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        日本游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)全面介紹

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            申請(qǐng)日本游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)的學(xué)生不少,那么日本游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)是怎么樣呢?和出國(guó)留學(xué)網(wǎng)一起來(lái)看看吧!下面是小編整理的相關(guān)資訊,歡迎閱讀。
            日本游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)全面介紹
            在日本去哪里學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)最好?
            游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)技術(shù)性很強(qiáng),一般的綜合院校很難培養(yǎng)出企業(yè)需要的高端人才。近年來(lái),很多高校的學(xué)生選擇去動(dòng)漫行業(yè)發(fā)展最成熟的日本留學(xué),學(xué)習(xí)游戲?qū)I(yè)。一方面圓了自己的夢(mèng)想,一方面可以得到就業(yè)保證,從事自己喜歡的行業(yè)。
            業(yè)內(nèi)最好的游戲?qū)W校都是專(zhuān)門(mén)學(xué)校,一般的大學(xué)幾乎不會(huì)開(kāi)設(shè)游戲?qū)I(yè)。日本的游戲?qū)I(yè)以其專(zhuān)業(yè)化系統(tǒng)化的教學(xué)和優(yōu)良的實(shí)踐培訓(xùn)制度,吸引了很多學(xué)生,每年培養(yǎng)出成千上萬(wàn)的游戲?qū)I(yè)人才。專(zhuān)門(mén)學(xué)校推薦的實(shí)習(xí)工作也為學(xué)生未來(lái)的就業(yè)提供了良好的平臺(tái),有些學(xué)校的學(xué)生甚至可以直接進(jìn)入“任天堂”、“卡普空”等知名游戲企業(yè),就業(yè)率達(dá)到100%。國(guó)內(nèi)文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,也使得各大企業(yè)急需游戲人才,日本留學(xué)后回國(guó)發(fā)展也是不錯(cuò)的選擇。
            日本的專(zhuān)門(mén)學(xué)校學(xué)歷是不被中國(guó)承認(rèn)的,在一些政策上可能無(wú)法享受?chē)?guó)內(nèi)同等學(xué)歷學(xué)生的待遇。如果大家想要文憑,確實(shí)是一個(gè)兩難的選擇。
            但立志于投身游戲事業(yè)的學(xué)生,在求職時(shí)完全不用擔(dān)心國(guó)內(nèi)游戲公司不承認(rèn)日本專(zhuān)門(mén)學(xué)校的學(xué)歷。
            日本游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)適合人群:
            首先,游戲設(shè)計(jì)和所有設(shè)計(jì)類(lèi)專(zhuān)業(yè)一樣,都需要獨(dú)到的設(shè)計(jì)眼光和細(xì)心與耐力。每個(gè)設(shè)計(jì)成品在其光鮮亮麗的外表后面都蘊(yùn)藏著設(shè)計(jì)師徹夜修改的幾十乃至上百個(gè)版本。吃苦,是設(shè)計(jì)類(lèi)專(zhuān)業(yè)的所必須的,游戲設(shè)計(jì)也是如此。
            另外,游戲設(shè)計(jì)者還需要有準(zhǔn)確的市場(chǎng)判斷力,什么是用戶(hù)想玩的,什么是用戶(hù)想用的,什么最吸引人,什么是有可操作性的??傊嬗螒蚝?jiǎn)單,做游戲難,成為一個(gè)游戲設(shè)計(jì)師要學(xué)習(xí)的很多,耐得住寂寞,看得準(zhǔn)市場(chǎng),是最基礎(chǔ)的素質(zhì)與技能。
            日本游戲類(lèi)專(zhuān)業(yè)牛校:
            東京工業(yè)大學(xué)|信息工程專(zhuān)業(yè)(東京工業(yè)大學(xué) 情報(bào)工學(xué)科)
            大家都知道,日本的大學(xué)分為國(guó)立、私立、公立、專(zhuān)門(mén)學(xué)校和短期大學(xué)。由于游戲制作專(zhuān)業(yè)大多開(kāi)設(shè)在私立或者專(zhuān)門(mén)學(xué)校,因此國(guó)立大學(xué)當(dāng)中跟游戲制作沾邊的學(xué)校并不多。但是這所東京工業(yè)大學(xué)(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“東工大”)正是培養(yǎng)了巖田聰,這位帶動(dòng)了任天堂發(fā)展乃至給整個(gè)游戲界做出了巨大貢獻(xiàn)的偉人的母校。
            該校是以工程技術(shù)與自然科學(xué)研究為主的日本頂尖、世界一流的理工科大學(xué)。據(jù)2015年的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),該校的偏差值(偏差值在日本被看做學(xué)習(xí)水平的正確反映,是日本人對(duì)于學(xué)生智能、學(xué)力的一項(xiàng)計(jì)算公式值)在東京僅低于東京大學(xué)和東京外國(guó)語(yǔ)大學(xué),位居第三。
            東京工藝大學(xué)|動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)、游戲?qū)I(yè)(東京工蕓大學(xué) アニメーション學(xué)科、ゲーム學(xué)科)
            這所于1923年成立的私立大學(xué),在成立當(dāng)初是專(zhuān)門(mén)教授學(xué)生攝影攝像技術(shù)的專(zhuān)門(mén)學(xué)校。后來(lái)隨著時(shí)代的發(fā)展,該校把化學(xué)的照片處理法、幾何光學(xué)的應(yīng)用物理等先端科技融入到了照片的攝影技術(shù)當(dāng)中,逐漸地實(shí)現(xiàn)了工學(xué)與藝術(shù)的融合。而這所乍看之下和游戲制作并沒(méi)有多大關(guān)系的學(xué)校,正是游戲《吃豆人》(Pac-Man)系列的創(chuàng)始人巖谷徹的母校。該校僅有工學(xué)院和藝術(shù)學(xué)院,共計(jì)12門(mén)專(zhuān)業(yè)。其中藝術(shù)學(xué)院的動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)和游戲?qū)I(yè)可以說(shuō)是培養(yǎng)游戲制作人的搖籃。
            東京工藝大學(xué)(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“工藝大”)的動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)是2003年才剛剛設(shè)立的,雖成立時(shí)間尚短,但該校也是日本第一家成立了四年學(xué)制該專(zhuān)業(yè)的大學(xué)。這門(mén)以培養(yǎng)未來(lái)動(dòng)畫(huà)制作人才為目標(biāo)的專(zhuān)業(yè),每年大約有100名學(xué)生入學(xué),跟眾多學(xué)校一樣,幾乎都是以小組為單位商討并制作出一款作品來(lái)共同精進(jìn)學(xué)藝。由于學(xué)時(shí)有四年之久,最開(kāi)始的兩年,可以穩(wěn)扎穩(wěn)打的進(jìn)行基礎(chǔ)知識(shí)的積累,后兩年則可以發(fā)揮自己的能力,做到實(shí)踐與理論研究并行。
            游戲?qū)I(yè)要比動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)歷史悠久,也正是培養(yǎng)了巖谷徹的地方。在日本的大學(xué)教育領(lǐng)域中,也是屈指可數(shù)的結(jié)合了藝術(shù)和理數(shù)理論的精髓,在進(jìn)行著“游戲本質(zhì)”研究的專(zhuān)業(yè),以培養(yǎng)業(yè)界一流的游戲制作人為宗旨。在該專(zhuān)業(yè),學(xué)生入學(xué)后可以選擇游戲策劃、游戲設(shè)計(jì)、游戲編程這三個(gè)方向,再根據(jù)各方向?qū)W習(xí)相應(yīng)的知識(shí)、技能。從大二開(kāi)始,則以小組的形式創(chuàng)作一款可以拿到市場(chǎng)販賣(mài)水平的游戲。而相對(duì)于動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè),游戲?qū)I(yè)十分重視3DCG教育的質(zhì)量。學(xué)校也為學(xué)生們準(zhǔn)備了如動(dòng)作捕捉工作室、游戲?qū)嶒?yàn)室等高科技設(shè)備,并且會(huì)定期舉辦游戲大會(huì)彼此切磋實(shí)力來(lái)加深友誼,可謂是學(xué)玩兼?zhèn)洹?BR>    東京工科大學(xué)|互動(dòng)傳媒專(zhuān)業(yè)(東京工科大學(xué) メディア技術(shù)コース)
            這所于1986年成立的私立大學(xué),依靠其“實(shí)際應(yīng)用學(xué)主義”的教育思想,在這短短30年間,現(xiàn)已發(fā)展成具備專(zhuān)項(xiàng)研究環(huán)境的綜合性理科大學(xué)。由于成立時(shí)間較晚,雖沒(méi)有較為有名的畢業(yè)生,但近年該校的媒體技術(shù)專(zhuān)業(yè)開(kāi)始著手于游戲制作人才的培養(yǎng),那些夢(mèng)想成為一線(xiàn)游戲制作大師的學(xué)生從各地來(lái)此地求學(xué)。該校共設(shè)有6個(gè)學(xué)院,開(kāi)設(shè)有21門(mén)專(zhuān)業(yè)。
            東京工科大學(xué)的傳媒學(xué)院在業(yè)界被稱(chēng)為“傳媒學(xué)的先驅(qū)者”。在該學(xué)院有內(nèi)容制作、互動(dòng)傳媒、社會(huì)傳媒服務(wù)這三個(gè)專(zhuān)業(yè)。在互動(dòng)傳媒專(zhuān)業(yè),重點(diǎn)學(xué)習(xí)運(yùn)用媒體基礎(chǔ)技術(shù)開(kāi)發(fā)的應(yīng)用程序、音聲、語(yǔ)音對(duì)話(huà)、游戲輸入輸出設(shè)備等多種知識(shí)與技術(shù)。