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        大班游戲猜領(lǐng)頭人教案大全(18篇)

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            教案的編寫需要綜合運用多種教學(xué)方法和手段,以滿足不同學(xué)生的學(xué)習(xí)需求。編寫教案時,教師需要對每個教學(xué)環(huán)節(jié)和教學(xué)步驟進行詳細規(guī)劃。教案范文雖然可以作為參考,但請教師根據(jù)自己的實際情況進行相應(yīng)的調(diào)整和適應(yīng)。
            大班游戲猜領(lǐng)頭人教案篇一
            1、在活動中練習(xí)聽信號向指定方向跑。
            2、在教師的提醒下,念完兒歌后才能跑。
            3、愿意和大家一齊游戲。
            幼兒服裝(球鞋、舒適便于運動的衣服)、音樂。
            1、學(xué)習(xí)兒歌"小孩小孩真愛玩兒歌資料:小孩小孩真愛玩,摸摸這,摸摸那,摸摸××跑回來。
            2、介紹游戲玩法教師和幼兒共同念兒歌,聽到教師指定方向后再向指定方向跑或走。
            (1)聽清楚教師在游戲中的指令。
            (2)在奔跑的時候不要撞到同伴。
            (3)摸完東西,要立刻回到教師身邊。
            大班游戲猜領(lǐng)頭人教案篇二
            練習(xí)一個跟著一個走。
            樂于參與體育游戲,體驗游戲的樂趣。
            培養(yǎng)幼兒的合作意識,學(xué)會團結(jié)、謙讓。
            紙折飛機若干(數(shù)目與幼兒人數(shù)相等),紙折飛機一架?!督】蹈琛芬魳?。
            一、準(zhǔn)備活動:
            師幼一起跟著《健康歌》音樂做動作,活動一下肢體。
            二、活動過程:
            1、教師和幼兒兩臂平伸作飛機狀,老師在前面,幼兒一個一個跟在老師后面轉(zhuǎn)圈飛行。
            2、教師手持飛機,幼兒手持小飛機,四散地站在飛機場上。
            3、游戲開始,家一手舉著飛機在機場內(nèi)四散走(飛),邊走邊念兒歌:“小飛機,飛飛飛,飛到西,飛到東,快快飛到高空中。”念完兒歌,幼兒任意走向周圍的航線,必須一個跟著一個沿著航線走,邊走邊發(fā)出飛機的聲音。教師說:“飛機降落。”幼兒走回機場蹲下,同時手臂放下。游戲結(jié)束。
            4、把幼兒分成男孩、女孩兩組分別進行游戲,看那組表現(xiàn)好。
            三、放松活動:
            跟著《小星星》音樂一起做放松活動。
            通過這節(jié)課的練習(xí),幼兒一個跟著一個走的能力提高,并且規(guī)則意識增強。
            大班游戲猜領(lǐng)頭人教案篇三
            作為一位杰出的教職工,很有必要精心設(shè)計一份教案,教案是保證教學(xué)取得成功、提高教學(xué)質(zhì)量的基本條件。那么優(yōu)秀的教案是什么樣的呢?以下是小編為大家整理的大班游戲猜領(lǐng)頭人教案,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
            運動游戲?qū)和瘉碚f是成長的糧食,在培養(yǎng)與鍛煉兒童社會的能力、認(rèn)知的能力及運動能力的發(fā)展上,具有重大的意義與任務(wù)。王純貞(1997)指出,運動游戲可以促進運動能力的'發(fā)展,并培養(yǎng)幼兒的體力以備將來適應(yīng)現(xiàn)代社會,生活健康有活力。
            1、對于幼兒而言,體能活動不只是游戲,也是獲得知識最直接、最有效的方法。
            2、幼兒若是缺乏體能活動,不只是在體力上退步,對其將來健康發(fā)展、社會學(xué)習(xí)、生活學(xué)習(xí)的影響更為深遠。
            3、遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。
            4、在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。
            5、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
            讓幼兒身體正常發(fā)育和機能協(xié)調(diào)。
            宣布游戲規(guī)則、安全問題等。
            1.游戲方法:點一猜領(lǐng)頭人的學(xué)生到室外,教師指這一學(xué)生為領(lǐng)頭人,在輕音樂或?qū)W生的唱歌聲中全班學(xué)生在領(lǐng)頭人不斷變化動作中,由猜領(lǐng)頭人的學(xué)生開始猜領(lǐng)頭人,可猜三次,如猜中,領(lǐng)頭人則表演一個節(jié)目或唱一支歌,三次未猜中則由猜領(lǐng)頭人的學(xué)生來表演。
            2.游戲要求:領(lǐng)頭人可做刷牙、洗耳恭聽、洗手、吹喇叭、拉二胡等動作,不斷變換,全班學(xué)生立即跟著變,全班學(xué)生要遵守游戲規(guī)則,不得暗示或指點告訴猜領(lǐng)頭人的學(xué)生,領(lǐng)頭人也可以由教師自己來做。
            樂意與交往,學(xué)習(xí)互助、合作和分享,有同情心。教師和家長是幼兒社會學(xué)習(xí)的重要影響源。而這樣的活動,讓孩子積累了一定的生活經(jīng)驗,于此同時也為孩子提供分享創(chuàng)造機會,培養(yǎng)了孩子分享意識。又如個別小班的孩子社會交往能力不是很好,顯得拘束,出現(xiàn)了不肯動手等現(xiàn)象,針對這一情況,我們打算通過個別談話加哥哥姐姐主動出擊,老師在旁給予其安全感等手段解決其問題。從他們燦爛的笑臉里感受到了快樂和滿足。
            大班游戲猜領(lǐng)頭人教案篇四
            經(jīng)過游戲讓幼兒練習(xí)向指定的方向跑,發(fā)展四散跑的本事。
            1在場地上四角放上四張椅子,椅背上分別貼上紅、黃、藍、綠、四種顏色。
            的汽車圖片,表示那里是車庫。
            2在場地相對的兩側(cè)畫兩條平行線,然后放椅子若干(與幼兒人數(shù)相等)。
            3幼兒人手一輛小汽車。
            1游戲前幼兒分成兩組,手拿小汽車分別坐在各自的椅子上。
            2游戲開始,教師告訴幼兒:“今日,小朋友都要當(dāng)司機,和教師一齊玩一個開汽車的游戲,教師是指揮交通的警察。
            3向幼兒介紹車庫和交通規(guī)則,并要求幼兒聽清警察的口令,按口令要求開車。
            4教師發(fā)出口令:“小司機上班了,都去開車吧?!甭牭娇诹詈螅變涸趫龅厣夏7麻_車,在場地上四散跑,隨后教師發(fā)出口令:“小司機下班了,快把自我的汽車開到極致的車庫里去吧”。幼兒聽到口令后,迅速將自我開得汽車按顏色開到車庫,并回答各自的座位上。
            5重新拿自我的汽車后,游戲重復(fù)進行。
            1提醒幼兒防止相互碰撞。2跑的時間不宜過長,注意動靜交替。
            大班游戲猜領(lǐng)頭人教案篇五
            1.喜愛足球運動,對足球游戲有興趣。
            2.能將球踢向標(biāo)靶。
            3.培養(yǎng)幼兒健康活潑的性格。
            4.通過活動鍛煉幼兒的跳躍能力,讓他們的身體得到鍛煉。
            足球人手一個、標(biāo)靶四個,3米、4米、5米線各一。
            一、引導(dǎo)部分
            1.教師出示足球,引起幼兒興趣。教師:小朋友們看這是什么?。教師用腳將球踢出去,激發(fā)幼兒興趣。
            2.教師帶領(lǐng)幼兒做身體的拉伸練習(xí)。
            3.聽音樂做足球操。
            二、主體部分
            1.教師介紹"打敗怪獸"的游戲。
            教師手指足球塔說:這是紅色怪獸,今天我們要用足球打敗怪獸,踢倒怪獸得一分。
            2.幼兒分組,相互計分。
            3.統(tǒng)計分?jǐn)?shù),為勝利者鼓掌。
            三、結(jié)束部分教師組織幼兒進行放松活動。
            1.活動前教師要帶領(lǐng)幼兒做充分的熱身運動。
            2.注意行進中的路徑安排,不要發(fā)生碰撞。
            在上一次"踢足球"活動中,幼兒初次接觸了射門。但可以看出幼兒的準(zhǔn)確率卻不夠高。因此,為了幫助幼兒更好的進行"射門"安排了此次活動"射標(biāo)靶"。標(biāo)靶是一個足球塔,因此目標(biāo)可以說更小了。為了讓幼兒更有興趣,教師設(shè)計了一個"打敗怪獸"的游戲。這個游戲激起了我們班孩子的好勝之心,興趣一下子就提高了很多。整個活動開展得比較順利,孩子們也較為投入。
            練習(xí)頭上、胯下傳球的動作,培養(yǎng)幼兒動作迅速靈敏和注意力。
            大皮球2―4個,小紅旗一面。
            幼兒站成人數(shù)相等的2―4隊,成縱隊站好,幼兒間隔一臂距離,全體幼兒兩腿分開站立,每隊排頭兩手抱球做好準(zhǔn)備。
            游戲開始,教師舉起小紅旗發(fā)號施令:“金龍騰飛”,全體幼兒接說:“振興中華”,說完各隊排頭迅速將球由頭上傳給第二人,第二人再從胯下傳給第三人,第三人由頭上傳給第四人……這樣依次頭上、胯下傳球,猶如一條巨龍上下翻騰,當(dāng)球傳至排尾,最后一人接到球后迅速跑到隊首,雙手舉球高喊:“金龍騰飛”,全體幼兒歡呼:“振興中華”,以速度快的隊為勝。
            1.要手遞手傳球,不能拋或滾球。
            2.傳球失落,由接球者拾起,從失落處重新傳球。
            注意事項:玩此游戲前,可分三部分事先練習(xí)頭上傳球、胯下傳球、頭上跨下間隔傳球。
            大班游戲猜領(lǐng)頭人教案篇六
            運動游戲?qū)和瘉碚f是成長的糧食,在培養(yǎng)與鍛煉兒童社會的能力、認(rèn)知的能力及運動能力的發(fā)展上,具有重大的意義與任務(wù)。王純貞(1997)指出,運動游戲可以促進運動能力的.發(fā)展,并培養(yǎng)幼兒的體力以備將來適應(yīng)現(xiàn)代社會,生活健康有活力。
            1、對于幼兒而言,體能活動不只是游戲,也是獲得知識最直接、最有效的方法,幼兒若是缺乏體能活動,不只是在體力上退步,對其將來健康發(fā)展、社會學(xué)習(xí)、生活學(xué)習(xí)的影響更為深遠。
            2、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
            3、樂于參與體育游戲,體驗游戲的樂趣。
            4、提高動作的協(xié)調(diào)性與靈敏性。
            5、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
            讓幼兒身體正常發(fā)育和機能協(xié)調(diào)。
            宣布游戲規(guī)則、安全問題等。
            猜領(lǐng)頭人
            1、游戲方法:點一猜領(lǐng)頭人的學(xué)生到室外,教師指這一學(xué)生為領(lǐng)頭人,在輕音樂或?qū)W生的唱歌聲中全班學(xué)生在領(lǐng)頭人不斷變化動作中,由猜領(lǐng)頭人的學(xué)生開始猜領(lǐng)頭人,可猜三次,如猜中,領(lǐng)頭人則表演一個節(jié)目或唱一支歌,三次未猜中則由猜領(lǐng)頭人的學(xué)生來表演。
            2、游戲要求:領(lǐng)頭人可做刷牙、洗耳恭聽、洗手、吹喇叭、拉二胡等動作,不斷變換,全班學(xué)生立即跟著變,全班學(xué)生要遵守游戲規(guī)則,不得暗示或指點告訴猜領(lǐng)頭人的學(xué)生,領(lǐng)頭人也可以由教師自己來做。
            樂意與交往,學(xué)習(xí)互助、合作和分享,有同情心。教師和家長是幼兒社會學(xué)習(xí)的重要影響源。而這樣的活動,讓孩子積累了一定的生活經(jīng)驗,于此同時也為孩子提供分享創(chuàng)造機會,培養(yǎng)了孩子分享意識。又如個別小班的孩子社會交往能力不是很好,顯得拘束,出現(xiàn)了不肯動手等現(xiàn)象,針對這一情況,我們打算通過個別談話加哥哥姐姐主動出擊,老師在旁給予其安全感等手段解決其問題。從他們燦爛的笑臉里感受到了快樂和滿足。
            大班游戲猜領(lǐng)頭人教案篇七
            1、引導(dǎo)幼兒探索各種玩沙包的方法。
            2、鍛煉幼兒拋、扔、投及躲閃的本事。
            3、發(fā)展幼兒的創(chuàng)造力、協(xié)調(diào)本事及協(xié)作本事。
            4、激發(fā)幼兒探索身體運動的樂趣。
            5、經(jīng)過比賽,鍛煉投的準(zhǔn)確性及奔跑的本事。
            沙包一人一個。
            1、聽音樂做一下熱身運動。
            2、教師今日給小朋友帶來了禮物(沙包),小朋友喜歡嗎?(喜歡)教師也很喜歡,我來一下,(做扔、踢的動作)哦,原先沙包這么好玩啊!小朋友想一下除了扔、踢、投,還能夠怎樣玩呢?請小朋友再想一想,看誰想的玩法多?小朋友能夠自我玩也能夠和小朋友一齊玩。
            3、請小朋友用各種方法玩沙包,發(fā)揮自我的想象力,想出和其他小朋友不一樣的玩法,可是要注意,在拋、踢、扔投沙包的時候,不要打到其他小朋友。
            4、展示自我的玩法:請不一樣玩法的幼兒展示自我玩沙包的方法。最終教師跟小朋友一齊總結(jié),并說出玩沙包用的什么動作(如:拋、扔、投、踢、打等)。獎勵玩法異常的小朋友。(獎勵星星)。
            5、小朋友真聰明,想了這么多玩沙包的方法。小朋友想繼續(xù)玩嗎?(想)。拿我們來進行一項比賽:《投沙包》,先聽一下比賽規(guī)則:全班小朋友分成兩組,每組前方兩米處有一紙箱,每組幼兒接力投沙包,看那組投進的多,多者為勝。反復(fù)比賽幾次。再進行第二種《投沙包》的比賽:請兩個小朋友來比賽,記錄投的個數(shù),最終決賽,比出前六名的小朋友。(各獎一顆小星星)。
            6、比賽結(jié)束:表揚一下肯動腦筋的小朋友,等下一次我們再玩沙包的其他比賽好嗎?(好)。
            7、開著火車回到教室。
            大班游戲猜領(lǐng)頭人教案篇八
            1、利用幼兒園自然環(huán)境,訓(xùn)練幼兒快速跨過、繞過障礙物的技能,培養(yǎng)身體靈敏性。
            2、經(jīng)過游戲,鞏固數(shù)學(xué)知識,激發(fā)幼兒愛家鄉(xiāng)的情感。
            小彩石、奇石圖片若干、籃子四個、幼兒園一面裝飾墻。數(shù)字卡片等。
            1、組織幼兒做準(zhǔn)備活動。
            2、幼兒介紹游戲玩法:幼兒排成四組,每人任意選擇幾顆石頭每組排頭第一個幼兒到指令,根據(jù)教師出示的數(shù)字要求(加法題“,從籃子里拿出相應(yīng)的小彩石(與手中的石頭相加)后出發(fā),跨過小溝、繞過樹林和奇石陣、來到裝飾墻前,將石頭貼在預(yù)設(shè)好的有雙面膠的地方,然后快速跑回拍第二個幼兒的手,第二個幼兒出發(fā)。依次進行。游戲可反復(fù)進行。
            4.教師請幼兒在裝飾墻上的字“柳州奇石”前留影。
            5.放松活動:光腳踩鵝卵石路。
            大班游戲猜領(lǐng)頭人教案篇九
            紙(木)棒是幼兒身邊常見又熟悉的物件。這個活動利用最簡單的紙棒,進行民間游戲"跳竹竿"滿足了幼兒喜愛玩民間游戲的心理,發(fā)展幼兒的彈跳能力。大班幼兒在與同伴交往、合作方面有積極的愿望,教師及時提供這次機會,鼓勵幼兒相互合作,共同解決遇到的困難,共同體驗得到的歡樂。
            1、利用紙棒進行活動,學(xué)習(xí)跳竹竿游戲,發(fā)展彈跳能力。
            2、體驗與同伴合作游戲帶來的快樂。
            經(jīng)驗準(zhǔn)備:幼兒觀看過錄像物質(zhì)準(zhǔn)備:
            人手一根紙棒(長度為1米)。錄音機,磁帶。
            1、開始部分:
            幼兒隨音樂利用紙棒進行隊列練習(xí)。
            活動開始部分設(shè)計了隨音樂利用紙棒進行隊列練習(xí)在這一環(huán)節(jié)中由兩隊"騎馬"變雙圓――變小圓――合作組合"坐馬車"體現(xiàn)了動靜交替的原則,讓幼兒初步嘗試了與同伴合作的快樂,同時也為下一個環(huán)節(jié)奠定了基礎(chǔ)。
            2、基本部分:
            (1)利用紙棒進行"一棒多玩"導(dǎo)語:紙棒可以和我們玩坐馬車的游戲,還可以和我們玩什么游戲呢?我們一起來試試,可以自己玩,也可以和小伙伴一起玩。(幼兒四散游戲)隊形:兩路縱隊(見附圖)
            (2)學(xué)習(xí)"跳竹竿"游戲
            a、講解游戲玩法導(dǎo)語:剛才小朋友用紙棒玩了許多游戲,今天老師要和大家用紙棒玩一個新游戲――跳竹竿,這個游戲可以三個或四個小朋友一起玩,其中兩個小朋友手拿竹竿面對面跪下,用竹竿同時分合敲擊,另一個小朋友在中間看準(zhǔn)竹竿的分合跳進或跳出。大家可以自己選擇小伙伴一起試一試。
            隊形:梯形隊(見附圖)
            (3)幼兒自由組合嘗試玩"跳竹竿"游戲隊形:四散
            隊形:梯形隊(見附圖)
            (5)鼓勵幼兒創(chuàng)造性地玩"跳竹竿"游戲,師生共同參與。
            隊形:四散反思:
            基本部分中,先鼓勵幼兒利用紙棒進行"一物多玩",鼓勵幼兒與同伴合作,并積極推廣三―――四人結(jié)伴游戲。接著運用嘗試法學(xué)習(xí)的理論精神,教師不示范游戲玩法及規(guī)則,而是引導(dǎo)幼兒去自主探索(敲擊"竹竿"的兩人如何合作?中間跳的人如何跳?如果跳的過程中發(fā)現(xiàn)了一些情況怎么辦?等),從而通過嘗試、發(fā)現(xiàn)――再嘗試、再發(fā)現(xiàn),形成師生互動、生生互動的不斷調(diào)整的過程,師生雙方共同提升經(jīng)驗。最后通過師生共同表演"跳竹竿",將活動掀起高潮,突出了師生雙主體的地位。
            3、游戲"叫號接棒"隊形:四散反思:
            結(jié)束活動
            中通過"叫號接棒"的游戲幫助幼兒調(diào)整教大的活動量。
            本次活動主要是通過紙棒學(xué)習(xí)"跳竹竿"游戲,發(fā)展幼兒彈跳能力。在心育方面提出的兩點目標(biāo)――想辦法解決活動中遇到的困難;體驗與同伴合作游戲帶來的成功和快樂。整個活動充分發(fā)揮紙棒的多功能性,活動開始部分設(shè)計了隨音樂利用紙棒進行隊列練習(xí)在這一環(huán)節(jié)中由兩隊"騎馬"變雙圓――變小圓――合作組合"坐馬車"體現(xiàn)了動靜交替的原則,讓幼兒初步嘗試了與同伴合作的快樂,同時也為下一個環(huán)節(jié)奠定了基礎(chǔ)?;静糠种校茸層變豪眉埌暨M行"一物多玩",鼓勵幼兒與同伴合作,并積極推廣三―――四人結(jié)伴游戲。接著運用嘗試法學(xué)習(xí)的理論精神,教師不示范游戲玩法及規(guī)則,而是引導(dǎo)幼兒去自主探索(敲擊"竹竿"的兩人如何合作?中間跳的人如何跳?如果跳的過程中發(fā)現(xiàn)了一些情況怎么辦?等),從而通過嘗試、發(fā)現(xiàn)――再嘗試、再發(fā)現(xiàn),形成師生互動、生生互動的不斷調(diào)整的過程,通過師生共同表演"跳竹竿",將活動掀起高潮,突出了師生雙主體的地位,結(jié)束活動中通過"叫號接棒"的游戲幫助幼兒調(diào)整教大的活動量。
            在活動中,教師與幼兒共同學(xué)習(xí),實現(xiàn)了師生"共同體"的學(xué)習(xí)氛圍,在整個活動過程中,將幼兒心育目標(biāo)的培養(yǎng)放在了一定的高度。如:始終鼓勵幼兒與同伴合作,有了困難引導(dǎo)幼兒去主動解決等等。但這僅靠這一活動是遠遠不夠的,還需要在日常的教育教學(xué)活動中堅持滲透,使幼兒的心理品質(zhì)得以良好、健康地發(fā)展。
            大班游戲猜領(lǐng)頭人教案篇十
            為了增強幼兒的體質(zhì),增強幼兒的合作意識和協(xié)作能力,根據(jù)幼兒喜歡游戲這個特點,我精心的設(shè)計了傳帽子這個游戲,通過這個游戲,使幼兒獲得與同伴一起玩的樂趣,并在游戲中磨練自己,充分體會來自于班集體的力量和融入集體的那份溫馨。
            1、使幼兒在游戲中感受與同伴游戲的樂趣,培養(yǎng)幼兒活潑開朗的性格。
            2、提高幼兒的應(yīng)變能力和游戲動作的敏捷性。
            3、能積極參加游戲活動,并學(xué)會自我保護。
            4、在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。
            1、哨子一個,大紅蘋果卡片若干。
            2、自制帽子若干
            教師帶幼兒到戶外操場,慢跑一圈,指導(dǎo)幼兒做簡單的熱身動作。
            1、導(dǎo)入游戲小朋友們,今天我們一起來做一個好玩的游戲,它的名字叫"傳帽子",我們今天要看看那位小朋友表現(xiàn)最好,今天老師就獎勵給他一個紅紅的大蘋果,給幼兒出示大蘋果卡片。你們可要好好的參與?。?!
            2、首先說明游戲的規(guī)則和過程,并和部分幼兒一起模擬表演其他幼兒認(rèn)真看。
            將幼兒分成人數(shù)相等的兩組,排成八字形,各行派頭的幼兒前面有10頂帽子,游戲開始后,各行派頭的幼兒將第一頂帽子戴在頭上,后,第二個幼兒立即從第一個幼兒頭上把帽子摘下來戴在自己的頭上,后面的幼兒以此傳下去。當(dāng)?shù)谝幻變好弊颖徽潞螅R上又拿起了放好的第二頂帽子,同樣依次傳下去,直至10頂帽子傳完為止,傳得快的小組為勝。
            3、開始游戲?qū)⑷嘤變悍殖蓛蓚€小組,以老師的口令為信號,游戲開始。幼兒緊張而忙碌起來,看到帽子快速而緊張的在幼兒手中傳遞著,孩子們也充斥在游戲的氛圍中。
            幼兒都非常喜歡傳帽子這個游戲,在游戲中,感受了大家一起努力,大家一起做游戲的氛圍,并且都在為本小組的勝出做出了自己的努力。在這個游戲中,幼兒學(xué)會了集體合作,理解了集體合作的重要性。也進一步獲取了游戲的快樂,鍛煉了自己的自信心。
            大班游戲猜領(lǐng)頭人教案篇十一
            1、在理解圖片內(nèi)容的基礎(chǔ)上嘗試解讀棋譜。
            2、通過觀察體驗故事中角色情緒和行為,理解行為與規(guī)則生成間的關(guān)系。
            3、初步嘗試分角色和同伴一起快樂下棋。
            1熟悉故事
            2教學(xué)版棋譜、教學(xué)圖卡13張、龜兔標(biāo)志各一、泡沫板、情節(jié)小圖標(biāo)13張(共6份)、大頭針等。
            一、幼兒觀察并嘗試解讀棋譜
            ――你今天是誰?老師帶來了一張關(guān)于兔子和烏龜?shù)钠遄V,棋譜上有什么?棋譜中的圖片說了哪些事情,請你和好朋友一起去看看吧。
            ――幼兒2人一組和同伴結(jié)伴去桌上觀察棋譜。
            ――師:棋譜上有什么?說的什么事情?
            二、幼兒進一步解讀棋譜內(nèi)容,理解行為與規(guī)則之間的關(guān)系。
            ――師:棋譜上的這些圖片哪些說的是兔子的事情,哪些說的是烏龜?shù)氖虑?,請你和朋友去分一分,有疑問不知道該放哪邊的就放在問號的一邊?BR>    ――幼兒結(jié)伴進行圖片分類,有爭議的先放在一邊。
            你根據(jù)什么給它們這么分?分享不同的分類方法。
            ――教師觀察幼兒分類的情況,將幼兒分類中出現(xiàn)的問題的地方進行小結(jié)。
            針對幼兒分類板中不同:你為什么把它放在這邊?
            ――重點解讀龜兔一起的圖片,分清圖片是針對哪個角色的:引導(dǎo)幼兒對嘲笑別人、挑戰(zhàn)、瞧不起烏龜?shù)葓D片中龜兔的不同情緒(眼神、動作、表情)進行觀察、模仿和體驗。理解行為與規(guī)則生成間的關(guān)系。
            三、幼兒與同伴兩兩一組,分角色合作玩龜兔賽跑故事棋。
            ――師:今天龜兔賽跑棋的對弈的雙方應(yīng)該是誰?哪些小朋友是扮演兔子?哪些是扮演烏龜?shù)??請你找到你的對手下下這個棋,要注意小棋子停在圖標(biāo)上時動腦筋想想是誰進,是誰退。
            ――幼兒兩兩一組進行下棋游戲。
            老師將觀察到幼兒下棋中的問題及遇到的困難延伸到下次活動。
            大班游戲猜領(lǐng)頭人教案篇十二
            根據(jù)《指南》提出幼兒在健康領(lǐng)域?qū)W習(xí)與發(fā)展的主要內(nèi)容就是圍繞幼兒身體的健康和心理的健康(包括社會適應(yīng)能力)而展開的。本周主題為《我是中國人》,在主題環(huán)境的創(chuàng)設(shè)和影響下,我們讓幼兒充分體驗戰(zhàn)爭年代解放軍叔叔的艱苦的作戰(zhàn)生活,因此我們在設(shè)計本游戲的時候創(chuàng)設(shè)情境,讓幼兒在不同情境中活動,不僅鍛煉了幼兒的身體平衡能力而且有助于讓幼兒的心理健康發(fā)展,同時鍛煉了幼兒的身體協(xié)調(diào)能力和動作的靈敏性,提升了幼兒與同伴之間的合作能力。
            1、背景創(chuàng)設(shè):我們都是解放軍,面臨敵人在我們背后的窮追猛打,我們越過重重障礙(各種器械組合),最后突出重圍,越過敵人的封鎖線,取得最終的勝利。
            2、幼兒兩人一組,一人扮演推車,一人扮演推車手,繞過叢林(錐形桶),大樹上已經(jīng)被敵人抹上毒藥,如果碰到就會中毒身亡(提醒幼兒不要碰倒器械)。
            3、爬過兩座高山(梯子和人字梯組合),山路兩邊是懸崖峭壁,一定要保持身體的平衡才能安全度過。
            4、敵人將我們的山路打斷了,沖破敵人的封鎖線,勇敢的從高山上跳下來,并安全落地,搶回來我們的領(lǐng)土,取得了最終的勝利。
            大班游戲猜領(lǐng)頭人教案篇十三
            1、通過游戲了解動物與季節(jié)變化的關(guān)系。
            2、引導(dǎo)幼兒按照正確的程序操作電腦。
            3、培養(yǎng)幼兒積極探索的精神。
            4、體驗合作創(chuàng)編游戲的樂趣。
            5、培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。
            1、知識:已經(jīng)了解了某些動物的生活習(xí)性。
            2、物質(zhì):ibm電腦、四季圖片。
            一、導(dǎo)入。
            談話導(dǎo)入:現(xiàn)在是什么季節(jié)?你喜歡哪個季節(jié),為什么?橡樹湖的池塘在四季中有什么變化呢,讓我們一起去看一看吧。
            二、展開。
            1、請幼兒說說操作電腦的正確程序。
            3、幼兒探索性操作:點擊畫面不同的位置,探索性操作。如:"點擊大樹"會有相應(yīng)的提問,"誰住在樹洞里?"。
            4、擴散思維:出示四季圖片,請幼兒根據(jù)特征說出是哪個季節(jié),這個季節(jié)還有哪些特征?
            三、結(jié)束:
            請幼兒按正確的程序關(guān)閉電腦,表揚積極動腦、勇于探索的幼兒,結(jié)束。
            我在教學(xué)的一開始,利用教材主題圖創(chuàng)設(shè)情境,以孩子們喜歡的故事形式導(dǎo)入新課,旨在激發(fā)學(xué)生的'學(xué)習(xí)興趣。
            在課堂教學(xué)中充分發(fā)揮學(xué)生的主體作用,是《標(biāo)準(zhǔn)》的一個基本理念,我在引導(dǎo)學(xué)生觀察情境圖后,讓學(xué)生自己在心里數(shù)一數(shù),在班級匯報時說一說,在自己的桌面上擺一擺,引導(dǎo)孩子動腦、動口、動手,全方位地參與數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)過程,體現(xiàn)了學(xué)生學(xué)習(xí)的主體性。
            《標(biāo)準(zhǔn)》強調(diào)學(xué)生之間的交流,這是發(fā)揮學(xué)生主體性的重要方式之一。我在設(shè)置問題情境時,引導(dǎo)學(xué)生圍繞“誰和誰比,怎么比,比的結(jié)果怎樣”進行討論,給學(xué)生思考、探索與表達留下了較大的空間。同時我還以兒童化的語言,以商量的語氣、以平等的身份和孩子們共同學(xué)習(xí),激發(fā)孩子們更高的學(xué)習(xí)熱情,使孩子們敢說、敢想、敢做、敢于表達自己的想法,樂于參與課堂學(xué)習(xí)。
            現(xiàn)在的孩子,由于各種原因,已經(jīng)不同程度地具備了一些簡單的數(shù)學(xué)知識。所以在認(rèn)識同樣多和“=”的過程中,只要是學(xué)生能說的就讓他們自己說,能做的就讓他們自己做,能寫的就讓他們自己寫,能教的就讓他們自己來當(dāng)小老師,教自己的小伙伴。
            記住“”“”對孩子來說不是件容易的事,我在教學(xué)過程中,用各種各樣生動有趣的語言,幫助學(xué)生理解記憶,解決了學(xué)生記憶和使用符號的困難。
            整堂課的教學(xué)試圖從日常生活入手,創(chuàng)設(shè)一個問題情境,使學(xué)生從生活經(jīng)驗和客觀事實出發(fā),在研究現(xiàn)實問題的過程中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)、理解數(shù)學(xué),同時把學(xué)習(xí)到的數(shù)學(xué)知識應(yīng)用到生活實際,使學(xué)生感受到數(shù)學(xué)就在身邊,生活中處處有數(shù)學(xué),體會數(shù)學(xué)與大自然及人類社會的密切關(guān)系,從而增強了學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)、理解數(shù)學(xué)和應(yīng)用數(shù)學(xué)的信心。
            大班游戲猜領(lǐng)頭人教案篇十四
            1.能積極參與愛心醫(yī)院的游戲活動,初步嘗試扮演醫(yī)生和病人的角色以及了解簡單的看病流程。
            2.認(rèn)識幾種常用的醫(yī)療器械:聽診器、體溫表、輸液器、注射器,并在游戲時做到輕拿輕放。
            3.使孩子在游戲角色扮演中體會不同的角色,學(xué)會關(guān)心和幫助他人,培養(yǎng)幼兒的愛心和同情心。
            4.教育幼兒要講衛(wèi)生,預(yù)防疾病。
            5.學(xué)習(xí)游戲的玩法及規(guī)則。
            6.考驗小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個人能力。
            1.白大褂、聽診器、體溫表、針管、藥盒、藥瓶、鹽水瓶、棉花球、掛號牌。
            2.廢舊玩具材料:空藥盒、空塑料藥瓶、服藥用的塑料小碗等。
            3.場地布置:醫(yī)院標(biāo)牌
            1.觀察幼兒在游戲時是否能自由地選擇角色,能否按提供的材料進行游戲。價值:樂意按自己的意愿扮演角色,有初步的角色意識。
            2.觀察小病人看病前是否排隊取號。價值:建立小醫(yī)院游戲的規(guī)則。
            3.觀察小醫(yī)生能否根據(jù)不同的小病人采取不同的治病方法。價值:不斷豐富愛心醫(yī)院游戲情節(jié)。
            一、發(fā)起游戲
            1.教師針對班上缺勤幼兒談話,喚醒幼兒對醫(yī)院的生活經(jīng)驗。
            (1)教師:今天我們班的小朋友雯雯生病了沒上幼兒園,你們有什么好辦法讓她早日康復(fù),回到幼兒園呢?(幼兒討論)
            (2)教師:是呀,生病了,我們可以到醫(yī)院去看病治病。到醫(yī)院要請誰幫我們看病?
            (3)教師:我們上醫(yī)院看病是不是直接找醫(yī)生幫我們看病呢?要先做什么事情呢?(要先掛號、然后拿著掛號的單子找醫(yī)生)
            2.教師:今天,我們就到愛心醫(yī)院去,學(xué)習(xí)新本領(lǐng),幫助生病的小朋友看病,好嗎?
            3.請3―6名幼兒進區(qū),按自己的意愿協(xié)商分配角色(醫(yī)生、護士、病人)。
            二、過程指導(dǎo)
            1.教師介紹、演示材料。
            認(rèn)識醫(yī)院標(biāo)志,了解大夫聽診器、體溫表,輸液器、注射器,并簡單演示使用方法。
            2.提出本次游戲要求:
            (1)看病前要排隊掛號。
            (2)看病要保持安靜,不大聲講話。
            (3)要愛護玩具,輕拿輕放“醫(yī)療器械”。
            3.游戲指導(dǎo)。
            教師重點指導(dǎo)醫(yī)生按一定的流程給病人"看病"。
            (1)先給病人掛號、排隊。
            (2)病人拿著掛號單找醫(yī)生看病,醫(yī)生要熱情地詢問病人哪里不舒服,仔細地用聽診器、體溫計等為病人診治。
            (3)護士教育幼兒不把打針看成可怕的事,做一個勇敢的`好孩子。
            4.交換角色,游戲繼續(xù)進行,其他幼兒進行觀摩,并輪流進醫(yī)院游戲。
            三、結(jié)束游戲,整理評議
            1.整理材料,并擺放整齊。
            2.分享與評價
            (1)教師:今天,你在醫(yī)院里扮演什么角色?你是怎么做的?(情境再現(xiàn)法,提升幼兒經(jīng)驗)
            (2)在今天的游戲中你遇到哪些問題?是怎么解決的?
            (3)對今天在游戲中能夠監(jiān)守自己崗位的幼兒予以表揚。
            本次活動我以缺勤幼兒為突破口,不但激發(fā)幼兒參與活動的興趣,同時也喚醒了幼兒的生活經(jīng)驗,為后面醫(yī)生、護士角色的扮演奠定了良好的基礎(chǔ)。從幼兒進區(qū)自由分配角色可以看出,大部分幼兒已經(jīng)有了初步的角色意識。但由于幼兒年齡小,又缺乏豐富的生活經(jīng)驗,在游戲時幼兒不會大膽的進行語言交流,他們只會依賴玩具進行游戲,滿足于玩具的擺弄之中,缺乏交往能力。如在游戲時,“醫(yī)生”在看病前,不會詢問“病人”的病因,大部分都是拿起聽診器開始聽診,而“病人”還沒等“醫(yī)生”說什么,就把藥拿走。所以在游戲中,我們一定要隨時觀察,發(fā)現(xiàn)問題用角色的身份參與語言指導(dǎo):如醫(yī)生可以問病人:“你哪里不舒服?”,病人要問醫(yī)生:“醫(yī)生,我要吃藥嗎?或我需要打針嗎?等語言交流?!边@樣可以讓幼兒在模仿中學(xué)會用語言交往,提高幼兒語言表達能力。
            角色游戲是現(xiàn)實生活的再現(xiàn),通過本次活動,幼兒在愛心醫(yī)院里體驗到不同的角色,了解到了醫(yī)生、護士的職責(zé),學(xué)會關(guān)心他人,幫助他人,同時在游戲時體驗了看病的簡單流程,只是還需教師介入提醒。在以后的活動中,我們還應(yīng)通過視頻、親身體驗等方式豐富幼兒經(jīng)驗,讓角色游戲開展的更有效!幼兒玩的更精彩!
            小百科:醫(yī)院一詞是來自于拉丁文原意為“客人”,因為一開始設(shè)立時,是供人避難,還備有休息間,使來者舒適,有招待意圖。后來,才逐漸成為滿足人類醫(yī)療需求,提供醫(yī)療服務(wù)的專業(yè)機構(gòu),收容和治療病人的服務(wù)場所。
            大班游戲猜領(lǐng)頭人教案篇十五
            球體是幼兒生活中常見的、常用的、常玩的實物,讓幼兒在玩中學(xué)、學(xué)中玩,從而實現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)。
            1.知道球體的名稱及外形特征,即不論從哪個方向看球體都是圓的,不論向前、向后、向左、向右都能滾動。
            2.發(fā)展幼兒的觀察力、空間想象能力及動手操作能力。
            3.樂于參與體育游戲,體驗游戲的樂趣。
            4.培養(yǎng)幼兒對體育運動的興趣愛好。
            5.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
            重點:知道球體的特征,能向任何方向滾動。
            難點:發(fā)展幼兒的空間想象能力。
            1.每個幼兒一個小塑料筐,筐內(nèi)有乒乓球、硬幣、操作材料各一。
            2.地球儀、活動室內(nèi)角落放有球體形狀的物體和各種球。
            一、游戲《奇妙的口袋》引出主題。
            教師出示口袋,我們用這個口袋來玩一個游戲《奇妙的口袋》。玩法:請第一名幼兒上臺摸口袋里的一件物品出示給全體幼兒看看并說說是什么,在用同樣的方法請第二、第三名幼兒摸出另外的物品。咦,那么多的東西,你們要不要玩一玩。(幼兒回答)那我們就一起來玩玩吧。
            二、玩硬幣。
            2.請個別幼兒示范,教師總結(jié):吧硬幣立起來會朝前后滾動,也會轉(zhuǎn),如果不立起來就會滾。
            3.我們再一起玩把硬幣立起來在桌子上轉(zhuǎn)的方法,請小朋友仔細看看像什么一樣?
            三、玩乒乓球。
            2.誰愿意告訴劉老師剛才你是怎樣玩乒乓球的?(個別幼兒說)教師小結(jié):乒乓球能向任何方向滾動。
            四、摸摸、看看。
            1.請幼兒摸摸硬幣和乒乓球,然后告訴劉老師這兩樣?xùn)|西摸上去是不是一樣(請幼兒觸摸后回答)。
            2.教師小結(jié):硬幣摸上去扁扁的,平平的,而乒乓球摸上去鼓鼓的,放在手心里要抓起來才能抓得住的。
            3.現(xiàn)在我們再來看看評判球和硬幣是不是一樣的(請幼兒觀察后回答)。
            4.硬幣看上去只有一個圓形的,而乒乓球不論從哪個角度看過去都是圓形的(教師展示請幼兒觀察)。
            5.教師小結(jié):原來像乒乓球這樣會朝任何方向滾動,摸起來鼓鼓的,不論從哪個方向看都是圓形的物體是球體(出示詞語“球體”并認(rèn)讀)。
            五、找找、做做、說說。
            1.好,現(xiàn)在老師給你們很多東西,請你們找找哪些是圓形,哪些是球體,找到后吧它放在不同的籃子里。
            2.教師檢查幼兒操作結(jié)果,及時給予評價。
            4.既然我們小朋友都是火眼金睛,那劉老師現(xiàn)在就想看看我們班的小朋友是不是小小魔術(shù)師,能不能把老師給的橡皮泥變成(球體)“湯圓”。
            六、帶領(lǐng)幼兒把做好的“湯圓”送到廚房,結(jié)束活動。
            大班游戲猜領(lǐng)頭人教案篇十六
            1、初步學(xué)習(xí)用腳連續(xù)踢毽子。
            2、體驗民間游戲踢毽子的樂趣。
            3、嘗試通過動作和色彩來感知美、創(chuàng)造美。
            4、在活動中幼兒傾聽音樂,大膽的游戲表演。
            每人一個毽子。記錄筆、紙,錄音機、音帶。
            一、熱身運動小朋友來我們來找個位置和老師一起來做運動吧。
            二、踢毽子1、幼兒自由嘗試用腳踢毽子。
            2、幼兒交流:你是怎么用腳踢毽子的?
            3、教師示范用腳連續(xù)踢毽子。
            4、幼兒嘗試連續(xù)踢。
            三、游戲《誰踢得多》
            此設(shè)計進行試教后發(fā)現(xiàn)幼兒對連續(xù)踢毽子有點困難,活動下來不知道讓孩子學(xué)習(xí)怎樣踢毽子,孩子的原有水平?jīng)]有很好的了解。在此基礎(chǔ),我又翻閱了體育方面的書籍上,對活動進行修改,在晨間活動時讓孩子們玩玩毽子。
            雞毛毽子對于我們這一代人來說,是兒時最親密無間的玩伴,可對于現(xiàn)在的孩子們卻十分陌生。游戲之前,我很忐忑,生怕孩子們對游戲不感興趣。
            活動開始時,出乎意料的是他們對雞毛毽子十分感興趣,對游戲活動積極性也很高,活動中教師與幼兒的交流自然輕松。由于是初次接觸毽子,踢毽子對于孩子來說有難度,因此我把每個毽子都綁了一截繩子,讓孩子們可以拉著繩子的一頭踢毽子,這樣孩子們才會有成就感,才會感興趣。
            活動中,由于前一小朋友做完要回到原點和下一小朋友擊掌,所以,后面的小朋友總是將手伸得長長的等待擊掌,還左顧右盼地看看其他的小組有沒有超過自己,形成了濃厚的競爭氛圍,有了合作的意識。
            在小朋友自由玩耍的環(huán)節(jié)中,由于有了前面的基礎(chǔ),孩子們都很有創(chuàng)意,有的小朋友將毽子放在膝蓋上,單腿前進;還有的小朋友兩人肩并肩將毽子放在中間,夾住前行;還有的把毽子放在頭頂上等等。
            玩是孩子的天性,在玩中你可以看到孩子們獨有的創(chuàng)造性,在玩中,你將會看到意想不到的驚喜!
            大班游戲猜領(lǐng)頭人教案篇十七
            活動目標(biāo):
            樂意隨著音樂模仿小鳥飛,喜歡做小鳥和大樹的游戲。
            體驗小鳥和大樹的相親相愛。
            教學(xué)重點:聽音樂做小鳥和大樹的游戲
            教學(xué)難點:模仿小鳥飛
            活動準(zhǔn)備:
            1、動畫:大樹和小鳥
            2、大樹手飾、小鳥掛飾
            3、音樂:小鳥飛
            活動過程:
            小鳥飛飛――模仿小鳥飛的動作
            聽音樂:猜猜誰來了?
            屏幕上出現(xiàn)飛翔的小鳥
            小鳥是怎么飛的?
            一起模仿小鳥飛
            觀察要點:
            1)誰的翅膀最柔軟?張得大大的?
            2)哪只小鳥飛得高又高?(小腳踮起來)
            想象:小鳥在天上飛啊飛,還會干什么呢?
            請個別幼兒來演示動作:如理理羽毛、喝喝水
            4、教師帶領(lǐng)幼兒一起學(xué)小鳥飛。
            二、小鳥和大樹做游戲
            1、屏幕上出現(xiàn)大樹:大樹在干什么呀?
            2、一起聽著音樂模仿大樹輕輕地搖動手臂
            3、欣賞動畫:小鳥和大樹的游戲
            小鳥和大樹是怎么做游戲的?
            追問:小鳥什么時候會停下來呢?找到朋友會干什么呢?
            4、再次欣賞動畫。
            森林里住著可愛的小鳥,它圍著大樹飛來飛去可高興了,音樂停了,它們就和大樹抱一抱,做最好的朋友。
            5、游戲:小鳥和大樹
            1)游戲規(guī)則:
            誰愿意演小鳥、誰愿意演大樹?(分別戴上手飾和掛飾)
            什么時候小鳥和大樹擁抱要聽好哦!一只小鳥找到一棵大樹朋友。
            2)幼兒結(jié)伴游戲
            觀察要點:
            小鳥是否能在音樂停止時找到大樹朋友
            小鳥和大樹朋友是否擁抱在一起。
            3)交換角色、再次游戲
            可以換一個大樹朋友一起游戲
            三、拓展:小鳥為什么要做大樹的朋友呢?
            欣賞小鳥和大樹相親相愛的照片:做鳥窩、在大樹上休息等。
            大班游戲猜領(lǐng)頭人教案篇十八
            1、讓幼兒了解繩子的玩法。
            2、引導(dǎo)幼兒利用廢舊材料制作繩子。
            3、充分發(fā)揮農(nóng)村資源――制作繩子。
            4、發(fā)展幼兒思維和口語表達能力。
            5、愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。
            1、繩子若干
            2、廢舊布條
            3、稻草、萬萬草、茅草等
            (一)讓幼兒了了解繩子的玩法
            1、出示一條繩子
            (1)師幼共同討論繩子的玩法
            (2)討論繩子的用途
            教師小結(jié):繩子能玩很多游戲如:跳繩、拔河、舞蛇等,還能用它捆綁東西,繩子及好玩又有用。
            (二)利用廢舊材料激發(fā)幼兒制作繩子的興趣
            1、出示廢舊布條、報紙、各種草
            師:孩子們,這兒有很多舊布條、報紙和草,咱們用它們做成繩子來玩好不好?
            幼:好是好,這東西能做成繩子嗎?
            師:能,肯定能,看看哪個小朋友愛動腦筋先制作出繩子來?
            2、讓幼兒自己探索制作繩子的步驟
            3、教師示范用布條、草和報紙制作繩子的步驟
            4、師幼共同操作――制作繩子
            5、教師巡回指導(dǎo)
            教師評價:咱們班的小朋友及聰明又能干,能用這些本應(yīng)該扔掉的廢舊材料制作出這麼有特色的繩子來,真是太棒了!等下次活動時咱們用自己制作的繩子玩游戲。
            1、讓幼兒互相評價自己制作的繩子。
            2、討論:這些廢舊餐料還能做什么?
            這個活動是孩子們感興趣的,幼兒活潑好動,讓他們長時間坐著聽你講,肯定不會有很大的收獲。只有動靜結(jié)合才能讓活動效果最好。此活動符合孩子的現(xiàn)有發(fā)展水平。每個孩子都在活動中興趣盎然、生動、活潑、主動地玩耍,在活動中孩子們感受到了游戲的快樂,能夠主動積極參與探索繩子的變化,打破了傳統(tǒng)的教學(xué)模式,不再是以往的老師教,幼兒被動地學(xué)。培養(yǎng)了幼兒的探索精神,創(chuàng)造了條件讓幼兒實際參加了探究活動,孩子們在玩的過程中充分調(diào)動了孩子們的自主性,并獲得了自我認(rèn)知、身體運動、語言、思維力、想象力等方面的相關(guān)發(fā)展。
            活動培養(yǎng)了幼兒的探索精神,創(chuàng)造了條件讓幼兒實際參加了探究活動,感受到了科學(xué)探究 的過程和方法,體驗了發(fā)現(xiàn)的樂趣。