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        精選幼兒園中班益智游戲教案范例(匯總12篇)

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            教案是教學(xué)改革的重要手段,能夠促進(jìn)教學(xué)質(zhì)量的提升。在編寫(xiě)教案時(shí),應(yīng)該考慮到學(xué)生的實(shí)際情況和學(xué)習(xí)興趣,設(shè)計(jì)有趣的教學(xué)活動(dòng)。以下是小編為大家整理的教案范例,供大家參考借鑒。
            幼兒園中班益智游戲教案范例篇一
            1、使幼兒真正理解1~4的真正涵義;
            2、訓(xùn)練幼兒的聽(tīng)覺(jué)能力、反應(yīng)能力、培養(yǎng)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。
            3、讓孩子們能正確判斷數(shù)量。
            4、引導(dǎo)幼兒對(duì)數(shù)字產(chǎn)生興趣。
            1、家長(zhǎng)準(zhǔn)備小貓、小狗、小羊卡片各一張(可自選)。
            2、家長(zhǎng)先拿出小貓卡片說(shuō)"你們是小貓,先叫以下(幼兒會(huì)叫"喵、喵")現(xiàn)在我們做游戲。我說(shuō)小貓叫一聲,你就叫"喵"我說(shuō)小貓叫2聲,你就叫"喵、喵"依次說(shuō)到4聲。做完游戲后,家長(zhǎng)和幼兒對(duì)換角色繼續(xù)下去。
            說(shuō)完再拿出小狗小羊的卡片依上面的方法繼續(xù)游戲,直到幼兒熟練掌握。
            1、游戲時(shí),幼兒叫聲不對(duì),家長(zhǎng)可以引導(dǎo)幼兒。不能直接叫所要的聲數(shù)。
            2、此游戲可以多個(gè)小朋友一同進(jìn)行。四、《小貓釣魚(yú)》
            (2)訓(xùn)練幼兒的觀察力、注意力以及準(zhǔn)確的判斷力。
            1、家長(zhǎng)先要準(zhǔn)備好小貓釣魚(yú)的玩具一套。
            2、家長(zhǎng)告訴幼兒。"你今天扮演小貓,看看你能釣多少條魚(yú)?"幼兒拿起釣桿開(kāi)始釣魚(yú)(這種玩具是一直轉(zhuǎn)動(dòng)的,而且魚(yú)的嘴巴一張一合,可以鍛煉幼兒)當(dāng)幼兒釣到一條時(shí),家長(zhǎng)就問(wèn)"釣到幾條?"幼兒會(huì)回答"1"條。當(dāng)幼兒再釣到一條魚(yú)時(shí),家長(zhǎng)說(shuō)"一條與再添上一條魚(yú)是幾條?"幼兒回答"2條"。第三條時(shí)引導(dǎo)幼兒說(shuō)出"2條魚(yú)再添上一條魚(yú)是3條魚(yú)"當(dāng)幼兒釣到第4條魚(yú)時(shí),家長(zhǎng)問(wèn)幼兒:一共釣了幾條魚(yú)?并且讓幼兒仔細(xì)數(shù)釣到魚(yú)的個(gè)數(shù),說(shuō)出總數(shù),"3條魚(yú)加上1條魚(yú)是4條魚(yú)"。
            1、幼兒釣魚(yú)時(shí),家長(zhǎng)要鼓勵(lì)幼兒不慌不忙的釣魚(yú),鍛煉耐心,對(duì)于釣不到魚(yú)的家長(zhǎng),家長(zhǎng)可以手把手的幫助。
            2、幼兒在達(dá)到游戲目標(biāo)時(shí),若有興趣,把魚(yú)放在里面重新進(jìn)行。
            本節(jié)課幼兒的情緒高昂,不僅得到了體能上的鍛煉,而且也得到了情感上的愉快感受,也基本達(dá)到了我預(yù)先制定的目標(biāo),相對(duì)來(lái)說(shuō),是一節(jié)較為成功的體育活動(dòng)課。在接下去的活動(dòng)中,還可以增加跳格子的難度,再幼兒再次練習(xí),把這一傳統(tǒng)游戲流傳下去。
            幼兒園中班益智游戲教案范例篇二
            發(fā)展幼兒的比較能力,促進(jìn)思維的發(fā)展。
            愿意與同伴、老師互動(dòng),喜歡表達(dá)自己的想法。
            遵守游戲規(guī)則,體驗(yàn)與同伴合作游戲及控制性活動(dòng)帶來(lái)的快樂(lè)。
            大小不同的圈個(gè)、底柱個(gè)。
            成人先將個(gè)圈按大小順序放在底柱旁,引導(dǎo)幼兒把圈套在柱子上,大的在上面,小的在下面,依次套。
            將圈任意混放在桌上,引導(dǎo)幼兒依次套在柱子上,從大到小、從小到大均可。
            也可將圈依次疊高。
            底柱應(yīng)穩(wěn)定地放在桌上。開(kāi)始游戲時(shí),可用上下有粗細(xì)的柱子,以便讓幼兒知道是否放得對(duì),以后改用上下一樣粗細(xì)的柱子。
            游戲中成人可適當(dāng)提示。
            愛(ài)游戲是孩子的天性,選擇孩子喜歡的內(nèi)容,讓孩子通過(guò)自己喜歡的方式進(jìn)行活動(dòng),是一個(gè)活動(dòng)成功的基礎(chǔ)。 給孩子展示的機(jī)會(huì)和舞臺(tái),讓每個(gè)孩子都能自信地在集體面前表演,讓每個(gè)孩子都能體驗(yàn)到成功,是這個(gè)活動(dòng)的一個(gè)重要目標(biāo)。在這個(gè)過(guò)程中,孩子一開(kāi)始的以自我為中心的情況慢慢減少,取而代之是同伴之間的互相協(xié)調(diào)和合作。孩子出現(xiàn)了問(wèn)題,不是教師指出的,是同伴指出的;不是惡意指出的,而是善意指出的,這對(duì)于孩子來(lái)說(shuō)感受是完全不同的。這是一種同伴之間的資源利用,一種同伴間的互動(dòng)。通過(guò)互相的提醒,孩子們不斷地調(diào)整自己的行為,在不知不覺(jué)中學(xué)到了很多很多。
            幼兒園中班益智游戲教案范例篇三
            一、通過(guò)重演輪子的發(fā)明過(guò)程,激發(fā)探索輪子的興趣。
            二、初步培養(yǎng)比較觀察能力、實(shí)驗(yàn)?zāi)芰统醪竭\(yùn)用科學(xué)程序的能力。
            三、豐富對(duì)輪子外形特征與安裝輪子后能省力的科學(xué)經(jīng)驗(yàn)。
            一、師生共同布置:輪子展覽會(huì)。
            二、多媒體動(dòng)畫(huà)片:輪子應(yīng)用錄像片;三箱重物,許多圓木棍;一根較粗的圓木棍、小短鋸一把;裝有石頭的有輪木頭車(chē)和無(wú)輪木頭車(chē),每個(gè)幼兒一組。
            一、玩搬物游戲,引起幼兒的興趣。
            1.導(dǎo)語(yǔ):“今天老師遇到一個(gè)大難題:用什么樣的辦法才能把這三只又大又重的紙箱搬到活動(dòng)室外面呢?請(qǐng)你們幫我想一想吧!”(讓幼兒自由發(fā)表自己的想法,并且試試辦法的可行性)
            2.出示動(dòng)畫(huà)片:“巧虎也想了一個(gè)辦法,你們過(guò)來(lái)看看他是怎樣做的?讓我們也來(lái)試一試吧!”
            (1)幼兒分組實(shí)驗(yàn):在紙箱下加上圓圓的棍子,然后拉著紙箱向前走,觀察棍子的滾動(dòng)狀態(tài)。
            (2)討論:比一比你剛才用的方法(在地上推、拉、拖等)與現(xiàn)在的方法有什么不同?你有什么樣的感覺(jué)?小結(jié):原來(lái)在又大又重的紙箱下加上圓圓的棍子,棍子會(huì)滾動(dòng),所以拉紙箱時(shí)會(huì)變得輕松了。
            二、輪子的制作。
            1.導(dǎo)語(yǔ):“原來(lái),圓圓的棍子使我們運(yùn)東西很省力,怎樣把圓圓的棍子變成圓圓的輪子呢?”
            2.教師把一根圓棍用短鋸鋸成一小段一小段,演示輪子的制作。
            3.幼兒自由滾輪子玩。
            三、輪子的實(shí)驗(yàn)。
            1.導(dǎo)語(yǔ):“現(xiàn)在我們來(lái)玩‘運(yùn)石頭’的游戲,每個(gè)小朋友都分別用兩輛車(chē)來(lái)運(yùn),一輛車(chē)有輪子,一輛車(chē)沒(méi)有輪子,請(qǐng)小朋友用手去推車(chē)子,看看用哪輛車(chē)運(yùn)石頭更好一些?!?BR>    2.幼兒實(shí)驗(yàn),注意相互之間不要碰撞。
            3.討論:你有什么發(fā)現(xiàn)?用哪一輛車(chē)運(yùn)石頭更好一些?為什么?
            四、輪子的應(yīng)用。
            2.參加輪子展覽會(huì)(實(shí)物、圖片、錄像),觀看各種各樣的輪子。
            一、用黃泥制作帶輪子的小汽車(chē)。
            二、戶(hù)外體游:騎小車(chē)。
            幼兒園中班益智游戲教案范例篇四
            1.在玩的過(guò)程中進(jìn)行按規(guī)律排列及比較10以?xún)?nèi)數(shù)的大小,體驗(yàn)玩瓶蓋的樂(lè)趣。
            2.培養(yǎng)合作意識(shí),養(yǎng)成遵守規(guī)則的好習(xí)慣。
            1.用卡紙畫(huà)好一幅格子圖。
            2.收集黃、紅兩種顏色的飲料瓶蓋,在瓶蓋的正面分別貼上打印好的10以?xún)?nèi)數(shù)字。
            3.將黃、紅兩種顏色的瓶蓋分別放在操作盒里。
            一、兩人合作玩游戲,自主選擇一種顏色瓶蓋,用間隔排列的方法,在格子圖上將黃、紅蓋子布滿(mǎn),注意瓶蓋反面朝上。
            二、兩人分別將自己的瓶蓋翻開(kāi),正面朝上,每次翻一個(gè)蓋子,按瓶蓋上的數(shù)字進(jìn)行“比大小”游戲,大吃小,最后手中瓶蓋多者為勝。
            三、玩了幾次后,可根據(jù)幼兒情況適當(dāng)加大難度,如:在瓶蓋上貼上點(diǎn)子卡或10以?xún)?nèi)加減法的算式,然后再進(jìn)行“比大小”游戲。
            四、利用格子圖還可玩圍棋、五子棋等游戲。
            五、指導(dǎo)要點(diǎn):
            1.活動(dòng)中提示幼兒將瓶蓋按顏色間隔排列,鼓勵(lì)幼兒想出多種排列方法。
            2.翻蓋“比大小”時(shí)提醒幼兒要遵守游戲規(guī)則,友好合作。
            3.鼓勵(lì)幼兒利用格子圖玩圍棋、五子棋等游戲,并可與同伴一起制定游戲規(guī)則
            幼兒園中班益智游戲教案范例篇五
            1、培養(yǎng)幼兒手、眼、口協(xié)調(diào)能力及反應(yīng)能力。
            2、鍛煉幼兒一物多玩的探索能力。
            3、培養(yǎng)幼兒的想象力和互相合作精神。
            紅藍(lán)魔方各6個(gè)、音樂(lè)、繩子3條。
            一、《找對(duì)應(yīng)》
            教師將紅藍(lán)魔方隨意擺放到圈中,當(dāng)老師說(shuō)到10以?xún)?nèi)的加減法算式時(shí),例如:2+2,紅隊(duì)幼兒和藍(lán)隊(duì)幼兒要將正確得數(shù)的魔方放到自己隊(duì)伍的圓圈中,哪隊(duì)最先完成就為獲勝,這個(gè)游戲不僅可以鍛煉孩子運(yùn)算能力,在活動(dòng)中還可以提高孩子的反應(yīng)能力。
            二、《比多少》
            教師將紅藍(lán)魔方隨意擺放到圈中,紅隊(duì)、藍(lán)隊(duì)幼兒聽(tīng)到音樂(lè)后立即將紅藍(lán)魔方放回自己隊(duì)伍的圓圈中,音樂(lè)停止后哪隊(duì)的魔方多,就為獲勝隊(duì),主要鍛煉孩子們的配合能力和反應(yīng)能力。
            [游戲規(guī)則]
            1、游戲前將孩子分成紅藍(lán)兩隊(duì)。
            2、游戲開(kāi)始后每隊(duì)幼兒必須將紅藍(lán)魔方分別放到自己隊(duì)伍的圓圈中。
            三、《扭扭走》
            教師引導(dǎo)孩子將紅藍(lán)魔方按規(guī)律擺放成一條直線(xiàn),進(jìn)行s線(xiàn)行走,主要鍛煉孩子的按規(guī)律排序和身體協(xié)調(diào)性。
            [游戲規(guī)則]
            首先孩子要將紅藍(lán)魔方按照紅藍(lán)紅藍(lán)……的規(guī)律擺放成一條直線(xiàn),并且每個(gè)魔方中間要有一定間隔,能夠繞s線(xiàn)走。
            四、《跳跳跨跨》
            [游戲規(guī)則]
            孩子在第二關(guān)游戲之前,要將魔方重新按照紅紅藍(lán)藍(lán)……的規(guī)律按一定間隔擺放好,看到紅色的魔方就雙腳從魔方上面跳過(guò),看到藍(lán)色的魔方就要雙腳分開(kāi)從魔方側(cè)面跳過(guò)。
            五、《疊疊高》
            教師引導(dǎo)孩子將紅藍(lán)盒子兩兩重疊擺放,進(jìn)行跨跳練習(xí),鍛煉孩子的跨跳能力。
            [游戲規(guī)則]
            孩子在第三關(guān)游戲時(shí),要將魔方兩兩重疊擺到一起,孩子從魔方前面起跑跨跳,跨過(guò)魔方。
            六、《搭建城堡》
            紅隊(duì)幼兒和藍(lán)隊(duì)幼兒分別拿自己隊(duì)伍中的6個(gè)魔方進(jìn)行城堡的搭建,哪對(duì)搭建的高又不會(huì)倒塌就為獲勝組,主要鍛煉孩子們之間的配合能力和豐富的想象能力。
            [游戲規(guī)則]
            1、幼師再次將孩子分成紅藍(lán)兩隊(duì),請(qǐng)小朋友用自己隊(duì)伍中的魔方來(lái)共同配合搭建城堡。
            2、在搭建城堡過(guò)程中小朋友不能走出自己隊(duì)的圓圈中,看看那隊(duì)的小朋友搭建的城堡最高,并且還能最快搭建完。
            幼兒園中班益智游戲教案范例篇六
            1.通過(guò)游戲的不同形式,掌握“連連看”的玩法。
            2.能注意觀察游戲畫(huà)面,善于思考靈活進(jìn)行判斷。
            活動(dòng)重點(diǎn):通過(guò)平面和立體游戲,掌握連連看游戲的玩法。
            活動(dòng)難點(diǎn):及時(shí)發(fā)現(xiàn)三點(diǎn)連成一線(xiàn)并進(jìn)行圍堵。
            物質(zhì)準(zhǔn)備:九宮格、寬闊的場(chǎng)地、藤圈、玩具等。 經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:幼兒了解五子棋的基本玩法。
            (一)游戲熱身環(huán)節(jié):五子棋
            教師通過(guò)提問(wèn),幫助幼兒回憶五子棋的基本玩法。
            1.我們都玩過(guò)五子棋,誰(shuí)來(lái)說(shuō)一說(shuō)玩五子棋時(shí)候怎樣就算贏了?
            2.怎樣才能防止自己輸了呢?
            (二)游戲基礎(chǔ)部分:平面連連看
            1.出示平面連連看,請(qǐng)幼兒觀察特征。
            (1)請(qǐng)你說(shuō)一說(shuō)在圖上都看到了什么?
            (2)這里只有圈,沒(méi)有棋子,怎樣才能知道自己是輸了還是贏了?
            2.介紹平面連連看游戲的玩法
            (1)教師講解游戲玩法:把 3 張相同物品放在圈里,能連成一條線(xiàn)就算完成,看誰(shuí)
            活動(dòng)過(guò)程最先用 3 物品連成一條直線(xiàn)。
            (2)提問(wèn):三個(gè)物品都可以怎樣連,請(qǐng)幼兒試一試。
            斜線(xiàn)就算勝利。當(dāng)別人已經(jīng)連起 2 個(gè)的時(shí)候,我們應(yīng)該怎么辦?
            3.幼兒分組挑戰(zhàn)游戲:連連看
            (1)請(qǐng)幼兒自愿結(jié)組,兩人一組。
            (2)每個(gè)人選擇不同的玩具,準(zhǔn)備開(kāi)始游戲。
            (3)兩人對(duì)決,看誰(shuí)最先獲得勝利。
            (4)教師小結(jié):兩個(gè)人游戲的時(shí)候你怎樣才能最快的連城一條線(xiàn)。
            (三)游戲結(jié)束部分:立體連連看賽
            1.將全班幼兒帶到戶(hù)外參加游戲
            (1)幼兒自愿分成兩隊(duì),每隊(duì)選出一個(gè)組長(zhǎng)。每隊(duì)選擇 1 種操作玩具。
            (2)介紹戶(hù)外連連看游戲的玩法。
            教師介紹玩法:每隊(duì) 9 人,分兩隊(duì)站好,游戲開(kāi)始后,每隊(duì)幼兒要商討如何進(jìn)行分工。場(chǎng)地上沒(méi)有 9 個(gè)圓圈,我們需要先擺上 9 個(gè)圓圈,然后在進(jìn)行游戲。誰(shuí)負(fù)責(zé)擺圈,誰(shuí)負(fù)責(zé)投放玩具或調(diào)整玩具的位置。哪隊(duì)最先完成 3 個(gè)物品的連連看,即為勝利。
            (3)幼兒游戲,教師指導(dǎo)。
            提示幼兒在完成本隊(duì) 3 個(gè)物品連連看的同時(shí),要注意防守。
            (4)討論:玩立體連連看的時(shí)候和平面有什么不同? 你們遇到了哪些問(wèn)題?
            教師小結(jié):玩益智游戲能讓我們小朋友動(dòng)腦筋思考問(wèn)題,連連看的時(shí)候能培養(yǎng)小 朋友的注意力和觀察能力。在小組游戲中,大家一起進(jìn)行分工,小朋友以后要多 進(jìn)行這樣的游戲。
            活動(dòng)延伸:根據(jù)幼兒對(duì)游戲的掌握程度,教師可以把 9 宮格的連連看,變成 16 宮格或 25 宮格。
            (一)教師方面:
            1.游戲設(shè)計(jì)突出游戲性、趣味性、操作性和挑戰(zhàn)性。
            在連連看的游戲中,幼兒感受到游戲的快樂(lè),同時(shí)每個(gè)層次中幼兒始終都在活 動(dòng)中進(jìn)行操作,或個(gè)別或小組,體現(xiàn)每個(gè)人的價(jià)值。三個(gè)層次的設(shè)計(jì)不斷提升的難 度,讓幼兒在游戲中不斷迎接挑戰(zhàn)。
            2. 本次活動(dòng)互動(dòng)性。
            當(dāng)把平面的游戲變成立體游戲時(shí),游戲相應(yīng)的難度也增加了,這時(shí)教師能夠給 孩子們提供和周?chē)嘶?dòng)的機(jī)會(huì),問(wèn)題解決了,同時(shí)幼兒又多了一種向他人求助的 方式。
            3.材材料準(zhǔn)備簡(jiǎn)單,易于操作。
            (二)幼兒方面:
            1.參與游戲積極性高。2.幼兒通過(guò)自主學(xué)習(xí)、小組學(xué)習(xí),了解游戲玩法。3.幼兒間有分工、合作,體現(xiàn)幼兒的學(xué)習(xí)意識(shí)。在這個(gè)活動(dòng)的基礎(chǔ)上,我們可以根據(jù)幼兒能力水平,把三個(gè)物體的連連看,變 成四個(gè)物體的和五個(gè)物體的連連看。把九宮格變成十六宮格和二十五宮格。系列活 動(dòng)的開(kāi)展能讓孩子們?cè)絹?lái)越喜歡這個(gè)游戲,同時(shí)更愿意參加各種挑戰(zhàn)活動(dòng)。
            幼兒園中班益智游戲教案范例篇七
            1.請(qǐng)5名幼兒提著籃子扮演“摸魚(yú)人”站在池塘邊,其余幼兒圍坐一圈作池塘。
            2.將小魚(yú)放在池塘內(nèi),并請(qǐng)5名摸魚(yú)人觀察好小魚(yú)的位置。
            3.將5名摸魚(yú)人戴上蒙眼布。
            4.請(qǐng)他們跳進(jìn)池塘摸魚(yú)。
            5.摸完后數(shù)一數(shù),摸得多的為勝者。
            6.然后換人(勝利者可繼續(xù)參加游戲),游戲重新開(kāi)始。
            蒙眼布5塊,小籃子5只、塑料小魚(yú)玩具若干。
            1.培養(yǎng)幼兒的辨別能力和觀察力。
            2.為了更具有趣味兒,增強(qiáng)競(jìng)賽意識(shí),可在游戲開(kāi)始前,先規(guī)定好摸幾條魚(yú),誰(shuí)最先摸到規(guī)定的`數(shù)目,且上岸坐在位子上的為勝者。
            幼兒園中班益智游戲教案范例篇八
            1.將兩個(gè)米口袋提圈上部分保留,并用膠布粘上,做房頂、房屋備用。
            2.其余提圈一律只留提圈部分,進(jìn)行自由組合。
            1.建構(gòu)活動(dòng):
            將半成品材料組合成房間、房頂,再用單純的提圈圍合即成水晶房。
            2.思維活動(dòng):
            孩子們按提圈的顏色,進(jìn)行有規(guī)律的拼圖。鍛煉思維靈活性、創(chuàng)造性。
            3.手工活動(dòng):
            (1)用提圈進(jìn)行繞毛線(xiàn)的`手工活動(dòng),鍛煉孩子們小肌肉群的靈活性。
            (2)將提圈拆開(kāi),粘貼在自紙上,再在提圈周?chē)M(jìn)行添畫(huà)活動(dòng)。
            幼兒園中班益智游戲教案范例篇九
            準(zhǔn)備材料:米口袋提圈1個(gè),長(zhǎng)塑辯吸管1個(gè)、毛線(xiàn)8根、硬卡紙l張。
            制作方法:
            1.拆開(kāi)“米袋提圈”,只取上半部分有孔的待用,隨后在提圈四周有孔處加入毛線(xiàn)飾物并固定。
            2.將“米袋提圈”中部加入一塊硬紙,再在硬紙中央部分串入一根塑料吸管固定。
            3.將拆分開(kāi)的上下“米袋提圈”合二為一即成。
            游戲方法:
            1.健康活動(dòng):雙手用勁搓塑料吸管,當(dāng)“提圈飛碟”飛快旋轉(zhuǎn)起來(lái)時(shí),雙手順勢(shì)往前方猛地伸出,并同時(shí)放手,“提圈飛碟”就會(huì)旋轉(zhuǎn)著向前、向上飛去。可單人玩、也可雙人一組玩、還可以進(jìn)行接力活動(dòng)。
            2.建筑活動(dòng):可以用于游樂(lè)園“轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)樂(lè)”的修建。在毛線(xiàn)尾端系上小筐,變成成品材料投放到建筑活動(dòng)中。將“小人”或“小動(dòng)物”放入筐中,進(jìn)行“轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)樂(lè)”的`修建與游樂(lè)。
            幼兒園中班益智游戲教案范例篇十
            準(zhǔn)備材料:米口袋提圈1個(gè),長(zhǎng)塑辯吸管1個(gè)、毛線(xiàn)8根、硬卡紙l張。
            制作方法:
            1.拆開(kāi)“米袋提圈”,只取上半部分有孔的待用,隨后在提圈四周有孔處加入毛線(xiàn)飾物并固定。
            2.將“米袋提圈”中部加入一塊硬紙,再在硬紙中央部分串入一根塑料吸管固定。
            3.將拆分開(kāi)的上下“米袋提圈”合二為一即成。
            游戲方法:
            1.健康活動(dòng):雙手用勁搓塑料吸管,當(dāng)“提圈飛碟”飛快旋轉(zhuǎn)起來(lái)時(shí),雙手順勢(shì)往前方猛地伸出,并同時(shí)放手,“提圈飛碟”就會(huì)旋轉(zhuǎn)著向前、向上飛去??蓡稳送?、也可雙人一組玩、還可以進(jìn)行接力活動(dòng)。
            2.建筑活動(dòng):可以用于游樂(lè)園“轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)樂(lè)”的修建。在毛線(xiàn)尾端系上小筐,變成成品材料投放到建筑活動(dòng)中。將“小人”或“小動(dòng)物”放入筐中,進(jìn)行“轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)樂(lè)”的'修建與游樂(lè)。
            幼兒園中班益智游戲教案范例篇十一
            1、訓(xùn)練幼兒思維獨(dú)創(chuàng)性和豐富的想像力。
            2、讓幼兒對(duì)常見(jiàn)動(dòng)物的生活場(chǎng)所有基本了解。
            3、使小朋友們感到快樂(lè)、好玩,在不知不覺(jué)中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識(shí)。
            4、在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂(lè),樂(lè)意與同伴一起游戲。
            5、通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂(lè)趣。
            1、準(zhǔn)備繪畫(huà)紙、畫(huà)筆、各種動(dòng)物的名稱(chēng)字卡(沒(méi)有圖的卡片)。
            2、布置好動(dòng)物園場(chǎng)地(可在地上標(biāo)出樹(shù)、草地、池塘、山等)。
            1、幼兒分成人數(shù)相等的兩隊(duì)面對(duì)面坐好。
            2、老師給每個(gè)幼兒分發(fā)畫(huà)紙、畫(huà)筆和一張動(dòng)物的名稱(chēng)卡(要求幼兒只能自己看到卡片)。
            3、幼兒根據(jù)自己卡片上的動(dòng)物名稱(chēng)在畫(huà)紙上畫(huà)出動(dòng)物形象。
            4、畫(huà)好后讓對(duì)面的小朋友說(shuō)出自己畫(huà)的是什么動(dòng)物。如果小朋友說(shuō)對(duì)了,則該幼兒可以到布置好的動(dòng)物園把畫(huà)紙放到動(dòng)物平時(shí)的生活場(chǎng)所上;如果對(duì)面的小朋友沒(méi)有猜對(duì),則該幼兒要重新完成繪畫(huà)。
            5、最先進(jìn)入動(dòng)物園并正確找到動(dòng)物生活場(chǎng)所的小朋友獲勝。
            教師可根據(jù)幼兒不同情況適當(dāng)指導(dǎo)繪畫(huà)。
            幼兒園中班益智游戲教案范例篇十二
            活動(dòng)目標(biāo):
            1、幼兒感受身體控制球,進(jìn)行多種玩球的小游戲。
            2、能與同伴協(xié)一致的進(jìn)行運(yùn)球活動(dòng)、共同玩球。
            活動(dòng)準(zhǔn)備:皮球。
            活動(dòng)過(guò)程:
            一、玩球。
            幼兒人手一個(gè)球,分散進(jìn)行玩球活動(dòng),鼓勵(lì)幼兒想出各種玩球的方法。
            讓幼兒相互交流、學(xué)習(xí)各種玩球方法。
            二、移球游戲。
            教師:想一想,一個(gè)人怎樣給球搬家?
            鼓勵(lì)幼兒自由探索各種“搬家”方法,如:兩手心托球、用手背托球、用一只手和手臂夾球、把球夾在兩腿之間、抱球在胸前等。
            引導(dǎo)幼兒想一想:兩人合作該怎樣搬運(yùn)球?請(qǐng)兩個(gè)小朋友示范運(yùn)球,然后兩兩結(jié)對(duì)進(jìn)行運(yùn)球練習(xí)。
            采用接力的形式開(kāi)展游戲活動(dòng)---胸夾球。安排幼兒兩兩面對(duì)面,用胸部或腹部夾住球往前走。(可采用接力賽進(jìn)行)
            結(jié)對(duì)開(kāi)展集體游戲----背夾球。采用接力賽形式進(jìn)行,讓兩個(gè)幼兒背對(duì)背,用背部夾住球往前走。
            三、放松活動(dòng)——玩球。