16.( C )理論認為:學習時,學習者不是在接受客觀的知識,而是在積極主動地建構(gòu)對知識的理解,這種建構(gòu)是在主客體交互作用的過程中進行的。
A.行為主義
B.認知主義
C.建構(gòu)主義
D.人本主義
17.( A )將行為主義發(fā)展為新行為主義。開發(fā)出了系統(tǒng)的行為強化、塑造和矯正技術(shù),并提出了程序教學。
A.斯金納
B.華生
C.加涅
D.皮亞杰考試大
18.信息社會對教育的要求以及信息技術(shù)對教育的影響促使傳統(tǒng)教育發(fā)生徹底的改變,國外稱這種變革為“( C )”。
A.第二次教育革命
B.第三次教育革命
C.第四次教育革命
D.第五次教育革命
19.在我國《中小學信息技術(shù)課程指導綱要》小學階段的內(nèi)容安排中,在用計算機畫畫方面要求學生掌握( D )。
A. 繪圖工具的使用;圖形制作;圖形修改、組合等處理;動畫制作
B. 繪圖工具的使用;圖形制作;圖形修改、復制、組合等處理;動畫制作
C. 繪圖工具的使用;圖形著色;圖形修改、復制、組合等處理;幾何畫板
D. 繪圖工具的使用;圖形制作;圖形著色;圖形修改、復制、組合等處理
20.在執(zhí)教《美國南北戰(zhàn)爭》一課時,從電影《亂世佳人》中截取幾段戰(zhàn)爭場面,反映葛底斯堡戰(zhàn)役的油畫,戰(zhàn)爭形勢圖以及林肯圖像、生平介紹等,并把這些影、像、圖、文等資料有機地組合在一起,這種方式是信息技術(shù)與歷史課程整合的( A )方法。
A. 創(chuàng)設(shè)歷史情境
B. 提供多種通道信息,培養(yǎng)學生的歷史思維能力
C. 模擬歷史人物或歷史事件
D. 模擬占據(jù)空間廣的事物考試大
21.美國學者古德萊德認為( C )是由教育行政部門規(guī)定的課程計劃、課程標準和教材,也就是列入學校課程表中的課程。
A.理想的課程
B.領(lǐng)悟的課程
C.正式的課程
D.作的課程
22.在直接教學中,教師引導學生進行一些集體性的練習的教學活動屬于( B )教學流程。
A.講解
B.有組合的練習
C.有指導的練習
D.獨立練習
23.PowerPoint所提供的( B )功能,可對幻燈片文件中的所有幻燈片進行超文本鏈接,從而可使幻燈片由順序放映的線性結(jié)構(gòu)變?yōu)槿藶榭刂品庞稠樞虻某谋揪W(wǎng)狀結(jié)構(gòu)。
A.自定義動畫
B.動作設(shè)置
C.預設(shè)動畫
D. 自定義動畫
24.下面的( D )例子一般不用信息技術(shù)提供的互動模擬情境來實現(xiàn)。
A.萬有引力
B.種子的受精過程
C.原子和分子的概念
D.血液
25在信息技術(shù)條件下,設(shè)定恰當?shù)某尸F(xiàn)方式引起學生的注意,常用的策略主要是( B )。
A. 形象的語言輸入和保證足夠的重復率
B. 加強目標信息呈現(xiàn)的突顯性和保證足夠的重復率
C. 加強目標信息呈現(xiàn)的突顯性和恰當?shù)恼Z言輸入
D. 提供適宜的支持方式和加強目標信息呈現(xiàn)的突顯性考試大編輯
26、信息技術(shù)與數(shù)學課程相整合的著眼點,應該是培養(yǎng)一種“( A )”,讓學生像數(shù)學家一樣研究數(shù)學、解決問題。
A. 數(shù)學思維
B. 形象思維
C. 邏輯思維
D. 抽象思維
27、下面的( B )不是信息技術(shù)與寫作和聽說教學整合的具體策略。
A. 情境寫作
B. 議論文寫作
C. 互動性寫作
D. 論辯性寫作
28、下面的( C )是真實性任務學習的典型代表。
A. 網(wǎng)上合作學習
B. 模仿學習
C. 拋錨式教學
D. 直接教學
29、合作學習形式是( B )。
A. 組合閱讀,專家組討論,個體學習,本組交流
B. 組合閱讀,專家組討論,本組學習,全班交流
C. 組合閱讀,專家組討論,全班學習,本組交流
D. 組合閱讀,小組討論,個體學習,全班交流
30、插入自選圖形時要注意三點,下面( C )說法是錯誤的。
A. 往自選圖形中填充顏色
B.重視組合功能的應用
C.不必關(guān)心自選圖形間的“層”次性
D.注意自選圖形間的“層”次性
A.行為主義
B.認知主義
C.建構(gòu)主義
D.人本主義
17.( A )將行為主義發(fā)展為新行為主義。開發(fā)出了系統(tǒng)的行為強化、塑造和矯正技術(shù),并提出了程序教學。
A.斯金納
B.華生
C.加涅
D.皮亞杰考試大
18.信息社會對教育的要求以及信息技術(shù)對教育的影響促使傳統(tǒng)教育發(fā)生徹底的改變,國外稱這種變革為“( C )”。
A.第二次教育革命
B.第三次教育革命
C.第四次教育革命
D.第五次教育革命
19.在我國《中小學信息技術(shù)課程指導綱要》小學階段的內(nèi)容安排中,在用計算機畫畫方面要求學生掌握( D )。
A. 繪圖工具的使用;圖形制作;圖形修改、組合等處理;動畫制作
B. 繪圖工具的使用;圖形制作;圖形修改、復制、組合等處理;動畫制作
C. 繪圖工具的使用;圖形著色;圖形修改、復制、組合等處理;幾何畫板
D. 繪圖工具的使用;圖形制作;圖形著色;圖形修改、復制、組合等處理
20.在執(zhí)教《美國南北戰(zhàn)爭》一課時,從電影《亂世佳人》中截取幾段戰(zhàn)爭場面,反映葛底斯堡戰(zhàn)役的油畫,戰(zhàn)爭形勢圖以及林肯圖像、生平介紹等,并把這些影、像、圖、文等資料有機地組合在一起,這種方式是信息技術(shù)與歷史課程整合的( A )方法。
A. 創(chuàng)設(shè)歷史情境
B. 提供多種通道信息,培養(yǎng)學生的歷史思維能力
C. 模擬歷史人物或歷史事件
D. 模擬占據(jù)空間廣的事物考試大
21.美國學者古德萊德認為( C )是由教育行政部門規(guī)定的課程計劃、課程標準和教材,也就是列入學校課程表中的課程。
A.理想的課程
B.領(lǐng)悟的課程
C.正式的課程
D.作的課程
22.在直接教學中,教師引導學生進行一些集體性的練習的教學活動屬于( B )教學流程。
A.講解
B.有組合的練習
C.有指導的練習
D.獨立練習
23.PowerPoint所提供的( B )功能,可對幻燈片文件中的所有幻燈片進行超文本鏈接,從而可使幻燈片由順序放映的線性結(jié)構(gòu)變?yōu)槿藶榭刂品庞稠樞虻某谋揪W(wǎng)狀結(jié)構(gòu)。
A.自定義動畫
B.動作設(shè)置
C.預設(shè)動畫
D. 自定義動畫
24.下面的( D )例子一般不用信息技術(shù)提供的互動模擬情境來實現(xiàn)。
A.萬有引力
B.種子的受精過程
C.原子和分子的概念
D.血液
25在信息技術(shù)條件下,設(shè)定恰當?shù)某尸F(xiàn)方式引起學生的注意,常用的策略主要是( B )。
A. 形象的語言輸入和保證足夠的重復率
B. 加強目標信息呈現(xiàn)的突顯性和保證足夠的重復率
C. 加強目標信息呈現(xiàn)的突顯性和恰當?shù)恼Z言輸入
D. 提供適宜的支持方式和加強目標信息呈現(xiàn)的突顯性考試大編輯
26、信息技術(shù)與數(shù)學課程相整合的著眼點,應該是培養(yǎng)一種“( A )”,讓學生像數(shù)學家一樣研究數(shù)學、解決問題。
A. 數(shù)學思維
B. 形象思維
C. 邏輯思維
D. 抽象思維
27、下面的( B )不是信息技術(shù)與寫作和聽說教學整合的具體策略。
A. 情境寫作
B. 議論文寫作
C. 互動性寫作
D. 論辯性寫作
28、下面的( C )是真實性任務學習的典型代表。
A. 網(wǎng)上合作學習
B. 模仿學習
C. 拋錨式教學
D. 直接教學
29、合作學習形式是( B )。
A. 組合閱讀,專家組討論,個體學習,本組交流
B. 組合閱讀,專家組討論,本組學習,全班交流
C. 組合閱讀,專家組討論,全班學習,本組交流
D. 組合閱讀,小組討論,個體學習,全班交流
30、插入自選圖形時要注意三點,下面( C )說法是錯誤的。
A. 往自選圖形中填充顏色
B.重視組合功能的應用
C.不必關(guān)心自選圖形間的“層”次性
D.注意自選圖形間的“層”次性

