近年來,游戲貫穿人們的生活和職場當(dāng)中,市場對于游戲設(shè)計(jì)人才的需求不斷增加,游戲設(shè)計(jì)專業(yè)逐漸成為日本留學(xué)的熱門專業(yè),接下來小編就來為大家介紹一下日本游戲設(shè)計(jì)專業(yè),希望對各位同學(xué)能有所幫助。
日本游戲設(shè)計(jì)專業(yè)適合人群
首先,游戲設(shè)計(jì)和所有設(shè)計(jì)類專業(yè)一樣,都需要獨(dú)到的設(shè)計(jì)眼光和細(xì)心與耐力。每個設(shè)計(jì)成品在其光鮮亮麗的外表后面都蘊(yùn)藏著設(shè)計(jì)師徹夜修改的幾十乃至上百個版本。吃苦,是設(shè)計(jì)類專業(yè)的所必須的,游戲設(shè)計(jì)也是如此。
另外,游戲設(shè)計(jì)者還需要有準(zhǔn)確的市場判斷力,什么是用戶想玩的,什么是用戶想用的,什么吸引人,什么是有可操作性的??傊嬗螒蚝唵?,做游戲難,成為一個游戲設(shè)計(jì)師要學(xué)習(xí)的很多,耐得住寂寞,看得準(zhǔn)市場,是基礎(chǔ)的素質(zhì)與技能。
日本游戲設(shè)計(jì)專業(yè)就業(yè)前景
現(xiàn)今中國的游戲市場對日式游戲的喜愛程度越來越高,對于了解日本文化、能說一口流利日語、擅長日系游戲設(shè)計(jì)的人才具有極大的缺口,在日本學(xué)習(xí)游戲甚至就業(yè),將來回國也可以大有作為。
更不要說在日本留學(xué)以后,可以有機(jī)會到日企就業(yè)。任天堂、索尼、卡普空、SE、光榮、FromSoftware等等知名游戲廠商,只要能進(jìn)入一個游戲廠工作幾年,對于同學(xué)們而言都將是寶貴的就職經(jīng)歷。
日本的游戲設(shè)計(jì),大致分為三個方向:程序員、策劃、美術(shù);
每個領(lǐng)域分工還有一些細(xì)分領(lǐng)域和相對應(yīng)的學(xué)科分野。程序員可以攻讀情報(bào)工學(xué)類專業(yè);美術(shù)則遍布整個藝術(shù)領(lǐng)域,無論是平面設(shè)計(jì)、2D原畫、還是3DCG,甚至涉及導(dǎo)演、音樂等領(lǐng)域;游戲策劃方向主要是プランナー還是プロヂューサー。
日本游戲設(shè)計(jì)專業(yè)院校推薦
1、東京工科大學(xué)
東京工科大學(xué)是本部位于東京都八王子市片倉町的以工科為主,同時擁有文理、醫(yī)療、藝術(shù)等系的私立理工類綜合性大學(xué)。大學(xué)設(shè)立之初是以歐美諸國大學(xué)為參考,所以學(xué)校的教育研究內(nèi)容、設(shè)施、設(shè)備等方面具有較強(qiáng)的歐美風(fēng)格。
東京工科大學(xué)的游戲制作技術(shù)理論課程在學(xué)習(xí)游戲開發(fā)工程的基礎(chǔ)上,學(xué)習(xí)業(yè)界游戲設(shè)計(jì)和游戲制作所使用的技術(shù)要素,以及邀請企業(yè)的工作人員來進(jìn)行手游制作的講解。第1年,除了學(xué)習(xí)基礎(chǔ)理論,也可以參加各種游戲制作的小組和研討班。研討班的形式有兩種,一種是游戲策劃,每周都會有不同的課題,學(xué)生們需要以課題為中心在規(guī)定的時間內(nèi)完成一款游戲的策劃書。
2、東京工業(yè)大學(xué)
東京工業(yè)大學(xué),簡稱東工大,是日本理工科大學(xué)之大。校區(qū)位于東京都目黑區(qū)與橫浜市綠區(qū),是專攻工程技術(shù)與自然科學(xué)的日本尖頂、世界的理工科大學(xué)。東京工業(yè)大學(xué)是日本超級國際化大學(xué)計(jì)劃A類尖頂校之一,也是日本八大學(xué)工學(xué)系聯(lián)合會、RU11學(xué)術(shù)研究懇談會、東亞研究型大學(xué)協(xié)會等學(xué)術(shù)組織的重要成員。
因?yàn)橛螒蛑谱鲗I(yè)多數(shù)開設(shè)在私立或者專門學(xué)校,所以國立大學(xué)當(dāng)中跟游戲制作沾邊的學(xué)校并不多。但不得不提的是東京工業(yè)大學(xué),這里是培養(yǎng)了巖田聰?shù)膫ゴ蟮哪感?,巖田聰為任天堂的發(fā)展甚至整個游戲界都做出了巨大的貢獻(xiàn)。
3、東京工藝大學(xué)
東京工藝大學(xué),簡稱“工藝大”,是本部位于日本東京都中野區(qū)的工學(xué)和藝術(shù)類私立大學(xué)。東京工藝大學(xué)是日本為數(shù)不多的開設(shè)“攝影學(xué)”教育的大學(xué)。東京工藝大學(xué)設(shè)有藝術(shù)學(xué)院(攝影學(xué)、映像學(xué)、設(shè)計(jì)學(xué)、傳媒藝術(shù)表現(xiàn)學(xué)、動畫學(xué)、漫畫學(xué)、游戲?qū)W)、工學(xué)院。研究生院設(shè)有藝術(shù)學(xué)研究科和工學(xué)研究科。
東京工藝大學(xué)的動畫專業(yè)是2003年才剛剛設(shè)立的,雖成立時間尚短,但該校也是日本第1家成立了四年學(xué)制該專業(yè)的大學(xué)。東京工藝大學(xué)的游戲?qū)I(yè)要比動畫專業(yè)歷史悠久,也正是培養(yǎng)了巖谷徹的地方。在該專業(yè),學(xué)生入學(xué)后可以選擇游戲策劃、游戲設(shè)計(jì)、游戲編程這三個方向,再根據(jù)各方向?qū)W習(xí)相應(yīng)的知識、技能。