亚洲免费乱码视频,日韩 欧美 国产 动漫 一区,97在线观看免费视频播国产,中文字幕亚洲图片

      1. <legend id="ppnor"></legend>

      2. 
        
        <sup id="ppnor"><input id="ppnor"></input></sup>
        <s id="ppnor"></s>

        IPad/IPhone 開發(fā)中的布局問題

        字號:


            初步學習IOS(IPad/IPhone)開發(fā),這兩天在界面布局上花了很多時間。
            IOS的界面方法有兩種方式:
            1 使用Interface Builder創(chuàng)建界面,然后和相應的controller相關聯(lián)
            2 通過code手動的添加UI組件和布局
            優(yōu)缺點:
            方法1可以創(chuàng)建界面快捷而簡單,也會比較易于維護。缺點就是動態(tài)性不夠,據(jù)說性能上也會差些(由于需要讀取XIB文件)。
            方法2的優(yōu)點就是比較靈活和可控。缺點正好是方法1的優(yōu)點的方面。
            個人對這兩種方式的體會:
            *使用方法1來劃分組件,每個功能都有自己獨立的View&Controller。
            *使用方法1做整體布局
            *在局部的動態(tài)上使用方法2
            其他需要考慮的因素:
            *性能:可能使用多個view&controller會比較消耗資源
            *如何支持旋轉(zhuǎn):在旋轉(zhuǎn)后需要對布局進行手動調(diào)整
            經(jīng)驗分享:
            * 常用整體布局和控制:Navigation,Tab,Split
            * 其他有用的View:UITableView,PageControl等
            * 一個很好的例子UICatalog(IOS SDK文檔中): 包含了多種UI空間,以及常用布局
            *toolbar不支持對于Landscape,應該是個bug
            目前對于復雜的界面布局和控制還在探索中,之后會分享更多的ios界面開發(fā)的經(jīng)驗。