在日常的學(xué)習(xí)、工作、生活中,肯定對各類范文都很熟悉吧。范文怎么寫才能發(fā)揮它最大的作用呢?下面是小編幫大家整理的優(yōu)質(zhì)范文,僅供參考,大家一起來看看吧。
游戲策劃工作內(nèi)容篇一
1、策劃輔導(dǎo)站總站活動,力求幫助師大學(xué)子更加了解自我、悅納自我,以正當(dāng)?shù)耐緩浇鉀Q自己的心理困惑。常規(guī)活動有心理健康活動月和“”全國大學(xué)生心理健康日。
2、協(xié)助各分站根據(jù)其學(xué)院特點(diǎn)作好活動的規(guī)劃書,若活動舉辦的較成功,將其推廣到全校。
3、加強(qiáng)與外聯(lián)部合作,與其共同協(xié)商,為聯(lián)系兄弟學(xué)?;蚶澲鄳?yīng)地制定制定方案。
4、做好總站的上傳下達(dá)工作,及時(shí)將老師及站長的意見和建議按各部門情況組織分配后交辦公室統(tǒng)籌。
1、負(fù)責(zé)策劃下學(xué)期總的活動
2、加強(qiáng)與外聯(lián)部合作,與其共同協(xié)商,為聯(lián)系兄弟學(xué)校或拉贊助相應(yīng)地制定制定方案。
3、協(xié)調(diào)各分站與總站的活動,及時(shí)借鑒分站的經(jīng)驗(yàn),推廣至全校。
副部長(xx)職責(zé):工作計(jì)劃
1、做好總站的上傳下達(dá)工作,及時(shí)將老師及站長的意見和建議按各部門情況組織分配后交辦公室統(tǒng)籌。
游戲策劃工作內(nèi)容篇二
共青團(tuán)重慶郵電大學(xué)委員會
校學(xué)生科技聯(lián)合會
軟件學(xué)院科協(xié)、校社團(tuán)聯(lián)合會軟件協(xié)會
凡重慶郵電大學(xué)在冊的本專科學(xué)生、研究生均可報(bào)名參賽。
作品制作軟件不限,所制作的大小不限,格式不限。
內(nèi)容積極、健康向上,構(gòu)思新穎。
參賽作品需主題突出,制作精美,色彩協(xié)調(diào),欄目布局合理,技術(shù)應(yīng)用合理、實(shí)用。
作品具有獨(dú)創(chuàng)性,普及性、藝術(shù)性、娛樂性。
作品中不得含有參賽者的任何個(gè)人信息,否則取消參賽資格。
參賽作品必須是原創(chuàng)作品,若發(fā)現(xiàn)抄襲現(xiàn)象,將會酌情扣分。
作品主要通過美工,可玩性,連續(xù)性,程序性幾方面來進(jìn)行考慮。
1.參賽報(bào)名形式:
為了方便各位同學(xué)進(jìn)行此次小游戲制作大賽的報(bào)名和參加,本次活動通過可采用二級學(xué)院推薦與個(gè)人自愿報(bào)名相結(jié)合的方式進(jìn)行自由組隊(duì)、個(gè)人組隊(duì)以及學(xué)院推薦組隊(duì)三種方式。報(bào)名時(shí)出示學(xué)生證,確認(rèn)參賽隊(duì)員為本校在校生。以團(tuán)隊(duì)或個(gè)人形式參賽,若組隊(duì)參賽則每隊(duì)不超過5人(可跨學(xué)院)。也為了方便廣大同學(xué)的報(bào)名,本次游戲制作大賽活動也通過三種方式進(jìn)行報(bào)名。
通過所在二級學(xué)院科協(xié)進(jìn)行報(bào)名,由各二級學(xué)院科協(xié)發(fā)放相應(yīng)的宣傳單和參賽報(bào)名的表格,然后收回相應(yīng)的報(bào)名表格進(jìn)行匯總統(tǒng)一交至??坡?lián)辦公室。
可直接到??坡?lián)辦公室領(lǐng)取相應(yīng)的報(bào)名表格進(jìn)行報(bào)名上交。
游戲策劃工作內(nèi)容篇三
活動目的:大學(xué)生活已經(jīng)過去兩個(gè)月了、但本班同學(xué)普遍認(rèn)為班級氣氛不都濃厚、因此希望通過本次活動增強(qiáng)班級凝聚力、培養(yǎng)班級的團(tuán)結(jié)精神、塑造良好的班級氛圍。
活動簡介:本次活動將以游戲的形式進(jìn)行、希望通過游戲來增進(jìn)本班同學(xué)之間的感情、以便日后同學(xué)之間更好地進(jìn)行交流與合作。
活動對象:工商1班全體同學(xué)
活動時(shí)間:11月5日中午12點(diǎn)30分至下午3點(diǎn)
活動地點(diǎn):教師活動中心k房
活動流程:
前期準(zhǔn)備:道具:四塊方布、三個(gè)呼啦圈、兩袋氣球、一箱水、零食。
主持人:林志源、張文娣
裁判:郭泉醒、^v^俊
活動內(nèi)容:
1請?bào)w育委員對籃球賽進(jìn)行總結(jié)。
2游戲1:夾氣球、一男一女為一組、共23組、分3輪進(jìn)行、一男一女分別先原地轉(zhuǎn)10圈、然后用后背夾住氣球向前走、最先到達(dá)終點(diǎn)者為勝。
游戲2:口不對心我最勁、8人一組、每組派出任意名代表。口和手同時(shí)出動、口說的數(shù)字必須與手表示的數(shù)字不一致(1-5)、若相同者為輸。
游戲3:運(yùn)送呼啦圈、8人一組、手牽手圍成一個(gè)圈、將呼啦圈套在一個(gè)人身上、在不松手的情況下、將呼啦圈一個(gè)接一個(gè)傳下去、直到把呼啦圈傳到第一個(gè)人的身上。動作最快的那組為勝者。
游戲4:翻轉(zhuǎn)諾曼底、8人一組、組員全站在一塊布上、在不離開布的情況下、想辦法把布翻轉(zhuǎn)過來。動作最快的那組未勝者。
游戲5:串燒歌仔、8人一組、由主持人出題目。例如:要唱出帶有“你、我、他”字眼的歌、然后各個(gè)小組按順序回答、規(guī)定時(shí)間內(nèi)答不出的小組為輸。
游戲6:不能說7的倍數(shù)、全班圍成一圈、按順序說數(shù)字、每當(dāng)?shù)?的倍數(shù)時(shí)就拍掌、若仍說出數(shù)字者為輸。
游戲7:找準(zhǔn)你的.位置、全班排成一排、隨機(jī)亂序、然后在規(guī)定時(shí)間內(nèi)由高到低排序、若在規(guī)定時(shí)間內(nèi)未能站好自己的位置、則未站好位置的人受罰。
經(jīng)費(fèi)預(yù)算:
方布4塊12元/條
氣球2袋9元/袋
呼啦圈3個(gè)6元/個(gè)
零食93元
合計(jì):12x4+2x9+3x6+93=177(元)
活動意義:通過本次活動、我相信同學(xué)們可以在今后的大學(xué)生活中更好地與班級內(nèi)其他同學(xué)進(jìn)行交流、使整個(gè)班級活躍起來、同時(shí)也鍛煉到大家的團(tuán)結(jié)精神和團(tuán)隊(duì)意識。
活動負(fù)責(zé)人:
游戲策劃工作內(nèi)容篇四
一個(gè)完整的游戲必須但不僅僅要包含以下要素:
1、任務(wù)目的
主要從2個(gè)方面考慮:從設(shè)計(jì)者的角度考慮,是要通過任務(wù)的設(shè)計(jì)達(dá)成某些目的。比如引導(dǎo)初入游戲的玩家了解游戲、增強(qiáng)劇情故事給玩家營造強(qiáng)烈的代入感等等;從玩家角度考慮,就是滿足玩家在游戲中的追求,比如更快的讓玩家上手游戲從而獎勵(lì)一些物質(zhì)道具?;蛘呤沁_(dá)成一些個(gè)人的榮譽(yù)等等。
2、任務(wù)條件
為了增加任務(wù)的難度拉開不同任務(wù)的梯度并融合進(jìn)游戲中一些元素,提高可玩性,所以要增加一些限制條件,比如:等級要求、組隊(duì)要求、性別要求、甚至裝備要求等等。
3、觸發(fā)方式
觸發(fā)方式就是玩家在游戲內(nèi)接受任務(wù)的方式,一般包含以下幾種:
npc觸發(fā):在游戲中的特性npc處接受任務(wù)
劇情觸發(fā):玩家完成或開啟某些特定關(guān)卡或劇情時(shí)獲得新的任務(wù)
場景觸發(fā):在特定場景才能觸發(fā)的任務(wù)
道具觸發(fā):通過游戲內(nèi)某種道具可以開啟一個(gè)任務(wù)
時(shí)間觸發(fā):通過特定時(shí)間自動觸發(fā),比如節(jié)日、休息日等
事件觸發(fā):在游戲中發(fā)生某個(gè)事件時(shí)觸發(fā)任務(wù)
活動觸發(fā):在特定的活動中接受或觸發(fā)的任務(wù)
4、任務(wù)地點(diǎn)
任務(wù)地點(diǎn)就是玩家接取、完成任務(wù)所在的一個(gè)或多個(gè)游戲場景(地圖)
5、任務(wù)獎勵(lì)
6、任務(wù)npc
游戲任務(wù)中涉及到的所有npc,包括功能npc和怪物npc兩大類:
功能npc包括:販賣npc、劇情npc、場景npc、任務(wù)npc
怪物npc包括:怪物、采集物
7、任務(wù)要求、任務(wù)對白
任務(wù)要求:交代完成任務(wù)所需要達(dá)成的目標(biāo),比如殺特定怪物、采集足夠的物品等。
任務(wù)對白:對任務(wù)內(nèi)容進(jìn)行介紹,交代任務(wù)背景一般為名字說明。
二、設(shè)計(jì)任務(wù)的目的
設(shè)計(jì)游戲的目的在我看來承載了以下幾種用途:
1、推動游戲主線劇情的發(fā)展,將用戶快速帶入游戲中。
2、不斷的開發(fā)、刺激玩家的需求讓用戶形成習(xí)慣,提高用戶的粘度
3、在新用戶進(jìn)入游戲時(shí),有效的引導(dǎo)用戶告訴他們?nèi)ジ墒裁床⒅鸩浇忾_游戲中的功能,降低用戶的學(xué)習(xí)門檻。
4、配合相關(guān)運(yùn)營手段設(shè)計(jì)特殊游戲。
三、任務(wù)的流程與結(jié)構(gòu)
在游戲中的任務(wù)流程,簡單來看就是如圖所示流程
上圖這個(gè)流程中,我們可以盡情的發(fā)揮想象,將細(xì)節(jié)補(bǔ)充的更具有可玩性,達(dá)成目的。
比如想讓玩家熟悉地圖,那么就做一個(gè)連續(xù)多步驟任務(wù),將整個(gè)地圖npc進(jìn)行一個(gè)串聯(lián),讓用戶在地圖內(nèi)可以獲得升級必備的道具如藥品、裝備等,同時(shí)熟悉新地圖。
這個(gè)線路模式就是一種簡單的串聯(lián)模式,每個(gè)npc都會遇到,且按照一定順序繞城一周,用以了解地圖全貌、npc分布、npc功能并引導(dǎo)了解游戲功能。
1、根據(jù)任務(wù)完成的形式,會有以下不同的任務(wù)分類:
任務(wù)完成類型舉例
2、根據(jù)任務(wù)功能不同有以下分類:
五、淺析一些任務(wù)的設(shè)計(jì)原則
1、多玩游戲多研究,取其精華去其糟粕。
2、任務(wù)設(shè)計(jì)時(shí)要考慮玩家的操作習(xí)慣、某些被法律、道德、風(fēng)俗禁止的內(nèi)容絕對不能出現(xiàn)在任務(wù)中。
3、任務(wù)要和游戲的世界觀、故事背景、人物場景風(fēng)格等相吻合。
4、設(shè)計(jì)任務(wù)前一定要和程序和美術(shù)人員及時(shí)溝通,更好的實(shí)現(xiàn)自己的創(chuàng)意。
5、游戲任務(wù)的說明文字、完成條件、任務(wù)指引一定要清晰、簡單、準(zhǔn)確,讓各種文化層次和閱讀習(xí)慣的玩家都能看懂。
6、設(shè)計(jì)游戲任務(wù)時(shí),要充分掌握和考慮當(dāng)前場景的任務(wù)動線,避免讓玩家做重復(fù)的事情、走重復(fù)的路線。
7、游戲任務(wù)不是單獨(dú)存在的,適當(dāng)?shù)睾陀螒蛑械钠渌娣?、功能、系統(tǒng)聯(lián)系起來,使游戲形成一個(gè)統(tǒng)一的整體。
本文旨在將游戲中任務(wù)的一些基本概念拋出來,讓大家了解游戲任務(wù)是怎么回事,希望對大家能有所幫助。
游戲策劃工作內(nèi)容篇五
娛樂身心、激揚(yáng)青春
活動宗旨
友誼第一、比賽第二。
活動時(shí)間:20xx年3月14~15.下午五點(diǎn)
活動地點(diǎn):學(xué)校田徑場
主辦單位:學(xué)生會全體成員
贊助單位:xx
活動參與對象:學(xué)生會全體成員
活動主題:學(xué)生會全體成員
項(xiàng)目一:拔河大賽
參賽者:15人
裁判:發(fā)令1人、記錄1人。
比賽器材:拔河繩1條、紅布條1條、口哨1個(gè)。
比賽場地:學(xué)校操場
比賽規(guī)則:在比賽場地上畫3條直線、間隔為150cm。居中的線為中線、兩邊的線為河界、拔河繩中間系一紅布條垂直于中線。比賽準(zhǔn)備時(shí)間內(nèi)、各隊(duì)隊(duì)員必須依次交錯(cuò)站在河界外、裁判發(fā)出“預(yù)備”口令后、運(yùn)動員全部蹲下、但不能用力拉繩、此時(shí)紅線在中線上、裁判鳴哨后開始比賽。當(dāng)紅布條與拔河繩的系點(diǎn)過河界時(shí)、裁判鳴哨宣布比賽結(jié)束和勝方。
拔河賽制:
1.比賽分淘汰賽、決賽兩個(gè)賽程。
2.比賽分組及比賽首場的.站位選擇由各班班長抽簽決定。
3.淘汰賽:每班抽簽分成組、a組四隊(duì)、b組三隊(duì)。每組比賽采用三局兩勝制、每局后雙方交換場地。當(dāng)兩局即可分出勝負(fù)時(shí)、比賽宣告結(jié)束。每組獲勝者晉級。共兩支參賽隊(duì)伍進(jìn)行決賽。決賽:采用三局兩勝制、勝者為總冠軍。
項(xiàng)目二:螃蟹運(yùn)球
參賽者:每班16人
裁判:發(fā)令一人、4個(gè)人計(jì)時(shí)與記錄。
比賽器材:籃球4個(gè)。秒表4個(gè)、哨子一個(gè)。
比賽場地:學(xué)校操場、10米
比賽規(guī)則:賽道兩端各站8組隊(duì)員。比賽開始后、其中一端的一組隊(duì)員用背部夾住籃球、側(cè)向走到另一端、接下來把籃球交給另一組隊(duì)員。來回接力。知道最后一組隊(duì)員走到另一端。如果在運(yùn)球過程中、籃球掉了、必須把球撿起再夾好、并在掉球點(diǎn)繼續(xù)比賽。記錄員記好時(shí)間、并登記、統(tǒng)計(jì)出名次。
賽制同拔河賽制。分兩組比賽。
項(xiàng)目三:跳長繩
參賽者:每班14人(包括甩繩人員)、7人一組、分兩組。
裁判:發(fā)令一人、4個(gè)人計(jì)時(shí)與記錄。(分兩組)
比賽器材:長繩。秒表4個(gè)、哨子一個(gè)。
比賽規(guī)則:五人站在長繩中、兩人甩起長繩。比賽開始時(shí)開始記圈數(shù)。一分鐘比賽時(shí)間。若有人在跳的過程中失誤致使搖繩中斷、則不計(jì)在圈數(shù)中。比賽繼續(xù)。一分鐘內(nèi)圈數(shù)最多的為冠軍。名次取前三。
項(xiàng)目四:袋鼠跳
參賽者:每班10人
裁判:發(fā)令一人、4個(gè)人計(jì)時(shí)與記錄。
比賽器材:4個(gè)大口袋、秒表4個(gè)??谏谝粋€(gè)。
比賽場地:學(xué)校操場。20米。
比賽規(guī)則:跑道兩端各站5名參賽隊(duì)員。其中一端的隊(duì)員站在麻袋內(nèi)、手提袋口向另一端的隊(duì)員跳去、接下來將麻袋交給另一端的隊(duì)員。來回接力、直到最后一名隊(duì)員手提麻袋跳到跑道的另一端。記錄員記好時(shí)間、并登記、統(tǒng)計(jì)出名次。
賽制同拔河賽制。分兩組比賽。
四、獎勵(lì)規(guī)則。
五、活動經(jīng)費(fèi)預(yù)算。
六、其他
1.尊重比賽、尊重裁判、尊重對手、賽出水平、賽出風(fēng)格。
2.裁判必須做到公平、公正、公開。
3.比賽前由各班解讀比賽項(xiàng)目細(xì)則、讓參賽人員更加清楚各項(xiàng)比賽流程和規(guī)則。
4.禁止非工作人員與參賽人員進(jìn)入比賽場地、打亂比賽秩序。
5.持場地的衛(wèi)生、保持現(xiàn)場的衛(wèi)生。
6.請各班參賽隊(duì)員準(zhǔn)時(shí)到達(dá)比賽場地、比賽時(shí)間不到者作棄權(quán)處理。
7.望各班認(rèn)真組織本班的隊(duì)員參加活動、并組織好后勤工作及本部門的啦啦隊(duì)。文明比賽、文明助威、充分展現(xiàn)各部門風(fēng)采。
8.遇不可抗因素(如下雨)或全校性活動、比賽日期另行通知。
游戲策劃工作內(nèi)容篇一
1、策劃輔導(dǎo)站總站活動,力求幫助師大學(xué)子更加了解自我、悅納自我,以正當(dāng)?shù)耐緩浇鉀Q自己的心理困惑。常規(guī)活動有心理健康活動月和“”全國大學(xué)生心理健康日。
2、協(xié)助各分站根據(jù)其學(xué)院特點(diǎn)作好活動的規(guī)劃書,若活動舉辦的較成功,將其推廣到全校。
3、加強(qiáng)與外聯(lián)部合作,與其共同協(xié)商,為聯(lián)系兄弟學(xué)?;蚶澲鄳?yīng)地制定制定方案。
4、做好總站的上傳下達(dá)工作,及時(shí)將老師及站長的意見和建議按各部門情況組織分配后交辦公室統(tǒng)籌。
1、負(fù)責(zé)策劃下學(xué)期總的活動
2、加強(qiáng)與外聯(lián)部合作,與其共同協(xié)商,為聯(lián)系兄弟學(xué)校或拉贊助相應(yīng)地制定制定方案。
3、協(xié)調(diào)各分站與總站的活動,及時(shí)借鑒分站的經(jīng)驗(yàn),推廣至全校。
副部長(xx)職責(zé):工作計(jì)劃
1、做好總站的上傳下達(dá)工作,及時(shí)將老師及站長的意見和建議按各部門情況組織分配后交辦公室統(tǒng)籌。
游戲策劃工作內(nèi)容篇二
共青團(tuán)重慶郵電大學(xué)委員會
校學(xué)生科技聯(lián)合會
軟件學(xué)院科協(xié)、校社團(tuán)聯(lián)合會軟件協(xié)會
凡重慶郵電大學(xué)在冊的本專科學(xué)生、研究生均可報(bào)名參賽。
作品制作軟件不限,所制作的大小不限,格式不限。
內(nèi)容積極、健康向上,構(gòu)思新穎。
參賽作品需主題突出,制作精美,色彩協(xié)調(diào),欄目布局合理,技術(shù)應(yīng)用合理、實(shí)用。
作品具有獨(dú)創(chuàng)性,普及性、藝術(shù)性、娛樂性。
作品中不得含有參賽者的任何個(gè)人信息,否則取消參賽資格。
參賽作品必須是原創(chuàng)作品,若發(fā)現(xiàn)抄襲現(xiàn)象,將會酌情扣分。
作品主要通過美工,可玩性,連續(xù)性,程序性幾方面來進(jìn)行考慮。
1.參賽報(bào)名形式:
為了方便各位同學(xué)進(jìn)行此次小游戲制作大賽的報(bào)名和參加,本次活動通過可采用二級學(xué)院推薦與個(gè)人自愿報(bào)名相結(jié)合的方式進(jìn)行自由組隊(duì)、個(gè)人組隊(duì)以及學(xué)院推薦組隊(duì)三種方式。報(bào)名時(shí)出示學(xué)生證,確認(rèn)參賽隊(duì)員為本校在校生。以團(tuán)隊(duì)或個(gè)人形式參賽,若組隊(duì)參賽則每隊(duì)不超過5人(可跨學(xué)院)。也為了方便廣大同學(xué)的報(bào)名,本次游戲制作大賽活動也通過三種方式進(jìn)行報(bào)名。
通過所在二級學(xué)院科協(xié)進(jìn)行報(bào)名,由各二級學(xué)院科協(xié)發(fā)放相應(yīng)的宣傳單和參賽報(bào)名的表格,然后收回相應(yīng)的報(bào)名表格進(jìn)行匯總統(tǒng)一交至??坡?lián)辦公室。
可直接到??坡?lián)辦公室領(lǐng)取相應(yīng)的報(bào)名表格進(jìn)行報(bào)名上交。
游戲策劃工作內(nèi)容篇三
活動目的:大學(xué)生活已經(jīng)過去兩個(gè)月了、但本班同學(xué)普遍認(rèn)為班級氣氛不都濃厚、因此希望通過本次活動增強(qiáng)班級凝聚力、培養(yǎng)班級的團(tuán)結(jié)精神、塑造良好的班級氛圍。
活動簡介:本次活動將以游戲的形式進(jìn)行、希望通過游戲來增進(jìn)本班同學(xué)之間的感情、以便日后同學(xué)之間更好地進(jìn)行交流與合作。
活動對象:工商1班全體同學(xué)
活動時(shí)間:11月5日中午12點(diǎn)30分至下午3點(diǎn)
活動地點(diǎn):教師活動中心k房
活動流程:
前期準(zhǔn)備:道具:四塊方布、三個(gè)呼啦圈、兩袋氣球、一箱水、零食。
主持人:林志源、張文娣
裁判:郭泉醒、^v^俊
活動內(nèi)容:
1請?bào)w育委員對籃球賽進(jìn)行總結(jié)。
2游戲1:夾氣球、一男一女為一組、共23組、分3輪進(jìn)行、一男一女分別先原地轉(zhuǎn)10圈、然后用后背夾住氣球向前走、最先到達(dá)終點(diǎn)者為勝。
游戲2:口不對心我最勁、8人一組、每組派出任意名代表。口和手同時(shí)出動、口說的數(shù)字必須與手表示的數(shù)字不一致(1-5)、若相同者為輸。
游戲3:運(yùn)送呼啦圈、8人一組、手牽手圍成一個(gè)圈、將呼啦圈套在一個(gè)人身上、在不松手的情況下、將呼啦圈一個(gè)接一個(gè)傳下去、直到把呼啦圈傳到第一個(gè)人的身上。動作最快的那組為勝者。
游戲4:翻轉(zhuǎn)諾曼底、8人一組、組員全站在一塊布上、在不離開布的情況下、想辦法把布翻轉(zhuǎn)過來。動作最快的那組未勝者。
游戲5:串燒歌仔、8人一組、由主持人出題目。例如:要唱出帶有“你、我、他”字眼的歌、然后各個(gè)小組按順序回答、規(guī)定時(shí)間內(nèi)答不出的小組為輸。
游戲6:不能說7的倍數(shù)、全班圍成一圈、按順序說數(shù)字、每當(dāng)?shù)?的倍數(shù)時(shí)就拍掌、若仍說出數(shù)字者為輸。
游戲7:找準(zhǔn)你的.位置、全班排成一排、隨機(jī)亂序、然后在規(guī)定時(shí)間內(nèi)由高到低排序、若在規(guī)定時(shí)間內(nèi)未能站好自己的位置、則未站好位置的人受罰。
經(jīng)費(fèi)預(yù)算:
方布4塊12元/條
氣球2袋9元/袋
呼啦圈3個(gè)6元/個(gè)
零食93元
合計(jì):12x4+2x9+3x6+93=177(元)
活動意義:通過本次活動、我相信同學(xué)們可以在今后的大學(xué)生活中更好地與班級內(nèi)其他同學(xué)進(jìn)行交流、使整個(gè)班級活躍起來、同時(shí)也鍛煉到大家的團(tuán)結(jié)精神和團(tuán)隊(duì)意識。
活動負(fù)責(zé)人:
游戲策劃工作內(nèi)容篇四
一個(gè)完整的游戲必須但不僅僅要包含以下要素:
1、任務(wù)目的
主要從2個(gè)方面考慮:從設(shè)計(jì)者的角度考慮,是要通過任務(wù)的設(shè)計(jì)達(dá)成某些目的。比如引導(dǎo)初入游戲的玩家了解游戲、增強(qiáng)劇情故事給玩家營造強(qiáng)烈的代入感等等;從玩家角度考慮,就是滿足玩家在游戲中的追求,比如更快的讓玩家上手游戲從而獎勵(lì)一些物質(zhì)道具?;蛘呤沁_(dá)成一些個(gè)人的榮譽(yù)等等。
2、任務(wù)條件
為了增加任務(wù)的難度拉開不同任務(wù)的梯度并融合進(jìn)游戲中一些元素,提高可玩性,所以要增加一些限制條件,比如:等級要求、組隊(duì)要求、性別要求、甚至裝備要求等等。
3、觸發(fā)方式
觸發(fā)方式就是玩家在游戲內(nèi)接受任務(wù)的方式,一般包含以下幾種:
npc觸發(fā):在游戲中的特性npc處接受任務(wù)
劇情觸發(fā):玩家完成或開啟某些特定關(guān)卡或劇情時(shí)獲得新的任務(wù)
場景觸發(fā):在特定場景才能觸發(fā)的任務(wù)
道具觸發(fā):通過游戲內(nèi)某種道具可以開啟一個(gè)任務(wù)
時(shí)間觸發(fā):通過特定時(shí)間自動觸發(fā),比如節(jié)日、休息日等
事件觸發(fā):在游戲中發(fā)生某個(gè)事件時(shí)觸發(fā)任務(wù)
活動觸發(fā):在特定的活動中接受或觸發(fā)的任務(wù)
4、任務(wù)地點(diǎn)
任務(wù)地點(diǎn)就是玩家接取、完成任務(wù)所在的一個(gè)或多個(gè)游戲場景(地圖)
5、任務(wù)獎勵(lì)
6、任務(wù)npc
游戲任務(wù)中涉及到的所有npc,包括功能npc和怪物npc兩大類:
功能npc包括:販賣npc、劇情npc、場景npc、任務(wù)npc
怪物npc包括:怪物、采集物
7、任務(wù)要求、任務(wù)對白
任務(wù)要求:交代完成任務(wù)所需要達(dá)成的目標(biāo),比如殺特定怪物、采集足夠的物品等。
任務(wù)對白:對任務(wù)內(nèi)容進(jìn)行介紹,交代任務(wù)背景一般為名字說明。
二、設(shè)計(jì)任務(wù)的目的
設(shè)計(jì)游戲的目的在我看來承載了以下幾種用途:
1、推動游戲主線劇情的發(fā)展,將用戶快速帶入游戲中。
2、不斷的開發(fā)、刺激玩家的需求讓用戶形成習(xí)慣,提高用戶的粘度
3、在新用戶進(jìn)入游戲時(shí),有效的引導(dǎo)用戶告訴他們?nèi)ジ墒裁床⒅鸩浇忾_游戲中的功能,降低用戶的學(xué)習(xí)門檻。
4、配合相關(guān)運(yùn)營手段設(shè)計(jì)特殊游戲。
三、任務(wù)的流程與結(jié)構(gòu)
在游戲中的任務(wù)流程,簡單來看就是如圖所示流程
上圖這個(gè)流程中,我們可以盡情的發(fā)揮想象,將細(xì)節(jié)補(bǔ)充的更具有可玩性,達(dá)成目的。
比如想讓玩家熟悉地圖,那么就做一個(gè)連續(xù)多步驟任務(wù),將整個(gè)地圖npc進(jìn)行一個(gè)串聯(lián),讓用戶在地圖內(nèi)可以獲得升級必備的道具如藥品、裝備等,同時(shí)熟悉新地圖。
這個(gè)線路模式就是一種簡單的串聯(lián)模式,每個(gè)npc都會遇到,且按照一定順序繞城一周,用以了解地圖全貌、npc分布、npc功能并引導(dǎo)了解游戲功能。
1、根據(jù)任務(wù)完成的形式,會有以下不同的任務(wù)分類:
任務(wù)完成類型舉例
2、根據(jù)任務(wù)功能不同有以下分類:
五、淺析一些任務(wù)的設(shè)計(jì)原則
1、多玩游戲多研究,取其精華去其糟粕。
2、任務(wù)設(shè)計(jì)時(shí)要考慮玩家的操作習(xí)慣、某些被法律、道德、風(fēng)俗禁止的內(nèi)容絕對不能出現(xiàn)在任務(wù)中。
3、任務(wù)要和游戲的世界觀、故事背景、人物場景風(fēng)格等相吻合。
4、設(shè)計(jì)任務(wù)前一定要和程序和美術(shù)人員及時(shí)溝通,更好的實(shí)現(xiàn)自己的創(chuàng)意。
5、游戲任務(wù)的說明文字、完成條件、任務(wù)指引一定要清晰、簡單、準(zhǔn)確,讓各種文化層次和閱讀習(xí)慣的玩家都能看懂。
6、設(shè)計(jì)游戲任務(wù)時(shí),要充分掌握和考慮當(dāng)前場景的任務(wù)動線,避免讓玩家做重復(fù)的事情、走重復(fù)的路線。
7、游戲任務(wù)不是單獨(dú)存在的,適當(dāng)?shù)睾陀螒蛑械钠渌娣?、功能、系統(tǒng)聯(lián)系起來,使游戲形成一個(gè)統(tǒng)一的整體。
本文旨在將游戲中任務(wù)的一些基本概念拋出來,讓大家了解游戲任務(wù)是怎么回事,希望對大家能有所幫助。
游戲策劃工作內(nèi)容篇五
娛樂身心、激揚(yáng)青春
活動宗旨
友誼第一、比賽第二。
活動時(shí)間:20xx年3月14~15.下午五點(diǎn)
活動地點(diǎn):學(xué)校田徑場
主辦單位:學(xué)生會全體成員
贊助單位:xx
活動參與對象:學(xué)生會全體成員
活動主題:學(xué)生會全體成員
項(xiàng)目一:拔河大賽
參賽者:15人
裁判:發(fā)令1人、記錄1人。
比賽器材:拔河繩1條、紅布條1條、口哨1個(gè)。
比賽場地:學(xué)校操場
比賽規(guī)則:在比賽場地上畫3條直線、間隔為150cm。居中的線為中線、兩邊的線為河界、拔河繩中間系一紅布條垂直于中線。比賽準(zhǔn)備時(shí)間內(nèi)、各隊(duì)隊(duì)員必須依次交錯(cuò)站在河界外、裁判發(fā)出“預(yù)備”口令后、運(yùn)動員全部蹲下、但不能用力拉繩、此時(shí)紅線在中線上、裁判鳴哨后開始比賽。當(dāng)紅布條與拔河繩的系點(diǎn)過河界時(shí)、裁判鳴哨宣布比賽結(jié)束和勝方。
拔河賽制:
1.比賽分淘汰賽、決賽兩個(gè)賽程。
2.比賽分組及比賽首場的.站位選擇由各班班長抽簽決定。
3.淘汰賽:每班抽簽分成組、a組四隊(duì)、b組三隊(duì)。每組比賽采用三局兩勝制、每局后雙方交換場地。當(dāng)兩局即可分出勝負(fù)時(shí)、比賽宣告結(jié)束。每組獲勝者晉級。共兩支參賽隊(duì)伍進(jìn)行決賽。決賽:采用三局兩勝制、勝者為總冠軍。
項(xiàng)目二:螃蟹運(yùn)球
參賽者:每班16人
裁判:發(fā)令一人、4個(gè)人計(jì)時(shí)與記錄。
比賽器材:籃球4個(gè)。秒表4個(gè)、哨子一個(gè)。
比賽場地:學(xué)校操場、10米
比賽規(guī)則:賽道兩端各站8組隊(duì)員。比賽開始后、其中一端的一組隊(duì)員用背部夾住籃球、側(cè)向走到另一端、接下來把籃球交給另一組隊(duì)員。來回接力。知道最后一組隊(duì)員走到另一端。如果在運(yùn)球過程中、籃球掉了、必須把球撿起再夾好、并在掉球點(diǎn)繼續(xù)比賽。記錄員記好時(shí)間、并登記、統(tǒng)計(jì)出名次。
賽制同拔河賽制。分兩組比賽。
項(xiàng)目三:跳長繩
參賽者:每班14人(包括甩繩人員)、7人一組、分兩組。
裁判:發(fā)令一人、4個(gè)人計(jì)時(shí)與記錄。(分兩組)
比賽器材:長繩。秒表4個(gè)、哨子一個(gè)。
比賽規(guī)則:五人站在長繩中、兩人甩起長繩。比賽開始時(shí)開始記圈數(shù)。一分鐘比賽時(shí)間。若有人在跳的過程中失誤致使搖繩中斷、則不計(jì)在圈數(shù)中。比賽繼續(xù)。一分鐘內(nèi)圈數(shù)最多的為冠軍。名次取前三。
項(xiàng)目四:袋鼠跳
參賽者:每班10人
裁判:發(fā)令一人、4個(gè)人計(jì)時(shí)與記錄。
比賽器材:4個(gè)大口袋、秒表4個(gè)??谏谝粋€(gè)。
比賽場地:學(xué)校操場。20米。
比賽規(guī)則:跑道兩端各站5名參賽隊(duì)員。其中一端的隊(duì)員站在麻袋內(nèi)、手提袋口向另一端的隊(duì)員跳去、接下來將麻袋交給另一端的隊(duì)員。來回接力、直到最后一名隊(duì)員手提麻袋跳到跑道的另一端。記錄員記好時(shí)間、并登記、統(tǒng)計(jì)出名次。
賽制同拔河賽制。分兩組比賽。
四、獎勵(lì)規(guī)則。
五、活動經(jīng)費(fèi)預(yù)算。
六、其他
1.尊重比賽、尊重裁判、尊重對手、賽出水平、賽出風(fēng)格。
2.裁判必須做到公平、公正、公開。
3.比賽前由各班解讀比賽項(xiàng)目細(xì)則、讓參賽人員更加清楚各項(xiàng)比賽流程和規(guī)則。
4.禁止非工作人員與參賽人員進(jìn)入比賽場地、打亂比賽秩序。
5.持場地的衛(wèi)生、保持現(xiàn)場的衛(wèi)生。
6.請各班參賽隊(duì)員準(zhǔn)時(shí)到達(dá)比賽場地、比賽時(shí)間不到者作棄權(quán)處理。
7.望各班認(rèn)真組織本班的隊(duì)員參加活動、并組織好后勤工作及本部門的啦啦隊(duì)。文明比賽、文明助威、充分展現(xiàn)各部門風(fēng)采。
8.遇不可抗因素(如下雨)或全校性活動、比賽日期另行通知。