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        電競(jìng)社比賽策劃書(實(shí)用20篇)

        字號(hào):

            每個(gè)人都有自己的夢(mèng)想,而將夢(mèng)想付諸行動(dòng),成為現(xiàn)實(shí),需要我們總結(jié)之前的經(jīng)驗(yàn)。好的總結(jié)可以幫助我們更好地記錄和傳承經(jīng)驗(yàn),我想我們需要重視經(jīng)驗(yàn)的總結(jié)與分享。最后,希望大家在情感表達(dá)中能夠真實(shí)、自然地表達(dá)自己的情感,與他人建立更深入的溝通。
            電競(jìng)社比賽策劃書篇一
            開幕詞:
            男:尊敬的各位領(lǐng)導(dǎo)女:親愛的同學(xué)們合:大家晚上好!
            男;我是本次頒獎(jiǎng)晚會(huì)主持人**女:我是**。
            男:這里是由河南大學(xué)社團(tuán)聯(lián)合會(huì)主辦、河南大學(xué)科技創(chuàng)新協(xié)會(huì)協(xié)辦的河南大學(xué)第九屆電子競(jìng)技大賽頒獎(jiǎng)典禮的晚會(huì)現(xiàn)場(chǎng)。
            男:感謝海天考研、電子書吧、diy手工坊、笑笑蛋糕、便利100生活超市、菲詩小鋪、歡亞美甲、臺(tái)球俱樂部、愛心園蛋糕、三福對(duì)我們活動(dòng)的大力支持。
            女:首先,讓我們有請(qǐng)河南大學(xué)學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會(huì)申葳葳主席為我們致開幕辭。
            女:感謝主席的精彩致辭。
            男:大家可以看到我們旁邊的大屏幕,大家可以參與微博互動(dòng),發(fā)。
            送到,參與互動(dòng)的觀眾將參與抽獎(jiǎng)環(huán)節(jié),
            女:現(xiàn)在所有參賽選手可憑參賽證到二樓領(lǐng)獎(jiǎng)處領(lǐng)取參與獎(jiǎng)??炜?。
            行動(dòng)吧。
            1
            男:哎,xx呀,我覺得咱們社聯(lián)舉辦的這個(gè)電競(jìng)大賽真不錯(cuò),不僅。
            能夠豐富同學(xué)們的課余生活、推動(dòng)高校電子競(jìng)技事業(yè)的發(fā)展,更能讓同學(xué)們了解當(dāng)今時(shí)代的網(wǎng)絡(luò)文化。
            女:是呀,在比賽過程中,各位英雄豪杰走上聯(lián)盟,并肩作戰(zhàn),一路。
            堅(jiān)持下來,可真的是不容易呀。
            男:好的,閑話不多說了,讓我們一同踩著悠揚(yáng)的旋律,舞動(dòng)青春。
            的活力,飛揚(yáng)嘹亮的歌喉,詮釋年輕的魅力,迎來今晚的頒獎(jiǎng)盛宴吧。
            女:首先讓我們掌聲有請(qǐng)公關(guān)協(xié)會(huì)為我們帶來的歌曲演唱《給未來。
            的自己》。男:有請(qǐng)。
            2
            男:下面就是見證榮譽(yù)的時(shí)刻了,今天要頒發(fā)的第一個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)是電競(jìng)比賽。
            連連看,實(shí)況足球,魔獸三等獎(jiǎng)。有請(qǐng)獲獎(jiǎng)選手上臺(tái)領(lǐng)獎(jiǎng)。他們分別是**、**、**。(獲獎(jiǎng)?wù)呱蠄?chǎng))。
            男:三等獎(jiǎng)得主將獲得由河南大學(xué)學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會(huì)頒發(fā)的證書,創(chuàng)業(yè)中心的電子閱覽室提供的網(wǎng)卡五十元以及價(jià)值十元的禮包1份(禮儀在說的同時(shí)上場(chǎng))。
            女:有請(qǐng)菲詩小鋪代表為三等獎(jiǎng)得主頒獎(jiǎng)(禮儀引導(dǎo))男:祝賀他們。
            3
            女:接下來將要進(jìn)行的是cf,dota,英雄聯(lián)盟三等獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng),他們分別是**、**、**,請(qǐng)獲獎(jiǎng)隊(duì)伍代表上臺(tái)領(lǐng)獎(jiǎng),大家歡迎。(獲獎(jiǎng)?wù)呱蠄?chǎng))。
            男:三等獎(jiǎng)將獲得由河南大學(xué)學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會(huì)頒發(fā)的證書,創(chuàng)業(yè)中心的電子閱覽室提供的網(wǎng)卡一百二十元以及二十元的禮包五份(禮儀在說的同時(shí)上場(chǎng))。
            女:有請(qǐng)笑笑蛋糕代表為三等獎(jiǎng)得主頒獎(jiǎng)(禮儀引導(dǎo))男:祝賀他們。
            4
            女:現(xiàn)在到了激動(dòng)人心的抽獎(jiǎng)環(huán)節(jié),讓我們看看哪位同學(xué)能成為我們的幸運(yùn)觀眾呢。
            男:這位同學(xué)運(yùn)氣不是一般的好啊女:是啊。
            5
            男:給你一條我的路,你是我一生不停地腳步......(唱的)女:哎,你自己在那嘀咕著唱什么呢。
            男:昨天我們彩排時(shí),我聽見有人在唱這首歌,覺得很不錯(cuò),這不就順口唱上了!
            男:不知道。莫非是街舞?
            女:當(dāng)然不是啦,街舞縱然絢麗奪目,但這一個(gè)絕活卻非一日就能學(xué)好的啊。
            7
            (獲獎(jiǎng)?wù)呱蠄?chǎng))。
            (禮儀在說的同時(shí)上場(chǎng))。
            女:有請(qǐng)便利100生活超市代表為二等獎(jiǎng)得主頒獎(jiǎng)(禮儀引導(dǎo))男:祝賀他們。
            8
            女:接下來將要進(jìn)行的是cf,dota,英雄聯(lián)盟二等獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng),請(qǐng)獲獎(jiǎng)隊(duì)伍代表上臺(tái)領(lǐng)獎(jiǎng),他們分別是**、**、**,大家歡迎。(獲獎(jiǎng)?wù)呱蠄?chǎng))。
            男:二等獎(jiǎng)將獲得由河南大學(xué)學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會(huì)頒發(fā)的證書,獎(jiǎng)金一百元,由創(chuàng)業(yè)中心的電子閱覽室提供的網(wǎng)卡一百五十元,有便利一百提供的暖寶寶一個(gè)以及價(jià)值十元的禮包5份(禮儀在說的同時(shí)上場(chǎng))。
            女:有請(qǐng)diy手工坊代表為二等獎(jiǎng)得主頒獎(jiǎng)(禮儀引導(dǎo))男:祝賀他們。
            9
            男:現(xiàn)在又到我們最喜歡的抽獎(jiǎng)環(huán)節(jié)了。一起看看現(xiàn)場(chǎng)那位觀眾如此幸運(yùn)呢。
            女:恭喜這位同學(xué)。
            10。
            男:xx,你們女生覺得什么樣的男生是最有魅力的?
            女:en…高高帥帥打籃球的,認(rèn)真學(xué)習(xí)工作什么的都很有魅力啊。不過我最喜歡看彈吉他的男生了。白白凈凈,很溫暖的樣子。男:哎,說的我都有點(diǎn)自慚形愧了。不過下面要出場(chǎng)的可是一位彈吉它的女生哦。
            女:哎呀,你就別羅嗦了,我和觀眾們都等急了。
            男:好的',話不多說。有請(qǐng)青年學(xué)社的同學(xué)為大家?guī)怼炯麖棾俊?BR>    11。
            女:xx呀,近兩年的春晚你最喜歡那個(gè)節(jié)目?男:說起春晚中的節(jié)目呀,我最喜歡的就數(shù)劉謙大師表演的魔術(shù)了,真是奇幻神秘。
            女:是呀,我也超愛魔術(shù),超愛劉謙!男:因?yàn)樗且痪洹艾F(xiàn)在就是見證奇跡的時(shí)刻”(加上劉謙的動(dòng)作),在社會(huì)上掀起了一股魔術(shù)熱潮。
            12。
            女:朋友們,熱切的目光在這里聚集,期待的時(shí)刻即將到來,讓我們用熱烈的掌聲請(qǐng)出此次電競(jìng)大賽技?jí)喝盒鄣倪B連看,實(shí)況足球,魔獸一等獎(jiǎng)獲獎(jiǎng)?wù)呱吓_(tái)領(lǐng)獎(jiǎng),分別是**、**、**,大家歡迎。(獲獎(jiǎng)?wù)呱蠄?chǎng))。
            實(shí)況足球、魔獸一等獎(jiǎng)得主將獲得由河南大學(xué)學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會(huì)頒發(fā)的證書、獎(jiǎng)金100元和價(jià)值10元禮包一個(gè)(禮儀在說的同時(shí)上場(chǎng))。
            女:有請(qǐng)河南大學(xué)金明校區(qū)學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會(huì)申葳葳主席、海天考研劉老師為一等獎(jiǎng)得主頒獎(jiǎng)(禮儀引導(dǎo))男:祝賀他們。
            13。
            女:接下來將要進(jìn)行的是cf,dota,英雄聯(lián)盟一等獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng),請(qǐng)獲獎(jiǎng)隊(duì)伍代表上臺(tái)領(lǐng)獎(jiǎng),他們分別是**、**、**,大家歡迎。(獲獎(jiǎng)?wù)呱蠄?chǎng))。
            (禮儀引導(dǎo))男:祝賀他們。
            14。
            女:又到了最激動(dòng)活躍的環(huán)節(jié)了,不知道又會(huì)是那個(gè)觀眾能成為我們的幸運(yùn)兒呢?
            男:好的,恭喜剛才的幸運(yùn)觀眾。
            15。
            男:.xx,你看過今年非?;馃岬囊粋€(gè)唱歌節(jié)目么?
            女:你說的是中國好聲音把。我特別喜歡看。每周都守著電視看直播呢。
            男:那你是不是特別想到現(xiàn)場(chǎng)聽一聽好聲音的演唱呢?女;那當(dāng)然了。只可惜沒有機(jī)會(huì)去啊。
            男:別急,今天我們就請(qǐng)來管理協(xié)會(huì)的好聲音為大家?guī)?;【綠動(dòng)】大家歡迎。女:掌聲歡迎。
            16。
            男:他們將獲得10元臺(tái)球廳vip卡和20元禮包。女:有請(qǐng)禮儀。
            17。
            男:.xx,你有沒有覺得今天的天氣格外的冷啊。
            女:是啊,外面的風(fēng)刮的那么兇。但是晚會(huì)這么精彩好看,我全身都是熱血沸騰啊。
            男:那最后的這個(gè)壓軸節(jié)目,更會(huì)讓你大飽眼福的。
            女:下面有請(qǐng)社聯(lián)文藝部的姑娘們帶來舞蹈【不要不要]。
            閉幕詞:
            男:愿我們驚天的收獲是未來取得更大成功的動(dòng)力。
            女:愿我們把夢(mèng)想化做實(shí)在的動(dòng)力,以青春的名義搏擊我們自由的藍(lán)天。
            男:愿今晚的歡樂是您心中美好的回憶。
            合;朋友們,青春因我們的嘗試、努力而更加豐富多彩。
            女:好了,尊敬的各位來賓,再次感謝大家今晚的光臨?,F(xiàn)在我宣布,合:電競(jìng)頒獎(jiǎng)晚會(huì)到此結(jié)束!
            男:請(qǐng)嘉賓上臺(tái)合影留念。
            電競(jìng)社比賽策劃書篇二
            我社計(jì)劃在校園文化月里的每一個(gè)周末進(jìn)行一類賽事,共計(jì)三類,賽事時(shí)間視參賽人員規(guī)模而定,具體的時(shí)間將由我社接下來的活動(dòng)申請(qǐng)書中預(yù)定,由學(xué)生社團(tuán)管理部安排決定。
            由于電子競(jìng)技類活動(dòng)賽事需由有網(wǎng)絡(luò)的計(jì)算機(jī)為載體(dota和war3可局域網(wǎng)進(jìn)行),而校園文化節(jié)需在本校內(nèi)舉辦活動(dòng)才會(huì)更加有意義,我社計(jì)劃在活動(dòng)期間內(nèi),由我社申請(qǐng),學(xué)院學(xué)生社團(tuán)管理部給予批準(zhǔn),于我院機(jī)房進(jìn)行活動(dòng),賽事活動(dòng)前需安裝好相關(guān)程序和聯(lián)網(wǎng)。
            擁有昆明理工大學(xué)城市學(xué)院的學(xué)籍的學(xué)生方可獲得參賽資格,賽事規(guī)則和形式(分為個(gè)人賽和團(tuán)隊(duì)賽兩種)由我社相關(guān)負(fù)責(zé)人擬定(注:dota競(jìng)技賽與dota社共同擬定),學(xué)院學(xué)生社團(tuán)管理部給予批準(zhǔn)!
            我社將校園文化節(jié)的社團(tuán)特色展板宣傳和活動(dòng)賽事申請(qǐng),宣傳工作于近期陸續(xù)完成,初步擬定為于四月初將展板宣傳工作張貼出來,賽事活動(dòng)能夠如期舉行!
            每場(chǎng)比賽需由有:
            賽前宣傳工作人員(由我社成員擔(dān)任,學(xué)生宣傳部輔助完成)。
            賽事公證人員和登記人員(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)。
            接待人員(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)。
            場(chǎng)務(wù)人員(負(fù)責(zé)飲水,衛(wèi)生,緊急情況處理工作可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)。
            設(shè)備檢查人員(負(fù)責(zé)借用場(chǎng)地設(shè)備的使用性能,耳機(jī)是否可用等,可由我社成員擔(dān)任)。
            攝影工作組(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)。
            賽事治安巡視人員和反作弊人員(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)。
            活動(dòng)頒獎(jiǎng)人員(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)。
            賽事財(cái)務(wù)組(由我社財(cái)務(wù)組工作人員負(fù)責(zé))。
            具體人員數(shù)需由參加人員和規(guī)模決定。
            比賽預(yù)定:
            4.3星期六迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆cf校園爭(zhēng)霸賽(團(tuán)隊(duì)及個(gè)人賽)初賽。
            4.4星期日迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆cf校園爭(zhēng)霸賽(團(tuán)隊(duì)及個(gè)人賽)決賽。
            4.10星期六迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆dota校園爭(zhēng)霸賽(團(tuán)隊(duì)及個(gè)人賽)初賽。
            4.11星期日迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆dota校園爭(zhēng)霸賽(團(tuán)隊(duì)及個(gè)人賽)決賽。
            4.17星期六迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆war3校園爭(zhēng)霸賽(團(tuán)隊(duì)及個(gè)人賽)初賽。
            電競(jìng)社比賽策劃書篇三
            自以來,我國已有電子競(jìng)技俱樂部64個(gè),其中職業(yè)俱樂部有5個(gè),注冊(cè)運(yùn)動(dòng)員有1200多人,其中職業(yè)運(yùn)動(dòng)員近60人,不僅如此,中國已經(jīng)擁有2600多萬的電子競(jìng)技愛好者,同時(shí),教育部正式增設(shè)電子競(jìng)技專業(yè),意味著“電競(jìng)的春天”正式來到。
            端游電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模為269億元,而預(yù)計(jì)將超300億元。其中電競(jìng)游戲收入仍是市場(chǎng)規(guī)模的主要組成部分,而電競(jìng)衍生收入增速較快,隨著用戶數(shù)量保持穩(wěn)定增長,未來電競(jìng)行業(yè)規(guī)模的增長將集中在衍生收入上。而目前大熱的vr概念備受矚目,報(bào)告預(yù)測(cè)其在電競(jìng)游戲上將有美好的應(yīng)用前景,表明未來隨著vr用戶規(guī)模的迅速擴(kuò)張,大量射擊類、動(dòng)作類vr電競(jìng)游戲?qū)⒊霈F(xiàn)在市場(chǎng)上。
            電競(jìng)c站不久前聯(lián)合河南省電子競(jìng)技協(xié)會(huì)進(jìn)行了一次歷時(shí)2個(gè)月的摸底調(diào)研,涉及學(xué)校53所。其中本科類院校35所,??祁愒盒?8所。涉及專業(yè)調(diào)查專業(yè)涉及法學(xué)、中文、環(huán)境設(shè)計(jì)、化工、信息工程、外語等73個(gè)專業(yè)。本次調(diào)查人數(shù)共計(jì)14750人次。最終匯總形成了《高校電競(jìng)市場(chǎng)藍(lán)皮書》。
            而手機(jī)硬件的提升、支付方式的便捷性,也大大提升了女性對(duì)游戲的消費(fèi)力。因此在未來的時(shí)間里,也會(huì)有越來越多的女性視角游戲加入到戰(zhàn)局中。在生活費(fèi)調(diào)查這一項(xiàng)上,我們明顯可以看到男生生活費(fèi)要高出女生30%,一方面男生在日常飲食費(fèi)用上高于女生,另一方面男生在娛樂消費(fèi)沖動(dòng)上高于女生,例如去網(wǎng)吧打游戲、同學(xué)聚會(huì)、情侶游玩等。
            因?yàn)槭謾C(jī)游戲爆發(fā)式的增長,涌現(xiàn)出許多女性視角的游戲(如奇跡暖暖、糖果傳奇),加之付費(fèi)愈來愈便捷,女性群體也逐漸開始為自己喜歡的游戲付費(fèi)。男生在游戲上的花費(fèi)集中在500元以上,女生玩家則大多數(shù)較為克制,在500元以內(nèi)。
            對(duì)于在什么平臺(tái)玩游戲?通過數(shù)據(jù)可知,男生更喜歡坐在電腦前玩游戲,女生則喜好方便輕松地使用手機(jī)。相較于女生使用多使用手機(jī)來玩游戲,男生則更傾向于和小伙伴一起去網(wǎng)吧開黑。男生每天花在游戲上的時(shí)間遠(yuǎn)高于女生,大多數(shù)在3-5小時(shí)之間,而女生則普遍在2小時(shí)以內(nèi)。這也跟男生玩的游戲種類多為團(tuán)隊(duì)對(duì)抗類游戲有關(guān),單局游戲時(shí)間較長。女生則更喜歡休閑益智類手游,即玩即走,更利用碎片時(shí)間??梢灶A(yù)見,除了傳統(tǒng)的大型端游賽事,手游類的比賽也會(huì)逐漸吸引著受眾的眼球并形成規(guī)模。
            根據(jù)數(shù)據(jù),約有70.2%的大學(xué)生們?cè)敢鈪⒓泳€上或線下組織的電競(jìng)類比賽,這說明電競(jìng)受眾群體與大學(xué)生群體是高度重疊的。同時(shí),大學(xué)生校內(nèi)也積極組建電競(jìng)社團(tuán),不定期發(fā)布各式各樣的賽事。根據(jù)數(shù)據(jù),不參加電競(jìng)比賽的原因多集中在本身技術(shù)差、只把游戲當(dāng)興趣不做競(jìng)技上,這也側(cè)面反映了大學(xué)生群體對(duì)電競(jìng)喜愛的根本原因是打發(fā)時(shí)間。而在參賽原因上,大多數(shù)人更看重的'是能否獲得可觀獎(jiǎng)金。
            在所調(diào)查的高校中,有超過半數(shù)的學(xué)校擁有或正在籌備電競(jìng)社團(tuán),電競(jìng)社團(tuán)。209月,教育部在發(fā)布《高等職業(yè)學(xué)校招生申報(bào)》時(shí),將“電子競(jìng)技”作為增補(bǔ)專業(yè)包含在內(nèi)。多數(shù)高校也松動(dòng)了電競(jìng)社團(tuán)申報(bào)成立的政策。在高校電競(jìng)社組織的活動(dòng)中,1/3是社團(tuán)自發(fā),2/3是來自于社會(huì)力量策劃的電競(jìng)賽事(例周邊網(wǎng)吧)。
            結(jié)論。
            1大學(xué)生電競(jìng)需求旺盛。
            根據(jù)調(diào)查數(shù)據(jù)我們不難發(fā)現(xiàn),隨著移動(dòng)設(shè)備的普及(智能手機(jī)、ipad、筆記本電腦等),大學(xué)生們?cè)谟螒蛏匣ㄙM(fèi)的時(shí)間也越來越長。不管是精彩刺激的電腦端游還是打發(fā)時(shí)間的手機(jī)小游戲,每個(gè)人似乎都有熱愛的1-2款游戲。
            2高校電競(jìng)?cè)狈ΡO(jiān)督。
            隨著近年電競(jìng)熱度的提升,電競(jìng)相關(guān)平臺(tái)也逐漸增多,一部分是互聯(lián)網(wǎng)老兵轉(zhuǎn)型,另一部分是新兵加入。游戲公司的賽事品牌、賽事平臺(tái)、高校周邊網(wǎng)吧、定位于高校市場(chǎng)的o2o平臺(tái)等百花齊放,紛紛入局。這其中除了游戲官方的網(wǎng)站賽事(例騰訊的英雄聯(lián)盟高校挑戰(zhàn)賽)在賽制組織、公平、獎(jiǎng)金按時(shí)發(fā)放上比較有保證外,其他主辦方也出現(xiàn)了各種各樣的問題。拖欠學(xué)生獎(jiǎng)金、比賽進(jìn)程無故中斷、獎(jiǎng)品不兌換、找職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)冒充在校生等問題層出不窮,不但傷害了對(duì)電競(jìng)有熱情的學(xué)生,也破壞了剛剛熱起來的電競(jìng)市場(chǎng)。要定制電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)則,任道而重遠(yuǎn)。
            3女性在電競(jìng)市場(chǎng)的消費(fèi)比重增加。
            眾所周知,游戲在許多年間一直是以男性視角為主導(dǎo),主要影響的是男性消費(fèi)者。市場(chǎng)上有一句話:“得女性玩家者得天下”,這主要指的是美女玩家可以帶來大量男性玩家在游戲里進(jìn)行娛樂、消費(fèi)及留存,似乎從來沒有專門女性向的游戲。
            直到近兩年,以休閑娛樂的消除類游戲《糖果傳奇》、以變裝為主題的《奇跡暖暖》、以二次元畫風(fēng)取勝的《陰陽師》這些女性玩家大于男性玩家的主流游戲出現(xiàn),說明著女性玩家已進(jìn)入主流游戲市場(chǎng)。而手機(jī)硬件的提升、支付方式的便捷性,也大大提升了女性對(duì)游戲的消費(fèi)力。因此在未來的時(shí)間里,也會(huì)有越來越多的女性視角游戲加入到戰(zhàn)局中。
            4手游將作為有力競(jìng)爭(zhēng)者。
            同樣是因?yàn)槭謾C(jī)硬件的提升、移動(dòng)數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)的提速、wifi無線網(wǎng)絡(luò)的普及,人們對(duì)電腦游戲的依賴逐漸減小。在調(diào)查的過程中,發(fā)現(xiàn)男性用戶也逐漸從電腦端游專項(xiàng)移動(dòng)端的手游,例如從英雄聯(lián)盟變成王者榮耀。相較于一動(dòng)不動(dòng)的pc端游,手游有著更明顯的便捷性,課間可以玩、坐公交車可以玩、吃飯可以玩,甚至去廁所也會(huì)帶上手機(jī)打一局。這也使得手游消費(fèi)市場(chǎng)日漸過熱??梢灶A(yù)見,除了傳統(tǒng)的大型端游賽事,手游類的比賽也會(huì)逐漸吸引著受眾的眼球并形成規(guī)模。
            電競(jìng)社比賽策劃書篇四
            博識(shí)通達(dá),貫穿古今。
            二、活動(dòng)簡(jiǎn)介。
            知識(shí)競(jìng)賽主要是指以知識(shí)問答、知識(shí)比拼為主要內(nèi)容的活動(dòng)?;顒?dòng)不僅可以豐富學(xué)生的課余生活,而且在活動(dòng)過程中可是促進(jìn)學(xué)生之間的交流,相互學(xué)習(xí)。同時(shí)也促進(jìn)了同學(xué)之間的情感交流。
            三、活動(dòng)具體內(nèi)容及賽制。
            (一)承辦單位:
            能源與環(huán)境學(xué)院素拓部,學(xué)習(xí)部。
            物資準(zhǔn)備:辦公室。
            (二)競(jìng)賽時(shí)間:
            2018年4月21日。
            (三)活動(dòng)地點(diǎn):
            舊大活。
            (四)活動(dòng)對(duì)象:
            能源與環(huán)境學(xué)院2017級(jí)新生。
            (五)競(jìng)賽賽制:
            全場(chǎng)比賽賽題內(nèi)容圍繞自然科學(xué),體育娛樂,專業(yè)知識(shí),生活常識(shí),科技發(fā)展,人文素養(yǎng),法制安全等知識(shí)點(diǎn)對(duì)參賽選手進(jìn)行多方面問答,考驗(yàn)選手的綜合素質(zhì)。一共有24名選手,分為8組(7個(gè)班以及學(xué)生會(huì)),每組3人。比賽采用積分制,在四個(gè)環(huán)節(jié)的比賽全部結(jié)束后,總積分最高的一組獲勝。第一個(gè)環(huán)節(jié)比賽結(jié)束后,分?jǐn)?shù)排名最后的`隊(duì)伍可獲得一枚“免答金牌”能夠免答題一題,倒數(shù)第二、三名各得一次場(chǎng)外求助機(jī)會(huì)(僅在二、三環(huán)節(jié)使用)。
            四、比賽規(guī)則。
            第一環(huán)節(jié)必答題。
            主持人分別對(duì)每隊(duì)提出10個(gè)問題。團(tuán)隊(duì)有三分鐘時(shí)間回答,如果回答正確每題得10分,答錯(cuò)不扣分。本回合結(jié)束后計(jì)算各隊(duì)的分?jǐn)?shù)并確立“免答金牌”及場(chǎng)外求助機(jī)會(huì)得主。(每組題目都應(yīng)從易到難)。
            第二環(huán)節(jié)選答題。
            本環(huán)節(jié)用于發(fā)揮團(tuán)隊(duì)的特長。由主辦方將所有題目歸類,分為歷史類,體育類,生活類,科學(xué)類,趣味答題類(比如猜謎,腦筋急轉(zhuǎn)彎等),詩歌歌曲類,專業(yè)知識(shí)類,人文素養(yǎng)類,法制安全類(可再添加)。開始前,各隊(duì)派一個(gè)人出來抽簽,由第一隊(duì)開始,每隊(duì)選擇一類專場(chǎng)題目作答,同一類題目只能被選擇一次。答對(duì)得十分,答錯(cuò)則扣五分,每隊(duì)答五個(gè)題目。
            第三環(huán)節(jié)嘉賓抽對(duì)號(hào)風(fēng)險(xiǎn)答題。
            本環(huán)節(jié)由嘉賓選擇題目組號(hào),指定某支隊(duì)伍回答。每支隊(duì)伍有三分鐘時(shí)間作答(每組共有十道題),答對(duì)得十分,答錯(cuò)則扣五分。
            第四環(huán)節(jié)團(tuán)隊(duì)搶答題。
            將由主持人任選五題讓隊(duì)伍作搶答(雙方隊(duì)伍在主持人讀完題目后,各方各派一個(gè)代表負(fù)責(zé)搶答,搶答方式:主持人會(huì)公布一個(gè)討論組或者群每支隊(duì)伍派一名代表加群,搶答開始時(shí)工作人員或同時(shí)發(fā)送一個(gè)簡(jiǎn)單的算術(shù)題,各隊(duì)代表答題按照先后正確與否確定回答問題的隊(duì)伍)主持人拿話筒讓這個(gè)該組作答,答對(duì)加20分,答錯(cuò)扣10分,最后計(jì)算積分取出前三名。
            五、互動(dòng)游戲。
            夾氣球。
            每隊(duì)派出兩名隊(duì)員,兩名隊(duì)員背靠背夾住一只氣球在起點(diǎn)向終點(diǎn)跑,終點(diǎn)還要放一個(gè)椅子,到了終點(diǎn)后要把氣球放到椅子上然后坐爆,再返回起點(diǎn)繼續(xù)夾氣球。如果在跑動(dòng)時(shí)氣球落地,兩人要從起點(diǎn)重新出發(fā)。在五分鐘內(nèi)爆破的氣球最多那組勝出。最后獲勝者得到一份小禮品,倒數(shù)前三的小組各進(jìn)行一次真心話或大冒險(xiǎn)(純屬娛樂,不過度)。
            附題目:
            a)真心話。
            1.在現(xiàn)場(chǎng)所有同學(xué)中,你看哪位異性同學(xué)最舒服?
            2.你最怕的事情或東西是什么(說出三件)。
            3.你的初戀是幾歲?
            4.談過幾次戀愛?
            5.打算什么時(shí)候結(jié)婚?
            6.對(duì)夢(mèng)中情人有什么要求(在一分鐘內(nèi)說出五條)。
            7.朋友和男/女朋友那個(gè)重要?
            8.結(jié)婚后希望生男孩還是女孩(只能選擇一個(gè),說出原因)。
            9.從小到大最丟臉出丑的事情是什么?
            10.最欣賞自己哪個(gè)部位?對(duì)自己那個(gè)部位最不滿意?
            11.哭得最傷心的是哪一次?為什么?
            12.最喜歡在座哪位異性,為什么?
            13.愿意為愛情犧牲到什么程度?
            b)大冒險(xiǎn)。
            1被懲罰者去隔壁組找一位陌生同學(xué)表白。
            2.學(xué)超級(jí)名模走秀,繞桌子或教室一圈。
            3.背一位異性繞場(chǎng)一周。
            4.原地轉(zhuǎn)10圈(就近靠下);
            5.立刻發(fā)一條說說我失戀了。
            6.做一段廣播體操大喊我還很年輕。
            7.隨便打電話給一個(gè)陌生人聊3分鐘。
            8.說出你做過最惡心的事。
            9.擺個(gè)含情脈脈的表情拍照發(fā)說說。
            10.做個(gè)鬼臉,要觀眾滿意。
            注第一環(huán)節(jié)后由文藝部帶來表演,第二環(huán)節(jié)后進(jìn)行互動(dòng)游戲。
            六、中場(chǎng)休息。
            文藝部帶來表演。
            七、活動(dòng)要求。
            1)、無特殊情況不得遲到。
            2)、比賽統(tǒng)計(jì)分?jǐn)?shù)由學(xué)習(xí)部干事完成。
            3)、比賽要求場(chǎng)內(nèi)不要大聲喧嘩,除允許外觀眾不得向參賽者提供賽題答案。
            4)各位同學(xué)保持會(huì)場(chǎng)整潔。
            八、活動(dòng)流程。
            第一階段:
            前期通知到大一班長,并由班長通知全體同學(xué)。
            第二階段:
            提前兩個(gè)星期,在全校范圍內(nèi)對(duì)知識(shí)競(jìng)答比賽進(jìn)行宣傳。
            注:班長宣傳時(shí)說明需要每班團(tuán)隊(duì)選好一位組長,想好團(tuán)隊(duì)口號(hào),比賽前喊口號(hào)壯威。
            九、獎(jiǎng)項(xiàng)及獎(jiǎng)勵(lì)設(shè)置。
            1.一等獎(jiǎng)(1隊(duì))零食大禮包。
            2.二等獎(jiǎng)(1隊(duì))u盤一個(gè)。
            3.三等獎(jiǎng)(1隊(duì))鋼筆一支。
            4.優(yōu)秀獎(jiǎng)(5隊(duì))筆記本各一本。
            5.互動(dòng)游戲小禮品一份。
            十、第二課堂學(xué)分發(fā)放。
            1.第一名隊(duì)伍4分。
            2.第二名隊(duì)伍3分。
            3.第三名隊(duì)伍3分。
            4.活動(dòng)參與者2分。
            5.觀眾1分。
            十一、工作準(zhǔn)備。
            1、由部門工作會(huì)議確定舉辦《一站到底》第五季知識(shí)競(jìng)答。經(jīng)過多次商討確立賽制及各項(xiàng)規(guī)則。
            2、宣傳方面:由素拓部與學(xué)習(xí)部干事張貼橫幅以及宣傳海報(bào)(四食堂及三食堂)。
            3、由素拓部制作知識(shí)競(jìng)賽ppt及制作知識(shí)競(jìng)賽分?jǐn)?shù)統(tǒng)計(jì)表,
            4、禮儀:由素拓部,學(xué)習(xí)部女干事負(fù)責(zé),負(fù)責(zé)協(xié)助評(píng)委和嘉賓入席及簽到。
            5、會(huì)場(chǎng)布置和秩序維持:素拓部學(xué)習(xí)部男干事負(fù)責(zé)維持現(xiàn)場(chǎng)秩序,引導(dǎo)觀眾和選手入席,活動(dòng)結(jié)束后全體成員留下清理現(xiàn)場(chǎng)。
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            電競(jìng)社比賽策劃書篇五
            體育競(jìng)技是大學(xué)生活的組成部分之一,而電子競(jìng)技作為新興的體育項(xiàng)目,頗受現(xiàn)代大學(xué)生歡迎。“電子競(jìng)技”決非等同網(wǎng)絡(luò)游戲。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的各個(gè)項(xiàng)目由于具有共同的“對(duì)抗性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現(xiàn)出來,成為體育項(xiàng)目的一種,這也使得體育項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)了從現(xiàn)實(shí)世界擴(kuò)展到網(wǎng)絡(luò)世界的跨越。
            隨著電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的發(fā)展和不斷規(guī)范,對(duì)傳統(tǒng)的競(jìng)技觀念帶來了新的挑戰(zhàn),而國家體委于x年將電子競(jìng)技列為我國第99項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目更是推動(dòng)了其在國內(nèi)健康穩(wěn)定的發(fā)展,未來的世界競(jìng)技場(chǎng)上出現(xiàn)數(shù)字競(jìng)技奧林匹克已經(jīng)成為必然趨勢(shì)。
            為了提高大學(xué)生的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,豐富大學(xué)生的課余文化生活和發(fā)揚(yáng)電子競(jìng)技精神,特舉辦我班寢室電子競(jìng)技大賽。
            1、鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊(duì)精神和毅力,以及對(duì)現(xiàn)代信息社會(huì)的適應(yīng)能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。
            2、引導(dǎo)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)健康發(fā)展,樹立同學(xué)們正確的電子競(jìng)技觀念。鼓勵(lì)同學(xué)們積極參與體育競(jìng)技,遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲。
            3、為希望展示自己才能的同學(xué)提供一個(gè)展示自我的平臺(tái),創(chuàng)造一個(gè)和諧、健康、團(tuán)結(jié)、互助的體育氛圍。
            策劃主辦單位:生物技術(shù)寢室團(tuán)支部。
            贊助單位:
            :生物技術(shù)全體男生。
            1、名稱:穿越火線。
            賽制:5人團(tuán)體賽。
            地圖:沙漠td,供電所,黑色城鎮(zhèn)。
            種類:第一人稱視覺fps類網(wǎng)絡(luò)競(jìng)技游戲。
            特點(diǎn):目前流行的計(jì)算機(jī)游戲中最熱門的團(tuán)隊(duì)游戲。
            2、名稱:真。三國無雙。
            版本:3.9最新版本。
            賽制:團(tuán)體賽。
            種類:對(duì)戰(zhàn)類。
            3、名稱:地下城與勇士。
            版本:騰訊最新版本。
            賽制:團(tuán)體賽。
            種類:動(dòng)作類。
            4、名稱:炫舞。
            版本:騰訊最新版本。
            賽制:個(gè)人賽。
            種類:音樂舞蹈類。
            抽簽決定比賽次序,前兩隊(duì)(如甲,乙)若甲勝,則乙退出和第三支隊(duì)伍(丙)比賽,若乙勝,則丙退出和甲比賽。每隊(duì)各賽兩場(chǎng),勝者各+1分。
            本次比賽最終評(píng)審只記各參賽隊(duì)員寢室累計(jì)積分,個(gè)人積分不參評(píng)。
            參賽時(shí)間:
            活動(dòng)地點(diǎn):寢室,網(wǎng)吧。
            1、比賽開始前,裁判確定主機(jī)和核對(duì)參賽選手是否與安排一致。
            2、比賽開始后,裁判必需公正對(duì)待比賽,嚴(yán)格按照比賽規(guī)則執(zhí)行。遇到問題應(yīng)立即處理或者聯(lián)系總裁判。
            3、留意選手是否有作弊行為,并立即按照比賽規(guī)則嚴(yán)格處理。
            4、比賽結(jié)束后選手須留在原位置,待裁判核對(duì)賽果完畢后方可離開并等待下一輪比賽。
            5、比賽結(jié)束后裁判須認(rèn)真記錄賽果,并將每場(chǎng)賽果遞交總裁判進(jìn)行核對(duì)和統(tǒng)計(jì)。
            6、保存比賽錄像,以供賽后交流之用。
            比賽總規(guī)則。
            2、比賽結(jié)束后,勝負(fù)雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果后方可離開比賽場(chǎng)地;
            4、比賽開始后,未通知裁判或未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都被判定為失?。?BR>    1、所有參賽選手只能使用默認(rèn)的skin和model,任何選手使用加強(qiáng)顏色或非默認(rèn)的skin和model,將判其所在隊(duì)為負(fù)。
            2、參賽選手在比賽場(chǎng)地應(yīng)保持安靜。
            3、不允許利用游戲的任何bug,除非是完全無意識(shí)的失誤。違反將導(dǎo)致判其行為人離開比賽場(chǎng)地。cf不允許使用人民幣裝備。
            4、不可以使用任何腳本。
            5、比賽過程中出現(xiàn)偶爾的死機(jī)或者斷線現(xiàn)象作為不可抗拒原因處理,比賽過程不中斷。
            6、其它不可預(yù)料情況由當(dāng)場(chǎng)裁判全權(quán)負(fù)責(zé)處理。
            比賽正式開始前,給予選手5—10分鐘時(shí)間來適應(yīng)機(jī)器設(shè)備,主要是指鼠標(biāo)和鍵盤、耳機(jī)等設(shè)備,如果選手反映有問題則盡快更換解決。
            本次比賽最終評(píng)審只記各參賽隊(duì)員寢室累計(jì)積分,個(gè)人積分不參評(píng)。
            一、二、三等獎(jiǎng)各設(shè)一名。
            一等獎(jiǎng)獎(jiǎng)品:掃把,撮箕各一個(gè),榮譽(yù)證書。
            二等獎(jiǎng)獎(jiǎng)品:洗衣粉一袋(大包裝),榮譽(yù)證書。
            三等獎(jiǎng)獎(jiǎng)品:垃圾簍袋子一袋,榮譽(yù)證書。
            電競(jìng)社比賽策劃書篇六
            二、活動(dòng)目的通過大學(xué)生喜聞樂見的形式來增強(qiáng)大學(xué)生的團(tuán)結(jié)協(xié)作能力與動(dòng)手能力,把游戲轉(zhuǎn)化為提升自我能力的途徑。這種形式即創(chuàng)新又有廣泛的基礎(chǔ),即影響了國家科技人才的培養(yǎng)又符合學(xué)生的興趣點(diǎn)。舉辦此活動(dòng)豐富了學(xué)校活動(dòng)內(nèi)容與形式,使學(xué)校活動(dòng)立體多層次,更加豐富地覆蓋不同的學(xué)生群體,提高藝術(shù)學(xué)院學(xué)生對(duì)活動(dòng)的關(guān)注程度。
            三、主辦方:社會(huì)實(shí)踐中心。
            協(xié)助方:藝術(shù)學(xué)院學(xué)生會(huì)。
            前期:
            活動(dòng)內(nèi)容。
            在學(xué)校指定位置張貼海報(bào),派發(fā)傳單,并通知各班班委積極邀請(qǐng)學(xué)生參加。
            四、活動(dòng)時(shí)間。
            2016年12月3日-12月4日宣傳海報(bào),傳單,通知,報(bào)名登記。
            2016年12月10日正式開始10:00比賽開始11:00八強(qiáng)隊(duì)伍產(chǎn)生中午休息。
            19:00四強(qiáng)淘汰賽20:00前兩名隊(duì)伍選出20:30一二角逐賽。
            21:30頒布獎(jiǎng)項(xiàng),合照,活動(dòng)圓滿結(jié)束,收拾會(huì)場(chǎng)。
            五、場(chǎng)地:一間教室(包含桌椅)海報(bào)兩種,傳單若干份比賽獎(jiǎng)品:待定(由經(jīng)費(fèi)決定)。
            資源投入。
            六、參賽規(guī)則。
            1、比賽規(guī)則。
            1、賬號(hào)。2、召模式。3、4、由抽簽進(jìn)行對(duì)抗匹配。5、由裁判主治雙方隊(duì)長猜拳一比賽勝負(fù)由系統(tǒng)判斷為準(zhǔn)。海選根據(jù)報(bào)名人員進(jìn)行調(diào)整,所有比賽均為5v5王者峽谷征比賽版本為最新版本,自備qq輪,勝方開設(shè)房間,勝方在房間上側(cè),負(fù)方在房間下側(cè)。6、程不得認(rèn)為退出游戲,違者視為棄權(quán)。7、不足5人時(shí),則全隊(duì)取消參賽資格。8、件,不得利用bug,否則視為棄權(quán)。9、比賽中出現(xiàn)突發(fā)情況,須立即比賽中不得使用任何第三方軟隊(duì)伍選手棄權(quán)導(dǎo)致可參賽人數(shù)比賽禁選開始至比賽結(jié)束全過與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從。
            七、勻姐負(fù)責(zé)攝影,采集數(shù)據(jù)信息,視頻編輯。
            人員安排。
            王慕辰負(fù)責(zé)報(bào)名信息采集,整理,協(xié)助勻姐。
            魯恒負(fù)責(zé)現(xiàn)場(chǎng)監(jiān)督,講解,處理選手問題。
            琪姐負(fù)責(zé)場(chǎng)地選擇,宣布開始,組織參賽人員。劉宏威負(fù)責(zé)協(xié)助祺姐,魯恒。
            張麗艷負(fù)責(zé)比賽結(jié)果紀(jì)錄。
            電競(jìng)社比賽策劃書篇七
            1.游戲版本:比賽使用魔獸爭(zhēng)霸3之冰封王座(版本:tft1.24e)作為比賽客戶端。
            2.地圖:比賽使用的地圖為dotaallstarsv6.72f中文版。(暫定)。
            3.勝利:某方一致認(rèn)輸或是摧毀對(duì)手世界之樹/冰封王座的'一方獲勝。
            4.選手規(guī)則。
            (1)選手有責(zé)任確認(rèn)他們知道,了解并遵守所有的守則.公平競(jìng)賽。
            (2)選手要求具有職業(yè)素養(yǎng).并表現(xiàn)出良好的體育精神.嚴(yán)禁在比賽過程中以任何理由辱罵對(duì)手,辱罵裁判。一旦發(fā)生辱罵行為,當(dāng)值裁判有權(quán)將辱罵他人者所在的戰(zhàn)隊(duì)直接判負(fù),事后還要由組委會(huì)根據(jù)事件的嚴(yán)重程度,考慮是否追加判罰。一些有爭(zhēng)議的,過激的語言也禁止出現(xiàn)(如cnm,sx,白癡等等),否則會(huì)導(dǎo)致裁判很難把握判罰尺度。
            (3)除隊(duì)長之外,選手不允許在比賽中使用公聊,違反者將有可能受到裁判的警告。如有突發(fā)事件請(qǐng)求暫停除外。
            (4)如果選手有其他不當(dāng)?shù)男袨?,視情?jié)嚴(yán)重,由裁判做出處罰。
            5.戰(zhàn)隊(duì)規(guī)則。
            (1)不能使用的隊(duì)伍名稱包括,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,或者粗俗的用語。
            (2)每支隊(duì)伍需要5名選手.指定其中一名隊(duì)員為隊(duì)長。
            (3)隊(duì)長即為隊(duì)伍的聯(lián)系人,隊(duì)長的決定代表整只隊(duì)伍,有任何問題組委會(huì)也只會(huì)與隊(duì)長協(xié)調(diào),其他隊(duì)員與組委會(huì)/裁判之間進(jìn)行的任何商議均被視為無效。
            1.比賽設(shè)置。
            (1)比賽時(shí)間由組委會(huì)決定,比賽規(guī)定時(shí)間后10分鐘未到場(chǎng)的戰(zhàn)隊(duì)視為自動(dòng)棄權(quán)。
            (2)比賽主機(jī)由雙方抽簽決定,抽中隊(duì)伍出主機(jī),要求主機(jī)性能較好。
            (3)比賽在規(guī)定時(shí)間內(nèi)開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。
            (4)每局比賽間隙,隊(duì)員有10分鐘的休息時(shí)間。
            2.比賽規(guī)則。
            (1)比賽模式。
            (2)預(yù)賽和半決賽采用一局定勝負(fù)制,決賽和3,4名爭(zhēng)奪采用三局兩勝制。
            (3)比賽模式為-rd。選英雄后可以自由-swap。
            (4)主機(jī)問題與重載問題說明。
            (5)比賽開始10分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊(duì)員未能選擇英雄或者隊(duì)員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權(quán)利。
            (7)當(dāng)發(fā)生隊(duì)員掉線時(shí),如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載,反之則必須繼續(xù)比賽。重載記錄之前,切記要再次保存。若重載后發(fā)現(xiàn)存檔出現(xiàn)損壞,則必須還原回比賽最后狀態(tài)的存檔。如果是發(fā)生最近存檔損壞的情況下,掉線前的優(yōu)勢(shì)方對(duì)讀取的存檔有異議,裁判可以使用使掉線前的`優(yōu)勢(shì)方保持優(yōu)勢(shì)的一些措施。裁判擁有此規(guī)則的解釋權(quán)。
            (8)因?yàn)槟ЙF非法錯(cuò)誤(fatalerror)導(dǎo)致所有人都彈出游戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進(jìn)行時(shí)間少于30分鐘的必須ag。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權(quán)根據(jù)當(dāng)時(shí)的場(chǎng)上形勢(shì),參考兵營、失塔數(shù)、殺人數(shù)和fb,判定某一方勝利。禁止任意形式的惡意掉線行為,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。
            (9)任何故意利用游戲bug,導(dǎo)致比賽出錯(cuò)的情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。
            3.關(guān)于物品。
            (2)允許共享的物品:小凈化藥水、小瓶裝藍(lán)色藥水、essifation的遠(yuǎn)古祭祀、偵察守衛(wèi)、崗哨守衛(wèi)、真視寶石、回城卷軸、復(fù)活盾以及奶酪。
            4.比賽限制。
            (1)禁止利用游戲中的漏洞及bug(例如扔掉bkb,導(dǎo)致游戲出錯(cuò)等)。
            (2)禁止任何形式的養(yǎng)人。
            (3)禁止濫用暫停。每隊(duì)隊(duì)長可以各暫停游戲1次,每次最長2分鐘。
            (4)如果發(fā)生有選手使用未知bug的情況,由主辦方裁定。
            (5)允許共享操作。
            (6)允許殺死隊(duì)友。
            (7)允許在特殊情況下緊急暫停。遇到特殊情況每隊(duì)隊(duì)長可以暫停游戲2次,之后要向裁判說明暫停理由。其他情況下需要暫停,請(qǐng)隊(duì)長在公聊頻道提出申請(qǐng),此時(shí)僅允許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會(huì)受到警告。比賽中的暫停,不會(huì)發(fā)生在交戰(zhàn)過程中,除非裁判發(fā)現(xiàn)需要判罰的情況。
            5.成績報(bào)告;。
            比賽結(jié)束后,由裁判按表格對(duì)比賽成績進(jìn)行登記。
            6.處罰。
            7.其他。
            (1)各選手在比賽開始起直到比賽完全結(jié)束不能與他人(隊(duì)友除外)交流。
            (2)比賽中的選手禁止進(jìn)行給對(duì)方帶來不快或影響對(duì)方比賽能力的頻繁的chatting.出現(xiàn)此類情況將受到裁判警告。
            (3)比賽進(jìn)行中途因電腦或設(shè)置上的問題導(dǎo)致比賽無法正常進(jìn)行時(shí),選手可舉手示意。經(jīng)裁判同意可以即刻暫停游戲,然后進(jìn)行適當(dāng)?shù)拇胧┦贡荣惸軌蝽樌闹匦麻_始。私自暫停比賽將受到裁判警告。即使在游戲暫停狀態(tài),但仍視為比賽進(jìn)行中,所以在沒有裁判的許可下選手不能離開比賽席或與裁判及組委會(huì)以外的人進(jìn)行交談。
            (4)允許使用第3方輔助軟件如warkeytsut等。禁止使用作弊軟件如maphackdrophack等。
            8.bug給特定選手帶來不利時(shí),遵從下列條款:。
            (1)故意使用bug取得利益的事實(shí)明確時(shí),根據(jù)活動(dòng)組委會(huì)的判斷可宣布警告處分或重新比賽或被淘汰。
            (2)不是故意的,但bug發(fā)生時(shí)由組委會(huì)判斷是否繼續(xù)比賽或重新開始比賽。
            (3)發(fā)生未知的bug時(shí),比賽中的選手或裁判、組委會(huì)可要求暫停比賽。此后由組委會(huì)判斷是否繼續(xù)比賽或重新開始比賽。
            1.比賽準(zhǔn)備。
            (1)超過比賽規(guī)定時(shí)間10分鐘,某方?jīng)]有負(fù)責(zé)人或者任何比賽隊(duì)員出現(xiàn),則以棄權(quán)論處。
            (2)比賽前10分鐘開始測(cè)試主機(jī)。超過比賽規(guī)定時(shí)間10分鐘,某方不夠5人參加比賽,判負(fù)。(3)比賽在規(guī)定時(shí)間內(nèi)開始,如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。
            2.賽中。
            正式比賽只有在裁判員給出信號(hào)后才可開始。任何未經(jīng)裁判員示意而開始的比賽將判為非正式比賽。參賽者必須在接到官方宣布開始信號(hào)的時(shí)候就位,并有1分鐘的時(shí)間準(zhǔn)備開始比賽。正式比賽期間,甚至在比賽暫停時(shí),選手都不得與同比賽無關(guān)的人員交流。與比賽相關(guān)的人員是指參加該局比賽的隊(duì)員以及官方人員。
            選手不得在正式比賽中途離開除非賽制允許或經(jīng)過比賽官員同意。
            如果比賽被非人為因素中斷(如選手的機(jī)器故障、掉線…)裁判將裁定是否重賽。
            3.賽后。
            比賽結(jié)束之后雙方隊(duì)員需要向比賽官員提交賽事結(jié)果,并且在結(jié)果單上簽字,在結(jié)果單上簽字之后便不能修改比賽結(jié)果或者要求官方申訴。
            電競(jìng)社比賽策劃書篇八
            本次活動(dòng)的意義是提供一個(gè)給喜愛電子競(jìng)技的學(xué)生們切磋技術(shù)的平臺(tái)。通過舉辦比賽的形式,提高學(xué)生的水平,鍛煉學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作能力和個(gè)人技術(shù)。同時(shí)通過和其他學(xué)校的隊(duì)伍比賽,有利于促進(jìn)學(xué)校間的友誼。也讓其他學(xué)生對(duì)電子競(jìng)技有所了解,激發(fā)對(duì)電子競(jìng)技的熱情。讓學(xué)生在課余時(shí)間適當(dāng)放松娛樂,以便更好得投入學(xué)習(xí)。
            電子競(jìng)技已經(jīng)在20__年成為中國體育總局承認(rèn)的第99個(gè)正式體育項(xiàng)目,經(jīng)過十年的發(fā)展。20__年_月,體育總局決定組建電子競(jìng)技國家隊(duì)。dota也成為廣大中學(xué)生深愛的電子競(jìng)技項(xiàng)目。本次活動(dòng)貼近時(shí)代潮流,全面為學(xué)生服務(wù),滿足學(xué)生對(duì)這方面的需求,將這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)規(guī)范化,讓學(xué)生更好得娛樂。并將電子競(jìng)技推廣出去,讓更多學(xué)生了解這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)的體育精神。
            二、活動(dòng)主題。
            本次活動(dòng)的主題是“讓電競(jìng)走入校門”。活動(dòng)將圍繞這個(gè)主題開展,讓電子競(jìng)技走入高中校門。通過比賽的形式,和其他學(xué)校交流技術(shù)和心得,激發(fā)同學(xué)對(duì)電子競(jìng)技的熱情,提供參賽者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。
            三、活動(dòng)宗旨。
            本次活動(dòng)的宗旨是“友誼第一,競(jìng)技第二”?;顒?dòng)將貫徹這個(gè)宗旨,促進(jìn)學(xué)生間和學(xué)校間的友誼,以學(xué)生的利益為出發(fā)點(diǎn)和落腳點(diǎn)。同時(shí)提高各學(xué)校電競(jìng)隊(duì)伍的競(jìng)技水平,提供一個(gè)合適的競(jìng)技平臺(tái)。發(fā)揚(yáng)體育精神,讓學(xué)生享受電競(jìng)帶來的樂趣。
            四、活動(dòng)時(shí)間。
            20__年__月到20__年_月間的節(jié)假日。
            比賽時(shí)間將安排在星期六日的早上或下午,具體時(shí)間由執(zhí)信中學(xué)電子競(jìng)技社統(tǒng)一安排,由策劃部和其他學(xué)校協(xié)商,并通知提前學(xué)校比賽時(shí)間。屆時(shí)會(huì)以短信和微博的方式通知。為確保學(xué)生的學(xué)業(yè),在期中考,期末考等考試前兩個(gè)星期停賽。學(xué)校在校運(yùn)會(huì),學(xué)農(nóng)等時(shí)間可以申請(qǐng)暫停比賽,但不得無故缺賽。
            由于采用雙敗淘汰一回合的賽制,每次比賽時(shí)間不超過兩小時(shí),總共比賽次數(shù)不超過六次。時(shí)間盡量安排在學(xué)生空閑時(shí)間,不耽誤正常生活和學(xué)習(xí)。
            五、活動(dòng)地點(diǎn)。
            本次比賽為線上賽。在虛擬局域網(wǎng)內(nèi),通過網(wǎng)絡(luò)遠(yuǎn)程比賽。選手可以不在同一個(gè)地點(diǎn)通過服務(wù)器、平臺(tái)進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)。具體地點(diǎn)由比賽選手自行選擇。
            本次活動(dòng)無須借用學(xué)校場(chǎng)地,也不需要場(chǎng)地布置。
            六、活動(dòng)人數(shù)及安排活動(dòng)人數(shù)。
            八間學(xué)校各自派出一支參賽隊(duì)伍,一支參賽隊(duì)伍包括5名比賽選手和2名替補(bǔ)選手。執(zhí)信電競(jìng)社同時(shí)負(fù)責(zé)策劃比賽,聯(lián)系各間學(xué)校,宣傳比賽,工作人數(shù)約15人。裁判和解說約5人。
            電競(jìng)社比賽策劃書篇九
            電競(jìng)專業(yè)即電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)及藝術(shù)與科技專業(yè)等相關(guān)專業(yè)方向的統(tǒng)稱。
            南京傳媒學(xué)院(原中國傳媒大學(xué)南廣學(xué)院)成立了國內(nèi)首家本科電競(jìng)學(xué)院設(shè)置了藝術(shù)與科技(電競(jìng)游戲策劃與設(shè)計(jì))和播音與主持藝術(shù)(電子競(jìng)技解說與主播)是全球首個(gè)專業(yè)從事電子競(jìng)技品牌設(shè)計(jì)、電子競(jìng)技賽事解說、賽事運(yùn)營、戰(zhàn)隊(duì)管理本科高等教育的院校。
            206月2日,四川電影電視學(xué)院與成都電子競(jìng)技協(xié)會(huì)簽訂協(xié)議,開設(shè)“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”專業(yè),于年9月正式招生。四川傳媒學(xué)院、四川科技職業(yè)學(xué)院三所四川高校也相繼開設(shè)電競(jìng)專業(yè)。
            電競(jìng)社比賽策劃書篇十
            1、游戲版本:比賽使用魔獸爭(zhēng)霸3之冰封王座(版本:tft1.24e)作為比賽客戶端。
            2、地圖:比賽使用的地圖為dotaallstarsv6.72f中文版。(暫定)。
            3、勝利:某方一致認(rèn)輸或是摧毀對(duì)手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。
            4、選手規(guī)則。
            (1)選手有責(zé)任確認(rèn)他們知道,了解并遵守所有的守則。公平競(jìng)賽。
            (2)選手要求具有職業(yè)素養(yǎng)。并表現(xiàn)出良好的體育精神。嚴(yán)禁在比賽過程中以任何理由辱罵對(duì)手,辱罵裁判。一旦發(fā)生辱罵行為,當(dāng)值裁判有權(quán)將辱罵他人者所在的戰(zhàn)隊(duì)直接判負(fù),事后還要由組委會(huì)根據(jù)事件的嚴(yán)重程度,考慮是否追加判罰。一些有爭(zhēng)議的,過激的語言也禁止出現(xiàn)(如cnm,sx,白癡等等),否則會(huì)導(dǎo)致裁判很難把握判罰尺度。
            (3)除隊(duì)長之外,選手不允許在比賽中使用公聊,違反者將有可能受到裁判的警告。如有突發(fā)事件請(qǐng)求暫停除外。
            (4)如果選手有其他不當(dāng)?shù)男袨椋暻楣?jié)嚴(yán)重,由裁判做出處罰。
            5、戰(zhàn)隊(duì)規(guī)則。
            (1)不能使用的隊(duì)伍名稱包括,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,或者粗俗的用語。
            (2)每支隊(duì)伍需要5名選手。指定其中一名隊(duì)員為隊(duì)長。
            (3)隊(duì)長即為隊(duì)伍的聯(lián)系人,隊(duì)長的決定代表整只隊(duì)伍,有任何問題組委會(huì)也只會(huì)與隊(duì)長協(xié)調(diào),其他隊(duì)員與組委會(huì)/裁判之間進(jìn)行的任何商議均被視為無效。
            1、比賽設(shè)置。
            (1)比賽時(shí)間由組委會(huì)決定,比賽規(guī)定時(shí)間后10分鐘未到場(chǎng)的戰(zhàn)隊(duì)視為自動(dòng)棄權(quán)。
            (2)比賽主機(jī)由雙方抽簽決定,抽中隊(duì)伍出主機(jī),要求主機(jī)性能較好。
            (3)比賽在規(guī)定時(shí)間內(nèi)開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。
            (4)每局比賽間隙,隊(duì)員有10分鐘的休息時(shí)間。
            2、比賽規(guī)則。
            (1)比賽模式。
            (2)預(yù)賽和半決賽采用一局定勝負(fù)制,決賽和3,4名爭(zhēng)奪采用三局兩勝制。
            (3)比賽模式為-rd。選英雄后可以自由-swap。
            (4)主機(jī)問題與重載問題說明。
            (5)比賽開始10分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊(duì)員未能選擇英雄或者隊(duì)員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權(quán)利。
            (7)當(dāng)發(fā)生隊(duì)員掉線時(shí),如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載,反之則必須繼續(xù)比賽。重載記錄之前,切記要再次保存。若重載后發(fā)現(xiàn)存檔出現(xiàn)損壞,則必須還原回比賽最后狀態(tài)的存檔。如果是發(fā)生最近存檔損壞的情況下,掉線前的優(yōu)勢(shì)方對(duì)讀取的存檔有異議,裁判可以使用使掉線前的。`優(yōu)勢(shì)方保持優(yōu)勢(shì)的一些措施。裁判擁有此規(guī)則的解釋權(quán)。
            (8)因?yàn)槟ЙF非法錯(cuò)誤(fatalerror)導(dǎo)致所有人都彈出游戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進(jìn)行時(shí)間少于30分鐘的必須ag。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權(quán)根據(jù)當(dāng)時(shí)的場(chǎng)上形勢(shì),參考兵營、失塔數(shù)、殺人數(shù)和fb,判定某一方勝利。禁止任意形式的惡意掉線行為,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。
            (9)任何故意利用游戲bug,導(dǎo)致比賽出錯(cuò)的情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。
            3、關(guān)于物品。
            (2)允許共享的物品:小凈化藥水、小瓶裝藍(lán)色藥水、essifation的遠(yuǎn)古祭祀、偵察守衛(wèi)、崗哨守衛(wèi)、真視寶石、回城卷軸、復(fù)活盾以及奶酪。
            4、比賽限制。
            (1)禁止利用游戲中的漏洞及bug(例如扔掉bkb,導(dǎo)致游戲出錯(cuò)等)。
            (2)禁止任何形式的養(yǎng)人。
            (3)禁止濫用暫停。每隊(duì)隊(duì)長可以各暫停游戲1次,每次最長2分鐘。
            (4)如果發(fā)生有選手使用未知bug的情況,由主辦方裁定。
            (5)允許共享操作。
            (6)允許殺死隊(duì)友。
            (7)允許在特殊情況下緊急暫停。遇到特殊情況每隊(duì)隊(duì)長可以暫停游戲2次,之后要向裁判說明暫停理由。其他情況下需要暫停,請(qǐng)隊(duì)長在公聊頻道提出申請(qǐng),此時(shí)僅允許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會(huì)受到警告。比賽中的暫停,不會(huì)發(fā)生在交戰(zhàn)過程中,除非裁判發(fā)現(xiàn)需要判罰的情況。
            5、成績報(bào)告;
            比賽結(jié)束后,由裁判按表格對(duì)比賽成績進(jìn)行登記。
            6、處罰。
            7、其他。
            (1)各選手在比賽開始起直到比賽完全結(jié)束不能與他人(隊(duì)友除外)交流。
            (2)比賽中的選手禁止進(jìn)行給對(duì)方帶來不快或影響對(duì)方比賽能力的頻繁的chatting.出現(xiàn)此類情況將受到裁判警告。
            (3)比賽進(jìn)行中途因電腦或設(shè)置上的問題導(dǎo)致比賽無法正常進(jìn)行時(shí),選手可舉手示意。經(jīng)裁判同意可以即刻暫停游戲,然后進(jìn)行適當(dāng)?shù)拇胧┦贡荣惸軌蝽樌闹匦麻_始。私自暫停比賽將受到裁判警告。即使在游戲暫停狀態(tài),但仍視為比賽進(jìn)行中,所以在沒有裁判的許可下選手不能離開比賽席或與裁判及組委會(huì)以外的人進(jìn)行交談。
            (4)允許使用第3方輔助軟件如warkeytsut等。禁止使用作弊軟件如maphackdrophack等。
            8、bug給特定選手帶來不利時(shí),遵從下列條款:。
            (1)故意使用bug取得利益的事實(shí)明確時(shí),根據(jù)活動(dòng)組委會(huì)的判斷可宣布警告處分或重新比賽或被淘汰。
            (2)不是故意的,但bug發(fā)生時(shí)由組委會(huì)判斷是否繼續(xù)比賽或重新開始比賽。
            (3)發(fā)生未知的bug時(shí),比賽中的選手或裁判、組委會(huì)可要求暫停比賽。此后由組委會(huì)判斷是否繼續(xù)比賽或重新開始比賽。
            1、比賽準(zhǔn)備。
            (1)超過比賽規(guī)定時(shí)間10分鐘,某方?jīng)]有負(fù)責(zé)人或者任何比賽隊(duì)員出現(xiàn),則以棄權(quán)論處。
            (2)比賽前10分鐘開始測(cè)試主機(jī)。超過比賽規(guī)定時(shí)間10分鐘,某方不夠5人參加比賽,判負(fù)。(3)比賽在規(guī)定時(shí)間內(nèi)開始,如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。
            2、賽中。
            正式比賽只有在裁判員給出信號(hào)后才可開始。任何未經(jīng)裁判員示意而開始的比賽將判為非正式比賽。參賽者必須在接到官方宣布開始信號(hào)的時(shí)候就位,并有1分鐘的時(shí)間準(zhǔn)備開始比賽。正式比賽期間,甚至在比賽暫停時(shí),選手都不得與同比賽無關(guān)的人員交流。與比賽相關(guān)的人員是指參加該局比賽的隊(duì)員以及官方人員。
            選手不得在正式比賽中途離開除非賽制允許或經(jīng)過比賽官員同意。
            如果比賽被非人為因素中斷(如選手的機(jī)器故障、掉線…)裁判將裁定是否重賽。
            3、賽后。
            比賽結(jié)束之后雙方隊(duì)員需要向比賽官員提交賽事結(jié)果,并且在結(jié)果單上簽字,在結(jié)果單上簽字之后便不能修改比賽結(jié)果或者要求官方申訴。
            電競(jìng)社比賽策劃書篇十一
            自2003年以來,我國已有電子競(jìng)技俱樂部64個(gè),其中職業(yè)俱樂部有5個(gè),注冊(cè)運(yùn)動(dòng)員有1200多人,其中職業(yè)運(yùn)動(dòng)員近60人,不僅如此,中國已經(jīng)擁有2600多萬的電子競(jìng)技愛好者,同時(shí),教育部正式增設(shè)電子競(jìng)技專業(yè),意味著“電競(jìng)的春天”正式來到。
            2015年端游電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模為269億元,而2016年預(yù)計(jì)將超300億元。其中電競(jìng)游戲收入仍是市場(chǎng)規(guī)模的主要組成部分,而電競(jìng)衍生收入增速較快,隨著用戶數(shù)量保持穩(wěn)定增長,未來電競(jìng)行業(yè)規(guī)模的增長將集中在衍生收入上。而目前大熱的vr概念備受矚目,報(bào)告預(yù)測(cè)其在電競(jìng)游戲上將有美好的應(yīng)用前景,表明未來隨著vr用戶規(guī)模的迅速擴(kuò)張,大量射擊類、動(dòng)作類vr電競(jìng)游戲?qū)⒊霈F(xiàn)在市場(chǎng)上。
            電競(jìng)c站不久前聯(lián)合河南省電子競(jìng)技協(xié)會(huì)進(jìn)行了一次歷時(shí)2個(gè)月的摸底調(diào)研,涉及學(xué)校53所。其中本科類院校35所,專科類院校18所。涉及專業(yè)調(diào)查專業(yè)涉及法學(xué)、中文、環(huán)境設(shè)計(jì)、化工、信息工程、外語等73個(gè)專業(yè)。本次調(diào)查人數(shù)共計(jì)14750人次。最終匯總形成了《高校電競(jìng)市場(chǎng)藍(lán)皮書》。
            而手機(jī)硬件的提升、支付方式的便捷性,也大大提升了女性對(duì)游戲的消費(fèi)力。因此在未來的時(shí)間里,也會(huì)有越來越多的女性視角游戲加入到戰(zhàn)局中。在生活費(fèi)調(diào)查這一項(xiàng)上,我們明顯可以看到男生生活費(fèi)要高出女生30%,一方面男生在日常飲食費(fèi)用上高于女生,另一方面男生在娛樂消費(fèi)沖動(dòng)上高于女生,例如去網(wǎng)吧打游戲、同學(xué)聚會(huì)、情侶游玩等。
            因?yàn)槭謾C(jī)游戲爆發(fā)式的增長,涌現(xiàn)出許多女性視角的游戲(如奇跡暖暖、糖果傳奇),加之付費(fèi)愈來愈便捷,女性群體也逐漸開始為自己喜歡的游戲付費(fèi)。男生在游戲上的花費(fèi)集中在500元以上,女生玩家則大多數(shù)較為克制,在500元以內(nèi)。
            對(duì)于在什么平臺(tái)玩游戲?通過數(shù)據(jù)可知,男生更喜歡坐在電腦前玩游戲,女生則喜好方便輕松地使用手機(jī)。相較于女生使用多使用手機(jī)來玩游戲,男生則更傾向于和小伙伴一起去網(wǎng)吧開黑。男生每天花在游戲上的時(shí)間遠(yuǎn)高于女生,大多數(shù)在3-5小時(shí)之間,而女生則普遍在2小時(shí)以內(nèi)。這也跟男生玩的游戲種類多為團(tuán)隊(duì)對(duì)抗類游戲有關(guān),單局游戲時(shí)間較長。女生則更喜歡休閑益智類手游,即玩即走,更利用碎片時(shí)間??梢灶A(yù)見,除了傳統(tǒng)的大型端游賽事,手游類的比賽也會(huì)逐漸吸引著受眾的眼球并形成規(guī)模。
            根據(jù)數(shù)據(jù),約有70.2%的大學(xué)生們?cè)敢鈪⒓泳€上或線下組織的電競(jìng)類比賽,這說明電競(jìng)受眾群體與大學(xué)生群體是高度重疊的。同時(shí),大學(xué)生校內(nèi)也積極組建電競(jìng)社團(tuán),不定期發(fā)布各式各樣的賽事。根據(jù)數(shù)據(jù),不參加電競(jìng)比賽的原因多集中在本身技術(shù)差、只把游戲當(dāng)興趣不做競(jìng)技上,這也側(cè)面反映了大學(xué)生群體對(duì)電競(jìng)喜愛的根本原因是打發(fā)時(shí)間。而在參賽原因上,大多數(shù)人更看重的'是能否獲得可觀獎(jiǎng)金。
            在所調(diào)查的高校中,有超過半數(shù)的學(xué)校擁有或正在籌備電競(jìng)社團(tuán),電競(jìng)社團(tuán)。2016年9月,教育部在發(fā)布《2017高等職業(yè)學(xué)校招生申報(bào)》時(shí),將“電子競(jìng)技”作為增補(bǔ)專業(yè)包含在內(nèi)。多數(shù)高校也松動(dòng)了電競(jìng)社團(tuán)申報(bào)成立的政策。在高校電競(jìng)社組織的活動(dòng)中,1/3是社團(tuán)自發(fā),2/3是來自于社會(huì)力量策劃的電競(jìng)賽事(例周邊網(wǎng)吧)。
            結(jié)論。
            1大學(xué)生電競(jìng)需求旺盛。
            根據(jù)調(diào)查數(shù)據(jù)我們不難發(fā)現(xiàn),隨著移動(dòng)設(shè)備的普及(智能手機(jī)、ipad、筆記本電腦等),大學(xué)生們?cè)谟螒蛏匣ㄙM(fèi)的時(shí)間也越來越長。不管是精彩刺激的電腦端游還是打發(fā)時(shí)間的手機(jī)小游戲,每個(gè)人似乎都有熱愛的1-2款游戲。
            2高校電競(jìng)?cè)狈ΡO(jiān)督。
            隨著近年電競(jìng)熱度的提升,電競(jìng)相關(guān)平臺(tái)也逐漸增多,一部分是互聯(lián)網(wǎng)老兵轉(zhuǎn)型,另一部分是新兵加入。游戲公司的賽事品牌、賽事平臺(tái)、高校周邊網(wǎng)吧、定位于高校市場(chǎng)的o2o平臺(tái)等百花齊放,紛紛入局。這其中除了游戲官方的網(wǎng)站賽事(例騰訊的英雄聯(lián)盟高校挑戰(zhàn)賽)在賽制組織、公平、獎(jiǎng)金按時(shí)發(fā)放上比較有保證外,其他主辦方也出現(xiàn)了各種各樣的問題。拖欠學(xué)生獎(jiǎng)金、比賽進(jìn)程無故中斷、獎(jiǎng)品不兌換、找職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)冒充在校生等問題層出不窮,不但傷害了對(duì)電競(jìng)有熱情的學(xué)生,也破壞了剛剛熱起來的電競(jìng)市場(chǎng)。要定制電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)則,任道而重遠(yuǎn)。
            3女性在電競(jìng)市場(chǎng)的消費(fèi)比重增加。
            眾所周知,游戲在許多年間一直是以男性視角為主導(dǎo),主要影響的是男性消費(fèi)者。市場(chǎng)上有一句話:“得女性玩家者得天下”,這主要指的是美女玩家可以帶來大量男性玩家在游戲里進(jìn)行娛樂、消費(fèi)及留存,似乎從來沒有專門女性向的游戲。
            直到近兩年,以休閑娛樂的消除類游戲《糖果傳奇》、以變裝為主題的《奇跡暖暖》、以二次元畫風(fēng)取勝的《陰陽師》這些女性玩家大于男性玩家的主流游戲出現(xiàn),說明著女性玩家已進(jìn)入主流游戲市場(chǎng)。而手機(jī)硬件的提升、支付方式的便捷性,也大大提升了女性對(duì)游戲的消費(fèi)力。因此在未來的時(shí)間里,也會(huì)有越來越多的女性視角游戲加入到戰(zhàn)局中。
            4手游將作為有力競(jìng)爭(zhēng)者。
            同樣是因?yàn)槭謾C(jī)硬件的提升、移動(dòng)數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)的提速、wifi無線網(wǎng)絡(luò)的普及,人們對(duì)電腦游戲的依賴逐漸減小。在調(diào)查的過程中,發(fā)現(xiàn)男性用戶也逐漸從電腦端游專項(xiàng)移動(dòng)端的手游,例如從英雄聯(lián)盟變成王者榮耀。相較于一動(dòng)不動(dòng)的pc端游,手游有著更明顯的便捷性,課間可以玩、坐公交車可以玩、吃飯可以玩,甚至去廁所也會(huì)帶上手機(jī)打一局。這也使得手游消費(fèi)市場(chǎng)日漸過熱??梢灶A(yù)見,除了傳統(tǒng)的大型端游賽事,手游類的比賽也會(huì)逐漸吸引著受眾的眼球并形成規(guī)模。
            電競(jìng)社比賽策劃書篇十二
            各位親愛的來賓,喜愛星際爭(zhēng)霸的觀眾朋友們,ladiesand鄉(xiāng)親們:
            大家,goodafternoon!
            非常高興大家來到電競(jìng)明星巡演賽武漢站---武漢理工大學(xué)的現(xiàn)場(chǎng)。今天我們給大家?guī)淼亩Y物呢,就是全新升級(jí)的競(jìng)技游戲---星際爭(zhēng)霸2!經(jīng)過漫長的等待,公測(cè),星2終于解開了它神秘的面紗,與大家見面了。而這款游戲相較星際爭(zhēng)霸一有什么樣的突破和創(chuàng)新呢?我們稍后將會(huì)為您一一揭曉。
            誒、既然說到是電競(jìng)明星巡演賽,那么我們今天請(qǐng)到的,又是哪幾位明星呢?首先讓我們歡迎plu電競(jìng)媒體著名解說員艾龍上場(chǎng)!阿龍哥,你好。首先跟觀眾大哥招呼吧。能麻煩你用一句話介紹星際爭(zhēng)霸2么?(星際爭(zhēng)霸的高端玩家,曾經(jīng)被公認(rèn)為plu戰(zhàn)隊(duì)的“世界蟲王”和“宇宙第一z”。目前為游戲風(fēng)云特邀嘉賓,plu嘉賓主持。原名劉青,又名2龍,常與比比西(bbc)講解星際爭(zhēng)霸g聯(lián)賽和wcg冠軍聯(lián)賽,他與bbc的2v2組合也號(hào)稱姐妹花組合,也講解過dota和魔獸爭(zhēng)霸。(還會(huì)施咒,往往alone說得都是反的)。在節(jié)目中經(jīng)常自稱為chinatopzerg,最近改名為chinatopgirl)。
            接下來讓我們請(qǐng)上電競(jìng)媒體優(yōu)秀玩家dgc。掌聲歡迎。
            你好,dgc。也請(qǐng)你跟大家打個(gè)招呼,并用一句話形容星際爭(zhēng)霸2.
            小t,歡迎你的到來。作為電子競(jìng)技游戲的高端玩家,有什么想要跟觀眾朋友們說的呢?同樣,也請(qǐng)你用一句話評(píng)價(jià)星際爭(zhēng)霸2.
            好的,感謝三位嘉賓的到場(chǎng)。當(dāng)然,今天所有觀眾的到場(chǎng),都是一個(gè)目的。那么就是星際爭(zhēng)霸2.那閑話不多說,請(qǐng)把目光轉(zhuǎn)向我們?nèi)f能的投影儀,看看星際爭(zhēng)霸2的介紹視頻。
            看完這段視頻后,觀眾朋友們是不是也覺得星際爭(zhēng)霸2相較一有很大的突破呢。那到底是那些創(chuàng)新與突破,那么就有請(qǐng)小t來為我們講解下這兩者的不同。
            其實(shí)我注意到一個(gè)細(xì)節(jié)呀,不知道大家有沒有觀察到,就是星2的個(gè)人戰(zhàn)役中,連墻上的小字、標(biāo)語都已經(jīng)翻譯成中文了。這樣一來,確實(shí)更加方便了廣大玩家啊。那么接下來就來聽一段星2中的中文配音吧。
            恩,確實(shí)不錯(cuò)呀。那么我們大家都知道呀,星際爭(zhēng)霸中有3個(gè)種族,分別是人類、異蟲還有星靈。那在星2中,他們又有什么改變呢?請(qǐng)看星際2的種族介紹。
            看完視頻啊,我又想請(qǐng)問下小t你對(duì)這三個(gè)種族的見解了、他們?nèi)齻€(gè)種族在星際爭(zhēng)霸2里分別有什么優(yōu)勢(shì)呢?三個(gè)種族分別使用于哪種類型的玩家?我,作為一個(gè)初學(xué)者,適不適用星靈這一種族呢?因?yàn)橛X得它的特技很多,還會(huì)變魔法,覺得很神奇呢。
            好的,聽小t講了這么多,大家一定也跟我一樣想一睹小t的巔峰水平吧、。那么接下來就請(qǐng)小t在戰(zhàn)網(wǎng)上選擇一位玩家進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)的對(duì)戰(zhàn)。同時(shí)有請(qǐng)我們的優(yōu)秀解說員阿龍做現(xiàn)場(chǎng)解說。各位、請(qǐng)看大屏幕。
            它的畫面、配音都已經(jīng)達(dá)到了一個(gè)不可企及的高峰了。同時(shí)它也有著非常有趣的單人戰(zhàn)役模式以及強(qiáng)大的社區(qū)功能還有可玩性最強(qiáng)的rts。相信看到這里大家都躍躍欲試了吧,那么接下來這個(gè)環(huán)節(jié)呢,我們將現(xiàn)場(chǎng)請(qǐng)上一名觀眾跟dgc對(duì)戰(zhàn)姓寶迷陣。
            發(fā)送獎(jiǎng)品,背包。
            互動(dòng)環(huán)節(jié)過后,我將再次送出一份禮物。那就是與我們的高玩小t巔峰對(duì)決的一次機(jī)會(huì)。我們講提供給兩名在場(chǎng)的觀眾朋友共同對(duì)抗小t的機(jī)會(huì),同學(xué)們,準(zhǔn)備好了么?ready?go.
            相當(dāng)精彩的一場(chǎng)比賽,謝謝小t,謝謝兩位的參加,也謝謝阿龍獨(dú)具一格的解說。經(jīng)過了這么多環(huán)節(jié),在場(chǎng)的觀眾朋友們一定有很多問題想要問三位嘉賓的吧,那么現(xiàn)在呢,我們就給你么提供這么一個(gè)平臺(tái),叫做,提問回答。希望觀眾朋友們能在此環(huán)節(jié)將你們?cè)谟螒蛑杏幸蓡柣蛘呙曰蟮膯栴}解決好。
            有請(qǐng)三位嘉賓為我們?cè)趫?chǎng)觀眾抽出本次活動(dòng)的三名幸運(yùn)大獎(jiǎng)。大家看好入場(chǎng)券上的信息哦,說不定中獎(jiǎng)的就是你。有請(qǐng)嘉賓。
            合影。
            電競(jìng)社比賽策劃書篇十三
            為了豐富大學(xué)生的課余生活,提高學(xué)生動(dòng)手能力和綜合素質(zhì),我系學(xué)生會(huì)將開展此項(xiàng)打字比賽活動(dòng),提高同學(xué)們對(duì)電腦的認(rèn)識(shí),為以后方便打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
            發(fā)揮特長,戰(zhàn)勝對(duì)手,超越自我。
            計(jì)算機(jī)技術(shù)系秘書處。
            計(jì)算機(jī)技術(shù)系大一學(xué)生。
            比賽時(shí)間:xx年5月27日。
            比賽地點(diǎn):天工樓機(jī)房二。
            1、選手按按編號(hào)入座;
            2、比賽分初賽、決賽兩個(gè)階段;
            3、參賽同學(xué)提前10分鐘進(jìn)場(chǎng),遲到5分鐘的選手取消參賽資格;
            6、當(dāng)選手完成比賽時(shí),及時(shí)向當(dāng)場(chǎng)監(jiān)考人員匯報(bào),然后由工作人員將其成績記錄下來;
            9、在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成比賽,不得投機(jī)取巧,否則成績無效。
            10、比賽時(shí)參賽者必須服從裁判的統(tǒng)一安排和管理。
            七、評(píng)分標(biāo)準(zhǔn):
            總分=正確率x100+平均速度。
            本次比賽設(shè)一等獎(jiǎng)一名、二等獎(jiǎng)二名、三等獎(jiǎng)三名、優(yōu)秀獎(jiǎng)四名。
            一等獎(jiǎng)鼠標(biāo)一個(gè)榮譽(yù)證書一個(gè)。
            二等獎(jiǎng)2gu盤一個(gè)榮譽(yù)證書一個(gè)。
            三等獎(jiǎng)1gu盤一個(gè)榮譽(yù)證書一個(gè)。
            優(yōu)秀獎(jiǎng)耳麥一個(gè)榮譽(yù)證書一個(gè)。
            電競(jìng)社比賽策劃書篇十四
            積極、向上、團(tuán)結(jié)、奮進(jìn)、運(yùn)動(dòng)、健康,在讀書月里,我們不僅要有好的頭腦還要有一個(gè)健康的'身體,一系列精品活動(dòng)(eg:迎面接力、跳長繩、拔河),為廣大喜好體育運(yùn)動(dòng)的同學(xué)開辟一方展示青春活力,show出自我的空間和舞臺(tái)。
            “健康的身體是革命的本錢”在讀書月里,我們不僅要有清醒的頭腦還要有一個(gè)健康的身體,為了增強(qiáng)學(xué)生體育鍛煉的意識(shí),豐富活躍校園文化生活,倡導(dǎo)時(shí)尚健康生活方式,促進(jìn)紡院運(yùn)動(dòng)水平的提高,通過拔河,迎面接力,跳長繩比賽,發(fā)揚(yáng)團(tuán)隊(duì)精神,增強(qiáng)組織凝聚力,為廣大同學(xué)搭建一個(gè)相互交流與學(xué)習(xí)的平臺(tái),使學(xué)生們體會(huì)有紀(jì)律有組織的集體力量。
            本次比賽由紡織分院體育部組織和紀(jì)律部聯(lián)合組織。
            足球場(chǎng)。
            1、以班為單位組成各參賽隊(duì)伍。
            2、各班限報(bào)領(lǐng)隊(duì)1名,
            (時(shí)間13日15點(diǎn)30分)。
            1.報(bào)到:
            比賽開始前,各隊(duì)領(lǐng)隊(duì)必須把隊(duì)員帶到指定場(chǎng)地,并向紀(jì)律部工作人員簽到,無參賽隊(duì)伍按照比賽場(chǎng)次安排準(zhǔn)時(shí)到場(chǎng)參加比賽,因特殊原因需要調(diào)換場(chǎng)次的,請(qǐng)?zhí)崆案嬷w育部。
            2.隊(duì)員人數(shù)的規(guī)定:
            每一拔河隊(duì)上場(chǎng)比賽隊(duì)員20人,每隊(duì)位男、女各10人。如班里的男生人數(shù)不夠,可以三個(gè)女生代替兩個(gè)男生或兩個(gè)女生代替一個(gè)男生。
            1)比賽分淘汰賽、半決賽和決賽等三個(gè)賽程,三局兩勝制。
            2)淘汰賽:是同專業(yè)的大一、大二的班級(jí)進(jìn)行比賽,共18隊(duì),勝出9組。(9號(hào)隊(duì)直接晉級(jí))。
            4)決賽:采用三局兩勝制,勝者為總冠軍。
            以班級(jí)為單位,一隊(duì)十個(gè)人跳,兩個(gè)人甩長繩,在一分鐘內(nèi)看那個(gè)隊(duì)跳的多就勝出,取前三名。
            以班級(jí)為單位,一隊(duì)十個(gè)人(男5名,女5名)距離50米迎面接力,時(shí)間短的隊(duì)伍勝出。
            1、每場(chǎng)比賽15點(diǎn)30準(zhǔn)時(shí)開始,各代表隊(duì)需在15:20到達(dá)比賽場(chǎng)地。
            5、比賽前由各班體育委員或者領(lǐng)隊(duì)抽簽決定對(duì)陣(抽簽時(shí)間另行通知)。
            6、必須聽從裁判員的裁判及工作人員的指揮,遵守比賽紀(jì)律,友誼第一,比賽第二。對(duì)違反比賽規(guī)則,又不聽從指揮的,判輸。
            7、獎(jiǎng)勵(lì)辦法。
            比賽取前三名,給予一定獎(jiǎng)勵(lì)。
            此次比賽的表現(xiàn)都會(huì)做為學(xué)生會(huì)對(duì)班級(jí)的考核。
            體育部:參加者加1分,積極配合工作班級(jí)視工作情況加0.5~2分.
            紀(jì)律部:未在規(guī)定時(shí)間內(nèi)簽到每人扣0.5分,比賽時(shí)若出現(xiàn)弄虛作假現(xiàn)象按情節(jié)嚴(yán)重扣分。
            每一場(chǎng),每一輪都會(huì)有更多的精彩。我們將認(rèn)真地做好賽事進(jìn)行時(shí)的各項(xiàng)組織工作,維護(hù)比賽秩序,做好每輪比賽的賽果宣傳,在每輪比賽后,做詳細(xì)的工作總結(jié)。
            紡織分院體育部、紀(jì)律部。
            附表:(迎面接力和跳長繩一抽簽而定)。
            次序班級(jí)。
            106紡檢——05紡檢。
            206精細(xì)化工——06紡工貿(mào)1班。
            306染整1班——05染整1班。
            406染整2班——05染整2班。
            506染整3班——05染整3班。
            606紡工貿(mào)2班——05紡工貿(mào)。
            706輕紡1班——05輕紡1班。
            806輕紡2班——05輕紡2班。
            906紡裝——05紡裝1班、2班。
            電競(jìng)社比賽策劃書篇十五
            1、以專業(yè)為單位自行組織合唱隊(duì),人數(shù)為40~50人,男女生各一半,須設(shè)指揮1名。
            2、比賽時(shí)每兩個(gè)專業(yè)為一組,先進(jìn)行3分鐘的拉歌環(huán)節(jié),再進(jìn)行演唱環(huán)節(jié)。各專業(yè)拉歌表現(xiàn)計(jì)入比賽成績,請(qǐng)各專業(yè)做好拉歌環(huán)節(jié)的準(zhǔn)備。
            3、演唱環(huán)節(jié)參賽曲目分為必選曲目和自選曲目演唱,必選曲目為《團(tuán)結(jié)就是力量》,自選曲目演唱請(qǐng)各專業(yè)自選一首軍旅歌曲演唱,均為無伴奏演唱,演唱前各專業(yè)可進(jìn)行各自專業(yè)的口號(hào)展示。
            4、每專業(yè)表演時(shí)間不超過5分鐘,請(qǐng)各專業(yè)于9月21日下午5點(diǎn)派一名同學(xué)至(經(jīng)濟(jì)管理學(xué)院服務(wù)站即操場(chǎng)藍(lán)亭處)填寫演唱歌曲名稱、節(jié)目時(shí)長等信息,并進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)抽簽。
            5、要求各合唱隊(duì)著裝整潔統(tǒng)一,人員組織有序,精神風(fēng)貌積極昂揚(yáng),具有一定的演唱水平。
            七、評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)及獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置
            比賽獎(jiǎng)項(xiàng)共設(shè)一等獎(jiǎng)1名,二等獎(jiǎng)2名,三等獎(jiǎng)3名。
            由有關(guān)領(lǐng)導(dǎo)、專業(yè)音樂老師擔(dān)任評(píng)委,評(píng)分主要考慮演唱水平、精神風(fēng)貌、隊(duì)形組織、整體效果、拉歌表現(xiàn)及指揮表現(xiàn)等。
            本次拉唱歌比賽成績將作為軍訓(xùn)優(yōu)秀團(tuán)體評(píng)比的重要內(nèi)容,請(qǐng)各專業(yè)高度重視,精心組織,保證效果。
            備注:比賽期間準(zhǔn)備穿插舞蹈、話劇等其他節(jié)目,以給新同學(xué)以展現(xiàn)自我的舞臺(tái),新生可以宿舍或班級(jí)為單位自由報(bào)名,由學(xué)生會(huì)篩統(tǒng)一篩選。
            經(jīng)濟(jì)管理學(xué)院
            二〇x年x九月二十日
            電競(jìng)社比賽策劃書篇十六
            第三屆“推拿手法大賽”
            xx大學(xué)推拿手法協(xié)會(huì)
            20xx年4月
            成都中醫(yī)藥大學(xué)溫江校區(qū)全體學(xué)生五、活動(dòng)地點(diǎn):成都中醫(yī)藥大學(xué)溫江校區(qū)
            從有人類開始,人們?cè)趧趧?dòng)中造成損傷,以手撫摸,疼痛即減輕或消失,因此認(rèn)識(shí)了按摩的治療作用。按摩又稱推拿,是我國傳統(tǒng)醫(yī)學(xué)的重要部分。在現(xiàn)代社會(huì),西醫(yī)大行其道的同時(shí),也暴露出一個(gè)明顯的弱點(diǎn),西藥副作用大,西醫(yī)手術(shù)更是讓人痛苦。而中醫(yī)推拿通過人體特定穴位的組合,不同手法的按摩,疏通人體的經(jīng)絡(luò),保證氣血津液的流暢運(yùn)行,激發(fā)人體的自動(dòng)調(diào)節(jié)系統(tǒng),從整體啟到一個(gè)調(diào)節(jié)的作用。中醫(yī)推拿不僅可以有效地在疾病治療方面起作用,而且對(duì)于疾病的防治,日常生活休閑享受,養(yǎng)生方面都有其獨(dú)到的效果。作為中醫(yī)古老的奇葩如今正慢慢重新走入人們的視野,隨處可見中醫(yī)推拿養(yǎng)生館也說明了這一點(diǎn)。
            六
            一、發(fā)揚(yáng)傳統(tǒng)中醫(yī)文化,弘揚(yáng)醫(yī)者精神,激發(fā)同學(xué)們對(duì)中醫(yī)的興趣;
            二、培養(yǎng)同學(xué)們的學(xué)習(xí)意識(shí),促進(jìn)同學(xué)們將所學(xué)知識(shí)運(yùn)用到實(shí)踐;
            四、培養(yǎng)同學(xué)們的自我保健意識(shí),能自己運(yùn)用推拿手法知識(shí)解決一些生活中的小毛??;
            5營造濃厚的中醫(yī)文化氣息和學(xué)術(shù)氛圍,豐富校園文化生活,構(gòu)建和諧校園;
            六、加強(qiáng)學(xué)同學(xué)們的文化與技能交流,增強(qiáng)同學(xué)們?cè)趯W(xué)習(xí)中相互促進(jìn)作用;
            七、展現(xiàn)我中醫(yī)學(xué)校學(xué)生的中醫(yī)推拿技能,希望更多的同學(xué)認(rèn)識(shí)推拿手法,愛上推拿手法。
            一、中醫(yī)知識(shí)筆試競(jìng)賽
            二、推拿手法展示大賽
            (一)大賽報(bào)名:
            (二)初賽(十二、13日):
            一、根據(jù)報(bào)名人數(shù)決定初賽持續(xù)時(shí)間(1到2天),利用中午無課時(shí)間進(jìn)行初賽
            二、在食堂門口放置按摩床(三張),每張床安排一名模特、一名專業(yè)老師、一名計(jì)分員。
            三、租借音響及話筒類設(shè)施,活動(dòng)前播放輕音樂調(diào)節(jié)現(xiàn)場(chǎng)氣氛,組織
            3參賽秩序,委派主持人主持比賽
            四、由參賽選手向老師進(jìn)行一些基本手法(基本手法由選手個(gè)人選擇決定,不必拘泥)的展示。評(píng)委老師按評(píng)分表打分五、從初賽選手中篩選出前30%的同學(xué)進(jìn)入下一輪比賽。
            (三)復(fù)賽:
            一筆試部分(15日晚6:30—8:00)
            一、參賽選手在教室內(nèi)進(jìn)行筆試(主要涉及:推拿學(xué)、中醫(yī)學(xué)基礎(chǔ)、推拿治療學(xué)、推拿手法學(xué)等)
            二、筆試部分結(jié)束,學(xué)術(shù)部對(duì)照筆試答案批改試卷,統(tǒng)計(jì)得分。
            二推拿手法展示部分(16日傍晚)
            一、準(zhǔn)備工作:在食堂門口放置按摩床(三張),每張床安排一名模特、一名專業(yè)老師、一名計(jì)分員。擺放好桌子、音響類設(shè)施,活動(dòng)前播放輕音樂調(diào)節(jié)現(xiàn)場(chǎng)氣氛,組織參賽秩序二、由主持人主持活動(dòng)開始。
            三辦公室將比賽成績按“筆試成績50%+手法展示成績50%=最終成績”的形式將選手得分進(jìn)行統(tǒng)計(jì),并評(píng)出各個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)。
            四頒獎(jiǎng)典禮
            一等獎(jiǎng)1名:獲獎(jiǎng)證書+100元人民幣
            二等獎(jiǎng)2名:獲獎(jiǎng)證書+80元人民幣
            三等獎(jiǎng)3名:獲獎(jiǎng)證書+50元人民幣
            優(yōu)秀獎(jiǎng)3名:獲獎(jiǎng)證書+20元人民幣
            電競(jìng)社比賽策劃書篇十七
            博識(shí)通達(dá),貫穿古今。
            二、活動(dòng)簡(jiǎn)介。
            知識(shí)競(jìng)賽主要是指以知識(shí)問答、知識(shí)比拼為主要內(nèi)容的活動(dòng)。活動(dòng)不僅可以豐富學(xué)生的課余生活,而且在活動(dòng)過程中可是促進(jìn)學(xué)生之間的交流,相互學(xué)習(xí)。同時(shí)也促進(jìn)了同學(xué)之間的情感交流。
            三、活動(dòng)具體內(nèi)容及賽制。
            (一)承辦單位:
            能源與環(huán)境學(xué)院素拓部,學(xué)習(xí)部。
            物資準(zhǔn)備:辦公室。
            (二)競(jìng)賽時(shí)間:
            (三)活動(dòng)地點(diǎn):
            舊大活。
            (四)活動(dòng)對(duì)象:
            能源與環(huán)境學(xué)院級(jí)新生。
            (五)競(jìng)賽賽制:
            全場(chǎng)比賽賽題內(nèi)容圍繞自然科學(xué),體育娛樂,專業(yè)知識(shí),生活常識(shí),科技發(fā)展,人文素養(yǎng),法制安全等知識(shí)點(diǎn)對(duì)參賽選手進(jìn)行多方面問答,考驗(yàn)選手的綜合素質(zhì)。一共有24名選手,分為8組(7個(gè)班以及學(xué)生會(huì)),每組3人。比賽采用積分制,在四個(gè)環(huán)節(jié)的比賽全部結(jié)束后,總積分最高的一組獲勝。第一個(gè)環(huán)節(jié)比賽結(jié)束后,分?jǐn)?shù)排名最后的`隊(duì)伍可獲得一枚“免答金牌”能夠免答題一題,倒數(shù)第二、三名各得一次場(chǎng)外求助機(jī)會(huì)(僅在二、三環(huán)節(jié)使用)。
            第一環(huán)節(jié)必答題。
            主持人分別對(duì)每隊(duì)提出10個(gè)問題。團(tuán)隊(duì)有三分鐘時(shí)間回答,如果回答正確每題得10分,答錯(cuò)不扣分。本回合結(jié)束后計(jì)算各隊(duì)的分?jǐn)?shù)并確立“免答金牌”及場(chǎng)外求助機(jī)會(huì)得主。(每組題目都應(yīng)從易到難)。
            第二環(huán)節(jié)選答題。
            本環(huán)節(jié)用于發(fā)揮團(tuán)隊(duì)的特長。由主辦方將所有題目歸類,分為歷史類,體育類,生活類,科學(xué)類,趣味答題類(比如猜謎,腦筋急轉(zhuǎn)彎等),詩歌歌曲類,專業(yè)知識(shí)類,人文素養(yǎng)類,法制安全類(可再添加)。開始前,各隊(duì)派一個(gè)人出來抽簽,由第一隊(duì)開始,每隊(duì)選擇一類專場(chǎng)題目作答,同一類題目只能被選擇一次。答對(duì)得十分,答錯(cuò)則扣五分,每隊(duì)答五個(gè)題目。
            第三環(huán)節(jié)嘉賓抽對(duì)號(hào)風(fēng)險(xiǎn)答題。
            本環(huán)節(jié)由嘉賓選擇題目組號(hào),指定某支隊(duì)伍回答。每支隊(duì)伍有三分鐘時(shí)間作答(每組共有十道題),答對(duì)得十分,答錯(cuò)則扣五分。
            第四環(huán)節(jié)團(tuán)隊(duì)搶答題。
            將由主持人任選五題讓隊(duì)伍作搶答(雙方隊(duì)伍在主持人讀完題目后,各方各派一個(gè)代表負(fù)責(zé)搶答,搶答方式:主持人會(huì)公布一個(gè)討論組或者群每支隊(duì)伍派一名代表加群,搶答開始時(shí)工作人員或同時(shí)發(fā)送一個(gè)簡(jiǎn)單的算術(shù)題,各隊(duì)代表答題按照先后正確與否確定回答問題的隊(duì)伍)主持人拿話筒讓這個(gè)該組作答,答對(duì)加20分,答錯(cuò)扣10分,最后計(jì)算積分取出前三名。
            五、互動(dòng)游戲。
            夾氣球。
            每隊(duì)派出兩名隊(duì)員,兩名隊(duì)員背靠背夾住一只氣球在起點(diǎn)向終點(diǎn)跑,終點(diǎn)還要放一個(gè)椅子,到了終點(diǎn)后要把氣球放到椅子上然后坐爆,再返回起點(diǎn)繼續(xù)夾氣球。如果在跑動(dòng)時(shí)氣球落地,兩人要從起點(diǎn)重新出發(fā)。在五分鐘內(nèi)爆破的氣球最多那組勝出。最后獲勝者得到一份小禮品,倒數(shù)前三的小組各進(jìn)行一次真心話或大冒險(xiǎn)(純屬娛樂,不過度)。
            附題目:
            a)真心話。
            1.在現(xiàn)場(chǎng)所有同學(xué)中,你看哪位異性同學(xué)最舒服?
            2.你最怕的事情或東西是什么(說出三件)。
            3.你的初戀是幾歲?
            4.談過幾次戀愛?
            5.打算什么時(shí)候結(jié)婚?
            6.對(duì)夢(mèng)中情人有什么要求(在一分鐘內(nèi)說出五條)。
            7.朋友和男/女朋友那個(gè)重要?
            8.結(jié)婚后希望生男孩還是女孩(只能選擇一個(gè),說出原因)。
            9.從小到大最丟臉出丑的事情是什么?
            10.最欣賞自己哪個(gè)部位?對(duì)自己那個(gè)部位最不滿意?
            11.哭得最傷心的是哪一次?為什么?
            12.最喜歡在座哪位異性,為什么?
            13.愿意為愛情犧牲到什么程度?
            b)大冒險(xiǎn)。
            1被懲罰者去隔壁組找一位陌生同學(xué)表白。
            2.學(xué)超級(jí)名模走秀,繞桌子或教室一圈。
            3.背一位異性繞場(chǎng)一周。
            4.原地轉(zhuǎn)10圈(就近靠下);
            5.立刻發(fā)一條說說我失戀了。
            6.做一段廣播體操大喊我還很年輕。
            7.隨便打電話給一個(gè)陌生人聊3分鐘。
            8.說出你做過最惡心的事。
            9.擺個(gè)含情脈脈的表情拍照發(fā)說說。
            10.做個(gè)鬼臉,要觀眾滿意。
            注第一環(huán)節(jié)后由文藝部帶來表演,第二環(huán)節(jié)后進(jìn)行互動(dòng)游戲。
            六、中場(chǎng)休息。
            文藝部帶來表演。
            七、活動(dòng)要求。
            1)、無特殊情況不得遲到。
            2)、比賽統(tǒng)計(jì)分?jǐn)?shù)由學(xué)習(xí)部干事完成。
            3)、比賽要求場(chǎng)內(nèi)不要大聲喧嘩,除允許外觀眾不得向參賽者提供賽題答案。
            4)各位同學(xué)保持會(huì)場(chǎng)整潔。
            八、活動(dòng)流程。
            第一階段:
            前期通知到大一班長,并由班長通知全體同學(xué)。
            第二階段:
            提前兩個(gè)星期,在全校范圍內(nèi)對(duì)知識(shí)競(jìng)答比賽進(jìn)行宣傳。
            注:班長宣傳時(shí)說明需要每班團(tuán)隊(duì)選好一位組長,想好團(tuán)隊(duì)口號(hào),比賽前喊口號(hào)壯威。
            九、獎(jiǎng)項(xiàng)及獎(jiǎng)勵(lì)設(shè)置。
            1.一等獎(jiǎng)(1隊(duì))零食大禮包。
            2.二等獎(jiǎng)(1隊(duì))u盤一個(gè)。
            3.三等獎(jiǎng)(1隊(duì))鋼筆一支。
            4.優(yōu)秀獎(jiǎng)(5隊(duì))筆記本各一本。
            5.互動(dòng)游戲小禮品一份。
            十、第二課堂學(xué)分發(fā)放。
            1.第一名隊(duì)伍4分。
            2.第二名隊(duì)伍3分。
            3.第三名隊(duì)伍3分。
            4.活動(dòng)參與者2分。
            5.觀眾1分。
            十一、工作準(zhǔn)備。
            1、由部門工作會(huì)議確定舉辦《一站到底》第五季知識(shí)競(jìng)答。經(jīng)過多次商討確立賽制及各項(xiàng)規(guī)則。
            2、宣傳方面:由素拓部與學(xué)習(xí)部干事張貼橫幅以及宣傳海報(bào)(四食堂及三食堂)。
            3、由素拓部制作知識(shí)競(jìng)賽ppt及制作知識(shí)競(jìng)賽分?jǐn)?shù)統(tǒng)計(jì)表,
            4、禮儀:由素拓部,學(xué)習(xí)部女干事負(fù)責(zé),負(fù)責(zé)協(xié)助評(píng)委和嘉賓入席及簽到。
            5、會(huì)場(chǎng)布置和秩序維持:素拓部學(xué)習(xí)部男干事負(fù)責(zé)維持現(xiàn)場(chǎng)秩序,引導(dǎo)觀眾和選手入席,活動(dòng)結(jié)束后全體成員留下清理現(xiàn)場(chǎng)。
            電競(jìng)社比賽策劃書篇十八
            二大賽簡(jiǎn)介…………………………………………………2。
            三大賽組織機(jī)構(gòu)……………………………………………4。
            四大賽流程…………………………………………………6。
            五大賽具體內(nèi)容……………………………………………6。
            六大賽宣傳策略……………………………………………9。
            七大賽資金預(yù)算……………………………………………9。
            八大賽注意事項(xiàng)……………………………………………13。
            九贊助商……………………………………………………14。
            前六屆四川師范大學(xué)計(jì)算機(jī)技能大賽的成功舉辦,很好的向社會(huì)各界展示了我們四川師范大學(xué)學(xué)子的計(jì)算機(jī)各種技術(shù)水平,營造了我校廣大同學(xué)學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)技術(shù)的氣氛。每一屆技能大賽的成功舉辦都涌現(xiàn)出一批批優(yōu)秀的同學(xué)帶來的一批批批優(yōu)秀作品,涵蓋了很多技術(shù)領(lǐng)域,大賽提供的比賽平臺(tái)使選手們一展身手,檢驗(yàn)了自己的技術(shù)水平,贏得了做項(xiàng)目、到公司實(shí)習(xí)的寶貴機(jī)會(huì)。由于大賽的帶動(dòng),激勵(lì)了我校大學(xué)生學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)技能的積極性,提高了其運(yùn)用信息技術(shù)解決實(shí)際問題的綜合能力,促進(jìn)了具有實(shí)踐能力的應(yīng)用型專門人才的培養(yǎng),為同學(xué)們建立了展示實(shí)踐技能、交流成果的平臺(tái)。作為前幾屆大賽的承辦者,我們計(jì)算機(jī)科學(xué)協(xié)會(huì)秉承前幾屆大賽的精神,并根據(jù)實(shí)際情況予以適當(dāng)?shù)恼{(diào)整和改進(jìn),對(duì)第七屆計(jì)算機(jī)應(yīng)用技能大賽做出相應(yīng)的策劃。
            (一)大賽名稱及冠名名稱。
            1.大賽全稱:四川師范大學(xué)計(jì)算機(jī)技能大賽(以下簡(jiǎn)稱大賽)。
            2.單項(xiàng)比賽名稱:四川師范大學(xué)計(jì)算機(jī)技能大賽xxx比賽。
            3.冠名名稱。
            (1)由執(zhí)行委員會(huì)對(duì)本屆技能大賽進(jìn)行賽事招商推廣;
            (2)如有冠名,大賽名稱為:四川師范大學(xué)第七屆xxx杯計(jì)算機(jī)技能大賽;
            (3)如無冠名,大賽名稱為:四川師范大學(xué)第七屆計(jì)算機(jī)技能大賽。
            (二)舉辦時(shí)間、地點(diǎn)。
            20xx年9月25日至12月17日在四川師范大學(xué)成龍校區(qū)舉行。
            (三)舉辦單位。
            主辦單位:四川師范大學(xué)。
            協(xié)辦單位:學(xué)生工作部,校團(tuán)委,計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)院。
            承辦單位:計(jì)算機(jī)科學(xué)協(xié)會(huì),xxx公司。
            (四)本屆大賽主題。
            享青春之雋永,展師大之e風(fēng)。
            (五)大賽目的。
            1.提升四川師范大學(xué)學(xué)生整體計(jì)算機(jī)實(shí)際操作的能力,向社會(huì)展現(xiàn)學(xué)校的計(jì)算。
            機(jī)綜合技術(shù)水平,擴(kuò)大學(xué)校在成都其它高校中的影響力。
            2.將部分優(yōu)秀作品投入市場(chǎng),產(chǎn)生實(shí)際的經(jīng)濟(jì)效益。
            3.為學(xué)校各部門、實(shí)驗(yàn)室尋找技術(shù)人才,提供一種人才輸送渠道。
            4.為學(xué)校儲(chǔ)備計(jì)算機(jī)技術(shù)各方面的人才,以備不時(shí)之需。
            5.創(chuàng)造一個(gè)同學(xué)跟老師、公司學(xué)習(xí)的機(jī)會(huì),給同學(xué)提供業(yè)余時(shí)間的學(xué)習(xí)平臺(tái)。
            6.加強(qiáng)學(xué)校各學(xué)院同學(xué)間的計(jì)算機(jī)技術(shù)學(xué)習(xí)交流,提供一個(gè)相互學(xué)習(xí)的平臺(tái)。
            7.提供廣大同學(xué)將理論運(yùn)用到實(shí)踐,進(jìn)行自我檢驗(yàn)的機(jī)會(huì)。
            8.為其它比賽、項(xiàng)目做一種鋪墊。
            (六)比賽項(xiàng)目。
            1.基礎(chǔ)上機(jī)及鍵盤應(yīng)用。
            2.視覺設(shè)計(jì)。
            3.課件制作及教師技能。
            4.程序設(shè)計(jì)(web開發(fā)和桌面應(yīng)用程序)。
            5.“億道”嵌入式設(shè)計(jì)與開發(fā)。
            6.“思宙”.net程序開發(fā)。
            (七)參賽對(duì)象。
            所有四川師范大學(xué)在校學(xué)生(包括學(xué)校附屬民辦二級(jí)學(xué)院,成教生及研究生)。
            (八)大賽信息公布。
            1.學(xué)生工作部網(wǎng)站:
            2.校團(tuán)委網(wǎng)站:
            3.計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)院網(wǎng)站:
            4.計(jì)算機(jī)科學(xué)協(xié)會(huì)網(wǎng)站:
            大賽設(shè)立組委會(huì),組委會(huì)下設(shè)評(píng)委會(huì),評(píng)委會(huì)下設(shè)執(zhí)行委員會(huì)。
            (一)組委會(huì):
            由我校學(xué)生工作部、校團(tuán)委、計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)院、xxx公司組成組委會(huì),負(fù)責(zé)大賽的組織籌辦工作,指導(dǎo)、監(jiān)督評(píng)委會(huì)、執(zhí)行委員會(huì)的相關(guān)工作。組委會(huì)設(shè)名譽(yù)主席、主席、執(zhí)行主席、秘書長、委員等職務(wù)。
            組委會(huì)職能:
            1.制定和解釋大賽細(xì)則;
            2.監(jiān)督評(píng)委會(huì)、執(zhí)行委員會(huì)的工作;
            3.確定大賽的起止時(shí)間和開、閉幕式時(shí)間;
            4.組織成立大賽評(píng)委會(huì)和執(zhí)行委員會(huì);
            5.審定單項(xiàng)競(jìng)賽細(xì)則;
            6.審定競(jìng)賽與競(jìng)賽工作相關(guān)的總體方案和重大活動(dòng)方案;
            7.審定競(jìng)賽日程和各單項(xiàng)競(jìng)賽編排方案、競(jìng)賽形式,以及各項(xiàng)活動(dòng)安排;
            8.審定贊助商資格,指導(dǎo)贊助形式和內(nèi)容;
            9.確認(rèn)并提供競(jìng)賽場(chǎng)地、器材、設(shè)備;
            10.指導(dǎo)檢查大賽的競(jìng)賽籌備工作;
            11.處理競(jìng)賽爭(zhēng)議問題;
            12.審定競(jìng)賽報(bào)名、作品收集、評(píng)獎(jiǎng)工作方案;
            13.審定成績公報(bào)方案;
            14.審定頒獎(jiǎng)工作方案。
            (二)評(píng)委會(huì):
            由參加競(jìng)賽題制定工作的學(xué)校部門、各學(xué)院老師組成評(píng)委會(huì),負(fù)責(zé)大賽競(jìng)賽題的制定,《比賽細(xì)則》的制定,現(xiàn)場(chǎng)比賽的評(píng)審,作品的審核、評(píng)定等工作。評(píng)委會(huì)設(shè)名譽(yù)主席、主席、各評(píng)審團(tuán)團(tuán)長、委員等職務(wù)。
            評(píng)委會(huì)職能:
            2.監(jiān)督執(zhí)行委員會(huì)的籌備、組織工作;
            電競(jìng)社比賽策劃書篇十九
            從無人問津到高度關(guān)注,電子競(jìng)技在蛻變的過程中,始終很美!
            說到電子競(jìng)技,就一定會(huì)先想到職業(yè)電子競(jìng)技選手。在初代電競(jìng)選手奮斗過程中,他們沒有贊助、沒有工資,更沒有人支持,因?yàn)樵诋?dāng)時(shí)看來,游戲比賽不過是一場(chǎng)網(wǎng)癮少年在爭(zhēng)奪一場(chǎng)毫無意義的勝利。但他們只是為了證明自己,證明電競(jìng)是對(duì)的,是美好的。在贏下比賽,捧起獎(jiǎng)杯的那一刻,你可能感受到了這一生都無法再次獲得的喜悅。那一種喜悅,是配合、是汗水、是不到最后一刻決不放棄的喜悅!
            電子競(jìng)技在時(shí)代的發(fā)展下飽經(jīng)風(fēng)霜,現(xiàn)已成為世界主流的“運(yùn)動(dòng)”之一。盡管這樣,還是會(huì)有許多人質(zhì)疑和排斥它。很多人都說,玩游戲也能算比賽競(jìng)技?和田徑比賽中的百米賽跑和跳高、跳遠(yuǎn)根本不能相提并論。就這樣電子競(jìng)技一直不被人們所接受,玩游戲的人也被戴上了不務(wù)正業(yè)的名號(hào)。
            其實(shí),電子競(jìng)技就是娛樂與體育的結(jié)合。它可以鍛煉和提升參與者的思維能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)為國家在互聯(lián)網(wǎng)體育項(xiàng)目中贏下了不止一個(gè)冠軍,不止一項(xiàng)榮譽(yù)。同時(shí),他拯救了那個(gè)時(shí)代不重視教育的結(jié)果,讓那一部分無文化分子走上了為國家爭(zhēng)光的“游戲”生涯。電競(jìng)比現(xiàn)在世上所有團(tuán)隊(duì)運(yùn)動(dòng)更需要配合,更需要汗水!
            但凡事有利必有弊,這一運(yùn)動(dòng)對(duì)精神的影響非常巨大。甚至有些學(xué)生抱著打職業(yè)的夢(mèng)想成天泡在網(wǎng)吧“特訓(xùn)”,若沒有選上的話,前途基本是荒廢了。所以,我們當(dāng)代的青年,一定要以學(xué)習(xí)為目標(biāo),只能把游戲當(dāng)做生活?yuàn)蕵罚荒艹撩浴?BR>    電競(jìng)社比賽策劃書篇二十
            五、活動(dòng)目的:
            增加大學(xué)生的環(huán)保知識(shí),提高環(huán)保意識(shí)。
            六、活動(dòng)內(nèi)容:
            前期做好宣傳工作,給同學(xué)一定的時(shí)間進(jìn)行寫作,然后我們收集文章,請(qǐng)老師進(jìn)行評(píng)比!
            七、 資金預(yù)算:
            1)活動(dòng)宣傳費(fèi)用
            海報(bào)紙張 3元/張*2張6元
            顏料、彩筆10元/份*1份10元
            2) 活動(dòng)獎(jiǎng)品費(fèi)用 總計(jì)166元
            文字,是水;文字,是陽光;文字,滋潤著我們的生命;文字,吐露著我們的點(diǎn)滴心聲。 為響應(yīng)大學(xué)生校園文化生活的號(hào)召,豐富大學(xué)文化生活,培養(yǎng)文學(xué)青年,為我社我院選拔優(yōu)秀作品和優(yōu)秀人才,同時(shí)為當(dāng)代大學(xué)生樹立正確的價(jià)值觀、人生觀方面,弘揚(yáng)積極向上、努力奮斗的精神,提高自身涵養(yǎng),同時(shí)為我院舉行的社團(tuán)文化節(jié)增添一筆,擴(kuò)大社團(tuán)的影響力,故舉辦此次征文比賽。此次征文比賽將以“青春”為主題。
            具體規(guī)程如下:
            舉辦單位:xxx文學(xué)社 參賽對(duì)象:xxxx全體學(xué)生
            參賽資格:全院廣大文學(xué)愛好者
            稿件要求:原創(chuàng),文體不限,字?jǐn)?shù)不限。征文內(nèi)容論文要觀點(diǎn)鮮明,立意新穎,思想積極上進(jìn),體現(xiàn)出當(dāng)代大學(xué)生的精神風(fēng)貌和思想狀況,拒絕抄襲。
            參賽方式:上交至二樓學(xué)管處
            活動(dòng)流程: 2.11月16日—19日審稿,確定優(yōu)秀名單。參賽作品我們將采取公平、公正、公開的原則,邀請(qǐng)相關(guān)人員認(rèn)真審稿,杜絕黑幕。
            一等獎(jiǎng)一名
            二等獎(jiǎng)2名
            三等獎(jiǎng)3名
            優(yōu)秀獎(jiǎng)4名
            3.選定一個(gè)晚上為頒獎(jiǎng)晚會(huì),為獲獎(jiǎng)人員頒獎(jiǎng),以資鼓勵(lì)。
            資金預(yù)算:
            一等獎(jiǎng)證書一張 獎(jiǎng)金100元
            二等獎(jiǎng)證書二張 每人獎(jiǎng)金50元
            三等獎(jiǎng)證書三張 每人獎(jiǎng)金30元