總結(jié)是不斷進(jìn)步的基礎(chǔ),它可以幫助我們發(fā)現(xiàn)問題、總結(jié)經(jīng)驗(yàn),進(jìn)而提高自己的能力。如何通過總結(jié)突出自己的個(gè)人特色和亮點(diǎn)?這些范文以不同的角度和方法來總結(jié)并解讀了一些具體的主題或事件。
電競社比賽策劃書篇一
體育競技是大學(xué)生活的組成部分之一,而電子競技作為新興的體育項(xiàng)目,頗受現(xiàn)代大學(xué)生歡迎。“電子競技”決非等同網(wǎng)絡(luò)游戲。電子競技運(yùn)動(dòng)的各個(gè)項(xiàng)目由于具有共同的“對(duì)抗性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現(xiàn)出來,成為體育項(xiàng)目的一種,這也使得體育項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)了從現(xiàn)實(shí)世界擴(kuò)展到網(wǎng)絡(luò)世界的跨越。
隨著電子競技運(yùn)動(dòng)的發(fā)展和不斷規(guī)范,對(duì)傳統(tǒng)的競技觀念帶來了新的挑戰(zhàn),而國家體委于x年將電子競技列為我國第99項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目更是推動(dòng)了其在國內(nèi)健康穩(wěn)定的發(fā)展,未來的世界競技場上出現(xiàn)數(shù)字競技奧林匹克已經(jīng)成為必然趨勢。
為了提高大學(xué)生的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,豐富大學(xué)生的課余文化生活和發(fā)揚(yáng)電子競技精神,特舉辦我班寢室電子競技大賽。
1、鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊(duì)精神和毅力,以及對(duì)現(xiàn)代信息社會(huì)的適應(yīng)能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。
2、引導(dǎo)電子競技運(yùn)動(dòng)健康發(fā)展,樹立同學(xué)們正確的電子競技觀念。鼓勵(lì)同學(xué)們積極參與體育競技,遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲。
3、為希望展示自己才能的同學(xué)提供一個(gè)展示自我的平臺(tái),創(chuàng)造一個(gè)和諧、健康、團(tuán)結(jié)、互助的體育氛圍。
策劃主辦單位:生物技術(shù)寢室團(tuán)支部。
贊助單位:
:生物技術(shù)全體男生。
1、名稱:穿越火線。
賽制:5人團(tuán)體賽。
地圖:沙漠td,供電所,黑色城鎮(zhèn)。
種類:第一人稱視覺fps類網(wǎng)絡(luò)競技游戲。
特點(diǎn):目前流行的計(jì)算機(jī)游戲中最熱門的團(tuán)隊(duì)游戲。
2、名稱:真。三國無雙。
版本:3.9最新版本。
賽制:團(tuán)體賽。
種類:對(duì)戰(zhàn)類。
3、名稱:地下城與勇士。
版本:騰訊最新版本。
賽制:團(tuán)體賽。
種類:動(dòng)作類。
4、名稱:炫舞。
版本:騰訊最新版本。
賽制:個(gè)人賽。
種類:音樂舞蹈類。
抽簽決定比賽次序,前兩隊(duì)(如甲,乙)若甲勝,則乙退出和第三支隊(duì)伍(丙)比賽,若乙勝,則丙退出和甲比賽。每隊(duì)各賽兩場,勝者各+1分。
本次比賽最終評(píng)審只記各參賽隊(duì)員寢室累計(jì)積分,個(gè)人積分不參評(píng)。
參賽時(shí)間:
活動(dòng)地點(diǎn):寢室,網(wǎng)吧。
1、比賽開始前,裁判確定主機(jī)和核對(duì)參賽選手是否與安排一致。
2、比賽開始后,裁判必需公正對(duì)待比賽,嚴(yán)格按照比賽規(guī)則執(zhí)行。遇到問題應(yīng)立即處理或者聯(lián)系總裁判。
3、留意選手是否有作弊行為,并立即按照比賽規(guī)則嚴(yán)格處理。
4、比賽結(jié)束后選手須留在原位置,待裁判核對(duì)賽果完畢后方可離開并等待下一輪比賽。
5、比賽結(jié)束后裁判須認(rèn)真記錄賽果,并將每場賽果遞交總裁判進(jìn)行核對(duì)和統(tǒng)計(jì)。
6、保存比賽錄像,以供賽后交流之用。
比賽總規(guī)則。
2、比賽結(jié)束后,勝負(fù)雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果后方可離開比賽場地;
4、比賽開始后,未通知裁判或未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都被判定為失??;
1、所有參賽選手只能使用默認(rèn)的skin和model,任何選手使用加強(qiáng)顏色或非默認(rèn)的skin和model,將判其所在隊(duì)為負(fù)。
2、參賽選手在比賽場地應(yīng)保持安靜。
3、不允許利用游戲的任何bug,除非是完全無意識(shí)的失誤。違反將導(dǎo)致判其行為人離開比賽場地。cf不允許使用人民幣裝備。
4、不可以使用任何腳本。
5、比賽過程中出現(xiàn)偶爾的死機(jī)或者斷線現(xiàn)象作為不可抗拒原因處理,比賽過程不中斷。
6、其它不可預(yù)料情況由當(dāng)場裁判全權(quán)負(fù)責(zé)處理。
比賽正式開始前,給予選手5—10分鐘時(shí)間來適應(yīng)機(jī)器設(shè)備,主要是指鼠標(biāo)和鍵盤、耳機(jī)等設(shè)備,如果選手反映有問題則盡快更換解決。
本次比賽最終評(píng)審只記各參賽隊(duì)員寢室累計(jì)積分,個(gè)人積分不參評(píng)。
一、二、三等獎(jiǎng)各設(shè)一名。
一等獎(jiǎng)獎(jiǎng)品:掃把,撮箕各一個(gè),榮譽(yù)證書。
二等獎(jiǎng)獎(jiǎng)品:洗衣粉一袋(大包裝),榮譽(yù)證書。
三等獎(jiǎng)獎(jiǎng)品:垃圾簍袋子一袋,榮譽(yù)證書。
電競社比賽策劃書篇二
二、活動(dòng)目的通過大學(xué)生喜聞樂見的形式來增強(qiáng)大學(xué)生的團(tuán)結(jié)協(xié)作能力與動(dòng)手能力,把游戲轉(zhuǎn)化為提升自我能力的途徑。這種形式即創(chuàng)新又有廣泛的基礎(chǔ),即影響了國家科技人才的培養(yǎng)又符合學(xué)生的興趣點(diǎn)。舉辦此活動(dòng)豐富了學(xué)?;顒?dòng)內(nèi)容與形式,使學(xué)?;顒?dòng)立體多層次,更加豐富地覆蓋不同的學(xué)生群體,提高藝術(shù)學(xué)院學(xué)生對(duì)活動(dòng)的關(guān)注程度。
三、主辦方:社會(huì)實(shí)踐中心。
協(xié)助方:藝術(shù)學(xué)院學(xué)生會(huì)。
前期:
活動(dòng)內(nèi)容。
在學(xué)校指定位置張貼海報(bào),派發(fā)傳單,并通知各班班委積極邀請(qǐng)學(xué)生參加。
四、活動(dòng)時(shí)間。
2016年12月3日-12月4日宣傳海報(bào),傳單,通知,報(bào)名登記。
2016年12月10日正式開始10:00比賽開始11:00八強(qiáng)隊(duì)伍產(chǎn)生中午休息。
19:00四強(qiáng)淘汰賽20:00前兩名隊(duì)伍選出20:30一二角逐賽。
21:30頒布獎(jiǎng)項(xiàng),合照,活動(dòng)圓滿結(jié)束,收拾會(huì)場。
五、場地:一間教室(包含桌椅)海報(bào)兩種,傳單若干份比賽獎(jiǎng)品:待定(由經(jīng)費(fèi)決定)。
資源投入。
六、參賽規(guī)則。
1、比賽規(guī)則。
1、賬號(hào)。2、召模式。3、4、由抽簽進(jìn)行對(duì)抗匹配。5、由裁判主治雙方隊(duì)長猜拳一比賽勝負(fù)由系統(tǒng)判斷為準(zhǔn)。海選根據(jù)報(bào)名人員進(jìn)行調(diào)整,所有比賽均為5v5王者峽谷征比賽版本為最新版本,自備qq輪,勝方開設(shè)房間,勝方在房間上側(cè),負(fù)方在房間下側(cè)。6、程不得認(rèn)為退出游戲,違者視為棄權(quán)。7、不足5人時(shí),則全隊(duì)取消參賽資格。8、件,不得利用bug,否則視為棄權(quán)。9、比賽中出現(xiàn)突發(fā)情況,須立即比賽中不得使用任何第三方軟隊(duì)伍選手棄權(quán)導(dǎo)致可參賽人數(shù)比賽禁選開始至比賽結(jié)束全過與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從。
七、勻姐負(fù)責(zé)攝影,采集數(shù)據(jù)信息,視頻編輯。
人員安排。
王慕辰負(fù)責(zé)報(bào)名信息采集,整理,協(xié)助勻姐。
魯恒負(fù)責(zé)現(xiàn)場監(jiān)督,講解,處理選手問題。
琪姐負(fù)責(zé)場地選擇,宣布開始,組織參賽人員。劉宏威負(fù)責(zé)協(xié)助祺姐,魯恒。
張麗艷負(fù)責(zé)比賽結(jié)果紀(jì)錄。
電競社比賽策劃書篇三
自以來,我國已有電子競技俱樂部64個(gè),其中職業(yè)俱樂部有5個(gè),注冊(cè)運(yùn)動(dòng)員有1200多人,其中職業(yè)運(yùn)動(dòng)員近60人,不僅如此,中國已經(jīng)擁有2600多萬的電子競技愛好者,同時(shí),教育部正式增設(shè)電子競技專業(yè),意味著“電競的春天”正式來到。
端游電競市場規(guī)模為269億元,而預(yù)計(jì)將超300億元。其中電競游戲收入仍是市場規(guī)模的主要組成部分,而電競衍生收入增速較快,隨著用戶數(shù)量保持穩(wěn)定增長,未來電競行業(yè)規(guī)模的增長將集中在衍生收入上。而目前大熱的vr概念備受矚目,報(bào)告預(yù)測其在電競游戲上將有美好的應(yīng)用前景,表明未來隨著vr用戶規(guī)模的迅速擴(kuò)張,大量射擊類、動(dòng)作類vr電競游戲?qū)⒊霈F(xiàn)在市場上。
電競c站不久前聯(lián)合河南省電子競技協(xié)會(huì)進(jìn)行了一次歷時(shí)2個(gè)月的摸底調(diào)研,涉及學(xué)校53所。其中本科類院校35所,??祁愒盒?8所。涉及專業(yè)調(diào)查專業(yè)涉及法學(xué)、中文、環(huán)境設(shè)計(jì)、化工、信息工程、外語等73個(gè)專業(yè)。本次調(diào)查人數(shù)共計(jì)14750人次。最終匯總形成了《高校電競市場藍(lán)皮書》。
而手機(jī)硬件的提升、支付方式的便捷性,也大大提升了女性對(duì)游戲的消費(fèi)力。因此在未來的時(shí)間里,也會(huì)有越來越多的女性視角游戲加入到戰(zhàn)局中。在生活費(fèi)調(diào)查這一項(xiàng)上,我們明顯可以看到男生生活費(fèi)要高出女生30%,一方面男生在日常飲食費(fèi)用上高于女生,另一方面男生在娛樂消費(fèi)沖動(dòng)上高于女生,例如去網(wǎng)吧打游戲、同學(xué)聚會(huì)、情侶游玩等。
因?yàn)槭謾C(jī)游戲爆發(fā)式的增長,涌現(xiàn)出許多女性視角的游戲(如奇跡暖暖、糖果傳奇),加之付費(fèi)愈來愈便捷,女性群體也逐漸開始為自己喜歡的游戲付費(fèi)。男生在游戲上的花費(fèi)集中在500元以上,女生玩家則大多數(shù)較為克制,在500元以內(nèi)。
對(duì)于在什么平臺(tái)玩游戲?通過數(shù)據(jù)可知,男生更喜歡坐在電腦前玩游戲,女生則喜好方便輕松地使用手機(jī)。相較于女生使用多使用手機(jī)來玩游戲,男生則更傾向于和小伙伴一起去網(wǎng)吧開黑。男生每天花在游戲上的時(shí)間遠(yuǎn)高于女生,大多數(shù)在3-5小時(shí)之間,而女生則普遍在2小時(shí)以內(nèi)。這也跟男生玩的游戲種類多為團(tuán)隊(duì)對(duì)抗類游戲有關(guān),單局游戲時(shí)間較長。女生則更喜歡休閑益智類手游,即玩即走,更利用碎片時(shí)間??梢灶A(yù)見,除了傳統(tǒng)的大型端游賽事,手游類的比賽也會(huì)逐漸吸引著受眾的眼球并形成規(guī)模。
根據(jù)數(shù)據(jù),約有70.2%的大學(xué)生們?cè)敢鈪⒓泳€上或線下組織的電競類比賽,這說明電競受眾群體與大學(xué)生群體是高度重疊的。同時(shí),大學(xué)生校內(nèi)也積極組建電競社團(tuán),不定期發(fā)布各式各樣的賽事。根據(jù)數(shù)據(jù),不參加電競比賽的原因多集中在本身技術(shù)差、只把游戲當(dāng)興趣不做競技上,這也側(cè)面反映了大學(xué)生群體對(duì)電競喜愛的根本原因是打發(fā)時(shí)間。而在參賽原因上,大多數(shù)人更看重的'是能否獲得可觀獎(jiǎng)金。
在所調(diào)查的高校中,有超過半數(shù)的學(xué)校擁有或正在籌備電競社團(tuán),電競社團(tuán)。209月,教育部在發(fā)布《高等職業(yè)學(xué)校招生申報(bào)》時(shí),將“電子競技”作為增補(bǔ)專業(yè)包含在內(nèi)。多數(shù)高校也松動(dòng)了電競社團(tuán)申報(bào)成立的政策。在高校電競社組織的活動(dòng)中,1/3是社團(tuán)自發(fā),2/3是來自于社會(huì)力量策劃的電競賽事(例周邊網(wǎng)吧)。
結(jié)論。
1大學(xué)生電競需求旺盛。
根據(jù)調(diào)查數(shù)據(jù)我們不難發(fā)現(xiàn),隨著移動(dòng)設(shè)備的普及(智能手機(jī)、ipad、筆記本電腦等),大學(xué)生們?cè)谟螒蛏匣ㄙM(fèi)的時(shí)間也越來越長。不管是精彩刺激的電腦端游還是打發(fā)時(shí)間的手機(jī)小游戲,每個(gè)人似乎都有熱愛的1-2款游戲。
2高校電競?cè)狈ΡO(jiān)督。
隨著近年電競熱度的提升,電競相關(guān)平臺(tái)也逐漸增多,一部分是互聯(lián)網(wǎng)老兵轉(zhuǎn)型,另一部分是新兵加入。游戲公司的賽事品牌、賽事平臺(tái)、高校周邊網(wǎng)吧、定位于高校市場的o2o平臺(tái)等百花齊放,紛紛入局。這其中除了游戲官方的網(wǎng)站賽事(例騰訊的英雄聯(lián)盟高校挑戰(zhàn)賽)在賽制組織、公平、獎(jiǎng)金按時(shí)發(fā)放上比較有保證外,其他主辦方也出現(xiàn)了各種各樣的問題。拖欠學(xué)生獎(jiǎng)金、比賽進(jìn)程無故中斷、獎(jiǎng)品不兌換、找職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)冒充在校生等問題層出不窮,不但傷害了對(duì)電競有熱情的學(xué)生,也破壞了剛剛熱起來的電競市場。要定制電競市場規(guī)則,任道而重遠(yuǎn)。
3女性在電競市場的消費(fèi)比重增加。
眾所周知,游戲在許多年間一直是以男性視角為主導(dǎo),主要影響的是男性消費(fèi)者。市場上有一句話:“得女性玩家者得天下”,這主要指的是美女玩家可以帶來大量男性玩家在游戲里進(jìn)行娛樂、消費(fèi)及留存,似乎從來沒有專門女性向的游戲。
直到近兩年,以休閑娛樂的消除類游戲《糖果傳奇》、以變裝為主題的《奇跡暖暖》、以二次元畫風(fēng)取勝的《陰陽師》這些女性玩家大于男性玩家的主流游戲出現(xiàn),說明著女性玩家已進(jìn)入主流游戲市場。而手機(jī)硬件的提升、支付方式的便捷性,也大大提升了女性對(duì)游戲的消費(fèi)力。因此在未來的時(shí)間里,也會(huì)有越來越多的女性視角游戲加入到戰(zhàn)局中。
4手游將作為有力競爭者。
同樣是因?yàn)槭謾C(jī)硬件的提升、移動(dòng)數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)的提速、wifi無線網(wǎng)絡(luò)的普及,人們對(duì)電腦游戲的依賴逐漸減小。在調(diào)查的過程中,發(fā)現(xiàn)男性用戶也逐漸從電腦端游專項(xiàng)移動(dòng)端的手游,例如從英雄聯(lián)盟變成王者榮耀。相較于一動(dòng)不動(dòng)的pc端游,手游有著更明顯的便捷性,課間可以玩、坐公交車可以玩、吃飯可以玩,甚至去廁所也會(huì)帶上手機(jī)打一局。這也使得手游消費(fèi)市場日漸過熱。可以預(yù)見,除了傳統(tǒng)的大型端游賽事,手游類的比賽也會(huì)逐漸吸引著受眾的眼球并形成規(guī)模。
電競社比賽策劃書篇四
博識(shí)通達(dá),貫穿古今。
二、活動(dòng)簡介。
知識(shí)競賽主要是指以知識(shí)問答、知識(shí)比拼為主要內(nèi)容的活動(dòng)。活動(dòng)不僅可以豐富學(xué)生的課余生活,而且在活動(dòng)過程中可是促進(jìn)學(xué)生之間的交流,相互學(xué)習(xí)。同時(shí)也促進(jìn)了同學(xué)之間的情感交流。
三、活動(dòng)具體內(nèi)容及賽制。
(一)承辦單位:
能源與環(huán)境學(xué)院素拓部,學(xué)習(xí)部。
物資準(zhǔn)備:辦公室。
(二)競賽時(shí)間:
2018年4月21日。
(三)活動(dòng)地點(diǎn):
舊大活。
(四)活動(dòng)對(duì)象:
能源與環(huán)境學(xué)院2017級(jí)新生。
(五)競賽賽制:
全場比賽賽題內(nèi)容圍繞自然科學(xué),體育娛樂,專業(yè)知識(shí),生活常識(shí),科技發(fā)展,人文素養(yǎng),法制安全等知識(shí)點(diǎn)對(duì)參賽選手進(jìn)行多方面問答,考驗(yàn)選手的綜合素質(zhì)。一共有24名選手,分為8組(7個(gè)班以及學(xué)生會(huì)),每組3人。比賽采用積分制,在四個(gè)環(huán)節(jié)的比賽全部結(jié)束后,總積分最高的一組獲勝。第一個(gè)環(huán)節(jié)比賽結(jié)束后,分?jǐn)?shù)排名最后的`隊(duì)伍可獲得一枚“免答金牌”能夠免答題一題,倒數(shù)第二、三名各得一次場外求助機(jī)會(huì)(僅在二、三環(huán)節(jié)使用)。
四、比賽規(guī)則。
第一環(huán)節(jié)必答題。
主持人分別對(duì)每隊(duì)提出10個(gè)問題。團(tuán)隊(duì)有三分鐘時(shí)間回答,如果回答正確每題得10分,答錯(cuò)不扣分。本回合結(jié)束后計(jì)算各隊(duì)的分?jǐn)?shù)并確立“免答金牌”及場外求助機(jī)會(huì)得主。(每組題目都應(yīng)從易到難)。
第二環(huán)節(jié)選答題。
本環(huán)節(jié)用于發(fā)揮團(tuán)隊(duì)的特長。由主辦方將所有題目歸類,分為歷史類,體育類,生活類,科學(xué)類,趣味答題類(比如猜謎,腦筋急轉(zhuǎn)彎等),詩歌歌曲類,專業(yè)知識(shí)類,人文素養(yǎng)類,法制安全類(可再添加)。開始前,各隊(duì)派一個(gè)人出來抽簽,由第一隊(duì)開始,每隊(duì)選擇一類專場題目作答,同一類題目只能被選擇一次。答對(duì)得十分,答錯(cuò)則扣五分,每隊(duì)答五個(gè)題目。
第三環(huán)節(jié)嘉賓抽對(duì)號(hào)風(fēng)險(xiǎn)答題。
本環(huán)節(jié)由嘉賓選擇題目組號(hào),指定某支隊(duì)伍回答。每支隊(duì)伍有三分鐘時(shí)間作答(每組共有十道題),答對(duì)得十分,答錯(cuò)則扣五分。
第四環(huán)節(jié)團(tuán)隊(duì)搶答題。
將由主持人任選五題讓隊(duì)伍作搶答(雙方隊(duì)伍在主持人讀完題目后,各方各派一個(gè)代表負(fù)責(zé)搶答,搶答方式:主持人會(huì)公布一個(gè)討論組或者群每支隊(duì)伍派一名代表加群,搶答開始時(shí)工作人員或同時(shí)發(fā)送一個(gè)簡單的算術(shù)題,各隊(duì)代表答題按照先后正確與否確定回答問題的隊(duì)伍)主持人拿話筒讓這個(gè)該組作答,答對(duì)加20分,答錯(cuò)扣10分,最后計(jì)算積分取出前三名。
五、互動(dòng)游戲。
夾氣球。
每隊(duì)派出兩名隊(duì)員,兩名隊(duì)員背靠背夾住一只氣球在起點(diǎn)向終點(diǎn)跑,終點(diǎn)還要放一個(gè)椅子,到了終點(diǎn)后要把氣球放到椅子上然后坐爆,再返回起點(diǎn)繼續(xù)夾氣球。如果在跑動(dòng)時(shí)氣球落地,兩人要從起點(diǎn)重新出發(fā)。在五分鐘內(nèi)爆破的氣球最多那組勝出。最后獲勝者得到一份小禮品,倒數(shù)前三的小組各進(jìn)行一次真心話或大冒險(xiǎn)(純屬娛樂,不過度)。
附題目:
a)真心話。
1.在現(xiàn)場所有同學(xué)中,你看哪位異性同學(xué)最舒服?
2.你最怕的事情或東西是什么(說出三件)。
3.你的初戀是幾歲?
4.談過幾次戀愛?
5.打算什么時(shí)候結(jié)婚?
6.對(duì)夢中情人有什么要求(在一分鐘內(nèi)說出五條)。
7.朋友和男/女朋友那個(gè)重要?
8.結(jié)婚后希望生男孩還是女孩(只能選擇一個(gè),說出原因)。
9.從小到大最丟臉出丑的事情是什么?
10.最欣賞自己哪個(gè)部位?對(duì)自己那個(gè)部位最不滿意?
11.哭得最傷心的是哪一次?為什么?
12.最喜歡在座哪位異性,為什么?
13.愿意為愛情犧牲到什么程度?
b)大冒險(xiǎn)。
1被懲罰者去隔壁組找一位陌生同學(xué)表白。
2.學(xué)超級(jí)名模走秀,繞桌子或教室一圈。
3.背一位異性繞場一周。
4.原地轉(zhuǎn)10圈(就近靠下);
5.立刻發(fā)一條說說我失戀了。
6.做一段廣播體操大喊我還很年輕。
7.隨便打電話給一個(gè)陌生人聊3分鐘。
8.說出你做過最惡心的事。
9.擺個(gè)含情脈脈的表情拍照發(fā)說說。
10.做個(gè)鬼臉,要觀眾滿意。
注第一環(huán)節(jié)后由文藝部帶來表演,第二環(huán)節(jié)后進(jìn)行互動(dòng)游戲。
六、中場休息。
文藝部帶來表演。
七、活動(dòng)要求。
1)、無特殊情況不得遲到。
2)、比賽統(tǒng)計(jì)分?jǐn)?shù)由學(xué)習(xí)部干事完成。
3)、比賽要求場內(nèi)不要大聲喧嘩,除允許外觀眾不得向參賽者提供賽題答案。
4)各位同學(xué)保持會(huì)場整潔。
八、活動(dòng)流程。
第一階段:
前期通知到大一班長,并由班長通知全體同學(xué)。
第二階段:
提前兩個(gè)星期,在全校范圍內(nèi)對(duì)知識(shí)競答比賽進(jìn)行宣傳。
注:班長宣傳時(shí)說明需要每班團(tuán)隊(duì)選好一位組長,想好團(tuán)隊(duì)口號(hào),比賽前喊口號(hào)壯威。
九、獎(jiǎng)項(xiàng)及獎(jiǎng)勵(lì)設(shè)置。
1.一等獎(jiǎng)(1隊(duì))零食大禮包。
2.二等獎(jiǎng)(1隊(duì))u盤一個(gè)。
3.三等獎(jiǎng)(1隊(duì))鋼筆一支。
4.優(yōu)秀獎(jiǎng)(5隊(duì))筆記本各一本。
5.互動(dòng)游戲小禮品一份。
十、第二課堂學(xué)分發(fā)放。
1.第一名隊(duì)伍4分。
2.第二名隊(duì)伍3分。
3.第三名隊(duì)伍3分。
4.活動(dòng)參與者2分。
5.觀眾1分。
十一、工作準(zhǔn)備。
1、由部門工作會(huì)議確定舉辦《一站到底》第五季知識(shí)競答。經(jīng)過多次商討確立賽制及各項(xiàng)規(guī)則。
2、宣傳方面:由素拓部與學(xué)習(xí)部干事張貼橫幅以及宣傳海報(bào)(四食堂及三食堂)。
3、由素拓部制作知識(shí)競賽ppt及制作知識(shí)競賽分?jǐn)?shù)統(tǒng)計(jì)表,
4、禮儀:由素拓部,學(xué)習(xí)部女干事負(fù)責(zé),負(fù)責(zé)協(xié)助評(píng)委和嘉賓入席及簽到。
5、會(huì)場布置和秩序維持:素拓部學(xué)習(xí)部男干事負(fù)責(zé)維持現(xiàn)場秩序,引導(dǎo)觀眾和選手入席,活動(dòng)結(jié)束后全體成員留下清理現(xiàn)場。
將本文的word文檔下載到電腦,方便收藏和打印。
電競社比賽策劃書篇五
開幕詞:
男:尊敬的各位領(lǐng)導(dǎo)女:親愛的同學(xué)們合:大家晚上好!
男;我是本次頒獎(jiǎng)晚會(huì)主持人**女:我是**。
男:這里是由河南大學(xué)社團(tuán)聯(lián)合會(huì)主辦、河南大學(xué)科技創(chuàng)新協(xié)會(huì)協(xié)辦的河南大學(xué)第九屆電子競技大賽頒獎(jiǎng)典禮的晚會(huì)現(xiàn)場。
男:感謝海天考研、電子書吧、diy手工坊、笑笑蛋糕、便利100生活超市、菲詩小鋪、歡亞美甲、臺(tái)球俱樂部、愛心園蛋糕、三福對(duì)我們活動(dòng)的大力支持。
女:首先,讓我們有請(qǐng)河南大學(xué)學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會(huì)申葳葳主席為我們致開幕辭。
女:感謝主席的精彩致辭。
男:大家可以看到我們旁邊的大屏幕,大家可以參與微博互動(dòng),發(fā)。
送到,參與互動(dòng)的觀眾將參與抽獎(jiǎng)環(huán)節(jié),
女:現(xiàn)在所有參賽選手可憑參賽證到二樓領(lǐng)獎(jiǎng)處領(lǐng)取參與獎(jiǎng)??炜?。
行動(dòng)吧。
1
男:哎,xx呀,我覺得咱們社聯(lián)舉辦的這個(gè)電競大賽真不錯(cuò),不僅。
能夠豐富同學(xué)們的課余生活、推動(dòng)高校電子競技事業(yè)的發(fā)展,更能讓同學(xué)們了解當(dāng)今時(shí)代的網(wǎng)絡(luò)文化。
女:是呀,在比賽過程中,各位英雄豪杰走上聯(lián)盟,并肩作戰(zhàn),一路。
堅(jiān)持下來,可真的是不容易呀。
男:好的,閑話不多說了,讓我們一同踩著悠揚(yáng)的旋律,舞動(dòng)青春。
的活力,飛揚(yáng)嘹亮的歌喉,詮釋年輕的魅力,迎來今晚的頒獎(jiǎng)盛宴吧。
女:首先讓我們掌聲有請(qǐng)公關(guān)協(xié)會(huì)為我們帶來的歌曲演唱《給未來。
的自己》。男:有請(qǐng)。
2
男:下面就是見證榮譽(yù)的時(shí)刻了,今天要頒發(fā)的第一個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)是電競比賽。
連連看,實(shí)況足球,魔獸三等獎(jiǎng)。有請(qǐng)獲獎(jiǎng)選手上臺(tái)領(lǐng)獎(jiǎng)。他們分別是**、**、**。(獲獎(jiǎng)?wù)呱蠄觯?BR> 男:三等獎(jiǎng)得主將獲得由河南大學(xué)學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會(huì)頒發(fā)的證書,創(chuàng)業(yè)中心的電子閱覽室提供的網(wǎng)卡五十元以及價(jià)值十元的禮包1份(禮儀在說的同時(shí)上場)。
女:有請(qǐng)菲詩小鋪代表為三等獎(jiǎng)得主頒獎(jiǎng)(禮儀引導(dǎo))男:祝賀他們。
3
女:接下來將要進(jìn)行的是cf,dota,英雄聯(lián)盟三等獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng),他們分別是**、**、**,請(qǐng)獲獎(jiǎng)隊(duì)伍代表上臺(tái)領(lǐng)獎(jiǎng),大家歡迎。(獲獎(jiǎng)?wù)呱蠄觯?BR> 男:三等獎(jiǎng)將獲得由河南大學(xué)學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會(huì)頒發(fā)的證書,創(chuàng)業(yè)中心的電子閱覽室提供的網(wǎng)卡一百二十元以及二十元的禮包五份(禮儀在說的同時(shí)上場)。
女:有請(qǐng)笑笑蛋糕代表為三等獎(jiǎng)得主頒獎(jiǎng)(禮儀引導(dǎo))男:祝賀他們。
4
女:現(xiàn)在到了激動(dòng)人心的抽獎(jiǎng)環(huán)節(jié),讓我們看看哪位同學(xué)能成為我們的幸運(yùn)觀眾呢。
男:這位同學(xué)運(yùn)氣不是一般的好啊女:是啊。
5
男:給你一條我的路,你是我一生不停地腳步......(唱的)女:哎,你自己在那嘀咕著唱什么呢。
男:昨天我們彩排時(shí),我聽見有人在唱這首歌,覺得很不錯(cuò),這不就順口唱上了!
男:不知道。莫非是街舞?
女:當(dāng)然不是啦,街舞縱然絢麗奪目,但這一個(gè)絕活卻非一日就能學(xué)好的啊。
7
(獲獎(jiǎng)?wù)呱蠄觯?BR> (禮儀在說的同時(shí)上場)。
女:有請(qǐng)便利100生活超市代表為二等獎(jiǎng)得主頒獎(jiǎng)(禮儀引導(dǎo))男:祝賀他們。
8
女:接下來將要進(jìn)行的是cf,dota,英雄聯(lián)盟二等獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng),請(qǐng)獲獎(jiǎng)隊(duì)伍代表上臺(tái)領(lǐng)獎(jiǎng),他們分別是**、**、**,大家歡迎。(獲獎(jiǎng)?wù)呱蠄觯?BR> 男:二等獎(jiǎng)將獲得由河南大學(xué)學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會(huì)頒發(fā)的證書,獎(jiǎng)金一百元,由創(chuàng)業(yè)中心的電子閱覽室提供的網(wǎng)卡一百五十元,有便利一百提供的暖寶寶一個(gè)以及價(jià)值十元的禮包5份(禮儀在說的同時(shí)上場)。
女:有請(qǐng)diy手工坊代表為二等獎(jiǎng)得主頒獎(jiǎng)(禮儀引導(dǎo))男:祝賀他們。
9
男:現(xiàn)在又到我們最喜歡的抽獎(jiǎng)環(huán)節(jié)了。一起看看現(xiàn)場那位觀眾如此幸運(yùn)呢。
女:恭喜這位同學(xué)。
10。
男:xx,你們女生覺得什么樣的男生是最有魅力的?
女:en…高高帥帥打籃球的,認(rèn)真學(xué)習(xí)工作什么的都很有魅力啊。不過我最喜歡看彈吉他的男生了。白白凈凈,很溫暖的樣子。男:哎,說的我都有點(diǎn)自慚形愧了。不過下面要出場的可是一位彈吉它的女生哦。
女:哎呀,你就別羅嗦了,我和觀眾們都等急了。
男:好的',話不多說。有請(qǐng)青年學(xué)社的同學(xué)為大家?guī)怼炯麖棾俊?BR> 11。
女:xx呀,近兩年的春晚你最喜歡那個(gè)節(jié)目?男:說起春晚中的節(jié)目呀,我最喜歡的就數(shù)劉謙大師表演的魔術(shù)了,真是奇幻神秘。
女:是呀,我也超愛魔術(shù),超愛劉謙!男:因?yàn)樗且痪洹艾F(xiàn)在就是見證奇跡的時(shí)刻”(加上劉謙的動(dòng)作),在社會(huì)上掀起了一股魔術(shù)熱潮。
12。
女:朋友們,熱切的目光在這里聚集,期待的時(shí)刻即將到來,讓我們用熱烈的掌聲請(qǐng)出此次電競大賽技?jí)喝盒鄣倪B連看,實(shí)況足球,魔獸一等獎(jiǎng)獲獎(jiǎng)?wù)呱吓_(tái)領(lǐng)獎(jiǎng),分別是**、**、**,大家歡迎。(獲獎(jiǎng)?wù)呱蠄觯?BR> 實(shí)況足球、魔獸一等獎(jiǎng)得主將獲得由河南大學(xué)學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會(huì)頒發(fā)的證書、獎(jiǎng)金100元和價(jià)值10元禮包一個(gè)(禮儀在說的同時(shí)上場)。
女:有請(qǐng)河南大學(xué)金明校區(qū)學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會(huì)申葳葳主席、海天考研劉老師為一等獎(jiǎng)得主頒獎(jiǎng)(禮儀引導(dǎo))男:祝賀他們。
13。
女:接下來將要進(jìn)行的是cf,dota,英雄聯(lián)盟一等獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng),請(qǐng)獲獎(jiǎng)隊(duì)伍代表上臺(tái)領(lǐng)獎(jiǎng),他們分別是**、**、**,大家歡迎。(獲獎(jiǎng)?wù)呱蠄觯?BR> (禮儀引導(dǎo))男:祝賀他們。
14。
女:又到了最激動(dòng)活躍的環(huán)節(jié)了,不知道又會(huì)是那個(gè)觀眾能成為我們的幸運(yùn)兒呢?
男:好的,恭喜剛才的幸運(yùn)觀眾。
15。
男:.xx,你看過今年非?;馃岬囊粋€(gè)唱歌節(jié)目么?
女:你說的是中國好聲音把。我特別喜歡看。每周都守著電視看直播呢。
男:那你是不是特別想到現(xiàn)場聽一聽好聲音的演唱呢?女;那當(dāng)然了。只可惜沒有機(jī)會(huì)去啊。
男:別急,今天我們就請(qǐng)來管理協(xié)會(huì)的好聲音為大家?guī)?;【綠動(dòng)】大家歡迎。女:掌聲歡迎。
16。
男:他們將獲得10元臺(tái)球廳vip卡和20元禮包。女:有請(qǐng)禮儀。
17。
男:.xx,你有沒有覺得今天的天氣格外的冷啊。
女:是啊,外面的風(fēng)刮的那么兇。但是晚會(huì)這么精彩好看,我全身都是熱血沸騰啊。
男:那最后的這個(gè)壓軸節(jié)目,更會(huì)讓你大飽眼福的。
女:下面有請(qǐng)社聯(lián)文藝部的姑娘們帶來舞蹈【不要不要]。
閉幕詞:
男:愿我們驚天的收獲是未來取得更大成功的動(dòng)力。
女:愿我們把夢想化做實(shí)在的動(dòng)力,以青春的名義搏擊我們自由的藍(lán)天。
男:愿今晚的歡樂是您心中美好的回憶。
合;朋友們,青春因我們的嘗試、努力而更加豐富多彩。
女:好了,尊敬的各位來賓,再次感謝大家今晚的光臨?,F(xiàn)在我宣布,合:電競頒獎(jiǎng)晚會(huì)到此結(jié)束!
男:請(qǐng)嘉賓上臺(tái)合影留念。
電競社比賽策劃書篇六
自2003年以來,我國已有電子競技俱樂部64個(gè),其中職業(yè)俱樂部有5個(gè),注冊(cè)運(yùn)動(dòng)員有1200多人,其中職業(yè)運(yùn)動(dòng)員近60人,不僅如此,中國已經(jīng)擁有2600多萬的電子競技愛好者,同時(shí),教育部正式增設(shè)電子競技專業(yè),意味著“電競的春天”正式來到。
2015年端游電競市場規(guī)模為269億元,而2016年預(yù)計(jì)將超300億元。其中電競游戲收入仍是市場規(guī)模的主要組成部分,而電競衍生收入增速較快,隨著用戶數(shù)量保持穩(wěn)定增長,未來電競行業(yè)規(guī)模的增長將集中在衍生收入上。而目前大熱的vr概念備受矚目,報(bào)告預(yù)測其在電競游戲上將有美好的應(yīng)用前景,表明未來隨著vr用戶規(guī)模的迅速擴(kuò)張,大量射擊類、動(dòng)作類vr電競游戲?qū)⒊霈F(xiàn)在市場上。
電競c站不久前聯(lián)合河南省電子競技協(xié)會(huì)進(jìn)行了一次歷時(shí)2個(gè)月的摸底調(diào)研,涉及學(xué)校53所。其中本科類院校35所,??祁愒盒?8所。涉及專業(yè)調(diào)查專業(yè)涉及法學(xué)、中文、環(huán)境設(shè)計(jì)、化工、信息工程、外語等73個(gè)專業(yè)。本次調(diào)查人數(shù)共計(jì)14750人次。最終匯總形成了《高校電競市場藍(lán)皮書》。
而手機(jī)硬件的提升、支付方式的便捷性,也大大提升了女性對(duì)游戲的消費(fèi)力。因此在未來的時(shí)間里,也會(huì)有越來越多的女性視角游戲加入到戰(zhàn)局中。在生活費(fèi)調(diào)查這一項(xiàng)上,我們明顯可以看到男生生活費(fèi)要高出女生30%,一方面男生在日常飲食費(fèi)用上高于女生,另一方面男生在娛樂消費(fèi)沖動(dòng)上高于女生,例如去網(wǎng)吧打游戲、同學(xué)聚會(huì)、情侶游玩等。
因?yàn)槭謾C(jī)游戲爆發(fā)式的增長,涌現(xiàn)出許多女性視角的游戲(如奇跡暖暖、糖果傳奇),加之付費(fèi)愈來愈便捷,女性群體也逐漸開始為自己喜歡的游戲付費(fèi)。男生在游戲上的花費(fèi)集中在500元以上,女生玩家則大多數(shù)較為克制,在500元以內(nèi)。
對(duì)于在什么平臺(tái)玩游戲?通過數(shù)據(jù)可知,男生更喜歡坐在電腦前玩游戲,女生則喜好方便輕松地使用手機(jī)。相較于女生使用多使用手機(jī)來玩游戲,男生則更傾向于和小伙伴一起去網(wǎng)吧開黑。男生每天花在游戲上的時(shí)間遠(yuǎn)高于女生,大多數(shù)在3-5小時(shí)之間,而女生則普遍在2小時(shí)以內(nèi)。這也跟男生玩的游戲種類多為團(tuán)隊(duì)對(duì)抗類游戲有關(guān),單局游戲時(shí)間較長。女生則更喜歡休閑益智類手游,即玩即走,更利用碎片時(shí)間。可以預(yù)見,除了傳統(tǒng)的大型端游賽事,手游類的比賽也會(huì)逐漸吸引著受眾的眼球并形成規(guī)模。
根據(jù)數(shù)據(jù),約有70.2%的大學(xué)生們?cè)敢鈪⒓泳€上或線下組織的電競類比賽,這說明電競受眾群體與大學(xué)生群體是高度重疊的。同時(shí),大學(xué)生校內(nèi)也積極組建電競社團(tuán),不定期發(fā)布各式各樣的賽事。根據(jù)數(shù)據(jù),不參加電競比賽的原因多集中在本身技術(shù)差、只把游戲當(dāng)興趣不做競技上,這也側(cè)面反映了大學(xué)生群體對(duì)電競喜愛的根本原因是打發(fā)時(shí)間。而在參賽原因上,大多數(shù)人更看重的'是能否獲得可觀獎(jiǎng)金。
在所調(diào)查的高校中,有超過半數(shù)的學(xué)校擁有或正在籌備電競社團(tuán),電競社團(tuán)。2016年9月,教育部在發(fā)布《2017高等職業(yè)學(xué)校招生申報(bào)》時(shí),將“電子競技”作為增補(bǔ)專業(yè)包含在內(nèi)。多數(shù)高校也松動(dòng)了電競社團(tuán)申報(bào)成立的政策。在高校電競社組織的活動(dòng)中,1/3是社團(tuán)自發(fā),2/3是來自于社會(huì)力量策劃的電競賽事(例周邊網(wǎng)吧)。
結(jié)論。
根據(jù)調(diào)查數(shù)據(jù)我們不難發(fā)現(xiàn),隨著移動(dòng)設(shè)備的普及(智能手機(jī)、ipad、筆記本電腦等),大學(xué)生們?cè)谟螒蛏匣ㄙM(fèi)的時(shí)間也越來越長。不管是精彩刺激的電腦端游還是打發(fā)時(shí)間的手機(jī)小游戲,每個(gè)人似乎都有熱愛的1-2款游戲。
2高校電競?cè)狈ΡO(jiān)督。
隨著近年電競熱度的提升,電競相關(guān)平臺(tái)也逐漸增多,一部分是互聯(lián)網(wǎng)老兵轉(zhuǎn)型,另一部分是新兵加入。游戲公司的賽事品牌、賽事平臺(tái)、高校周邊網(wǎng)吧、定位于高校市場的o2o平臺(tái)等百花齊放,紛紛入局。這其中除了游戲官方的網(wǎng)站賽事(例騰訊的英雄聯(lián)盟高校挑戰(zhàn)賽)在賽制組織、公平、獎(jiǎng)金按時(shí)發(fā)放上比較有保證外,其他主辦方也出現(xiàn)了各種各樣的問題。拖欠學(xué)生獎(jiǎng)金、比賽進(jìn)程無故中斷、獎(jiǎng)品不兌換、找職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)冒充在校生等問題層出不窮,不但傷害了對(duì)電競有熱情的學(xué)生,也破壞了剛剛熱起來的電競市場。要定制電競市場規(guī)則,任道而重遠(yuǎn)。
3女性在電競市場的消費(fèi)比重增加。
眾所周知,游戲在許多年間一直是以男性視角為主導(dǎo),主要影響的是男性消費(fèi)者。市場上有一句話:“得女性玩家者得天下”,這主要指的是美女玩家可以帶來大量男性玩家在游戲里進(jìn)行娛樂、消費(fèi)及留存,似乎從來沒有專門女性向的游戲。
直到近兩年,以休閑娛樂的消除類游戲《糖果傳奇》、以變裝為主題的《奇跡暖暖》、以二次元畫風(fēng)取勝的《陰陽師》這些女性玩家大于男性玩家的主流游戲出現(xiàn),說明著女性玩家已進(jìn)入主流游戲市場。而手機(jī)硬件的提升、支付方式的便捷性,也大大提升了女性對(duì)游戲的消費(fèi)力。因此在未來的時(shí)間里,也會(huì)有越來越多的女性視角游戲加入到戰(zhàn)局中。
4手游將作為有力競爭者。
同樣是因?yàn)槭謾C(jī)硬件的提升、移動(dòng)數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)的提速、wifi無線網(wǎng)絡(luò)的普及,人們對(duì)電腦游戲的依賴逐漸減小。在調(diào)查的過程中,發(fā)現(xiàn)男性用戶也逐漸從電腦端游專項(xiàng)移動(dòng)端的手游,例如從英雄聯(lián)盟變成王者榮耀。相較于一動(dòng)不動(dòng)的pc端游,手游有著更明顯的便捷性,課間可以玩、坐公交車可以玩、吃飯可以玩,甚至去廁所也會(huì)帶上手機(jī)打一局。這也使得手游消費(fèi)市場日漸過熱??梢灶A(yù)見,除了傳統(tǒng)的大型端游賽事,手游類的比賽也會(huì)逐漸吸引著受眾的眼球并形成規(guī)模。
將本文的word文檔下載到電腦,方便收藏和打印。
電競社比賽策劃書篇七
1.游戲版本:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:tft1.24e)作為比賽客戶端。
2.地圖:比賽使用的地圖為dotaallstarsv6.72f中文版。(暫定)。
3.勝利:某方一致認(rèn)輸或是摧毀對(duì)手世界之樹/冰封王座的'一方獲勝。
4.選手規(guī)則。
(1)選手有責(zé)任確認(rèn)他們知道,了解并遵守所有的守則.公平競賽。
(2)選手要求具有職業(yè)素養(yǎng).并表現(xiàn)出良好的體育精神.嚴(yán)禁在比賽過程中以任何理由辱罵對(duì)手,辱罵裁判。一旦發(fā)生辱罵行為,當(dāng)值裁判有權(quán)將辱罵他人者所在的戰(zhàn)隊(duì)直接判負(fù),事后還要由組委會(huì)根據(jù)事件的嚴(yán)重程度,考慮是否追加判罰。一些有爭議的,過激的語言也禁止出現(xiàn)(如cnm,sx,白癡等等),否則會(huì)導(dǎo)致裁判很難把握判罰尺度。
(3)除隊(duì)長之外,選手不允許在比賽中使用公聊,違反者將有可能受到裁判的警告。如有突發(fā)事件請(qǐng)求暫停除外。
(4)如果選手有其他不當(dāng)?shù)男袨?,視情?jié)嚴(yán)重,由裁判做出處罰。
5.戰(zhàn)隊(duì)規(guī)則。
(1)不能使用的隊(duì)伍名稱包括,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,或者粗俗的用語。
(2)每支隊(duì)伍需要5名選手.指定其中一名隊(duì)員為隊(duì)長。
(3)隊(duì)長即為隊(duì)伍的聯(lián)系人,隊(duì)長的決定代表整只隊(duì)伍,有任何問題組委會(huì)也只會(huì)與隊(duì)長協(xié)調(diào),其他隊(duì)員與組委會(huì)/裁判之間進(jìn)行的任何商議均被視為無效。
1.比賽設(shè)置。
(1)比賽時(shí)間由組委會(huì)決定,比賽規(guī)定時(shí)間后10分鐘未到場的戰(zhàn)隊(duì)視為自動(dòng)棄權(quán)。
(2)比賽主機(jī)由雙方抽簽決定,抽中隊(duì)伍出主機(jī),要求主機(jī)性能較好。
(3)比賽在規(guī)定時(shí)間內(nèi)開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。
(4)每局比賽間隙,隊(duì)員有10分鐘的休息時(shí)間。
2.比賽規(guī)則。
(1)比賽模式。
(2)預(yù)賽和半決賽采用一局定勝負(fù)制,決賽和3,4名爭奪采用三局兩勝制。
(3)比賽模式為-rd。選英雄后可以自由-swap。
(4)主機(jī)問題與重載問題說明。
(5)比賽開始10分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊(duì)員未能選擇英雄或者隊(duì)員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權(quán)利。
(7)當(dāng)發(fā)生隊(duì)員掉線時(shí),如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載,反之則必須繼續(xù)比賽。重載記錄之前,切記要再次保存。若重載后發(fā)現(xiàn)存檔出現(xiàn)損壞,則必須還原回比賽最后狀態(tài)的存檔。如果是發(fā)生最近存檔損壞的情況下,掉線前的優(yōu)勢方對(duì)讀取的存檔有異議,裁判可以使用使掉線前的`優(yōu)勢方保持優(yōu)勢的一些措施。裁判擁有此規(guī)則的解釋權(quán)。
(8)因?yàn)槟ЙF非法錯(cuò)誤(fatalerror)導(dǎo)致所有人都彈出游戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進(jìn)行時(shí)間少于30分鐘的必須ag。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權(quán)根據(jù)當(dāng)時(shí)的場上形勢,參考兵營、失塔數(shù)、殺人數(shù)和fb,判定某一方勝利。禁止任意形式的惡意掉線行為,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。
(9)任何故意利用游戲bug,導(dǎo)致比賽出錯(cuò)的情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。
3.關(guān)于物品。
(2)允許共享的物品:小凈化藥水、小瓶裝藍(lán)色藥水、essifation的遠(yuǎn)古祭祀、偵察守衛(wèi)、崗哨守衛(wèi)、真視寶石、回城卷軸、復(fù)活盾以及奶酪。
4.比賽限制。
(1)禁止利用游戲中的漏洞及bug(例如扔掉bkb,導(dǎo)致游戲出錯(cuò)等)。
(2)禁止任何形式的養(yǎng)人。
(3)禁止濫用暫停。每隊(duì)隊(duì)長可以各暫停游戲1次,每次最長2分鐘。
(4)如果發(fā)生有選手使用未知bug的情況,由主辦方裁定。
(5)允許共享操作。
(6)允許殺死隊(duì)友。
(7)允許在特殊情況下緊急暫停。遇到特殊情況每隊(duì)隊(duì)長可以暫停游戲2次,之后要向裁判說明暫停理由。其他情況下需要暫停,請(qǐng)隊(duì)長在公聊頻道提出申請(qǐng),此時(shí)僅允許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會(huì)受到警告。比賽中的暫停,不會(huì)發(fā)生在交戰(zhàn)過程中,除非裁判發(fā)現(xiàn)需要判罰的情況。
5.成績報(bào)告;。
比賽結(jié)束后,由裁判按表格對(duì)比賽成績進(jìn)行登記。
6.處罰。
7.其他。
(1)各選手在比賽開始起直到比賽完全結(jié)束不能與他人(隊(duì)友除外)交流。
(2)比賽中的選手禁止進(jìn)行給對(duì)方帶來不快或影響對(duì)方比賽能力的頻繁的chatting.出現(xiàn)此類情況將受到裁判警告。
(3)比賽進(jìn)行中途因電腦或設(shè)置上的問題導(dǎo)致比賽無法正常進(jìn)行時(shí),選手可舉手示意。經(jīng)裁判同意可以即刻暫停游戲,然后進(jìn)行適當(dāng)?shù)拇胧┦贡荣惸軌蝽樌闹匦麻_始。私自暫停比賽將受到裁判警告。即使在游戲暫停狀態(tài),但仍視為比賽進(jìn)行中,所以在沒有裁判的許可下選手不能離開比賽席或與裁判及組委會(huì)以外的人進(jìn)行交談。
(4)允許使用第3方輔助軟件如warkeytsut等。禁止使用作弊軟件如maphackdrophack等。
8.bug給特定選手帶來不利時(shí),遵從下列條款:。
(1)故意使用bug取得利益的事實(shí)明確時(shí),根據(jù)活動(dòng)組委會(huì)的判斷可宣布警告處分或重新比賽或被淘汰。
(2)不是故意的,但bug發(fā)生時(shí)由組委會(huì)判斷是否繼續(xù)比賽或重新開始比賽。
(3)發(fā)生未知的bug時(shí),比賽中的選手或裁判、組委會(huì)可要求暫停比賽。此后由組委會(huì)判斷是否繼續(xù)比賽或重新開始比賽。
1.比賽準(zhǔn)備。
(1)超過比賽規(guī)定時(shí)間10分鐘,某方?jīng)]有負(fù)責(zé)人或者任何比賽隊(duì)員出現(xiàn),則以棄權(quán)論處。
(2)比賽前10分鐘開始測試主機(jī)。超過比賽規(guī)定時(shí)間10分鐘,某方不夠5人參加比賽,判負(fù)。(3)比賽在規(guī)定時(shí)間內(nèi)開始,如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。
2.賽中。
正式比賽只有在裁判員給出信號(hào)后才可開始。任何未經(jīng)裁判員示意而開始的比賽將判為非正式比賽。參賽者必須在接到官方宣布開始信號(hào)的時(shí)候就位,并有1分鐘的時(shí)間準(zhǔn)備開始比賽。正式比賽期間,甚至在比賽暫停時(shí),選手都不得與同比賽無關(guān)的人員交流。與比賽相關(guān)的人員是指參加該局比賽的隊(duì)員以及官方人員。
選手不得在正式比賽中途離開除非賽制允許或經(jīng)過比賽官員同意。
如果比賽被非人為因素中斷(如選手的機(jī)器故障、掉線…)裁判將裁定是否重賽。
3.賽后。
比賽結(jié)束之后雙方隊(duì)員需要向比賽官員提交賽事結(jié)果,并且在結(jié)果單上簽字,在結(jié)果單上簽字之后便不能修改比賽結(jié)果或者要求官方申訴。
電競社比賽策劃書篇八
電競專業(yè)即電子競技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)及藝術(shù)與科技專業(yè)等相關(guān)專業(yè)方向的統(tǒng)稱。
南京傳媒學(xué)院(原中國傳媒大學(xué)南廣學(xué)院)成立了國內(nèi)首家本科電競學(xué)院設(shè)置了藝術(shù)與科技(電競游戲策劃與設(shè)計(jì))和播音與主持藝術(shù)(電子競技解說與主播)是全球首個(gè)專業(yè)從事電子競技品牌設(shè)計(jì)、電子競技賽事解說、賽事運(yùn)營、戰(zhàn)隊(duì)管理本科高等教育的院校。
206月2日,四川電影電視學(xué)院與成都電子競技協(xié)會(huì)簽訂協(xié)議,開設(shè)“電子競技運(yùn)動(dòng)與管理”專業(yè),于年9月正式招生。四川傳媒學(xué)院、四川科技職業(yè)學(xué)院三所四川高校也相繼開設(shè)電競專業(yè)。
電競社比賽策劃書篇九
2017年,南京傳媒學(xué)院(原中國傳媒大學(xué)南廣學(xué)院)成立了國內(nèi)首家本科電競學(xué)院,設(shè)置了藝術(shù)與科技(電競游戲策劃與設(shè)計(jì))和播音與主持藝術(shù)(電子競技解說與主播),是全球首個(gè)專業(yè)從事電子競技品牌設(shè)計(jì)、電子競技賽事解說、賽事運(yùn)營、戰(zhàn)隊(duì)管理本科高等教育的院校。
2017年6月2日,四川電影電視學(xué)院與成都電子競技協(xié)會(huì)簽訂協(xié)議,開設(shè)“電子競技運(yùn)動(dòng)與管理”專業(yè),將于2017年9月正式招生。四川傳媒學(xué)院、四川科技職業(yè)學(xué)院三所四川高校也相繼宣布將開設(shè)電競專業(yè)。
將本文的word文檔下載到電腦,方便收藏和打印。
電競社比賽策劃書篇十
二大賽簡介…………………………………………………2。
三大賽組織機(jī)構(gòu)……………………………………………4。
四大賽流程…………………………………………………6。
五大賽具體內(nèi)容……………………………………………6。
六大賽宣傳策略……………………………………………9。
七大賽資金預(yù)算……………………………………………9。
八大賽注意事項(xiàng)……………………………………………13。
九贊助商……………………………………………………14。
前六屆四川師范大學(xué)計(jì)算機(jī)技能大賽的成功舉辦,很好的向社會(huì)各界展示了我們四川師范大學(xué)學(xué)子的計(jì)算機(jī)各種技術(shù)水平,營造了我校廣大同學(xué)學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)技術(shù)的氣氛。每一屆技能大賽的成功舉辦都涌現(xiàn)出一批批優(yōu)秀的同學(xué)帶來的一批批批優(yōu)秀作品,涵蓋了很多技術(shù)領(lǐng)域,大賽提供的比賽平臺(tái)使選手們一展身手,檢驗(yàn)了自己的技術(shù)水平,贏得了做項(xiàng)目、到公司實(shí)習(xí)的寶貴機(jī)會(huì)。由于大賽的帶動(dòng),激勵(lì)了我校大學(xué)生學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)技能的積極性,提高了其運(yùn)用信息技術(shù)解決實(shí)際問題的綜合能力,促進(jìn)了具有實(shí)踐能力的應(yīng)用型專門人才的培養(yǎng),為同學(xué)們建立了展示實(shí)踐技能、交流成果的平臺(tái)。作為前幾屆大賽的承辦者,我們計(jì)算機(jī)科學(xué)協(xié)會(huì)秉承前幾屆大賽的精神,并根據(jù)實(shí)際情況予以適當(dāng)?shù)恼{(diào)整和改進(jìn),對(duì)第七屆計(jì)算機(jī)應(yīng)用技能大賽做出相應(yīng)的策劃。
(一)大賽名稱及冠名名稱。
1.大賽全稱:四川師范大學(xué)計(jì)算機(jī)技能大賽(以下簡稱大賽)。
2.單項(xiàng)比賽名稱:四川師范大學(xué)計(jì)算機(jī)技能大賽xxx比賽。
3.冠名名稱。
(1)由執(zhí)行委員會(huì)對(duì)本屆技能大賽進(jìn)行賽事招商推廣;
(2)如有冠名,大賽名稱為:四川師范大學(xué)第七屆xxx杯計(jì)算機(jī)技能大賽;
(3)如無冠名,大賽名稱為:四川師范大學(xué)第七屆計(jì)算機(jī)技能大賽。
(二)舉辦時(shí)間、地點(diǎn)。
20xx年9月25日至12月17日在四川師范大學(xué)成龍校區(qū)舉行。
(三)舉辦單位。
主辦單位:四川師范大學(xué)。
協(xié)辦單位:學(xué)生工作部,校團(tuán)委,計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)院。
承辦單位:計(jì)算機(jī)科學(xué)協(xié)會(huì),xxx公司。
(四)本屆大賽主題。
享青春之雋永,展師大之e風(fēng)。
(五)大賽目的。
1.提升四川師范大學(xué)學(xué)生整體計(jì)算機(jī)實(shí)際操作的能力,向社會(huì)展現(xiàn)學(xué)校的計(jì)算。
機(jī)綜合技術(shù)水平,擴(kuò)大學(xué)校在成都其它高校中的影響力。
2.將部分優(yōu)秀作品投入市場,產(chǎn)生實(shí)際的經(jīng)濟(jì)效益。
3.為學(xué)校各部門、實(shí)驗(yàn)室尋找技術(shù)人才,提供一種人才輸送渠道。
4.為學(xué)校儲(chǔ)備計(jì)算機(jī)技術(shù)各方面的人才,以備不時(shí)之需。
5.創(chuàng)造一個(gè)同學(xué)跟老師、公司學(xué)習(xí)的機(jī)會(huì),給同學(xué)提供業(yè)余時(shí)間的學(xué)習(xí)平臺(tái)。
6.加強(qiáng)學(xué)校各學(xué)院同學(xué)間的計(jì)算機(jī)技術(shù)學(xué)習(xí)交流,提供一個(gè)相互學(xué)習(xí)的平臺(tái)。
7.提供廣大同學(xué)將理論運(yùn)用到實(shí)踐,進(jìn)行自我檢驗(yàn)的機(jī)會(huì)。
8.為其它比賽、項(xiàng)目做一種鋪墊。
(六)比賽項(xiàng)目。
1.基礎(chǔ)上機(jī)及鍵盤應(yīng)用。
2.視覺設(shè)計(jì)。
3.課件制作及教師技能。
4.程序設(shè)計(jì)(web開發(fā)和桌面應(yīng)用程序)。
5.“億道”嵌入式設(shè)計(jì)與開發(fā)。
6.“思宙”.net程序開發(fā)。
(七)參賽對(duì)象。
所有四川師范大學(xué)在校學(xué)生(包括學(xué)校附屬民辦二級(jí)學(xué)院,成教生及研究生)。
(八)大賽信息公布。
1.學(xué)生工作部網(wǎng)站:
2.校團(tuán)委網(wǎng)站:
3.計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)院網(wǎng)站:
4.計(jì)算機(jī)科學(xué)協(xié)會(huì)網(wǎng)站:
大賽設(shè)立組委會(huì),組委會(huì)下設(shè)評(píng)委會(huì),評(píng)委會(huì)下設(shè)執(zhí)行委員會(huì)。
(一)組委會(huì):
由我校學(xué)生工作部、校團(tuán)委、計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)院、xxx公司組成組委會(huì),負(fù)責(zé)大賽的組織籌辦工作,指導(dǎo)、監(jiān)督評(píng)委會(huì)、執(zhí)行委員會(huì)的相關(guān)工作。組委會(huì)設(shè)名譽(yù)主席、主席、執(zhí)行主席、秘書長、委員等職務(wù)。
組委會(huì)職能:
1.制定和解釋大賽細(xì)則;
2.監(jiān)督評(píng)委會(huì)、執(zhí)行委員會(huì)的工作;
3.確定大賽的起止時(shí)間和開、閉幕式時(shí)間;
4.組織成立大賽評(píng)委會(huì)和執(zhí)行委員會(huì);
5.審定單項(xiàng)競賽細(xì)則;
6.審定競賽與競賽工作相關(guān)的總體方案和重大活動(dòng)方案;
7.審定競賽日程和各單項(xiàng)競賽編排方案、競賽形式,以及各項(xiàng)活動(dòng)安排;
8.審定贊助商資格,指導(dǎo)贊助形式和內(nèi)容;
9.確認(rèn)并提供競賽場地、器材、設(shè)備;
10.指導(dǎo)檢查大賽的競賽籌備工作;
11.處理競賽爭議問題;
12.審定競賽報(bào)名、作品收集、評(píng)獎(jiǎng)工作方案;
13.審定成績公報(bào)方案;
14.審定頒獎(jiǎng)工作方案。
(二)評(píng)委會(huì):
由參加競賽題制定工作的學(xué)校部門、各學(xué)院老師組成評(píng)委會(huì),負(fù)責(zé)大賽競賽題的制定,《比賽細(xì)則》的制定,現(xiàn)場比賽的評(píng)審,作品的審核、評(píng)定等工作。評(píng)委會(huì)設(shè)名譽(yù)主席、主席、各評(píng)審團(tuán)團(tuán)長、委員等職務(wù)。
評(píng)委會(huì)職能:
2.監(jiān)督執(zhí)行委員會(huì)的籌備、組織工作;
電競社比賽策劃書篇十一
博識(shí)通達(dá),貫穿古今。
二、活動(dòng)簡介。
知識(shí)競賽主要是指以知識(shí)問答、知識(shí)比拼為主要內(nèi)容的活動(dòng)?;顒?dòng)不僅可以豐富學(xué)生的課余生活,而且在活動(dòng)過程中可是促進(jìn)學(xué)生之間的交流,相互學(xué)習(xí)。同時(shí)也促進(jìn)了同學(xué)之間的情感交流。
三、活動(dòng)具體內(nèi)容及賽制。
(一)承辦單位:
能源與環(huán)境學(xué)院素拓部,學(xué)習(xí)部。
物資準(zhǔn)備:辦公室。
(二)競賽時(shí)間:
(三)活動(dòng)地點(diǎn):
舊大活。
(四)活動(dòng)對(duì)象:
能源與環(huán)境學(xué)院級(jí)新生。
(五)競賽賽制:
全場比賽賽題內(nèi)容圍繞自然科學(xué),體育娛樂,專業(yè)知識(shí),生活常識(shí),科技發(fā)展,人文素養(yǎng),法制安全等知識(shí)點(diǎn)對(duì)參賽選手進(jìn)行多方面問答,考驗(yàn)選手的綜合素質(zhì)。一共有24名選手,分為8組(7個(gè)班以及學(xué)生會(huì)),每組3人。比賽采用積分制,在四個(gè)環(huán)節(jié)的比賽全部結(jié)束后,總積分最高的一組獲勝。第一個(gè)環(huán)節(jié)比賽結(jié)束后,分?jǐn)?shù)排名最后的`隊(duì)伍可獲得一枚“免答金牌”能夠免答題一題,倒數(shù)第二、三名各得一次場外求助機(jī)會(huì)(僅在二、三環(huán)節(jié)使用)。
第一環(huán)節(jié)必答題。
主持人分別對(duì)每隊(duì)提出10個(gè)問題。團(tuán)隊(duì)有三分鐘時(shí)間回答,如果回答正確每題得10分,答錯(cuò)不扣分。本回合結(jié)束后計(jì)算各隊(duì)的分?jǐn)?shù)并確立“免答金牌”及場外求助機(jī)會(huì)得主。(每組題目都應(yīng)從易到難)。
第二環(huán)節(jié)選答題。
本環(huán)節(jié)用于發(fā)揮團(tuán)隊(duì)的特長。由主辦方將所有題目歸類,分為歷史類,體育類,生活類,科學(xué)類,趣味答題類(比如猜謎,腦筋急轉(zhuǎn)彎等),詩歌歌曲類,專業(yè)知識(shí)類,人文素養(yǎng)類,法制安全類(可再添加)。開始前,各隊(duì)派一個(gè)人出來抽簽,由第一隊(duì)開始,每隊(duì)選擇一類專場題目作答,同一類題目只能被選擇一次。答對(duì)得十分,答錯(cuò)則扣五分,每隊(duì)答五個(gè)題目。
第三環(huán)節(jié)嘉賓抽對(duì)號(hào)風(fēng)險(xiǎn)答題。
本環(huán)節(jié)由嘉賓選擇題目組號(hào),指定某支隊(duì)伍回答。每支隊(duì)伍有三分鐘時(shí)間作答(每組共有十道題),答對(duì)得十分,答錯(cuò)則扣五分。
第四環(huán)節(jié)團(tuán)隊(duì)搶答題。
將由主持人任選五題讓隊(duì)伍作搶答(雙方隊(duì)伍在主持人讀完題目后,各方各派一個(gè)代表負(fù)責(zé)搶答,搶答方式:主持人會(huì)公布一個(gè)討論組或者群每支隊(duì)伍派一名代表加群,搶答開始時(shí)工作人員或同時(shí)發(fā)送一個(gè)簡單的算術(shù)題,各隊(duì)代表答題按照先后正確與否確定回答問題的隊(duì)伍)主持人拿話筒讓這個(gè)該組作答,答對(duì)加20分,答錯(cuò)扣10分,最后計(jì)算積分取出前三名。
五、互動(dòng)游戲。
夾氣球。
每隊(duì)派出兩名隊(duì)員,兩名隊(duì)員背靠背夾住一只氣球在起點(diǎn)向終點(diǎn)跑,終點(diǎn)還要放一個(gè)椅子,到了終點(diǎn)后要把氣球放到椅子上然后坐爆,再返回起點(diǎn)繼續(xù)夾氣球。如果在跑動(dòng)時(shí)氣球落地,兩人要從起點(diǎn)重新出發(fā)。在五分鐘內(nèi)爆破的氣球最多那組勝出。最后獲勝者得到一份小禮品,倒數(shù)前三的小組各進(jìn)行一次真心話或大冒險(xiǎn)(純屬娛樂,不過度)。
附題目:
a)真心話。
1.在現(xiàn)場所有同學(xué)中,你看哪位異性同學(xué)最舒服?
2.你最怕的事情或東西是什么(說出三件)。
3.你的初戀是幾歲?
4.談過幾次戀愛?
5.打算什么時(shí)候結(jié)婚?
6.對(duì)夢中情人有什么要求(在一分鐘內(nèi)說出五條)。
7.朋友和男/女朋友那個(gè)重要?
8.結(jié)婚后希望生男孩還是女孩(只能選擇一個(gè),說出原因)。
9.從小到大最丟臉出丑的事情是什么?
10.最欣賞自己哪個(gè)部位?對(duì)自己那個(gè)部位最不滿意?
11.哭得最傷心的是哪一次?為什么?
12.最喜歡在座哪位異性,為什么?
13.愿意為愛情犧牲到什么程度?
b)大冒險(xiǎn)。
1被懲罰者去隔壁組找一位陌生同學(xué)表白。
2.學(xué)超級(jí)名模走秀,繞桌子或教室一圈。
3.背一位異性繞場一周。
4.原地轉(zhuǎn)10圈(就近靠下);
5.立刻發(fā)一條說說我失戀了。
6.做一段廣播體操大喊我還很年輕。
7.隨便打電話給一個(gè)陌生人聊3分鐘。
8.說出你做過最惡心的事。
9.擺個(gè)含情脈脈的表情拍照發(fā)說說。
10.做個(gè)鬼臉,要觀眾滿意。
注第一環(huán)節(jié)后由文藝部帶來表演,第二環(huán)節(jié)后進(jìn)行互動(dòng)游戲。
六、中場休息。
文藝部帶來表演。
七、活動(dòng)要求。
1)、無特殊情況不得遲到。
2)、比賽統(tǒng)計(jì)分?jǐn)?shù)由學(xué)習(xí)部干事完成。
3)、比賽要求場內(nèi)不要大聲喧嘩,除允許外觀眾不得向參賽者提供賽題答案。
4)各位同學(xué)保持會(huì)場整潔。
八、活動(dòng)流程。
第一階段:
前期通知到大一班長,并由班長通知全體同學(xué)。
第二階段:
提前兩個(gè)星期,在全校范圍內(nèi)對(duì)知識(shí)競答比賽進(jìn)行宣傳。
注:班長宣傳時(shí)說明需要每班團(tuán)隊(duì)選好一位組長,想好團(tuán)隊(duì)口號(hào),比賽前喊口號(hào)壯威。
九、獎(jiǎng)項(xiàng)及獎(jiǎng)勵(lì)設(shè)置。
1.一等獎(jiǎng)(1隊(duì))零食大禮包。
2.二等獎(jiǎng)(1隊(duì))u盤一個(gè)。
3.三等獎(jiǎng)(1隊(duì))鋼筆一支。
4.優(yōu)秀獎(jiǎng)(5隊(duì))筆記本各一本。
5.互動(dòng)游戲小禮品一份。
十、第二課堂學(xué)分發(fā)放。
1.第一名隊(duì)伍4分。
2.第二名隊(duì)伍3分。
3.第三名隊(duì)伍3分。
4.活動(dòng)參與者2分。
5.觀眾1分。
十一、工作準(zhǔn)備。
1、由部門工作會(huì)議確定舉辦《一站到底》第五季知識(shí)競答。經(jīng)過多次商討確立賽制及各項(xiàng)規(guī)則。
2、宣傳方面:由素拓部與學(xué)習(xí)部干事張貼橫幅以及宣傳海報(bào)(四食堂及三食堂)。
3、由素拓部制作知識(shí)競賽ppt及制作知識(shí)競賽分?jǐn)?shù)統(tǒng)計(jì)表,
4、禮儀:由素拓部,學(xué)習(xí)部女干事負(fù)責(zé),負(fù)責(zé)協(xié)助評(píng)委和嘉賓入席及簽到。
5、會(huì)場布置和秩序維持:素拓部學(xué)習(xí)部男干事負(fù)責(zé)維持現(xiàn)場秩序,引導(dǎo)觀眾和選手入席,活動(dòng)結(jié)束后全體成員留下清理現(xiàn)場。
電競社比賽策劃書篇十二
第三屆“推拿手法大賽”
xx大學(xué)推拿手法協(xié)會(huì)
20xx年4月
成都中醫(yī)藥大學(xué)溫江校區(qū)全體學(xué)生五、活動(dòng)地點(diǎn):成都中醫(yī)藥大學(xué)溫江校區(qū)
從有人類開始,人們?cè)趧趧?dòng)中造成損傷,以手撫摸,疼痛即減輕或消失,因此認(rèn)識(shí)了按摩的治療作用。按摩又稱推拿,是我國傳統(tǒng)醫(yī)學(xué)的重要部分。在現(xiàn)代社會(huì),西醫(yī)大行其道的同時(shí),也暴露出一個(gè)明顯的弱點(diǎn),西藥副作用大,西醫(yī)手術(shù)更是讓人痛苦。而中醫(yī)推拿通過人體特定穴位的組合,不同手法的按摩,疏通人體的經(jīng)絡(luò),保證氣血津液的流暢運(yùn)行,激發(fā)人體的自動(dòng)調(diào)節(jié)系統(tǒng),從整體啟到一個(gè)調(diào)節(jié)的作用。中醫(yī)推拿不僅可以有效地在疾病治療方面起作用,而且對(duì)于疾病的防治,日常生活休閑享受,養(yǎng)生方面都有其獨(dú)到的效果。作為中醫(yī)古老的奇葩如今正慢慢重新走入人們的視野,隨處可見中醫(yī)推拿養(yǎng)生館也說明了這一點(diǎn)。
六
一、發(fā)揚(yáng)傳統(tǒng)中醫(yī)文化,弘揚(yáng)醫(yī)者精神,激發(fā)同學(xué)們對(duì)中醫(yī)的興趣;
二、培養(yǎng)同學(xué)們的學(xué)習(xí)意識(shí),促進(jìn)同學(xué)們將所學(xué)知識(shí)運(yùn)用到實(shí)踐;
四、培養(yǎng)同學(xué)們的自我保健意識(shí),能自己運(yùn)用推拿手法知識(shí)解決一些生活中的小毛??;
5營造濃厚的中醫(yī)文化氣息和學(xué)術(shù)氛圍,豐富校園文化生活,構(gòu)建和諧校園;
六、加強(qiáng)學(xué)同學(xué)們的文化與技能交流,增強(qiáng)同學(xué)們?cè)趯W(xué)習(xí)中相互促進(jìn)作用;
七、展現(xiàn)我中醫(yī)學(xué)校學(xué)生的中醫(yī)推拿技能,希望更多的同學(xué)認(rèn)識(shí)推拿手法,愛上推拿手法。
一、中醫(yī)知識(shí)筆試競賽
二、推拿手法展示大賽
(一)大賽報(bào)名:
(二)初賽(十二、13日):
一、根據(jù)報(bào)名人數(shù)決定初賽持續(xù)時(shí)間(1到2天),利用中午無課時(shí)間進(jìn)行初賽
二、在食堂門口放置按摩床(三張),每張床安排一名模特、一名專業(yè)老師、一名計(jì)分員。
三、租借音響及話筒類設(shè)施,活動(dòng)前播放輕音樂調(diào)節(jié)現(xiàn)場氣氛,組織
3參賽秩序,委派主持人主持比賽
四、由參賽選手向老師進(jìn)行一些基本手法(基本手法由選手個(gè)人選擇決定,不必拘泥)的展示。評(píng)委老師按評(píng)分表打分五、從初賽選手中篩選出前30%的同學(xué)進(jìn)入下一輪比賽。
(三)復(fù)賽:
一筆試部分(15日晚6:30—8:00)
一、參賽選手在教室內(nèi)進(jìn)行筆試(主要涉及:推拿學(xué)、中醫(yī)學(xué)基礎(chǔ)、推拿治療學(xué)、推拿手法學(xué)等)
二、筆試部分結(jié)束,學(xué)術(shù)部對(duì)照筆試答案批改試卷,統(tǒng)計(jì)得分。
二推拿手法展示部分(16日傍晚)
一、準(zhǔn)備工作:在食堂門口放置按摩床(三張),每張床安排一名模特、一名專業(yè)老師、一名計(jì)分員。擺放好桌子、音響類設(shè)施,活動(dòng)前播放輕音樂調(diào)節(jié)現(xiàn)場氣氛,組織參賽秩序二、由主持人主持活動(dòng)開始。
三辦公室將比賽成績按“筆試成績50%+手法展示成績50%=最終成績”的形式將選手得分進(jìn)行統(tǒng)計(jì),并評(píng)出各個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)。
四頒獎(jiǎng)典禮
一等獎(jiǎng)1名:獲獎(jiǎng)證書+100元人民幣
二等獎(jiǎng)2名:獲獎(jiǎng)證書+80元人民幣
三等獎(jiǎng)3名:獲獎(jiǎng)證書+50元人民幣
優(yōu)秀獎(jiǎng)3名:獲獎(jiǎng)證書+20元人民幣
電競社比賽策劃書篇十三
為了豐富大學(xué)生的課余生活,提高學(xué)生動(dòng)手能力和綜合素質(zhì),我系學(xué)生會(huì)將開展此項(xiàng)打字比賽活動(dòng),提高同學(xué)們對(duì)電腦的認(rèn)識(shí),為以后方便打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
發(fā)揮特長,戰(zhàn)勝對(duì)手,超越自我。
計(jì)算機(jī)技術(shù)系秘書處。
計(jì)算機(jī)技術(shù)系大一學(xué)生。
比賽時(shí)間:xx年5月27日。
比賽地點(diǎn):天工樓機(jī)房二。
1、選手按按編號(hào)入座;
2、比賽分初賽、決賽兩個(gè)階段;
3、參賽同學(xué)提前10分鐘進(jìn)場,遲到5分鐘的選手取消參賽資格;
6、當(dāng)選手完成比賽時(shí),及時(shí)向當(dāng)場監(jiān)考人員匯報(bào),然后由工作人員將其成績記錄下來;
9、在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成比賽,不得投機(jī)取巧,否則成績無效。
10、比賽時(shí)參賽者必須服從裁判的統(tǒng)一安排和管理。
七、評(píng)分標(biāo)準(zhǔn):
總分=正確率x100+平均速度。
本次比賽設(shè)一等獎(jiǎng)一名、二等獎(jiǎng)二名、三等獎(jiǎng)三名、優(yōu)秀獎(jiǎng)四名。
一等獎(jiǎng)鼠標(biāo)一個(gè)榮譽(yù)證書一個(gè)。
二等獎(jiǎng)2gu盤一個(gè)榮譽(yù)證書一個(gè)。
三等獎(jiǎng)1gu盤一個(gè)榮譽(yù)證書一個(gè)。
優(yōu)秀獎(jiǎng)耳麥一個(gè)榮譽(yù)證書一個(gè)。
電競社比賽策劃書篇十四
為進(jìn)一步豐富校園文化生活,緩解教師的工作壓力,發(fā)揚(yáng)團(tuán)隊(duì)精神,增強(qiáng)全體教師的凝聚力,決定于第29個(gè)教師節(jié)舉行初中部全體教師拔河比賽。
第二周周二下午16:10(如有特殊情況則另行通知)。
初中部前操場。
總指揮:徐瓊。
裁判:郭立、林聲豪。
照相:劉漸娥。
場地劃分:林聲豪。
1、參賽人員:初中部全體教師。
2、分組情況:
a組組長:姜曉東校長組員:黃鐵斌主任、郭倫盛副主任、陳金輝、畢鐵成、關(guān)永曉、趙宏宇、鄭偉平、呂以敏、陳丹萍、王朵、黃裕華、張小群、劉靈鑫、李儀。
b組組長:王漢謀主任組員:許桂豐副校長、唐本港主任、高飛、高煒揚(yáng)、李禎陽、方澤華、外教betty、凌志周主任、鐘秋葵、陳麗丹、高志超、李運(yùn)景、許義香、陳文華、馬露莎。
c組組長:賀利興主任組員:外教kelly、周昊、楊俊杰、陳健、方永柔、王曉光、李永上、邱慧媛、喻福麗、康麗、李顯坤、張麗、陳珊、陳冰。
d組組長:劉芬生副校長組員:外教jim、韓真、呂河生、韓濤、費(fèi)健鵬、蔣定軍、謝勝紅、梁麗云、彭麗娜、李沙、文小娥、陳玲玲、林凡雯。
注意:每組14人參加比賽,由于b組少一個(gè)男士,所以b組加多2個(gè)女士,b組共16人。
3、比賽前由各組組長抽簽決定對(duì)陣。擔(dān)任班主任的老師組織部分學(xué)生做為啦啦隊(duì)隊(duì)員。
4、在比賽過程中,參賽選手不得借助比賽規(guī)定以外的物體,啦啦隊(duì)員不準(zhǔn)上場幫忙,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)取消該隊(duì)所有成績及參賽資格。
5、所有隊(duì)伍在完成一輪比賽后不要離開比賽現(xiàn)場,要在比賽場地旁邊等候裁判員做出下一輪的比賽安排。
6、比賽時(shí)所有選手必須穿運(yùn)動(dòng)鞋。
1)四支隊(duì)伍抽簽,決定比賽對(duì)陣雙方;獲勝的兩支隊(duì)伍直接晉級(jí)總決賽(爭奪冠、亞軍);剩下的兩支隊(duì)伍爭奪季軍。
2)比賽采用三局兩勝制,比賽雙方抽簽選擇比賽場地。
電競社比賽策劃書篇十五
一、活動(dòng)主題:“我的寢室情懷,我與宿舍兄弟姐妹的情誼”
二、活動(dòng)時(shí)間:xx年10月16日-----11月30日
三、地點(diǎn):“宿舍”
四、活動(dòng)對(duì)象:全校所有寢室學(xué)生
五、活動(dòng)形式:征文比賽
六、征文要求:來稿要求原創(chuàng)作品,嚴(yán)禁抄襲,文責(zé)自負(fù)。
1、體現(xiàn)豐富多彩的大學(xué)生公寓文化生活,反映公寓成員之間團(tuán)結(jié)互助的親情、友情,記敘身邊樂事、趣事等。
2、語言流暢,內(nèi)容充實(shí),文字精煉。
3、題材不限,字?jǐn)?shù)不限。標(biāo)題用三號(hào)字,文章內(nèi)容用四號(hào)微軟雅黑字,a4紙打印,一式2份,來稿一律不退。
4、作品請(qǐng)注明作者姓名、年齡、院系、專業(yè)、宿舍及聯(lián)系方式。
6、截稿日期:xx年11月16日
七、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:
本次活動(dòng)設(shè)一等獎(jiǎng)2名、二等獎(jiǎng)5名、三等獎(jiǎng)8名,優(yōu)秀獎(jiǎng)15名。優(yōu)秀組織獎(jiǎng)2名
八、報(bào)名方式:
以樓層為單位將推薦作品,于11月16前交到公寓輔導(dǎo)員辦公室。
九、聯(lián)系方式:公寓輔導(dǎo)員辦公室,各公寓管理員,各樓層信息
電話:
十、活動(dòng)經(jīng)費(fèi)預(yù)算:(見附表)
十一、以上活動(dòng)的有關(guān)內(nèi)容,活動(dòng)具體參賽條件、報(bào)名辦法、報(bào)名時(shí)間、報(bào)名地點(diǎn)、及獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置詳見附件,活動(dòng)解釋權(quán)歸學(xué)生工作處公寓輔導(dǎo)員辦公室。請(qǐng)各公寓、信息員遵照?qǐng)?zhí)行,并認(rèn)真組織好各項(xiàng)活動(dòng)。
電競社比賽策劃書篇十六
積極、向上、團(tuán)結(jié)、奮進(jìn)、運(yùn)動(dòng)、健康,在讀書月里,我們不僅要有好的頭腦還要有一個(gè)健康的'身體,一系列精品活動(dòng)(eg:迎面接力、跳長繩、拔河),為廣大喜好體育運(yùn)動(dòng)的同學(xué)開辟一方展示青春活力,show出自我的空間和舞臺(tái)。
“健康的身體是革命的本錢”在讀書月里,我們不僅要有清醒的頭腦還要有一個(gè)健康的身體,為了增強(qiáng)學(xué)生體育鍛煉的意識(shí),豐富活躍校園文化生活,倡導(dǎo)時(shí)尚健康生活方式,促進(jìn)紡院運(yùn)動(dòng)水平的提高,通過拔河,迎面接力,跳長繩比賽,發(fā)揚(yáng)團(tuán)隊(duì)精神,增強(qiáng)組織凝聚力,為廣大同學(xué)搭建一個(gè)相互交流與學(xué)習(xí)的平臺(tái),使學(xué)生們體會(huì)有紀(jì)律有組織的集體力量。
本次比賽由紡織分院體育部組織和紀(jì)律部聯(lián)合組織。
足球場。
1、以班為單位組成各參賽隊(duì)伍。
2、各班限報(bào)領(lǐng)隊(duì)1名,
(時(shí)間13日15點(diǎn)30分)。
1.報(bào)到:
比賽開始前,各隊(duì)領(lǐng)隊(duì)必須把隊(duì)員帶到指定場地,并向紀(jì)律部工作人員簽到,無參賽隊(duì)伍按照比賽場次安排準(zhǔn)時(shí)到場參加比賽,因特殊原因需要調(diào)換場次的,請(qǐng)?zhí)崆案嬷w育部。
2.隊(duì)員人數(shù)的規(guī)定:
每一拔河隊(duì)上場比賽隊(duì)員20人,每隊(duì)位男、女各10人。如班里的男生人數(shù)不夠,可以三個(gè)女生代替兩個(gè)男生或兩個(gè)女生代替一個(gè)男生。
1)比賽分淘汰賽、半決賽和決賽等三個(gè)賽程,三局兩勝制。
2)淘汰賽:是同專業(yè)的大一、大二的班級(jí)進(jìn)行比賽,共18隊(duì),勝出9組。(9號(hào)隊(duì)直接晉級(jí))。
4)決賽:采用三局兩勝制,勝者為總冠軍。
以班級(jí)為單位,一隊(duì)十個(gè)人跳,兩個(gè)人甩長繩,在一分鐘內(nèi)看那個(gè)隊(duì)跳的多就勝出,取前三名。
以班級(jí)為單位,一隊(duì)十個(gè)人(男5名,女5名)距離50米迎面接力,時(shí)間短的隊(duì)伍勝出。
1、每場比賽15點(diǎn)30準(zhǔn)時(shí)開始,各代表隊(duì)需在15:20到達(dá)比賽場地。
5、比賽前由各班體育委員或者領(lǐng)隊(duì)抽簽決定對(duì)陣(抽簽時(shí)間另行通知)。
6、必須聽從裁判員的裁判及工作人員的指揮,遵守比賽紀(jì)律,友誼第一,比賽第二。對(duì)違反比賽規(guī)則,又不聽從指揮的,判輸。
7、獎(jiǎng)勵(lì)辦法。
比賽取前三名,給予一定獎(jiǎng)勵(lì)。
此次比賽的表現(xiàn)都會(huì)做為學(xué)生會(huì)對(duì)班級(jí)的考核。
體育部:參加者加1分,積極配合工作班級(jí)視工作情況加0.5~2分.
紀(jì)律部:未在規(guī)定時(shí)間內(nèi)簽到每人扣0.5分,比賽時(shí)若出現(xiàn)弄虛作假現(xiàn)象按情節(jié)嚴(yán)重扣分。
每一場,每一輪都會(huì)有更多的精彩。我們將認(rèn)真地做好賽事進(jìn)行時(shí)的各項(xiàng)組織工作,維護(hù)比賽秩序,做好每輪比賽的賽果宣傳,在每輪比賽后,做詳細(xì)的工作總結(jié)。
紡織分院體育部、紀(jì)律部。
附表:(迎面接力和跳長繩一抽簽而定)。
次序班級(jí)。
106紡檢——05紡檢。
206精細(xì)化工——06紡工貿(mào)1班。
306染整1班——05染整1班。
406染整2班——05染整2班。
506染整3班——05染整3班。
606紡工貿(mào)2班——05紡工貿(mào)。
706輕紡1班——05輕紡1班。
806輕紡2班——05輕紡2班。
906紡裝——05紡裝1班、2班。
電競社比賽策劃書篇十七
從無人問津到高度關(guān)注,電子競技在蛻變的過程中,始終很美!
說到電子競技,就一定會(huì)先想到職業(yè)電子競技選手。在初代電競選手奮斗過程中,他們沒有贊助、沒有工資,更沒有人支持,因?yàn)樵诋?dāng)時(shí)看來,游戲比賽不過是一場網(wǎng)癮少年在爭奪一場毫無意義的勝利。但他們只是為了證明自己,證明電競是對(duì)的,是美好的。在贏下比賽,捧起獎(jiǎng)杯的那一刻,你可能感受到了這一生都無法再次獲得的喜悅。那一種喜悅,是配合、是汗水、是不到最后一刻決不放棄的喜悅!
電子競技在時(shí)代的發(fā)展下飽經(jīng)風(fēng)霜,現(xiàn)已成為世界主流的“運(yùn)動(dòng)”之一。盡管這樣,還是會(huì)有許多人質(zhì)疑和排斥它。很多人都說,玩游戲也能算比賽競技?和田徑比賽中的百米賽跑和跳高、跳遠(yuǎn)根本不能相提并論。就這樣電子競技一直不被人們所接受,玩游戲的人也被戴上了不務(wù)正業(yè)的名號(hào)。
其實(shí),電子競技就是娛樂與體育的結(jié)合。它可以鍛煉和提升參與者的思維能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)為國家在互聯(lián)網(wǎng)體育項(xiàng)目中贏下了不止一個(gè)冠軍,不止一項(xiàng)榮譽(yù)。同時(shí),他拯救了那個(gè)時(shí)代不重視教育的結(jié)果,讓那一部分無文化分子走上了為國家爭光的“游戲”生涯。電競比現(xiàn)在世上所有團(tuán)隊(duì)運(yùn)動(dòng)更需要配合,更需要汗水!
但凡事有利必有弊,這一運(yùn)動(dòng)對(duì)精神的影響非常巨大。甚至有些學(xué)生抱著打職業(yè)的夢想成天泡在網(wǎng)吧“特訓(xùn)”,若沒有選上的話,前途基本是荒廢了。所以,我們當(dāng)代的青年,一定要以學(xué)習(xí)為目標(biāo),只能把游戲當(dāng)做生活?yuàn)蕵?,不能沉迷?BR>
電競社比賽策劃書篇一
體育競技是大學(xué)生活的組成部分之一,而電子競技作為新興的體育項(xiàng)目,頗受現(xiàn)代大學(xué)生歡迎。“電子競技”決非等同網(wǎng)絡(luò)游戲。電子競技運(yùn)動(dòng)的各個(gè)項(xiàng)目由于具有共同的“對(duì)抗性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現(xiàn)出來,成為體育項(xiàng)目的一種,這也使得體育項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)了從現(xiàn)實(shí)世界擴(kuò)展到網(wǎng)絡(luò)世界的跨越。
隨著電子競技運(yùn)動(dòng)的發(fā)展和不斷規(guī)范,對(duì)傳統(tǒng)的競技觀念帶來了新的挑戰(zhàn),而國家體委于x年將電子競技列為我國第99項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目更是推動(dòng)了其在國內(nèi)健康穩(wěn)定的發(fā)展,未來的世界競技場上出現(xiàn)數(shù)字競技奧林匹克已經(jīng)成為必然趨勢。
為了提高大學(xué)生的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,豐富大學(xué)生的課余文化生活和發(fā)揚(yáng)電子競技精神,特舉辦我班寢室電子競技大賽。
1、鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊(duì)精神和毅力,以及對(duì)現(xiàn)代信息社會(huì)的適應(yīng)能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。
2、引導(dǎo)電子競技運(yùn)動(dòng)健康發(fā)展,樹立同學(xué)們正確的電子競技觀念。鼓勵(lì)同學(xué)們積極參與體育競技,遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲。
3、為希望展示自己才能的同學(xué)提供一個(gè)展示自我的平臺(tái),創(chuàng)造一個(gè)和諧、健康、團(tuán)結(jié)、互助的體育氛圍。
策劃主辦單位:生物技術(shù)寢室團(tuán)支部。
贊助單位:
:生物技術(shù)全體男生。
1、名稱:穿越火線。
賽制:5人團(tuán)體賽。
地圖:沙漠td,供電所,黑色城鎮(zhèn)。
種類:第一人稱視覺fps類網(wǎng)絡(luò)競技游戲。
特點(diǎn):目前流行的計(jì)算機(jī)游戲中最熱門的團(tuán)隊(duì)游戲。
2、名稱:真。三國無雙。
版本:3.9最新版本。
賽制:團(tuán)體賽。
種類:對(duì)戰(zhàn)類。
3、名稱:地下城與勇士。
版本:騰訊最新版本。
賽制:團(tuán)體賽。
種類:動(dòng)作類。
4、名稱:炫舞。
版本:騰訊最新版本。
賽制:個(gè)人賽。
種類:音樂舞蹈類。
抽簽決定比賽次序,前兩隊(duì)(如甲,乙)若甲勝,則乙退出和第三支隊(duì)伍(丙)比賽,若乙勝,則丙退出和甲比賽。每隊(duì)各賽兩場,勝者各+1分。
本次比賽最終評(píng)審只記各參賽隊(duì)員寢室累計(jì)積分,個(gè)人積分不參評(píng)。
參賽時(shí)間:
活動(dòng)地點(diǎn):寢室,網(wǎng)吧。
1、比賽開始前,裁判確定主機(jī)和核對(duì)參賽選手是否與安排一致。
2、比賽開始后,裁判必需公正對(duì)待比賽,嚴(yán)格按照比賽規(guī)則執(zhí)行。遇到問題應(yīng)立即處理或者聯(lián)系總裁判。
3、留意選手是否有作弊行為,并立即按照比賽規(guī)則嚴(yán)格處理。
4、比賽結(jié)束后選手須留在原位置,待裁判核對(duì)賽果完畢后方可離開并等待下一輪比賽。
5、比賽結(jié)束后裁判須認(rèn)真記錄賽果,并將每場賽果遞交總裁判進(jìn)行核對(duì)和統(tǒng)計(jì)。
6、保存比賽錄像,以供賽后交流之用。
比賽總規(guī)則。
2、比賽結(jié)束后,勝負(fù)雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果后方可離開比賽場地;
4、比賽開始后,未通知裁判或未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都被判定為失??;
1、所有參賽選手只能使用默認(rèn)的skin和model,任何選手使用加強(qiáng)顏色或非默認(rèn)的skin和model,將判其所在隊(duì)為負(fù)。
2、參賽選手在比賽場地應(yīng)保持安靜。
3、不允許利用游戲的任何bug,除非是完全無意識(shí)的失誤。違反將導(dǎo)致判其行為人離開比賽場地。cf不允許使用人民幣裝備。
4、不可以使用任何腳本。
5、比賽過程中出現(xiàn)偶爾的死機(jī)或者斷線現(xiàn)象作為不可抗拒原因處理,比賽過程不中斷。
6、其它不可預(yù)料情況由當(dāng)場裁判全權(quán)負(fù)責(zé)處理。
比賽正式開始前,給予選手5—10分鐘時(shí)間來適應(yīng)機(jī)器設(shè)備,主要是指鼠標(biāo)和鍵盤、耳機(jī)等設(shè)備,如果選手反映有問題則盡快更換解決。
本次比賽最終評(píng)審只記各參賽隊(duì)員寢室累計(jì)積分,個(gè)人積分不參評(píng)。
一、二、三等獎(jiǎng)各設(shè)一名。
一等獎(jiǎng)獎(jiǎng)品:掃把,撮箕各一個(gè),榮譽(yù)證書。
二等獎(jiǎng)獎(jiǎng)品:洗衣粉一袋(大包裝),榮譽(yù)證書。
三等獎(jiǎng)獎(jiǎng)品:垃圾簍袋子一袋,榮譽(yù)證書。
電競社比賽策劃書篇二
二、活動(dòng)目的通過大學(xué)生喜聞樂見的形式來增強(qiáng)大學(xué)生的團(tuán)結(jié)協(xié)作能力與動(dòng)手能力,把游戲轉(zhuǎn)化為提升自我能力的途徑。這種形式即創(chuàng)新又有廣泛的基礎(chǔ),即影響了國家科技人才的培養(yǎng)又符合學(xué)生的興趣點(diǎn)。舉辦此活動(dòng)豐富了學(xué)?;顒?dòng)內(nèi)容與形式,使學(xué)?;顒?dòng)立體多層次,更加豐富地覆蓋不同的學(xué)生群體,提高藝術(shù)學(xué)院學(xué)生對(duì)活動(dòng)的關(guān)注程度。
三、主辦方:社會(huì)實(shí)踐中心。
協(xié)助方:藝術(shù)學(xué)院學(xué)生會(huì)。
前期:
活動(dòng)內(nèi)容。
在學(xué)校指定位置張貼海報(bào),派發(fā)傳單,并通知各班班委積極邀請(qǐng)學(xué)生參加。
四、活動(dòng)時(shí)間。
2016年12月3日-12月4日宣傳海報(bào),傳單,通知,報(bào)名登記。
2016年12月10日正式開始10:00比賽開始11:00八強(qiáng)隊(duì)伍產(chǎn)生中午休息。
19:00四強(qiáng)淘汰賽20:00前兩名隊(duì)伍選出20:30一二角逐賽。
21:30頒布獎(jiǎng)項(xiàng),合照,活動(dòng)圓滿結(jié)束,收拾會(huì)場。
五、場地:一間教室(包含桌椅)海報(bào)兩種,傳單若干份比賽獎(jiǎng)品:待定(由經(jīng)費(fèi)決定)。
資源投入。
六、參賽規(guī)則。
1、比賽規(guī)則。
1、賬號(hào)。2、召模式。3、4、由抽簽進(jìn)行對(duì)抗匹配。5、由裁判主治雙方隊(duì)長猜拳一比賽勝負(fù)由系統(tǒng)判斷為準(zhǔn)。海選根據(jù)報(bào)名人員進(jìn)行調(diào)整,所有比賽均為5v5王者峽谷征比賽版本為最新版本,自備qq輪,勝方開設(shè)房間,勝方在房間上側(cè),負(fù)方在房間下側(cè)。6、程不得認(rèn)為退出游戲,違者視為棄權(quán)。7、不足5人時(shí),則全隊(duì)取消參賽資格。8、件,不得利用bug,否則視為棄權(quán)。9、比賽中出現(xiàn)突發(fā)情況,須立即比賽中不得使用任何第三方軟隊(duì)伍選手棄權(quán)導(dǎo)致可參賽人數(shù)比賽禁選開始至比賽結(jié)束全過與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從。
七、勻姐負(fù)責(zé)攝影,采集數(shù)據(jù)信息,視頻編輯。
人員安排。
王慕辰負(fù)責(zé)報(bào)名信息采集,整理,協(xié)助勻姐。
魯恒負(fù)責(zé)現(xiàn)場監(jiān)督,講解,處理選手問題。
琪姐負(fù)責(zé)場地選擇,宣布開始,組織參賽人員。劉宏威負(fù)責(zé)協(xié)助祺姐,魯恒。
張麗艷負(fù)責(zé)比賽結(jié)果紀(jì)錄。
電競社比賽策劃書篇三
自以來,我國已有電子競技俱樂部64個(gè),其中職業(yè)俱樂部有5個(gè),注冊(cè)運(yùn)動(dòng)員有1200多人,其中職業(yè)運(yùn)動(dòng)員近60人,不僅如此,中國已經(jīng)擁有2600多萬的電子競技愛好者,同時(shí),教育部正式增設(shè)電子競技專業(yè),意味著“電競的春天”正式來到。
端游電競市場規(guī)模為269億元,而預(yù)計(jì)將超300億元。其中電競游戲收入仍是市場規(guī)模的主要組成部分,而電競衍生收入增速較快,隨著用戶數(shù)量保持穩(wěn)定增長,未來電競行業(yè)規(guī)模的增長將集中在衍生收入上。而目前大熱的vr概念備受矚目,報(bào)告預(yù)測其在電競游戲上將有美好的應(yīng)用前景,表明未來隨著vr用戶規(guī)模的迅速擴(kuò)張,大量射擊類、動(dòng)作類vr電競游戲?qū)⒊霈F(xiàn)在市場上。
電競c站不久前聯(lián)合河南省電子競技協(xié)會(huì)進(jìn)行了一次歷時(shí)2個(gè)月的摸底調(diào)研,涉及學(xué)校53所。其中本科類院校35所,??祁愒盒?8所。涉及專業(yè)調(diào)查專業(yè)涉及法學(xué)、中文、環(huán)境設(shè)計(jì)、化工、信息工程、外語等73個(gè)專業(yè)。本次調(diào)查人數(shù)共計(jì)14750人次。最終匯總形成了《高校電競市場藍(lán)皮書》。
而手機(jī)硬件的提升、支付方式的便捷性,也大大提升了女性對(duì)游戲的消費(fèi)力。因此在未來的時(shí)間里,也會(huì)有越來越多的女性視角游戲加入到戰(zhàn)局中。在生活費(fèi)調(diào)查這一項(xiàng)上,我們明顯可以看到男生生活費(fèi)要高出女生30%,一方面男生在日常飲食費(fèi)用上高于女生,另一方面男生在娛樂消費(fèi)沖動(dòng)上高于女生,例如去網(wǎng)吧打游戲、同學(xué)聚會(huì)、情侶游玩等。
因?yàn)槭謾C(jī)游戲爆發(fā)式的增長,涌現(xiàn)出許多女性視角的游戲(如奇跡暖暖、糖果傳奇),加之付費(fèi)愈來愈便捷,女性群體也逐漸開始為自己喜歡的游戲付費(fèi)。男生在游戲上的花費(fèi)集中在500元以上,女生玩家則大多數(shù)較為克制,在500元以內(nèi)。
對(duì)于在什么平臺(tái)玩游戲?通過數(shù)據(jù)可知,男生更喜歡坐在電腦前玩游戲,女生則喜好方便輕松地使用手機(jī)。相較于女生使用多使用手機(jī)來玩游戲,男生則更傾向于和小伙伴一起去網(wǎng)吧開黑。男生每天花在游戲上的時(shí)間遠(yuǎn)高于女生,大多數(shù)在3-5小時(shí)之間,而女生則普遍在2小時(shí)以內(nèi)。這也跟男生玩的游戲種類多為團(tuán)隊(duì)對(duì)抗類游戲有關(guān),單局游戲時(shí)間較長。女生則更喜歡休閑益智類手游,即玩即走,更利用碎片時(shí)間??梢灶A(yù)見,除了傳統(tǒng)的大型端游賽事,手游類的比賽也會(huì)逐漸吸引著受眾的眼球并形成規(guī)模。
根據(jù)數(shù)據(jù),約有70.2%的大學(xué)生們?cè)敢鈪⒓泳€上或線下組織的電競類比賽,這說明電競受眾群體與大學(xué)生群體是高度重疊的。同時(shí),大學(xué)生校內(nèi)也積極組建電競社團(tuán),不定期發(fā)布各式各樣的賽事。根據(jù)數(shù)據(jù),不參加電競比賽的原因多集中在本身技術(shù)差、只把游戲當(dāng)興趣不做競技上,這也側(cè)面反映了大學(xué)生群體對(duì)電競喜愛的根本原因是打發(fā)時(shí)間。而在參賽原因上,大多數(shù)人更看重的'是能否獲得可觀獎(jiǎng)金。
在所調(diào)查的高校中,有超過半數(shù)的學(xué)校擁有或正在籌備電競社團(tuán),電競社團(tuán)。209月,教育部在發(fā)布《高等職業(yè)學(xué)校招生申報(bào)》時(shí),將“電子競技”作為增補(bǔ)專業(yè)包含在內(nèi)。多數(shù)高校也松動(dòng)了電競社團(tuán)申報(bào)成立的政策。在高校電競社組織的活動(dòng)中,1/3是社團(tuán)自發(fā),2/3是來自于社會(huì)力量策劃的電競賽事(例周邊網(wǎng)吧)。
結(jié)論。
1大學(xué)生電競需求旺盛。
根據(jù)調(diào)查數(shù)據(jù)我們不難發(fā)現(xiàn),隨著移動(dòng)設(shè)備的普及(智能手機(jī)、ipad、筆記本電腦等),大學(xué)生們?cè)谟螒蛏匣ㄙM(fèi)的時(shí)間也越來越長。不管是精彩刺激的電腦端游還是打發(fā)時(shí)間的手機(jī)小游戲,每個(gè)人似乎都有熱愛的1-2款游戲。
2高校電競?cè)狈ΡO(jiān)督。
隨著近年電競熱度的提升,電競相關(guān)平臺(tái)也逐漸增多,一部分是互聯(lián)網(wǎng)老兵轉(zhuǎn)型,另一部分是新兵加入。游戲公司的賽事品牌、賽事平臺(tái)、高校周邊網(wǎng)吧、定位于高校市場的o2o平臺(tái)等百花齊放,紛紛入局。這其中除了游戲官方的網(wǎng)站賽事(例騰訊的英雄聯(lián)盟高校挑戰(zhàn)賽)在賽制組織、公平、獎(jiǎng)金按時(shí)發(fā)放上比較有保證外,其他主辦方也出現(xiàn)了各種各樣的問題。拖欠學(xué)生獎(jiǎng)金、比賽進(jìn)程無故中斷、獎(jiǎng)品不兌換、找職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)冒充在校生等問題層出不窮,不但傷害了對(duì)電競有熱情的學(xué)生,也破壞了剛剛熱起來的電競市場。要定制電競市場規(guī)則,任道而重遠(yuǎn)。
3女性在電競市場的消費(fèi)比重增加。
眾所周知,游戲在許多年間一直是以男性視角為主導(dǎo),主要影響的是男性消費(fèi)者。市場上有一句話:“得女性玩家者得天下”,這主要指的是美女玩家可以帶來大量男性玩家在游戲里進(jìn)行娛樂、消費(fèi)及留存,似乎從來沒有專門女性向的游戲。
直到近兩年,以休閑娛樂的消除類游戲《糖果傳奇》、以變裝為主題的《奇跡暖暖》、以二次元畫風(fēng)取勝的《陰陽師》這些女性玩家大于男性玩家的主流游戲出現(xiàn),說明著女性玩家已進(jìn)入主流游戲市場。而手機(jī)硬件的提升、支付方式的便捷性,也大大提升了女性對(duì)游戲的消費(fèi)力。因此在未來的時(shí)間里,也會(huì)有越來越多的女性視角游戲加入到戰(zhàn)局中。
4手游將作為有力競爭者。
同樣是因?yàn)槭謾C(jī)硬件的提升、移動(dòng)數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)的提速、wifi無線網(wǎng)絡(luò)的普及,人們對(duì)電腦游戲的依賴逐漸減小。在調(diào)查的過程中,發(fā)現(xiàn)男性用戶也逐漸從電腦端游專項(xiàng)移動(dòng)端的手游,例如從英雄聯(lián)盟變成王者榮耀。相較于一動(dòng)不動(dòng)的pc端游,手游有著更明顯的便捷性,課間可以玩、坐公交車可以玩、吃飯可以玩,甚至去廁所也會(huì)帶上手機(jī)打一局。這也使得手游消費(fèi)市場日漸過熱。可以預(yù)見,除了傳統(tǒng)的大型端游賽事,手游類的比賽也會(huì)逐漸吸引著受眾的眼球并形成規(guī)模。
電競社比賽策劃書篇四
博識(shí)通達(dá),貫穿古今。
二、活動(dòng)簡介。
知識(shí)競賽主要是指以知識(shí)問答、知識(shí)比拼為主要內(nèi)容的活動(dòng)。活動(dòng)不僅可以豐富學(xué)生的課余生活,而且在活動(dòng)過程中可是促進(jìn)學(xué)生之間的交流,相互學(xué)習(xí)。同時(shí)也促進(jìn)了同學(xué)之間的情感交流。
三、活動(dòng)具體內(nèi)容及賽制。
(一)承辦單位:
能源與環(huán)境學(xué)院素拓部,學(xué)習(xí)部。
物資準(zhǔn)備:辦公室。
(二)競賽時(shí)間:
2018年4月21日。
(三)活動(dòng)地點(diǎn):
舊大活。
(四)活動(dòng)對(duì)象:
能源與環(huán)境學(xué)院2017級(jí)新生。
(五)競賽賽制:
全場比賽賽題內(nèi)容圍繞自然科學(xué),體育娛樂,專業(yè)知識(shí),生活常識(shí),科技發(fā)展,人文素養(yǎng),法制安全等知識(shí)點(diǎn)對(duì)參賽選手進(jìn)行多方面問答,考驗(yàn)選手的綜合素質(zhì)。一共有24名選手,分為8組(7個(gè)班以及學(xué)生會(huì)),每組3人。比賽采用積分制,在四個(gè)環(huán)節(jié)的比賽全部結(jié)束后,總積分最高的一組獲勝。第一個(gè)環(huán)節(jié)比賽結(jié)束后,分?jǐn)?shù)排名最后的`隊(duì)伍可獲得一枚“免答金牌”能夠免答題一題,倒數(shù)第二、三名各得一次場外求助機(jī)會(huì)(僅在二、三環(huán)節(jié)使用)。
四、比賽規(guī)則。
第一環(huán)節(jié)必答題。
主持人分別對(duì)每隊(duì)提出10個(gè)問題。團(tuán)隊(duì)有三分鐘時(shí)間回答,如果回答正確每題得10分,答錯(cuò)不扣分。本回合結(jié)束后計(jì)算各隊(duì)的分?jǐn)?shù)并確立“免答金牌”及場外求助機(jī)會(huì)得主。(每組題目都應(yīng)從易到難)。
第二環(huán)節(jié)選答題。
本環(huán)節(jié)用于發(fā)揮團(tuán)隊(duì)的特長。由主辦方將所有題目歸類,分為歷史類,體育類,生活類,科學(xué)類,趣味答題類(比如猜謎,腦筋急轉(zhuǎn)彎等),詩歌歌曲類,專業(yè)知識(shí)類,人文素養(yǎng)類,法制安全類(可再添加)。開始前,各隊(duì)派一個(gè)人出來抽簽,由第一隊(duì)開始,每隊(duì)選擇一類專場題目作答,同一類題目只能被選擇一次。答對(duì)得十分,答錯(cuò)則扣五分,每隊(duì)答五個(gè)題目。
第三環(huán)節(jié)嘉賓抽對(duì)號(hào)風(fēng)險(xiǎn)答題。
本環(huán)節(jié)由嘉賓選擇題目組號(hào),指定某支隊(duì)伍回答。每支隊(duì)伍有三分鐘時(shí)間作答(每組共有十道題),答對(duì)得十分,答錯(cuò)則扣五分。
第四環(huán)節(jié)團(tuán)隊(duì)搶答題。
將由主持人任選五題讓隊(duì)伍作搶答(雙方隊(duì)伍在主持人讀完題目后,各方各派一個(gè)代表負(fù)責(zé)搶答,搶答方式:主持人會(huì)公布一個(gè)討論組或者群每支隊(duì)伍派一名代表加群,搶答開始時(shí)工作人員或同時(shí)發(fā)送一個(gè)簡單的算術(shù)題,各隊(duì)代表答題按照先后正確與否確定回答問題的隊(duì)伍)主持人拿話筒讓這個(gè)該組作答,答對(duì)加20分,答錯(cuò)扣10分,最后計(jì)算積分取出前三名。
五、互動(dòng)游戲。
夾氣球。
每隊(duì)派出兩名隊(duì)員,兩名隊(duì)員背靠背夾住一只氣球在起點(diǎn)向終點(diǎn)跑,終點(diǎn)還要放一個(gè)椅子,到了終點(diǎn)后要把氣球放到椅子上然后坐爆,再返回起點(diǎn)繼續(xù)夾氣球。如果在跑動(dòng)時(shí)氣球落地,兩人要從起點(diǎn)重新出發(fā)。在五分鐘內(nèi)爆破的氣球最多那組勝出。最后獲勝者得到一份小禮品,倒數(shù)前三的小組各進(jìn)行一次真心話或大冒險(xiǎn)(純屬娛樂,不過度)。
附題目:
a)真心話。
1.在現(xiàn)場所有同學(xué)中,你看哪位異性同學(xué)最舒服?
2.你最怕的事情或東西是什么(說出三件)。
3.你的初戀是幾歲?
4.談過幾次戀愛?
5.打算什么時(shí)候結(jié)婚?
6.對(duì)夢中情人有什么要求(在一分鐘內(nèi)說出五條)。
7.朋友和男/女朋友那個(gè)重要?
8.結(jié)婚后希望生男孩還是女孩(只能選擇一個(gè),說出原因)。
9.從小到大最丟臉出丑的事情是什么?
10.最欣賞自己哪個(gè)部位?對(duì)自己那個(gè)部位最不滿意?
11.哭得最傷心的是哪一次?為什么?
12.最喜歡在座哪位異性,為什么?
13.愿意為愛情犧牲到什么程度?
b)大冒險(xiǎn)。
1被懲罰者去隔壁組找一位陌生同學(xué)表白。
2.學(xué)超級(jí)名模走秀,繞桌子或教室一圈。
3.背一位異性繞場一周。
4.原地轉(zhuǎn)10圈(就近靠下);
5.立刻發(fā)一條說說我失戀了。
6.做一段廣播體操大喊我還很年輕。
7.隨便打電話給一個(gè)陌生人聊3分鐘。
8.說出你做過最惡心的事。
9.擺個(gè)含情脈脈的表情拍照發(fā)說說。
10.做個(gè)鬼臉,要觀眾滿意。
注第一環(huán)節(jié)后由文藝部帶來表演,第二環(huán)節(jié)后進(jìn)行互動(dòng)游戲。
六、中場休息。
文藝部帶來表演。
七、活動(dòng)要求。
1)、無特殊情況不得遲到。
2)、比賽統(tǒng)計(jì)分?jǐn)?shù)由學(xué)習(xí)部干事完成。
3)、比賽要求場內(nèi)不要大聲喧嘩,除允許外觀眾不得向參賽者提供賽題答案。
4)各位同學(xué)保持會(huì)場整潔。
八、活動(dòng)流程。
第一階段:
前期通知到大一班長,并由班長通知全體同學(xué)。
第二階段:
提前兩個(gè)星期,在全校范圍內(nèi)對(duì)知識(shí)競答比賽進(jìn)行宣傳。
注:班長宣傳時(shí)說明需要每班團(tuán)隊(duì)選好一位組長,想好團(tuán)隊(duì)口號(hào),比賽前喊口號(hào)壯威。
九、獎(jiǎng)項(xiàng)及獎(jiǎng)勵(lì)設(shè)置。
1.一等獎(jiǎng)(1隊(duì))零食大禮包。
2.二等獎(jiǎng)(1隊(duì))u盤一個(gè)。
3.三等獎(jiǎng)(1隊(duì))鋼筆一支。
4.優(yōu)秀獎(jiǎng)(5隊(duì))筆記本各一本。
5.互動(dòng)游戲小禮品一份。
十、第二課堂學(xué)分發(fā)放。
1.第一名隊(duì)伍4分。
2.第二名隊(duì)伍3分。
3.第三名隊(duì)伍3分。
4.活動(dòng)參與者2分。
5.觀眾1分。
十一、工作準(zhǔn)備。
1、由部門工作會(huì)議確定舉辦《一站到底》第五季知識(shí)競答。經(jīng)過多次商討確立賽制及各項(xiàng)規(guī)則。
2、宣傳方面:由素拓部與學(xué)習(xí)部干事張貼橫幅以及宣傳海報(bào)(四食堂及三食堂)。
3、由素拓部制作知識(shí)競賽ppt及制作知識(shí)競賽分?jǐn)?shù)統(tǒng)計(jì)表,
4、禮儀:由素拓部,學(xué)習(xí)部女干事負(fù)責(zé),負(fù)責(zé)協(xié)助評(píng)委和嘉賓入席及簽到。
5、會(huì)場布置和秩序維持:素拓部學(xué)習(xí)部男干事負(fù)責(zé)維持現(xiàn)場秩序,引導(dǎo)觀眾和選手入席,活動(dòng)結(jié)束后全體成員留下清理現(xiàn)場。
將本文的word文檔下載到電腦,方便收藏和打印。
電競社比賽策劃書篇五
開幕詞:
男:尊敬的各位領(lǐng)導(dǎo)女:親愛的同學(xué)們合:大家晚上好!
男;我是本次頒獎(jiǎng)晚會(huì)主持人**女:我是**。
男:這里是由河南大學(xué)社團(tuán)聯(lián)合會(huì)主辦、河南大學(xué)科技創(chuàng)新協(xié)會(huì)協(xié)辦的河南大學(xué)第九屆電子競技大賽頒獎(jiǎng)典禮的晚會(huì)現(xiàn)場。
男:感謝海天考研、電子書吧、diy手工坊、笑笑蛋糕、便利100生活超市、菲詩小鋪、歡亞美甲、臺(tái)球俱樂部、愛心園蛋糕、三福對(duì)我們活動(dòng)的大力支持。
女:首先,讓我們有請(qǐng)河南大學(xué)學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會(huì)申葳葳主席為我們致開幕辭。
女:感謝主席的精彩致辭。
男:大家可以看到我們旁邊的大屏幕,大家可以參與微博互動(dòng),發(fā)。
送到,參與互動(dòng)的觀眾將參與抽獎(jiǎng)環(huán)節(jié),
女:現(xiàn)在所有參賽選手可憑參賽證到二樓領(lǐng)獎(jiǎng)處領(lǐng)取參與獎(jiǎng)??炜?。
行動(dòng)吧。
1
男:哎,xx呀,我覺得咱們社聯(lián)舉辦的這個(gè)電競大賽真不錯(cuò),不僅。
能夠豐富同學(xué)們的課余生活、推動(dòng)高校電子競技事業(yè)的發(fā)展,更能讓同學(xué)們了解當(dāng)今時(shí)代的網(wǎng)絡(luò)文化。
女:是呀,在比賽過程中,各位英雄豪杰走上聯(lián)盟,并肩作戰(zhàn),一路。
堅(jiān)持下來,可真的是不容易呀。
男:好的,閑話不多說了,讓我們一同踩著悠揚(yáng)的旋律,舞動(dòng)青春。
的活力,飛揚(yáng)嘹亮的歌喉,詮釋年輕的魅力,迎來今晚的頒獎(jiǎng)盛宴吧。
女:首先讓我們掌聲有請(qǐng)公關(guān)協(xié)會(huì)為我們帶來的歌曲演唱《給未來。
的自己》。男:有請(qǐng)。
2
男:下面就是見證榮譽(yù)的時(shí)刻了,今天要頒發(fā)的第一個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)是電競比賽。
連連看,實(shí)況足球,魔獸三等獎(jiǎng)。有請(qǐng)獲獎(jiǎng)選手上臺(tái)領(lǐng)獎(jiǎng)。他們分別是**、**、**。(獲獎(jiǎng)?wù)呱蠄觯?BR> 男:三等獎(jiǎng)得主將獲得由河南大學(xué)學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會(huì)頒發(fā)的證書,創(chuàng)業(yè)中心的電子閱覽室提供的網(wǎng)卡五十元以及價(jià)值十元的禮包1份(禮儀在說的同時(shí)上場)。
女:有請(qǐng)菲詩小鋪代表為三等獎(jiǎng)得主頒獎(jiǎng)(禮儀引導(dǎo))男:祝賀他們。
3
女:接下來將要進(jìn)行的是cf,dota,英雄聯(lián)盟三等獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng),他們分別是**、**、**,請(qǐng)獲獎(jiǎng)隊(duì)伍代表上臺(tái)領(lǐng)獎(jiǎng),大家歡迎。(獲獎(jiǎng)?wù)呱蠄觯?BR> 男:三等獎(jiǎng)將獲得由河南大學(xué)學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會(huì)頒發(fā)的證書,創(chuàng)業(yè)中心的電子閱覽室提供的網(wǎng)卡一百二十元以及二十元的禮包五份(禮儀在說的同時(shí)上場)。
女:有請(qǐng)笑笑蛋糕代表為三等獎(jiǎng)得主頒獎(jiǎng)(禮儀引導(dǎo))男:祝賀他們。
4
女:現(xiàn)在到了激動(dòng)人心的抽獎(jiǎng)環(huán)節(jié),讓我們看看哪位同學(xué)能成為我們的幸運(yùn)觀眾呢。
男:這位同學(xué)運(yùn)氣不是一般的好啊女:是啊。
5
男:給你一條我的路,你是我一生不停地腳步......(唱的)女:哎,你自己在那嘀咕著唱什么呢。
男:昨天我們彩排時(shí),我聽見有人在唱這首歌,覺得很不錯(cuò),這不就順口唱上了!
男:不知道。莫非是街舞?
女:當(dāng)然不是啦,街舞縱然絢麗奪目,但這一個(gè)絕活卻非一日就能學(xué)好的啊。
7
(獲獎(jiǎng)?wù)呱蠄觯?BR> (禮儀在說的同時(shí)上場)。
女:有請(qǐng)便利100生活超市代表為二等獎(jiǎng)得主頒獎(jiǎng)(禮儀引導(dǎo))男:祝賀他們。
8
女:接下來將要進(jìn)行的是cf,dota,英雄聯(lián)盟二等獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng),請(qǐng)獲獎(jiǎng)隊(duì)伍代表上臺(tái)領(lǐng)獎(jiǎng),他們分別是**、**、**,大家歡迎。(獲獎(jiǎng)?wù)呱蠄觯?BR> 男:二等獎(jiǎng)將獲得由河南大學(xué)學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會(huì)頒發(fā)的證書,獎(jiǎng)金一百元,由創(chuàng)業(yè)中心的電子閱覽室提供的網(wǎng)卡一百五十元,有便利一百提供的暖寶寶一個(gè)以及價(jià)值十元的禮包5份(禮儀在說的同時(shí)上場)。
女:有請(qǐng)diy手工坊代表為二等獎(jiǎng)得主頒獎(jiǎng)(禮儀引導(dǎo))男:祝賀他們。
9
男:現(xiàn)在又到我們最喜歡的抽獎(jiǎng)環(huán)節(jié)了。一起看看現(xiàn)場那位觀眾如此幸運(yùn)呢。
女:恭喜這位同學(xué)。
10。
男:xx,你們女生覺得什么樣的男生是最有魅力的?
女:en…高高帥帥打籃球的,認(rèn)真學(xué)習(xí)工作什么的都很有魅力啊。不過我最喜歡看彈吉他的男生了。白白凈凈,很溫暖的樣子。男:哎,說的我都有點(diǎn)自慚形愧了。不過下面要出場的可是一位彈吉它的女生哦。
女:哎呀,你就別羅嗦了,我和觀眾們都等急了。
男:好的',話不多說。有請(qǐng)青年學(xué)社的同學(xué)為大家?guī)怼炯麖棾俊?BR> 11。
女:xx呀,近兩年的春晚你最喜歡那個(gè)節(jié)目?男:說起春晚中的節(jié)目呀,我最喜歡的就數(shù)劉謙大師表演的魔術(shù)了,真是奇幻神秘。
女:是呀,我也超愛魔術(shù),超愛劉謙!男:因?yàn)樗且痪洹艾F(xiàn)在就是見證奇跡的時(shí)刻”(加上劉謙的動(dòng)作),在社會(huì)上掀起了一股魔術(shù)熱潮。
12。
女:朋友們,熱切的目光在這里聚集,期待的時(shí)刻即將到來,讓我們用熱烈的掌聲請(qǐng)出此次電競大賽技?jí)喝盒鄣倪B連看,實(shí)況足球,魔獸一等獎(jiǎng)獲獎(jiǎng)?wù)呱吓_(tái)領(lǐng)獎(jiǎng),分別是**、**、**,大家歡迎。(獲獎(jiǎng)?wù)呱蠄觯?BR> 實(shí)況足球、魔獸一等獎(jiǎng)得主將獲得由河南大學(xué)學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會(huì)頒發(fā)的證書、獎(jiǎng)金100元和價(jià)值10元禮包一個(gè)(禮儀在說的同時(shí)上場)。
女:有請(qǐng)河南大學(xué)金明校區(qū)學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會(huì)申葳葳主席、海天考研劉老師為一等獎(jiǎng)得主頒獎(jiǎng)(禮儀引導(dǎo))男:祝賀他們。
13。
女:接下來將要進(jìn)行的是cf,dota,英雄聯(lián)盟一等獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng),請(qǐng)獲獎(jiǎng)隊(duì)伍代表上臺(tái)領(lǐng)獎(jiǎng),他們分別是**、**、**,大家歡迎。(獲獎(jiǎng)?wù)呱蠄觯?BR> (禮儀引導(dǎo))男:祝賀他們。
14。
女:又到了最激動(dòng)活躍的環(huán)節(jié)了,不知道又會(huì)是那個(gè)觀眾能成為我們的幸運(yùn)兒呢?
男:好的,恭喜剛才的幸運(yùn)觀眾。
15。
男:.xx,你看過今年非?;馃岬囊粋€(gè)唱歌節(jié)目么?
女:你說的是中國好聲音把。我特別喜歡看。每周都守著電視看直播呢。
男:那你是不是特別想到現(xiàn)場聽一聽好聲音的演唱呢?女;那當(dāng)然了。只可惜沒有機(jī)會(huì)去啊。
男:別急,今天我們就請(qǐng)來管理協(xié)會(huì)的好聲音為大家?guī)?;【綠動(dòng)】大家歡迎。女:掌聲歡迎。
16。
男:他們將獲得10元臺(tái)球廳vip卡和20元禮包。女:有請(qǐng)禮儀。
17。
男:.xx,你有沒有覺得今天的天氣格外的冷啊。
女:是啊,外面的風(fēng)刮的那么兇。但是晚會(huì)這么精彩好看,我全身都是熱血沸騰啊。
男:那最后的這個(gè)壓軸節(jié)目,更會(huì)讓你大飽眼福的。
女:下面有請(qǐng)社聯(lián)文藝部的姑娘們帶來舞蹈【不要不要]。
閉幕詞:
男:愿我們驚天的收獲是未來取得更大成功的動(dòng)力。
女:愿我們把夢想化做實(shí)在的動(dòng)力,以青春的名義搏擊我們自由的藍(lán)天。
男:愿今晚的歡樂是您心中美好的回憶。
合;朋友們,青春因我們的嘗試、努力而更加豐富多彩。
女:好了,尊敬的各位來賓,再次感謝大家今晚的光臨?,F(xiàn)在我宣布,合:電競頒獎(jiǎng)晚會(huì)到此結(jié)束!
男:請(qǐng)嘉賓上臺(tái)合影留念。
電競社比賽策劃書篇六
自2003年以來,我國已有電子競技俱樂部64個(gè),其中職業(yè)俱樂部有5個(gè),注冊(cè)運(yùn)動(dòng)員有1200多人,其中職業(yè)運(yùn)動(dòng)員近60人,不僅如此,中國已經(jīng)擁有2600多萬的電子競技愛好者,同時(shí),教育部正式增設(shè)電子競技專業(yè),意味著“電競的春天”正式來到。
2015年端游電競市場規(guī)模為269億元,而2016年預(yù)計(jì)將超300億元。其中電競游戲收入仍是市場規(guī)模的主要組成部分,而電競衍生收入增速較快,隨著用戶數(shù)量保持穩(wěn)定增長,未來電競行業(yè)規(guī)模的增長將集中在衍生收入上。而目前大熱的vr概念備受矚目,報(bào)告預(yù)測其在電競游戲上將有美好的應(yīng)用前景,表明未來隨著vr用戶規(guī)模的迅速擴(kuò)張,大量射擊類、動(dòng)作類vr電競游戲?qū)⒊霈F(xiàn)在市場上。
電競c站不久前聯(lián)合河南省電子競技協(xié)會(huì)進(jìn)行了一次歷時(shí)2個(gè)月的摸底調(diào)研,涉及學(xué)校53所。其中本科類院校35所,??祁愒盒?8所。涉及專業(yè)調(diào)查專業(yè)涉及法學(xué)、中文、環(huán)境設(shè)計(jì)、化工、信息工程、外語等73個(gè)專業(yè)。本次調(diào)查人數(shù)共計(jì)14750人次。最終匯總形成了《高校電競市場藍(lán)皮書》。
而手機(jī)硬件的提升、支付方式的便捷性,也大大提升了女性對(duì)游戲的消費(fèi)力。因此在未來的時(shí)間里,也會(huì)有越來越多的女性視角游戲加入到戰(zhàn)局中。在生活費(fèi)調(diào)查這一項(xiàng)上,我們明顯可以看到男生生活費(fèi)要高出女生30%,一方面男生在日常飲食費(fèi)用上高于女生,另一方面男生在娛樂消費(fèi)沖動(dòng)上高于女生,例如去網(wǎng)吧打游戲、同學(xué)聚會(huì)、情侶游玩等。
因?yàn)槭謾C(jī)游戲爆發(fā)式的增長,涌現(xiàn)出許多女性視角的游戲(如奇跡暖暖、糖果傳奇),加之付費(fèi)愈來愈便捷,女性群體也逐漸開始為自己喜歡的游戲付費(fèi)。男生在游戲上的花費(fèi)集中在500元以上,女生玩家則大多數(shù)較為克制,在500元以內(nèi)。
對(duì)于在什么平臺(tái)玩游戲?通過數(shù)據(jù)可知,男生更喜歡坐在電腦前玩游戲,女生則喜好方便輕松地使用手機(jī)。相較于女生使用多使用手機(jī)來玩游戲,男生則更傾向于和小伙伴一起去網(wǎng)吧開黑。男生每天花在游戲上的時(shí)間遠(yuǎn)高于女生,大多數(shù)在3-5小時(shí)之間,而女生則普遍在2小時(shí)以內(nèi)。這也跟男生玩的游戲種類多為團(tuán)隊(duì)對(duì)抗類游戲有關(guān),單局游戲時(shí)間較長。女生則更喜歡休閑益智類手游,即玩即走,更利用碎片時(shí)間。可以預(yù)見,除了傳統(tǒng)的大型端游賽事,手游類的比賽也會(huì)逐漸吸引著受眾的眼球并形成規(guī)模。
根據(jù)數(shù)據(jù),約有70.2%的大學(xué)生們?cè)敢鈪⒓泳€上或線下組織的電競類比賽,這說明電競受眾群體與大學(xué)生群體是高度重疊的。同時(shí),大學(xué)生校內(nèi)也積極組建電競社團(tuán),不定期發(fā)布各式各樣的賽事。根據(jù)數(shù)據(jù),不參加電競比賽的原因多集中在本身技術(shù)差、只把游戲當(dāng)興趣不做競技上,這也側(cè)面反映了大學(xué)生群體對(duì)電競喜愛的根本原因是打發(fā)時(shí)間。而在參賽原因上,大多數(shù)人更看重的'是能否獲得可觀獎(jiǎng)金。
在所調(diào)查的高校中,有超過半數(shù)的學(xué)校擁有或正在籌備電競社團(tuán),電競社團(tuán)。2016年9月,教育部在發(fā)布《2017高等職業(yè)學(xué)校招生申報(bào)》時(shí),將“電子競技”作為增補(bǔ)專業(yè)包含在內(nèi)。多數(shù)高校也松動(dòng)了電競社團(tuán)申報(bào)成立的政策。在高校電競社組織的活動(dòng)中,1/3是社團(tuán)自發(fā),2/3是來自于社會(huì)力量策劃的電競賽事(例周邊網(wǎng)吧)。
結(jié)論。
根據(jù)調(diào)查數(shù)據(jù)我們不難發(fā)現(xiàn),隨著移動(dòng)設(shè)備的普及(智能手機(jī)、ipad、筆記本電腦等),大學(xué)生們?cè)谟螒蛏匣ㄙM(fèi)的時(shí)間也越來越長。不管是精彩刺激的電腦端游還是打發(fā)時(shí)間的手機(jī)小游戲,每個(gè)人似乎都有熱愛的1-2款游戲。
2高校電競?cè)狈ΡO(jiān)督。
隨著近年電競熱度的提升,電競相關(guān)平臺(tái)也逐漸增多,一部分是互聯(lián)網(wǎng)老兵轉(zhuǎn)型,另一部分是新兵加入。游戲公司的賽事品牌、賽事平臺(tái)、高校周邊網(wǎng)吧、定位于高校市場的o2o平臺(tái)等百花齊放,紛紛入局。這其中除了游戲官方的網(wǎng)站賽事(例騰訊的英雄聯(lián)盟高校挑戰(zhàn)賽)在賽制組織、公平、獎(jiǎng)金按時(shí)發(fā)放上比較有保證外,其他主辦方也出現(xiàn)了各種各樣的問題。拖欠學(xué)生獎(jiǎng)金、比賽進(jìn)程無故中斷、獎(jiǎng)品不兌換、找職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)冒充在校生等問題層出不窮,不但傷害了對(duì)電競有熱情的學(xué)生,也破壞了剛剛熱起來的電競市場。要定制電競市場規(guī)則,任道而重遠(yuǎn)。
3女性在電競市場的消費(fèi)比重增加。
眾所周知,游戲在許多年間一直是以男性視角為主導(dǎo),主要影響的是男性消費(fèi)者。市場上有一句話:“得女性玩家者得天下”,這主要指的是美女玩家可以帶來大量男性玩家在游戲里進(jìn)行娛樂、消費(fèi)及留存,似乎從來沒有專門女性向的游戲。
直到近兩年,以休閑娛樂的消除類游戲《糖果傳奇》、以變裝為主題的《奇跡暖暖》、以二次元畫風(fēng)取勝的《陰陽師》這些女性玩家大于男性玩家的主流游戲出現(xiàn),說明著女性玩家已進(jìn)入主流游戲市場。而手機(jī)硬件的提升、支付方式的便捷性,也大大提升了女性對(duì)游戲的消費(fèi)力。因此在未來的時(shí)間里,也會(huì)有越來越多的女性視角游戲加入到戰(zhàn)局中。
4手游將作為有力競爭者。
同樣是因?yàn)槭謾C(jī)硬件的提升、移動(dòng)數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)的提速、wifi無線網(wǎng)絡(luò)的普及,人們對(duì)電腦游戲的依賴逐漸減小。在調(diào)查的過程中,發(fā)現(xiàn)男性用戶也逐漸從電腦端游專項(xiàng)移動(dòng)端的手游,例如從英雄聯(lián)盟變成王者榮耀。相較于一動(dòng)不動(dòng)的pc端游,手游有著更明顯的便捷性,課間可以玩、坐公交車可以玩、吃飯可以玩,甚至去廁所也會(huì)帶上手機(jī)打一局。這也使得手游消費(fèi)市場日漸過熱??梢灶A(yù)見,除了傳統(tǒng)的大型端游賽事,手游類的比賽也會(huì)逐漸吸引著受眾的眼球并形成規(guī)模。
將本文的word文檔下載到電腦,方便收藏和打印。
電競社比賽策劃書篇七
1.游戲版本:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:tft1.24e)作為比賽客戶端。
2.地圖:比賽使用的地圖為dotaallstarsv6.72f中文版。(暫定)。
3.勝利:某方一致認(rèn)輸或是摧毀對(duì)手世界之樹/冰封王座的'一方獲勝。
4.選手規(guī)則。
(1)選手有責(zé)任確認(rèn)他們知道,了解并遵守所有的守則.公平競賽。
(2)選手要求具有職業(yè)素養(yǎng).并表現(xiàn)出良好的體育精神.嚴(yán)禁在比賽過程中以任何理由辱罵對(duì)手,辱罵裁判。一旦發(fā)生辱罵行為,當(dāng)值裁判有權(quán)將辱罵他人者所在的戰(zhàn)隊(duì)直接判負(fù),事后還要由組委會(huì)根據(jù)事件的嚴(yán)重程度,考慮是否追加判罰。一些有爭議的,過激的語言也禁止出現(xiàn)(如cnm,sx,白癡等等),否則會(huì)導(dǎo)致裁判很難把握判罰尺度。
(3)除隊(duì)長之外,選手不允許在比賽中使用公聊,違反者將有可能受到裁判的警告。如有突發(fā)事件請(qǐng)求暫停除外。
(4)如果選手有其他不當(dāng)?shù)男袨?,視情?jié)嚴(yán)重,由裁判做出處罰。
5.戰(zhàn)隊(duì)規(guī)則。
(1)不能使用的隊(duì)伍名稱包括,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,或者粗俗的用語。
(2)每支隊(duì)伍需要5名選手.指定其中一名隊(duì)員為隊(duì)長。
(3)隊(duì)長即為隊(duì)伍的聯(lián)系人,隊(duì)長的決定代表整只隊(duì)伍,有任何問題組委會(huì)也只會(huì)與隊(duì)長協(xié)調(diào),其他隊(duì)員與組委會(huì)/裁判之間進(jìn)行的任何商議均被視為無效。
1.比賽設(shè)置。
(1)比賽時(shí)間由組委會(huì)決定,比賽規(guī)定時(shí)間后10分鐘未到場的戰(zhàn)隊(duì)視為自動(dòng)棄權(quán)。
(2)比賽主機(jī)由雙方抽簽決定,抽中隊(duì)伍出主機(jī),要求主機(jī)性能較好。
(3)比賽在規(guī)定時(shí)間內(nèi)開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。
(4)每局比賽間隙,隊(duì)員有10分鐘的休息時(shí)間。
2.比賽規(guī)則。
(1)比賽模式。
(2)預(yù)賽和半決賽采用一局定勝負(fù)制,決賽和3,4名爭奪采用三局兩勝制。
(3)比賽模式為-rd。選英雄后可以自由-swap。
(4)主機(jī)問題與重載問題說明。
(5)比賽開始10分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊(duì)員未能選擇英雄或者隊(duì)員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權(quán)利。
(7)當(dāng)發(fā)生隊(duì)員掉線時(shí),如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載,反之則必須繼續(xù)比賽。重載記錄之前,切記要再次保存。若重載后發(fā)現(xiàn)存檔出現(xiàn)損壞,則必須還原回比賽最后狀態(tài)的存檔。如果是發(fā)生最近存檔損壞的情況下,掉線前的優(yōu)勢方對(duì)讀取的存檔有異議,裁判可以使用使掉線前的`優(yōu)勢方保持優(yōu)勢的一些措施。裁判擁有此規(guī)則的解釋權(quán)。
(8)因?yàn)槟ЙF非法錯(cuò)誤(fatalerror)導(dǎo)致所有人都彈出游戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進(jìn)行時(shí)間少于30分鐘的必須ag。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權(quán)根據(jù)當(dāng)時(shí)的場上形勢,參考兵營、失塔數(shù)、殺人數(shù)和fb,判定某一方勝利。禁止任意形式的惡意掉線行為,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。
(9)任何故意利用游戲bug,導(dǎo)致比賽出錯(cuò)的情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。
3.關(guān)于物品。
(2)允許共享的物品:小凈化藥水、小瓶裝藍(lán)色藥水、essifation的遠(yuǎn)古祭祀、偵察守衛(wèi)、崗哨守衛(wèi)、真視寶石、回城卷軸、復(fù)活盾以及奶酪。
4.比賽限制。
(1)禁止利用游戲中的漏洞及bug(例如扔掉bkb,導(dǎo)致游戲出錯(cuò)等)。
(2)禁止任何形式的養(yǎng)人。
(3)禁止濫用暫停。每隊(duì)隊(duì)長可以各暫停游戲1次,每次最長2分鐘。
(4)如果發(fā)生有選手使用未知bug的情況,由主辦方裁定。
(5)允許共享操作。
(6)允許殺死隊(duì)友。
(7)允許在特殊情況下緊急暫停。遇到特殊情況每隊(duì)隊(duì)長可以暫停游戲2次,之后要向裁判說明暫停理由。其他情況下需要暫停,請(qǐng)隊(duì)長在公聊頻道提出申請(qǐng),此時(shí)僅允許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會(huì)受到警告。比賽中的暫停,不會(huì)發(fā)生在交戰(zhàn)過程中,除非裁判發(fā)現(xiàn)需要判罰的情況。
5.成績報(bào)告;。
比賽結(jié)束后,由裁判按表格對(duì)比賽成績進(jìn)行登記。
6.處罰。
7.其他。
(1)各選手在比賽開始起直到比賽完全結(jié)束不能與他人(隊(duì)友除外)交流。
(2)比賽中的選手禁止進(jìn)行給對(duì)方帶來不快或影響對(duì)方比賽能力的頻繁的chatting.出現(xiàn)此類情況將受到裁判警告。
(3)比賽進(jìn)行中途因電腦或設(shè)置上的問題導(dǎo)致比賽無法正常進(jìn)行時(shí),選手可舉手示意。經(jīng)裁判同意可以即刻暫停游戲,然后進(jìn)行適當(dāng)?shù)拇胧┦贡荣惸軌蝽樌闹匦麻_始。私自暫停比賽將受到裁判警告。即使在游戲暫停狀態(tài),但仍視為比賽進(jìn)行中,所以在沒有裁判的許可下選手不能離開比賽席或與裁判及組委會(huì)以外的人進(jìn)行交談。
(4)允許使用第3方輔助軟件如warkeytsut等。禁止使用作弊軟件如maphackdrophack等。
8.bug給特定選手帶來不利時(shí),遵從下列條款:。
(1)故意使用bug取得利益的事實(shí)明確時(shí),根據(jù)活動(dòng)組委會(huì)的判斷可宣布警告處分或重新比賽或被淘汰。
(2)不是故意的,但bug發(fā)生時(shí)由組委會(huì)判斷是否繼續(xù)比賽或重新開始比賽。
(3)發(fā)生未知的bug時(shí),比賽中的選手或裁判、組委會(huì)可要求暫停比賽。此后由組委會(huì)判斷是否繼續(xù)比賽或重新開始比賽。
1.比賽準(zhǔn)備。
(1)超過比賽規(guī)定時(shí)間10分鐘,某方?jīng)]有負(fù)責(zé)人或者任何比賽隊(duì)員出現(xiàn),則以棄權(quán)論處。
(2)比賽前10分鐘開始測試主機(jī)。超過比賽規(guī)定時(shí)間10分鐘,某方不夠5人參加比賽,判負(fù)。(3)比賽在規(guī)定時(shí)間內(nèi)開始,如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。
2.賽中。
正式比賽只有在裁判員給出信號(hào)后才可開始。任何未經(jīng)裁判員示意而開始的比賽將判為非正式比賽。參賽者必須在接到官方宣布開始信號(hào)的時(shí)候就位,并有1分鐘的時(shí)間準(zhǔn)備開始比賽。正式比賽期間,甚至在比賽暫停時(shí),選手都不得與同比賽無關(guān)的人員交流。與比賽相關(guān)的人員是指參加該局比賽的隊(duì)員以及官方人員。
選手不得在正式比賽中途離開除非賽制允許或經(jīng)過比賽官員同意。
如果比賽被非人為因素中斷(如選手的機(jī)器故障、掉線…)裁判將裁定是否重賽。
3.賽后。
比賽結(jié)束之后雙方隊(duì)員需要向比賽官員提交賽事結(jié)果,并且在結(jié)果單上簽字,在結(jié)果單上簽字之后便不能修改比賽結(jié)果或者要求官方申訴。
電競社比賽策劃書篇八
電競專業(yè)即電子競技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)及藝術(shù)與科技專業(yè)等相關(guān)專業(yè)方向的統(tǒng)稱。
南京傳媒學(xué)院(原中國傳媒大學(xué)南廣學(xué)院)成立了國內(nèi)首家本科電競學(xué)院設(shè)置了藝術(shù)與科技(電競游戲策劃與設(shè)計(jì))和播音與主持藝術(shù)(電子競技解說與主播)是全球首個(gè)專業(yè)從事電子競技品牌設(shè)計(jì)、電子競技賽事解說、賽事運(yùn)營、戰(zhàn)隊(duì)管理本科高等教育的院校。
206月2日,四川電影電視學(xué)院與成都電子競技協(xié)會(huì)簽訂協(xié)議,開設(shè)“電子競技運(yùn)動(dòng)與管理”專業(yè),于年9月正式招生。四川傳媒學(xué)院、四川科技職業(yè)學(xué)院三所四川高校也相繼開設(shè)電競專業(yè)。
電競社比賽策劃書篇九
2017年,南京傳媒學(xué)院(原中國傳媒大學(xué)南廣學(xué)院)成立了國內(nèi)首家本科電競學(xué)院,設(shè)置了藝術(shù)與科技(電競游戲策劃與設(shè)計(jì))和播音與主持藝術(shù)(電子競技解說與主播),是全球首個(gè)專業(yè)從事電子競技品牌設(shè)計(jì)、電子競技賽事解說、賽事運(yùn)營、戰(zhàn)隊(duì)管理本科高等教育的院校。
2017年6月2日,四川電影電視學(xué)院與成都電子競技協(xié)會(huì)簽訂協(xié)議,開設(shè)“電子競技運(yùn)動(dòng)與管理”專業(yè),將于2017年9月正式招生。四川傳媒學(xué)院、四川科技職業(yè)學(xué)院三所四川高校也相繼宣布將開設(shè)電競專業(yè)。
將本文的word文檔下載到電腦,方便收藏和打印。
電競社比賽策劃書篇十
二大賽簡介…………………………………………………2。
三大賽組織機(jī)構(gòu)……………………………………………4。
四大賽流程…………………………………………………6。
五大賽具體內(nèi)容……………………………………………6。
六大賽宣傳策略……………………………………………9。
七大賽資金預(yù)算……………………………………………9。
八大賽注意事項(xiàng)……………………………………………13。
九贊助商……………………………………………………14。
前六屆四川師范大學(xué)計(jì)算機(jī)技能大賽的成功舉辦,很好的向社會(huì)各界展示了我們四川師范大學(xué)學(xué)子的計(jì)算機(jī)各種技術(shù)水平,營造了我校廣大同學(xué)學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)技術(shù)的氣氛。每一屆技能大賽的成功舉辦都涌現(xiàn)出一批批優(yōu)秀的同學(xué)帶來的一批批批優(yōu)秀作品,涵蓋了很多技術(shù)領(lǐng)域,大賽提供的比賽平臺(tái)使選手們一展身手,檢驗(yàn)了自己的技術(shù)水平,贏得了做項(xiàng)目、到公司實(shí)習(xí)的寶貴機(jī)會(huì)。由于大賽的帶動(dòng),激勵(lì)了我校大學(xué)生學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)技能的積極性,提高了其運(yùn)用信息技術(shù)解決實(shí)際問題的綜合能力,促進(jìn)了具有實(shí)踐能力的應(yīng)用型專門人才的培養(yǎng),為同學(xué)們建立了展示實(shí)踐技能、交流成果的平臺(tái)。作為前幾屆大賽的承辦者,我們計(jì)算機(jī)科學(xué)協(xié)會(huì)秉承前幾屆大賽的精神,并根據(jù)實(shí)際情況予以適當(dāng)?shù)恼{(diào)整和改進(jìn),對(duì)第七屆計(jì)算機(jī)應(yīng)用技能大賽做出相應(yīng)的策劃。
(一)大賽名稱及冠名名稱。
1.大賽全稱:四川師范大學(xué)計(jì)算機(jī)技能大賽(以下簡稱大賽)。
2.單項(xiàng)比賽名稱:四川師范大學(xué)計(jì)算機(jī)技能大賽xxx比賽。
3.冠名名稱。
(1)由執(zhí)行委員會(huì)對(duì)本屆技能大賽進(jìn)行賽事招商推廣;
(2)如有冠名,大賽名稱為:四川師范大學(xué)第七屆xxx杯計(jì)算機(jī)技能大賽;
(3)如無冠名,大賽名稱為:四川師范大學(xué)第七屆計(jì)算機(jī)技能大賽。
(二)舉辦時(shí)間、地點(diǎn)。
20xx年9月25日至12月17日在四川師范大學(xué)成龍校區(qū)舉行。
(三)舉辦單位。
主辦單位:四川師范大學(xué)。
協(xié)辦單位:學(xué)生工作部,校團(tuán)委,計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)院。
承辦單位:計(jì)算機(jī)科學(xué)協(xié)會(huì),xxx公司。
(四)本屆大賽主題。
享青春之雋永,展師大之e風(fēng)。
(五)大賽目的。
1.提升四川師范大學(xué)學(xué)生整體計(jì)算機(jī)實(shí)際操作的能力,向社會(huì)展現(xiàn)學(xué)校的計(jì)算。
機(jī)綜合技術(shù)水平,擴(kuò)大學(xué)校在成都其它高校中的影響力。
2.將部分優(yōu)秀作品投入市場,產(chǎn)生實(shí)際的經(jīng)濟(jì)效益。
3.為學(xué)校各部門、實(shí)驗(yàn)室尋找技術(shù)人才,提供一種人才輸送渠道。
4.為學(xué)校儲(chǔ)備計(jì)算機(jī)技術(shù)各方面的人才,以備不時(shí)之需。
5.創(chuàng)造一個(gè)同學(xué)跟老師、公司學(xué)習(xí)的機(jī)會(huì),給同學(xué)提供業(yè)余時(shí)間的學(xué)習(xí)平臺(tái)。
6.加強(qiáng)學(xué)校各學(xué)院同學(xué)間的計(jì)算機(jī)技術(shù)學(xué)習(xí)交流,提供一個(gè)相互學(xué)習(xí)的平臺(tái)。
7.提供廣大同學(xué)將理論運(yùn)用到實(shí)踐,進(jìn)行自我檢驗(yàn)的機(jī)會(huì)。
8.為其它比賽、項(xiàng)目做一種鋪墊。
(六)比賽項(xiàng)目。
1.基礎(chǔ)上機(jī)及鍵盤應(yīng)用。
2.視覺設(shè)計(jì)。
3.課件制作及教師技能。
4.程序設(shè)計(jì)(web開發(fā)和桌面應(yīng)用程序)。
5.“億道”嵌入式設(shè)計(jì)與開發(fā)。
6.“思宙”.net程序開發(fā)。
(七)參賽對(duì)象。
所有四川師范大學(xué)在校學(xué)生(包括學(xué)校附屬民辦二級(jí)學(xué)院,成教生及研究生)。
(八)大賽信息公布。
1.學(xué)生工作部網(wǎng)站:
2.校團(tuán)委網(wǎng)站:
3.計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)院網(wǎng)站:
4.計(jì)算機(jī)科學(xué)協(xié)會(huì)網(wǎng)站:
大賽設(shè)立組委會(huì),組委會(huì)下設(shè)評(píng)委會(huì),評(píng)委會(huì)下設(shè)執(zhí)行委員會(huì)。
(一)組委會(huì):
由我校學(xué)生工作部、校團(tuán)委、計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)院、xxx公司組成組委會(huì),負(fù)責(zé)大賽的組織籌辦工作,指導(dǎo)、監(jiān)督評(píng)委會(huì)、執(zhí)行委員會(huì)的相關(guān)工作。組委會(huì)設(shè)名譽(yù)主席、主席、執(zhí)行主席、秘書長、委員等職務(wù)。
組委會(huì)職能:
1.制定和解釋大賽細(xì)則;
2.監(jiān)督評(píng)委會(huì)、執(zhí)行委員會(huì)的工作;
3.確定大賽的起止時(shí)間和開、閉幕式時(shí)間;
4.組織成立大賽評(píng)委會(huì)和執(zhí)行委員會(huì);
5.審定單項(xiàng)競賽細(xì)則;
6.審定競賽與競賽工作相關(guān)的總體方案和重大活動(dòng)方案;
7.審定競賽日程和各單項(xiàng)競賽編排方案、競賽形式,以及各項(xiàng)活動(dòng)安排;
8.審定贊助商資格,指導(dǎo)贊助形式和內(nèi)容;
9.確認(rèn)并提供競賽場地、器材、設(shè)備;
10.指導(dǎo)檢查大賽的競賽籌備工作;
11.處理競賽爭議問題;
12.審定競賽報(bào)名、作品收集、評(píng)獎(jiǎng)工作方案;
13.審定成績公報(bào)方案;
14.審定頒獎(jiǎng)工作方案。
(二)評(píng)委會(huì):
由參加競賽題制定工作的學(xué)校部門、各學(xué)院老師組成評(píng)委會(huì),負(fù)責(zé)大賽競賽題的制定,《比賽細(xì)則》的制定,現(xiàn)場比賽的評(píng)審,作品的審核、評(píng)定等工作。評(píng)委會(huì)設(shè)名譽(yù)主席、主席、各評(píng)審團(tuán)團(tuán)長、委員等職務(wù)。
評(píng)委會(huì)職能:
2.監(jiān)督執(zhí)行委員會(huì)的籌備、組織工作;
電競社比賽策劃書篇十一
博識(shí)通達(dá),貫穿古今。
二、活動(dòng)簡介。
知識(shí)競賽主要是指以知識(shí)問答、知識(shí)比拼為主要內(nèi)容的活動(dòng)?;顒?dòng)不僅可以豐富學(xué)生的課余生活,而且在活動(dòng)過程中可是促進(jìn)學(xué)生之間的交流,相互學(xué)習(xí)。同時(shí)也促進(jìn)了同學(xué)之間的情感交流。
三、活動(dòng)具體內(nèi)容及賽制。
(一)承辦單位:
能源與環(huán)境學(xué)院素拓部,學(xué)習(xí)部。
物資準(zhǔn)備:辦公室。
(二)競賽時(shí)間:
(三)活動(dòng)地點(diǎn):
舊大活。
(四)活動(dòng)對(duì)象:
能源與環(huán)境學(xué)院級(jí)新生。
(五)競賽賽制:
全場比賽賽題內(nèi)容圍繞自然科學(xué),體育娛樂,專業(yè)知識(shí),生活常識(shí),科技發(fā)展,人文素養(yǎng),法制安全等知識(shí)點(diǎn)對(duì)參賽選手進(jìn)行多方面問答,考驗(yàn)選手的綜合素質(zhì)。一共有24名選手,分為8組(7個(gè)班以及學(xué)生會(huì)),每組3人。比賽采用積分制,在四個(gè)環(huán)節(jié)的比賽全部結(jié)束后,總積分最高的一組獲勝。第一個(gè)環(huán)節(jié)比賽結(jié)束后,分?jǐn)?shù)排名最后的`隊(duì)伍可獲得一枚“免答金牌”能夠免答題一題,倒數(shù)第二、三名各得一次場外求助機(jī)會(huì)(僅在二、三環(huán)節(jié)使用)。
第一環(huán)節(jié)必答題。
主持人分別對(duì)每隊(duì)提出10個(gè)問題。團(tuán)隊(duì)有三分鐘時(shí)間回答,如果回答正確每題得10分,答錯(cuò)不扣分。本回合結(jié)束后計(jì)算各隊(duì)的分?jǐn)?shù)并確立“免答金牌”及場外求助機(jī)會(huì)得主。(每組題目都應(yīng)從易到難)。
第二環(huán)節(jié)選答題。
本環(huán)節(jié)用于發(fā)揮團(tuán)隊(duì)的特長。由主辦方將所有題目歸類,分為歷史類,體育類,生活類,科學(xué)類,趣味答題類(比如猜謎,腦筋急轉(zhuǎn)彎等),詩歌歌曲類,專業(yè)知識(shí)類,人文素養(yǎng)類,法制安全類(可再添加)。開始前,各隊(duì)派一個(gè)人出來抽簽,由第一隊(duì)開始,每隊(duì)選擇一類專場題目作答,同一類題目只能被選擇一次。答對(duì)得十分,答錯(cuò)則扣五分,每隊(duì)答五個(gè)題目。
第三環(huán)節(jié)嘉賓抽對(duì)號(hào)風(fēng)險(xiǎn)答題。
本環(huán)節(jié)由嘉賓選擇題目組號(hào),指定某支隊(duì)伍回答。每支隊(duì)伍有三分鐘時(shí)間作答(每組共有十道題),答對(duì)得十分,答錯(cuò)則扣五分。
第四環(huán)節(jié)團(tuán)隊(duì)搶答題。
將由主持人任選五題讓隊(duì)伍作搶答(雙方隊(duì)伍在主持人讀完題目后,各方各派一個(gè)代表負(fù)責(zé)搶答,搶答方式:主持人會(huì)公布一個(gè)討論組或者群每支隊(duì)伍派一名代表加群,搶答開始時(shí)工作人員或同時(shí)發(fā)送一個(gè)簡單的算術(shù)題,各隊(duì)代表答題按照先后正確與否確定回答問題的隊(duì)伍)主持人拿話筒讓這個(gè)該組作答,答對(duì)加20分,答錯(cuò)扣10分,最后計(jì)算積分取出前三名。
五、互動(dòng)游戲。
夾氣球。
每隊(duì)派出兩名隊(duì)員,兩名隊(duì)員背靠背夾住一只氣球在起點(diǎn)向終點(diǎn)跑,終點(diǎn)還要放一個(gè)椅子,到了終點(diǎn)后要把氣球放到椅子上然后坐爆,再返回起點(diǎn)繼續(xù)夾氣球。如果在跑動(dòng)時(shí)氣球落地,兩人要從起點(diǎn)重新出發(fā)。在五分鐘內(nèi)爆破的氣球最多那組勝出。最后獲勝者得到一份小禮品,倒數(shù)前三的小組各進(jìn)行一次真心話或大冒險(xiǎn)(純屬娛樂,不過度)。
附題目:
a)真心話。
1.在現(xiàn)場所有同學(xué)中,你看哪位異性同學(xué)最舒服?
2.你最怕的事情或東西是什么(說出三件)。
3.你的初戀是幾歲?
4.談過幾次戀愛?
5.打算什么時(shí)候結(jié)婚?
6.對(duì)夢中情人有什么要求(在一分鐘內(nèi)說出五條)。
7.朋友和男/女朋友那個(gè)重要?
8.結(jié)婚后希望生男孩還是女孩(只能選擇一個(gè),說出原因)。
9.從小到大最丟臉出丑的事情是什么?
10.最欣賞自己哪個(gè)部位?對(duì)自己那個(gè)部位最不滿意?
11.哭得最傷心的是哪一次?為什么?
12.最喜歡在座哪位異性,為什么?
13.愿意為愛情犧牲到什么程度?
b)大冒險(xiǎn)。
1被懲罰者去隔壁組找一位陌生同學(xué)表白。
2.學(xué)超級(jí)名模走秀,繞桌子或教室一圈。
3.背一位異性繞場一周。
4.原地轉(zhuǎn)10圈(就近靠下);
5.立刻發(fā)一條說說我失戀了。
6.做一段廣播體操大喊我還很年輕。
7.隨便打電話給一個(gè)陌生人聊3分鐘。
8.說出你做過最惡心的事。
9.擺個(gè)含情脈脈的表情拍照發(fā)說說。
10.做個(gè)鬼臉,要觀眾滿意。
注第一環(huán)節(jié)后由文藝部帶來表演,第二環(huán)節(jié)后進(jìn)行互動(dòng)游戲。
六、中場休息。
文藝部帶來表演。
七、活動(dòng)要求。
1)、無特殊情況不得遲到。
2)、比賽統(tǒng)計(jì)分?jǐn)?shù)由學(xué)習(xí)部干事完成。
3)、比賽要求場內(nèi)不要大聲喧嘩,除允許外觀眾不得向參賽者提供賽題答案。
4)各位同學(xué)保持會(huì)場整潔。
八、活動(dòng)流程。
第一階段:
前期通知到大一班長,并由班長通知全體同學(xué)。
第二階段:
提前兩個(gè)星期,在全校范圍內(nèi)對(duì)知識(shí)競答比賽進(jìn)行宣傳。
注:班長宣傳時(shí)說明需要每班團(tuán)隊(duì)選好一位組長,想好團(tuán)隊(duì)口號(hào),比賽前喊口號(hào)壯威。
九、獎(jiǎng)項(xiàng)及獎(jiǎng)勵(lì)設(shè)置。
1.一等獎(jiǎng)(1隊(duì))零食大禮包。
2.二等獎(jiǎng)(1隊(duì))u盤一個(gè)。
3.三等獎(jiǎng)(1隊(duì))鋼筆一支。
4.優(yōu)秀獎(jiǎng)(5隊(duì))筆記本各一本。
5.互動(dòng)游戲小禮品一份。
十、第二課堂學(xué)分發(fā)放。
1.第一名隊(duì)伍4分。
2.第二名隊(duì)伍3分。
3.第三名隊(duì)伍3分。
4.活動(dòng)參與者2分。
5.觀眾1分。
十一、工作準(zhǔn)備。
1、由部門工作會(huì)議確定舉辦《一站到底》第五季知識(shí)競答。經(jīng)過多次商討確立賽制及各項(xiàng)規(guī)則。
2、宣傳方面:由素拓部與學(xué)習(xí)部干事張貼橫幅以及宣傳海報(bào)(四食堂及三食堂)。
3、由素拓部制作知識(shí)競賽ppt及制作知識(shí)競賽分?jǐn)?shù)統(tǒng)計(jì)表,
4、禮儀:由素拓部,學(xué)習(xí)部女干事負(fù)責(zé),負(fù)責(zé)協(xié)助評(píng)委和嘉賓入席及簽到。
5、會(huì)場布置和秩序維持:素拓部學(xué)習(xí)部男干事負(fù)責(zé)維持現(xiàn)場秩序,引導(dǎo)觀眾和選手入席,活動(dòng)結(jié)束后全體成員留下清理現(xiàn)場。
電競社比賽策劃書篇十二
第三屆“推拿手法大賽”
xx大學(xué)推拿手法協(xié)會(huì)
20xx年4月
成都中醫(yī)藥大學(xué)溫江校區(qū)全體學(xué)生五、活動(dòng)地點(diǎn):成都中醫(yī)藥大學(xué)溫江校區(qū)
從有人類開始,人們?cè)趧趧?dòng)中造成損傷,以手撫摸,疼痛即減輕或消失,因此認(rèn)識(shí)了按摩的治療作用。按摩又稱推拿,是我國傳統(tǒng)醫(yī)學(xué)的重要部分。在現(xiàn)代社會(huì),西醫(yī)大行其道的同時(shí),也暴露出一個(gè)明顯的弱點(diǎn),西藥副作用大,西醫(yī)手術(shù)更是讓人痛苦。而中醫(yī)推拿通過人體特定穴位的組合,不同手法的按摩,疏通人體的經(jīng)絡(luò),保證氣血津液的流暢運(yùn)行,激發(fā)人體的自動(dòng)調(diào)節(jié)系統(tǒng),從整體啟到一個(gè)調(diào)節(jié)的作用。中醫(yī)推拿不僅可以有效地在疾病治療方面起作用,而且對(duì)于疾病的防治,日常生活休閑享受,養(yǎng)生方面都有其獨(dú)到的效果。作為中醫(yī)古老的奇葩如今正慢慢重新走入人們的視野,隨處可見中醫(yī)推拿養(yǎng)生館也說明了這一點(diǎn)。
六
一、發(fā)揚(yáng)傳統(tǒng)中醫(yī)文化,弘揚(yáng)醫(yī)者精神,激發(fā)同學(xué)們對(duì)中醫(yī)的興趣;
二、培養(yǎng)同學(xué)們的學(xué)習(xí)意識(shí),促進(jìn)同學(xué)們將所學(xué)知識(shí)運(yùn)用到實(shí)踐;
四、培養(yǎng)同學(xué)們的自我保健意識(shí),能自己運(yùn)用推拿手法知識(shí)解決一些生活中的小毛??;
5營造濃厚的中醫(yī)文化氣息和學(xué)術(shù)氛圍,豐富校園文化生活,構(gòu)建和諧校園;
六、加強(qiáng)學(xué)同學(xué)們的文化與技能交流,增強(qiáng)同學(xué)們?cè)趯W(xué)習(xí)中相互促進(jìn)作用;
七、展現(xiàn)我中醫(yī)學(xué)校學(xué)生的中醫(yī)推拿技能,希望更多的同學(xué)認(rèn)識(shí)推拿手法,愛上推拿手法。
一、中醫(yī)知識(shí)筆試競賽
二、推拿手法展示大賽
(一)大賽報(bào)名:
(二)初賽(十二、13日):
一、根據(jù)報(bào)名人數(shù)決定初賽持續(xù)時(shí)間(1到2天),利用中午無課時(shí)間進(jìn)行初賽
二、在食堂門口放置按摩床(三張),每張床安排一名模特、一名專業(yè)老師、一名計(jì)分員。
三、租借音響及話筒類設(shè)施,活動(dòng)前播放輕音樂調(diào)節(jié)現(xiàn)場氣氛,組織
3參賽秩序,委派主持人主持比賽
四、由參賽選手向老師進(jìn)行一些基本手法(基本手法由選手個(gè)人選擇決定,不必拘泥)的展示。評(píng)委老師按評(píng)分表打分五、從初賽選手中篩選出前30%的同學(xué)進(jìn)入下一輪比賽。
(三)復(fù)賽:
一筆試部分(15日晚6:30—8:00)
一、參賽選手在教室內(nèi)進(jìn)行筆試(主要涉及:推拿學(xué)、中醫(yī)學(xué)基礎(chǔ)、推拿治療學(xué)、推拿手法學(xué)等)
二、筆試部分結(jié)束,學(xué)術(shù)部對(duì)照筆試答案批改試卷,統(tǒng)計(jì)得分。
二推拿手法展示部分(16日傍晚)
一、準(zhǔn)備工作:在食堂門口放置按摩床(三張),每張床安排一名模特、一名專業(yè)老師、一名計(jì)分員。擺放好桌子、音響類設(shè)施,活動(dòng)前播放輕音樂調(diào)節(jié)現(xiàn)場氣氛,組織參賽秩序二、由主持人主持活動(dòng)開始。
三辦公室將比賽成績按“筆試成績50%+手法展示成績50%=最終成績”的形式將選手得分進(jìn)行統(tǒng)計(jì),并評(píng)出各個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)。
四頒獎(jiǎng)典禮
一等獎(jiǎng)1名:獲獎(jiǎng)證書+100元人民幣
二等獎(jiǎng)2名:獲獎(jiǎng)證書+80元人民幣
三等獎(jiǎng)3名:獲獎(jiǎng)證書+50元人民幣
優(yōu)秀獎(jiǎng)3名:獲獎(jiǎng)證書+20元人民幣
電競社比賽策劃書篇十三
為了豐富大學(xué)生的課余生活,提高學(xué)生動(dòng)手能力和綜合素質(zhì),我系學(xué)生會(huì)將開展此項(xiàng)打字比賽活動(dòng),提高同學(xué)們對(duì)電腦的認(rèn)識(shí),為以后方便打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
發(fā)揮特長,戰(zhàn)勝對(duì)手,超越自我。
計(jì)算機(jī)技術(shù)系秘書處。
計(jì)算機(jī)技術(shù)系大一學(xué)生。
比賽時(shí)間:xx年5月27日。
比賽地點(diǎn):天工樓機(jī)房二。
1、選手按按編號(hào)入座;
2、比賽分初賽、決賽兩個(gè)階段;
3、參賽同學(xué)提前10分鐘進(jìn)場,遲到5分鐘的選手取消參賽資格;
6、當(dāng)選手完成比賽時(shí),及時(shí)向當(dāng)場監(jiān)考人員匯報(bào),然后由工作人員將其成績記錄下來;
9、在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成比賽,不得投機(jī)取巧,否則成績無效。
10、比賽時(shí)參賽者必須服從裁判的統(tǒng)一安排和管理。
七、評(píng)分標(biāo)準(zhǔn):
總分=正確率x100+平均速度。
本次比賽設(shè)一等獎(jiǎng)一名、二等獎(jiǎng)二名、三等獎(jiǎng)三名、優(yōu)秀獎(jiǎng)四名。
一等獎(jiǎng)鼠標(biāo)一個(gè)榮譽(yù)證書一個(gè)。
二等獎(jiǎng)2gu盤一個(gè)榮譽(yù)證書一個(gè)。
三等獎(jiǎng)1gu盤一個(gè)榮譽(yù)證書一個(gè)。
優(yōu)秀獎(jiǎng)耳麥一個(gè)榮譽(yù)證書一個(gè)。
電競社比賽策劃書篇十四
為進(jìn)一步豐富校園文化生活,緩解教師的工作壓力,發(fā)揚(yáng)團(tuán)隊(duì)精神,增強(qiáng)全體教師的凝聚力,決定于第29個(gè)教師節(jié)舉行初中部全體教師拔河比賽。
第二周周二下午16:10(如有特殊情況則另行通知)。
初中部前操場。
總指揮:徐瓊。
裁判:郭立、林聲豪。
照相:劉漸娥。
場地劃分:林聲豪。
1、參賽人員:初中部全體教師。
2、分組情況:
a組組長:姜曉東校長組員:黃鐵斌主任、郭倫盛副主任、陳金輝、畢鐵成、關(guān)永曉、趙宏宇、鄭偉平、呂以敏、陳丹萍、王朵、黃裕華、張小群、劉靈鑫、李儀。
b組組長:王漢謀主任組員:許桂豐副校長、唐本港主任、高飛、高煒揚(yáng)、李禎陽、方澤華、外教betty、凌志周主任、鐘秋葵、陳麗丹、高志超、李運(yùn)景、許義香、陳文華、馬露莎。
c組組長:賀利興主任組員:外教kelly、周昊、楊俊杰、陳健、方永柔、王曉光、李永上、邱慧媛、喻福麗、康麗、李顯坤、張麗、陳珊、陳冰。
d組組長:劉芬生副校長組員:外教jim、韓真、呂河生、韓濤、費(fèi)健鵬、蔣定軍、謝勝紅、梁麗云、彭麗娜、李沙、文小娥、陳玲玲、林凡雯。
注意:每組14人參加比賽,由于b組少一個(gè)男士,所以b組加多2個(gè)女士,b組共16人。
3、比賽前由各組組長抽簽決定對(duì)陣。擔(dān)任班主任的老師組織部分學(xué)生做為啦啦隊(duì)隊(duì)員。
4、在比賽過程中,參賽選手不得借助比賽規(guī)定以外的物體,啦啦隊(duì)員不準(zhǔn)上場幫忙,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)取消該隊(duì)所有成績及參賽資格。
5、所有隊(duì)伍在完成一輪比賽后不要離開比賽現(xiàn)場,要在比賽場地旁邊等候裁判員做出下一輪的比賽安排。
6、比賽時(shí)所有選手必須穿運(yùn)動(dòng)鞋。
1)四支隊(duì)伍抽簽,決定比賽對(duì)陣雙方;獲勝的兩支隊(duì)伍直接晉級(jí)總決賽(爭奪冠、亞軍);剩下的兩支隊(duì)伍爭奪季軍。
2)比賽采用三局兩勝制,比賽雙方抽簽選擇比賽場地。
電競社比賽策劃書篇十五
一、活動(dòng)主題:“我的寢室情懷,我與宿舍兄弟姐妹的情誼”
二、活動(dòng)時(shí)間:xx年10月16日-----11月30日
三、地點(diǎn):“宿舍”
四、活動(dòng)對(duì)象:全校所有寢室學(xué)生
五、活動(dòng)形式:征文比賽
六、征文要求:來稿要求原創(chuàng)作品,嚴(yán)禁抄襲,文責(zé)自負(fù)。
1、體現(xiàn)豐富多彩的大學(xué)生公寓文化生活,反映公寓成員之間團(tuán)結(jié)互助的親情、友情,記敘身邊樂事、趣事等。
2、語言流暢,內(nèi)容充實(shí),文字精煉。
3、題材不限,字?jǐn)?shù)不限。標(biāo)題用三號(hào)字,文章內(nèi)容用四號(hào)微軟雅黑字,a4紙打印,一式2份,來稿一律不退。
4、作品請(qǐng)注明作者姓名、年齡、院系、專業(yè)、宿舍及聯(lián)系方式。
6、截稿日期:xx年11月16日
七、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:
本次活動(dòng)設(shè)一等獎(jiǎng)2名、二等獎(jiǎng)5名、三等獎(jiǎng)8名,優(yōu)秀獎(jiǎng)15名。優(yōu)秀組織獎(jiǎng)2名
八、報(bào)名方式:
以樓層為單位將推薦作品,于11月16前交到公寓輔導(dǎo)員辦公室。
九、聯(lián)系方式:公寓輔導(dǎo)員辦公室,各公寓管理員,各樓層信息
電話:
十、活動(dòng)經(jīng)費(fèi)預(yù)算:(見附表)
十一、以上活動(dòng)的有關(guān)內(nèi)容,活動(dòng)具體參賽條件、報(bào)名辦法、報(bào)名時(shí)間、報(bào)名地點(diǎn)、及獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置詳見附件,活動(dòng)解釋權(quán)歸學(xué)生工作處公寓輔導(dǎo)員辦公室。請(qǐng)各公寓、信息員遵照?qǐng)?zhí)行,并認(rèn)真組織好各項(xiàng)活動(dòng)。
電競社比賽策劃書篇十六
積極、向上、團(tuán)結(jié)、奮進(jìn)、運(yùn)動(dòng)、健康,在讀書月里,我們不僅要有好的頭腦還要有一個(gè)健康的'身體,一系列精品活動(dòng)(eg:迎面接力、跳長繩、拔河),為廣大喜好體育運(yùn)動(dòng)的同學(xué)開辟一方展示青春活力,show出自我的空間和舞臺(tái)。
“健康的身體是革命的本錢”在讀書月里,我們不僅要有清醒的頭腦還要有一個(gè)健康的身體,為了增強(qiáng)學(xué)生體育鍛煉的意識(shí),豐富活躍校園文化生活,倡導(dǎo)時(shí)尚健康生活方式,促進(jìn)紡院運(yùn)動(dòng)水平的提高,通過拔河,迎面接力,跳長繩比賽,發(fā)揚(yáng)團(tuán)隊(duì)精神,增強(qiáng)組織凝聚力,為廣大同學(xué)搭建一個(gè)相互交流與學(xué)習(xí)的平臺(tái),使學(xué)生們體會(huì)有紀(jì)律有組織的集體力量。
本次比賽由紡織分院體育部組織和紀(jì)律部聯(lián)合組織。
足球場。
1、以班為單位組成各參賽隊(duì)伍。
2、各班限報(bào)領(lǐng)隊(duì)1名,
(時(shí)間13日15點(diǎn)30分)。
1.報(bào)到:
比賽開始前,各隊(duì)領(lǐng)隊(duì)必須把隊(duì)員帶到指定場地,并向紀(jì)律部工作人員簽到,無參賽隊(duì)伍按照比賽場次安排準(zhǔn)時(shí)到場參加比賽,因特殊原因需要調(diào)換場次的,請(qǐng)?zhí)崆案嬷w育部。
2.隊(duì)員人數(shù)的規(guī)定:
每一拔河隊(duì)上場比賽隊(duì)員20人,每隊(duì)位男、女各10人。如班里的男生人數(shù)不夠,可以三個(gè)女生代替兩個(gè)男生或兩個(gè)女生代替一個(gè)男生。
1)比賽分淘汰賽、半決賽和決賽等三個(gè)賽程,三局兩勝制。
2)淘汰賽:是同專業(yè)的大一、大二的班級(jí)進(jìn)行比賽,共18隊(duì),勝出9組。(9號(hào)隊(duì)直接晉級(jí))。
4)決賽:采用三局兩勝制,勝者為總冠軍。
以班級(jí)為單位,一隊(duì)十個(gè)人跳,兩個(gè)人甩長繩,在一分鐘內(nèi)看那個(gè)隊(duì)跳的多就勝出,取前三名。
以班級(jí)為單位,一隊(duì)十個(gè)人(男5名,女5名)距離50米迎面接力,時(shí)間短的隊(duì)伍勝出。
1、每場比賽15點(diǎn)30準(zhǔn)時(shí)開始,各代表隊(duì)需在15:20到達(dá)比賽場地。
5、比賽前由各班體育委員或者領(lǐng)隊(duì)抽簽決定對(duì)陣(抽簽時(shí)間另行通知)。
6、必須聽從裁判員的裁判及工作人員的指揮,遵守比賽紀(jì)律,友誼第一,比賽第二。對(duì)違反比賽規(guī)則,又不聽從指揮的,判輸。
7、獎(jiǎng)勵(lì)辦法。
比賽取前三名,給予一定獎(jiǎng)勵(lì)。
此次比賽的表現(xiàn)都會(huì)做為學(xué)生會(huì)對(duì)班級(jí)的考核。
體育部:參加者加1分,積極配合工作班級(jí)視工作情況加0.5~2分.
紀(jì)律部:未在規(guī)定時(shí)間內(nèi)簽到每人扣0.5分,比賽時(shí)若出現(xiàn)弄虛作假現(xiàn)象按情節(jié)嚴(yán)重扣分。
每一場,每一輪都會(huì)有更多的精彩。我們將認(rèn)真地做好賽事進(jìn)行時(shí)的各項(xiàng)組織工作,維護(hù)比賽秩序,做好每輪比賽的賽果宣傳,在每輪比賽后,做詳細(xì)的工作總結(jié)。
紡織分院體育部、紀(jì)律部。
附表:(迎面接力和跳長繩一抽簽而定)。
次序班級(jí)。
106紡檢——05紡檢。
206精細(xì)化工——06紡工貿(mào)1班。
306染整1班——05染整1班。
406染整2班——05染整2班。
506染整3班——05染整3班。
606紡工貿(mào)2班——05紡工貿(mào)。
706輕紡1班——05輕紡1班。
806輕紡2班——05輕紡2班。
906紡裝——05紡裝1班、2班。
電競社比賽策劃書篇十七
從無人問津到高度關(guān)注,電子競技在蛻變的過程中,始終很美!
說到電子競技,就一定會(huì)先想到職業(yè)電子競技選手。在初代電競選手奮斗過程中,他們沒有贊助、沒有工資,更沒有人支持,因?yàn)樵诋?dāng)時(shí)看來,游戲比賽不過是一場網(wǎng)癮少年在爭奪一場毫無意義的勝利。但他們只是為了證明自己,證明電競是對(duì)的,是美好的。在贏下比賽,捧起獎(jiǎng)杯的那一刻,你可能感受到了這一生都無法再次獲得的喜悅。那一種喜悅,是配合、是汗水、是不到最后一刻決不放棄的喜悅!
電子競技在時(shí)代的發(fā)展下飽經(jīng)風(fēng)霜,現(xiàn)已成為世界主流的“運(yùn)動(dòng)”之一。盡管這樣,還是會(huì)有許多人質(zhì)疑和排斥它。很多人都說,玩游戲也能算比賽競技?和田徑比賽中的百米賽跑和跳高、跳遠(yuǎn)根本不能相提并論。就這樣電子競技一直不被人們所接受,玩游戲的人也被戴上了不務(wù)正業(yè)的名號(hào)。
其實(shí),電子競技就是娛樂與體育的結(jié)合。它可以鍛煉和提升參與者的思維能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)為國家在互聯(lián)網(wǎng)體育項(xiàng)目中贏下了不止一個(gè)冠軍,不止一項(xiàng)榮譽(yù)。同時(shí),他拯救了那個(gè)時(shí)代不重視教育的結(jié)果,讓那一部分無文化分子走上了為國家爭光的“游戲”生涯。電競比現(xiàn)在世上所有團(tuán)隊(duì)運(yùn)動(dòng)更需要配合,更需要汗水!
但凡事有利必有弊,這一運(yùn)動(dòng)對(duì)精神的影響非常巨大。甚至有些學(xué)生抱著打職業(yè)的夢想成天泡在網(wǎng)吧“特訓(xùn)”,若沒有選上的話,前途基本是荒廢了。所以,我們當(dāng)代的青年,一定要以學(xué)習(xí)為目標(biāo),只能把游戲當(dāng)做生活?yuàn)蕵?,不能沉迷?BR>