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        銀行業(yè)務(wù)技能大賽活動方案

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        無論是以后要在銀行工作還是現(xiàn)在在銀行工作,業(yè)務(wù)技能都是需要熟練的。以下是整理的銀行業(yè)務(wù)技能大賽活動方案,歡迎閱讀!
            銀行業(yè)務(wù)技能大賽活動方案篇一
            為深入貫徹落實20xx年度省聯(lián)社工作會議精神,開展業(yè)務(wù)知識和崗位技能大比賽,形成“比、學、趕、超”氛圍,提高員工業(yè)務(wù)水平和操作技能,以弘揚企業(yè)文化為抓手,引領(lǐng)員工愛崗敬業(yè),凝聚促發(fā)展創(chuàng)佳績的強大精神動力,傳遞正能量,我部擬舉辦20xx年xxxx銀行崗位技能比賽,具體實施方案如下:
            一、組織方式
            本次比賽由運營管理部牽頭組織,人力資源部、稽核監(jiān)察部、風險合規(guī)部、信息科技部配合協(xié)調(diào)相關(guān)工作。
            二、參賽人員
            各營業(yè)網(wǎng)點所有綜合柜員和委派會計年齡在(女48周歲(含)以下(19xx年1月1日以后出生)、男50周歲(含)以下(19xx年1月1日以后出生)員工必須參加。機關(guān)人員、單位負責人、客戶經(jīng)理等其他人員可自愿參加。
            三、比賽時間和地點
            比賽時間:20xx年x月x日、x月x分兩批舉行,具體比賽安排見比賽時間安排表。
            四、技能比賽項目
            比賽項目包括:筆試(業(yè)務(wù)知識、x書記在20xx年年會工作報告和總結(jié))、漢字錄入(含計算器平打帳表)、手工點鈔(單指單張、多指多張)、核心業(yè)務(wù)系統(tǒng)操作四個項目。
            五、技能比賽項目評分及要求
            本次技能比賽按各項目匯總成績排名,其中單項成績計分規(guī)則如下:
            (一)筆試(100分)
            筆試試卷由運營管理部統(tǒng)一命題,按比賽批次分別制定A、B卷,比賽期間如有舞弊行為的此項成績作零分處理??荚囃瓿珊笥杀O(jiān)考人員收齊試卷交運營管理部。
            (二)漢字錄入(含計算器平打帳表)(100分)
            1、漢字錄入(50分)
            漢字錄入采用“不限量”方式,比賽時間為5分鐘,按個人打字平均速度和準確度計算得分。考核分值=每分鐘平均速度*正確率%*分值。如:終考核成績每分鐘速度為98字,正確率100%,那么終成績?yōu)?8*100%*0.5=49分。本次比賽由運營管理部設(shè)定打字測試內(nèi)容,各比賽人員按編號上機測試,選手可以隨意選擇自己擅長的輸入法(五筆輸入法、全拼輸入法、搜狗拼音法等)。當比賽結(jié)束時,選手停止電腦操作并向裁判員匯報,由裁判員負責記錄成績。在比賽過程中出現(xiàn)故障,選手應(yīng)及時向監(jiān)督人員反映,由裁判員安排下一場比賽,否則此次比賽不計成績。
            2、計算器平打帳表(50分)
            時間為10分鐘,給出20列數(shù)字求和,每列計算10筆。選手在規(guī)定時間內(nèi)計算出每列數(shù)字的結(jié)果,并將結(jié)果填寫在“競賽計分表上”,總計50分,每計算正確一列得2.5分,錯誤不計分。
            (三)手工點鈔(含單指單張、多指多張)(100分)
            手工點鈔分單指單張、多指多張兩種比賽方式,各比賽10分鐘,各占單項分值的50%。
            1、點鈔標準
            整點練功券10把(1000張),每參賽者在規(guī)定的10分鐘內(nèi)完成拆把、點數(shù)、扎把、蓋章四道工序。
            2、比賽要求
            ①比賽前,裁判員與選手雙方核點賽前練功卷的把數(shù),確保核對無誤。選手要遵守裁判長指揮,比賽口令發(fā)出后,方可開始整點,同時計時員開始計時。
            ②比賽時按整把練功卷事先編好的編號依次清點,對點鈔完成拆把、點鈔、扎把、蓋章的必須把結(jié)果填寫到比賽成績單上,未填寫的一律不計分。
            ③鈔券扎把位置在練功券的二分之一處,要求四邊墩齊,捆扎牢固。鈔券不整齊要給予適當扣分。個人名章蓋在腰條紙側(cè)面(差錯把不用蓋章)。
            ④差錯類型和張數(shù)不定,將差錯腰條別在差錯那把上,并以“+”表示多,以“-”表示少,以阿拉伯數(shù)字表示差錯張數(shù)。如99張應(yīng)標記為-1,102張應(yīng)標記為+2。
            ⑤選手必須使用本人名章,章質(zhì)不限。比賽使用印泥、海棉盒由運管部提供,但腰條上不能預先蓋上個人名章。
            ⑥比賽結(jié)束前30秒鐘裁判員倒計時,以便選手掌握計數(shù)時間。結(jié)束口令時,選手應(yīng)立即停止清點。嚴禁將未清點把數(shù)填寫結(jié)果,如發(fā)現(xiàn)此類情況將取消比賽資格。
            3、評分標準
            點對每把并能規(guī)范的扎捆、登記結(jié)果者,每把記10分,點錯把不扣分;對扎把不緊,提起任意一張鈔券散把者,每把扣2分;如腰條散開,則該把不記分;墩把不齊,露出或梯形上下錯開超過5毫米,每把扣2分。
            (四)核心業(yè)務(wù)系統(tǒng)操作(100分)
            按比賽試題進行上機操作,核心業(yè)務(wù)操作時間為30分鐘。按在辦理業(yè)務(wù)過程中業(yè)務(wù)操作流程、使用業(yè)務(wù)憑證、填寫憑證及憑證要素四內(nèi)容進行評分。
            1、比賽前10分鐘,選手要自己查看試題準備好需要的相關(guān)憑證和筆,但不能事前填寫相關(guān)事項。
            2、選手要遵守裁判長指揮,比賽口令發(fā)出后,方可開始上機操作和填寫業(yè)務(wù)憑證,同時計時員開始計時。
            3、裁判員對選手在上機操作過程中記錄流程是否正確和熟練,對上機操作不正確一律不計分,對不熟練的扣5分。
            4、在比賽結(jié)束前2分鐘裁判員給予提醒,以便選手掌握后續(xù)整理時間。
            5、裁判員發(fā)出結(jié)束口令時,選手必須結(jié)束手上一切事項,由裁判員驗收所有業(yè)務(wù)憑證和試題。結(jié)束后還填寫相關(guān)業(yè)務(wù)憑證要素,裁判員對選手給以相應(yīng)的扣分。
            六、比賽職責分工
            本次比賽設(shè)裁判長1名,裁判員若干名。裁判長負責組織比賽、宣讀比賽規(guī)則、確定比賽成績;裁判員負責監(jiān)督選手比賽、傳達選手意圖、解決比賽事故、解答選手疑問、傳遞比賽用品、維持賽場秩序、記錄比賽結(jié)果、統(tǒng)計比賽成績。裁判人員由運營管理部、人力資源部、稽核監(jiān)察部、風險合規(guī)部、信息科技部等組成。
            (一)運營管理部負責業(yè)務(wù)理論知識、核心業(yè)務(wù)系統(tǒng)比賽試題,提供比賽練功卷用具和比賽場地。
            (二)信息科技部負責核心業(yè)務(wù)系統(tǒng)、漢字輸入的調(diào)試;負責處理比賽過程中各系統(tǒng)突發(fā)事件的應(yīng)急工作。
            (三)人力資源部、稽核監(jiān)察部、風險合規(guī)部負責比賽秩序和評分標準的監(jiān)督工作。
            七、獎項設(shè)置
            (一)本次比賽設(shè)綜合業(yè)務(wù)能手獎和單項能手獎一、二、三等獎,成績相同并列排名。其中綜合業(yè)務(wù)能手獎一、二、三等獎各一名,單項能手獎一等獎1名、二等獎2名、三等獎3名。
            綜合業(yè)務(wù)能手按比賽總成績排名,總分=手工點鈔分數(shù)+漢字錄入分數(shù)+筆試分數(shù)+核心業(yè)務(wù)系統(tǒng)操作分數(shù)
            (二)獎勵標準。
            綜合獎:一等獎1000元;二等獎800元;三等獎600元;
            單項獎:一等獎800元;二等獎600元;三等獎400元。
            八、相關(guān)要求
            (一)周密安排,精心籌備。為確保本次比賽活動的順利進行,工作人員要積極準備各類比賽用具、布置比賽現(xiàn)場,按標準進行操作培訓。
            (二)強化培訓,嚴格選拔。各網(wǎng)點要把技能比賽作為提高員工隊伍素質(zhì)的有效載體,作為加強技能人才隊伍建設(shè)的重要舉措,充分發(fā)揮職業(yè)技能比賽工作在技能人才培養(yǎng)、選拔、激勵等方面的積極作用。
            銀行業(yè)務(wù)技能大賽活動方案篇二
            一、大賽目的
            為提高校園學術(shù)氣氛,增強在校大學生的了解銀行知識,鼓勵掌握銀行的基本操作技能,同時也為學生提供一個理論聯(lián)系實際的機會,還強調(diào)要有團隊協(xié)作精神。組隊參與,銀行技能比賽不再是一個人的孤軍奮戰(zhàn),“團結(jié)就是力量”是我們所要強調(diào)的主旨。同時,讓技能比賽不再那么沉悶,增添了趣味性,更好地豐富了大家的課余生活,搭建一個展示自我的舞臺,讓企事業(yè)單位更深入了解我們學校學生的綜合技能水平,我院銀行協(xié)會組織開展“銀行技能大賽”活動。
            二、比賽口號
            強化職業(yè)技能,增強團隊合作精神
            三、指導老師
            xx老師,xxx老師
            四、活動主辦方
            xx信息工程學院經(jīng)濟與管理學院
            活動承辦方:銀行協(xié)會
            五、活動時間
            20xx年x月x日
            六、活動地點
            xxxx
            七、活動對象
            全院學生
            八、競賽項目
            手工點鈔,翻打傳票,字符錄入
            九、活動具體安排
            現(xiàn)場工作人員分配
            1、總裁判:xx老師和xxx老師
            2、場地布置:協(xié)會策劃部
            3、各項目裁判:副會長及其人員
            4、簽到:協(xié)會辦公室
            5、現(xiàn)場紀律:院紀檢部
            6、攝影記錄:協(xié)會宣傳部
            十、活動具體流程
            1、宣傳:教學樓門廳張貼海報,xx、xx宣傳以宣傳單。由協(xié)會宣傳部負責
            2、接受報名:以加入xx群的方式統(tǒng)計參加人數(shù)。由會長負責
            3、比賽所用道具準備:協(xié)會辦公室
            4、向參賽選手詳細說明比賽規(guī)則。協(xié)會組織部負責
            5、進行裁判培訓,詳細說明比賽規(guī)則、評分標準(干部會議決定并安排)
            比賽流程
            A、初賽
            1、每三人組成一個團隊,小組中每人選擇一項比賽進行角逐。
            2、三項比賽獨立開來,每項時間為x分鐘。第一項為手工點鈔,第二項為翻打傳票,第三項為字符錄入。時間到后立即停止比賽,裁判按評分標準進行評分。
            3、如果三項比賽下來后出現(xiàn)平手現(xiàn)象,則現(xiàn)場加試一組比賽(一把手工點鈔,一把翻打傳票,一組字符錄入),在準確的基礎(chǔ)上比速度。
            4、公布進入決賽的名單
            B、決賽
            1、每三人組成一個團隊,每人只可參加一個項目。
            2、三項比賽獨立開來,每項時間為x分鐘。第一項為手工點鈔,第二項為翻打傳票,第三項為字符錄入。時間到后立即停止比賽,裁判按評分標準進行評分。
            3、時間到后比賽人員退出賽場到休息室休息。裁判現(xiàn)場進行評分。
            4、核算分數(shù),公布成績。
            5、現(xiàn)場頒獎。
            獎項設(shè)置
            一等獎一名,頒發(fā)證書及獎杯
            二等獎獎兩名,頒發(fā)證書及獎杯
            三等獎三名,頒發(fā)證書及獎杯
            優(yōu)秀個人獎五名,頒發(fā)證書
            賽后安排
            1、賽場清理
            2、練功券還原,并整理好
            3、辦公室做好比賽資料整理及總結(jié)
            4、協(xié)會干部干事會議進行總結(jié)