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        HTML5調(diào)用手機(jī)攝像頭拍照的實現(xiàn)思路及代碼

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            小編將思路提供給了大家,學(xué)編程最重要的是實踐,我這雖然有完善的代碼,但是希望大家都可以自己寫出屬于自己的代碼
            HTML5 The Media Capture API提供了對攝像頭的可編程訪問,用戶可以直接用getUserMedia獲得攝像頭提供的視頻流。但實際上用html5調(diào)用手機(jī)攝像頭存在很多問題:
            1)谷歌的發(fā)布的Chrome到了21版本后,才新增了一個用于高質(zhì)量視頻音頻通訊的getUserMedia API,該API允許Web應(yīng)用程序訪問攝像頭和麥克風(fēng),其他手機(jī)瀏覽器只有opera支持html5調(diào)用本地拍照功能
            2)兩個瀏覽器均不支持訪問多個攝像頭:chrome不支持訪問后置攝像頭,pera支持訪問后置攝像頭的
            android手機(jī),瀏覽器chrome32版本下實現(xiàn)了瀏覽器調(diào)用設(shè)備攝像頭進(jìn)行拍照。主要分3個步驟來完成:
            1)獲取視頻流
            添加一個HTML5的Video標(biāo)簽,并將從攝像頭獲得視頻作為這個標(biāo)簽的輸入來源
            代碼如下:
            var video = document.getElementByIdx_x_x("video");
            navigator.getUserMedia({video:true}, function (stream) {
            video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream);
            }, function (error) { alert(error); });
            2)拍照
            關(guān)于拍照功能,采用HTML5的Canvas實時捕獲Video標(biāo)簽的內(nèi)容,Video元素能作為Canvas圖像的輸入
            代碼如下:
            function scamera() {
            var videoElement = document.getElementByIdx_x_x('video');
            var canvasObj = document.getElementByIdx_x_x('canvas1');
            var context1 = canvasObj.getContext('2d');
            context1.fillStyle = "#ffffff";
            context1.fillRect(0, 0, 320, 240);
            context1.drawImage(videoElement, 0, 0, 320, 240);
            }
            3)圖片獲取
            要從Canvas獲取圖片數(shù)據(jù),其核心思路是用canvas的toDataURL將Canvas的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為base64位編碼的PNG圖像
            代碼如下:
            var imgData=canvas.toDataURL(“image/png”);
            imgData格式如下:”data:image/png;base64,xxxxx“
            真正圖像數(shù)據(jù)是base64編碼逗號之后的部分