游戲數(shù)學(xué),我逐漸發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)的美妙之處,對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)產(chǎn)生了濃厚的興趣。在游戲中解決問題的過程中,我不僅積累了數(shù)學(xué)知識(shí),還鍛煉了思考和解決問題的能力。
第四段:游戲數(shù)學(xué)對(duì)團(tuán)隊(duì)合作能力的培養(yǎng)(250字)
游戲數(shù)學(xué)還可以培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作能力。在一些多人參與的游戲數(shù)學(xué)活動(dòng)中,學(xué)生需要與隊(duì)友相互合作,共同解決問題。通過與隊(duì)友的討論和協(xié)作,不僅可以提高問題解決的效率,還可以培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)意識(shí)和合作精神。通過參與游戲數(shù)學(xué),我學(xué)會(huì)了如何與他人合作,培養(yǎng)了團(tuán)隊(duì)合作的能力,這對(duì)于我今后工作和生活中的團(tuán)隊(duì)合作都具有重要的意義。
第五段:總結(jié)游戲數(shù)學(xué)的益處和重要性(250字)
總而言之,游戲數(shù)學(xué)作為一種創(chuàng)新的教育方式,不僅能夠培養(yǎng)學(xué)生的邏輯思維和創(chuàng)新能力,同時(shí)還能激發(fā)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,并培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作能力。通過參與游戲數(shù)學(xué),我深刻認(rèn)識(shí)到數(shù)學(xué)的重要性,在解決問題和思維方式上得到了很大的提升。相信隨著游戲數(shù)學(xué)的進(jìn)一步發(fā)展,它將在教育領(lǐng)域中發(fā)揮更加重要的作用,為培養(yǎng)創(chuàng)新人才做出更大的貢獻(xiàn)。
游戲數(shù)學(xué)心得體會(huì)篇八
一、充分激發(fā)學(xué)生的閱讀動(dòng)機(jī)
在平時(shí)的教學(xué)中,要注意培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)閱讀習(xí)慣,從而使學(xué)生學(xué)會(huì)閱讀。教師在閱讀指導(dǎo)時(shí),應(yīng)該站在較高的視點(diǎn)上為學(xué)生播下一種閱讀的思想,并督促他們形成優(yōu)良的閱讀習(xí)慣,唯其如此,才可能收到理想的閱讀效果。
1.學(xué)會(huì)動(dòng)手。在課堂教學(xué)中,經(jīng)??匆娪袑W(xué)生雙手抱臂讀數(shù)學(xué)的情景,這是一種非?;踔良芍M的數(shù)學(xué)閱讀習(xí)慣。
2.學(xué)會(huì)比較。比較可以使學(xué)生充分發(fā)揮主觀能動(dòng)性,可以使學(xué)生明確知識(shí)間的聯(lián)系和區(qū)別。
3.學(xué)會(huì)置疑。置疑是解決問題的橋梁。它能使學(xué)生在心理上產(chǎn)生懸念,進(jìn)而激發(fā)其探究欲望,調(diào)動(dòng)學(xué)生的主動(dòng)性和積極性,同時(shí)增強(qiáng)學(xué)生理解數(shù)學(xué)語言的精確性和思維的嚴(yán)謹(jǐn)性、深刻性。
4.學(xué)會(huì)用“錯(cuò)”,即善于執(zhí)果索因,變“錯(cuò)”為寶。根據(jù)錯(cuò)誤結(jié)論查找錯(cuò)誤原因,從而反思、改正、優(yōu)化自己不良的閱讀習(xí)慣,這是對(duì)學(xué)生平時(shí)學(xué)習(xí)的要求,也是對(duì)教師教學(xué)的啟示。
游戲數(shù)學(xué)心得體會(huì)篇九
小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)初探
論文題目:小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)初探 姓 名: 韓步有
工作單位: 彭陽縣紅河鎮(zhèn)中心學(xué)校 郵政編碼:756500 聯(lián)系電話:***
二0一八年三月二十日
1 “五個(gè)百”論文
小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)初探
內(nèi)容提要:
游戲具有多種多樣的形式,它可以涉及許多方面的知識(shí),很多普普通通的事物都可以組合成數(shù)學(xué)問題,運(yùn)用數(shù)學(xué)知識(shí)去解決。小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的游戲教學(xué)能為學(xué)生動(dòng)手、動(dòng)口、動(dòng)腦、多種感官參與學(xué)習(xí)活動(dòng)創(chuàng)設(shè)最佳情景,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性,省時(shí)高效地完成任務(wù),同時(shí)又培養(yǎng)學(xué)生的良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣和心理素質(zhì)。本文結(jié)合數(shù)學(xué)教學(xué),闡述了小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中游戲教學(xué)的優(yōu)勢(shì)和數(shù)學(xué)游戲與課堂教學(xué)結(jié)合具體的案例進(jìn)行分析,提出合理運(yùn)用集數(shù)學(xué)和游戲于一體的數(shù)學(xué)游戲,挖掘和發(fā)揮數(shù)學(xué)游戲的作用,優(yōu)化數(shù)學(xué)教學(xué)具有重要的現(xiàn)實(shí)意義。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué) 游戲教學(xué) 課堂教學(xué)
2 “五個(gè)百”論文
緒論
游戲,是孩子的天性。在小學(xué)教學(xué)過程中引入游戲教學(xué),不僅有利于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,活躍課堂氣氛,還能在游戲的過程中強(qiáng)化學(xué)生對(duì)班級(jí)、團(tuán)隊(duì)的認(rèn)識(shí),提高合作交流能力。因而在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中靈活地添入游戲,能夠有效地激發(fā)學(xué)生對(duì)于數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣,通過學(xué)生喜歡的方式來教導(dǎo)學(xué)生領(lǐng)悟知識(shí)。選擇合適的游戲形式和內(nèi)容往往能夠有效地提高教學(xué)效率,給學(xué)生提供一個(gè)愉快、和諧的學(xué)習(xí)環(huán)境,能夠使每一個(gè)學(xué)生都能親身參與到教學(xué)過程中來,既能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,也能夠提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,進(jìn)而促進(jìn)學(xué)生多方面能力的共同發(fā)展。
3 “五個(gè)百”論文
游戲是學(xué)生們喜愛的活動(dòng)形式,它生動(dòng)、活潑、有趣。作為小學(xué)生,他們的機(jī)體正處在成長發(fā)育的過程,特別是神經(jīng)系統(tǒng)還不夠成熟。特別是對(duì)于抽象、枯燥無味的數(shù)學(xué)知識(shí),他們往往更加難以集中他們的注意力,對(duì)數(shù)學(xué)產(chǎn)生興趣的欲望不高。而數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)方式,能夠補(bǔ)充這一方面的不足。利用游戲形式進(jìn)行抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)學(xué)習(xí),使抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)與具體的游戲情境結(jié)合起來,把數(shù)學(xué)教育的內(nèi)容具體化、形象化,使學(xué)生易于接受,能有效地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,千方百計(jì)地把學(xué)生的注意力吸引過來,讓他們?nèi)硇牡赝度氲交顒?dòng)中。這樣,枯燥的數(shù)學(xué)知識(shí)就會(huì)變得有趣,簡單重復(fù)的練習(xí)也因游戲而變得生動(dòng)起來,使學(xué)生在愉快的情緒中輕輕松松、饒有趣味地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),效果也會(huì)更好。同時(shí),小學(xué)生具有潛在的求知欲和好奇心,他們的想象力是極其豐富的,數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)形式能夠激發(fā)學(xué)生的求知欲和好奇心,并且能夠進(jìn)一步培養(yǎng)學(xué)生敏銳的觀察力和豐富的想象力。
一、小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的優(yōu)勢(shì)
游戲教學(xué)是指教師融合特定的教學(xué)內(nèi)容于游戲活動(dòng)的一種教學(xué)模式,目的在于讓學(xué)生在游戲中回憶和掌握所學(xué)的知識(shí)。游戲?qū)?shù)學(xué)有著深刻的影響,兩者之間相互滲透、緊密相連。在低年級(jí)數(shù)學(xué)課堂中合理運(yùn)用游戲,挖掘和發(fā)揮游戲教學(xué)的作用,對(duì)數(shù)學(xué)教學(xué)具有極大的價(jià)值。同時(shí),游戲教學(xué)是數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中充分發(fā)揮學(xué)生主體作用的一種有效方法,也是讓學(xué)生感知數(shù)學(xué)魅力的一種有效教學(xué)模式。它能有效活躍課堂氛圍,使學(xué)生之間形成相互激勵(lì)、促進(jìn)的學(xué)習(xí)氛圍,提高學(xué)習(xí)效率,增強(qiáng)學(xué)生的實(shí)踐能力和創(chuàng)新思維??唆斊账箍▼I說過:“對(duì)于兒童來說,游戲是學(xué)習(xí),游戲是勞動(dòng),游戲是重要的教育方式。”這足以說明游戲是一種教學(xué),更是有效的數(shù)學(xué)教學(xué)方法。
(一)以游戲活動(dòng)促進(jìn)學(xué)生的生理發(fā)展
4 “五個(gè)百”論文
地記住了。
(二)激發(fā)學(xué)生喜愛數(shù)學(xué)的情感,促進(jìn)認(rèn)知發(fā)展
1、2、3、4、5五個(gè)球筐,我讀出一個(gè)數(shù),讓學(xué)生將球放入對(duì)應(yīng)的筐中,看哪位學(xué)生投得又快又準(zhǔn)。學(xué)生參與的積極性非常高,這樣會(huì)很順利地進(jìn)入到學(xué)習(xí)中來。在學(xué)完這節(jié)知識(shí)后,我再出一些計(jì)算題,讓學(xué)生計(jì)算出結(jié)果后,把球放入相應(yīng)的球筐中。這樣的游戲活動(dòng),有利地激發(fā)和培養(yǎng)了學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動(dòng)了學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,學(xué)生以愉悅的心態(tài)參與,融入了枯燥無味的數(shù)學(xué)知識(shí)的游戲中,學(xué)得積極,學(xué)得主動(dòng),大大提高了學(xué)習(xí)效率,而且讓學(xué)生感受到了學(xué)習(xí)的樂趣,愛上了數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)。
(三)培養(yǎng)學(xué)生的合作精神,在游戲中密切師生關(guān)系
游戲教學(xué)可以充分利用競爭與合作的機(jī)制,促使學(xué)生在小組互助中,形成良好的人際關(guān)系,增強(qiáng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力、競爭意識(shí)和集體主義觀念,讓他們充分體驗(yàn)到合作精神的可貴,在團(tuán)隊(duì)的合作與競爭中發(fā)展自我?!盀榱嗣恳晃粚W(xué)生的發(fā)展”是新課程的核心理念。在教學(xué)中要真正實(shí)施這一理念,教師必須主動(dòng)親近學(xué)生。在游戲的過程中,教師主動(dòng)加入到游戲中去,和學(xué)生一起玩,這樣有助于縮短教師和學(xué)生之間的距離,建立新型的、民主的、平等的、和諧的師生關(guān)系,充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性。學(xué)生的知識(shí)并不是教師灌輸?shù)模撬麄冊(cè)谥鲃?dòng)地參與數(shù)學(xué)活動(dòng)的過程中慢慢感知并轉(zhuǎn)化而來。讓學(xué)生在游戲活動(dòng)中感受數(shù)學(xué)的魅力正是新課程改革所提倡的。如在學(xué)習(xí)100以內(nèi)的加減法時(shí),老師可以按照班級(jí)人數(shù)設(shè)計(jì)運(yùn)算小卡紙,在課堂上分發(fā)卡紙上有不同的運(yùn)算算式,但是只有兩個(gè)的運(yùn)算結(jié)果是一樣的,讓學(xué)生們依次上臺(tái)念出算式如:“36+64就是我,我就是100,你們誰是我的雙胞胎?”臺(tái)下另外一個(gè)運(yùn)算結(jié)果相同的同學(xué)這時(shí)候就可以站起來大聲說:“22+88就是我,我也是100,我是你的雙胞胎?!蓖ㄟ^這樣一個(gè)“數(shù)字雙胞胎”的小游戲,既讓學(xué)生學(xué)到了課程要求的知識(shí)與技能,也增進(jìn)了同學(xué)之間的情感交流,鞏固了他們的友誼。
二、數(shù)學(xué)游戲與課堂教學(xué)
5 “五個(gè)百”論文
快樂的感受是更好地學(xué)習(xí)的情感基礎(chǔ)。在課堂上,我發(fā)現(xiàn),當(dāng)學(xué)生喜歡某種活動(dòng)時(shí),他們便會(huì)全情投入,還會(huì)獲得最高的學(xué)習(xí)效率和最好的學(xué)習(xí)效果。因此,在課堂教學(xué)中,就必須為孩子創(chuàng)設(shè)快樂的學(xué)習(xí)環(huán)境,激發(fā)濃厚的學(xué)習(xí)興趣,以興趣促進(jìn)學(xué)生樂學(xué)數(shù)學(xué),達(dá)到學(xué)習(xí)的自動(dòng)化,從而提高課堂教學(xué)效率。
(一)在新概念教學(xué)中引入數(shù)學(xué)游戲
數(shù)學(xué)概念教學(xué)是數(shù)學(xué)教學(xué)的重要組成部分,因?yàn)閿?shù)學(xué)概念是進(jìn)行推理和判斷的基礎(chǔ),清晰的概念是進(jìn)行正確思維的前提。但也是教學(xué)的難點(diǎn),現(xiàn)行的教材嚴(yán)肅,呆板有余,生動(dòng)活潑不足,這就需要教師對(duì)教材進(jìn)行藝術(shù)性的再加工處理,其中在新概念教學(xué)中引入教學(xué)游戲,不失是一種好學(xué)方法。如用呼啦圈引出公因數(shù),在講公因數(shù)時(shí)我?guī)Я藘蓚€(gè)大的呼啦圈走進(jìn)課堂,學(xué)生的注意力一下被吸引了。然后我找了七名同學(xué)分別當(dāng)數(shù)字1,2,3,4,6,8,12。并把這七個(gè)數(shù)字卡片分別貼在他們的胸前。我讓這七個(gè)同學(xué)中是8的因數(shù)站在左邊的呼啦圈中,是12的因數(shù)的站在右邊的呼啦圈中。這時(shí)有三個(gè)同學(xué)為難了,他們是代表數(shù)字1,2,4的同學(xué),因?yàn)樗麄兗仁?的因數(shù)又是12的因數(shù)。過了一會(huì)兒,我班的馬佳駿同學(xué)站起來說:“老師,讓這兩個(gè)呼啦圈交叉,代表1,2,4的同學(xué)站在交叉的地方?!瘪R佳駿同學(xué)說完,同學(xué)們立刻響起了熱烈的掌聲。利用這個(gè)游戲既讓學(xué)生理解了公因數(shù),又理解了比較抽象的“交集”。因?yàn)橛辛擞螒蜃骰A(chǔ),而變得較為親切,從而激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
(二)在練習(xí)題教學(xué)中引入數(shù)學(xué)游戲
在教學(xué)中運(yùn)用游戲的目的是引導(dǎo)學(xué)生在“玩”中學(xué)習(xí),“趣”中練習(xí),“樂”中長才干,“賽”中增勇氣,游戲必須寓教于教學(xué)之中,以正確的思想激發(fā)學(xué)生的競爭精神。如在練習(xí)小數(shù)除法時(shí)我用了游戲“攀登世界屋脊珠穆朗瑪峰”,在“高聳入云”的山峰兩側(cè)貼上題卡,選兩組學(xué)生當(dāng)“登山隊(duì)員”分別從兩側(cè)向頂峰挺進(jìn)。其他學(xué)生當(dāng)裁判員,哪組答對(duì)一題就插上一面紅旗,表示前進(jìn)了若干米,先到達(dá)頂峰的一組就可以奪得山頂?shù)膬?yōu)勝旗。在游戲中,參賽隊(duì)員勇往直前,而裁判員們默默地?fù)屜人愠龃鸢敢员阏_評(píng)判。全體學(xué)生愉快地在游戲中完成了學(xué)習(xí)任務(wù),還借此了解了一項(xiàng)我國的世界之最。
(三)延伸游戲教學(xué)
6 “五個(gè)百”論文
講授給學(xué)生,讓學(xué)生可以獲得更多的知識(shí),利用學(xué)到的知識(shí)解決生活中的難題。
小學(xué)生的課業(yè)壓力越來越大,學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性也極大地降低了,不僅是課堂上的教學(xué)可以利用游戲法,作業(yè)也可以利用游戲的方法,“可能性”的學(xué)習(xí)本來就是比較有趣的章節(jié),在布置作業(yè)時(shí),可以讓學(xué)生邀請(qǐng)家長參與,幫助學(xué)生學(xué)習(xí),更好地完成作業(yè)?;丶抑蠹议L做的飯會(huì)有什么樣的可能性都可以成為一個(gè)小小的游戲,家長可以為學(xué)生設(shè)置一些小題目,幫助學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)。比如,家長將糖、水果和飲料同時(shí)放進(jìn)小盒子中,讓學(xué)生說出拿出糖的可能性是多少等類似的問題。
還有“克與千克”等單位的學(xué)習(xí),不同的物體有不同的單位,家長可以把不同的物體拿出來,讓學(xué)生利用教師講解的知識(shí)說出來,比如,一顆糖、一杯水、一扇門和一張紙等等,生活中的許多東西都是需要用數(shù)學(xué)知識(shí)來解釋的。家長和學(xué)生的互動(dòng),不僅可以促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí),還能夠增進(jìn)學(xué)生和家長之間的情感,讓家長更好地關(guān)注學(xué)生的成長,不僅僅是學(xué)習(xí)對(duì)學(xué)生很重要,健康的成長也是必不可少的。
將游戲融入小學(xué)數(shù)學(xué)的課堂教學(xué)中,對(duì)教師和學(xué)生來說都是一種放松的學(xué)習(xí)手段,在一種愉悅的環(huán)境中學(xué)習(xí),學(xué)生主動(dòng)參與到學(xué)習(xí)中去,發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí)中的難題。利用游戲教學(xué)的模式,教師可以幫助學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí),提高課堂效率,提高學(xué)生學(xué)習(xí)能力。
三、
小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)中應(yīng)注意問題
任何事物都有其兩面性,游戲教學(xué)也是如此,用好了教學(xué)效果事半功倍,反之事倍功半。因此,作為小學(xué)數(shù)學(xué)教師,在運(yùn)用游戲教學(xué)時(shí),一定要注意一下幾個(gè)問題:
(一)游戲的目的要明確
游戲教學(xué),讓學(xué)生親身經(jīng)歷數(shù)學(xué)知識(shí)的形成過程,也就是經(jīng)歷一個(gè)豐富、生動(dòng)的思維活動(dòng)過程,經(jīng)歷一個(gè)實(shí)踐和創(chuàng)新的過程。數(shù)學(xué)游戲是為教學(xué)內(nèi)容服務(wù)的,所以教師應(yīng)根據(jù)課堂上學(xué)習(xí)內(nèi)容的需要來確定是否開展數(shù)學(xué)游戲,游戲要有助于突出知識(shí)重點(diǎn),突破難點(diǎn),啟發(fā)學(xué)生思維的積極性,學(xué)會(huì)思維方法,提高教學(xué)質(zhì)量。
(二)游戲形式要簡單
游戲中教師要發(fā)揮組織、引導(dǎo)和調(diào)控作用,使活動(dòng)具有可操作性,這樣才能保障學(xué)習(xí)過程順利進(jìn)行。一是要合理分配課堂教學(xué)的時(shí)間,隨機(jī)調(diào)控課堂節(jié)奏;二是要考慮每個(gè)游戲的注意事項(xiàng),游戲前要提出要求;三是設(shè)計(jì)的教學(xué)游戲要簡單易學(xué)、省時(shí)高效、適合班級(jí)條件以及學(xué)生的年齡特點(diǎn)便于操作,有客觀的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)。
(三)游戲過程要面向全體
7 “五個(gè)百”論文
數(shù)學(xué)游戲時(shí)要求每一位學(xué)生都能積極參與到游戲活動(dòng)中,進(jìn)入游戲角色,獲取過程體驗(yàn)。如果在課堂上只讓少部分學(xué)生參與游戲,其他大部分學(xué)生充當(dāng)小觀眾,那么學(xué)生的參與面就太窄,游戲活動(dòng)也就流于形式,沒有真正地為教學(xué)服務(wù)。因此,在數(shù)學(xué)課堂中,教師應(yīng)盡量設(shè)計(jì)能讓所有學(xué)生參與的游戲。在學(xué)習(xí)了“加、減、乘、除”四則混合運(yùn)算后,我設(shè)計(jì)了一個(gè)“湊24點(diǎn)”的游戲,學(xué)生每四人一組用撲克牌計(jì)算,全員參與動(dòng)中有靜,靜中有思,學(xué)習(xí)效果令人驚喜。
(四)游戲過程要有嚴(yán)格的組織性。
運(yùn)用游戲教學(xué),游戲過程要有嚴(yán)格的組織性,如果課堂游戲組織無力,學(xué)生活動(dòng)的秩序較差,就會(huì)收效甚微。小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)是一門科學(xué),也同樣是一門藝術(shù),它是富有情感性、形象性、獨(dú)創(chuàng)性的特殊藝術(shù)。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,根據(jù)小學(xué)生的年齡心理特點(diǎn),恰當(dāng)?shù)睦枚喾N形式的數(shù)學(xué)游戲活動(dòng),使這把教學(xué)內(nèi)容融于游戲之中的教學(xué)形式更貼近孩子們的心,給小學(xué)生帶來濃厚的學(xué)習(xí)興趣,從而激發(fā)了小學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,促使他們能夠主動(dòng)去學(xué)習(xí),發(fā)展了小學(xué)生的智力,培養(yǎng)了他們的團(tuán)結(jié)合作的精神,有效地提高了課堂的教學(xué)質(zhì)量。因此,游戲教學(xué)不僅是小學(xué)生渴望的、教師追求的一種教學(xué)方法,也是現(xiàn)代小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中所初中數(shù)學(xué)教學(xué)反思需要的一種教學(xué)手段。
總之,游戲作為一種學(xué)生普遍喜愛的活動(dòng),小學(xué)數(shù)學(xué)老師要“用心”去關(guān)注和“用腦”去設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)游戲,并科學(xué)合理地運(yùn)用,激發(fā)學(xué)生強(qiáng)烈的參與意識(shí),積極調(diào)動(dòng)學(xué)生的興趣、愛好、情感等積極因素來參與教學(xué)。游戲教學(xué)有利于學(xué)生個(gè)性的發(fā)展,自主探究能力與創(chuàng)新能力的提高。學(xué)生在游戲中學(xué)到了知識(shí),真正做到了寓教于樂。這樣的教學(xué)真正實(shí)現(xiàn)了以小學(xué)生為主體,以開放為本位,因此,讓游戲教學(xué)巧用于小學(xué)數(shù)學(xué)課堂,也讓孩子們從此快樂地遨游在數(shù)學(xué)之海吧!
參考文獻(xiàn):
[2] 楊菊青.游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的作用.貴州教育,1997(2).40 [3]義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)(2011年版)
游戲數(shù)學(xué)心得體會(huì)篇十
第一段:導(dǎo)入引言(100字)
數(shù)學(xué)游戲,亦稱數(shù)學(xué)競賽,是學(xué)生們熟悉的一種活動(dòng)。這類比賽不僅可以提高學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng),還能給孩子們帶來樂趣和成就感。而近日,我讀了一本名為《數(shù)學(xué)游戲》的書籍,這本書以幽默風(fēng)趣的語言,講述了一系列有趣的數(shù)學(xué)游戲和謎題,讀后讓我頗有心得體會(huì)。
第二段:數(shù)學(xué)游戲讓我發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)的美(200字)
讀完《數(shù)學(xué)游戲》之后,我感受到數(shù)學(xué)的美妙之處。作者以奇妙的方式,將數(shù)學(xué)融入到游戲和謎題中,使讀者能夠用不同的角度來看待數(shù)學(xué)。書中提到的一些游戲,例如城市的旅游路線問題、填充圖形問題、折紙問題等,不僅提高了我對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的掌握,還讓我在解題過程中感受到了數(shù)學(xué)的美。數(shù)學(xué)并不枯燥乏味,當(dāng)我們?nèi)グl(fā)掘其中的樂趣時(shí),這門學(xué)科也可以讓人著迷不已。
第三段:數(shù)學(xué)游戲提高了我的解題能力(250字)
數(shù)學(xué)游戲讓我在解題能力方面受益匪淺。游戲和謎題中的問題設(shè)計(jì)精妙獨(dú)特,需要我們充分發(fā)揮自己的想象力和邏輯推理能力。在解題的過程中,我們要獨(dú)立思考,提高自己的思維能力和創(chuàng)造力,這也是數(shù)學(xué)競賽所強(qiáng)調(diào)的能力。通過解決這些游戲和謎題,我不僅提高了自己的解題速度和準(zhǔn)確率,還培養(yǎng)了自己在貫通思路時(shí)的能力,使我能更好地應(yīng)對(duì)越來越復(fù)雜和挑戰(zhàn)性的數(shù)學(xué)問題。
第四段:數(shù)學(xué)游戲?qū)ξ胰松^的影響(300字)
讀書與生活息息相關(guān),我發(fā)現(xiàn),《數(shù)學(xué)游戲》對(duì)我生活觀、學(xué)習(xí)態(tài)度等方面也有著深刻的影響。在解題的過程中,我學(xué)會(huì)了如何換位思考、如何以不同的方式看待問題、如何找到規(guī)律和方法,這些對(duì)我工作和學(xué)習(xí)中的難題也同樣適用。另外,這本書中的許多例子都需要考慮到時(shí)間、空間、物質(zhì)等多個(gè)因素,使我對(duì)事物的認(rèn)識(shí)更加多角度、全方位、系統(tǒng)化。如此一來,就使我有了更加積極、開放、實(shí)用的人生觀。
第五段:總結(jié)反思(250字)
在讀完這本書后,我認(rèn)為,數(shù)學(xué)競賽是培養(yǎng)學(xué)生綜合素質(zhì)的一種有效手段。通過多元化的數(shù)學(xué)游戲和謎題,學(xué)生們可以不僅提高自己的數(shù)學(xué)知識(shí)和解題能力,而且擁有更廣闊的視野、更寬闊的思路和更獨(dú)到的思考方式。在平時(shí)的學(xué)習(xí)過程中,我們也可以通過類似的實(shí)踐來拓展自己,讓自己的數(shù)學(xué)知識(shí)不再停留于書本知識(shí),而是轉(zhuǎn)變?yōu)樯顚?shí)踐中可以發(fā)揮出巨大價(jià)值的工具。
游戲數(shù)學(xué)心得體會(huì)篇一
一、游戲化教學(xué)的概念解析
在小學(xué)數(shù)學(xué)的課程教學(xué)過程中采用游戲化教學(xué)模式,不但能夠發(fā)掘?qū)W生對(duì)于數(shù)學(xué)科目的探索研究能力,還能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望。具體來講,一道題通過多種方法來解決,可以讓小學(xué)生充滿自信。同時(shí),由于其獨(dú)特新穎性和適合性,從而有利于引導(dǎo)學(xué)生更加順利的掌握數(shù)學(xué)知識(shí),高效完成學(xué)習(xí)任務(wù)目標(biāo),這也彰顯了游戲化教學(xué)的優(yōu)勢(shì)。另外,采用游戲化教學(xué),還可以提高學(xué)生的綜合能力,諸如對(duì)其合作、動(dòng)手、主動(dòng)學(xué)習(xí)能力等都有很好的幫助。
三、游戲化教學(xué)應(yīng)用于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的具體策略 (一)利用游戲激發(fā)學(xué)生產(chǎn)生學(xué)習(xí)興趣
第 1 頁 小學(xué)生,因?yàn)檎幱诨顫姾脛?dòng)的年齡段,所以在教師教學(xué)時(shí),很有可能會(huì)出現(xiàn)走神或者與老師配合不默契等現(xiàn)象,從而影響教學(xué)效果。如果結(jié)合小學(xué)生身體和心理發(fā)展特點(diǎn),運(yùn)用游戲化教學(xué)模式,則會(huì)提升其注意力和學(xué)習(xí)興趣,從而引導(dǎo)其進(jìn)行主動(dòng)學(xué)習(xí)。如教師在教學(xué)生形狀的內(nèi)容時(shí),可以用不同的顏色代表不同的圖形,像是用黃色的圓形,用紅色的正方形等。然后,賦予不同顏色圖形不同的數(shù)字。首先,教師先講解不同顏色的圖形名稱和特點(diǎn),然后再告訴學(xué)生游戲規(guī)則,就是選出圖形,再用所選圖形代表的數(shù)字相加得出所選圖形的和。運(yùn)用這種方式,一方面可以提高學(xué)生興趣,另一方面可以強(qiáng)化計(jì)算能力。再如,教授乘法時(shí),對(duì)于小明家有小鴨子和小狗兩種動(dòng)物,他們一共有54只腳,18個(gè)頭,那么小鴨子和小狗各有幾只這樣類似游戲的乘法題。教師還可以選擇不同的小學(xué)生扮演不同的角色,然后再進(jìn)行有步驟的運(yùn)算。通過這種方法,則能提高小學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣和課堂參與性。
(二)通過游戲提高學(xué)生數(shù)學(xué)應(yīng)用能力
第 2 頁 戲化教學(xué)模式,則能夠有效啟迪學(xué)生應(yīng)用數(shù)學(xué)。如,教師教授除法時(shí),可以把班里的學(xué)生運(yùn)用除法計(jì)算進(jìn)行分組。具體而言,就是在規(guī)定的時(shí)間里,讓學(xué)生按照除法算式進(jìn)行動(dòng)態(tài)分組,以符合算式要求。通過參與游戲,便能夠讓學(xué)生在樂趣里面感受數(shù)學(xué)魅力。
(三)組織學(xué)生在游戲中樹立合作意識(shí)
綜上所述,游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用不但更能發(fā)揮學(xué)生們的主觀能動(dòng)性,通過游戲提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)效率,同時(shí)也有助于新課改背景下對(duì)于教學(xué)目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)和教學(xué)質(zhì)量提升的要求。
第 4 頁
游戲數(shù)學(xué)心得體會(huì)篇二
數(shù)學(xué)從來都是一門令人望而卻步的學(xué)科,對(duì)很多學(xué)生來說,解決數(shù)學(xué)問題就像是面對(duì)一座高山,不知道該如何攀登。然而,我最近參加了一次數(shù)學(xué)游戲活動(dòng),不僅增加了我的數(shù)學(xué)知識(shí),還改變了我的學(xué)習(xí)態(tài)度。在這篇文章中,我將分享我在數(shù)學(xué)游戲中的心得體會(huì)。
第二段:數(shù)學(xué)知識(shí)的擴(kuò)展
數(shù)學(xué)游戲給我提供了一個(gè)積極主動(dòng)學(xué)習(xí)的平臺(tái),使我可以在無壓力的環(huán)境中嘗試和學(xué)習(xí)新的數(shù)學(xué)概念。與傳統(tǒng)的教學(xué)相比,數(shù)學(xué)游戲更具趣味性和互動(dòng)性,通過游戲規(guī)則和挑戰(zhàn)任務(wù)激發(fā)了我學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。在游戲過程中,我學(xué)會(huì)了如何在有限的時(shí)間內(nèi)快速計(jì)算,強(qiáng)化了我的數(shù)學(xué)基本運(yùn)算能力。此外,數(shù)學(xué)游戲也給我提供了一個(gè)機(jī)會(huì)去擴(kuò)展我的數(shù)學(xué)知識(shí),學(xué)習(xí)更高級(jí)的數(shù)學(xué)概念和技巧。通過游戲中的問題解決,我對(duì)幾何學(xué)、代數(shù)學(xué)等各個(gè)方面的數(shù)學(xué)知識(shí)有了更深入的理解。
第三段:思維能力的提升
數(shù)學(xué)游戲不僅僅是為了學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí),更為重要的是培養(yǎng)了我的思維能力。在游戲過程中,我需要運(yùn)用邏輯推理和分析問題的能力,以便找到最佳的解決方案。游戲中的挑戰(zhàn)和難題讓我學(xué)會(huì)了思考和解決問題的方法和策略,提高了我的問題解決能力。通過反復(fù)練習(xí)和嘗試,我漸漸掌握了一些通用的解題技巧,并能夠應(yīng)用到其他的數(shù)學(xué)問題中。同時(shí),數(shù)學(xué)游戲也培養(yǎng)了我的空間想象力和創(chuàng)造力。在游戲過程中,我需要觀察和推導(dǎo),將空間和數(shù)學(xué)概念相結(jié)合,從而找到最佳的解決方案。
第四段:合作與競爭
數(shù)學(xué)游戲也給我提供了與他人合作和競爭的機(jī)會(huì)。在團(tuán)隊(duì)合作的游戲中,我與其他隊(duì)員密切合作,共同解決問題,互相配合,培養(yǎng)了我的合作意識(shí)和團(tuán)隊(duì)精神。通過與隊(duì)友的交流和討論,我學(xué)會(huì)了傾聽和尊重他人的觀點(diǎn),培養(yǎng)了溝通和合作的能力。而在競爭性的游戲中,我要竭盡全力與其他玩家競爭,不僅在數(shù)學(xué)上取得勝利,還鍛煉了我的心理素質(zhì)和應(yīng)對(duì)挑戰(zhàn)的能力。這種競爭和合作的經(jīng)歷使我成長并從中受益匪淺。
第五段:學(xué)習(xí)態(tài)度的改變
經(jīng)過參與數(shù)學(xué)游戲的經(jīng)歷,我的學(xué)習(xí)態(tài)度得到了很大改變。以前,我對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)充滿了困惑和抵觸,總覺得學(xué)不好數(shù)學(xué)。但現(xiàn)在,我發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)可以是有趣而富有挑戰(zhàn)性的。數(shù)學(xué)游戲?yàn)槲姨峁┝艘粋€(gè)樂于嘗試和挑戰(zhàn)自我的機(jī)會(huì),讓我享受到了學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的快樂。通過數(shù)學(xué)游戲中的積極反饋和鼓勵(lì),我漸漸重建起自信,并愿意積極參與到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中去。我開始認(rèn)識(shí)到,數(shù)學(xué)不僅僅是一種知識(shí),更是一種思維方式,一種解決問題的能力。
總結(jié):
通過參與數(shù)學(xué)游戲,我不僅擴(kuò)展了數(shù)學(xué)知識(shí),提升了思維能力,還培養(yǎng)了合作與競爭的意識(shí)。最重要的是,數(shù)學(xué)游戲改變了我的學(xué)習(xí)態(tài)度,讓我重新認(rèn)識(shí)到數(shù)學(xué)的重要性和樂趣。數(shù)學(xué)游戲不僅是一種娛樂方式,更是一種有效的學(xué)習(xí)方法和工具。我相信,在以后的學(xué)習(xí)中,我將更加主動(dòng)地參與數(shù)學(xué)游戲,并將這種積極的學(xué)習(xí)態(tài)度應(yīng)用到其他學(xué)科中。
游戲數(shù)學(xué)心得體會(huì)篇三
我們二年級(jí)數(shù)學(xué)教師在放假前給學(xué)生布置,“數(shù)學(xué)卡片親子游戲”作為寒假作業(yè)。
開學(xué)后,我對(duì)學(xué)生作業(yè)完成情況進(jìn)行了解,發(fā)現(xiàn)學(xué)生作業(yè)完成不理想,我校二年級(jí)十個(gè)班共574人,有207人能完成作業(yè),占總?cè)藬?shù)的36.06%。造成這種狀況的原因有很多,有的是家長不重視,有的是父母不在身邊,還有的是孩子沒有學(xué)會(huì)游戲,不能教父母做游戲等等。不過做過游戲的學(xué)生和父母,對(duì)“數(shù)學(xué)卡片親子游戲”很喜愛,感受頗豐。下面是他們的心得體會(huì):
這個(gè)游戲卡新奇、獨(dú)特,孩子在游戲中無形學(xué)到了不少知識(shí),簡單、有趣、易操作,大大增加了孩子對(duì)學(xué)習(xí)的樂趣,希望以后孩子的學(xué)習(xí)生涯中,多以這種形式出現(xiàn),讓孩子的學(xué)習(xí)不再產(chǎn)生壓力,而是在這種輕松的環(huán)境下,玩中學(xué),學(xué)中玩。
游戲數(shù)學(xué)心得體會(huì)篇四
數(shù)學(xué)游戲是一種結(jié)合了數(shù)學(xué)知識(shí)和游戲娛樂性的活動(dòng),通過參與數(shù)學(xué)游戲,不僅可以提高數(shù)學(xué)思維能力,還能培養(yǎng)孩子的邏輯思維和問題解決能力。最近我參加了一個(gè)數(shù)學(xué)游戲比賽,通過這次比賽,我深刻體會(huì)到了數(shù)學(xué)游戲的樂趣和好處。以下是我對(duì)數(shù)學(xué)游戲的心得體會(huì)。
首先,數(shù)學(xué)游戲能激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。在數(shù)學(xué)課堂上,有時(shí)學(xué)生可能會(huì)感到枯燥和無聊,但是當(dāng)數(shù)學(xué)與游戲結(jié)合起來時(shí),會(huì)讓學(xué)習(xí)過程更加有趣。通過參與數(shù)學(xué)游戲,我不僅能夠鞏固數(shù)學(xué)知識(shí),還能夠體驗(yàn)到成功的喜悅和成就感。這種積極的體驗(yàn)?zāi)軌蚣ぐl(fā)我對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,讓我更加主動(dòng)地去學(xué)習(xí)和探索數(shù)學(xué)。
其次,數(shù)學(xué)游戲培養(yǎng)了我對(duì)問題的分析和解決能力。在數(shù)學(xué)游戲中,經(jīng)常會(huì)遇到一些需要計(jì)算和推理的問題。面對(duì)這些問題,我需要仔細(xì)分析題目要求,找出解題思路,并運(yùn)用已學(xué)的數(shù)學(xué)知識(shí)進(jìn)行計(jì)算和推理。通過解決這些問題,我逐漸培養(yǎng)了對(duì)問題的敏銳觀察和分析能力,以及靈活運(yùn)用知識(shí)解決問題的能力。這對(duì)我今后的學(xué)習(xí)和生活都有著積極的影響。
另外,數(shù)學(xué)游戲還鍛煉了我的團(tuán)隊(duì)合作能力。在數(shù)學(xué)游戲比賽中,通常需要和隊(duì)友一起合作共同解決問題。在與隊(duì)友的合作中,我學(xué)會(huì)了傾聽和尊重他人的意見,同時(shí)也學(xué)會(huì)了如何在團(tuán)隊(duì)中分擔(dān)任務(wù)和協(xié)調(diào)合作。通過團(tuán)隊(duì)合作,我經(jīng)常能夠找到更多的解題思路和更好的解題方法,從而取得更好的成績。團(tuán)隊(duì)合作不僅培養(yǎng)了我的交際能力,還讓我理解了集體的力量和合作的重要性。
最后,數(shù)學(xué)游戲給我提供了一個(gè)發(fā)現(xiàn)自己潛力的機(jī)會(huì)。通過參加數(shù)學(xué)游戲,我發(fā)現(xiàn)自己在數(shù)學(xué)方面具備一定的天賦,并且擅長運(yùn)用已學(xué)的知識(shí)解決復(fù)雜的數(shù)學(xué)問題。這種發(fā)現(xiàn)讓我對(duì)自己有了更多的自信,并激勵(lì)我在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)上取得更好的成績。數(shù)學(xué)游戲讓我有機(jī)會(huì)展示自己的能力,進(jìn)一步提高了我的自我認(rèn)知和自我價(jià)值感。
總之,通過參與數(shù)學(xué)游戲,我體會(huì)到了數(shù)學(xué)的樂趣和好處。數(shù)學(xué)游戲激發(fā)了我的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)了我的問題分析和解決能力,鍛煉了我的團(tuán)隊(duì)合作能力,并給我提供了一個(gè)發(fā)現(xiàn)自己潛力的機(jī)會(huì)。我相信,在今后的學(xué)習(xí)中,我會(huì)繼續(xù)參與數(shù)學(xué)游戲,不僅提高自己的數(shù)學(xué)水平,還能夠收獲更多的快樂和成長。
游戲數(shù)學(xué)心得體會(huì)篇五
游戲是一個(gè)廣泛的概念,它包括任何一種旨在消遣時(shí)光或?qū)で髪蕵返幕顒?dòng)。本文所說的“游戲”是指一種與小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)有關(guān)的活動(dòng),即數(shù)學(xué)游戲。它是一種運(yùn)用數(shù)學(xué)知識(shí)的大眾化智力娛樂活動(dòng)。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,豐富多彩的游戲能喚起學(xué)生的求知欲,學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),其注意力和觀察力都有明顯的加強(qiáng),積極性和主動(dòng)性有明顯提升。下面本人談?wù)勑W(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲化教學(xué)策略的應(yīng)用。
一、游戲可激發(fā)學(xué)生的興趣,吸引學(xué)生注意力
興趣是最好的老師,游戲是小學(xué)生的天性,小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,教師組織學(xué)生開展適當(dāng)?shù)挠螒蚧顒?dòng),可激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,吸引學(xué)生的注意力。
二、數(shù)學(xué)游戲要選擇具有現(xiàn)實(shí)性、趣味性的素材
小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程是以小學(xué)生為認(rèn)識(shí)主體,基本數(shù)量關(guān)系和空間形式為認(rèn)識(shí)對(duì)象的特殊過程,他們思維具體從形象思維逐步向抽象思維過渡階段。他們對(duì)具體事物認(rèn)識(shí)比較清楚,這就需要教師在游戲素材的選擇上應(yīng)根據(jù)學(xué)生認(rèn)識(shí)水平出發(fā)選擇具有現(xiàn)實(shí)性貼近學(xué)生認(rèn)識(shí)水平相關(guān)。學(xué)生在生活中容易接觸的東西出發(fā)尋找趣味性的游戲素材,激發(fā)學(xué)生參與游戲的興趣,以激發(fā)探究新知識(shí)的欲望。例如在教學(xué)循環(huán)小數(shù)中教師可設(shè)計(jì)做游戲找規(guī)律:同學(xué)們,你們喜歡玩撲克嗎?老師這里有六張撲克牌,現(xiàn)在我們來做個(gè)游戲。老師出示q、j、k、q、j、k 六張撲克牌現(xiàn)在我們來做個(gè)游戲。老師又?jǐn)[出 q、j 兩張撲克牌,你能猜出下一張老師搖擺哪張牌嗎(k)請(qǐng)一個(gè)人到投影前擺出 k再往后擺,你知道怎么擺嗎?為什么。對(duì)于學(xué)生來說撲克牌是學(xué)生最熟悉的素材學(xué)生非常愿意參與這樣的游戲激發(fā)學(xué)生通過游戲探索新知的興趣,既激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,有調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)積極性和課堂參與的主動(dòng)性。
三、
在游戲教學(xué)中創(chuàng)設(shè)生活情境
小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)活動(dòng),應(yīng)該建立在學(xué)生的認(rèn)知發(fā)展水平和已有的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ)之上,要貼近學(xué)生的生活世界,關(guān)注學(xué)生的生活經(jīng)驗(yàn),把在課堂上學(xué)習(xí)到的知識(shí)與社會(huì)生活結(jié)合在一起,從而讓學(xué)生在生活中感知數(shù)學(xué),在生活情境中學(xué)到數(shù)學(xué)知識(shí)。例如:教師可以利用學(xué)生所熟悉的“打電話”這一個(gè)生活經(jīng)驗(yàn),在課堂上開展“打電話”的游戲。讓學(xué)生在電話的對(duì)話之中交流學(xué)習(xí)的感受,并在打電話的情境中掌握和鞏固知識(shí)技能。在教學(xué)“11~20各數(shù)的認(rèn)識(shí)”時(shí),老師做著打電話的姿勢(shì),對(duì)學(xué)生說:“我這個(gè)電話打給小澤,請(qǐng)問19里面有幾個(gè)十,幾個(gè)一?”小澤也做著打電話的姿勢(shì)回答說:“19里面有一個(gè)十,9個(gè)一。”然后讓學(xué)生小組之間互相做這個(gè)游戲。這樣讓學(xué)生在已有的生活經(jīng)驗(yàn)中游戲,這樣,不僅使學(xué)生學(xué)會(huì)掌握了11~20中的每一個(gè)數(shù)里面有幾個(gè)十,幾個(gè)一,又使學(xué)生在這個(gè)游戲中掌握了數(shù)的組成規(guī)律;還可以在游戲中比比誰打電話打的好,增強(qiáng)學(xué)生的競爭意識(shí)。這樣的游戲使學(xué)生從所熟悉的生活經(jīng)驗(yàn)出發(fā)來學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí),學(xué)得輕松又愉快。
四、有機(jī)游戲軟件的應(yīng)用
當(dāng)前隨著手機(jī)技術(shù)的發(fā)展,各種游戲軟件不斷開發(fā),這些益智類的游戲軟件和小學(xué)數(shù)學(xué)的關(guān)聯(lián)性很強(qiáng),同時(shí)側(cè)重于小學(xué)生學(xué)習(xí)思維的發(fā)展,對(duì)于小學(xué)生的學(xué)習(xí)有很大的輔助作用。因此,教師在小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)策略的設(shè)計(jì)中,應(yīng)當(dāng)注重手機(jī)游戲軟件的應(yīng)用。由于這一代的小學(xué)生較早接觸了手機(jī),對(duì)于手機(jī)有較強(qiáng)的熟悉度,可以靈活掌握手機(jī)軟件的操作,方便游戲性教學(xué)的開展。例如,教師可以把連連看游戲應(yīng)用到小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,培養(yǎng)學(xué)生對(duì)于圖案的分類能力,同時(shí)培養(yǎng)學(xué)生數(shù)字的算數(shù)能力,讓小學(xué)生在游戲氛圍內(nèi)接受相應(yīng)的數(shù)學(xué)知識(shí),在緊張的游戲氣氛中增強(qiáng)思維反應(yīng)能力。
五、提升教師水平,發(fā)揮角色作用
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師雖是課堂的主要角色,但仍要保證學(xué)生的主體地位。小學(xué)數(shù)學(xué)游戲并不是讓學(xué)生毫無限制地在課堂上撒野,而是教師要課前設(shè)定好一定的教學(xué)目標(biāo),然后通過引導(dǎo)學(xué)生在游戲化的教學(xué)中獲取更多的數(shù)學(xué)知識(shí)。在這個(gè)過程中,教師的角色是多重的,作為教學(xué)的主導(dǎo)者和引導(dǎo)者,需要引領(lǐng)學(xué)生一步一步完成教學(xué)游戲,在興趣中實(shí)現(xiàn)課堂效率的飛躍。另外,教師還是游戲活動(dòng)的管理者,學(xué)習(xí)環(huán)境就是在游戲當(dāng)中,在這樣的在線游戲教育中,教師與學(xué)生都是作為共同的參與者,要與學(xué)生在平等的位置上平視,發(fā)現(xiàn)問題并引導(dǎo)學(xué)生加以解決。
總之,所謂游戲化教學(xué)策略,就是指通過游戲來開展教學(xué)活動(dòng)的方式,針對(duì)我國小學(xué)階段的學(xué)生而言,其自主學(xué)習(xí)意識(shí)相對(duì)薄弱,必須在教師的正確引導(dǎo)下進(jìn)行學(xué)習(xí),因此,將游戲化教學(xué)引入小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,符合小學(xué)生的生心理發(fā)展特點(diǎn),能起到激發(fā)其數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動(dòng)其數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)積極性的作用。
游戲數(shù)學(xué)心得體會(huì)篇六
摘要:當(dāng)前,小學(xué)數(shù)學(xué)改革的主旋律是如何優(yōu)化課堂教學(xué),變苦學(xué)為樂學(xué)。這就要求在教學(xué)過程中,教師應(yīng)穿針引線,讓學(xué)生在體驗(yàn)學(xué)習(xí)的快樂的同時(shí)積極主動(dòng)地獲取知識(shí)。教師要善于運(yùn)用形象的情境進(jìn)行教學(xué),發(fā)揮學(xué)科的優(yōu)勢(shì)來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,必要時(shí)可“讓游戲進(jìn)入課堂”。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);游戲化教學(xué)
游戲是一種極為古老、極為普遍的活動(dòng)。數(shù)學(xué)游戲是指那些帶有趣味性、競爭性和娛樂性,含有部分未知的或全然未知的結(jié)果,小學(xué)生可投入很大興趣,并通過研究得出結(jié)論的寓數(shù)學(xué)知識(shí)或數(shù)學(xué)原理于其中的游戲。
一、游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的作用
1.游戲能調(diào)動(dòng)學(xué)生的多種感官參與學(xué)習(xí)。
小學(xué)生的思維特點(diǎn)以形象思維為主,他們善于形象記憶,邏輯推理能力較弱。他們需要有可感知的具體事物來支持,思維才能進(jìn)行。因此,在學(xué)生學(xué)習(xí)新知時(shí),充分運(yùn)用直觀手段,豐富學(xué)生的感性認(rèn)識(shí),讓他們的眼、耳、口、手、腦等多種感官都參加到學(xué)習(xí)活動(dòng)中來。
2.游戲能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
兒童注意的特點(diǎn)是無意注意占優(yōu)勢(shì),容易被一些新奇的刺激所吸引,而新穎、活動(dòng)、直觀、形象的刺激物,最容易引起兒童大腦皮層有關(guān)部位的興奮,形成興奮灶,從而使兒童更好地建立暫時(shí)聯(lián)系,而一般情況下,小學(xué)生只能連續(xù)集中15分鐘左右。在教學(xué)中,組織學(xué)生通過靈活多變的游戲來學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí),他們就會(huì)對(duì)學(xué)習(xí)產(chǎn)生濃厚的興趣,把注意力長時(shí)間穩(wěn)定在學(xué)習(xí)對(duì)象上來,收到良好效果。如:針對(duì)教材中的“打數(shù)學(xué)撲克”、“郵遞員送信”、“小貓釣魚”、“奪紅旗”、“一把鑰匙開一把鎖”、“數(shù)學(xué)醫(yī)院”、“摘蘋果”、“開火車”等十多種教學(xué)內(nèi)容,我不光組織每名學(xué)生參與到教學(xué)游戲中而且還為他們制作了小動(dòng)物的頭飾,在做游戲時(shí),讓學(xué)生戴在頭上。這樣,無論是一面紅旗,一個(gè)頭飾,還是一副色彩鮮艷的圖畫,都增強(qiáng)了練習(xí)的趣味性,使學(xué)生能爭先恐后地參與到數(shù)學(xué)游戲中來。
二、小學(xué)數(shù)學(xué)游戲的選擇
1.游戲的選擇應(yīng)該能夠激發(fā)學(xué)生興趣。
游戲教學(xué)要想激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,就首先得保證游戲內(nèi)容具有游戲性。這里的游戲性是指數(shù)學(xué)游戲要具有交互性和娛樂性,可以根據(jù)需要設(shè)計(jì)成游戲,制定相應(yīng)的游戲規(guī)則,游戲中包含競爭和勝負(fù),并且勝負(fù)當(dāng)時(shí)可以看到,可以造成一種懸念感,激發(fā)學(xué)生的好奇心和好勝心。因此,游戲內(nèi)容的選擇要新奇有趣,要使學(xué)生樂于接受,能夠激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,能夠激發(fā)學(xué)生的求知欲,能夠吸引學(xué)生的注意力。在實(shí)施過程中,游戲性則體現(xiàn)在游戲的形式、操作、策略等各方面。具體是指規(guī)則的設(shè)計(jì)要像游戲,利用各種方式,把抽象的、枯燥的數(shù)學(xué)知識(shí)形象化、趣味化,有效地激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,促進(jìn)師生和生生的合作交流,培養(yǎng)學(xué)生積極的探究精神,促進(jìn)學(xué)生身心健康成長。
2.游戲的選擇應(yīng)當(dāng)具有知識(shí)性與啟發(fā)性。
游戲內(nèi)容首先要反映數(shù)學(xué)內(nèi)容的本質(zhì),有助于學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的認(rèn)識(shí)和理解,激發(fā)他們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,充分調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性。數(shù)學(xué)游戲要體現(xiàn)數(shù)學(xué)研究的思想方法和應(yīng)用價(jià)值,有利于營造廣闊的思維活動(dòng)空間,使學(xué)生的思路越走越寬,思維的空間相對(duì)廣闊。游戲內(nèi)容應(yīng)選擇學(xué)生感興趣的、與其生活實(shí)際密切相關(guān)的素材,現(xiàn)實(shí)世界中的常見現(xiàn)象或其他科學(xué)的案例,展現(xiàn)數(shù)學(xué)的概念、結(jié)論,體現(xiàn)數(shù)學(xué)的思想、方法,反映數(shù)學(xué)的應(yīng)用,使學(xué)生感到數(shù)學(xué)就在自己身邊,數(shù)學(xué)的應(yīng)用無處不在。比如,根據(jù)小學(xué)生好奇心特別強(qiáng),喜歡探索的特點(diǎn),在學(xué)習(xí)了各種圖形之后,讓學(xué)生做操作性的數(shù)學(xué)游戲――七巧板拼圖游戲,告訴學(xué)生游戲規(guī)則,讓他們自己動(dòng)手經(jīng)歷拼出各種圖形,并發(fā)現(xiàn)蘊(yùn)涵在其中的數(shù)學(xué)關(guān)系。
三、在課堂教學(xué)中,運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲應(yīng)該注意的問題
第一,數(shù)學(xué)游戲應(yīng)該緊扣課堂教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行設(shè)計(jì)。數(shù)學(xué)游戲的設(shè)計(jì)應(yīng)該有利課堂教學(xué)目標(biāo)的現(xiàn)實(shí),數(shù)學(xué)游戲教學(xué)既可以是對(duì)課堂教學(xué)內(nèi)容的鞏固應(yīng)用,也可以是對(duì)教學(xué)內(nèi)容的延伸與發(fā)展。數(shù)學(xué)游戲應(yīng)該對(duì)課堂教學(xué)目標(biāo)的達(dá)成有所幫助,課堂教學(xué)中的游戲教學(xué)不能游離于課堂教學(xué)內(nèi)容之外,不能為了游戲而游戲。
例如,《找質(zhì)數(shù)》一課時(shí)中,設(shè)計(jì)一個(gè)“聽數(shù)巧斷出教室”這一數(shù)學(xué)游戲。這個(gè)游戲是老師說密令,學(xué)生聽后,判斷自己的學(xué)號(hào)是否符合走出教室的要求,如果符合就快速的離開。
譬如,老師說:“請(qǐng)所有質(zhì)數(shù)的同學(xué)離開”,那么學(xué)號(hào)是質(zhì)數(shù)的學(xué)生就需要快速的離開教室。
這個(gè)數(shù)學(xué)游戲我是安排在學(xué)生學(xué)習(xí)完質(zhì)數(shù)、合數(shù)概念之后,即將下課時(shí)進(jìn)行。目的是因?yàn)榇藭r(shí)學(xué)生已經(jīng)掌握了區(qū)分質(zhì)數(shù)、合數(shù)、奇數(shù)、偶數(shù)等不同數(shù)的分類方法,這時(shí)進(jìn)行這樣的數(shù)學(xué)游戲,不僅增加了課堂教學(xué)的趣味,有助于學(xué)生對(duì)教學(xué)內(nèi)容的理解和掌握,還將數(shù)學(xué)知識(shí)與實(shí)際生活聯(lián)系起來,有利于課堂教學(xué)內(nèi)容的擴(kuò)展和延伸,發(fā)展學(xué)生的數(shù)學(xué)應(yīng)用意)識(shí)和能力。
第二,數(shù)學(xué)游戲的時(shí)空不宜過長過大。數(shù)學(xué)游戲應(yīng)該具有很強(qiáng)的針對(duì)性,盡量做到游戲目標(biāo)單一。因?yàn)槿绻麛?shù)學(xué)游戲包含太多的知識(shí),所有學(xué)生就未免都能順利的參與其中。特別對(duì)于低年級(jí)學(xué)生而言,由于身心特點(diǎn),他們的注意力普遍不長,如果游戲難度過大,持續(xù)時(shí)間過長,就會(huì)讓他們失去興趣,所以原則上一個(gè)數(shù)學(xué)游戲時(shí)間占整個(gè)課時(shí)教學(xué)的比重應(yīng)控制在四分之一左右。
這個(gè)游戲?qū)τ谝荒昙?jí)學(xué)生來說,既不是太難,也不是很容易,需要學(xué)生動(dòng)腦思考之后,才能回答,所以教學(xué)目標(biāo)的定位合適全體學(xué)生。但是這個(gè)游戲在同桌相互做了四五次之后,就會(huì)重復(fù)出現(xiàn),學(xué)生可能對(duì)此就會(huì)失去興趣,因此,此數(shù)學(xué)游戲不宜進(jìn)行的過長。
教師應(yīng)在實(shí)際教學(xué)過程中,選擇合適的教學(xué)內(nèi)容,通過游戲化教學(xué)模式,有效地提高學(xué)生在數(shù)學(xué)方面的思維能力、應(yīng)用能力以及創(chuàng)新能力,幫助學(xué)生高效學(xué)習(xí)。
參考文獻(xiàn):
[1]徐愛花.小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲的運(yùn)用研究[j].成才之路.2014(33).
游戲數(shù)學(xué)心得體會(huì)篇七
第一段:引入游戲數(shù)學(xué)的概念和重要性(200字)
在現(xiàn)代社會(huì)中,數(shù)學(xué)無處不在,它不僅是科學(xué)研究的基礎(chǔ),更是培養(yǎng)學(xué)生邏輯思維和創(chuàng)新能力的重要工具。而游戲數(shù)學(xué)作為一種創(chuàng)新的教學(xué)方法,將數(shù)學(xué)與游戲相結(jié)合,可以提高學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的興趣和學(xué)習(xí)效果。對(duì)于我個(gè)人來說,通過學(xué)習(xí)和參與游戲數(shù)學(xué),我深刻體會(huì)到了數(shù)學(xué)的重要性和樂趣。
第二段:游戲數(shù)學(xué)對(duì)邏輯思維的培養(yǎng)(250字)
游戲數(shù)學(xué)作為一種融合了游戲和數(shù)學(xué)的新穎教育方式,能夠培養(yǎng)學(xué)生的邏輯思維能力。在游戲中,學(xué)生需要根據(jù)規(guī)則和題目要求進(jìn)行思考和分析,通過運(yùn)用數(shù)學(xué)知識(shí)解決問題。例如,在數(shù)獨(dú)游戲中,學(xué)生需要通過推理和試錯(cuò)來填寫數(shù)字,培養(yǎng)了學(xué)生的邏輯思維和推理能力。通過游戲數(shù)學(xué),我學(xué)會(huì)了靈活運(yùn)用數(shù)學(xué)知識(shí)解決問題,同時(shí)也培養(yǎng)了我的邏輯思維能力,使我在其他學(xué)科和現(xiàn)實(shí)生活中都受益匪淺。
第三段:游戲數(shù)學(xué)對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣的激發(fā)(250字)
游戲數(shù)學(xué)可以激發(fā)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣。相比于傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué)方式,游戲數(shù)學(xué)更具互動(dòng)性和趣味性。例如,在角度游戲中,學(xué)生需要通過控制角度大小來命中目標(biāo),這種直觀的操作方式增加了學(xué)習(xí)的樂趣。通過參與游戲數(shù)學(xué),我逐漸發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)的美妙之處,對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)產(chǎn)生了濃厚的興趣。在游戲中解決問題的過程中,我不僅積累了數(shù)學(xué)知識(shí),還鍛煉了思考和解決問題的能力。
第四段:游戲數(shù)學(xué)對(duì)團(tuán)隊(duì)合作能力的培養(yǎng)(250字)
游戲數(shù)學(xué)還可以培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作能力。在一些多人參與的游戲數(shù)學(xué)活動(dòng)中,學(xué)生需要與隊(duì)友相互合作,共同解決問題。通過與隊(duì)友的討論和協(xié)作,不僅可以提高問題解決的效率,還可以培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)意識(shí)和合作精神。通過參與游戲數(shù)學(xué),我學(xué)會(huì)了如何與他人合作,培養(yǎng)了團(tuán)隊(duì)合作的能力,這對(duì)于我今后工作和生活中的團(tuán)隊(duì)合作都具有重要的意義。
第五段:總結(jié)游戲數(shù)學(xué)的益處和重要性(250字)
總而言之,游戲數(shù)學(xué)作為一種創(chuàng)新的教育方式,不僅能夠培養(yǎng)學(xué)生的邏輯思維和創(chuàng)新能力,同時(shí)還能激發(fā)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,并培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作能力。通過參與游戲數(shù)學(xué),我深刻認(rèn)識(shí)到數(shù)學(xué)的重要性,在解決問題和思維方式上得到了很大的提升。相信隨著游戲數(shù)學(xué)的進(jìn)一步發(fā)展,它將在教育領(lǐng)域中發(fā)揮更加重要的作用,為培養(yǎng)創(chuàng)新人才做出更大的貢獻(xiàn)。
游戲數(shù)學(xué)心得體會(huì)篇八
一、充分激發(fā)學(xué)生的閱讀動(dòng)機(jī)
在平時(shí)的教學(xué)中,要注意培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)閱讀習(xí)慣,從而使學(xué)生學(xué)會(huì)閱讀。教師在閱讀指導(dǎo)時(shí),應(yīng)該站在較高的視點(diǎn)上為學(xué)生播下一種閱讀的思想,并督促他們形成優(yōu)良的閱讀習(xí)慣,唯其如此,才可能收到理想的閱讀效果。
1.學(xué)會(huì)動(dòng)手。在課堂教學(xué)中,經(jīng)??匆娪袑W(xué)生雙手抱臂讀數(shù)學(xué)的情景,這是一種非?;踔良芍M的數(shù)學(xué)閱讀習(xí)慣。
2.學(xué)會(huì)比較。比較可以使學(xué)生充分發(fā)揮主觀能動(dòng)性,可以使學(xué)生明確知識(shí)間的聯(lián)系和區(qū)別。
3.學(xué)會(huì)置疑。置疑是解決問題的橋梁。它能使學(xué)生在心理上產(chǎn)生懸念,進(jìn)而激發(fā)其探究欲望,調(diào)動(dòng)學(xué)生的主動(dòng)性和積極性,同時(shí)增強(qiáng)學(xué)生理解數(shù)學(xué)語言的精確性和思維的嚴(yán)謹(jǐn)性、深刻性。
4.學(xué)會(huì)用“錯(cuò)”,即善于執(zhí)果索因,變“錯(cuò)”為寶。根據(jù)錯(cuò)誤結(jié)論查找錯(cuò)誤原因,從而反思、改正、優(yōu)化自己不良的閱讀習(xí)慣,這是對(duì)學(xué)生平時(shí)學(xué)習(xí)的要求,也是對(duì)教師教學(xué)的啟示。
游戲數(shù)學(xué)心得體會(huì)篇九
小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)初探
論文題目:小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)初探 姓 名: 韓步有
工作單位: 彭陽縣紅河鎮(zhèn)中心學(xué)校 郵政編碼:756500 聯(lián)系電話:***
二0一八年三月二十日
1 “五個(gè)百”論文
小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)初探
內(nèi)容提要:
游戲具有多種多樣的形式,它可以涉及許多方面的知識(shí),很多普普通通的事物都可以組合成數(shù)學(xué)問題,運(yùn)用數(shù)學(xué)知識(shí)去解決。小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的游戲教學(xué)能為學(xué)生動(dòng)手、動(dòng)口、動(dòng)腦、多種感官參與學(xué)習(xí)活動(dòng)創(chuàng)設(shè)最佳情景,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性,省時(shí)高效地完成任務(wù),同時(shí)又培養(yǎng)學(xué)生的良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣和心理素質(zhì)。本文結(jié)合數(shù)學(xué)教學(xué),闡述了小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中游戲教學(xué)的優(yōu)勢(shì)和數(shù)學(xué)游戲與課堂教學(xué)結(jié)合具體的案例進(jìn)行分析,提出合理運(yùn)用集數(shù)學(xué)和游戲于一體的數(shù)學(xué)游戲,挖掘和發(fā)揮數(shù)學(xué)游戲的作用,優(yōu)化數(shù)學(xué)教學(xué)具有重要的現(xiàn)實(shí)意義。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué) 游戲教學(xué) 課堂教學(xué)
2 “五個(gè)百”論文
緒論
游戲,是孩子的天性。在小學(xué)教學(xué)過程中引入游戲教學(xué),不僅有利于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,活躍課堂氣氛,還能在游戲的過程中強(qiáng)化學(xué)生對(duì)班級(jí)、團(tuán)隊(duì)的認(rèn)識(shí),提高合作交流能力。因而在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中靈活地添入游戲,能夠有效地激發(fā)學(xué)生對(duì)于數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣,通過學(xué)生喜歡的方式來教導(dǎo)學(xué)生領(lǐng)悟知識(shí)。選擇合適的游戲形式和內(nèi)容往往能夠有效地提高教學(xué)效率,給學(xué)生提供一個(gè)愉快、和諧的學(xué)習(xí)環(huán)境,能夠使每一個(gè)學(xué)生都能親身參與到教學(xué)過程中來,既能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,也能夠提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,進(jìn)而促進(jìn)學(xué)生多方面能力的共同發(fā)展。
3 “五個(gè)百”論文
游戲是學(xué)生們喜愛的活動(dòng)形式,它生動(dòng)、活潑、有趣。作為小學(xué)生,他們的機(jī)體正處在成長發(fā)育的過程,特別是神經(jīng)系統(tǒng)還不夠成熟。特別是對(duì)于抽象、枯燥無味的數(shù)學(xué)知識(shí),他們往往更加難以集中他們的注意力,對(duì)數(shù)學(xué)產(chǎn)生興趣的欲望不高。而數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)方式,能夠補(bǔ)充這一方面的不足。利用游戲形式進(jìn)行抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)學(xué)習(xí),使抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)與具體的游戲情境結(jié)合起來,把數(shù)學(xué)教育的內(nèi)容具體化、形象化,使學(xué)生易于接受,能有效地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,千方百計(jì)地把學(xué)生的注意力吸引過來,讓他們?nèi)硇牡赝度氲交顒?dòng)中。這樣,枯燥的數(shù)學(xué)知識(shí)就會(huì)變得有趣,簡單重復(fù)的練習(xí)也因游戲而變得生動(dòng)起來,使學(xué)生在愉快的情緒中輕輕松松、饒有趣味地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),效果也會(huì)更好。同時(shí),小學(xué)生具有潛在的求知欲和好奇心,他們的想象力是極其豐富的,數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)形式能夠激發(fā)學(xué)生的求知欲和好奇心,并且能夠進(jìn)一步培養(yǎng)學(xué)生敏銳的觀察力和豐富的想象力。
一、小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的優(yōu)勢(shì)
游戲教學(xué)是指教師融合特定的教學(xué)內(nèi)容于游戲活動(dòng)的一種教學(xué)模式,目的在于讓學(xué)生在游戲中回憶和掌握所學(xué)的知識(shí)。游戲?qū)?shù)學(xué)有著深刻的影響,兩者之間相互滲透、緊密相連。在低年級(jí)數(shù)學(xué)課堂中合理運(yùn)用游戲,挖掘和發(fā)揮游戲教學(xué)的作用,對(duì)數(shù)學(xué)教學(xué)具有極大的價(jià)值。同時(shí),游戲教學(xué)是數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中充分發(fā)揮學(xué)生主體作用的一種有效方法,也是讓學(xué)生感知數(shù)學(xué)魅力的一種有效教學(xué)模式。它能有效活躍課堂氛圍,使學(xué)生之間形成相互激勵(lì)、促進(jìn)的學(xué)習(xí)氛圍,提高學(xué)習(xí)效率,增強(qiáng)學(xué)生的實(shí)踐能力和創(chuàng)新思維??唆斊账箍▼I說過:“對(duì)于兒童來說,游戲是學(xué)習(xí),游戲是勞動(dòng),游戲是重要的教育方式。”這足以說明游戲是一種教學(xué),更是有效的數(shù)學(xué)教學(xué)方法。
(一)以游戲活動(dòng)促進(jìn)學(xué)生的生理發(fā)展
4 “五個(gè)百”論文
地記住了。
(二)激發(fā)學(xué)生喜愛數(shù)學(xué)的情感,促進(jìn)認(rèn)知發(fā)展
1、2、3、4、5五個(gè)球筐,我讀出一個(gè)數(shù),讓學(xué)生將球放入對(duì)應(yīng)的筐中,看哪位學(xué)生投得又快又準(zhǔn)。學(xué)生參與的積極性非常高,這樣會(huì)很順利地進(jìn)入到學(xué)習(xí)中來。在學(xué)完這節(jié)知識(shí)后,我再出一些計(jì)算題,讓學(xué)生計(jì)算出結(jié)果后,把球放入相應(yīng)的球筐中。這樣的游戲活動(dòng),有利地激發(fā)和培養(yǎng)了學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動(dòng)了學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,學(xué)生以愉悅的心態(tài)參與,融入了枯燥無味的數(shù)學(xué)知識(shí)的游戲中,學(xué)得積極,學(xué)得主動(dòng),大大提高了學(xué)習(xí)效率,而且讓學(xué)生感受到了學(xué)習(xí)的樂趣,愛上了數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)。
(三)培養(yǎng)學(xué)生的合作精神,在游戲中密切師生關(guān)系
游戲教學(xué)可以充分利用競爭與合作的機(jī)制,促使學(xué)生在小組互助中,形成良好的人際關(guān)系,增強(qiáng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力、競爭意識(shí)和集體主義觀念,讓他們充分體驗(yàn)到合作精神的可貴,在團(tuán)隊(duì)的合作與競爭中發(fā)展自我?!盀榱嗣恳晃粚W(xué)生的發(fā)展”是新課程的核心理念。在教學(xué)中要真正實(shí)施這一理念,教師必須主動(dòng)親近學(xué)生。在游戲的過程中,教師主動(dòng)加入到游戲中去,和學(xué)生一起玩,這樣有助于縮短教師和學(xué)生之間的距離,建立新型的、民主的、平等的、和諧的師生關(guān)系,充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性。學(xué)生的知識(shí)并不是教師灌輸?shù)模撬麄冊(cè)谥鲃?dòng)地參與數(shù)學(xué)活動(dòng)的過程中慢慢感知并轉(zhuǎn)化而來。讓學(xué)生在游戲活動(dòng)中感受數(shù)學(xué)的魅力正是新課程改革所提倡的。如在學(xué)習(xí)100以內(nèi)的加減法時(shí),老師可以按照班級(jí)人數(shù)設(shè)計(jì)運(yùn)算小卡紙,在課堂上分發(fā)卡紙上有不同的運(yùn)算算式,但是只有兩個(gè)的運(yùn)算結(jié)果是一樣的,讓學(xué)生們依次上臺(tái)念出算式如:“36+64就是我,我就是100,你們誰是我的雙胞胎?”臺(tái)下另外一個(gè)運(yùn)算結(jié)果相同的同學(xué)這時(shí)候就可以站起來大聲說:“22+88就是我,我也是100,我是你的雙胞胎?!蓖ㄟ^這樣一個(gè)“數(shù)字雙胞胎”的小游戲,既讓學(xué)生學(xué)到了課程要求的知識(shí)與技能,也增進(jìn)了同學(xué)之間的情感交流,鞏固了他們的友誼。
二、數(shù)學(xué)游戲與課堂教學(xué)
5 “五個(gè)百”論文
快樂的感受是更好地學(xué)習(xí)的情感基礎(chǔ)。在課堂上,我發(fā)現(xiàn),當(dāng)學(xué)生喜歡某種活動(dòng)時(shí),他們便會(huì)全情投入,還會(huì)獲得最高的學(xué)習(xí)效率和最好的學(xué)習(xí)效果。因此,在課堂教學(xué)中,就必須為孩子創(chuàng)設(shè)快樂的學(xué)習(xí)環(huán)境,激發(fā)濃厚的學(xué)習(xí)興趣,以興趣促進(jìn)學(xué)生樂學(xué)數(shù)學(xué),達(dá)到學(xué)習(xí)的自動(dòng)化,從而提高課堂教學(xué)效率。
(一)在新概念教學(xué)中引入數(shù)學(xué)游戲
數(shù)學(xué)概念教學(xué)是數(shù)學(xué)教學(xué)的重要組成部分,因?yàn)閿?shù)學(xué)概念是進(jìn)行推理和判斷的基礎(chǔ),清晰的概念是進(jìn)行正確思維的前提。但也是教學(xué)的難點(diǎn),現(xiàn)行的教材嚴(yán)肅,呆板有余,生動(dòng)活潑不足,這就需要教師對(duì)教材進(jìn)行藝術(shù)性的再加工處理,其中在新概念教學(xué)中引入教學(xué)游戲,不失是一種好學(xué)方法。如用呼啦圈引出公因數(shù),在講公因數(shù)時(shí)我?guī)Я藘蓚€(gè)大的呼啦圈走進(jìn)課堂,學(xué)生的注意力一下被吸引了。然后我找了七名同學(xué)分別當(dāng)數(shù)字1,2,3,4,6,8,12。并把這七個(gè)數(shù)字卡片分別貼在他們的胸前。我讓這七個(gè)同學(xué)中是8的因數(shù)站在左邊的呼啦圈中,是12的因數(shù)的站在右邊的呼啦圈中。這時(shí)有三個(gè)同學(xué)為難了,他們是代表數(shù)字1,2,4的同學(xué),因?yàn)樗麄兗仁?的因數(shù)又是12的因數(shù)。過了一會(huì)兒,我班的馬佳駿同學(xué)站起來說:“老師,讓這兩個(gè)呼啦圈交叉,代表1,2,4的同學(xué)站在交叉的地方?!瘪R佳駿同學(xué)說完,同學(xué)們立刻響起了熱烈的掌聲。利用這個(gè)游戲既讓學(xué)生理解了公因數(shù),又理解了比較抽象的“交集”。因?yàn)橛辛擞螒蜃骰A(chǔ),而變得較為親切,從而激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
(二)在練習(xí)題教學(xué)中引入數(shù)學(xué)游戲
在教學(xué)中運(yùn)用游戲的目的是引導(dǎo)學(xué)生在“玩”中學(xué)習(xí),“趣”中練習(xí),“樂”中長才干,“賽”中增勇氣,游戲必須寓教于教學(xué)之中,以正確的思想激發(fā)學(xué)生的競爭精神。如在練習(xí)小數(shù)除法時(shí)我用了游戲“攀登世界屋脊珠穆朗瑪峰”,在“高聳入云”的山峰兩側(cè)貼上題卡,選兩組學(xué)生當(dāng)“登山隊(duì)員”分別從兩側(cè)向頂峰挺進(jìn)。其他學(xué)生當(dāng)裁判員,哪組答對(duì)一題就插上一面紅旗,表示前進(jìn)了若干米,先到達(dá)頂峰的一組就可以奪得山頂?shù)膬?yōu)勝旗。在游戲中,參賽隊(duì)員勇往直前,而裁判員們默默地?fù)屜人愠龃鸢敢员阏_評(píng)判。全體學(xué)生愉快地在游戲中完成了學(xué)習(xí)任務(wù),還借此了解了一項(xiàng)我國的世界之最。
(三)延伸游戲教學(xué)
6 “五個(gè)百”論文
講授給學(xué)生,讓學(xué)生可以獲得更多的知識(shí),利用學(xué)到的知識(shí)解決生活中的難題。
小學(xué)生的課業(yè)壓力越來越大,學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性也極大地降低了,不僅是課堂上的教學(xué)可以利用游戲法,作業(yè)也可以利用游戲的方法,“可能性”的學(xué)習(xí)本來就是比較有趣的章節(jié),在布置作業(yè)時(shí),可以讓學(xué)生邀請(qǐng)家長參與,幫助學(xué)生學(xué)習(xí),更好地完成作業(yè)?;丶抑蠹议L做的飯會(huì)有什么樣的可能性都可以成為一個(gè)小小的游戲,家長可以為學(xué)生設(shè)置一些小題目,幫助學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)。比如,家長將糖、水果和飲料同時(shí)放進(jìn)小盒子中,讓學(xué)生說出拿出糖的可能性是多少等類似的問題。
還有“克與千克”等單位的學(xué)習(xí),不同的物體有不同的單位,家長可以把不同的物體拿出來,讓學(xué)生利用教師講解的知識(shí)說出來,比如,一顆糖、一杯水、一扇門和一張紙等等,生活中的許多東西都是需要用數(shù)學(xué)知識(shí)來解釋的。家長和學(xué)生的互動(dòng),不僅可以促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí),還能夠增進(jìn)學(xué)生和家長之間的情感,讓家長更好地關(guān)注學(xué)生的成長,不僅僅是學(xué)習(xí)對(duì)學(xué)生很重要,健康的成長也是必不可少的。
將游戲融入小學(xué)數(shù)學(xué)的課堂教學(xué)中,對(duì)教師和學(xué)生來說都是一種放松的學(xué)習(xí)手段,在一種愉悅的環(huán)境中學(xué)習(xí),學(xué)生主動(dòng)參與到學(xué)習(xí)中去,發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí)中的難題。利用游戲教學(xué)的模式,教師可以幫助學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí),提高課堂效率,提高學(xué)生學(xué)習(xí)能力。
三、
小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)中應(yīng)注意問題
任何事物都有其兩面性,游戲教學(xué)也是如此,用好了教學(xué)效果事半功倍,反之事倍功半。因此,作為小學(xué)數(shù)學(xué)教師,在運(yùn)用游戲教學(xué)時(shí),一定要注意一下幾個(gè)問題:
(一)游戲的目的要明確
游戲教學(xué),讓學(xué)生親身經(jīng)歷數(shù)學(xué)知識(shí)的形成過程,也就是經(jīng)歷一個(gè)豐富、生動(dòng)的思維活動(dòng)過程,經(jīng)歷一個(gè)實(shí)踐和創(chuàng)新的過程。數(shù)學(xué)游戲是為教學(xué)內(nèi)容服務(wù)的,所以教師應(yīng)根據(jù)課堂上學(xué)習(xí)內(nèi)容的需要來確定是否開展數(shù)學(xué)游戲,游戲要有助于突出知識(shí)重點(diǎn),突破難點(diǎn),啟發(fā)學(xué)生思維的積極性,學(xué)會(huì)思維方法,提高教學(xué)質(zhì)量。
(二)游戲形式要簡單
游戲中教師要發(fā)揮組織、引導(dǎo)和調(diào)控作用,使活動(dòng)具有可操作性,這樣才能保障學(xué)習(xí)過程順利進(jìn)行。一是要合理分配課堂教學(xué)的時(shí)間,隨機(jī)調(diào)控課堂節(jié)奏;二是要考慮每個(gè)游戲的注意事項(xiàng),游戲前要提出要求;三是設(shè)計(jì)的教學(xué)游戲要簡單易學(xué)、省時(shí)高效、適合班級(jí)條件以及學(xué)生的年齡特點(diǎn)便于操作,有客觀的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)。
(三)游戲過程要面向全體
7 “五個(gè)百”論文
數(shù)學(xué)游戲時(shí)要求每一位學(xué)生都能積極參與到游戲活動(dòng)中,進(jìn)入游戲角色,獲取過程體驗(yàn)。如果在課堂上只讓少部分學(xué)生參與游戲,其他大部分學(xué)生充當(dāng)小觀眾,那么學(xué)生的參與面就太窄,游戲活動(dòng)也就流于形式,沒有真正地為教學(xué)服務(wù)。因此,在數(shù)學(xué)課堂中,教師應(yīng)盡量設(shè)計(jì)能讓所有學(xué)生參與的游戲。在學(xué)習(xí)了“加、減、乘、除”四則混合運(yùn)算后,我設(shè)計(jì)了一個(gè)“湊24點(diǎn)”的游戲,學(xué)生每四人一組用撲克牌計(jì)算,全員參與動(dòng)中有靜,靜中有思,學(xué)習(xí)效果令人驚喜。
(四)游戲過程要有嚴(yán)格的組織性。
運(yùn)用游戲教學(xué),游戲過程要有嚴(yán)格的組織性,如果課堂游戲組織無力,學(xué)生活動(dòng)的秩序較差,就會(huì)收效甚微。小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)是一門科學(xué),也同樣是一門藝術(shù),它是富有情感性、形象性、獨(dú)創(chuàng)性的特殊藝術(shù)。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,根據(jù)小學(xué)生的年齡心理特點(diǎn),恰當(dāng)?shù)睦枚喾N形式的數(shù)學(xué)游戲活動(dòng),使這把教學(xué)內(nèi)容融于游戲之中的教學(xué)形式更貼近孩子們的心,給小學(xué)生帶來濃厚的學(xué)習(xí)興趣,從而激發(fā)了小學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,促使他們能夠主動(dòng)去學(xué)習(xí),發(fā)展了小學(xué)生的智力,培養(yǎng)了他們的團(tuán)結(jié)合作的精神,有效地提高了課堂的教學(xué)質(zhì)量。因此,游戲教學(xué)不僅是小學(xué)生渴望的、教師追求的一種教學(xué)方法,也是現(xiàn)代小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中所初中數(shù)學(xué)教學(xué)反思需要的一種教學(xué)手段。
總之,游戲作為一種學(xué)生普遍喜愛的活動(dòng),小學(xué)數(shù)學(xué)老師要“用心”去關(guān)注和“用腦”去設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)游戲,并科學(xué)合理地運(yùn)用,激發(fā)學(xué)生強(qiáng)烈的參與意識(shí),積極調(diào)動(dòng)學(xué)生的興趣、愛好、情感等積極因素來參與教學(xué)。游戲教學(xué)有利于學(xué)生個(gè)性的發(fā)展,自主探究能力與創(chuàng)新能力的提高。學(xué)生在游戲中學(xué)到了知識(shí),真正做到了寓教于樂。這樣的教學(xué)真正實(shí)現(xiàn)了以小學(xué)生為主體,以開放為本位,因此,讓游戲教學(xué)巧用于小學(xué)數(shù)學(xué)課堂,也讓孩子們從此快樂地遨游在數(shù)學(xué)之海吧!
參考文獻(xiàn):
[2] 楊菊青.游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的作用.貴州教育,1997(2).40 [3]義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)(2011年版)
游戲數(shù)學(xué)心得體會(huì)篇十
第一段:導(dǎo)入引言(100字)
數(shù)學(xué)游戲,亦稱數(shù)學(xué)競賽,是學(xué)生們熟悉的一種活動(dòng)。這類比賽不僅可以提高學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng),還能給孩子們帶來樂趣和成就感。而近日,我讀了一本名為《數(shù)學(xué)游戲》的書籍,這本書以幽默風(fēng)趣的語言,講述了一系列有趣的數(shù)學(xué)游戲和謎題,讀后讓我頗有心得體會(huì)。
第二段:數(shù)學(xué)游戲讓我發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)的美(200字)
讀完《數(shù)學(xué)游戲》之后,我感受到數(shù)學(xué)的美妙之處。作者以奇妙的方式,將數(shù)學(xué)融入到游戲和謎題中,使讀者能夠用不同的角度來看待數(shù)學(xué)。書中提到的一些游戲,例如城市的旅游路線問題、填充圖形問題、折紙問題等,不僅提高了我對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的掌握,還讓我在解題過程中感受到了數(shù)學(xué)的美。數(shù)學(xué)并不枯燥乏味,當(dāng)我們?nèi)グl(fā)掘其中的樂趣時(shí),這門學(xué)科也可以讓人著迷不已。
第三段:數(shù)學(xué)游戲提高了我的解題能力(250字)
數(shù)學(xué)游戲讓我在解題能力方面受益匪淺。游戲和謎題中的問題設(shè)計(jì)精妙獨(dú)特,需要我們充分發(fā)揮自己的想象力和邏輯推理能力。在解題的過程中,我們要獨(dú)立思考,提高自己的思維能力和創(chuàng)造力,這也是數(shù)學(xué)競賽所強(qiáng)調(diào)的能力。通過解決這些游戲和謎題,我不僅提高了自己的解題速度和準(zhǔn)確率,還培養(yǎng)了自己在貫通思路時(shí)的能力,使我能更好地應(yīng)對(duì)越來越復(fù)雜和挑戰(zhàn)性的數(shù)學(xué)問題。
第四段:數(shù)學(xué)游戲?qū)ξ胰松^的影響(300字)
讀書與生活息息相關(guān),我發(fā)現(xiàn),《數(shù)學(xué)游戲》對(duì)我生活觀、學(xué)習(xí)態(tài)度等方面也有著深刻的影響。在解題的過程中,我學(xué)會(huì)了如何換位思考、如何以不同的方式看待問題、如何找到規(guī)律和方法,這些對(duì)我工作和學(xué)習(xí)中的難題也同樣適用。另外,這本書中的許多例子都需要考慮到時(shí)間、空間、物質(zhì)等多個(gè)因素,使我對(duì)事物的認(rèn)識(shí)更加多角度、全方位、系統(tǒng)化。如此一來,就使我有了更加積極、開放、實(shí)用的人生觀。
第五段:總結(jié)反思(250字)
在讀完這本書后,我認(rèn)為,數(shù)學(xué)競賽是培養(yǎng)學(xué)生綜合素質(zhì)的一種有效手段。通過多元化的數(shù)學(xué)游戲和謎題,學(xué)生們可以不僅提高自己的數(shù)學(xué)知識(shí)和解題能力,而且擁有更廣闊的視野、更寬闊的思路和更獨(dú)到的思考方式。在平時(shí)的學(xué)習(xí)過程中,我們也可以通過類似的實(shí)踐來拓展自己,讓自己的數(shù)學(xué)知識(shí)不再停留于書本知識(shí),而是轉(zhuǎn)變?yōu)樯顚?shí)踐中可以發(fā)揮出巨大價(jià)值的工具。