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        在C++Builer中多線程的實(shí)現(xiàn)

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            還在Dos時(shí)代,人們就在尋求一種多任務(wù)的實(shí)現(xiàn)。于是出現(xiàn)了TSR類型的后臺(tái)駐留程序,比較有代表性的有Side Kick、Vsafe等優(yōu)秀的TSR程序,這類程序的出現(xiàn)和應(yīng)用確實(shí)給用戶使用計(jì)算機(jī)帶來了極大的方便,比如Side Kick,我們編程可以在不用進(jìn)編輯程序的狀態(tài)下,一邊編輯源程序,一邊編譯運(yùn)行,非常方便。但是,Dos單任務(wù)操作系統(tǒng)的致命缺陷注定了在Dos下不可能開發(fā)出真正的多任務(wù)程序。進(jìn)入Windows3.1時(shí)代,這種情況依然沒有根本的改變,一次應(yīng)用只能做一件事。比如數(shù)據(jù)庫查詢,除非應(yīng)用編得很好,在查詢期間整個(gè)系統(tǒng)將不響應(yīng)用戶的輸入。
            進(jìn)入了Windows NT和Windows 9x時(shí)代,情況就有了徹底的改觀,操作系統(tǒng)從真正意義上實(shí)現(xiàn)了多任務(wù)(嚴(yán)格地說,Win9x還算不上)。一個(gè)應(yīng)用程序,在需要的時(shí)候可以有許多個(gè)執(zhí)行線程,每個(gè)線程就是一個(gè)小的執(zhí)行程序,操作系統(tǒng)自動(dòng)使各個(gè)線程共享CPU資源,確保任一線程都不能使系統(tǒng)死鎖。這樣,在編程的時(shí)候,可以把費(fèi)時(shí)間的任務(wù)移到后臺(tái),在前臺(tái)用另一個(gè)線程接受用戶的輸入。對(duì)那些對(duì)實(shí)時(shí)性要求比較高的編程任務(wù),如網(wǎng)絡(luò)客戶服務(wù)、串行通信等應(yīng)用時(shí),多線程的實(shí)現(xiàn)無疑大大地增強(qiáng)了程序的可用性和穩(wěn)固性。
            在Windows NT和Windows 9x中,多線程的編程實(shí)現(xiàn)需要調(diào)用一系列的API函數(shù),如CreateThread、ResumeThread等,比較麻煩而且容易出錯(cuò)。我們使用Inprise公司的新一代RAD開發(fā)工具C++Builder,可以方便地實(shí)現(xiàn)多線程的編程。與老牌RAD工具Visual Basic和Delphi比,C++Builer不僅功能非常強(qiáng)大,而且它的編程語言是C++,對(duì)于系統(tǒng)開發(fā)語言是C的Windows系列操作系統(tǒng),它具有其它編程語言無可比擬的優(yōu)勢(shì)。利用C++Builder提供的TThread對(duì)象,多線程的編程變得非常簡便易用。那么,如何實(shí)現(xiàn)呢?且待我慢慢道來,讓你體會(huì)一下多線程的強(qiáng)大功能。
            1. 創(chuàng)建多線程程序:
            首先,先介紹一下實(shí)現(xiàn)多線程的具體步驟。在C++Builder中雖然用Tthread對(duì)象說明了線程的概念,但是Tthread對(duì)象本身并不完整,需要在TThread下新建其子類,并重載Execute方法來使用線程對(duì)象。在C++Builder下可以很方便地實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)。
            在C++Builder IDE環(huán)境下選擇菜單File New,在New欄中選中Thread Object,按OK,接下來彈出輸入框,輸入TThread對(duì)象子類的名字MyThread,這樣C++Builder自動(dòng)為你創(chuàng)建了一個(gè)名為TMyThread的TThread子類。同時(shí)編輯器中多了一個(gè)名為Unit2.cpp的單元,這就是我們創(chuàng)建的TMyThread子類的原碼,如下:
            #include
             #pragma hdrstop
            ?。nclude “Unit2.h”
            ?。ragma package(smart_init)
             //---------------------
             // Important: Methods and properties of objects in VCL can only be
             // used in a method called using Synchronize, for example:
             //
             // Synchronize(UpdateCaption);
             //
             // where UpdateCaption could look like:
             //
             // void __fastcall MyThread::UpdateCaption()
             // {
             // Form1->Caption = “Updated in a thread”;
             // }
             //--------------------
             __fastcall MyThread::MyThread(bool CreateSuspended)
              : TThread(CreateSuspended)
             {
             }
             //--------------------
             void __fastcall MyThread::Execute()
             {
              //---- Place thread code here ----
             }
             //---------------------
            其中的Execute()函數(shù)就是我們要在線程中實(shí)現(xiàn)的任務(wù)的代碼所在處。在原代碼中包含Unit2.cpp,這個(gè)由我們創(chuàng)建的TMyThread對(duì)象就可以使用了。使用時(shí),動(dòng)態(tài)創(chuàng)建一個(gè)TMyThread 對(duì)象,在構(gòu)造函數(shù)中使用Resume()方法,那么程序中就增加了一個(gè)新的我們自己定義的線程TMyThread,具體執(zhí)行的代碼就是Execute()方法重載的代碼。要加載更多的線程,沒關(guān)系,只要繼續(xù)創(chuàng)建需要數(shù)量的TMyThread 對(duì)象就成。
            以上我們初步地實(shí)現(xiàn)了在程序中創(chuàng)建一個(gè)自定義的線程,并使程序?qū)崿F(xiàn)了多線程應(yīng)用。但是,多線程應(yīng)用的實(shí)現(xiàn),并不是一件簡單的工作,還需要考慮很多使多個(gè)線程能在系統(tǒng)中共存、互不影響的因素。比如,程序中公共變量的訪問、資源的分配,如果處理不當(dāng),不僅線程會(huì)死鎖陷入混亂,甚至可能會(huì)造成系統(tǒng)崩潰??偟膩碇v,在多線程編程中要注意共享對(duì)象和數(shù)據(jù)的處理,不能忽視。