學(xué)習(xí)C++Builder的資料真的很少,下面是從一本書中學(xué)到的,不知對大家有沒有幫助,拿出來給大家看看:
通常在應(yīng)用程序的主窗體中,利用鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊左上角的圖標(biāo),會彈出一個(gè)菜單,稱之為“系統(tǒng)菜單”。
在窗體中并沒有系統(tǒng)菜單對應(yīng)的組件,所以有時(shí)我們需要定制系統(tǒng)菜單時(shí)就比較麻煩。具體可以能過下面的步驟實(shí)現(xiàn):
.在系統(tǒng)菜單上添加所需的菜單項(xiàng)。
.為新添加的菜單項(xiàng)定義OnClick事件的處理過程。
下面的例程中,在系統(tǒng)菜單中添加了一個(gè)“前端顯示(A)”菜單項(xiàng),通過該菜單項(xiàng),可以使窗體始終顯示在最前端或?yàn)槠胀ù绑w模式。具體實(shí)現(xiàn)過程如下:
1)通過菜單File New Application創(chuàng)建一個(gè)新的工程。
2)添加窗體Form1的OnClick事件的處理過程如下:
void _fastcall TForm1::FormCreate(Tobject *Sender)
{
//設(shè)置系統(tǒng)菜單
AppendMenu(GetSystemMenu(Handle,false),MF_SEPARATOR,0,"");
AppendMenu(GetSystemMenu(Handle,false),MF_STRING,200,"前端顯示(&A)");
}
3)在文件Unit1.h頭文件中增加如下語句:
...
#include
...
4)在TForm1的類型定義中,添加系統(tǒng)菜單中新建菜單項(xiàng)的OnClick事件的處理過程的聲明:
...
public: //User declarations
__fastcall TForm1(TComponent *Owner);
MESSAGE void __fastcall SystemMenuCommand(TWMMenuSelect Msg);
BEGIN_MESSAGE_MAP
MESSAGE_HANDLER(WM_SYSCOMMAND,TWMMenuSelect,SysteMenuCommand);
END_MESSAGE_MAP(TForm);
};
通常在應(yīng)用程序的主窗體中,利用鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊左上角的圖標(biāo),會彈出一個(gè)菜單,稱之為“系統(tǒng)菜單”。
在窗體中并沒有系統(tǒng)菜單對應(yīng)的組件,所以有時(shí)我們需要定制系統(tǒng)菜單時(shí)就比較麻煩。具體可以能過下面的步驟實(shí)現(xiàn):
.在系統(tǒng)菜單上添加所需的菜單項(xiàng)。
.為新添加的菜單項(xiàng)定義OnClick事件的處理過程。
下面的例程中,在系統(tǒng)菜單中添加了一個(gè)“前端顯示(A)”菜單項(xiàng),通過該菜單項(xiàng),可以使窗體始終顯示在最前端或?yàn)槠胀ù绑w模式。具體實(shí)現(xiàn)過程如下:
1)通過菜單File New Application創(chuàng)建一個(gè)新的工程。
2)添加窗體Form1的OnClick事件的處理過程如下:
void _fastcall TForm1::FormCreate(Tobject *Sender)
{
//設(shè)置系統(tǒng)菜單
AppendMenu(GetSystemMenu(Handle,false),MF_SEPARATOR,0,"");
AppendMenu(GetSystemMenu(Handle,false),MF_STRING,200,"前端顯示(&A)");
}
3)在文件Unit1.h頭文件中增加如下語句:
...
#include
...
4)在TForm1的類型定義中,添加系統(tǒng)菜單中新建菜單項(xiàng)的OnClick事件的處理過程的聲明:
...
public: //User declarations
__fastcall TForm1(TComponent *Owner);
MESSAGE void __fastcall SystemMenuCommand(TWMMenuSelect Msg);
BEGIN_MESSAGE_MAP
MESSAGE_HANDLER(WM_SYSCOMMAND,TWMMenuSelect,SysteMenuCommand);
END_MESSAGE_MAP(TForm);
};

