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        我的游戲計劃大班數(shù)學教案大全(14篇)

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            擁有一個清晰的計劃可以增強我們的決策能力和執(zhí)行力。在制定計劃之前,我們需要明確自己的目標,知道想要達到什么樣的結(jié)果。計劃是實現(xiàn)目標的橋梁,以下是一些計劃的案例,希望能給大家一些啟發(fā)。
            我的游戲計劃大班數(shù)學教案篇一
            一、活動背景:
            在對幼兒環(huán)形數(shù)數(shù)的前期觀測中,我覺得平面環(huán)形數(shù)數(shù)對大班孩子來說,基本沒有挑戰(zhàn)性,難度不高。于是我嘗試將平面環(huán)形數(shù)數(shù)調(diào)整為立體的環(huán)形數(shù)數(shù),并且將數(shù)量增加到20以內(nèi),提高數(shù)數(shù)的難度。
            孩子在環(huán)形數(shù)數(shù)上最容易出現(xiàn)的問題是忘了起點,多數(shù)或漏數(shù)。所以我將本次活動的重難點定位于怎樣找到環(huán)形物的起點,從而做到不多數(shù)、不漏數(shù)。為了找到這個起點,引導孩子運用多種方法來做標記。
            二、活動目標:
            1.學習環(huán)狀排列物體的數(shù)數(shù)方法,鞏固20以內(nèi)的數(shù)數(shù)。
            2.能運用多種方法找到環(huán)狀物的起點,不多數(shù)、不漏數(shù)。
            3.感受數(shù)學在生活中的應用,體驗發(fā)現(xiàn)的樂趣。
            4.培養(yǎng)幼兒邊操作邊講述的習慣。
            5.喜歡數(shù)學活動,樂意參與各種操作游戲,培養(yǎng)思維的逆反性。
            三、活動準備:
            1.透明紙杯人手1個(下有一圈紅點,上有一圈綠點,數(shù)量都為10);2.記號筆、五角星、雙面膠、塑料夾子、回形針等;3.小組記錄表4張,玉米、桔子若干、有格子的小花傘一把、青花瓷碗大小若干只;4.生活中的環(huán)狀物ppt;投影儀5.音樂《兔子舞》、操作活動的音樂四、活動過程:
            (一)導入活動1.師生跳《兔子舞》進場。
            ——師:看!現(xiàn)在我們圍成了一個什么形狀?幼:圍成了大圓圈。
            ——師:圓圈上有多少人呢?我們一起來數(shù)一數(shù)吧!從老師這開始吧!師生共同點數(shù)圓圈上的人數(shù),重點引導孩子發(fā)現(xiàn)老師已經(jīng)數(shù)過了,不能再數(shù)了。
            2.好,請小朋友找一個空的地方坐下來吧。
            幼:紅圓點、綠圓點——師:請你來數(shù)一數(shù)綠的小圓點有幾個?然后把數(shù)字記錄在有綠標記的紙上。
            2.幼兒操作:數(shù)杯口的綠圓點。
            3.師:你數(shù)到了幾個綠圓點?
            幼a:我數(shù)到了11個幼b:我數(shù)到了10個幼c:我數(shù)到了14個,師:那請你來數(shù)給大家看看。
            ——師:那究竟誰數(shù)得正確呢?老師和小朋友一起來數(shù)數(shù)看。
            ——師:先引導孩子觀察老師從哪里開始數(shù)的,接著故意數(shù)錯,讓幼兒發(fā)現(xiàn)問題。
            幼a:這個圓點你已經(jīng)數(shù)過了幼b:你剛才就是從這個圓點開始數(shù)的——小結(jié):在數(shù)圓圈上的點子時,我們要先找到第一個,也就是起點,起點數(shù)過了不能數(shù)了。
            幼a:用手指捏住第一個圓點——師:還有其他好方法嗎?
            幼b:用記號筆劃一條線幼c:在第一個圓點上寫上14.幼兒第二次操作——師:現(xiàn)在老師請你用自己的好方法來驗證一遍,剛才錯的小朋友請你在旁邊改正。
            ——師:小朋友想出了各種各樣的辦法來數(shù)圓圈上的綠點子,大家數(shù)出來都是幾個?對,綠色的點子一圈一共有10個!
            幼a:我覺得紅多綠少——師:有不同意見的嗎?
            幼b:我覺得他們一樣多幼c:我覺得綠多紅少——好,今天老師帶來了回形針、即時貼、夾子等小工具,你可以請他們幫忙來數(shù)一數(shù)。
            ——講評:你數(shù)到幾個?你是用什么方法來數(shù)的?
            幼a:我是用即時貼貼在第一個圓點上面幼b:我用夾子夾住第一個圓點——師:紅點一共有幾個?幼:10個!原來,紅點和綠點一樣多。
            ——小結(jié):雖然兩種圓點看起來不一樣多,其實數(shù)量是一樣多的。所以我們比較的時候不能光憑目測來判斷,一定數(shù)一數(shù)驗證。
            ——請你們把小杯子放到前面的筐里。圍到老師的身邊來。
            (評析:通過借助工具來進行第三次操作,再一次幫助幼兒建立了比較數(shù)量多少不能光憑目測來判斷,一定通過數(shù)一數(shù)驗證的科學態(tài)度。)(三)數(shù)生活中的物品——出示桔子、玉米、青花瓷碗、小傘。
            教學反思。
            大班幼兒身心發(fā)展比較穩(wěn)定,正是活動能力迅速發(fā)展時期,對各項動作能夠建立很好的條件反射,可以進行較復雜的動作練習,本次活動,讓幼兒自己探索活動的動作,方式比較開放。幼兒們在游戲中不但學到知識,還通過小組合作,共同完成任務,同時增加了幼兒之間的友情。這類游戲很受幼兒喜愛,在輕松愉快的游戲中,幼兒既掌握了基本動作,達到了鍛煉效果,又發(fā)展了幼兒動作的想象力。
            體育活動對幼兒體質(zhì)的提高必須通過一定量的體育鍛煉才能實現(xiàn),教師必須注意保證幼兒體育活動的強度與密度。通過這節(jié)課的教學,我有很大的收獲。游戲是幼兒喜歡的游戲。在以后的教學中我將繼續(xù)認真鉆研教材,帶給幼兒更多精彩的游戲。
            我的游戲計劃大班數(shù)學教案篇二
            適齡兒童:
            游戲材料。
            紙牌,提示卡。
            游戲目標。
            1、認識撲克牌,能根據(jù)牌的規(guī)律進行分類;
            2、通過游戲,發(fā)展幼兒的思維邏輯能力以及敏捷性。
            3、在游戲中培養(yǎng)幼兒的協(xié)作能力。
            游戲玩法。
            1.幼兒整理打亂的撲克牌,了解其一些規(guī)律,根據(jù)提示的要求找相應的牌。
            2.兩兩拿相同數(shù)量的`牌,從上到下取牌比較,誰大牌歸誰;
            3.幼兒可隨意創(chuàng)造自己的玩法。
            游戲流程。
            一、出示撲克牌,引導幼兒發(fā)現(xiàn)牌的特點及規(guī)律;
            二、分類游戲:幼兒每人10張牌,進行分類;
            三、玩游戲:幼兒自由探索更多玩法,并講一講自己是怎么玩的;
            四、幼兒自由操作。
            游戲建議。
            教師提供的材料可以隨機提供有難度的題卡,讓幼兒在棋牌中發(fā)現(xiàn)問題,并嘗試解決。
            我的游戲計劃大班數(shù)學教案篇三
            摸球抽獎工具(1個摸袋、8個橙色乒乓球、1個白色乒乓球)、轉(zhuǎn)盤抽獎工具各1套,依據(jù)2個游戲設計的統(tǒng)計紙和與統(tǒng)計紙相配對的色筆各一套,2種糖果獎品,已裁好的圓形卡紙人手1份。
            活動過程。
            一、談話引起好奇。
            二、游戲進入學習。
            游戲一:轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤。
            教師出示轉(zhuǎn)盤:這是轉(zhuǎn)盤,觀察一下,上面有幾種顏色?想一想,轉(zhuǎn)盤停止轉(zhuǎn)動后,指針可能會指在哪里?(如果幼兒只說停在某一種顏色上,繼續(xù)追問:能肯定嗎?那應該怎么說?教師再次引導孩子用“可能”推斷游戲結(jié)果,如轉(zhuǎn)盤停止轉(zhuǎn)動后,指針可能會指著紅色??赡軙钢S色,還可能會指著藍色。)。
            教師:是不是真的會出現(xiàn)這些情況?請a組8個小朋友輪流撥動轉(zhuǎn)盤試試看。每個人只轉(zhuǎn)1次,注意觀察每一次轉(zhuǎn)動停止后,指針指在哪里?(教師在統(tǒng)計表上幫助記錄。)。
            游戲二:摸球。
            教師出示摸袋:這個游戲的名字叫摸球。魔術(shù)袋里有許多乒乓球,摸出白球有獎,摸出黃球沒獎。待會兒b組8個小朋友一個一個依次上來摸球,摸球后請在色球下面的豎線上畫上相應顏色的圓圈。(幼兒依次玩摸球游戲,并記錄游戲結(jié)果。)。
            教師引導幼兒觀察統(tǒng)計表:讓我們看看有多少人的夢想能成真。教師用油筆把統(tǒng)計結(jié)果寫在橫線上,如果有孩子夢想成真,則請獲獎孩子原地起立接受大家的祝賀。
            教師引導孩子討論:為什么這么多人摸出黃球,卻這么少的人摸到白球?(引導孩子用“可能”一詞對摸獎結(jié)果作各種各樣的猜測)。
            教師把魔術(shù)袋中的乒乓球倒進透明的容器中,幼兒通過觀察驗證自己之前的猜測。
            三、制作并檢驗。
            幼兒自由操作,教師指導并分別了解孩子的意愿是否和設計、制作情況一致。
            請幼兒介紹作品,并說說設計思路,其他小朋友判斷作品效果與設計意愿是否相符。
            四、總結(jié)揭開謎團。
            教師:今天玩了兩個抽獎游戲,你們自己也設計了抽獎工具,現(xiàn)在都知道為什么總是抽不到大獎的原因了吧?(引導幼兒總結(jié),并指出這不是“運氣”的問題,而是設計的問題。)。
            活動延伸。
            把兩套抽獎玩具和幼兒自制的轉(zhuǎn)盤投放到區(qū)域中,讓大家繼續(xù)體驗,重點指導在教學活動中未能理解知識點的幼兒。
            我的游戲計劃大班數(shù)學教案篇四
            一、開始部分:ppt情景引入大海深處的故事。
            教師:美麗的大海深處一群小魚在快樂的游來游去,我們一起學一學吧。
            二、基本部分:
            1、通過課件大鱷魚吃數(shù)量多的小魚,初步感知大于號。
            教師:啊,誰來了?大鯊魚來吃小魚了,大鯊魚什么樣子?請幼兒學一學大鯊魚張大嘴巴的樣子。
            小魚嚇的趕快逃跑,鯊魚會吃哪邊的小魚呢?學學大鯊魚對著多的小魚張大嘴邊做出吃的樣子。
            2、聰明的小魚隱身變成數(shù)字,猜猜它會吃哪個數(shù)字,為什么?初步理解不等式含義。
            3、認識大于號:有人把大鯊魚吃小魚記錄了下來,這個和大鯊魚一樣張大嘴巴對著前面的大數(shù)字的符號就叫“大于號”。
            4、操作:從黑板前的五組數(shù)字卡片中找出運用大于號的卡片,請幼兒粘貼大于號,進一步鞏固對大于號的認識。
            5、認識小于號,其中一組為什么不能用大于號表示,該怎么辦?出示小于號,讓幼兒比較發(fā)現(xiàn)他們的開口方向。
            6、教師小結(jié):關(guān)于大于號小于號還有一首有趣的兒歌:大于號大于號,大嘴巴對著前面的大數(shù)笑,小于號小于號,小尾巴對著前面的小數(shù)搖搖搖。請幼兒和老師一起邊說兒歌邊做動作。
            7、你們現(xiàn)在知道誰是大于號、誰是小于號了嗎?幼兒兩人一組數(shù)字卡,請幼兒選擇合適的符號貼在中間,展示操作結(jié)果。
            三、結(jié)束部分。
            游戲:鱷魚來了,活動結(jié)束。(游戲玩法:先請一組幼兒玩游戲,其他幼兒用動作做出相應符號的動作。逐漸增多幼兒人數(shù),游戲三次結(jié)束。)。
            我的游戲計劃大班數(shù)學教案篇五
            作為一名教師,常常需要準備教案,教案是備課向課堂教學轉(zhuǎn)化的關(guān)節(jié)點。那么什么樣的教案才是好的呢?下面是小編精心整理的我的游戲計劃大班數(shù)學教案,希望對大家有所幫助。
            1、嘗試、探索運用表格、繪畫、簡單文字等形式,學習制定自己一周的角色游戲活動計劃。
            2、獲得做事講求計劃性、條理性的'經(jīng)驗。
            3、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
            4、發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。
            5、激發(fā)幼兒學習興趣,體驗數(shù)學活動的快樂。
            學具:鉛筆,幼兒用書第29頁(學會計劃)的操作材料。
            教師:我們每天在幼兒園都可以參加哪些游戲活動?
            教師:你們最喜歡在幼兒園玩什麼游戲?
            教師引導幼兒討論。
            教師:你每天玩的游戲內(nèi)容一樣嗎?你都參加過哪些游戲?
            教師:我們在幼兒園一個星期有幾天玩游戲?這5天你都玩了哪些游戲呢?
            教師介紹活動內(nèi)容與要求。
            教師:請小朋友在記錄單上制定出自己下個星期5天的游戲計劃。
            教師引導幼兒討論。
            教師:怎樣讓別人看出自己的計劃有5天?每天自己都想玩些什麼游戲?計劃不僅要讓自己看得懂,而且還要讓別人看得懂。
            幼兒活動,教師注意觀察幼兒的活動情況。
            展示幼兒的記錄單,讓幼兒說說自己能夠看懂哪幾張游戲計劃,鼓勵幼兒學習同伴清楚地記錄方式。
            集體觀察1份游戲計劃。
            請一名幼兒向大家介紹自己的游戲計劃,集體檢查其是否按要求完成。
            找一找記錄單上有哪些不同的記錄策略(如星期、日期、空格等)。
            教師鼓勵幼兒運用、遷移新經(jīng)驗修改自己的游戲計劃。
            通過本節(jié)課使幼兒知道了自己在幼兒園每天都有玩不同的游戲,在老師的引導下讓幼兒學會了制定自己一周的角色游戲活動計劃。使幼兒從此養(yǎng)成了做事講求計劃性、條理性的好習慣。本節(jié)課效果很好。
            我的游戲計劃大班數(shù)學教案篇六
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            我的游戲計劃大班數(shù)學教案篇七
            1、學習按自己的意愿制訂一周的游戲活動計劃。
            2、嘗試、探索運用表格、繪畫和文字等形式記錄游戲計劃內(nèi)容。
            3、在學習制定游戲計劃的過程中獲得做事將球計劃性、條理性的經(jīng)驗,并養(yǎng)成習慣。
            4、培養(yǎng)幼兒相互合作,有序操作的良好操作習慣。
            5、讓幼兒學習簡單的數(shù)學題目。
            重難點嘗試、探索運用表格、繪畫和文字等形式記錄游戲計劃內(nèi)容。
            1、實物投影儀1臺,游戲標記若干。
            2、鉛筆、記錄單人手1份。
            一、談話活動.
            1、教師:我們每天在幼兒園都可以參加那些游戲活動?
            2、教師:你們最喜歡在幼兒園玩什么游戲?
            3、教師引導幼兒討論。
            1、教師:我們在幼兒園一個星期有幾天玩游戲?這5天你都玩了哪些游戲呢?
            2、教師介紹活動內(nèi)容與要求,3、教師引導幼兒討論。
            4、幼兒活動,教師注意觀察幼兒的活動情況。如是否是5天的計劃?如合區(qū)分出5天?游戲內(nèi)容能否讓大家看清楚。
            三、展示幼兒的操作結(jié)果。
            1、展示幼兒的記錄單,讓幼兒自由觀察所展示的記錄單,鼓勵其學習同伴清楚地記錄方式。
            2、集體觀察一份游戲計劃。
            四、幼兒再次活動。
            教師鼓勵幼兒運用、遷移新經(jīng)驗修改自己的游戲計劃。
            本活動選材與設計的價值在于,它源于孩子身邊的生活。特別是運用數(shù)學知識為孩子解決生活中的困惑,排解心理困擾。這也讓我深刻認識到抽象的數(shù)學知識的學習必須和孩子們的生活結(jié)合才有意義。
            活動過程邏輯嚴謹,游戲性強,孩子們動手、動腦、動口機會多,在活動中的主動性、積極性、創(chuàng)造性得到充分發(fā)揮,整個過程輕松、愉快、熱烈。材料投放到區(qū)域后,抽獎和設計抽獎工具仍是孩子們爭先恐后的操作項目。
            我的游戲計劃大班數(shù)學教案篇八
            1、認識1元、2元、5元、10元的人民幣(紙幣),并會運用。
            2、比較10元以內(nèi)錢幣數(shù)量的多少。
            3、初步掌握人民幣的兌換。
            多媒體課件、制作的錢幣、實物若干。
            智慧老人開了一個非常大的超市,想要進去呀必須闖過三關(guān)。
            1、第一關(guān):認一認(認識1元、2元、5元、10元)。
            出示課件,問:這是什么呀?(錢)分別來認識1元、2元、5元、10元。
            小結(jié):小朋友真棒!認識了智慧老人準備的人民幣闖關(guān)成功。
            2、第二關(guān):比一比(能比較錢幣數(shù)量的多少)。
            出示課件,智慧老人準備了幾樣商品,價錢不一樣,一起看看都是什么?價格多少?
            出示兩樣東西提問:"哪個需要的錢多?"。
            依次比較,10元內(nèi)錢幣數(shù)量的多少?
            小結(jié):小朋友太厲害了,知道2元多1元少、5元多2元少、10元多5元少,闖關(guān)成功。
            3、第三關(guān):買一買(會用錢買東西)。
            智慧老人給小朋友準備了許多錢幣,能正確的用錢買東西就能闖過關(guān)。
            小結(jié):在這一關(guān),小朋友都正確的用錢幣買到東西,闖關(guān)成功。
            4、玩一玩。
            幼兒去超市買一樣東西,要用老師準備的錢去買。(要求:所付的錢和物品的價錢要一樣多)。
            今天小朋友真能干,認識了人民幣,也學會了買東西。在生活中,有時媽媽去超市買東西,你就可以做媽媽的小助手,幫媽媽付錢,這樣你的本領(lǐng)就會更大。.
            李秋紅老師是我園一位年輕的骨干教師,大班教研組長,歌舞彈唱樣樣強。她組織的計算活動《認識人民幣》體現(xiàn)了以下幾個特點:
            通過超市購物,認一認、比一比、買一買,讓幼兒認識人民幣,并學會人民幣的簡單換算。
            現(xiàn)代媒體直觀形象,逼真大方,幼兒喜歡易接受。
            數(shù)學活動的目的就是學會運用。本節(jié)活動能緊密聯(lián)系生活實際,讓幼兒解決實際問題。認識了人民幣后,讓幼兒學會在超市購物,運用在日常生活中。
            教師具有親和力,教態(tài)自然大方有激情,易調(diào)動幼兒參與活動的積極性。如每一次闖關(guān)成功后,幼兒高興的說:letisgo,很好的完成了教學目標,是一節(jié)成功的教學活動。
            我的游戲計劃大班數(shù)學教案篇九
            本班共有44名幼兒,其中男生21名,女生23名。他們分別來岳廟、青墩、漁池、任家、梅村、殷巷、塘岸、八字、桂香、市鎮(zhèn)等自等地。由于他們都已讀過小班、中班、大班上學期,經(jīng)過兩年半的幼兒園生活,無論是活動區(qū)的常規(guī)還是各方面的能力,都有了不同層次的提高,特別是大班上學期開展了自主游戲以來,各方面的能力提高了不少,尤其是交往能力、動手操作能力進步較快。但其中也確實存在著不少的問題、差異。尤其是自主游戲還屬于探索階段,把活動區(qū)和角色游戲結(jié)合起來,如何能更好的體現(xiàn)主體與主導的關(guān)系更大的發(fā)揮幼兒的潛能,則是本學期游戲的主要目標。主要表現(xiàn)在以下幾個方面:
            音樂活動方面:,
            大班上學期我們倆位老師在音樂活動中放設了不少樂器和舞蹈工具,但是男女差異表現(xiàn)的還是比較明顯,女孩都喜歡來跳舞,節(jié)奏練習,男孩即便來了,但是不夠持久。如:唐曉明、徐宇杰等等,有的女孩對音樂有一定的表現(xiàn)力。大多幼兒都表現(xiàn)的興趣不夠持久。
            結(jié)構(gòu)活動方面:
            幼兒特別喜歡搭積木,特別是一些調(diào)皮的男小朋友,在選擇區(qū)域活動時,積木區(qū)幾乎是他們的首選。他們的想象力很強,甚至有的搭建東西有一定的難度,但是他們合作幾乎很少。有的搭出的作品也顯得比較單調(diào)。
            語言活動方面:
            我班班內(nèi)大多幼兒表達能力提高了不少,但是不是很強,回答問題還缺乏邏輯性、連貫性,同伴之間能較好的交談,卻不愿在集體面前加以表現(xiàn),顯的不夠大膽,聲音也不夠響亮,上課能講普遍話,但是平時不能堅持說普遍話。如:唐濤、唐曉明等。
            美術(shù)活動方面:
            能保質(zhì)保量的完成作品,而有的幼兒卻始終表現(xiàn)的不如人意,如:唐濤、顧越洋等。
            數(shù)學活動方面:
            我班大部分幼兒對數(shù)概念掌握的很好,但個別幼兒在具體的操作過程中還是存在著一定的問題。特別是一些幼兒顯得尤其不夠,如:朱銘晗、唐艷華、唐曉明、唐濤、顧越洋等等。
            科學活動方面:
            幼兒喜歡到科學區(qū)去玩,對于小動物尤其感興趣,他們的觀察力提高了不少,但目的性不強。對于各種玩具也僅限于玩,對其內(nèi)部的性質(zhì)基本不了解。
            角游活動方面:
            創(chuàng)造性游戲是幼兒最感興趣的`游戲,各方面的能力提高了不少,但對于游戲中出現(xiàn)的矛盾沖突還不能較好的解決,也不能較好的使用替代物,游戲發(fā)展受到一定的阻礙。各方面的能力、習慣有待于提高。
            音樂區(qū)目標:
            1、提高幼兒對音樂的興趣,特別是男孩,吸引他們來活動。
            2、提供音帶、樂器、節(jié)奏譜等,發(fā)展幼兒的節(jié)奏感。
            3、提供各種材料,如:飄帶、花等,讓幼兒自由舞蹈,提高幼兒對音樂的感受力、表現(xiàn)力。
            4、發(fā)展幼兒的動作,提高幼兒動作的協(xié)調(diào)性。
            建構(gòu)區(qū)目標:
            1、發(fā)展幼兒的感知覺,增強幼兒手指肌肉的發(fā)展。
            2、引導幼兒在游戲中懂得合作,提高幼兒發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。
            3、發(fā)展幼兒的想象力和創(chuàng)造力,鼓勵他們大膽建筑。
            語言區(qū)目標:
            1、創(chuàng)設一個優(yōu)美和諧的環(huán)境,充分調(diào)動幼兒的積極性,引導幼兒多聽、多看、多說,發(fā)展幼兒的語言表達能力。
            2、提供各種圖片,調(diào)動幼兒的積極性,引導幼兒自編故事,發(fā)展幼兒的想象力、創(chuàng)造力,以及語言表達能力。
            3、提供各種道具,引導幼兒學習表演故事,提高他們表演能力。
            4、配合日?;顒樱糜螒蛱岣哂變旱姆e極性,開展好識字教學工作。
            美術(shù)區(qū)目標:
            1、提供各種成品、半成品讓幼兒操作,發(fā)展幼兒的畫、剪、貼、折等的基本技能。
            2、教育幼兒在活動中養(yǎng)成良好的操作衛(wèi)生習慣。
            3、發(fā)展幼兒的創(chuàng)造力、想象力。
            數(shù)學區(qū)目標:
            1、提供各種材料,讓幼兒在操作、玩耍中獲得一些知識,發(fā)展幼兒的智力,提高動腦、動手的能力。
            2、培養(yǎng)幼兒良好的觀察習慣,引導幼兒多看、多思、多想。
            3、幫助幼兒復習鞏固數(shù)學知識。
            游戲區(qū)目標:
            1、理解角色的職責,按角色規(guī)定、要求進行或動。
            2、幫助幼兒構(gòu)思游戲情節(jié),發(fā)展情節(jié)。
            3、教育幼兒能安靜游戲,并懂得愛護材料。
            4、幫助幼兒選擇各種替代材料,要求幼兒在游戲中能正確使用材料。
            5、提高幼兒發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力,并能推動游戲的發(fā)展。
            6、培養(yǎng)幼兒活動興趣,做事有始有終的工作態(tài)度。
            7、在游戲中提高幼兒的語言表達能力。
            1、教師通過設計、提供可供幼兒操作的區(qū)域,可發(fā)動幼兒與教師共同收集各種材料,制作各種成品、半成品,以便順利的開展各種游戲。
            2、在區(qū)域活動中設置物品,具有全面性、層次性的特點,可供不同幼兒操作。
            3、每周為幼兒新增活動內(nèi)容及材料,提高幼兒活動興趣。
            4、提醒幼兒遵守游戲規(guī)則。
            5、教師認真有重點的輔導幼兒活動。
            (1)教育引導幼兒有目的的選擇區(qū)域,學習輪流著每天玩不同的區(qū)域。
            (2)教師每天都有兩項活動作為重點輔導。
            (3)加強個別輔導。鼓勵幼兒大膽進行活動,能充分調(diào)動每一位幼兒的活動積極性。
            (4)充分發(fā)揮區(qū)域活動的特別功能,使個別能力差的幼兒在原有水平上得到不同的提高。。
            (5)抓好活動后的評價及整理工作,以便更好的搞好區(qū)域活動。
            (6)觀察幼兒的游戲情況,引導幫助幼兒解決游戲中發(fā)生的問題,確保游戲的順利開展。
            (7)教師密切注意幼兒在游戲中的情況,記好游戲記錄。
            6、重視每周一次的角色游戲,在原有基礎上新增“醫(yī)院”、“水果店”、等游戲,認真輔導,充分發(fā)揮角游的教育功能。。
            7、教師繼續(xù)學習有關(guān)創(chuàng)造性游戲類的文章,充分認識游戲的作用,把教育滲透在游戲之中,寓教于游。
            8、保證幼兒每天都有游戲時間。
            9、在游戲過程中,充分發(fā)揮幼兒的主觀能動性,提高幼兒的創(chuàng)造能力。
            我的游戲計劃大班數(shù)學教案篇十
            這節(jié)課是操作游戲型活動,通過玩游戲,運用已有經(jīng)驗,練習。
            鞏固相關(guān)的數(shù)學知識,提高學習數(shù)學的興趣,發(fā)展幼兒的運算能力并能所學知識實際運用。
            1.了解10以內(nèi)各數(shù)的組成,理解加法,培養(yǎng)幼兒的運算能力。
            2.激發(fā)幼兒學習10以內(nèi)數(shù)字加法的興趣。
            3.練習加法和組成,并能在生活中運用。
            4.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。
            5.提高幼兒思維的敏捷性。
            重點:了解10以內(nèi)各數(shù)的.組成,理解加法。
            難點:練習加法和組成,并能在生活中運用。
            撲克牌5-6副,并將牌中的(10,j,q,k及大王,小王)拿掉。
            導入部分:示范玩法。
            幼兒分成5人一組玩石頭,剪子,布游戲,確定首先摸牌者(用其他方法來指定也可以)。
            基本部分:教師指導幼兒游戲。
            1.按順時針或逆時針方向,依次輪流摸牌,每人摸5張。
            2.從桌上的牌中再翻開5張擺放好。
            3.確定出要湊的數(shù)目(如湊10)。
            4.幼兒觀察自己手中和桌面上的牌,尋找是否有可以湊成“10”的牌(用兩張或三張牌湊成“10”均可)。
            5.由能湊成“10”的幼兒出牌,并將湊成“10”的牌收為已有;不能湊“10”的小朋友可隨意出一張牌放在桌上。
            6.依次出完牌后,再輪流摸牌,將手中的牌補齊始終保持5張牌,桌上的牌也保持5張牌。
            7.根據(jù)以上規(guī)則繼續(xù)玩游戲,最后得牌多的為勝。
            結(jié)束部分:
            小朋友分組按以上玩法進行游戲。
            活動延伸:在家庭或活動區(qū)中繼續(xù)玩此游戲。
            教學反思。
            這一活動屬于游戲型活動。這一游戲,可根據(jù)幼兒的實際情況定出要湊的數(shù)目,按對幼兒年齡特點,一般從5開始比較合適,以后逐漸增大到10;在游戲中可啟發(fā)幼兒用多張牌湊出規(guī)定的數(shù)目如,3和2湊成5,也可用兩個2和1湊成5,以培養(yǎng)幼兒思維的變通性和敏捷性,提高幼兒的運算技能和解決問題的實際能力。通過這節(jié)課也可以做減法游戲,方法與其相反,另外,把這節(jié)課用別的教材來講也可以,如;用各種水果模型來玩也可以,反正,無論用哪種方法來講,幼兒理解而實際生活中運用每節(jié)課所學的內(nèi)容,才能培養(yǎng)幼兒各方面的能力。
            我的游戲計劃大班數(shù)學教案篇十一
            1、找座位--用椅子搭成三列火車,分別編上1、2、3號。幼兒每人一張編號的車票,如第三列火車第五節(jié)車廂就寫3-5。幼兒在音樂中學開火車,音樂一停,幼兒依照車票號碼找座位坐下,教師當列車員查票,看誰找得又快又對。(可分小組進行)。
            2、碰球--交代游戲要求,如兩數(shù)合起來是8。師"我的一球碰幾球",幼"你的1球碰7球"(拍手7下)。游戲速度逐漸加快。
            4、猜紐扣(可用其他東西替代)--教師告訴幼兒紐扣總數(shù)后分別把紐扣放在兩只手上,先看一只手中的紐扣數(shù)量,然后請幼兒猜一猜另一只手里有幾粒紐扣。
            5、湊數(shù)游戲--教師任意發(fā)出一種聲音(或出示手指或跺腳等),如動物的叫聲,幼兒隨即附和,要求兩人發(fā)出的聲音次數(shù)(或手指數(shù)、跺腳數(shù)等)合起來是某一總數(shù)。該游戲也可讓幼兒兩兩一對合作玩。
            6、拍電報--三人一組,每人以右手食指在桌上敲的動作比擬為拍電報。先以石頭、剪子、布的形式來確定拍的先后,然后按確定的.先后順序或順或逆拍出1-10的自然數(shù),拍的同時嘴里發(fā)出"嘀"聲。
            7、鄰居手拉手--幼兒每人帶一個有1-10的胸卡,聽音樂四散走,音樂一停,立即找到比自己大1和小1的數(shù)字,三人手拉手。
            8、接牌--以小組為單位進行。1-10的撲克牌分發(fā),每位幼兒5張。由一幼兒任出一牌,根據(jù)相鄰數(shù)出牌,三張牌組成相鄰數(shù)后放一邊,游戲繼續(xù)進行。最后以誰手中的牌最先出完者為勝。
            9、數(shù)學娃娃找朋友--幼兒戴上數(shù)字頭飾并相互觀察,知道自己是幾號數(shù)字娃娃。以數(shù)字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一個固定位置點數(shù):"一、二、三",被點到"三"的數(shù)字娃娃5,立即跑到圓心處站好并拍手,其他幼兒按順時針方向邊走邊朗誦兒歌:"一二三。我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?"朗誦完畢,數(shù)字娃娃4和6迅速跑到圓內(nèi)。并拍手一起說兩遍兒歌:"三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的?。ù螅┡笥?。"。
            造房子--在地上畫有數(shù)字的樓房一幢,三角形的房頂上放一只盒子,上插小紅旗若干。
            玩時從格子"1"開始,每個格子都要走到,可以不按順序。走時,碰到單數(shù)必須單腳跳進這格,碰到雙數(shù)則雙腳跳進這格,最后一個若是單數(shù)則單腳站立取紅旗。在此過程中,若跳錯動作則主動退出。
            撲克配對--把牌做成不同顏色的三組(分別是實物組、點卡組和數(shù)字組)各十張為一套。一人拿一組,三人同玩,商量確定先出牌者,先出牌者隨機出牌,其他兩名幼兒必須出相同數(shù)量的牌,全部出對就把三張牌放一邊,出錯牌者必須把先出的牌也收回,以誰先把手中的牌出完者為勝。
            12、扔扣子--。
            將廢舊盒子或空罐頭放在地板上,在地板上劃一條線,這條線離空罐有適當?shù)木嚯x,可以事先試驗一下,找出適當?shù)木嚯x,對孩子說:"站在這條線后面,一次扔1個扣子,看你能把多少顆扣子扔到盒子里去。"當所有的扣子扔完后,數(shù)數(shù)盒子里的扣子,那就是孩子的成績,然后,把所有的扣子倒出來放在一起再玩,看孩子最多能扔中多少個扣子。
            按行進路線跳格--在地上畫三至四個格子組,每個格子里寫上幼兒剛認識的數(shù)字(每組書寫順序可不同但不能有重復,幼兒易認錯的多寫些)。幼兒分成三至四組扮演小兔等會跳躍的動物,分別站到要跳得格子前。請每組幼兒隨機抽取本組所有幼兒的行進路線,如8376,并讓本組全體幼兒準確記住。
            聽口令同時從格子行動,跳錯必須回到起點重跳,跳完者跑回來輕輕擊本組下一位幼兒的手心后下一位幼兒開始行動,先跳完的一組為勝。
            14、猜猜少了多少--教師出示實物若干,讓幼兒記住數(shù)量,然后請幼兒閉上眼睛,教師拿掉一部分后再請幼兒看看現(xiàn)在還有的數(shù)后猜猜少了多少?并說說怎么猜的。
            15、扣碗猜數(shù)--先請一幼兒數(shù)一數(shù)扣子說出總數(shù),然后將其扣子一只碗下,同時從碗中摸出若干顆給幼兒看,然后請其猜一猜碗中還有幾??圩?,說一說是怎么算出來的。
            16、撲克牌湊數(shù)--將牌"洗"好,每人各分相等的張數(shù),老師與孩子同時出一張牌,誰將兩張牌上的數(shù)相加的和說的又快又對,那么牌就歸誰,誰的牌先沒誰就失敗。此也可算減法。
            時鐘時鐘幾點啦--教師準備若干個鐘面模型,分別是整點狀態(tài)。師指某一鐘面:"時鐘時鐘幾點啦?",幼兒就根據(jù)情況發(fā)出"當、當、當……"的聲音,然后說出"×點啦!"。
            就提高了。用小木棒擺圖形,既可促進思維發(fā)展,有使幼兒對10以內(nèi)的數(shù)加深認識。幼兒積極、大膽形象擺出了三角形、四邊形、星形、圓形(不太規(guī)則),有些想象豐富的幼兒在圖形中擺上五彩的星星,圖形美極了,開闊了幼兒思維。
            課后抽查幼兒的10以內(nèi)讀數(shù),還有3個不能正確讀數(shù)。如果我再上這節(jié)課,這三個幼兒要作為重點教育。還應多加一些教學方法和技巧,多關(guān)注后進的幼兒。
            我的游戲計劃大班數(shù)學教案篇十二
            1、鞏固復習10以內(nèi)數(shù)的組成。
            2、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。
            3、通過各種感官訓練培養(yǎng)幼兒對計算的.興致及思維的準確性、敏捷性。
            10以內(nèi)的數(shù)卡。
            1、教師出示數(shù)卡,如:5,對幼兒說:嘿嘿!我的4球碰幾球?,幼兒邊拍手邊回答:嘿嘿!你的4球碰1球。
            2、教師可以不停地換數(shù)卡,讓幼兒進行游戲。
            3、教師提問的語速可以不斷加快,以訓練幼兒的思維敏捷性。
            4、此游戲也可反過來進行。教師:嘿嘿!4和1合起來就是幾?幼兒:嘿嘿!4和1合起來就是5。
            我的游戲計劃大班數(shù)學教案篇十三
            1、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。
            2、培養(yǎng)幼兒邊操作邊講述的習慣。
            一、引言幼兒園數(shù)學教育是通過直觀教具使幼兒從具體材料和游戲活動中進行抽象的、由外部的感知活動內(nèi)化為內(nèi)部的思維活動,并運用語言促進思維,培養(yǎng)幼兒對數(shù)學興趣的數(shù)學活動。數(shù)學高度的抽象性、嚴密的邏輯性,決定了幼兒園數(shù)學教育對幼兒發(fā)展的作用。因此,幼兒園開展數(shù)學活動應更多的通過真實問題的情景產(chǎn)生來運用數(shù)學解決問題,并在探索中發(fā)現(xiàn)數(shù)學和學習數(shù)學。
            二、活動背景新綱要要求幼兒"應從生活中和游戲中感知事物的數(shù)量關(guān)系,還要關(guān)注幼兒探索操作、交流問題和合作能力。"在前些階段,本班幼兒已經(jīng)學習了8以內(nèi)的數(shù)的組成和分解,對于數(shù)的組成和分解已具備一定的經(jīng)驗基礎,幼兒學習并掌握數(shù)的組成和分解使數(shù)群概念得以發(fā)展,能進一步理解數(shù)之間的關(guān)系,也為幼兒學習加減運算打下基礎。因此,我設計了這一活動。在《和9做游戲》的數(shù)學活動中,我為幼兒提供了多種操作實物,讓幼兒通過自身的探索、操作活動獲取有關(guān)數(shù)的分解和組成的經(jīng)驗,同時引導幼兒用所學的數(shù)學知識去解決生活中的實際問題,使學與用結(jié)合起來。
            三、教學要求。
            1、探索9的分合,培養(yǎng)幼兒科學的探究意識;
            2、引導幼兒用9的分合知識,解決活動中的問題,激發(fā)幼兒對數(shù)學活動的興趣;
            3、用適合幼兒的方式參與數(shù)學活動的積極性。
            四、教學重點與難點:調(diào)動幼兒參與數(shù)學活動積極性;掌握9的分合。
            五、教學過程1、從操作中探索9的分合(1)師:"今天,老師準備了9個雙色的圓片,并且還要和這9個圓片來做游戲呢!大家可要看仔細了。"教師念兒歌并把9個圓片撒在盒蓋上,此時,圓片撒在地面上的結(jié)果是4個紅色的和5個綠色的圓片,教師用數(shù)字在板上的記錄單上記錄結(jié)果。
            (2)撒圓片a、教師強調(diào)要求:把9個圓片握在手里,同時念兒歌,兒歌念到最后一句時,把圓片輕輕地撒在盒蓋上,看看撒出來幾個紅的和幾個綠的,把它記在記錄單上;撒一次記一次,記錄的結(jié)果和撒出的結(jié)果要一樣,如果撒出一樣的結(jié)果那就不需要再記錄。
            b、幼兒游戲,教師觀察幼兒操作情況,提醒幼兒每次都要撒9個圓片,并按要求記錄。
            2、對照檢驗,相互交流a、請個別幼兒介紹自己的結(jié)果,教師在板上的記錄單上記錄。
            b、幼兒對照自己的記錄結(jié)果,找一找,自己記錄單上有沒有不同的記錄,看一看,一共有幾種記錄結(jié)果。
            c、教師出示一張排列有規(guī)律的記錄單,引導幼兒觀察并說說和剛才記錄過的記錄單有什么不同。教師請個別幼兒回答。
            d、整齊而又響亮的念一遍排列有規(guī)律的分合式。
            3、應用(1)笑臉娃娃捉迷藏a、教師請出9個磁性娃娃笑臉師:"小朋友,你們真能干,娃娃笑臉都來找我們做游戲了,它要和我們做個《捉迷藏》的游戲,你們愿意嗎?"幼兒:"愿意"教師把9張笑臉展示在黑板上說:"9張笑臉咪咪笑,一張笑臉在板上,幾張笑臉藏起來?"幼兒:"8張笑臉藏起來。"師:"9可以分成1和幾?幾和幾組成9?幼兒:"9可以分成1和8,1和8組成9。"b、用同樣方法可請個別孩子回答。
            (2)游戲《拾花瓣》。
            師:"春天來了,花園里的花真美?。∧銈兿矚g嗎?"幼兒:"喜歡"師:"我們一起來唱一首《我的小花園》的歌吧!"師幼齊唱歌曲一遍。
            師:"小朋友,你們想不想讓我們的教室也象小花園一樣的美麗呢?"幼兒:"想"師:"你們看,草地上有那么多的花瓣,我們聽音樂去拾花瓣吧!"教師講解拾花瓣和貼花瓣的要求:聽音樂去拾花瓣,并且看看花瓣上面的分合式,其中的方框中應該是數(shù)字幾,就把花瓣貼在相應的花盤里。
            第一遍游戲:教師請女孩子去拾花瓣,顏色是黃色的,一次拾一個花瓣。集體檢查,及時糾正。
            第二遍游戲:教師請男孩子去拾花瓣,顏色是紅色的,一次拾一個花瓣。集體檢查,及時糾正。
            第三遍游戲,教師請全體孩子一起去拾花瓣,一次拾二個花瓣,集體檢查并糾正。
            全體幼兒唱《我的小花園》結(jié)束。
            六、活動反思這次活動進行很順利,孩子們參與積極性高,興趣濃厚,能大膽嘗試各種操作材料進行操作,也能用他們自己的方式記錄下結(jié)果,活動結(jié)束后,我對這次活動進行了反思,認為有幾個比較成功的地方:
            1、提供的.材料豐富且易于操作;
            2、提供很大的操作平臺及思維空間,也不急于告訴孩子們答案,而是讓他們在操作中通過對比、討論來發(fā)現(xiàn)問題,解決問題。
            3、重視活動延伸的指導,在區(qū)域活動中讓幼兒自由操作并作好記錄。
            整個活動,充分體現(xiàn)孩子的主體作用、教師站在幼兒背后,全體幼兒都能主動去操作、嘗試愿學、樂學,達到預期的目的。同時,活動也存在著一些問題值得我去深深的思考:。在孩子們操作的環(huán)節(jié)中,當我提示孩子們操作即將告一段落,準備進入下一環(huán)節(jié)的時候,有位孩子興致正濃,表示還想玩,但我為了活動按時有序的進行,我用"商量"的語氣告訴他:"等會兒再玩",活動結(jié)束后,他果然非認真的再操作,一直把9個圓片的結(jié)果通過自己的實踐操作全都記錄下來為止。我們都知道,數(shù)學活動最主要的是讓孩子在操作學習,可每個孩子的能力是不同的,因此,給孩子充分的操作時間還是必要的,反之,就是把抽象的知識強加給孩子,同時也體現(xiàn)不出操作真正的意圖。
            幼兒學習掌握數(shù)的組成使數(shù)群概念得以發(fā)展,進一步理解數(shù)之間關(guān)系的標志,也為幼兒學習加減運算打下基礎。在數(shù)組成教學活動中,我為幼兒提供了多種操作實物,讓幼兒通過自身的探索、操作活動獲取有關(guān)上數(shù)的組成經(jīng)驗。并引導幼兒用所學的數(shù)學知識去解決生活中實際問題,使學與用結(jié)合起來。
            我的游戲計劃大班數(shù)學教案篇十四
            大班數(shù)學活動9以內(nèi)的相鄰數(shù)教案反思主要包含了設計意圖,活動目標,活動準備,活動過程,活動反思等內(nèi)容,了解10以內(nèi)數(shù)字的相鄰關(guān)系,通過游戲的方式培養(yǎng)幼兒對數(shù)學活動的興趣,在游戲互動中學習,適合幼兒園老師們上大班數(shù)學活動課,快來看看9以內(nèi)的相鄰數(shù)教案吧。
            對大班幼兒的小朋友來說,1到10的數(shù)字都是認識的,但是對1到10的相鄰書來說不是和認識,如2的相鄰數(shù)是1和3等等,為了學習10以內(nèi)各數(shù)的相鄰數(shù),以此來培養(yǎng)幼兒的專注力和想象里和交往能力。
            (1)了解10以內(nèi)數(shù)字的相鄰關(guān)系。
            (2)通過游戲的方式培養(yǎng)幼兒對數(shù)學活動的興趣,在游戲互動中學習。
            (3)培養(yǎng)幼兒動手操作能力和交往合作能力。
            (4)培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。
            (5)培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
            1、1——10的數(shù)卡若干。
            2、房子圖10副。
            3、操作點卡。
            (一)創(chuàng)設情景,引起幼兒興趣,理解相鄰數(shù)的關(guān)系。
            1、師:你們知道什么叫鄰居嗎?你們旁邊的兩個朋友是你的鄰居,請小朋友們說你旁邊的鄰居是誰好嗎?(幼兒互相說)。
            (二)引導幼兒認識相鄰數(shù)。
            1、小朋友們有鄰居,數(shù)字寶寶也有鄰居呢,今天,我們除了客人老師外,還有一些數(shù)字寶寶也來了,我們來看看,他們是誰?(出示大數(shù)片1——10)。數(shù)字寶寶是好朋友,他們都住在數(shù)字國王買的新房子里,我們來看看他們的新房子吧。
            3、請10名幼兒上前把數(shù)字寶寶送到新家,大家說說送的對嗎?為什么?
            4、數(shù)字寶寶住進了新房子,我們來看看數(shù)字寶寶2的鄰居是誰?2的前面是幾?(是1),2的后面呢?(是3)你們知道是為什么嗎?這里有一個秘密。2比前面的1多1,2比后面的3少1,所以2的鄰居是1和3。
            (舉例說5)同上小結(jié):他們都有一個共同的秘密,就是比一個數(shù)多1,比這個數(shù)少1,的前后兩個數(shù)就是這個數(shù)的相鄰數(shù)。
            5、現(xiàn)在蘋果寶寶也想找鄰居了,請小朋友們幫幫忙。
            (出示幻燈片)蘋果“3”和“6”。
            師:蘋果3的鄰居是誰?蘋果6的鄰居是誰?
            (三)游戲。
            數(shù)字寶寶很高興,他們說我們小朋友很聰明,他想和你們玩游戲。
            1、游戲開始:(紙牌樂)規(guī)則:幼兒兩人一組,每組10張紙牌,一個紅花,游戲開始時兩個人猜:石頭剪子布,贏的一方先取一張紙牌,輸?shù)挠變赫f出他的相鄰數(shù)。說對得紅花,說錯對方得紅花。這個游戲好玩嗎?我們再來玩一個游戲。
            2、(搶凳子):
            你們都玩過搶凳子游戲嗎?今天我們要和數(shù)字寶寶一起來玩這個游戲,你們想玩嗎?
            規(guī)則:每人一張數(shù)字卡,14個小朋友13張凳子,音樂起,小朋友饒著凳子走,音樂停,小朋友就搶凳子坐,沒有凳子的小朋友,報上自己的數(shù)字,并請出自己相鄰的好朋友。提問:為什么你的好朋友是5和7?(因為我比5多1,比7少1)。
            結(jié)束:我們教室里還有很多的好鄰居,我們一起去找找吧!
            在數(shù)學教學中教師應注意語言的嚴謹性和規(guī)范性,在組織教學活動的過程中,教師的傾聽和應變能力也顯得尤為重要。讓幼兒真正意義上做到“玩中學,學中樂”,從而達到教學效果。這節(jié)課讓我收獲頗多,給我感受最深的是作為一名幼兒教師更要勤于動腦思考選擇好的教學方法。