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        2016奧運會項目會增加電競嗎

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            【2016奧運會項目會增加電競嗎】
            電競比賽隨著越來越多的政府與企業(yè)機構(gòu)的加入,電競產(chǎn)業(yè)將加速擺脫蠻荒無序的初級階段,向著高度發(fā)達的成熟階段發(fā)展。
            據(jù)國際電子競技聯(lián)盟的專家判斷,21世紀(jì)中期,電子競技將成為體育賽事的主流項目,占據(jù)奧運會50%的項目賽事份額。目前,中國電競相關(guān)產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值已經(jīng)達到500億,傳統(tǒng)體育的市場更達到了萬億規(guī)模,而二者的融合形成的“泛體育”產(chǎn)業(yè)將產(chǎn)生更為廣闊的前景,展現(xiàn)出前所未有的巨大能量。
            去年8月底,外媒有報道稱英雄聯(lián)盟與星際爭霸2有望成2020年奧運會比賽項目。玩家研究所的CEO丹尼爾·格斯拉克向奧組委發(fā)出了一封請愿書,要求電子競技正式成為2020年夏季奧運會的正式比賽項目。
            也許不用等到2020年奧運就能看到了?GameSpot的 LiveOn3 電競新聞欄目主持 Slasher 在其推特上公布了一條消息,稱“他們”正在考慮2016里約奧運會中加入《星際爭霸2》和《英雄聯(lián)盟》兩個項目。
            3月30日,阿里體育旗下電子體育事業(yè)部正式亮相,并宣布創(chuàng)建電競賽事WESG和電競開放平臺,并參照奧運標(biāo)準(zhǔn)制訂的電競賽事規(guī)范體系。3月初,WCA也提出了“電競奧運”的口號,并聯(lián)手國際電子競技聯(lián)盟(IeSF)打造專業(yè)電競教育體系,讓2016年電競行業(yè)的發(fā)展進入新高潮。
            3月10日,WCA2016正式提出“電競奧運”的口號,并宣布與國際電子競技聯(lián)盟(IeSF)聯(lián)手打造專業(yè)電競教育體系,面向全行業(yè)打造包括裁判、解說、節(jié)目制作、教練、戰(zhàn)隊及賽事管理等職務(wù)人才,全面提升中國乃至全球的電競行業(yè)的專業(yè)化程度;此外,WCA與國際電子競技聯(lián)盟還將共同推動電競申請奧運表演賽,為電競真正的“奧運化”做準(zhǔn)備。而此次借WESG發(fā)布會,阿里體育也表示將參照奧運項目的標(biāo)準(zhǔn),制訂一套規(guī)范的管理體系,如電競選手的年齡與國籍認定、反興奮劑條例、道德禮儀準(zhǔn)則、處罰申訴條例等。此外,阿里還將建立全新的電競生態(tài),如建設(shè)線上交易、賽事執(zhí)行供應(yīng)鏈服務(wù)、線上數(shù)字營銷、實名認證等體系,加強電競與周邊產(chǎn)業(yè)如金融,保險,教育培訓(xùn)等的聯(lián)動,并在俱樂部管理,信息公開,商務(wù)權(quán)益等方面進行重點開發(fā)。
            這些都是電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的全新成果,越來越多的玩家的進入,讓電競產(chǎn)業(yè)更加熱鬧,也因此更加繁榮與健康。事實上,此前中國電競的發(fā)展曲折不斷。早在2000年前后,電子競技就已經(jīng)在國內(nèi)發(fā)展成為一項廣泛的競技活動,并在2003年被國家體育總局定義為第99項體育運動,但主流社會的偏見給電競的發(fā)展帶來了巨大壓力。2004年,一紙“游戲節(jié)目播出禁令”正式推出,包括電競在內(nèi)的所有游戲節(jié)目從此在主流媒體絕跡。
            而在2016年,這種狀況將在很大程度得到改善,政府政策的監(jiān)管進一步加強,國家體育總局多次強調(diào)將建立完善的理論體系,按照體育項目的標(biāo)準(zhǔn)對電競進行管理規(guī)范,文化部也牽頭下成立電子游戲競技行業(yè)分會,促使使得電競行業(yè)在全國架構(gòu)下整合資源,探討行業(yè)規(guī)范,摸索行業(yè)發(fā)展新模式。在此背景之下,WCA、WESG等各大電競賽事將成為電競專業(yè)化與規(guī)范化的主戰(zhàn)場,推動行業(yè)健康持續(xù)發(fā)展,為實現(xiàn)電競真正的“奧運化”做準(zhǔn)備。
            而近日,中國奧委會官方網(wǎng)站官方微博在騰訊微博上也對此信息進行了傳播,表現(xiàn)出了極大的關(guān)注度。官方微博稱,“電子競技近今年在拉美國家得到了極大的扶持和發(fā)展。如果真能進入奧運會的話,必會帶動其在全球的發(fā)展。”雖然沒有給出肯定的消息,但是其傳達的信息也讓電競?cè)g欣不已。
            電子競技近年在拉丁美洲國家得到了極大的扶持和發(fā)展。如果奧組委真的在考慮將電子競技作為奧運會項目的話,那么以后全球電子競技業(yè)必將會是一片欣欣向榮的景象。
            無論是之前福布斯所說的 2020 也好,亦或是 Slasher 這次劇透的 2016 也好,我們都在期待這個夢想成真的那一天。而且還會有不少的人為之而努力!
            閱讀延伸:
            【大賽介紹】
            世界電子競技大賽( World Cyber Games,WCG),創(chuàng)立于2000年結(jié)束于2013年,是一個全球性的電子競技賽事(或"電腦游戲文化節(jié)"),被稱為"電子競技奧運會",該項賽事由韓國國際電子營銷公司(Internation Cyber Marketing, ICM)主辦,并由三星和微軟(自2006年起)提供贊助。大賽一直以 "beyond the game" 為口號,以推動電子競技的全球發(fā)展為目標(biāo),旨在促進人們在網(wǎng)絡(luò)時代的溝通、互動和交流,促進人類生活的和諧與愉快。2014年2月5日,現(xiàn)任WCG首席執(zhí)行官李秀垠通過官方郵件對外宣布WCG組委會將不再舉辦任何賽事,包括WCG世界總決賽,延續(xù)13年的WCG至此畫上了句號。
            【大賽簡介】
            這場風(fēng)起云涌的電子奧運會已經(jīng)連續(xù)舉辦了九屆,自 2001年首屆World Cyber Games開賽之時,WCG的主辦方就將其定位在全球性的電子競技奧運盛會,是一個以奧林匹克運動會形式籌辦的電子運動會,承擔(dān)著溝通全球頂尖電子競技運動選手,進行國際間交流的責(zé)任,成為新體育形式的開創(chuàng)者。經(jīng)過幾屆WCG大賽的成功舉辦,三星電子杯WCG世界電子競技大賽已經(jīng)在中國得到眾多肯定與支持。
            第二屆WCG在中國吸引了4200多名選手參加了全國的地區(qū)選拔賽,官方網(wǎng)站在短短的時間內(nèi)訪問量就超過了1000萬人次。
            第九屆WCG于2009年11月11日至15日在中國成都隆重舉行。65個國家和地區(qū)的600多名選手參與其中,而觀看比賽的觀眾更是超過了歷屆的規(guī)模,受到了WCG官方的稱贊。
            【比賽項目】
            正式比賽項目注:正式比賽項目是得到WCG電競平臺官方承認的項目,屬于WCG賽事組委會主辦。
            星際爭霸Ⅱ
            魔獸爭霸III
            反恐精英
            FIFA系列游戲
            魔獸世界
            競技場
            穿越火線
            英雄聯(lián)盟
            DOTA(2013年前)
            DOTA2鐵拳系列
            超級街霸4AE2012
            逆戰(zhàn)(NZ)