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        最新電子競技策劃書(匯總11篇)

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            電子競技策劃書篇一
            一、活動名稱:海洋與環(huán)境學院電子競技大賽
            二、活動目的與活動背景:
            隨著電腦和因特網(wǎng)的普及,依靠網(wǎng)絡進行的電子競技作為一項新興體育活動已經(jīng)在全球范圍內(nèi)迅猛發(fā)展。當今,電子競技已經(jīng)成為一項世界性的競技項目。
            為推動電子競技運動在國內(nèi)高校的發(fā)展,豐富我院同學課余生活,使同學在緊張的學習中得到放松,增進團隊協(xié)作潛力和團隊成員間的溝通潛力,故舉辦本次活動。
            三、活動具體安排:
            (一)比賽項目:
            魔獸爭霸1v1
            cs反恐精英
            實況足球
            其余比賽項目將有全學院學生從:
            魔獸爭霸2v2
            魔獸爭霸rpg之dota
            魔獸爭霸rpg之真三國無雙
            星際爭霸1v1
            跑跑卡丁車
            qq游戲系列:火拼俄羅斯、對對碰、連連看、五子棋、升級中選出。
            預計從魔獸爭霸2v2及星際爭霸1v1從選出一項,魔獸爭霸dota及魔獸爭霸之真三國無雙從選出一項,qq游戲選出3~4項,跑跑卡丁車視投票票數(shù)而定。
            (二)參賽對象
            xx大學海洋與環(huán)境學院本科生、研究生有興趣者均能夠報名參加。
            另:個性歡迎女生參加!
            (三)獎項設置
            魔獸爭霸:1vs1冠軍、(2vs2冠軍隊)、dota冠軍隊或真三國無雙冠軍隊
            星際爭霸:1vs1冠軍
            cs:冠軍隊
            實況足球:冠軍
            跑跑卡丁車:(冠軍)
            qq游戲系列:單項冠軍
            (四)具體時間安排
            5月1日~12日:前期策劃、準備以及投票工作
            13日~15日:活動宣傳及選手報名
            15日:選手統(tǒng)計、抽簽,比賽分組、比賽時間地點安排公布
            16日~24日:競技比賽期間,23日、24日為最終決賽
            25日:比賽結(jié)果公布,活動總結(jié)工作
            (五)決賽階段線下比賽時間安排
            2個小時:cs反恐精英決賽
            1個小時:魔獸爭霸1v1決賽、qq游戲各項決賽、實況足球決賽
            1個小時:魔獸爭霸2v2決賽、qq游戲各項決賽
            3個小時:魔獸爭霸dota或真三國無雙決賽
            1個小時:選手調(diào)試與準備時間
            四、其他事項
            1、本次活動以“健康游戲,拒絕沉迷”為主題,倡導健康的、有好處的進行競技游戲,給所有沉迷于網(wǎng)絡游戲的同學敲響警鐘。
            2、報名方式采用網(wǎng)絡報名,屆時登陸學院網(wǎng)站填寫報名。
            3、所有比賽次序由抽簽決定,所有比賽均設置裁判,線下比賽時需要裁判在場,否則比賽結(jié)果無效。比賽期間若有問題,請當場向裁判反映。
            4、活動期間,學院網(wǎng)站將開設電子競技專題網(wǎng)頁,任何比賽相關信息、比賽通知、變動狀況將第一時間發(fā)布在網(wǎng)上,請參賽選手在活動期間密切關注學院網(wǎng)站。
            5、關于活動任何事宜,請與聯(lián)系本次活動負責人聯(lián)系:
            本部:
            漳州校區(qū):待定
            研究生部:待定
            電子信箱:
            xx大學海洋與環(huán)境學院技術部
            五月七日
            電子競技策劃書篇二
            電子競技大賽是面對18歲以上電子競技玩家的國家級電子競技賽事,并且是時下非常流行的'一種網(wǎng)絡游戲競技方式,由此應運而生了電子競技游戲高手。電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。為了豐富同學們的課余文化生活,增進彼此之間的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)團隊之間友誼第一,比賽第二的競技精神。我校特舉辦本次 電子競技大賽 大學生電子競技大賽活動策劃書大學生電子競技大賽活動策劃書。
            1. 推廣微信平臺,促使同學們關注微信平臺,為后續(xù)工作打好基礎。
            2. 鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、協(xié)調(diào)能力、團隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應能力,從而促進其全面發(fā)展。
            3. 引導電子競技運動健康發(fā)展,樹立同學們正確的電子競技觀念。正確對待網(wǎng)絡游戲。
            4. 為希望展示自己才能的同學提供一個展示自我的平臺,豐富同學們的校園文化生活。
            江蘇財經(jīng)學院會計學院大一、大二學生
            江蘇財經(jīng)學院會計學院團委會信管部,宣傳部
            1. 比賽項目:英雄聯(lián)盟(lol)
            2. 比賽賽程:外圍賽、入圍賽、決賽
            20xx年11月7日~20xx年11月16日
            外圍賽:20xx年11月14日
            入圍賽:20xx年11月15日
            決 賽:20xx年11月16日
            學校周邊網(wǎng)吧
            報名時間:比賽前兩個星期
            報名方式:關注江蘇財經(jīng)學院微信平臺(公眾號:jscjxykjx),在微信平臺上報名大學生電子競技大賽活動策劃書策劃書。
            報名流程:
            1.每個團隊選擇一名負責人,將個人信息交給負責人,由負責人統(tǒng)一報名。
            2.關注微信平臺,在微信平臺上選擇 財院信息 中的 活動報名 ,即會跳出比賽的報名。
            1. 前期宣傳
            1) 在二級學院院部以及宿舍樓下的宣傳欄張貼大型宣傳海報,并在校園主干道兩邊拉橫幅。
            2) 相關部門組織好干事跑班、跑宿舍宣傳。跑宿舍宣傳的人員要帶好紙質(zhì)的統(tǒng)計表,統(tǒng)計各團隊負責人的聯(lián)系方式。
            3) 信管部干事要在微信平臺以及其他網(wǎng)頁平臺上做好跟比賽有關的宣傳,公布獎項設置,比賽規(guī)則等所有與比賽有關的信息。
            4) 與廣播站協(xié)商,申請語音宣傳。
            2. 中期執(zhí)行
            1) 外圍賽:選手通過抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰,選出16強大學生電子競技大賽活動策劃書大學生電子競技大賽活動策劃書。
            2) 入圍賽:選手與電腦顯示的隨機對手進行比賽,單敗淘汰,選出8強。
            3) 決 賽:最后8強隊伍進行隨機匹配比賽,最終決出冠軍。
            3. 后期總結(jié)
            1) 各部門對此次活動進行總結(jié),并將寫好的活動總結(jié)交予信管部。
            2) 將比賽結(jié)果公示,發(fā)布在微信平臺等網(wǎng)頁平臺。
            1. 比賽選手以團隊的形式參賽,在比賽正式開始前20分鐘到達賽場,比賽正式開始后5分鐘仍然沒有到達賽場的選手將被判為自動棄權。
            2. 使用舉辦方規(guī)定的電腦及其其他設備與軟件,不得使用自帶設備。
            3. 在比賽前一個星期對信管部以及宣傳部的干事進行培訓,為了防止出現(xiàn)惡意使對方掉線,聊天辱罵,口頭辱罵或肢體沖突等有違比賽道德的情況,每支隊伍旁邊都必須站有信管部或者宣傳部的干事一名。
            4. 宣傳部的干事要每天寫一份關于賽事的新聞稿,交予信管部干事,發(fā)布到微信平臺上大學生電子競技大賽活動策劃書策劃書。
            5. 裁判負責對整場比賽的監(jiān)控,并對違規(guī)行為做出判罰。情節(jié)嚴重的直接判負,而情節(jié)較輕的予以警告,三次警告視為直接判負。
            6. 選手之間可以使用游戲自帶的語音軟件交流,不得與觀眾交流,選手比賽時必須戴上耳機。
            7. 若遇突發(fā)狀況,如機器突然死機或者鼠標鍵盤突然壞了3分鐘不能修復或突然斷電的話,比賽重新開始。
            1. 獎杯一個 20元
            2. 比賽獎金200元
            3. 海報和橫幅300元(大海報2張,小海報33張)
            4. 相關榮譽證書若干
            5. 比賽獎品(網(wǎng)吧贊助)
            電子競技策劃書篇三
            一、活動背景
            體育競技是大學生活的組成部分之一,而電子競技作為新興的體育項目,頗受現(xiàn)代大學生歡迎。“電子競技”決非等同網(wǎng)絡游戲。電子競技運動的各個項目由于具有共同的“對抗性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現(xiàn)出來,成為體育項目的一種,這也使得體育項目實現(xiàn)了從現(xiàn)實世界擴展到網(wǎng)絡世界的跨越。
            隨著電子競技運動的發(fā)展和不斷規(guī)范,對傳統(tǒng)的競技觀念帶來了新的挑戰(zhàn),而國家體委于xx年將電子競技列為我國第99項體育運動項目更是推動了其在國內(nèi)健康穩(wěn)定的發(fā)展,未來的世界競技場上出現(xiàn)數(shù)字競技奧林匹克已經(jīng)成為必然趨勢。
            為了提高大學生的團隊協(xié)作潛力,豐富大學生的課余文化生活和發(fā)揚電子競技精神,特舉辦我班寢室電子競技大賽。
            二、活動目的
            1、鍛煉和提高參與者的思維潛力、反應潛力、協(xié)調(diào)潛力、團隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應潛力,從而促進其全面發(fā)展。
            2、引導電子競技運動健康發(fā)展,樹立同學們正確的電子競技觀念。鼓勵同學們用心參與體育競技,遠離網(wǎng)絡游戲。
            3、為期望展示自己才能的同學帶給一個展示自我的平臺,創(chuàng)造一個和諧、健康、團結(jié)、互助的體育氛圍。
            三、組織單位:
            策劃主辦單位:生物技術寢室團支部
            贊助單位:
            四、參賽對象:生物技術全體男生
            五、比賽項目
            1、名稱:穿越火線
            賽制:5人團體賽
            地圖:沙漠td,供電所,黑色城鎮(zhèn)
            種類:第一人稱視覺fps類網(wǎng)絡競技游戲
            特點:目前流行的計算機游戲中最熱門的團隊游戲
            2、名稱:真。三國無雙
            版本:3。9最新版本
            賽制:團體賽
            種類:對戰(zhàn)類
            3、名稱:地下城與勇士
            版本:騰訊最新版本
            賽制:團體賽
            種類:動作類
            4、名稱:炫舞
            版本:騰訊最新版本
            賽制:個人賽
            種類:音樂舞蹈類
            六、賽制模式:積分制
            抽簽決定比賽次序,前兩隊(如甲,乙)若甲勝,則乙退出和第三支隊伍(丙)比賽,若乙勝,則丙退出和甲比賽。每隊各賽兩場,勝者各+1分。
            本次比賽最終評審只記各參賽隊員寢室累計積分,個人積分不參評。
            七、賽程安排
            參賽時間:xx。10—
            活動地點:寢室,網(wǎng)吧
            八、比賽流程
            九、比賽過程
            1、比賽開始前,裁判確定主機和核對參賽選手是否與安排一致。
            2、比賽開始后,裁判必需公正對待比賽,嚴格按照比賽規(guī)則執(zhí)行。遇到問題應立即處理或者聯(lián)系總裁判。
            3、留意選手是否有作弊行為,并立即按照比賽規(guī)則嚴格處理。
            4、比賽結(jié)束后選手須留在原位置,待裁判核對賽果完畢后方可離開并等待下一輪比賽。
            5、比賽結(jié)束后裁判須認真記錄賽果,并將每場賽果遞交總裁判進行核對和統(tǒng)計。
            6、保存比賽錄像,以供賽后交流之用。
            十、比賽細則
            比賽總規(guī)則
            2、比賽結(jié)束后,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果后方可離開比賽場地;
            4、比賽開始后,未通知裁判或未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都被判定為失??;
            比賽守則
            1、所有參賽選手只能使用默認的skin和model,任何選手使用加強色彩或非默認的skin和model,將判其所在隊為負。
            2、參賽選手在比賽場地應持續(xù)安靜。
            3、不允許利用游戲的任何bug,除非是完全無意識的失誤。違反將導致判其行為人離開比賽場地。cf不允許使用人民幣裝備。
            4、不能夠使用任何腳本。
            5、比賽過程中出現(xiàn)偶爾的死機或者斷線現(xiàn)象作為不可抗拒原因處理,比賽過程不中斷。
            6、其它不可預料狀況由當場裁判全權負責處理。
            注意事項:
            比賽正式開始前,給予選手5—10分鐘時間來適應機器設備,主要是指鼠標和鍵盤、耳機等設備,如果選手反映有問題則盡快更換解決。
            附:本次比賽工作人員:孫曉超,陳世杰,付宇,尹顯明,劉亮,劉千里。
            十一、比賽獎項
            本次比賽最終評審只記各參賽隊員寢室累計積分,個人積分不參評
            一、二、三等獎各設一名
            一等獎獎品:掃把,撮箕各一個,榮譽證書
            二等獎獎品:洗衣粉一袋(大包裝),榮譽證書
            三等獎獎品:垃圾簍袋子一袋,榮譽證書
            附:本次比賽榮譽證書不參與年終綜合素質(zhì)測評
            電子競技策劃書篇四
            紫荊社區(qū)活動團總支隸屬于校團委,主要工作就是以形式新穎的活動豐富社區(qū)團員生活,推進紫荊社區(qū)文化活動建設。鼓勵社區(qū)團員刻苦鉆研科學文化知識,提高思想道德素質(zhì),營造社區(qū)良好的學習氛圍,共建文明活躍和諧社區(qū)。
            紫荊社區(qū)活動團總支成立已有一段時間,從地球日"創(chuàng)建紫荊綠色文明社區(qū)"簽名活動到現(xiàn)在,我們一直致力于社區(qū)的文化活動建設,根據(jù)紫荊社區(qū)的具體實際情況,策劃社區(qū)文化活動。為此我們紫荊社區(qū)活動團總支決定在六月份組織策劃這次紫荊社區(qū)“電子競技大賽魔獸爭霸”。
            豐富紫荊社區(qū)同學們的課余文化生活,以此活動為社區(qū)同學們結(jié)識更多“同在屋檐下”的益友提供渠道與平臺,活躍社區(qū)生活氛圍,創(chuàng)建紫荊文明和諧社區(qū)。
            x月xx日上午8:30—11:30
            紫荊社區(qū)全體同學
            科技樓電腦機房
            1、海報,宣傳單,比賽規(guī)則等準備工作——-學習部與宣傳部
            2、在社區(qū)苑大廳進行宣傳活動,接受報名——-宣傳部
            3、統(tǒng)計報名人數(shù),分組,確定比賽順序時間,場地等準備——-組織部
            5、正式開始比賽。團總支學習部成員負責監(jiān)督。——-學習部與組織部
            6、公布當日比賽結(jié)果?!?學習部長
            7、第二天決賽,公布最后比賽結(jié)果。并頒獎?!?老師與干部
            8、結(jié)幕式致詞。團總支成員與獲獎成員,以及其他參賽成員合影留念。
            場地費:xxx元宣傳單,報名表,和海報等xx元橫幅xx元
            獎品經(jīng)費:團體第一名:鍵盤鼠標套裝或者兩箱牛奶(價值xx元)
            第二名:一箱牛奶(每箱價值xx元)
            第三名:一箱維他奶(每箱價值xx元)
            個人第一名:一箱牛奶(每箱價值xx元)
            第二名:一箱維他奶(每箱價值xx元)
            第三名:一箱旺旺(每箱價值xx元)
            總共:xxx元
            策劃主辦單位:校團委
            承辦單位:校團委秘書處社建部
            電子競技策劃書篇五
            1活動意義:在我們的醫(yī)預集體里,活躍著許多電子競技的'高手。本次比賽旨在豐富同學們的課余生活,為同學們展示自己提供一個健康的平臺。同時,電子競技作為時下最流行的運動之一。我們舉辦本次比賽也是為了讓更多的同學認識電子競技的健康性,同時領略電子競技區(qū)別于其他體育比賽所具有的獨特魅力。這次比賽時醫(yī)學預科學生會所辦的第一次電子競技比賽,所謂長期意義和目標,我們希望電競比賽可以成為作為體育部的傳統(tǒng)項目越辦越好。
            2活動具體目標
            1)留下寶貴的文字及影像資料,作為展示,也為以后再辦提供寶貴經(jīng)驗。
            2)讓參賽隊員及組織者與志同道合的朋友交流經(jīng)驗。
            3)。將總結(jié)出來的比賽資料發(fā)給比賽選手。
            3可行性論證
            1)老師的支持性角度:本次比賽已獲得余荔瓊等老師們的支持。
            2)時間角度:本次比賽定于3月1日至9日舉行,剛剛開學,功課不很緊張,不會直接耽誤學業(yè)。
            3)資金角度:
            4)同學支持度角度:現(xiàn)已有六支隊伍報名參賽,可保證比賽的順利進行
            5)比賽場地問題:每場比賽(如果沒有改動)將在晚上9:30到10:30在學生宿舍進行。
            4流程
            (1)第一次報名:1月3日至9日(
            2)第二次報名:2月17日晚2)賽前準備:2月18日至2月29日
            (3)宣傳賽前宣傳:bbs,傳單形式
            (4)硬件設施類比賽到最后決定名次時,考慮借教室。
            (5)具體任務:a隊長(選手)會:發(fā)須知,如何錄制demob組織者會:確定分工c確定裁判人員和服務器opd第一周:截止報名。做各隊詳細名單。第二周:組織各隊進行服務器測試,培訓裁判,正式比賽。
            5。負責和分工:所需要完成的任務:裁判工作(包括監(jiān)場和起始的培訓)(每場兩人)寫戰(zhàn)報(每場一人),dv錄制(一共一人),聯(lián)系員(負責協(xié)調(diào)時間和通知選手)(一共一人)(人員配備可以稍多一些,部里人很多呢,不要怕人不夠。懂得多的當主裁,懂的少的就去幫幫忙~)
            電子競技策劃書篇六
            隨著電腦和因特網(wǎng)的普及,依靠網(wǎng)絡進行的電子競技作為一項新興體育活動已經(jīng)在全球范圍內(nèi)迅猛發(fā)展。當今,電子競技已經(jīng)成為一項世界性的競技項目。
            為推動電子競技運動在國內(nèi)高校的發(fā)展,豐富我院同學課余生活,使同學在緊張的學習中得到放松,增進團隊協(xié)作能力和團隊成員間的溝通能力,故舉辦本次活動。
            (一)比賽項目:
            魔獸爭霸1v1
            cs反恐精英
            實況足球
            其余比賽項目將有全學院學生從:
            魔獸爭霸2v2
            魔獸爭霸rpg之dota
            魔獸爭霸rpg之真三國無雙
            星際爭霸1v1
            跑跑卡丁車
            qq游戲系列:火拼俄羅斯、對對碰、連連看、五子棋、升級中選出。
            預計從魔獸爭霸2v2及星際爭霸1v1從選出一項,魔獸爭霸dota及魔獸爭霸之真三國無雙從選出一項,qq游戲選出3~4項,跑跑卡丁車視投票票數(shù)而定。
            (二)參賽對象
            廈門大學海洋與環(huán)境學院本科生、研究生有興趣者均可以報名參加。
            另:特別歡迎女生參加!
            (三)獎項設置
            魔獸爭霸:1vs1冠軍、(2vs2冠軍隊)、dota冠軍隊或真三國無雙冠軍隊
            星際爭霸:1vs1冠軍
            cs:冠軍隊
            實況足球:冠軍
            跑跑卡丁車:(冠軍)
            qq游戲系列:單項冠軍
            (四)具體時間安排
            5月1日~12日:前期策劃、準備以及投票工作
            13日~15日:活動宣傳及選手報名
            15日:選手統(tǒng)計、抽簽,比賽分組、比賽時間地點安排公布
            16日~24日:競技比賽期間,23日、24日為最終決賽
            25日:比賽結(jié)果公布,活動總結(jié)工作
            (五)決賽階段線下比賽時間安排
            2個小時:cs反恐精英決賽
            1個小時:魔獸爭霸1v1決賽、qq游戲各項決賽、實況足球決賽
            1個小時:魔獸爭霸2v2決賽、qq游戲各項決賽
            3個小時:魔獸爭霸dota或真三國無雙決賽
            1個小時:選手調(diào)試與準備時間
            1、本次活動以“健康游戲,拒絕沉迷”為主題,倡導健康的、有意義的進行競技游戲,給所有沉迷于網(wǎng)絡游戲的同學敲響警鐘。
            2、報名方式采用網(wǎng)絡報名,屆時登陸學院網(wǎng)站填寫報名。
            3、所有比賽次序由抽簽決定,所有比賽均設置裁判,線下比賽時需要裁判在場,否則比賽結(jié)果無效。比賽期間若有問題,請當場向裁判反映。
            4、活動期間,學院網(wǎng)站將開設電子競技專題網(wǎng)頁,任何比賽相關信息、比賽通知、變動情況將第一時間發(fā)布在網(wǎng)上,請參賽選手在活動期間密切關注學院網(wǎng)站。
            5、關于活動任何事宜,請與聯(lián)系本次活動負責人聯(lián)系:
            本 部:
            漳州校區(qū):待定
            研究生部:待定
            電子信箱:
            廈門大學海洋與環(huán)境學院 技術部
            五月七日
            電子競技策劃書篇七
            在多姿多彩的大學生活中,網(wǎng)絡游戲毋庸置疑是同學們課余生活的一個重要的.組成部分,為了豐富同學們的課余生活,為了引導同學們正確認識電子游戲,合理安排時間,在不影響學習的情況下適當?shù)耐怀鲎约旱呐d趣愛好,豐富自己的文化娛樂生活,培養(yǎng)團隊精神。我們特舉辦本屆夢的擂臺·電子競技大賽。
            共青團鄭州大學委員會
            鄭州大學學生會
            鄭州大學各院系團委、學生會
            04月21日--05月10日
            信息工程學院中心機房、大學生活動中心
            鄭州大學全日制在校生
            dota競技比賽
            電子競技策劃書篇八
            20xx某某市首屆“全民電子競技大賽”
            主辦方:d玩家
            贊助商:戰(zhàn)神網(wǎng)吧
            活動目的:本次活動旨在豐富廣大玩家的'業(yè)余生活,增強玩家對電競比賽的認識及關注,推動電競活動開展,提高團隊的協(xié)作力與凝聚力,同時給玩家們提供展示自我的舞臺,表現(xiàn)出新時代電競玩家的蓬勃朝氣與競技熱情。
            活動意義:以電競會友,促進交流,發(fā)揚電競,構建和諧電競氛圍
            活動時間:20xx年1月20日—20xx年1月31日
            活動地點:
            海選:戰(zhàn)神網(wǎng)吧
            決賽:某某市科技企業(yè)孵化器大學生創(chuàng)業(yè)基地
            參加人員(海選):1月30號 所有報名參賽隊伍
            參加人員(決賽):1月31日 4個電競項目的決賽隊伍
            dota2、英雄聯(lián)盟、逆戰(zhàn)、穿越火線
            1、若比賽項目參賽戰(zhàn)隊少于6支,該項目為表演項目(積 分制)
            2、一個人只能代表一支戰(zhàn)隊參加一個項目
            3、比賽期間參賽選手不能使用侮辱性詞匯對選手進行人生攻擊。(發(fā)現(xiàn)一次進行警告,第二次取消參賽資格)
            4、所有參賽選手需服從主辦方的管理
            5、如有其它補充規(guī)則,主辦方有權隨時添加
            (一)20xx年1月31日
            某某科技企業(yè)孵化器大學生創(chuàng)業(yè)基地
            (二)20xx年1月20日
            1、報名
            各項目參賽隊伍通過qq群: 進行報名
            2、抽簽
            各參賽隊伍抽簽決定分組以及參賽順序
            3、初賽
            參賽隊伍按照抽簽順序依次進行比賽,賽制為單淘汰制。出線的隊伍等待進行復賽。
            4、復賽
            進入復賽的隊伍抽簽分組進行比賽,單淘汰產(chǎn)生四強,同時比賽產(chǎn)生決賽隊伍。
            電子競技策劃書篇九
            二、活動目的與活動背景:
            隨著電腦和因特網(wǎng)的普及,依靠網(wǎng)絡進行的電子競技作為一項新興體育活動已經(jīng)在全球范圍內(nèi)迅猛發(fā)展。當今,電子競技已經(jīng)成為一項世界性的競技項目。
            為推動電子競技運動在國內(nèi)高校的發(fā)展,豐富我院同學課余生活,使同學在緊張的學習中得到放松,增進團隊協(xié)作能力和團隊成員間的溝通能力,故舉辦本次活動。
            三、活動具體安排:
            (一)比賽項目:
            魔獸爭霸1v1
            cs反恐精英
            實況足球
            其余比賽項目將有全學院學生從:
            魔獸爭霸2v2
            魔獸爭霸rpg之dota
            魔獸爭霸rpg之真三國無雙
            星際爭霸1v1
            跑跑卡丁車
            qq游戲系列:火拼俄羅斯、對對碰、連連看、五子棋、升級中選出。
            預計從魔獸爭霸2v2及星際爭霸1v1從選出一項,魔獸爭霸dota及魔獸爭霸之真三國無雙從選出一項,qq游戲選出3~4項,跑跑卡丁車視投票票數(shù)而定。
            (二)參賽對象
            廈門大學海洋與環(huán)境學院本科生、研究生有興趣者均可以報名參加。
            另:特別歡迎女生參加!
            (三)獎項設置
            魔獸爭霸:1vs1冠軍、(2vs2冠軍隊)、dota冠軍隊或真三國無雙冠軍隊
            星際爭霸:1vs1冠軍
            cs:冠軍隊
            實況足球:冠軍
            跑跑卡丁車:(冠軍)
            qq游戲系列:單項冠軍
            (四)具體時間安排
            5月1日~12日:前期策劃、準備以及投票工作
            13日~15日:活動宣傳及選手報名
            15日:選手統(tǒng)計、抽簽,比賽分組、比賽時間地點安排公布
            16日~24日:競技比賽期間,23日、24日為最終決賽
            25日:比賽結(jié)果公布,活動總結(jié)工作
            (五)決賽階段線下比賽時間安排
            2個小時:cs反恐精英決賽
            1個小時:魔獸爭霸1v1決賽、qq游戲各項決賽、實況足球決賽
            1個小時:魔獸爭霸2v2決賽、qq游戲各項決賽
            3個小時:魔獸爭霸dota或真三國無雙決賽
            1個小時:選手調(diào)試與準備時間
            四、其他事項
            1、本次活動以“健康游戲,拒絕沉迷”為主題,倡導健康的、有意義的進行競技游戲,給所有沉迷于網(wǎng)絡游戲的同學敲響警鐘。
            2、報名方式采用網(wǎng)絡報名,屆時登陸學院網(wǎng)站填寫報名。
            3、所有比賽次序由抽簽決定,所有比賽均設置裁判,線下比賽時需要裁判在場,否則比賽結(jié)果無效。比賽期間若有問題,請當場向裁判反映。
            4、活動期間,學院網(wǎng)站將開設電子競技專題網(wǎng)頁,任何比賽相關信息、比賽通知、變動情況將第一時間發(fā)布在網(wǎng)上,請參賽選手在活動期間密切關注學院網(wǎng)站。
            5、關于活動任何事宜,請與聯(lián)系本次活動負責人聯(lián)系:
            本部:
            漳州校區(qū):待定
            研究生部:待定
            電子信箱:
            廈門大學海洋與環(huán)境學院技術部
            電子競技策劃書篇十
            體育競技是大學生活的組成部分之一,而電子競技作為新興的體育項目,頗受現(xiàn)代大學生歡迎?!半娮痈偧肌睕Q非等同網(wǎng)絡游戲。電子競技運動的各個項目由于具有共同的“對抗性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現(xiàn)出來,成為體育項目的一種,這也使得體育項目實現(xiàn)了從現(xiàn)實世界擴展到網(wǎng)絡世界的跨越。
            隨著電子競技運動的發(fā)展和不斷規(guī)范,對傳統(tǒng)的競技觀念帶來了新的挑戰(zhàn),而國家體委于xx年將電子競技列為我國第99項體育運動項目更是推動了其在國內(nèi)健康穩(wěn)定的發(fā)展,未來的世界競技場上出現(xiàn)數(shù)字競技奧林匹克已經(jīng)成為必然趨勢。
            為了提高大學生的團隊協(xié)作能力,豐富大學生的課余文化生活和發(fā)揚電子競技精神,特舉辦我班寢室電子競技大賽。
            1. 鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、協(xié)調(diào)能力、團隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應能力,從而促進其全面發(fā)展。
            2. 引導電子競技運動健康發(fā)展,樹立同學們正確的電子競技觀念。鼓勵同學們積極參與體育競技,遠離網(wǎng)絡游戲。
            3. 為希望展示自己才能的同學提供一個展示自我的平臺,創(chuàng)造一個和諧、健康、團結(jié)、互助的體育氛圍。
            策劃主辦單位:生物技術寢室團支部
            贊助單位:
            1. 名稱: 穿越火線
            賽制: 5人團體賽
            地圖: 沙漠td,供電所,黑色城鎮(zhèn)
            種類: 第一人稱視覺fps類網(wǎng)絡競技游戲
            特點: 目前流行的計算機游戲中最熱門的團隊游戲
            2、名稱:真.三國無雙
            版本:3.9最新版本
            賽制:團體賽
            種類:對戰(zhàn)類
            3、名稱:地下城與勇士
            版本:騰訊最新版本
            賽制:團體賽
            種類:動作類
            4、名稱:炫舞
            版本:騰訊最新版本
            賽制:個人賽
            種類:音樂舞蹈類
            抽簽決定比賽次序,前兩隊(如甲,乙)若甲勝,則乙退出和第三支隊伍(丙)比賽,若乙勝,則丙退出和甲比賽。每隊各賽兩場,勝者各+1分。
            本次比賽最終評審只記各參賽隊員寢室累計積分,個人積分不參評。
            參賽時間:xx.10—
            活動地點:寢室,網(wǎng)吧
            1. 比賽開始前,裁判確定主機和核對參賽選手是否與安排一致。
            2. 比賽開始后,裁判必需公正對待比賽,嚴格按照比賽規(guī)則執(zhí)行。遇到問題應立即處理或者聯(lián)系總裁判。
            3. 留意選手是否有作弊行為,并立即按照比賽規(guī)則嚴格處理。
            4. 比賽結(jié)束后選手須留在原位置,待裁判核對賽果完畢后方可離開并等待下一輪比賽。
            5. 比賽結(jié)束后裁判須認真記錄賽果,并將每場賽果遞交總裁判進行核對和統(tǒng)計。
            6.保存比賽錄像,以供賽后交流之用。
            比賽總規(guī)則
            2. 比賽結(jié)束后,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果后方可離開比賽場地;
            4. 比賽開始后,未通知裁判或未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都被判定為失??;
            比賽守則
            1.所有參賽選手只能使用默認的skin和model,任何選手使用加強顏色或非默認的skin和model,將判其所在隊為負。
            2.參賽選手在比賽場地應保持安靜。
            3.不允許利用游戲的任何bug,除非是完全無意識的失誤。違反將導致判其行為人離開比賽場地。 cf不允許使用人民幣裝備。
            4.不可以使用任何腳本。
            5.比賽過程中出現(xiàn)偶爾的死機或者斷線現(xiàn)象作為不可抗拒原因處理,比賽過程不中斷。
            6.其它不可預料情況由當場裁判全權負責處理。
            注意事項:
            比賽正式開始前,給予選手5—10分鐘時間來適應機器設備,主要是指鼠標和鍵盤、耳機等設備,如果選手反映有問題則盡快更換解決。
            附:本次比賽工作人員:孫曉超,陳世杰,付宇,尹顯明,劉亮,劉千里。
            本次比賽最終評審只記各參賽隊員寢室累計積分,個人積分不參評
            一,二,三等獎各設一名
            一等獎獎品:掃把,撮箕各一個,榮譽證書
            二等獎獎品:洗衣粉一袋(大包裝),榮譽證書
            三等獎獎品:垃圾簍袋子一袋,榮譽證書
            附:本次比賽榮譽證書不參與年終綜合素質(zhì)測評
            電子競技策劃書篇十一
            電子競技大賽是面對18歲以上電子競技玩家的國家級電子競技賽事,并且是時下非常流行的一種網(wǎng)絡游戲競技方式,由此應運而生了電子競技游戲高手。電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。為了豐富同學們的課余文化生活,增進彼此之間的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)團隊之間友誼第一,比賽第二的競技精神。我校特舉辦本次 電子競技大賽 大學生電子競技大賽活動策劃書大學生電子競技大賽活動策劃書。
            1. 推廣微信平臺,促使同學們關注微信平臺,為后續(xù)工作打好基礎。
            2. 鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、協(xié)調(diào)能力、團隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應能力,從而促進其全面發(fā)展。
            3. 引導電子競技運動健康發(fā)展,樹立同學們正確的電子競技觀念。正確對待網(wǎng)絡游戲。
            4. 為希望展示自己才能的同學提供一個展示自我的平臺,豐富同學們的校園文化生活。
            江蘇財經(jīng)學院會計學院大一、大二學生
            江蘇財經(jīng)學院會計學院團委會信管部,宣傳部
            1. 比賽項目:英雄聯(lián)盟(lol)
            2. 比賽賽程:外圍賽、入圍賽、決賽
            20xx年11月7日~20xx年11月16日
            外圍賽:20xx年11月14日
            入圍賽:20xx年11月15日
            決 賽:20xx年11月16日
            學校周邊網(wǎng)吧
            報名時間:比賽前兩個星期
            報名方式:關注江蘇財經(jīng)學院微信平臺(公眾號:jscjxykjx),在微信平臺上報名大學生電子競技大賽活動策劃書策劃書。
            報名流程:
            1.每個團隊選擇一名負責人,將個人信息交給負責人,由負責人統(tǒng)一報名。
            2.關注微信平臺,在微信平臺上選擇 財院信息 中的 活動報名 ,即會跳出比賽的報名。
            1. 前期宣傳
            1) 在二級學院院部以及宿舍樓下的宣傳欄張貼大型宣傳海報,并在校園主干道兩邊拉橫幅。
            2) 相關部門組織好干事跑班、跑宿舍宣傳。跑宿舍宣傳的人員要帶好紙質(zhì)的統(tǒng)計表,統(tǒng)計各團隊負責人的聯(lián)系方式。
            3) 信管部干事要在微信平臺以及其他網(wǎng)頁平臺上做好跟比賽有關的宣傳,公布獎項設置,比賽規(guī)則等所有與比賽有關的信息。
            4) 與廣播站協(xié)商,申請語音宣傳。
            2. 中期執(zhí)行
            1) 外圍賽:選手通過抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰,選出16強大學生電子競技大賽活動策劃書大學生電子競技大賽活動策劃書。
            2) 入圍賽:選手與電腦顯示的隨機對手進行比賽,單敗淘汰,選出8強。
            3) 決 賽:最后8強隊伍進行隨機匹配比賽,最終決出冠軍。
            3. 后期總結(jié)
            1) 各部門對此次活動進行總結(jié),并將寫好的活動總結(jié)交予信管部。
            2) 將比賽結(jié)果公示,發(fā)布在微信平臺等網(wǎng)頁平臺。
            1. 比賽選手以團隊的形式參賽,在比賽正式開始前20分鐘到達賽場,比賽正式開始后5分鐘仍然沒有到達賽場的選手將被判為自動棄權。
            2. 使用舉辦方規(guī)定的電腦及其其他設備與軟件,不得使用自帶設備。
            3. 在比賽前一個星期對信管部以及宣傳部的干事進行培訓,為了防止出現(xiàn)惡意使對方掉線,聊天辱罵,口頭辱罵或肢體沖突等有違比賽道德的情況,每支隊伍旁邊都必須站有信管部或者宣傳部的干事一名。
            4. 宣傳部的干事要每天寫一份關于賽事的新聞稿,交予信管部干事,發(fā)布到微信平臺上大學生電子競技大賽活動策劃書策劃書。
            5. 裁判負責對整場比賽的監(jiān)控,并對違規(guī)行為做出判罰。情節(jié)嚴重的直接判負,而情節(jié)較輕的予以警告,三次警告視為直接判負。
            6. 選手之間可以使用游戲自帶的語音軟件交流,不得與觀眾交流,選手比賽時必須戴上耳機。
            7. 若遇突發(fā)狀況,如機器突然死機或者鼠標鍵盤突然壞了3分鐘不能修復或突然斷電的話,比賽重新開始。
            1. 獎杯一個 20元
            2. 比賽獎金200元
            3. 海報和橫幅300元(大海報2張,小海報33張)
            4. 相關榮譽證書若干
            5. 比賽獎品(網(wǎng)吧贊助)