出國留學(xué)網(wǎng)liuxue86.com 2012年05月10日 11時(shí)訊
首爾市東區(qū)一位16歲國中三年級(jí)的姜姓學(xué)生說,他每天平均上網(wǎng)玩游戲一兩個(gè)小時(shí)。據(jù)了解,他上網(wǎng)游戲的時(shí)間,比其他相仿年齡同學(xué)少些,因?yàn)樗刻焱砩线€必須去補(bǔ)習(xí)班上課;他通常利用學(xué)校放學(xué)後到晚間去補(bǔ)習(xí)班之前的空檔時(shí)間,以及夜間補(bǔ)習(xí)結(jié)束回到家以後的時(shí)間,上網(wǎng)玩游戲,而沒有去補(bǔ)習(xí)班的其他同學(xué),平均每天上網(wǎng)玩游戲的時(shí)間,約在四到五個(gè)小時(shí)。根據(jù)調(diào)查研究結(jié)果發(fā)現(xiàn),這位姜姓同學(xué)的每日上網(wǎng)游戲時(shí)間長度,僅是一般兒童少年上網(wǎng)玩游戲時(shí)間的平均數(shù)。
南韓性別平等與家事部(Ministry of Gender Equality and Family)的調(diào)查研究發(fā)現(xiàn),去(2011)年,十多歲大的青少年周一至周五每天上網(wǎng)玩游戲平均96分鐘,星期六、日周末時(shí)段,則平均每天上網(wǎng)玩游戲168分鐘。2008年的相同調(diào)查結(jié)果:是平日每天平均78分鐘,周末假日每天平均115分鐘。從這相隔三年前後兩次調(diào)查結(jié)果分析,足見沉迷上網(wǎng)游戲的青少年兒童人數(shù),正有愈來愈多的發(fā)展趨勢。
這項(xiàng)調(diào)查是在去年10到11月間實(shí)施的,當(dāng)時(shí)南韓政府還未立法禁止16歲以下兒童少年午夜12點(diǎn)到清晨6點(diǎn)上網(wǎng)游戲;問卷查訪對象除國中與高中職在校生以外,還抽訪了6,514名小學(xué)四年級(jí)到六年級(jí)的學(xué)生。調(diào)查結(jié)果發(fā)現(xiàn),百分之62的兒少學(xué)生回答說,他們多在午夜12時(shí)到清晨6時(shí)上網(wǎng)游戲;其次,由於上網(wǎng)游戲的兒少人數(shù)大增,閱讀紙本書籍的就顯著減少,約四分之ㄧ的受調(diào)查學(xué)生說,他們每個(gè)月連一本書都沒讀完過,但小學(xué)生閱讀書籍的人數(shù)要比國中與高中職學(xué)生閱讀書籍的人數(shù)多。
那位姜姓學(xué)生說,即使是「禁止16歲以下兒童少年午夜12時(shí)到清晨6時(shí)上網(wǎng)游戲」的法令實(shí)施後,他仍常用他母親的住民登記證號(hào)碼(譯按:同我國民身份證字號(hào))在午夜後上網(wǎng)玩游戲。
性別平等與家事部的調(diào)查還發(fā)現(xiàn),有上網(wǎng)玩游戲習(xí)慣的青少年兒童,大多是因?yàn)槭艿街茉庠S多沉迷上網(wǎng)游戲同儕們的影響,反之,上網(wǎng)游戲較少的青少年兒童,通常他們四周的同學(xué)也都對上網(wǎng)游戲不甚熱衷,即所謂物以類聚、臭味相投的緣故。
一位林姓國中女老師,就夜間上網(wǎng)玩游戲在青少年圈圈里的意義,做了進(jìn)一步的分析,她說,上網(wǎng)游戲已是青少年之間一種很普遍的社交同樂活動(dòng),譬如相互約定「今夜11點(diǎn)一起上網(wǎng)玩」,而受邀不上網(wǎng)的,往往就會(huì)被他們那群朋友給疏離,甚至被霸凌欺侮。
調(diào)查獲知的另一普遍現(xiàn)象,是沉迷網(wǎng)上游戲的男少年比女少年多許多,因?yàn)槊渴猩倌曛校琶暇W(wǎng)玩游戲;而女少年中,十名女少年,至多五名上網(wǎng)玩游戲。
上網(wǎng)玩游戲的兒童少年之所以大增,至少部分原因是各種類型的智慧型手機(jī)(smartphone)越來越普遍。
如今,中小學(xué)生里,百分之90有手機(jī);去年,回答使用智慧型手機(jī)的青少年兒童占百分之36.6,前(2010)年僅有百分之6,短短一年,就足足增長了6倍以上。但在用手機(jī)上網(wǎng)玩游戲方面,男生與女生沒有什麼差別。
那位姜姓國中生又說,當(dāng)他感覺無聊時(shí),就會(huì)用智慧型手機(jī)上網(wǎng)玩游戲,但不喜歡用電腦上網(wǎng)與同學(xué)一起玩游戲;現(xiàn)在,不論男生或女生,都喜歡用手機(jī)玩游戲。
(出國留學(xué)網(wǎng)www.liuxue86.com)
首爾市東區(qū)一位16歲國中三年級(jí)的姜姓學(xué)生說,他每天平均上網(wǎng)玩游戲一兩個(gè)小時(shí)。據(jù)了解,他上網(wǎng)游戲的時(shí)間,比其他相仿年齡同學(xué)少些,因?yàn)樗刻焱砩线€必須去補(bǔ)習(xí)班上課;他通常利用學(xué)校放學(xué)後到晚間去補(bǔ)習(xí)班之前的空檔時(shí)間,以及夜間補(bǔ)習(xí)結(jié)束回到家以後的時(shí)間,上網(wǎng)玩游戲,而沒有去補(bǔ)習(xí)班的其他同學(xué),平均每天上網(wǎng)玩游戲的時(shí)間,約在四到五個(gè)小時(shí)。根據(jù)調(diào)查研究結(jié)果發(fā)現(xiàn),這位姜姓同學(xué)的每日上網(wǎng)游戲時(shí)間長度,僅是一般兒童少年上網(wǎng)玩游戲時(shí)間的平均數(shù)。
南韓性別平等與家事部(Ministry of Gender Equality and Family)的調(diào)查研究發(fā)現(xiàn),去(2011)年,十多歲大的青少年周一至周五每天上網(wǎng)玩游戲平均96分鐘,星期六、日周末時(shí)段,則平均每天上網(wǎng)玩游戲168分鐘。2008年的相同調(diào)查結(jié)果:是平日每天平均78分鐘,周末假日每天平均115分鐘。從這相隔三年前後兩次調(diào)查結(jié)果分析,足見沉迷上網(wǎng)游戲的青少年兒童人數(shù),正有愈來愈多的發(fā)展趨勢。
這項(xiàng)調(diào)查是在去年10到11月間實(shí)施的,當(dāng)時(shí)南韓政府還未立法禁止16歲以下兒童少年午夜12點(diǎn)到清晨6點(diǎn)上網(wǎng)游戲;問卷查訪對象除國中與高中職在校生以外,還抽訪了6,514名小學(xué)四年級(jí)到六年級(jí)的學(xué)生。調(diào)查結(jié)果發(fā)現(xiàn),百分之62的兒少學(xué)生回答說,他們多在午夜12時(shí)到清晨6時(shí)上網(wǎng)游戲;其次,由於上網(wǎng)游戲的兒少人數(shù)大增,閱讀紙本書籍的就顯著減少,約四分之ㄧ的受調(diào)查學(xué)生說,他們每個(gè)月連一本書都沒讀完過,但小學(xué)生閱讀書籍的人數(shù)要比國中與高中職學(xué)生閱讀書籍的人數(shù)多。
那位姜姓學(xué)生說,即使是「禁止16歲以下兒童少年午夜12時(shí)到清晨6時(shí)上網(wǎng)游戲」的法令實(shí)施後,他仍常用他母親的住民登記證號(hào)碼(譯按:同我國民身份證字號(hào))在午夜後上網(wǎng)玩游戲。
性別平等與家事部的調(diào)查還發(fā)現(xiàn),有上網(wǎng)玩游戲習(xí)慣的青少年兒童,大多是因?yàn)槭艿街茉庠S多沉迷上網(wǎng)游戲同儕們的影響,反之,上網(wǎng)游戲較少的青少年兒童,通常他們四周的同學(xué)也都對上網(wǎng)游戲不甚熱衷,即所謂物以類聚、臭味相投的緣故。
一位林姓國中女老師,就夜間上網(wǎng)玩游戲在青少年圈圈里的意義,做了進(jìn)一步的分析,她說,上網(wǎng)游戲已是青少年之間一種很普遍的社交同樂活動(dòng),譬如相互約定「今夜11點(diǎn)一起上網(wǎng)玩」,而受邀不上網(wǎng)的,往往就會(huì)被他們那群朋友給疏離,甚至被霸凌欺侮。
調(diào)查獲知的另一普遍現(xiàn)象,是沉迷網(wǎng)上游戲的男少年比女少年多許多,因?yàn)槊渴猩倌曛校琶暇W(wǎng)玩游戲;而女少年中,十名女少年,至多五名上網(wǎng)玩游戲。
上網(wǎng)玩游戲的兒童少年之所以大增,至少部分原因是各種類型的智慧型手機(jī)(smartphone)越來越普遍。
如今,中小學(xué)生里,百分之90有手機(jī);去年,回答使用智慧型手機(jī)的青少年兒童占百分之36.6,前(2010)年僅有百分之6,短短一年,就足足增長了6倍以上。但在用手機(jī)上網(wǎng)玩游戲方面,男生與女生沒有什麼差別。
那位姜姓國中生又說,當(dāng)他感覺無聊時(shí),就會(huì)用智慧型手機(jī)上網(wǎng)玩游戲,但不喜歡用電腦上網(wǎng)與同學(xué)一起玩游戲;現(xiàn)在,不論男生或女生,都喜歡用手機(jī)玩游戲。
(出國留學(xué)網(wǎng)www.liuxue86.com)