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        趣味運動會策劃書模板

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            下面是出國留學網(wǎng)小編為大家整理的趣味運動會策劃書模板,歡迎大家閱讀。更多相關內容請關注出國留學網(wǎng)策劃書欄目。
            趣味運動會策劃書模板【一】
            趣味運動會策劃書
            一、 活動背景:
            冬天到了,同學們都裹上了厚重的棉衣,除了上課、下課外,一切活動都減少了。所以,隨著學校教師趣味運動會、團委學生會趣味運動會的召開,為了響應學校號召,增強同學們對體育鍛煉的積極性。我班決定舉辦一次趣味運動會。
            二、 組織機構: 顧問:xxx、xxx。 組長:xxx、xxx
            副組長:xxx、xxx、xxx、 成員:20xx級體育教育1班。
            三、 活動名稱: 快樂嘉年華,趣味運動會。
            四、 活動目的:
            1.為了豐富同學們的課余生活,加強同學們參加體育運動的積極性,更為了促進同學之間的交流。
            2. 鍛煉同學們的團結合作的能力,不僅培養(yǎng)了團隊精神,同時也為他們增添生活樂趣,釋放壓力。
            五、 活動流程:
            <一> 1.活動對象;:體育與健康科學學院20xx級全體學生。
            2.比賽地點:xx師范學院xx校區(qū)籃球場。
            3.比賽時間:20xx年xx月xx日。 預訂總時間約為半天。
            <二> 前期宣傳:
            1. 宣傳委員利用海報形式告知活動詳情。
            2. 將信息及問題做好充分的準備。 要求:
            ⑴海報內容新穎,形式多樣化。
            ⑵宣傳海報在多個地點張貼;安排人員在宿舍樓、教學樓、宣傳櫥窗等多個地點進行宣傳。
            ⑶宣傳時,不僅要發(fā)布具體的時間、地點,還要將具體的比賽項目及規(guī)則清楚地傳達給同學們。
            <三> 準備工作:
            ⑴確定場地和現(xiàn)場所有道具的準備工作。
            ⑵確定具體參賽人數(shù)、隊伍及名字。
            ⑶做好裁判,后勤人員工作的分工安排。
            ⑷做好突發(fā)事件的準備工作,安全第一。
            六、 活動要求:
            1.運動會形式:趣味項目比賽、現(xiàn)場評分、現(xiàn)場頒獎。
            2.運動項目:二人三足接力賽、障礙運球接力、螃蟹運球、8字跳繩、齊心協(xié)力—拔河(詳情另附)
            3.競賽原則:公平、公開、公正。
            4.比賽過程中一切聽裁判指揮,嚴禁混亂、打斗事件。
            七、 活動獎勵:
            1.每個項目取前三名,給予獎勵。如有平分,再比一輪,直到取出前三名為止。
            2.在所有隊伍中取一個《最具團隊精神獎》,給予鼓勵獎。
            八、 活動經費:
            ①宣傳費用:海報、橫幅等30元。 ②場地布置 20元。③飲用水(2桶)18元.。
            ④獎品費用 100元。⑤其余突發(fā)情況備用資金30元。 注:其余一切體育用具可向保管處暫借。
            共計:198元。
            趣味運動會策劃書模板【二】
            本次趣味運動會的宗旨在于增強各個部門的凝聚力,展示出新時代大學生的蓬勃朝氣和競技熱情。弘揚奧運精神,增加團隊凝聚力,在這個充滿活力與光明的時代,有挑戰(zhàn)才有財富。本次的趣味運動會是豐富校社聯(lián)各個成員的課余生活,給每一位學生展現(xiàn)自我的機會。在學習之余好好鍛煉身體,注意各種才能的挖掘、培養(yǎng)與展示,同時增加同學之間、學院之間的交流、并促進友誼為美好的大學生活留下燦爛的一筆財富。
            一,活動主題:娛樂身心、激揚青春
            活動宗旨:友誼第一,比賽第二。
            二,活動整體方案
            活動時間:xx年3月14~15.下午五點
            活動地點:學校田徑場
            主辦單位:教育系學生會
            贊助單位:活動參與對象:教育系全體師生
            活動主題:教育系趣味運動會
            三,具體活動細則簡介
            項目一:拔河大賽
            參賽者:15人
            裁判員:發(fā)令1人,記錄1人。
            比賽器材:拔河繩1條,紅布條1條,口哨1個。
            比賽場地:學校操場
            比賽規(guī)則:在比賽場地上畫3條直線,間隔為150cm。居中的線為中線,兩邊的線為河界,拔河繩中間系一紅布條垂直于中線。比賽準備時間內,各隊隊員必須依次交錯站在河界外,裁判員發(fā)出“預備”口令后,運動員全部蹲下,但不能用力拉繩,此時紅線在中線上,裁判員鳴哨后開始比賽。當紅布條與拔河繩的系點過河界時,裁判員鳴哨宣布比賽結束和勝方。
            拔河賽制:
            1. 比賽分淘汰賽、決賽兩個賽程。
            2. 比賽分組及比賽首場的站位選擇由各班班長抽簽決定。
            3. 淘汰賽:每班抽簽分成a.b組,a組四隊,b組三隊。每組比賽采用三局兩勝制,每局后雙方交換場地。當兩局即可分出勝負時,比賽宣告結束。每組獲勝者晉級。共兩支參賽隊伍進行決賽。 決賽:采用三局兩勝制,勝者為總冠軍。
            項目二:螃蟹運球liuxue86.com
            參賽者:每班16人
            裁判員:發(fā)令一人,4個人計時與記錄。
            比賽器材:籃球4個。秒表4個,哨子一個。
            比賽場地:學校操場,10米
            比賽規(guī)則:賽道兩端各站8組隊員。比賽開始后,其中一端的一組隊員用背部夾住籃球,側向走到另一端,然后把籃球交給另一組隊員。來回接力。知道最后一組隊員走到另一端。如果在運球過程中,籃球掉了,必須把球撿起再夾好,并在掉球點繼續(xù)比賽。記錄員記好時間,并登記,統(tǒng)計出名次。
            賽制同拔河賽制。分兩組比賽。
            項目三:跳長繩
            參賽者:每班14人(包括甩繩人員),7人一組,分兩組。
            裁判員:發(fā)令一人,4個人計時與記錄。(分兩組)
            比賽器材:長繩。秒表4個,哨子一個。
            比賽規(guī)則:五人站在長繩中,兩人甩起長繩。比賽開始時開始記圈數(shù)。一分鐘比賽時間。若有人在跳的過程中失誤致使搖繩中斷,則不計在圈數(shù)中。比賽繼續(xù)。一分鐘內圈數(shù)最多的為冠軍。名次取前三。
            項目四:袋鼠跳
            參賽者:每班10人
            裁判員:發(fā)令一人,4個人計時與記錄。
            比賽器材:4個大口袋,秒表4個??谏谝粋€。
            比賽場地:學校操場。20米。
            比賽規(guī)則:跑道兩端各站5名參賽隊員。其中一端的隊員站在麻袋內,手提袋口向另一端的隊員跳去,然后將麻袋交給另一端的隊員。來回接力,直到最后一名隊員手提麻袋跳到跑道的另一端。記錄員記好時間,并登記,統(tǒng)計出名次。
            賽制同拔河賽制。分兩組比賽。
            四,獎勵規(guī)則。
            五,活動經費預算。
            六,其他
            1. 尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格。
            2. 裁判必須做到公平、公正、公開。
            3. 比賽前由各班解讀比賽項目細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規(guī)則。
            4. 禁止非工作人員與參賽人員進入比賽場地,打亂比賽秩序。
            5.持場地的衛(wèi)生,保持現(xiàn)場的衛(wèi)生。
            6.請各班參賽隊員準時到達比賽場地,比賽時間不到者作棄權處理。
            7.望各班認真組織本班的隊員參加活動,并組織好后勤工作及本部門的啦啦隊。文明比賽、文明助威,充分展現(xiàn)各部門風采。
            8.遇不可抗因素(如下雨)或全校性活動,比賽日期另行通知。
            趣味運動會策劃書模板【三】
            趣味運動會是近幾年來企業(yè)新興的一種企業(yè)文化活動。所謂“趣味運動會”,或是專家們集思廣益的智慧創(chuàng)造,或是大家苦心搜集的民間游戲。它們雖樣式不同,內容各異,風格迥然,但都突出了“趣味”與“團隊”的主題。趣味運動會不僅需要個人的機智靈活,更要注重集體的配合與無私的奉獻。
            企業(yè)趣味運動會把成員從日常繁重的工作中解脫出來,讓成員徹底拋棄工作中的壓力,讓快樂不再壓抑,將信心從此增強,把力量悄悄凝聚。企業(yè)趣味運動會兼顧了趣味性與團隊性。即競技、娛樂、健身等綜合于一體的全新趣味訓練活動,激發(fā)員工團隊協(xié)作、敢于拼搏,永爭第一的精神,玩中享受快樂,歡樂中得到收獲。
            一:時間:企業(yè)自定
            二:地點:企業(yè)內部場地或野外場地、旅游區(qū)、度假村、學校等。
            三:參加對象:企業(yè)全體員工隊伍(本活動以團隊、技巧取勝,而非體能的較量),100人以上
            四:比賽方式:公司員工分隊按小組形式比賽。
            五:流程安排:
            1、領導講話;
            2、領導致詞并宣布比賽開始。
            六;比賽項目:本次比賽以推進凝聚力,加強團結精神為宗旨,不設置個人項目,全部為集體項目,每個項目每單位派三人參加,共分為七個項目:每項比賽第一名7分,第二名5分,第三名4分
            1、手足情深:參賽運動員一手握一足,然后用單足跳的方式完成20米交換選手,(時間最少者勝出)
            2、山路彎彎:參賽運動員在進行中要繞賽道中間的障礙物跑五圈,然后返回到起點擊掌接力,下一名隊員繼續(xù),(時間最少者勝出)
            3、地道英雄:再行進中鉆過三張桌子,再跳過三把椅子后返回,到起點擊掌交接,(時間最少者勝出)
            4、準星調校:有一名隊員蒙上雙眼拿籃球站在三分線以外,其他兩位站在球場以外指揮其移動方向,把球投出后交接,每投中一球得一分,(得分最高者獲勝)
            5、穿針引線:20米之外的桌子上,三名隊員輪流在一根線上穿針,返回時擊掌為接力,三分鐘內所穿針最多隊獲勝。
            以下項目要有全部六名隊員共同來完成
            6、系手絹:全體隊員站在籃球場中圈內,第一名隊員開始那手絹跑到籃球架下把手絹綁到上面后回到中圈擊掌后下一名隊員出發(fā),輪流出發(fā),三分鐘內手絹最多者獲勝。
            7、六人跳繩:兩人搖繩,其余四人輪流跳繩,兩分鐘內跳過人最多者獲勝。
            七:比賽并計分結束后為獲勝單位發(fā)獎。
            具體項目也可以在以下項目中精選:
            1、溝通游戲——自我中心意識:
            你在平常的生活中是以自我為中心還是以他人為中心呢。盡情地和你的朋友交談吧!我將會派出我的監(jiān)查臥底在你們當中,拿到你們的把柄。小心哦!
            目的:向團隊成員展示,他們的自我中心意識比他們自己認識到的更嚴重;揭示關注其他的人的重要性。
            2、團隊挑戰(zhàn)項目——飛越激流:
            你們在野外勘探稀有金屬和礦石,挖掘工作正在進行中。突然,正在開鑿的巖洞出現(xiàn)部分坍塌。你所在的小組僥幸逃了出來,可是,還有很多成員被困在巖洞中,艱巨的營救工作落到了你們小組的肩上。營救的唯一希望是炸開落下的巨石。你們小組趕回營地,取了一桶液體炸藥?,F(xiàn)在你們需要快速返回到出事地點。不幸的是,一條布滿鱷魚的急流擋住了你們的去路。你們可以通過繩子從河上蕩過去,但是在飛越的過程中必須有人要攜帶那桶液體炸藥,而且一滴也不能灑。
            目的:1.培養(yǎng)團隊合作精神。2.練習以小組為單位解決問題。3、智力游戲——戰(zhàn)俘:
            從現(xiàn)在開始,你們說出的第一句話將會決定你們的生死。你們是戰(zhàn)俘集中營里的戰(zhàn)俘,你們需要靠你們的智慧逃生,但是你們不可以說話、走動和回頭。在這生死攸關的時刻開動你的腦筋吧!你的生命掌握在你自己的手中。
            目的:1.展示以小組為單位解決問題的好處,展示集體智慧的力量。2.娛樂。3.可以作為課外思考題。
            4、創(chuàng)意項目——制造游戲:
            你們在一家資深的設計和銷售戶外游戲的公司里工作。公司已經有一段時間沒有推出新游戲了,這種狀況已經引起了CEO的關注。在此之前,公司曾推出過一個新游戲,但是市場反映極其冷淡.這造成了大量的原材料積壓。CEO要求每個小組利用現(xiàn)有原材料設計出一個全新的游戲,并且為游戲想出一個精彩的名字,以便做營銷宣傳。30分鐘后,CEO將親臨設計現(xiàn)場,聽取每個小組的設計匯報。匯報完畢并選出最佳游戲之后,大家要一起來玩這個新游戲,體會一下這個游戲是否能像聽起來那樣精彩。
            目的:1.展示同心協(xié)力在工作中的作用。2.培養(yǎng)創(chuàng)造精神。3.練習以小組為單位解決問題。
            5、團隊合作項目——地雷陣:
            你和你的同伴因叛亂而被捕,被一起關在一問牢房里。黎明前。你的同伴僥幸逃了出去??稍愀獾氖?,他非常不熟悉牢房外面的情況。這是一個沒有月亮的夜晚,外面一片漆黑,伸手不見五指。為了逃離危險.你的同伴必須穿過一個地雷陣。你很清楚地雷陣的布局和每個地雷的位置??墒悄愕耐椴恢?,你需要以喊話的方式,在他穿越的時候為他指引方向。
            如果你的同伴在穿越的過程中碰到或撞到了地雷陣中的其他人,他必須靜止30秒后方可移動。如果他不小心碰了“地雷”,那么一切就都結束了,你們小組將被淘汰出局。天很快就要亮了,你的同伴必須盡快穿過地雷陣。一旦天亮,哨兵就會發(fā)現(xiàn)地雷陣中的人,并開槍將他們擊斃。趕快開始行動吧!祝你們好運!
            目的:1.建立小組成員間的相互信任。2.促進溝通與交流。3.使小組充滿活力。
            6、創(chuàng)新游戲——偏向虎山行:
            這個培訓項目能訓練人們在最困難的情況下,如何發(fā)散思維,開動腦筋將問題解決,完成那些“不可能完成的任務”。研究發(fā)現(xiàn),能解決這類問題的人不僅有較高的智商,更重要的是他們的情商更高,使他們接受信息和傳遞信息的能力高于他人,在這個培訓游戲中你將體會到這點。
            目的:提高學員的分析能力、創(chuàng)新能力、交流技巧。
            7、心理游戲--五個簡單的問題:
            人類的某些行為、態(tài)度或反應受遺傳、環(huán)境、文化等影響是可以預料的。通過觀察力的培養(yǎng),你就能發(fā)現(xiàn)人類的一些行為的規(guī)律。
            目的:用實例說明某些行為是可以預料的,培養(yǎng)學員的觀察力。
            8、智力游戲——小明一家過橋:
            啟發(fā)你的智慧,同時也體現(xiàn)團隊分工的重要性。任務完成后,有一種強烈的成就感,讓人感受到團隊智慧的力量的同時,也深深感受到人生旅途中總是需要轉一下彎,之后才能豁然開朗。
            目的:讓大家開動腦筋,也讓大家更深認識到團隊智慧的重要性。
            9、潛能游戲——萬里長城:
            我們祖國的萬里長城翻山越嶺,蜿蜒迂回于崇山之間,綿延6700公里,它是世界最偉大的人工奇跡。來吧,你們也能夠做到,發(fā)揮你們的潛能搭建新的萬里長城吧!
            目的:讓學員意識到人的潛能是無限的。
            10、團隊挑戰(zhàn)項目——四足蜈蚣:
            你知道蜈蚣長什么樣子吧——下面將要出場的是一個四腿蜈蚣,這是一種非常罕見的四足動物。你們的任務是:7人作為一個整體穿越場地,且只能四個點著地,隊員身體必須直接接觸,并且不能借助外物連接在一起。
            企業(yè)趣味運動會作用
            1、讓企業(yè)文化更加深入人心;
            2、參與的形式——運動會內容形式新穎有吸引力、有參與性和趣味性,操作難度不高,區(qū)別于傳統(tǒng)的運動會方式。讓參加者樂于接受的方式,將心駐入,為活動添色彩;
            3、達成企業(yè)團隊熔煉的目的——調整團隊成員常規(guī)心態(tài),增強凝聚力,注入創(chuàng)業(yè)激情;達成的活動效果有震撼力、感染力,并能觸動心靈通過參與的感悟激發(fā)其做正面積極的心態(tài)調整;
            4、活動期間提供交流空間,有助于增進公司領導與員工之間的關系。增進個體與群體之間的凝聚力。
            小編精心推薦
            運動會策劃書 | 趣味運動會策劃書
            
            小編精心推薦
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