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        木頭人活動教案(模板18篇)

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            優(yōu)秀的教案能夠激發(fā)學生的學習興趣,促進知識的掌握和應(yīng)用。教案需要與其他教學資源相結(jié)合,例如教具、多媒體等,促進教學的多樣性和靈活性。教師可以通過學習他人的優(yōu)秀教案,提高自己的編寫水平。
            木頭人活動教案篇一
            在《幼兒園指導綱要》里,社會領(lǐng)域的目的提到,要培養(yǎng)幼兒樂意與人交往、學習互助、合作和分享。要實現(xiàn)這一目標,是要讓幼兒在與同伴共同生活、交往、探索、游戲中去學習、體驗的。建構(gòu)游戲是我班幼兒樂此不疲的游戲。一次偶然的機會,在一個童裝店里發(fā)現(xiàn)了幾個店主準備丟棄的木頭模板,看起來像一個個形象生動的“木頭人”,身體的各個部分可以拆卸和拼裝,很有意思。如果以“木頭人”為素材,設(shè)計一些有趣的合作游戲,讓幼兒在游戲活動中去探索合作的方法,感受合作的重要性,體驗合作的快樂,豈不正好順應(yīng)了幼兒的興趣和發(fā)展的需要嗎?于是,“好玩的木頭人”這一活動就應(yīng)用而生了。
            1、復習分類配對,學習按序號拼裝木塊的方法。
            2、在游戲活動中,有一定的解決問題和動手操作的能力。
            3、感受合作的`重要,探索合作的方法,體驗合作的快樂。
            1、活動前幼兒已學習了擰螺絲的方法。
            2、貼有數(shù)字標記的木頭人拼裝部件、裝飾成紅、黃、藍、綠的“小樹”四棵,衣服四套。
            3、活動場地布置:場地四個角,各放著一棵小樹(紅、黃、藍、綠四種顏色)。
            4、不同類型的服裝。
            (一)導入部分。
            (二)基本部分。
            1、按顏色分類(進入活動場地)。
            師:你們看,周圍有什么?(小樹)都有什么顏色?(紅黃藍綠)你們最喜歡哪種顏色?請到你最喜歡顏色的小樹旁,摘一片樹葉,貼在自己的手腕上。
            2、幼兒分組(紅黃藍綠四組)。
            3、搬運木塊。
            (1)介紹游戲名稱,引導幼兒參與游戲的興趣。
            師:今天,老師要請你們四個隊來玩一個“搬運木塊”的游戲,想?yún)⒓訂?(想)。
            (2)講解游戲規(guī)則,讓幼兒按顏色分類,又輕又快的搬運木塊。在搬運的過程中,要求每個隊的幼兒,一起合作,遵守游戲規(guī)則。
            師:你們看(引導幼兒看擺放在場地前面的木頭人拼裝部件),這些就是需要搬運的木塊。在這些大大小小的木塊上又不同的顏色標記,等會就請你們把所有于自己手上的標記顏相同的木塊搬運到各隊的小樹旁。看哪個隊搬的最快,放的最輕。準備好了嗎?那就開始吧!
            (3)評價幼兒“搬運木塊”情況。
            通過提問引導幼兒說一說搬運木塊的方法,感受合作的重要。
            師:讓我們來看看,是不是都送對了地方。吧友顏色標記的一面朝上放好。(和小朋友一起檢查)來問問紅隊,你剛才搬了幾塊?搬了幾次?你們組其他人是怎么做的?(幼兒回答)。
            師:每個隊的小朋友大家一起搬,每個人都拿兩塊,只搬一次就搬完了。看來,大家團結(jié)合作就能更快的完成任務(wù)!
            4、拼裝木頭人。
            (1)引導幼兒觀察木塊上標記的數(shù)字規(guī)律。
            師:請小朋友仔細看看木塊上,發(fā)現(xiàn)了什么?(數(shù)字)。
            師:都有那些數(shù)字?(1、2、3、4、5、6、7、8)每個數(shù)字有幾個呢?(2個)。
            (3)個隊幼兒合作拼裝木塊,教師巡回指導,幫助幼兒建立合作意識。
            (4)展示評價各隊拼裝的作品,分享探索方法和合作經(jīng)驗。
            師:請最快拼好木頭人的隊,來說說你們是怎么拼的?其他隊的小朋友也是這么做的嗎?每個隊小朋友都完成了。在你們的共同努力下,相互合作下,木頭人都開心的對我們笑呢!你們高興嗎?我們來玩一個木頭人的游戲。
            5、游戲:木頭人。
            6、裝扮木頭人。
            (1)分別請兩位幼兒為木頭人穿上不同類型的衣服,引導幼兒經(jīng)觀察后發(fā)現(xiàn)問題,體驗和做的重要,并討論解決問題的辦法。
            (2)引導各隊幼兒討論、協(xié)商,進一步探索合作的方法,分工合作裝扮木頭人。
            (3)展示評價各隊裝扮好的木頭人,組織幼兒小結(jié)合作經(jīng)驗,充分體驗合作的快樂。
            師:現(xiàn)在各隊都把木頭人裝扮好了,你們說,漂亮嗎?(漂亮)剛才哪個隊最快?(紅隊)來問問他們是怎么分工合作的?其他各隊小朋友也表現(xiàn)很不錯,正是你們的共同配合才使木頭人變得這么漂亮!你們真能干,我們?yōu)樽约汗墓恼啤?BR>    (三)結(jié)束部分。
            舞蹈《小小木頭人》。
            分析:
            王維新:謝謝各位老師的寶貴意見和建議,從老師的討論可以看出,我園教師對培養(yǎng)幼兒的合作意識有了一定的經(jīng)驗,在活動中也有了培養(yǎng)意識,這一點非常好。通過本次活動我們了解了如何培養(yǎng)幼兒的合作意識,從哪些方面入手。在以后的日常教學中每位教師要做到善于研究、善于發(fā)現(xiàn)、善于總結(jié)。其次,教師也要具有團隊合作的意識,通過潛移默化來引導幼兒。
            本次活動,培養(yǎng)了幼兒的合作意識,讓幼兒懂得了合作的重要性,也讓幼兒在以后的生活中有意識的學會與人合作,思考一個人無法完成的任務(wù)怎么辦?無形中提高了幼兒合作的意識。
            活動中幼兒通過搬運木塊——拼裝木頭人——裝扮木頭人幾個游戲的設(shè)計,通過互相合作,提高了合作水平,同時也得到了合作的樂趣?;顒与y度的逐步提升,即培養(yǎng)了幼兒動手動腦,又增進了合作意識,同時體現(xiàn)了合作的無限樂趣?;顒又薪處焺?chuàng)造性的為幼兒提供人際間的相互交往,真正體現(xiàn)了讓幼兒在快樂的游戲中潛移默化的學會交往的本領(lǐng)。相信本次活動會給幼兒留下很深的印象。
            木頭人活動教案篇二
            活動目標:
            1.能在游戲中控制自己的身體,在規(guī)定時間內(nèi)努力做到一動也不動。
            2.能根據(jù)指令變換模仿動作,體驗體育活動的快樂。
            3.鍛煉幼兒手臂的力量,訓練動作的協(xié)調(diào)和靈活。
            4.讓孩子們認識到,跟同伴合作是一種精神。有的時候一個人的力量是有限的,跟同伴合作會得到更多的幫助,更多的樂趣。
            活動準備:
            1.自制“摩棍”一根,口哨一只。
            2.地面上畫好寫有數(shù)1-10的方格。
            活動過程:
            1、玩民間游戲“我們都是木頭人”。
            幼兒集體念兒歌,扮演木頭人,“山山山,山上有個木頭人,木頭人,不準說話不準動”。要求幼兒念完兒歌后做一個造型動作,在規(guī)定時間內(nèi)不準動。
            2、師幼共同玩游戲“魔法師”。
            (1)教師手持“魔棍”,口念“變變變,變變變,變成長鼻子大象”,幼兒扮的“木頭人”馬上“變成大象”,模仿大象行走?!澳Х◣煛毖惨暎兊貌幌竦挠谩澳Ч鳌币恢?,這個幼兒便停止動作,還原成“木頭人”。游戲中“魔法師”不斷發(fā)出“變成小馬”“變成小兔”等指令,“木頭人”按指令模仿各種動物的動作,聽到“魔法師”吹口哨,“木頭人”就要停止動作。
            (2)“魔法師”組織“木頭人”玩跳數(shù)字游戲。引導“木頭人”按照1-10的順序跳。如跳錯,“魔法師”就把他“定”在原地不動。
            (3)“木頭人”跳舞。播放節(jié)奏明快的音樂,“木頭人”隨音樂起舞,“魔法師揮動魔棍”,音樂停止,木頭人擺好造型不動。
            (4)隨著音樂,魔法師送“木頭人”回家。
            活動反思。
            本次《快樂的木頭人》采用了多種游戲的方式,每個步驟緊緊相連,以不同的游戲方式來完成同一個目標,增加了幼兒參與游戲的興趣又強化了活動目標。讓每位幼兒都能參與其中,充分調(diào)動了幼兒的積極性。通過不同的游戲形式由簡到難、循序漸進的達到本次活動的目標,既豐富了活動的形式又強化了活動目標。最后送“木頭人“回家的環(huán)節(jié)讓幼兒知道“木頭人們”累了,該回家休息了,充分尊重幼兒的生長發(fā)育規(guī)律,及時調(diào)整活動強度。
            木頭人活動教案篇三
            鍛煉控制身體活動的能力。
            輕快的音樂。
            形式:集體。
            1.播放輕快音樂,幼兒隨意走動。
            3.可以讓先動的小朋友表演節(jié)目,增加游戲的趣味性。
            能控制身體的活動。
            幼兒熟悉游戲規(guī)則和游戲方法后,可以由幼兒組織活動,以增強幼兒參加活動的主動性和積極性,培養(yǎng)幼兒的組織能力。
            組織者可故意做滑稽的動作或說幽默的語言,以增強游戲的趣味性,并進一步考驗小朋友的身體控制能力。
            木頭人活動教案篇四
            1.復習分類配對,學習按序號拼裝木塊的方法。
            2.培養(yǎng)動手能力和問題解決能力。
            3.感受合作的重要,探索合作的方法,體驗合作的快樂。
            活動準備。
            1.活動前,幼兒已學習了擰螺絲的方法。
            2.貼有數(shù)字標記的木頭人拼裝部件,裝飾成紅、黃、藍、綠的“小樹”匹棵?衣服四套。
            3.相關(guān)課件(兩段視頻片段)。
            活動過程。
            1.音樂律動,導入主題。
            帶領(lǐng)幼兒聽音樂進入活動室。引發(fā)幼兒參與游戲的興趣。
            2.引導幼兒分組搬運游戲材料。
            (1)按顏色分類。
            場地上四個角,各放一棵小樹(紅、黃、藍、綠四種顏色)。幼兒按自己的意愿,選擇不同顏色樹上的葉子作為自己的標記。同樣顏色標記的幼兒就是一組。
            (2)搬運木塊。
            介紹游戲名稱,引起幼兒參與游戲的興趣。
            講解游戲規(guī)則,讓幼兒按顏色分類,又輕又快地搬運木塊。
            評價幼兒“搬運木塊”的情況,通過提問引導幼兒說一說搬運木塊的方法.感受合作的重要。
            3.拼裝木頭人。
            (1)引導幼兒觀察木塊上標記的數(shù)字規(guī)律。
            師:請你們仔細看看木塊上面,發(fā)現(xiàn)了什么?都有哪些數(shù)字?每個數(shù)字又有幾個呢?
            (2)讓幼兒自己探索木頭人的拼裝方法。
            (3)各隊幼兒合作拼裝木塊,教師巡回指導.幫助幼兒建立合作意識。
            師:還有一個小小的要求,等會兒請每個隊把完成好的作品,掛在支架上.然后一起把它抬到前面來放好,所有隊員都回到自己隊的位置,就算完成任務(wù)了。哪個隊拼得又快又好,就獎勵一張笑臉娃娃!
            (4)展示評價各隊拼裝的作品,分享探索方法和合作經(jīng)驗。
            師:請最快拼好木頭人的隊,來說說你們是怎么拼的?其他隊的小朋友也是這樣做的嗎?
            師:每個隊的小朋友都完成了。在你們的共同努力和相互合作下,木頭人都開心地對我們笑呢!你們高興嗎?我們來玩?zhèn)€“木頭人的游戲”吧!
            4.裝扮木頭人。
            (1)與幼兒共同觀看經(jīng)裝扮后的木頭人視頻,激發(fā)幼兒裝扮木頭人的興趣。
            (2)分別請兩名幼兒為木頭人穿上不同類型的衣服,引導幼兒觀察并發(fā)現(xiàn)問題,體驗合作的重要,并討論解決問題的辦法。
            師:給木頭人穿衣服可不是一件容易的事。不相信的話,我們就請兩個小朋友來試試。
            (3)引導各隊幼兒討論、協(xié)商,進一步探索合作的方法,分工合作裝扮木頭人。
            (4)展示各隊裝扮好的木頭人,組織幼兒小結(jié)合作經(jīng)驗,充分體驗合作的快樂。
            師:現(xiàn)在各個隊都把木頭人裝扮好了,你們說,漂亮不漂亮呀?剛才哪個隊最快?他們穿得怎么樣?他們剛才是怎么分工合作的?其他各隊的小朋友也表現(xiàn)得很不錯,正是你們的共同配合才使木頭人變得這么漂亮!你們真能干,我們?yōu)樽约汗墓恼啤?BR>    活動延伸:
            將木頭人投放在游戲區(qū)角中。在表演區(qū),創(chuàng)造“小舞臺”的場景,鼓勵互相配合作木頭人,讓木頭人動起來,嘗試表演木偶戲。在娃娃家,收集各種材料,裝扮木頭人,鼓勵幼兒大膽創(chuàng)意,為木頭人設(shè)計發(fā)型、服裝、表情等。
            木頭人活動教案篇五
            喜歡在生活、游戲中模仿事物的形象和動態(tài)。
            體驗規(guī)則的左右,初步養(yǎng)成遵守規(guī)則的意識。
            1、已學會木頭人的兒歌。
            2、經(jīng)常引導幼兒觀察人或物的不同動作。
            引導幼兒模仿木頭人的動作,當兒歌念完時,“木頭人”就不能動。
            在活動中,幼兒通過改變游戲的玩法,在兒歌的節(jié)奏、跑動的步伐、組織的形式方面都有了不同的嘗試。他們邊玩游戲邊修改游戲規(guī)則與玩法,合作與自主性體現(xiàn)得十分充分。幼兒對最后定格造型十分感興趣。但是由于在戶外受場地的限制,很難盡興發(fā)揮,因此生成了下一個室內(nèi)造型活動。
            木頭人活動教案篇六
            1.鍛煉小朋友的習慣以及聽力。
            2.讓小朋友體驗游戲的快樂。
            3.懂得遵守游戲規(guī)則,感受參加集體活動的樂趣。
            4.主動參與活動,體驗活動的快樂及成功的喜悅。
            1.在室外選擇較平整的場地。
            2.兒歌一首。
            1.準備活動。
            教師直接告訴小朋友:今天我們來玩一個木頭人的游戲,你們知道木頭人是怎么樣的嗎?多請一些小朋友回答。教師繼續(xù)講道:游戲里這首好聽的兒歌里面也有一個木頭人,你們聽聽這個木頭人是怎么樣的?你們認真、仔細聽哦。教師展示一遍兒歌——“山、山、山,山、山、山,山上有個木頭人,不會說話不會動,動了就是小蜜蜂。”老師兒歌念完了,那小朋友們現(xiàn)在知道兒歌里的木頭人是怎么樣了嗎?(全班回答即可)。
            2.開始游戲。
            首先,教師講解游戲規(guī)則——教師在一旁念兒歌,小朋友在結(jié)束兒歌的時候要停止不動,動了小朋友要接受懲罰,停止一次游戲。
            3.教師小結(jié)。
            小朋友們都做的很好,那我們給自己鼓鼓掌。那我們下次把這個好玩的木頭人游戲跟自己的朋友一起玩,好不好?游戲結(jié)束。
            兒歌學習不要求背誦,只需小朋友天聽懂即可;注意游戲中的安全。
            木頭人活動教案篇七
            1、玩民間游戲“我們都是木頭人”。
            幼兒集體念兒歌,扮演木頭人,“山山山,山上有個木頭人,木頭人,不準說話不準動”。要求幼兒念完兒歌后做一個造型動作,在規(guī)定時間內(nèi)不準動。
            2、師幼共同玩游戲“魔法師”。
            (1)教師手持“魔棍”,口念“變變變,變變變,變成長鼻子大象”,幼兒扮的“木頭人”馬上“變成大象”,模仿大象行走。“魔法師”巡視,變得不像的用“魔棍”一指,這個幼兒便停止動作,還原成“木頭人”。游戲中“魔法師”不斷發(fā)出“變成小馬”“變成小兔”等指令,“木頭人”按指令模仿各種動物的動作,聽到“魔法師”吹口哨,“木頭人”就要停止動作。
            (2)“魔法師”組織“木頭人”玩跳數(shù)字游戲。引導“木頭人”按照1-10的順序跳。如跳錯,“魔法師”就把他“定”在原地不動。
            (3)“木頭人”跳舞。播放節(jié)奏明快的音樂,“木頭人”隨音樂起舞,“魔法師揮動魔棍”,音樂停止,木頭人擺好造型不動。
            (4)隨著音樂,魔法師送“木頭人”回家。
            教案設(shè)計頻道小編推薦:
            木頭人活動教案篇八
            1、引導幼兒通過自身的`探索活動,了解自己身體能動的一些部位,使幼兒對自己的身體感興趣。
            2、激發(fā)幼兒敢于探索和勇于發(fā)現(xiàn)的學習興趣,培養(yǎng)幼兒互相合作,互相謙讓的優(yōu)良品質(zhì)。
            音樂。
            1、聽音樂做動作。
            提問:剛才,我們跟著音樂在干什么?是身體的哪些部位跟著音樂在動?
            2、引導幼兒觀察周圍生活。
            1、每組發(fā)一個紙娃娃,讓幼兒把認為可以動的部位用筆做上記號,要求互相協(xié)作,教師巡回指導,提醒幼兒假如你不能確定的話,就可以起來再動一動。
            2、請你來動一動,你的身體還有哪些地方會動。
            3、游戲《聽口令做動作》。
            由教師說出一個可以動的部位,請幼兒用此部位做個動作。
            讓幼兒繼續(xù)尋找身體里許多看不見,甚至感覺不到的會動的部位。
            木頭人活動教案篇九
            活動目標:
            能跟著音樂節(jié)奏創(chuàng)編中有趣的動作玩木頭人的游戲,體驗游戲的快樂。
            重點難點:
            跟隨節(jié)奏創(chuàng)編動作玩游戲。
            活動準備:
            有玩木頭人的經(jīng)驗、音樂、統(tǒng)計表。
            活動過程:
            一、游戲?qū)?,激發(fā)興趣。
            1、小朋友們,還記得我們玩過的木頭人游戲嗎?那我們再來玩一次怎么樣?
            3、追問:還有一個不許笑,那到底是哪一個字的時候要擺造型?
            4、小結(jié):原來玩木頭人在說到笑的時候就要停下來擺造型。
            5、過渡:今天,我想和大家來玩一個音樂木頭人的游戲,用音樂來玩木頭人,我?guī)硪欢我魳?,里面有一段特別的聲音,它會告訴你什么時候要停下來做木頭人了,我們來聽聽看!
            二、熟悉音樂,了解規(guī)則。
            1、(播放音樂)提問:請大家來說說看,你聽到的這段音樂里面有特別的聲音嗎?
            追問:那嘟嘟嘟,很長的聲音是什么發(fā)出來的?
            追問:我們喇叭聲響起來的時候我們要干嘛?
            2、教師示范聽音樂玩游戲。
            關(guān)鍵提問,我是在什么時候變木頭人的`呀?
            回應(yīng):就是在很長喇叭聲后,聽到“嘟”馬上變木頭人。
            小結(jié):喇叭聲“嘟~~~”響起是告訴我們要準備了,當喇叭聲“嘟”響了就是變木頭人的時候了。
            3、幼兒初次嘗試游戲:你們都知道了,來一次怎么樣?
            “我們都是木頭人,不許笑,不許動,123,就快變成木頭人,123,就快變成木頭人,嘟~~~,變!”
            4、這次我要把這個游戲加大難度了,聽一聽,這次音樂里有幾個特別的聲音?自己聽??!
            (播放音樂)。
            關(guān)鍵提問:連續(xù)發(fā)出的兩次喇叭聲音,提醒我們怎么辦?
            小結(jié):有2次特別的聲音,而且這2次要連續(xù)變2個不同的造型。
            5、幼兒跟著音樂嘗試。
            三、挑戰(zhàn)比賽,創(chuàng)編動作。
            2、進入第二輪比賽。規(guī)則變了,要聽好指令來玩。幼兒嘗試玩一次。
            3、進行第二輪比賽。
            4、進入第三輪比賽。
            一組幼兒要統(tǒng)一動作。
            5、第四輪比賽,根據(jù)幼兒游戲情況及時間安排看。
            活動延伸:
            音樂停,每組要變一座橋。
            木頭人活動教案篇十
            游戲目標:
            1、練習聽指令做動作及自我控制能力。
            2、學會民間游戲《熊和木頭人》,體驗和同伴一起游戲的樂趣。
            3、使幼兒學會用肢體動作配和游戲的玩法。
            4、考驗小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個人能力。
            游戲準備:
            1、知識經(jīng)驗:熟悉游戲《熊和木頭人》。
            2、環(huán)境創(chuàng)設(shè):戶外、室內(nèi)活動場地均可。
            游戲過程:
            一、引出游戲內(nèi)容,激發(fā)幼兒對游戲活動的興趣。
            教師引入:“小朋友們知道木頭人是什么樣子的嗎?”“木頭人會動嗎?”
            “木頭人不能做什么?”
            二、教師講解、示范游戲玩法。
            1、幼兒按秩序站好。
            2、教師講解玩法:
            (1)教師扮演熊,幼兒扮演木頭人,按秩序站好。當教師往前走的時候,幼兒也跟著走,可以學動物,擺出各種造型。教師一邊走在隊伍前,一邊喊“熊和木頭人”,口令結(jié)束時突然回頭,這個時侯幼兒不能動,無論原來是什么姿勢,都應(yīng)該保持靜止狀態(tài)。如果被教師發(fā)現(xiàn)有人動了,就要退出游戲,在旁邊觀看。
            教師提問:“說完口令后,小朋友們要怎么做?”
            教師提問:“如果木頭人說話、笑或者動了,要怎么做?”
            (2)請個別幼兒和教師一起示范。
            三、幼兒進行游戲,教師講評指導。
            1、游戲第一遍,教師在前面慢慢地走,幼兒在后面慢慢地跟,擺出造型。
            2、游戲第二遍,教師在前面加速地跑,幼兒在后面跟著小跑,擺出造型,在第一輪活動的基礎(chǔ)上,加快速度。
            四、講評游戲情況。
            游戲重難點:
            1、游戲中,教師要多表揚堅持時間較長的幼兒,鼓勵幼兒按指令及游戲規(guī)則進行游戲。
            2.為提高幼兒興趣,可在念完最后一個字時,教師做一個動作,如:“平衡”狀、“小猴”狀等,幼兒迅速學祥并靜止,學錯動作或走動者為輸。
            聲音不夠大,排隊秩序混亂,
            環(huán)節(jié)可以更加豐富一點,更加深入,如熊去抓木頭人,木頭人同伴來營救等。
            木頭人活動教案篇十一
            一、活動目的。
            訓練大肢體動作。
            二、活動準備。
            寬闊的游戲空間。
            三、活動過程。
            1、找個寬闊的游戲空間,讓孩子盡情地跑動。
            2、當你喊出“一、二、三,逃跑”時,孩子必須盡快跑開并遠離你。
            3、當你喊出“一二三,木頭人”時,孩子必須即刻停止一切動作,并完整保持住那一瞬間的姿態(tài)。
            4、在、重復第二個和第三個步驟,直到孩子不想再玩為止。
            四、活動提示。
            1、試著喊出其他口號,如“跳躍”、“跳舞”、“走路”、“爬行”等等。
            2、保證游戲空間沒有任何障礙物,以免孩子因為跑動而不小心撞傷身體或撞壞東西。
            木頭人活動教案篇十二
            1、能遵守游戲規(guī)則,愉快地參與游戲活動。
            2、培養(yǎng)幼兒的快速反應(yīng)能力,體驗游戲的樂趣。
            3、商討游戲規(guī)則,體驗合作游戲的快樂。
            4、增強合作精神,提高競爭意識。
            5、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
            音樂《一二三,木頭人》 ‘
            一、基本玩法
            1、一起叫口令:“我們都是木頭人,不許說話不許動,不許走路不許笑!”
            2、口令完畢立即保持靜止狀態(tài),無論本來是什么姿勢,都必須保持不動。
            3、如果有一人先忍不住說話,或者笑,或者行動,則這個人是游戲的失敗者。
            4、然后再開始下一輪木頭人游戲。
            指導重點:引導幼兒在進行游戲時,能熟悉游戲的基本玩法。
            二、創(chuàng)新玩法
            玩法:一人趴在黑板上,當趴著的人說一二三木頭人是,其他小朋友就不能動,動的則換人,當另一個人碰到趴著的人時,便去追趕其他幼兒。
            指導重點:引導幼兒做出反應(yīng)控制。
            評價重點:能否第一反應(yīng)做出身體控制。
            三、新玩法:聽到不許動時,馬上擺出不同造型,教師拍照并獎勵那些自主創(chuàng)編的小朋友。
            指導重點:引導幼兒創(chuàng)編動作。
            評價重點:能否第一反應(yīng)做出創(chuàng)編動作。
            四、游戲升級:聽著音樂進行游戲,并模仿小動物走路。
            指導重點:引導幼兒聽音樂節(jié)奏并進行創(chuàng)編動作。
            評價重點:能否幼兒聽音樂節(jié)奏并進行創(chuàng)編動作。
            整個活動流程下來,其實還有很多值得自己思考和反思的地方。有的幼兒在玩木頭人的時候,堅持沒幾秒,就開始動來動去,覺得很好玩。我就有些著急,提醒亂動的幼兒,木頭人是不能動的哦。但是,時間稍長,更多的幼兒也堅持不住,開始微微動起來。在活動到這種過程中,我及時分析自己的教育行為,對遵守規(guī)則、表現(xiàn)良好的幼兒給予關(guān)注和表揚。在再玩“木頭人”這個游戲的時候,我就注重欣賞和關(guān)注孩子的造型,夸贊好的造型,來肯定孩子。幾個調(diào)皮的.孩子慢慢地能夠控制住自己的行動,不再因為得不到關(guān)注而表現(xiàn)出混亂。
            木頭人活動教案篇十三
            1、促進身體的靈活性,協(xié)調(diào)性。
            2、激發(fā)幼兒的集體榮譽感3在游戲中體驗愉快。
            呼啦圈(幼兒各一)、礦泉水響桶一個,舒緩輕快的音樂。
            一、幼兒自由玩圈,鼓勵幼兒玩出與別人不同的玩法,激發(fā)幼兒興趣。
            1、一個人玩,師給予特別的玩法以表揚。
            2、幾個人玩,師給予創(chuàng)新玩法以表揚。
            二、游戲"小魚逃套圈"。
            (一)豎排"小魚逃套圈"師告訴幼兒名稱及玩法:幼兒分成若干小組,人數(shù)相等站成豎隊,每組前放一個圈,當聽到"打魚網(wǎng)來了",第一名幼兒開始將圈由腳開始往上套,直至從頭部取出,然后交給下一位。最后玩成的一組算被打撈的作懲罰——做怪象。游戲重復。
            1、從下往上套。
            2從上往下套。
            (二)圓圈"小魚逃套圈"。
            玩法:幼兒圍成一圓圈,聽到礦泉水響桶響就開始傳遞(套圈由上往下,由下往上迅速套完自己),傳遞給下一位。師的響桶停被套住的"小魚"(幼兒)就出列作怪象,間隔一次回列。游戲反復。表揚動作游戲目標:
            1、鍛煉小朋友的習慣以及聽力。
            2、讓小朋友體驗游戲的快樂。
            3、提高幼兒的競爭能力,促進幼兒動作的靈活性和協(xié)調(diào)性。
            4、學習游戲的玩法及規(guī)則。
            1、在室外選擇較平整的場地。
            2、兒歌一首。
            1、準備活動。
            教師直接告訴小朋友:今天我們來玩一個木頭人的游戲,你們知道木頭人是怎么樣的嗎?多請一些小朋友回答。教師繼續(xù)講道:游戲里這首好聽的兒歌里面也有一個木頭人,你們聽聽這個木頭人是怎么樣的?你們認真、仔細聽哦。教師展示一遍兒歌——“山、山、山,山、山、山,山上有個木頭人,不會說話不會動,動了就是小蜜蜂。”老師兒歌念完了,那小朋友們現(xiàn)在知道兒歌里的木頭人是怎么樣了嗎?(全班回答即可)。
            首先,教師講解游戲規(guī)則——教師在一旁念兒歌,小朋友在結(jié)束兒歌的時候要停止不動,動了小朋友要接受懲罰,停止一次游戲。
            3、教師小結(jié)。
            小朋友們都做的很好,那我們給自己鼓鼓掌。那我們下次把這個好玩的木頭人游戲跟自己的朋友一起玩,好不好?游戲結(jié)束。
            兒歌學習不要求背誦,只需小朋友天聽懂即可;注意游戲中的安全。
            整個游戲比較簡單,主要以學習兒歌和遵守游戲規(guī)則兩項基本任務(wù),雖然比較簡單,但是通過活動也得到了很多寶貴經(jīng)驗。第一點,維持紀律的技巧?;顒又杏行∨笥巡宦犞噶睿氉酝鏄?。發(fā)出很嘈雜的聲音。這時候我指著吵鬧的.小朋友叫他們不要再吵鬧,可效果不是很明顯。游戲結(jié)束后,王老師對我這個事情做出了更好的解決辦法——你可以表揚乖乖站好的小朋友,然后說“其他小朋友像他們學習!”這樣可能更能讓小朋友安靜下來。在接下來的活動中我也試用了老師的方法,果不其然,效果很顯著。第二點,表演結(jié)合兒歌的形式。在游戲的兒歌教學小環(huán)節(jié)上我只用好聽的語言把兒歌給小朋友念了幾遍,發(fā)現(xiàn)小朋友的學習興趣不是很大。回去后,我反思了一下,想到了一個可以改進的地方——我可以一邊念兒歌一邊配著表演展示兒歌,這樣小朋友才能回憶出兒歌的內(nèi)容。我想,這也可以運用到日常的語言活動領(lǐng)域??斓膭幼鲄f(xié)調(diào)的一組。
            活動小結(jié):聽音樂作放松活動。
            在整個教學活動過程中,幼兒的參與興趣十分高漲,自主性強。第一個比賽環(huán)節(jié)幼兒相互配合時,可能玩得太興奮了,在找隊長和不間斷跳躍上出現(xiàn)了一些困難,經(jīng)過糾正得以解決。開展第二個環(huán)節(jié)時,幼兒有了較多的經(jīng)驗,開始得心應(yīng)手了。本來安排了第三個環(huán)節(jié)是單腳跳躍,但是發(fā)現(xiàn)對中班大部分幼兒來說單腳跨越有一定的難度就臨時取消了。我覺得本節(jié)課在課前沒有作好充分準備,在示范時用的時間比較多,活動環(huán)節(jié)考慮出現(xiàn)失誤。在幼兒年齡特征方面要多下功夫。以上是本人的反思,做得不好的請各位老師多多指教。
            木頭人活動教案篇十四
            活動目標:
            1、要求幼兒正確發(fā)出“山、上、三”等字音,區(qū)別s和sh,an和ang等音。
            2、幫助幼兒聽懂并理解游戲規(guī)則,提高對指令性語言的傾聽水平。
            3、培養(yǎng)幼兒的自我控制能力以及聽說應(yīng)變能力。
            活動敘事:
            首先播放木偶視頻,創(chuàng)設(shè)游戲情境,引起幼兒的興趣。其次,向幼兒介紹游戲的規(guī)則及玩法,游戲時須念兒歌,并可自由做動作,兒歌說完后就不能動,也不能發(fā)出聲音。教師以游戲參與者的身份分別與全體或個別幼兒進行交往活動,給幼兒觀察和練習的機會。接著,幼兒自主游戲,幼兒與同伴結(jié)對,自由組合,自主地開展游戲活動。注意提醒幼兒遵守游戲規(guī)則,與同伴友好合作游戲。最后創(chuàng)編游戲,“你還看見過用其他材料做成的人嗎?”引導幼兒說出“鐵皮人”、“石頭人”、“稻草人”等。
            活動反思:
            本游戲中要求幼兒邊念兒歌邊進行游戲,充分體現(xiàn)了語言練習的要求,教師通過游戲激發(fā)幼兒學念兒歌,在幼兒學習過程中,及時糾正幼兒的不正確發(fā)音,孩子們玩得非常開心,很快就學會了兒歌并進行了相應(yīng)的創(chuàng)編。
            附兒歌:《山上有個木頭人》。
            山,山,山,
            三,三,三,
            不許說話不許動。
            活動目標:
            1、能在游戲中控制自己的身體動作,在規(guī)定時間內(nèi)努力做到一動不動。
            2、能根據(jù)指令變換模仿動作,體驗體育游戲的快樂。
            活動敘事:
            首先以“魔法師”帶孩子們做小動物的模仿動作進行熱身,其次,和孩子玩“山上有個木頭人”的游戲,老師分別出示圖片與聽口令的方法,要求幼兒及時變換動作,并保持不動。接著,“魔棒”指到哪個木頭人,這個“木人”不動,其他木頭人變成指定動物。聽到“魔法師”吹口哨,“木頭人”就要停止動作?!澳Х◣煛辈粩喟l(fā)出“變成青蛙跳”“變成大象甩脖子”“變成小兔跳”等指令。然后和孩子們玩跳數(shù)字游戲,引導“木頭人”按照1—10的順序跳。如跳錯“魔法師”就把他“定”在原地不動。最后“魔法師”送“木頭人”回家。
            活動反思:
            本次《快樂的木頭人》采用了多種游戲的方式,每個步驟緊緊相連,以不同的游戲方式來完成同一個目標,增加了幼兒參與游戲的興趣又強化了活動目標。讓每位幼兒都能參與其中,充分調(diào)動了幼兒的積極性。通過不同的游戲形式由簡到難、循序漸進的達到本次活動的目標,既豐富了活動的形式又強化了活動目標。最后送“木頭人“回家的環(huán)節(jié)讓幼兒知道“木頭人們”累了,該回家休息了,充分尊重幼兒的生長發(fā)育規(guī)律,及時調(diào)整活動強度。
            不足之處:由于班上個別幼兒自控能力較差游戲中特別興奮,不能很好的控制住自己的動作,需進一步提高他們的自控能力,做到關(guān)注每一位幼兒。
            活動目標:
            1、熟悉樂曲節(jié)奏,學習用身體語言表現(xiàn)音樂快慢變化。
            2、能在樂曲最后一句句尾處表現(xiàn)木頭人的不同動作造型。
            3、體驗“木頭人”的風趣與幽默,享受活動所帶來的快樂。
            活動敘事:
            首先讓幼兒在音樂里做“山上有個木頭人”的游戲,這個游戲孩子已經(jīng)不陌生,主要是感知樂曲的旋律與節(jié)奏;其次以“木頭人”去找好朋友結(jié)伴同行為話題,做找朋友的游戲,這個環(huán)節(jié)有一個跟節(jié)奏換朋友的活動,這是一個難點,以“上車往里去”來讓幼兒感知按順時針方向走;接著是與好朋友在一起玩耍,這里增加創(chuàng)編的成份,可以隨機變換不一樣的動物,幼兒隨音樂做模仿動作。最后與好朋友一起雙手搭肩跟著歌曲“坐”上火車去旅行。
            活動反思:
            本課以“木頭人”去旅行為主線,整個活動以音樂游戲貫穿始終,各環(huán)節(jié)銜接自然。“木頭人”找好朋友游戲是一個難點,,這個環(huán)節(jié)有一個跟節(jié)奏換朋友的活動,于是以“上車往里去”來讓幼兒感知按順時針方向走,幼兒很容易掌握;在隨著不同的樂曲節(jié)奏變換不同的游戲內(nèi)容時,變化出不一樣的隊形也是一個難點,這一環(huán)節(jié)通過“走”、“轉(zhuǎn)”“跑”“笑”的形象的語言,孩子們在玩的過程中很快就能找到自己的位置。在“木頭人與好朋友玩?!钡沫h(huán)節(jié),根據(jù)音樂旋律的快慢讓幼兒自由創(chuàng)編喜歡的小動物模仿動作,形象生動,充分自主地進行游戲活動,極大的發(fā)揮了幼兒的主動性?;顒舆^程中,老師與孩子們一起游戲,有效互動,既是組織者又是參加者。幼兒自始至終都十分投入,玩得非??鞓?,對音樂游戲產(chǎn)生了濃厚的興趣。
            附說白詞:
            走走走,走走走,
            山上有個木頭人,不許說話不許動!
            蹲蹲蹲,蹲蹲蹲,
            山上有個木頭人,不許說話不許動!
            搖搖搖,搖搖搖,
            山上有個木頭人,不許說話不許動!
            123,木頭人!123,木頭人!
            走走走,轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),跑跑跑,笑笑笑!
            木頭人找朋友,找到一個好朋友,
            敬個禮握握手,我們都是好朋友!
            木頭人變小貓,喵——喵——。
            木頭人變青蛙,呱——呱——。
            木頭人活動教案篇十五
            1.培養(yǎng)幼兒的自我控制能力。
            2.在許多人面前能大膽的表現(xiàn)自己。
            3.培養(yǎng)幼兒與同伴之間和睦相處并珍惜這份友情。
            4.提高幼兒思維的敏捷性。
            幼兒熟悉兒歌。
            開始部分:幼兒分兩組,站成圓形,做身體的熱身基本部分:
            幼兒請一個"領(lǐng)導人"站在中間,游戲開始,幼兒邊拍手邊念兒歌走動,念到最后一個字的時候,靜止不動,看誰能控制自己.
            結(jié)束部分:
            為了提高幼兒興趣,站在中間的小朋友可以說完最后一個字時做一個動作,如"平衡"、"小貓"、"小猴"等。其余幼兒學樣并靜止,學錯動作就是輸了,幼兒也可以自由發(fā)揮做各種動作。
            整個活動流程下來,其實還有很多值得自己思考和反思的地方。有的幼兒在玩木頭人的時候,堅持沒幾秒,就開始動來動去,覺得很好玩。我就有些著急,提醒亂動的幼兒,木頭人是不能動的哦。但是,時間稍長,更多的幼兒也堅持不住,開始微微動起來。在活動到這種過程中,我及時分析自己的教育行為,對遵守規(guī)則、表現(xiàn)良好的幼兒給予關(guān)注和表揚。在再玩“木頭人”這個游戲的時候,我就注重欣賞和關(guān)注孩子的造型,夸贊好的造型,來肯定孩子。幾個調(diào)皮的孩子慢慢地能夠控制住自己的行動,不再因為得不到關(guān)注而表現(xiàn)出混亂。
            木頭人活動教案篇十六
            培養(yǎng)幼兒迅速反應(yīng)能力及躲閃能力。
            空曠的安全場地;
            參加者剪刀包袱錘選出輸?shù)哪且晃蛔鳛樽]能做到木頭人的人,剩余的幼兒中由兩人念兒歌"1、2、3,木頭人",兒歌念完后,立刻靜止不動,不說不笑地對視,誰先忍不住動或笑了,被抓人者抓住就算輸。然后由被抓到的那個人繼續(xù)抓。游戲反復進行。
            從執(zhí)教的情況來看,我覺得自己在課堂上的組織語言還有待加強,如何讓孩子對你的提問或是小結(jié)能更好的明白、理解,是自己在以后的教學中需要關(guān)注的一個重要方面。
            木頭人活動教案篇十七
            1.要求幼兒正確發(fā)出“山、上、三)等字音,區(qū)別s和sh,an和ang等音。
            2.幫助幼兒聽懂并理解簡單的游戲規(guī)則,提高對指令性語言的傾聽水平。
            3.培養(yǎng)幼兒的自我控制能力以及聽說應(yīng)變能力。
            (這個活動的目標體現(xiàn)了聽說游戲的主要目標:幫助幼兒發(fā)準難發(fā)的音和易混淆的音,聽懂并理解游戲規(guī)則,提高控制自己的動作及語言反應(yīng)的能力。目標較全面,也較具體,且目標的難度適中,較符合小班幼兒的年齡特點。)。
            拉線木偶玩具一個(或用紙板制成的活動拉線木偶人)。
            (準備的材料是用來創(chuàng)設(shè)游戲情境的。若沒有活動木偶,也可以采用手偶教具代替。)。
            1.示木偶人創(chuàng)設(shè)游戲情境,引起幼兒的興趣。
            教師以小木偶的el吻向大家自我介紹:“我是木頭人。今天我想和小朋友一起玩一個游戲,名字叫‘山上有個木頭人?!苯又?,教師邊操作木偶拉線,邊念兒歌,幫助幼兒了解游戲的基本內(nèi)容。
            表演結(jié)束后,教師繼續(xù)以木偶的口吻與幼兒交談。
            教師可以這樣說:“誰想和我玩游戲呢?那你必須先告訴我,剛才我說了些什么?”引導幼兒回憶兒歌內(nèi)容,學會念游戲兒歌,正確發(fā)出每個字音,特別是“山”“上”“三”。
            (活動開始,采用木偶表演的形式創(chuàng)設(shè)游戲情境,更符合小班幼兒的認知特點,更能吸引小班幼兒的注意力,激發(fā)幼兒對游戲的興趣。
            在此活動中,教師通過語言激發(fā)幼兒學念兒歌,在幼兒學習過程中,要及時糾正幼兒的不正確發(fā)音,教幼兒正確地念兒歌·這樣可以為以后順利開展游戲奠定基礎(chǔ)。)。
            2.向幼兒介紹游戲的規(guī)則及玩法。
            (1)游戲時須念兒歌,并可自由做動作。兒歌做完后就不能動,也不能發(fā)出聲音。
            (2)如果誰動了或發(fā)出了聲響,就必須將手伸給同伴,而同伴則拉住他的手說:“本來要打千千萬萬下,因為時間來不及馬馬虎虎打三下?!比缓筮吪耐榈氖中倪呎f:“一、二、三。游戲結(jié)束。
            (聽說游戲規(guī)則中一定要包含語言練習的要求,否則就不能達成語言學習的目標。此游戲規(guī)則中要求幼兒邊念兒歌邊進行游戲,這就充分體現(xiàn)了語言練習的要求。
            對于小班幼兒來說,教師制定的規(guī)則一定要簡單,語言也一定要簡潔明了,以便于幼兒理解游戲的規(guī)則,基本了解游戲的玩法。)。
            3.教師以游戲參與者的身份分別與全體或個別幼兒進行交往活動,給幼兒觀察和練習的機會。
            (1)教師帶領(lǐng)全體幼兒邊念兒歌,邊坐在椅子上自由做動作,鼓勵幼兒做出各種動作以增加游戲的趣味性。兒歌念完后,教師自己故意先動,然后伸出一只手讓全班幼兒邊說邊打三下,給幼兒以練習游戲語言的機會。
            [page_break](2)教師與個別幼兒游戲,及時糾正個別發(fā)不準的音。
            (在幼兒基本了解游戲規(guī)則的前提下,教師擔任主角指導游戲,這一環(huán)節(jié)十分重要。
            教師先與全班幼兒游戲,可以以一個失敗者的身份出現(xiàn),讓幼兒成為勝利者,練習游戲中的規(guī)則性語言,并充分體驗游戲的快樂。
            接著,教師再與個別幼兒進行游戲,讓每一位幼兒清楚地感知游戲的全過程,為幼兒自主游戲做好充分的準備。)。
            4.幼兒自主游戲。
            教師安排幼兒與同伴結(jié)對,自由組合,自主地開展游戲活動。注意提醒幼兒遵守游戲規(guī)則,與同伴友好合作游戲。
            (此游戲較適合采用讓幼兒兩兩自由結(jié)伴的形式進行活動。這樣可以讓每位幼兒都能充分地、自主地進行游戲活動,為幼兒提供了充分練習的機會,也有利于培養(yǎng)幼兒與同伴合作的能力。
            在此過程中,教師從主角地位退出,放手讓幼兒自主游戲,但并不是袖手旁觀,而是巡回觀察幼兒的活動,了解幼兒的游戲情況,并及時給予幫助和指導。)。
            附游戲兒歌:
            山,山,山,
            三,三,三,
            不許說話不許動。
            活動延伸。
            在日?;顒又?,教師可啟發(fā)幼兒想象,進行簡單的聽指令仿編游戲兒歌的活動。教師可提下列問題,如“除了木頭人,你還看見過用其他材料做成的人嗎?還可以用什么材料做人呢?”引導幼兒說出“鐵皮人”“石頭人”“稻草人”等。
            游戲時,幼兒必須聽指令改編游戲兒歌,如發(fā)令人說“稻草人”,幼兒就念“山上有個稻草人”的游戲兒歌。
            (建議此活動可安排在日常生活中進行,讓幼兒有更充分的時間去進行發(fā)音練習和訓練各種能力。
            在幼兒較熟練地開展上述游戲的基礎(chǔ)上,組織安排幼兒進行簡單地仿編游戲兒歌活動,一方面可以豐富游戲的內(nèi)容,提高幼兒對游戲的興趣,另一方面能培養(yǎng)幼兒聽說應(yīng)變能力,提高幼兒的語言仿編能力。)。
            我在上《山上有個木頭人》這一語言課時,邊游戲邊學兒歌。教案上的活動準備是一個木偶人,因為時間關(guān)系我改用紙人,把紙人的手穿上線,讓孩子對木偶人有個簡單的印象?;顒舆^程是先讓木偶人玩一遍游戲引起孩子注意,然后以會念兒歌做為小孩玩游戲的要求。但是我發(fā)現(xiàn)一個木偶人怎樣能完成一個游戲,所以我采用三個紙人做木頭人。在整個活動中,大部分幼兒能參與到活動中來,能把兒歌說下來,基本達到活動目標。
            1、幼兒對游戲很感興趣,參與積極性高。
            當活動到小朋友與老師做游戲時,小朋友都很興奮,仔細聽老師講游戲規(guī)則,然后邊念兒歌邊游戲。
            2、教具充分發(fā)揮特長,讓幼兒感受一種不常見的“上課小幫手”。
            在出示圖片時,幼兒反應(yīng)一般,但在用線控制紙人時小孩子反應(yīng)很激動,
            意力很集中,都仔細觀察木偶人的一舉一動。跟著木偶人一起念兒歌。
            3、以游戲作為引導,小孩子在學兒歌時很開心,表現(xiàn)的也很積極,一節(jié)課下來,一部分孩子基本上學會了兒歌也學會了如何玩剛學的新游戲?;顒幽繕嘶旧线_到了。
            1、孩子的反應(yīng)預想的跟現(xiàn)實不一樣。
            我預想這個“山上有個木頭人的游戲”全班孩子都因很喜歡,在做游戲時會很積極,反應(yīng)很強烈,結(jié)果上下來發(fā)現(xiàn)只有平時好動,上課很認真的一部分孩子在做這個游戲時很積極,還有一部分孩子好像沒聽懂我說的話,還沒弄清是怎么一回事。一節(jié)課下來把兒歌學會了可游戲沒有掌握好,這種情況還是頭一次。
            2、在語言上不夠簡練語速有點快。
            我在講解游戲過程中,鎖碎的語言有點過多,不夠簡練,語速有點快,有些一般的孩子沒聽懂我說的要求,一時反應(yīng)不過來。在玩游戲時,當我講到不準說話不許動時,仍與孩子在嘻嘻哈哈,動來動去,在對輸?shù)男∨笥堰M行懲罰時,孩子好像處在云里霧里的狀況,不管是有些小朋友對游戲不敢興趣還是不會玩,總之好像給人一種沒聽懂的感覺。在講故事時語言還不夠生動自然,不能引起所有孩子的興趣。
            3、時間把握不好。
            一節(jié)課是20分鐘,我在上課流程中有點急,在上課和與孩子互動時,時間安排的不夠妥當,在活動過程中不夠自然,隨意。往后,我上課還要多放輕松,時間上因安排合理,學會巧用一節(jié)課同時把一節(jié)課的活動目標都達到。
            4、對孩子了解不深,盡快加深與孩子間的感情.
            在活動過程中,一些上課不聽只顧個跟其他小朋友玩和內(nèi)向的孩子對我置之不理,即使用眼睛看著他們,他們?nèi)宰鏊麄冏约旱氖拢也荒芨衔疑险n的節(jié)奏。我想與我對他們了解不深有著必要的關(guān)系,我還要盡快了解小班孩子的心理特點與行為習慣。
            木頭人活動教案篇十八
            游戲是幼兒的天性,不論什么年代,幼兒總是在游戲中成長。民間游戲淵源流長,經(jīng)過一代又一代的流傳和發(fā)展,在我們的民間中流傳著許多具有生活氣息、風采各異的游戲,這些民間游戲簡單易學,不受場地、人數(shù)、孩子接受能力差異的'限制,三五成群就可以進行了,從幼兒教育的層面上來看,幼兒民間游戲有助于幼兒在體能、感知、語言、社會性等發(fā)面的發(fā)展。本游戲就體現(xiàn)了這些方面對幼兒的發(fā)展。
            1.培養(yǎng)幼兒的自我控制能力;
            2.在許多人面前能大膽的表現(xiàn)自己。
            幼兒熟悉兒歌。
            幼兒分兩組,站成圓形,做身體的熱身基本部分:
            幼兒請一個"領(lǐng)導人"站在中間,游戲開始,幼兒邊拍手邊念兒歌走動,念到最后一個字的時候,靜止不動,看誰能控制自己.
            為了提高幼兒興趣,站在中間的小朋友可以說完最后一個字時做一個動作,如"平衡"、"小貓"、"小猴"等。其余幼兒學樣并靜止,學錯動作就是輸了,幼兒也可以自由發(fā)揮做各種動作。