我們現(xiàn)在所談到的漫畫,通常指的都是黑白漫畫,這類漫畫的基本原理是通過線條、涂黑和網(wǎng)點兒來表現(xiàn)現(xiàn)實生活當中物體的輪廓和光影表現(xiàn)。
所以,制作黑白漫畫的人有必要認真的研究光的各種屬性以及陰影的各種表現(xiàn)形式。
首先,我們應該了解什么是光。從物理學的角度來說,光是一種“奇異”的物質(zhì),它既具有電磁波的衍射、反射、干涉等等一般的屬性,也具有一些粒子才會表現(xiàn)出來的特性。物理學上稱之為“波粒二項性”。
在制作領(lǐng)域里,光都有那些應該了解的屬性呢?
個人認為從漫畫制作所要應用的方面來說,光應該具有如下的一些基本量的屬性:
1.光源位置:光源相對物體所處的方向和距離。
2.柔和度:由光的漫反射的程度、光源的面積和光的強度等因素所決定的光照射到物體上的柔和程度。
3.亮度:光的明亮程度。
4.色彩:光源的顏色屬性。
5.衰減:由于光波的放射性運動而產(chǎn)生的單位面積上光的強度逐漸變?nèi)醯默F(xiàn)象。
6.遮擋:在光的傳播過程當中,由于物體的阻擋而產(chǎn)生陰影區(qū)域的現(xiàn)象。
7.色溫:19世紀,英國物理學家Willian Kelvin(凱爾文)發(fā)現(xiàn)的一種碳發(fā)出的光隨著溫度的不同而產(chǎn)生出不同顏色的現(xiàn)象。比較低的色溫影響暴光出現(xiàn)偏紅色的光,比較高的色溫影響暴光出現(xiàn)偏藍色的光。(具體內(nèi)容參考攝影的有關(guān)知識)
正確地了解以上光的屬性,不會直接地提高你的畫技,但是通過對這些屬性的正確把握和運用,可以逐漸地提高你畫面里人物和各種物體的真實感,并且能使你的畫具有一般人所無法表現(xiàn)出的驚人的光影對比效果。
我們經(jīng)??吹饺毡韭嬛袑Ω鞣N光和影的運用。例如非常類型的鼻子側(cè)面的陰影、男性角色特寫時出現(xiàn)在面部上的陰影等等。不過,由于日式漫畫獨特的畫風特點,很多日式漫畫里的人物和場景都顯得有一點缺乏立體感,甚至很多是被故意制作得‘平面化’(因為這樣可以方便相關(guān)產(chǎn)品的研發(fā))。但是,幾乎在所有必須光影效果的場景中,日本的漫畫制作人員都會一絲不茍地完善好每一處陰影細節(jié),可見對光影的研究是每一個立志于漫畫制作的人都不能放松的‘必修課’。
所以,制作黑白漫畫的人有必要認真的研究光的各種屬性以及陰影的各種表現(xiàn)形式。
首先,我們應該了解什么是光。從物理學的角度來說,光是一種“奇異”的物質(zhì),它既具有電磁波的衍射、反射、干涉等等一般的屬性,也具有一些粒子才會表現(xiàn)出來的特性。物理學上稱之為“波粒二項性”。
在制作領(lǐng)域里,光都有那些應該了解的屬性呢?
個人認為從漫畫制作所要應用的方面來說,光應該具有如下的一些基本量的屬性:
1.光源位置:光源相對物體所處的方向和距離。
2.柔和度:由光的漫反射的程度、光源的面積和光的強度等因素所決定的光照射到物體上的柔和程度。
3.亮度:光的明亮程度。
4.色彩:光源的顏色屬性。
5.衰減:由于光波的放射性運動而產(chǎn)生的單位面積上光的強度逐漸變?nèi)醯默F(xiàn)象。
6.遮擋:在光的傳播過程當中,由于物體的阻擋而產(chǎn)生陰影區(qū)域的現(xiàn)象。
7.色溫:19世紀,英國物理學家Willian Kelvin(凱爾文)發(fā)現(xiàn)的一種碳發(fā)出的光隨著溫度的不同而產(chǎn)生出不同顏色的現(xiàn)象。比較低的色溫影響暴光出現(xiàn)偏紅色的光,比較高的色溫影響暴光出現(xiàn)偏藍色的光。(具體內(nèi)容參考攝影的有關(guān)知識)
正確地了解以上光的屬性,不會直接地提高你的畫技,但是通過對這些屬性的正確把握和運用,可以逐漸地提高你畫面里人物和各種物體的真實感,并且能使你的畫具有一般人所無法表現(xiàn)出的驚人的光影對比效果。
我們經(jīng)??吹饺毡韭嬛袑Ω鞣N光和影的運用。例如非常類型的鼻子側(cè)面的陰影、男性角色特寫時出現(xiàn)在面部上的陰影等等。不過,由于日式漫畫獨特的畫風特點,很多日式漫畫里的人物和場景都顯得有一點缺乏立體感,甚至很多是被故意制作得‘平面化’(因為這樣可以方便相關(guān)產(chǎn)品的研發(fā))。但是,幾乎在所有必須光影效果的場景中,日本的漫畫制作人員都會一絲不茍地完善好每一處陰影細節(jié),可見對光影的研究是每一個立志于漫畫制作的人都不能放松的‘必修課’。

