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        哪些大學(xué)有電競專業(yè) 關(guān)于電競專業(yè)就業(yè)前景

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            電競專業(yè)的大學(xué)有哪些,這個專業(yè)值不值得考生報考?不清楚的考生看過來,下面由出國留學(xué)網(wǎng)小編為你精心準備了“哪些大學(xué)有電競專業(yè) 關(guān)于電競專業(yè)就業(yè)前景”僅供參考,持續(xù)關(guān)注本站將可以持續(xù)獲取更多的資訊!
            哪些大學(xué)有電競專業(yè)
            電競專業(yè)的大學(xué)有哪些
            全國已經(jīng)有23所高校開設(shè)電競專業(yè),名單分別為中國傳媒大學(xué)、中國傳媒大學(xué)南廣學(xué)院、上海戲劇學(xué)院繼續(xù)教育學(xué)院、上海體育學(xué)院、南昌工學(xué)院、三明職業(yè)技術(shù)學(xué)院等。其中還有許多知名大學(xué)。各大院校還在爭相成立電競專業(yè),南廣已經(jīng)正式成立電競學(xué)院了。未來的電子競技注定會越來越專業(yè)化,一定可以為電競行業(yè)輸送更多的專業(yè)人才。
            電競學(xué)校的招生標準
            電競學(xué)校招生要求,要從多大可以進來看的,對報名學(xué)員的年齡是要求再14周歲以上,并且不要超過24周歲的,因為本身職業(yè)選手的黃金年齡是20歲左右,要是年齡太大的話,就算報名也是沒有多少機會可以成為職業(yè)選手了,所以這點要搞明白。
            然后對學(xué)員還有一個要求就是要聽指揮,我們都知道有很多孩子再叛逆期的時候是比較有個性的,但是在電競學(xué)校就要收斂自己的個性,不管是日常的訓(xùn)練還是約隊比賽,都要聽教練和老師的指揮,不然就不能修滿學(xué)分,就算表現(xiàn)好,學(xué)分不夠也沒有機會進俱樂部的。
            電競學(xué)校不是大家以為的簡單打游戲的地方,也不是說有錢就能進的,還是有自己的招生要求的。不過,每個家長在遇到孩子提出上電競學(xué)校要求后,都不要急著否定,可以先和孩子商量,搞清楚他們的想法,然后再考慮是否要報名,不過,給孩子一個機會,哪怕不能成為職業(yè)選手,但也是一次經(jīng)歷,對以后的學(xué)習(xí)也是有幫助的。
            電競專業(yè)學(xué)什么
            電競專業(yè)的學(xué)生如果是走游戲分析師的道路的話,開設(shè)的課程應(yīng)該有,高等數(shù)學(xué),概率論與數(shù)理統(tǒng)計,線性代數(shù),運籌學(xué),數(shù)學(xué)模型等,能夠用數(shù)學(xué)語言對電子競技里面的各種出裝及其順序(如LOL,DOTA)或是建筑建造順序(如魔獸、星際爭霸)進行描述,構(gòu)建起數(shù)學(xué)模型,從理論上分析評價各種套路的可行性和優(yōu)劣,或者是整容的爆發(fā)點。如果是走體育方面的道路的電競專業(yè)的話(電子競技本就是一門體育競技項目),應(yīng)該開設(shè)營養(yǎng)學(xué),人體結(jié)構(gòu),心理學(xué),運動訓(xùn)練學(xué)等等。
            電競藝考考試內(nèi)容
            電競藝考的考試內(nèi)容還是根據(jù)學(xué)校來設(shè)定的,不同的學(xué)校有不同的考試要求,有的學(xué)校是考電子競技運營和電競策劃兩個方面,而且分數(shù)和平常也不同,滿分是200分,而且和文化課考試不同,電競藝考會有面試的環(huán)節(jié),尤其是電競策劃的考試,考官會問到考生一些專業(yè)的知識,讓考生現(xiàn)場作答。然后根據(jù)考生的筆試和面試成績進行來打分,所以就需要更加專業(yè)的電競藝考培訓(xùn),尤其是沒有電競基礎(chǔ)的考生,只靠自己學(xué)習(xí)是不夠的。
            電競專業(yè)就業(yè)前景好不好
            電競專業(yè)前景怎么樣
            目前來看電競專業(yè)是個新興的專業(yè),其就業(yè)前景還有待市場的檢驗。不過就這幾年來看,電競行業(yè)的發(fā)展還是很不錯的。英雄聯(lián)盟、王者榮耀、絕地求生這幾款游戲,幾乎占據(jù)了現(xiàn)在年輕人幾乎所有的閑暇時間。去年英雄聯(lián)盟S7總決賽單場觀看人數(shù)超過了1億。2018年的亞運會,英雄聯(lián)盟等6款游戲又入選了亞運會表演項目,可以說真正得到了官方的認可。
            所以說電競的前景是美好的,這方面人才的缺口也是比較大的。同學(xué)們?nèi)绻娴挠羞@方面的意向和興趣的話,可以選擇報考電競專業(yè)。
            電競專業(yè)畢業(yè)后只有職業(yè)電競選手一條路嗎
            職業(yè)電競選手的競爭壓力很大,你得勝過身邊99%的人,才有機會出人頭地。所以也就有很多人擔(dān)心,選擇電競專業(yè),一旦沒能成為拔尖的職業(yè)電競選手,是不是就很難找工作了?
            事實上,電競衍生出來的職業(yè)非常多。首先,一個游戲戰(zhàn)隊包含的角色,除了上場比賽的職業(yè)玩家之外,還需要教練、助教、領(lǐng)隊,以及各種后勤人員,整個團隊如果比較專業(yè)的話在50人左右或者更多。
            另外一個目前國內(nèi)缺口比較大的職業(yè),就是電競賽事解說員。因為前些年電競行業(yè)處于野蠻生長狀態(tài),解說員基本上都是草根出身。但隨著國內(nèi)電競越來越專業(yè)化、市場化,對于解說員的要求注定越來越高,也就越來越需要專業(yè)人才。
            電競行業(yè)市場需求分析
            隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的突破積累,在不遠的未來,或許電競玩家將在全息虛擬視覺空間中,通過腦電波實現(xiàn)對游戲的直接操控體驗,這無疑是充滿吸引力與顛覆性的游戲方式,而VR設(shè)備研發(fā)也將因此成為最具潛力的市場增長點之一。
            除卻游戲硬件與網(wǎng)吧存在眾多商業(yè)機遇以外,作為最新的體育競技項目,電子競技正以迅雷不及掩耳之勢遍布各大高校,成為學(xué)生族群最炙手可熱的娛樂活動之一。而健康向上的電子競技文化也正受到社會更廣泛的認可,國內(nèi)一線高校目前已率先開設(shè)電子競技、游戲設(shè)計等課程。由此針對學(xué)生而開展的電競培訓(xùn)服務(wù)、電競沙龍等,也將帶來更多創(chuàng)業(yè)機會。
            隨著中國游戲主機解禁、中國游戲內(nèi)容廠商的制作能力不斷提升,中國電子競技行業(yè)勢必將為我們帶來更多的驚喜與變化。在這一過程中,誰能以前瞻性的思維及時洞察消費市場的變化,并提供優(yōu)質(zhì)、可靠的服務(wù),誰就有可能在這一輪電競發(fā)展大潮中挖掘到更多的商業(yè)價值。
            在觀賽需求方面,欣賞職業(yè)選手、與互動交流、感受賽事氛圍是目前電競用戶的普遍需求。電競與傳統(tǒng)賽事相比,其天生的互聯(lián)網(wǎng)和社交屬性使其用戶粘性建設(shè)相比于傳統(tǒng)體育項目更加容易。特別是游戲直播平臺,其內(nèi)容展現(xiàn)的吸引力不再是單一的游戲概念,而是聚集廣大游戲玩家的社群,主播可以和觀眾可以實時互動。在用戶的付費習(xí)慣方面,隨著支付體系的日趨完善,目前用戶在電競特別是移動電競方面的付費習(xí)慣已經(jīng)逐漸養(yǎng)成,例如手游電競玩家的主要消費額度集中在51-200元。隨著未來移動電競產(chǎn)品的豐富化,用戶消費水平有望大幅提升,未來電競市場增長空間可觀。