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        電影《潛伏2》:陰陽界偵探游戲

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            推薦理由:陰陽界偵探游戲
            好萊塢的許多鬼片之所以乏味,是因為公式早已被觀眾摸熟。開頭是一場場鬧鬼事件堆砌,主角不堪其擾,經(jīng)過一番尋訪和調(diào)查,得出真相和克敵之法,之后是一輪輪的人鬼大戰(zhàn),最后以瓦解邪惡或被鬼反咬一口告終。
            表面上看,《潛伏2》的嚇人詭計也是亙古不變。女鬼飄行,燈光熄滅,鋼琴自動彈奏,嬰兒車亂走,門會自行開關(guān),還有只在照片和鏡子里看到的鬼影,別說正規(guī)大片了,連電影學(xué)院拍個習(xí)作都會不時借去用。但套路就像片里那把通靈骰子,含義千萬種,全看如何組合,在何時拋出??梢岳咸卓善?,毫無驚奇,也可以像《潛伏2》一樣突然拼出個no或knife,讓你小心肝跳個不停。更何況,溫子仁用俗套多,卻并不依賴,處處是自我致敬和逗你一樂的成分,表達(dá)一種跟粉絲的默契。身為如今美國恐怖片一哥的他明白,任何嚇人伎倆都是邊際效用遞減的,用過三次就該丟進(jìn)垃圾堆,只有回歸電影的本源,精彩的故事和引人入勝的敘述技巧,才是讓觀眾渾身顫抖的不敗法寶。
            未知能讓觀眾保持住恐懼和緊張感,溫子仁秉持不到最后一刻絕不和盤托出的原則,這一套在《電鋸驚魂》和《死寂》玩的很嫻熟,如今用到《閃靈》式的鬼上身領(lǐng)域,發(fā)展出新的變體??植榔耐鈿は拢l(fā)的是偵探片色味,故事一半是私家偵探程序,一半是靈媒查案,從錄像帶,舊新聞,證人回憶和犯罪現(xiàn)場尋獲證據(jù),也用通靈法術(shù)從陰間獲得線報,最后共同推導(dǎo)出慘案面貌和克鬼之術(shù)。而那些陳腐的流水線作品,只是反復(fù)搬弄一兩種邪術(shù)的噱頭,上個網(wǎng)、找個專家就弄明白來龍去脈了,劇作的精細(xì)程度天淵之別。
            庸片還有個毛病,前半部鬼玩人,后半部人驅(qū)鬼,正邪此消彼長公式化又突兀?!稘摲?》的鬼被充分類人化——這不單指鬼上身后受制于生理法則,更由于片中的惡靈并不像傳統(tǒng)意義上的“鬼”,倒如另一種屬性不同的生命體。人類人多勢眾,又有主場優(yōu)勢,鬼則有超自然屬性和高度隱蔽性,雙方旗鼓相當(dāng),過招猶如警匪捉迷藏,誰能勝出不好預(yù)料。除了斗力斗法,也斗智,開創(chuàng)性的引入招魂欺騙術(shù),惡靈先用yes后用no欺騙了靈媒,也誤導(dǎo)了觀眾。老靈媒進(jìn)屋試探,兩怪咖車?yán)锝討?yīng),也確有“線人出擊,F(xiàn)BI掩護(hù)”的警匪片特征。隨著真相顯現(xiàn),鬼加快了屠殺步伐,才有一場正面沖突,將情緒推向頂點,而不是在連串故作驚險的追逐中耗盡觀眾的耐心。片中還創(chuàng)造性的倒置鬧鬼片成規(guī),出現(xiàn)“好鬼鬧壞人”的局面,也是真相拼圖上的關(guān)鍵一塊。
            這電影最帶勁的地方是,沒有打死也說不信的“理性”糊涂蛋,讓觀眾一邊罵蠢一邊干著急,一干人等都頭腦開放,智力高于平均線,既不侮辱、也不小看觀眾的智商,構(gòu)造一個公平挑戰(zhàn)智商的偵探游戲。舉例,經(jīng)過上一集的事件后,新屋又生異象,男主卻能不以為然的安慰妻子,便叫人心生蹊蹺,之后揭明,果然暗藏殺機。這和《電鋸驚魂》的互動式懸疑手法一脈相承,被震撼到固然驚奇,但在謎面交代完整的局面下,觀眾自行推出真相更能獲得滿足感?!峨婁忬@魂》像解幾何題,連番演算,結(jié)局一次性解謎,本片猶如春節(jié)燈謎,大小謎面交錯給出,智力樂趣更勝一籌。諸如此類的伏筆不一而足,比如你多半能預(yù)感那簡易話筒不會只是擺設(shè),但能猜到后面起什么作用嗎?影片的各種小細(xì)節(jié)都在佐證,制約恐怖片嚇人的不是特效,而是想象力,本片只有500萬預(yù)算而已。
            第三幕的生死交鋒尤為精彩,猛鬼索命,平行拯救,兩界任遐游,逆時間旅行,猶如《盜夢空間》,《回到未來》和《驅(qū)魔人》冶入一爐,緊張扣人之余,又大量抖開伏筆包袱,叫人在無暇喘息間,贊嘆非凡的線索編織和精彩絕倫的場面調(diào)度。最終,一場跨越陰陽界的偵探游戲畫上了句點,但人鬼交鋒的戰(zhàn)役卻仿佛剛剛拉開序幕,正如片首特地強調(diào)的,這只是個chapter2而已。