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        云南省申論真題

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            試 卷 一
            一、注意事項:
            1.申論考試是對應試者閱讀理解能力、綜合分析能力、提出和解決問題能力、文字表達能力的測試。
            2.作答參考時限,閱讀材料40分鐘,答卷110分鐘。
            3.仔細閱讀給定資料,按后面給出的申論要求依次作答。
            4.考生可以在本試卷頁的空白位置打草稿,但所有題目都要在答題紙的指定位置作答,作答在其他位置一律無效!
            二、給定資料:
            1.網絡成癮是一種過度使用互聯(lián)網行為的心理疾病,患者無法擺脫時刻想上網的念頭,出現(xiàn)網絡操作時間失控,并且隨著樂趣的增強,欲罷不能的現(xiàn)象。有網癮者多由此忽視現(xiàn)實的存在,表現(xiàn)為情緒低落、頭昏眼花、雙手顫抖、疲乏無力、食欲不振等情況。據悉,中國青少年網癮發(fā)病率高達15%,人數(shù)至少在440萬,互聯(lián)網已成為部分青少年的“電子海洛因”。青少年上網成癮者的年齡主要集中在小學六年級至大學一年級之間,并且有越來越小的趨勢。在接受心理治療的“小網蟲”中,年齡最小的只有8歲。
            2.近日,北京心理咨詢中心爆出一條消息:該中心在貴陽、南京等地采樣調查測試后發(fā)現(xiàn),長期上網、沉湎于網絡游戲的孩子,其智力會受到很大影響,甚至導致智商下降到正常孩子的標準水平線以下;而不常上網、不常玩電子游戲的青少年,其智力發(fā)育基本正常。
            3.2005年5月在武漢召開的“和諧社會與媒體責任”研討會上,華中師大陶宏開教授與媒體聯(lián)合開展的挽救上網成癮者行動成為大家關注的熱點之一。“挽救行動”開展一年來,得到了從中央到地方300多家媒體的關注和支持,取得了良好的社會反響。云南昆明醫(yī)學院第一附屬醫(yī)院精神科心理治療中心新近開通了一條“網癮戒除全國公益心理熱線”,并與長沙命征學院社會工作系的史鐵爾教授及其同事一起,實行跨區(qū)域合作。這是全國第一家由精神衛(wèi)生、心理治療、社會工作者,從生物、心理、社會層面進行研究和服務的大型團隊。
            4.2005年3月7日《新民晚報》報道, 國際游戲開發(fā)教育聯(lián)合會主席納蘭 布什內爾認為“游戲首先是樣好東西,它會與人為善的”。這位號稱“視頻游戲之父”的人對游戲作出的如此結論與網癮重災帶給社會的難題“大異其趣”。他說:“當初我做第一個游戲時,并不怎么想著當生意來經營,想得更多的是讓我們自己快樂”,“好的東西,在好的時間,就會有好的作用”。而當記者結合網癮問題問及游戲時間時,這位“老玩童”卻靈光一現(xiàn)道“不如發(fā)明一種游戲,超過2個小時就會鍵盤失靈,必須改用腳來調控,這樣打游戲的人也就能全身運動了”。他覺得每天游戲的時間最好限制在2個小時之內。
            5.調查表明,網絡成癮者上網主要從事以下活動:
            玩網絡游戲:玩游戲成為青少年上網首選目的,比例高達40%
            網絡交友:用OICQ或聊天室進行人際交流,包括網戀
            網絡色情:沉湎于網絡色情,包括色情文字、圖片、電影等
            搜集信息:不能自制地在網上搜索、下載無意義的資料、數(shù)據
            “開發(fā)”新技術:迷戀黑客等技術,熱衷自建、發(fā)布個人網頁、網站
            其他行為:如不可抑制地參與網上討論、購物、拍賣等
            6.2004年8月8日,在由網絡文明工程組委會主辦的“網絡游戲與網絡產業(yè)研討會”上,《光明日報》副總編何東平舉了一個例子:一個12歲的北京男孩,酷愛電腦游戲,覺得技術不過關,玩得不過癮,報名參加了一個課余計算機學校。由于有興趣推動,半年拿到了一個全國計算機考試證書。事實上,很多青少年正是由于喜歡電腦游戲,而慢慢地過渡到“計算機應用與實踐”階段。另據報載,南京一個曾獲過全國奧林匹克英語金牌的中學生,讀高一時,對英語沒有多少興趣,后來他玩OFU的游戲軟件,游戲中都是英文,他就查閱字典,游戲之后這些生詞就忘不掉了,使學習和玩游戲結合起來,激發(fā)了他學英語的興趣。
             
             
            
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