適當(dāng)玩網(wǎng)絡(luò)游戲愉悅心情是好的,但我們不能被游戲玩弄了人生,要懂得合理管理游戲時間?!毒W(wǎng)絡(luò)游戲的利與弊初中作文三篇》是為大家準(zhǔn)備的,希望對大家有幫助。
篇一
時代在改變,在不斷發(fā)展的新時代不斷地涌現(xiàn)新的事物,對于一個從古至今經(jīng)歷滄海桑田都挺過來的人類,對于新的事物接受能力非常強(qiáng),電子游戲就是其一。
在當(dāng)今社會,多數(shù)青少年在接觸網(wǎng)絡(luò)后,運用的如魚得水,他們不是在用網(wǎng)絡(luò)做正事,而是去玩游戲。
利:在某一種程度上說,適當(dāng)?shù)娜ネ嬗螒蚩梢跃徑饩o張的心情,鍛煉自己的思維能力,豐富我們的業(yè)余生活,但是在雙刃劍的影響下,總是弊大于利。
弊:玩電子游戲會使學(xué)業(yè)荒廢,上課總是集中不了精力,這是大量玩游戲,入迷的結(jié)果。
玩太多游戲總是會讓玩游戲的人上課“靈魂出竅”魂不守舍的去想玩游戲的場面,幾乎是無法自拔,沉醉在自己的游戲世界中,學(xué)習(xí)下降,玩物喪志,本來很有前途的學(xué)生就葬送在自己的手中,有些處于發(fā)育期的青少年,上課去想游戲,放學(xué)去玩游戲玩久了,對自己的發(fā)育都不好,對自己的作業(yè)敷衍了事導(dǎo)致自己的大腦不經(jīng)常使用,就用在游戲上變得愚鈍。
有些人為了玩游戲,家中也許有父母管教就會餓自己去攢錢玩游戲,不僅抑制身體發(fā)育也容易得胃病。
玩游戲玩久了對自己的眼睛也有害處,長時間的過度使用眼睛就會損害自己的視力,導(dǎo)致晶狀體聚焦光線離視網(wǎng)膜越來越遠(yuǎn),變成近視眼。也就是“四眼”。
有些時候,玩游戲家長不支持或者家庭經(jīng)濟(jì)條件不予許,有些人就會去干一些偷雞摸狗的事,有了資金他們就會去網(wǎng)吧一類的場所,一般不滿18歲的青少年網(wǎng)吧是不予開放的,但是有些商家做沒良心的買賣,在這種場所極易結(jié)識不良人員,為了所謂的英雄豪氣拉幫結(jié)伙的干違法事,得手就有第二次,沒有被管教發(fā)現(xiàn)就會越做越大沒入歧途沾染不良習(xí)氣:吸煙,喝酒上不良會所。
所謂吸煙的下一步就是吸毒,一旦沾染,就是傾家蕩產(chǎn)的結(jié)果被父母拋棄。
我們的生活是多姿多彩的,在現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)時代,我們不能被網(wǎng)絡(luò)游戲主宰變成游戲的傀儡!
篇二
有鴉片侵噬國人身體和靈魂,今日又網(wǎng)游如洪水猛獸席卷社會各個角落;鴉片一吸,不愿吐出,網(wǎng)游一玩,難以放下,如此類似,我且將網(wǎng)絡(luò)游戲冠以新名頭——當(dāng)代鴉片。
據(jù)調(diào)查,我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶多數(shù)是22歲以下人群,中小學(xué)生排第三;“網(wǎng)絡(luò)游戲成癮癥”患者多為學(xué)生;與此同時,猶豫過度沉迷網(wǎng)游,帶來的負(fù)面影響不斷擴(kuò)大,負(fù)面報道不絕于耳,網(wǎng)游,作為一種科技時代的產(chǎn)物,對青少年的危害正如霧霾般彌漫開來。
網(wǎng)游,包裹著華麗的外衣,如糖衣炮彈向青少年轟炸,而無數(shù)人為了追求炫目的效果,感官的刺激,沉迷其中割舍不下,有多少青年不顧父母的關(guān)切,執(zhí)意偷去網(wǎng)吧;有多少青年宅在家中,將寶貴的青春獻(xiàn)給虛擬幻象;有多少青年成癮無法自拔,耗著身體精力,終骨瘦如柴視網(wǎng)膜脫落;又有多少青年為之虛擲一生,走上犯罪道路,一生囚于高墻之下。青年自制力低,抵御誘惑能力差,又對世界充滿想象,網(wǎng)游的存在,無疑加大了人們走上歧路的風(fēng)險。
有學(xué)者指出,判斷一個國家是否有發(fā)展,要看他的國人在閑暇時做些什么。*是智慧的民族,他們的讀書時間也是世界多的,如今,一代代“低頭族”出現(xiàn)在地鐵、車站、餐廳中,人流中涌動著沖關(guān)晉級的浮躁,配合著忙碌的手指。大部分人是在玩著網(wǎng)絡(luò)小游戲,幾乎沒有人閱讀。要知道,支撐一個國家未來的是知識,而不是游戲,當(dāng)國人大部分時間活在虛擬世界里,現(xiàn)實世界定會收到影響,這種危害不可小覷。網(wǎng)游帶來了虛假經(jīng)濟(jì)繁榮,在用泡沫建造的高樓大廈中,一旦架空,所有繁華都將傾覆,虛幻的美好立刻坍塌,馬云有言:“一個只會玩游戲的國家,沒有未來?!痹诔錆M游戲的世界里,處處潛伏著危機(jī)。
鴉片傳入,國家萎靡;網(wǎng)游當(dāng)?shù)溃謱⑹窃鯓右环N不可預(yù)知的明天?一場游戲一場夢,游戲終了,夢醒又會遇見怎樣的悲涼?
古諺有云:莫等閑,白了少年頭,空悲切!像林則徐那樣堅決地把煙槍折斷,將勞動的雙手從屏幕上移開,用青春創(chuàng)造出一個真正看得見,摸得著,感受得出的,實實在在的明天。
篇三
在古代,游戲作為文人墨客志趣的表達(dá),往往益智且富有情趣。無論是“打馬”等閨房雅戲,還是射箭,賽馬等戶外競技,無一不展示著力量,智慧與美。而在互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)飛速普及發(fā)展下應(yīng)運而生的網(wǎng)絡(luò)游戲卻并不如古時游戲那般優(yōu)雅得體,其引發(fā)的諸多社會問題著實發(fā)人深思。
我們不能否認(rèn)網(wǎng)絡(luò)游戲作為時代發(fā)展的產(chǎn)物有其獨特的優(yōu)點,但我們更應(yīng)注意到如今因沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲而引發(fā)的暴-力犯罪事件層出不窮,網(wǎng)絡(luò)游戲用戶低齡化,中學(xué)生“網(wǎng)絡(luò)游戲成癮癥”高發(fā)化的態(tài)勢愈演愈烈。正如波茲曼所說:“這是一個娛樂至死的年代”,沉迷其中的青少年用網(wǎng)絡(luò)游戲滿足了自己娛樂大化的需求后,又被過度的游戲娛樂反手推進(jìn)人生的低谷與深淵。
不良網(wǎng)絡(luò)游戲何以大行其道?它對青少年的負(fù)面影響為何愈發(fā)深遠(yuǎn)?我想,游戲商家的責(zé)任不可推卸。不少商家在豐厚經(jīng)濟(jì)利益的驅(qū)使下以暴-力,低俗的元素吸引眼球,又依靠“反智商”的操作模式“捆-綁”住玩家,滿足小人物成為游戲中“大英雄”的夢想。而社會主流價值觀引導(dǎo)的缺失和監(jiān)督機(jī)制的不健全更是為其推波助瀾。但究其本因,沉溺于游戲中無法自拔的是青少年自己,年少輕狂不是借口,自制力缺乏亦不是理由。青少年精神世界的極度空虛衰弱和內(nèi)心責(zé)任感的缺失才是使其深陷網(wǎng)癮困擾的罪魁禍?zhǔn)?。《新周刊》中提到的“精神世界外化,社會生活物化,面對自己石化”正是對其空洞思想?nèi)核客觀真實的寫照。
歌德有言:“誰若游戲人生,他就一事無成;誰不能主宰自己,便永遠(yuǎn)是一個奴隸?!边m度用游戲娛樂消遣本無可厚非,但若過度沉溺其中則必然成為它的奴隸。到頭來,不是你在玩游戲,而是游戲在玩你——它用點滴漫灌的力量絲絲入扣地侵入你的生活,早已成為了大的贏家。被游戲掌控的人生,不僅沒有排遣空虛寂寞,反而留下了無法填補(bǔ)的精神空白和人生遺憾。
對個人來說,長時間對網(wǎng)絡(luò)游戲的沉迷有如吸食“精神鴉片”,不光會對其產(chǎn)生無時無刻的依賴,更會在精神幻覺中混淆現(xiàn)實和虛擬,造成價值觀的混亂;對國家來說,一個沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的國家是很難有未來的;而游戲所帶來的“實體生命虛擬化”的隱憂甚至可能引發(fā)一場現(xiàn)代人的生存危機(jī)!
我們的人生不能“被游戲”,中華民族的未來更不能“被游戲”。選擇健康的網(wǎng)游,進(jìn)行適度的網(wǎng)游,是每個青少年應(yīng)有的責(zé)任與擔(dān)當(dāng),更應(yīng)成為社會的一種自覺和共識。
切記,莫因“網(wǎng)游”游戲人生!