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        中班游戲教案設計(模板21篇)

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            教案還可以幫助教師分析學生的學習情況,及時調(diào)整教學策略,提高教學效果。教案的編寫還應充分考慮教學環(huán)境和教學資源的利用情況。以下是小編為大家收集的教案范文,僅供參考,大家可以從中借鑒一些好的教學設計和教學方法。通過學習這些范文,我們可以更好地理解教案的編寫原則和技巧,從而提高我們的教學水平。大家一起來看看吧,相信一定會對我們的教學工作有所幫助。
            中班游戲教案設計篇一
            1.練習聽指令走、跑交替 200 米,鍛煉反應能力及動作的靈敏性。
            2.掌握動作技能,提高身體的協(xié)調(diào)能力,遵守游戲規(guī)則。.
            3.體驗參與游戲的快樂。
            鳥媽媽頭飾 1 個,小鳥頭飾每人 1 個,平整的。
            1.帶領(lǐng)幼兒做拍手游戲,做游戲前的熱身準備。
            2.教師介紹游戲玩法,引導幼兒觀看、熟悉場地,并讓幼兒探討、嘗試玩法。
            教師扮鳥媽媽,幼兒扮小鳥。游戲開始,“鳥媽媽”說:“孩子們,你們已經(jīng)長大了,不能總呆在家里,今天和媽媽一起出去學本領(lǐng),看誰最勇敢?!薄傍B媽媽”發(fā)出“飛吧,孩子們!”的口令,幼兒在場地學小鳥飛?!傍B媽媽”說“老鷹來啦!”幼兒快速跑到“鳥媽媽”身邊。
            “鳥媽媽”說“老鷹走啦?!庇螒蛑匦麻_始。
            “鳥媽媽”不斷變換信號,幼兒按信號做出慢飛、快飛、停飛的反應,教師掌握一次“飛行距離”達到 200 米左右。
            3.幼兒開始游戲,提醒幼兒注意聽清“鳥媽媽”的口令,聽到口令后快速做出反應。
            提醒幼兒注意安全,在不擁擠的地方活動,不要碰到其他小朋友。
            4.放松整理活動,利用“我們都是好朋友”的情景,組織幼兒之間相互捶捶腿、敲敲背,放松肌肉,自然結(jié)束。
            中班游戲教案設計篇二
            活動目標:
            1、發(fā)展目測力、判斷力、尋找生活中的橢圓形。
            2、在與圓形的比較中學正確感知橢圓形。
            3、能根據(jù)其特征在許多圖形中找出橢圓形、學會認識橢圓形。
            4、引發(fā)幼兒學習圖形的`興趣。
            5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
            活動準備:
            1、正方形、長方形、三角形、圓形、橢圓形卡片一套。
            2、各種圖形卡片。
            3、碟片、石頭、糖、面包、樹葉、蘋果、雞蛋。
            4、音樂。
            活動重點難點:
            活動重點:
            認識橢圓形。
            活動難點:
            尋找生活中的橢圓形、利用橢圓形自創(chuàng)與操作。
            活動過程:
            一、手指游戲《手指變變變》導入主題。
            1、和幼兒一起玩手指變變變的游戲。
            2、用毛根變魔術(shù)(各種橢圓形的東西)。
            3、復習已經(jīng)認識的圖形(正方形、長方形、三角形、圓形)。
            師:今天我們班又來了一個新的圖形寶寶、它是誰呢?想不想認識一下新的朋友?
            我們一起把它變出來好不好,咕嚕咕嚕變、橢圓形寶寶出來了,小朋友們好,我是橢圓形寶寶,很高興認識大家,橢圓形寶寶非常有禮貌、我們是不是也要向它問好呢!
            二、了解橢圓形的特征。
            1、師:我這里有兩個圖形一個是圓形一個是橢圓形,它們有什么不同?找一找哪個是長長的圓、扁扁的圓?(圓形圓一點、橢圓形扁扁的比圓形長一點)。
            師:我們把這個長長、扁扁的圓、叫做橢圓形。
            2、請小朋友說一說我們生活中哪些東西是橢圓形呢?
            三、尋找橢圓形。
            1、出示準備好的道具、這里也有橢圓形看看誰最先找出來。
            師:調(diào)皮的橢圓形要和我們捉迷藏,我們一起找一找哪些東西像橢圓形?
            出示碟子、樹葉、蘋果、雞蛋、糖、面包、石頭、等。
            四、幼兒拼圖并點評。
            1、教師在黑板上演示用各種圖形簡筆畫。
            2、把準備好的圖形拼作一幅畫。
            3、幼兒的操作教師指導。
            4、展示幼兒作品、加以鼓勵。
            教學反思:
            本次活動是一個數(shù)學活動,先出示不同的圖形,讓幼兒辨認圖形特征,整節(jié)課程,思路清晰,設計完整,氣氛活躍。感知圓形和橢圓形的不同,了解橢圓形的主要特征。提高觀察能力和比較能力。引導幼兒說出日常生活中見到過的類似橢圓形的物體。孩子們在活動中收獲的不僅是對圓形和橢圓形,更重要的他們懂得如何去區(qū)別它們之間的不一樣。孩子能根據(jù)教師的引導進行大膽想象并能說出相應的圖形名稱,能在不同的圖案中找出不同的圖形再通過自己動手拼圖,更加進一步掌握了圖形的特征。
            不足之處:
            語言不夠親切,缺乏親和力、幼兒動手操作粘貼時間較長、缺乏了鼓勵孩子的語言、看到幼兒不能在規(guī)定的時間內(nèi)完成作品,便非常的無措,對個別幼兒的指導不夠、語言不精煉,需要改進的地方很多、還要多加學習。
            中班游戲教案設計篇三
            設計意圖:
            老鷹捉小雞是幼兒非常喜歡的游戲活動之一,在游戲中幼兒一邊做游戲,一邊唱歌,幼兒獲得了快樂和滿足,也增進幼兒體質(zhì)和反應能力。通過合作游戲更能增進幼兒和教師的感情,增進幼兒之間的合作,交流。
            活動目標
            1、培養(yǎng)幼兒合作意識和配合能力,學會去保護自己,
            2、增強了幼兒的自我保護能力和增強了幼兒的集體榮譽感。
            活動準備:
            1、老鷹頭飾兩個,雞媽媽頭飾兩個,小雞頭飾若干。
            2、音樂光盤《老鷹捉小雞》
            活動過程:
            教師帶幼兒到戶外操場,指導做簡單的熱身動作。
            1、教師和部分幼兒首先模擬老鷹捉小雞的游戲過程,并相應的說明游戲的規(guī)則,其他幼兒認真看。
            老師問,你們想不想當大老鷹啊?你們想不想去保護小雞啊?(幼兒回答,想)幼兒的氣氛被調(diào)動起來了,積極的踴躍的想?yún)⒓拥接螒蛑腥ァ?BR>    2、游戲分組
            將全班幼兒分成兩個小組,選好了誰當老鷹,誰當雞媽媽,其他的小朋友都帶上了小雞的頭飾,第一個小朋友是雞媽媽,她伸開雙手來保護自己的孩子們,小雞們緊緊地抓住前面小朋友的衣服,在媽媽的.保護下,和其他的姐妹們一起躲避老鷹。
            3、 開始游戲
            哨聲一響,游戲就開始了。在音樂的配合下,老鷹和小雞們都忙活起來,老鷹很兇猛的撲過來,雞媽媽們也勇敢的和老鷹周旋,孩子的眼睛都睜的大大的,緊緊地跟著雞媽媽,全體幼兒一起唱著兒歌:(天上老鷹飛,地上小雞啼,小雞擠得砰砰飛,咕咕咕傳消息,快過來,躲在媽媽翅膀里。天上老鷹飛,地上小雞啼,小雞擠得砰砰飛,咕咕咕傳消息,快過來躲在媽媽翅膀里。)
            4、幼兒換角色進行游戲。
            活動反思
            中班游戲教案設計篇四
            1.鍛煉幼兒單腳跳,翻滾等動作,增強身體協(xié)調(diào)性。
            2.讓幼兒進行團結(jié)協(xié)作,增強團隊榮譽感。
            3.讓幼兒在運動鍛煉中獲得樂趣,喜愛運動,喜愛鍛煉。
            一片可供幼兒活動的場地;哨子;數(shù)個大于幼兒腳丫的圓圈;沙包。
            1.師:"小朋友們,你們有沒有見過解放軍叔叔訓練?。空l能告訴我,解放軍叔叔有哪些訓練?"幼兒:"見過!有跑、跳、滾……"師:"嗯,解放軍叔叔們都很勇敢,每次訓練都很努力。那今天,就讓我們一起進行一次訓練吧!"2.首先在場地上設置起點線和終點線,并將幼兒平均分為幾個小隊,各隊排成一路縱隊站在起跑線后。然后教師親身示范前進動作:起跑后,用單腳從一個圓圈跳到另一個圓圈。之后跪下變?yōu)榕佬?,最后翻滾一圈到達終點獲得一個沙包,跑回本隊和下一位隊友擊掌,并將沙包放在自己小隊的籃子里,自己則站到本隊的排尾。
            3.教師強調(diào)游戲時必須以規(guī)定方式前進,否則就判為犯規(guī),需要重新開始。教師以哨聲為令,發(fā)出開始比賽的信號。哪個小隊的成員最先完成則該小隊為優(yōu)勝隊。
            4.一次比賽結(jié)束后,鼓勵幼兒開動小腦筋,想想還可以在比賽中加入哪些動作和環(huán)節(jié)并進行嘗試。
            5.活動過后對幼兒表示贊賞,并鼓勵幼兒堅持鍛煉,一定能取得更好的成績。
            幼兒在進行游戲中發(fā)現(xiàn)哪些環(huán)節(jié)自己不熟練的可以在游戲后再次聯(lián)系,并約定下一次的比賽時間。
            中班游戲教案設計篇五
            1、能積極主動地在跳騷市場的游戲與同伴交往,能用恰當?shù)姆绞奖磉_自己的想法,進行買賣或交換活動。
            2、在游戲中,能夠輪流,分享懂得謙讓,并遵守市場中的游戲規(guī)則。
            1、幼兒了解跳騷市場,有初步買賣活動的經(jīng)驗
            2、跳騷市場買賣視頻
            3、每個幼兒2-5個貨物、購物袋、錢3元。
            4、音樂《回家》
            新聞里的跳騷市場和大頭兒子的跳騷市場買賣方法有什么不同?
            1、出示圖片請幼兒判斷那些事情是對的那些不對?
            2、介紹游戲方法
            1、幼兒選擇當賣家或買家。
            2、賣家10名,帶好掛牌,擺放好物品準備營業(yè)。
            3、其余幼兒拿好自己的購物袋、錢和舊貨開始活動。
            游戲中引導幼兒互相謙讓,使用禮貌用語,有秩序進行購買或交換。
            4、賣家如賣完自己的貨品,可以摘下掛牌,繼續(xù)去逛舊貨市場,
            其他有貨的小朋友可以繼續(xù)帶上掛牌當小賣家。
            幼兒收整好自己的物品和錢,離開舊貨市場。
            中班游戲教案設計篇六
            學習內(nèi)容:
            學習目標:
            1、在美麗的田園的情境中進一步鞏固20以內(nèi)的進位加法和退位減法,達到計算正確與熟練,并能解決與相關(guān)的應用題。
            2、能在具體的情境中提出簡單的數(shù)學問題并會解決簡單的實際問題。
            學習重點:
            運用所學知識解決實際問題。
            學習難點:
            能根據(jù)情境提出簡單的數(shù)學問題。
            學習過程:
            一、創(chuàng)設情境,提出問題,解決問題。
            師:同學們,聽過丑小鴨的故事嗎?(聽過)丑小鴨聽說咱們班同學非常聰明,想出題考考你們,如果你們?nèi)饘α?,他就能變成白天鵝,你們想讓它變成白天鵝嗎?(想)那你們有信心答對嗎?(有)好請同學們看大屏幕,幻燈出示題,請同學回答。
            師:同學們都答對了,下面我們一起看大屏幕。
            生:花樹鳥鵝羊。
            師:看老師的板書:鳥樹鵝羊花。你發(fā)現(xiàn)了什么?
            生:觀察事物要按一定的順序。
            生1:湖里有8只鵝,岸上有6只鵝。
            生2:天空有11只小鳥,樹上有5只鳥。
            生3:岸邊有7只白羊,5只黑羊。
            師:根據(jù)你所獲得的信息,你能提出哪些數(shù)學問題?說給小組內(nèi)的同學聽聽。
            師:請同學們在小組內(nèi)合作討論、交流,看哪個小組提的數(shù)學問題多?
            師:現(xiàn)在我們來看一看有關(guān)鵝的信息,你能提出哪些數(shù)學問題?
            生:一共有幾只鵝?
            師:誰會解答這個問題?說一說你是怎么想的。
            生:求一共有多少只鵝?就是把湖里的8鵝和岸上的6只鵝放在一起,一共是14只鵝。所以用加法計算:8+6=14。
            師:誰還能提出不同的數(shù)學問題?
            生:水里的鵝和岸上的鵝哪個多,多幾只?
            師:誰會解答這個問題?
            生:一共有14只鵝,岸上有6只,水里有幾只?
            師:誰會解答這個問題?說一說你是怎么想的。
            生:這道題是把總數(shù)14只鵝去掉岸上的6只,剩下的就是水里的8只鵝,所以用減法計算:14-6=8。
            生:老師,我還能提出不同的問題:一共有14只鵝,水里有8只,岸上有幾只?生:老師,我能解決這個問題,用減法計算:14-8=6。
            師:剛才在解決鵝的問題中,我們寫出了四個算式,從這幾個算式中你發(fā)現(xiàn)了什么?請同學們在小組內(nèi)交流一下。
            生:我們發(fā)現(xiàn)有三個算式是:6+8=14,14-6=8,14-8=6。
            師:同學們真聰明,你們總結(jié)的非常正確,能根據(jù)一個加法算式寫出兩個減法算式。也就是,減法是加法的逆運算。
            師:同學們,你們能根據(jù)上面解決鵝的問題來解決圖上的其他問題嗎?請在小組內(nèi)快速的討論與完成,組長做記錄。
            指多名學生匯報,盡可能多地提出問題并解答。
            師:每個同學都在積極的動腦筋,提出了這么多問題,你們真棒!老師想同學們在生活中也一定是個有心人。
            二、鞏固練習。
            1、學生獨立完成“練一練”的第1、2題。
            2、幻燈出示題,學生獨立完成,集體匯報。
            三、總結(jié)。
            師:同學們,通過本節(jié)課的學習,你都有哪些收獲?
            中班游戲教案設計篇七
            游戲目標:
            1.感受電線導電燈泡發(fā)光、摩擦起電、空氣流動等有趣的科學現(xiàn)象,激發(fā)幼兒對科學的興趣。
            2.樂于交流自己游戲的過程與發(fā)現(xiàn),體驗科學游戲的樂趣。
            游戲準備:
            1.經(jīng)驗準備:幼兒已了解磁鐵的穿透性、排斥性,并進行過磁鐵相關(guān)科學游戲活動。
            2.物質(zhì)準備:自制動物電線軌道、電池、燈泡(將其焊接在一起);塑料尺、絨布、蝴蝶花園背景板;各色小球、球場場景;磁鐵、迷宮背景圖、自制油桶、磁鐵小車、停車場場景、貼有回形針的小動物若干。
            游戲過程:
            一.教師介紹本次游戲的內(nèi)容和玩法,激發(fā)孩子游戲的興趣。
            1.介紹本次新游戲。
            游戲一:迷你過山車(電線導線燈泡發(fā)亮)。
            師:(出示各種小山車)小朋友坐過迷你過山車嗎?這里有哪些形狀的山車?小鐵圈要當小司機開山車,但是開的時候有一個要求,不能碰到旁邊的鐵軌,如果碰到,山車就會發(fā)出危險的信號,是什么信號你們試一下就知道了。記住,要讓鐵圈慢慢開山車,千萬不要碰到鐵軌??梢詢蓚€小朋友玩,一個來帶小鐵圈開車,一個當檢查員,發(fā)出幾個危險信號,檢查員就插幾個危險標志,看看誰能不讓過山車發(fā)出危險信號。
            游戲二:讓蝴蝶飛起來(摩擦起電)。
            師:(出示塑料棒和飛滿蝴蝶的小花園)這是什么?(塑料尺子),你想讓它變長魔術(shù)棒嗎?你可以把它放在不同的地方摩擦,看,可以在布上(教師示范操作),你們還想放在哪里?(頭發(fā)上、身上)你要用力不斷地摩擦,記住要用力要久一些哦,然后對準小蝴蝶和小星星,這根小棒就會變成一根神奇的魔術(shù)棒,它會變出魔術(shù)給你看的。你摩擦的越久,你的塑料尺子就更有魔力哦!
            游戲三:吹小球進洞(空氣流動)。
            師:你們玩過趕小球的游戲嗎?要怎么玩呢?今天我們用吸管來趕小球,可以怎么玩呢?(看誰先把球吹到洞里,誰就獲勝。)你可以選一個你喜歡的顏色的小球游戲,一會我們來看看哪個顏色的小球進得最多。記住要用有標記的這一頭來吹,吹完的'吸管要放到籃子里哦。
            2.回顧上次的游戲內(nèi)容,提出新要求:
            (1)今天磁鐵迷宮組添了許多新迷宮,你可以再試試,看看怎樣才能更好得用磁鐵指揮小動物走迷宮。
            二.提出本次游戲的要求:
            根據(jù)自己的意愿選擇游戲內(nèi)容,玩完后有禮貌地和其他小朋友商量,交換游戲的內(nèi)容,看誰發(fā)現(xiàn)的秘密最多。
            三.幼兒游戲,教師觀察與指導:
            (1)觀察各組幼兒游戲情況,鼓勵幼兒注意游戲的規(guī)則,了解幼兒游戲中的問題,予以靈活指導。
            (2)鼓勵幼兒玩完一個內(nèi)容后與同伴協(xié)商,交換游戲材料,與同伴交流自己在游戲中發(fā)現(xiàn)的科學秘密。
            四.游戲講評,交流自己的玩法和發(fā)現(xiàn)的秘密。
            師:你今天玩了什么內(nèi)容,發(fā)現(xiàn)了什么秘密?
            中班游戲教案設計篇八
            1、嘗試用折、結(jié)等方法趣玩小手帕,能積極動手與想象。
            2、樂意參與手帕變變變的游戲,體驗玩編游戲的快樂。
            手帕人手一塊,編織示范錄像一份。
            一、引出魔術(shù):
            小朋友們,你們覺得手帕有什么用呢?
            今天手帕還可以變個魔術(shù)呢。
            (長方形)。
            一塊小手帕,邊和邊兒對對齊變成一個長方形。
            這個長方形的手帕像什么?
            (三角形)。
            一塊小手帕,角和角兒對對齊變成一個三角形。
            這個三角形的手帕像什么?
            小結(jié):小手帕,邊對邊角對角,折一折變個魔術(shù)真有趣。
            你們想不想和張老師一起變魔術(shù)呀?
            我們又要變魔術(shù)了,跟著張老師一起變。
            魔術(shù)1:小小角轉(zhuǎn)呀轉(zhuǎn),轉(zhuǎn)進小洞變死結(jié)。
            魔術(shù)2:小手帕還可以變什么?
            魔術(shù)3:手帕還可以變什么?
            小結(jié):小手帕變變變,變雞蛋、變蠟燭、變出很多的東西來,老師還會變呢。
            三、手帕變魔術(shù):
            剛剛你們變了雞蛋,我要把雞蛋變一變猜一猜我會變什么?
            1、幼兒第一次嘗試,教師觀察。
            試一試糖果是怎么變出來的?
            2、幼兒再次嘗試。
            我們請樂樂姐姐幫助我們吧。
            3、老鼠出來了。
            現(xiàn)在我要把糖果再來變一變。
            小小角轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),轉(zhuǎn)進小洞變死結(jié)??次业男±鲜蟪鰜砹恕?BR>    小結(jié):小手帕真神奇,我們用靈巧的雙手變出了這么多的東西,下面我們?nèi)ネ孀嚼鲜蟮挠螒虬?
            中班游戲教案設計篇九
            1.培養(yǎng)幼兒對玩自制運動器械的興趣和嘗試精神。
            2.學習雙腳立定跳遠,雙腳向前行進跳等動作。
            3.培養(yǎng)幼兒友好合作的優(yōu)良品質(zhì)。
            活動準備。
            1.自制的與幼兒人數(shù)相等的紙盤。
            2.活動前檢查場地上是否安全,幼兒的衣著、鞋是否合適。
            活動過程。
            一、開始部分。
            1.我們手里都拿著什么?(紙盤)這可不是一塊普通的紙盤,是一塊神奇的魔盤,它是我們鍛煉身體的好朋友。
            2.我們用紙盤來鍛煉身體,做紙盤操。
            二、基本部分。
            1.個人玩紙盤。
            (1)你們能想出玩紙盤的各種方法嗎?比比看誰的辦法最多,本領(lǐng)。
            (2)分散自由玩紙盤,如投紙盤,頭頂紙盤練平衡,滾紙盤、雙腳立定跳過紙盤等,重點指導幼兒雙腳立定跳過紙盤。
            (3)請個別幼兒示范紙盤的各種玩法,并帶領(lǐng)全體幼兒練習。
            2.合作玩紙盤。
            (1)兩人合作可以怎么玩紙盤?
            (2)多人合作玩紙盤,重點指導幼兒雙腳向前行進跳等動作。
            3.游戲:奪紅旗比賽。
            (1)小朋友,下面我們要進行奪紅旗比賽,你們想?yún)⒓訂?
            (2)教師講解比賽方法和規(guī)則。
            分成四隊站好,各隊第一個幼兒雙腳向前行進跳過紙盤,從右邊返回拍第二個幼兒的手后,第二個幼兒才能跳,第一個幼兒回到隊列最后站好;依次進行,哪隊最后一名幼兒先把紅旗奪回來為勝者。
            (3)比賽進行3~4次。
            三、結(jié)束部分。
            1.小結(jié)講評,表揚積極動腦,有嘗試精神,參加活動的幼兒。
            2.下次我們還要玩投飛盤的比賽,看誰投的最遠。
            活動目標:
            1、學習游戲“兩人三足”,體驗與同伴按節(jié)奏同步前進。
            2、體驗齊心協(xié)力合作帶來的快樂。
            活動準備:
            綁腳帶子、沙包。
            活動過程:
            一、游戲?qū)?,準備活動?BR>    回憶游戲《拍手游戲歌》,找到好朋友。
            二、游戲《兩人三足》。
            1、提問:兩個人有幾只腳,怎樣才能變成三只腳?
            2、現(xiàn)在老師要幫你們一對好朋友變成三只腳。(教師幫助綁)綁好以后,自由練習。
            3、教師集中,解決問題:剛才你遇到了哪些問題?怎樣才能讓兩個好朋友不摔倒?(把綁在一起的腳先開步,兩個人嘴里可以喊口令1、2,先開步的腳口令為1,后走腳口令為2.)。
            4、帶著小朋友的好辦法,再去自由練習。
            三、幼兒比賽。
            1、天冷了,我們要去運一些糧食,哪一組先把對面的糧食運完,哪一組就獲勝了。
            2、聽口令,開始比賽1—2次。
            四、結(jié)束活動。
            1、教師給勝利的幼兒獎勵。
            幼兒園游戲教案二:鄉(xiāng)土切水果。
            設計意圖:
            配合中班幼兒的年齡特點,在他們能接受的范圍內(nèi)進行游戲新玩法,難度適中,讓孩子們學的快,玩的開心。同時切水果這個鄉(xiāng)土游戲簡單又有趣味性,需要大家一起合作完成,也考驗了孩子們的靈敏性,能在切下的下一時刻馬上往后繞圈跑。
            游戲過程:
            切水果不僅要切蘋果、橘子、西瓜,還有很多水果可以用刀切,在這里就涉及到了豐富孩子們的生活經(jīng)驗,可以知道更多平時不常見不常吃的水果。在傳統(tǒng)游戲中可能是一個小朋友去追,一個小朋友跑,在這里的新玩法中就稍加了變化,不是你追我趕,而是讓自己跑的更快去回到原點。玩法:
            (1)孩子們在空地上手拉手圍成一個圈,然后站定不走動,請一位小朋友做切水果的人。
            (2)問問小朋友們想切什么水果吃,決定后小朋友們開始念兒歌:切,切,切xx,這里的xx大又甜,一刀切下變兩半。
            (3)念到最后一個字時,切到哪個小朋友那里,就那兩個手拉手的小朋友往后繞圈跑,看誰先跑到原先的位置上,就算誰贏。
            游戲反思:
            在孩子們玩了幾輪游戲后,發(fā)現(xiàn)游戲還是存在一定的問題。
            問題1:如何讓孩子反映更快些?
            是不是孩子不明白游戲的規(guī)則,所以在切到他那里時卻不知道要跑;還是游戲缺少吸引性,讓孩子不專注游戲的進行,所以在輪到時不跑。這個問題我也想了很多,我覺得要讓孩子更積極的參與游戲中去,還是需要吸引性。教師可以在和幼兒一起念兒歌時,速度可以有快有慢,讓孩子感受到趣味念兒歌,同時把他的注意力吸引過來,這樣孩子就能比較專心的關(guān)注這把“刀”切到了哪里。
            問題2:如何改變隊形模式?
            在試玩過以后,發(fā)現(xiàn)在切水果時一直都是以圓形隊伍進行游戲,這樣長此以往會使孩子感到枯燥,我想是否可以根據(jù)水果的形狀進行隊伍改編。如香蕉就讓孩子們以兩排隊伍排列,切水果時就兩個兩個小朋友一起切,當切到時,并排的兩位小朋友同時往第一排跑,像貼膏藥一樣,看誰先跑到?;蛘呖梢耘懦蓹E圓形、正方形等等,增加幼兒排隊的難度,也就讓孩子們提高了游戲的興趣。適當?shù)脑黾?~2種新玩法,讓“跑”變的不簡單,有些小創(chuàng)意。
            可能其他還有很多新玩法,我也是在玩的過程中不斷的發(fā)現(xiàn)改進,如果讓孩子們一起參與想象游戲的新玩法,可能還會有更多好的玩法。
            幼兒園游戲教案三:《喊數(shù)抱團》。
            活動目標:
            1、初步學習喊數(shù)抱團的游戲,了解玩法。(知識能力技能)。
            2、在玩的過程中,培養(yǎng)孩子的應變能力,增強團的意識。(情感技能)。
            活動準備:對游戲的一個初步認識.
            活動過程:講解喊數(shù)抱團。
            師:今天,張老師要和小朋友去玩一個好玩的游戲_喊數(shù)抱團,你們知道是什么意思嗎?(幼兒一個個紛紛議論說著自己的想法,調(diào)動孩子的積極性和渴望游戲的樂趣。)。
            師:喊數(shù)抱團其實很簡單,當老師說到某一個數(shù)字寶寶的時候例如3,你就要尋找到成員抱在一起組成一個團。依次類推。(在此中鍛煉孩子數(shù)的能力和反應能力)。
            游戲中。
            師:在圓圈的線上找到一個自己的位置,一起圍著圓圈走,當聽到指示的時候,抱起來組成團.最后經(jīng)過數(shù)數(shù)檢驗其正確性。找不到的孩子受到一定的懲罰。(多玩幾次,同上進行)。
            (三):游戲結(jié)束,放松運動結(jié)束。
            師:老狼老狼幾點鐘結(jié)束游戲。
            反思:喊數(shù)抱團游戲是一個十分有趣的游戲,它既把孩子局限在了一個特定的范圍中既圓圈的應用,又讓他們脫離了此環(huán)境,在抱的過程中要眼疾手快,當人多的時候要學會去尋找新的目標,當人少的時候要學會填充。數(shù)的應用就體現(xiàn)在這里了。找到好一個團后,孩子要緊抱對方,增強團隊意識。
            中班游戲教案設計篇十
            1、能大膽生動的表現(xiàn)各個角色的性格特征,并能根據(jù)自己對故事《三只小雞》的理解,在語言、動作、表情上有所增加或改動,進行創(chuàng)造性的表演。
            2、學習選擇使用替代的游戲材料,合理的布置游戲情境。
            3、在游戲中學會與同伴協(xié)商分配角色,合作游戲。
            4、學習進行游戲評價(自我評價,互評等)。
            5、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
            1、經(jīng)驗準備:熟悉三只小雞的故事,并能在語言及動作上生動的表現(xiàn)。
            2、物質(zhì)準備:桌椅若干,三只小雞、老牛頭飾若干,故事磁帶、錄音機一架。
            引導幼兒討論如何設置出牛圈內(nèi)外的場景。
            按照故事發(fā)展的情節(jié)順序進行表演,大膽的從動作、表情、語言等方面表現(xiàn)自己對角色的理解。
            1、進一步引導幼兒理解故事中各個角色的性格特征,在第一階段能較好的從語言方面表現(xiàn)個角色的基礎上,重點引導幼兒大膽想象,用不同的表情動作表現(xiàn)富有個性的角色。
            2、師生共同討論情境的設置和材料的使用。
            (1)教師介紹提供的幾種材料。
            (2)師生共同討論情境的設置方法:重點引導幼兒討論如何設置出牛圈內(nèi)外的場景。
            3、幼兒欣賞同伴的表演,師生共同評價游戲情況。
            4、引導幼兒提出分組游戲應注意的問題,并制定游戲常規(guī)。
            (1)角色的分配應共同協(xié)商,對有爭執(zhí)的角色應互相謙讓或想辦法解決。
            (2)收放材料要輕拿輕放,會聽信號收拾游戲材料。
            (3)共同協(xié)商創(chuàng)設游戲情境。
            5、幼兒游戲,教師以角色的身份或觀眾參加游戲進行適當指導。
            鼓勵大家積極參加表演游戲,按照故事發(fā)展的情節(jié)順序進行表演,大膽的從動作、表情、語言等方面表現(xiàn)自己對角色的理解。
            6、評價:引導幼兒進行較客觀的自評他評,提出活動遇到的困難及自己的解決方法,提出對游戲的新需要。
            游戲是最適宜于促進幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應積極地將理念轉(zhuǎn)化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導,促使孩子們更深入進行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。
            小百科:小雞就是雞的幼崽,從雞蛋中孵化。小雞吃飼料及青菜、小蟲、碎米成長。雞是人類飼養(yǎng)最普遍的家禽。家雞源出于野生的原雞,其馴化歷史至少約4000年,但直到1800年前后雞肉和雞蛋才成為大量生產(chǎn)的商品,屬于動物界,脊索動物門,脊椎動物亞門,鳥綱,突胸總目,雞形目,雉科,原雞屬,家雞種。
            中班游戲教案設計篇十一
            練習對話主動表達并與成人交談,學說完整句。
            感知故事中象聲詞運用的趣味性。
            幼兒活動時遵守秩序的觀念。
            游戲規(guī)則:老師與幼兒或幼兒與幼兒分別拿著話筒進行對話,一方問,另一方答,內(nèi)容不限,回答對的小朋友獎勵小紅花。
            游戲準備:幼兒自制的`電話游戲程序與模式:
            1、學習打電話(集體教育)。
            (1)觀察模仿教師打電話。"喂,您好!我是李老師,請您幫我找×××接電話好嗎?"×××接電話(教師替代)。"您好!您是×××嗎?我是李老師,今天下班后您能來我家嗎?":好的,歡迎您。"再見"。
            (2)教師給幼兒打電話,讓幼兒學習如何接電話。
            "您好!我是×××"您有什么事嗎?"幼兒在實踐中學習一問一答的語言,練習使用簡單句。
            (3)幼兒二人一組練習打電話。
            教師幫助幼兒學習一問一答的對話。練習主動與人交談。主動發(fā)問,發(fā)展幼兒的語言能力。
            2、游戲區(qū)內(nèi)自由"打電話"。
            教學反思:
            游戲是最適宜于促進幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應積極地將理念轉(zhuǎn)化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導,促使孩子們更深入進行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。
            中班游戲教案設計篇十二
            活動目的:
            1、能掌握種植的方法及基本步驟。
            2、能按意愿選擇各種材料搭建山坡和田野。
            活動準備:塑料小桶、沙勺、樹枝等。
            預設活動過程:
            1、利用談話引入游戲:農(nóng)民伯伯怎樣種果樹、種茶葉?
            讓幼兒懂得種植的基本步驟:松土、平整土地、挖坑、栽茶苗或果樹苗,然后澆水、施肥等。
            2、教師示范種植的方法:用沙鏟把沙地平整成一畦一畦,再挖坑,栽植茶果苗,輕輕地平壓,再給苗木澆水。
            3、教師與幼兒一起確定山坡和田野的場地,幼兒分組在山坡上種植果樹、茶樹,在田野上種植菜苗。用竹簽把山坡與田野分割開,將大片土地整成一排排梯田或一畦一畦的菜園地。
            4、游戲后,幼兒互相參觀、評價、欣賞自己和同伴的勞動成果,體驗勞動的快樂。
            中班游戲教案設計篇十三
            球是幼兒最感興趣的器械之一,它的特性的會滾動,能彈跳,有著很多種的玩法,不僅僅能發(fā)展走、跑、跳、平衡、爬等動作,并且還能幫忙幼兒積累運動經(jīng)驗,提高運動本事.對幼兒非智力因素的影響起著潛移默化的作用。
            中班幼兒很喜歡玩球,異常是大球。為了滿足中班幼兒的這種需求,設計了以玩大球為主的運動資料,并結(jié)合“我愛我家”以及“金色的秋天”的主題,設計了“歡樂寶寶逛果園”的活動。經(jīng)過本次活動的設計,其目的讓幼兒感受不一樣球的外形特征和功能,并掌握這些球的特性,進行身體運動,讓幼兒體驗玩球的歡樂。
            1、了解大球的功用,并能運用多種方法來玩球。
            2、初步嘗試合作玩球。
            1、按摩球、響鈴球、大滾球、羊角球。
            2、裝扮臺風的面具,一教師扮演臺風。
            3、六個筐(家人和數(shù)字對應)、果市貨架。
            4、各種仿真水果(點數(shù))。
            6、音樂。
            一、熱身運動:歡樂蹦蹦跳。
            幼兒跟著音樂做《歡樂蹦蹦跳》的律動,活動身體的各個部位。
            要點:能按音樂的節(jié)奏,并有表情地做律動。
            二、出示兩種大球,引出運動主題。
            1、出示大球:響鈴球、按摩球。
            2、討論響鈴球和按摩球的外形特征和功能。
            響鈴球:有洞洞,硬,能推滾著玩。
            按摩球:有刺、軟,有彈性,能按摩身體的各個部位。
            三、幼兒玩大球。
            1、幼兒自由選擇一個球,用各種不一樣的方法玩(幼兒在玩的過程中,教師四周巡視,并進行適時指導)。
            2、展示交流:
            (1)介紹幼兒獨立玩球的方法。
            (2)介紹幼兒合作玩球的方法。
            四、供給輔助材料,幼兒再次玩大球。
            1、教師供給各種輔助材料(繩子、圈、棍、障礙物、彩色板、花布等)幼兒自由選擇輔助材料,再次嘗試玩大球。
            2、幼兒集合:
            交流:如何運用輔助材料玩球。
            3、師生共同評價幼兒創(chuàng)新玩法。
            五、游戲:歡樂寶寶逛果園。
            1、教師介紹《歡樂寶寶逛果園》的游戲玩法與要求。
            場地中間設置果園場景,四周設置爺爺、奶奶、爸爸、媽媽、哥哥、姐姐的家。幼兒扮演歡樂寶寶,推著球車到果園摘水果,在摘水果過程中,如果聽到“臺風”來了的信號時,歡樂寶寶要立即躲避,等臺風過后繼續(xù)摘水果,將摘下的水果一一對應送到爺爺、奶奶、爸爸、媽媽、哥哥、姐姐的家。
            2、要點:
            1)每次摘水果時,摘一個水果。
            2)聽到“臺風來了”的信號時,要立即在原地進行躲避。
            3)能根據(jù)點數(shù)對應,送水果。
            六、放松活動。
            推著球車,跟著教師繞場兩周離開。
            案例:用繩子玩球。
            幼兒很有興趣玩各種大球,當玩到必須程度時,教師出示了其他輔助材料,提示幼兒能利用輔助材料玩大球。元元選擇了繩子,看著自我的響鈴球,不一會兒,他便拖著響鈴球到處跑,邊跑還邊發(fā)出鈴鐺悅耳的響聲。教師表揚到:“哇,元元,你好棒,把繩子穿過響鈴球的洞洞,變成一輛響鈴滾滾車啦?!甭牭浇處煹谋頁P,很多孩子都關(guān)注到了元元,并投去了羨慕的眼光。菲菲也去材料區(qū)選來了一根繩子。她玩的是羊角球。可羊角球沒有響鈴球的洞洞啊,正當她在找什么地方能夠穿繩子時,突然,她發(fā)現(xiàn)了兩只“羊角”,于是興奮地將繩子的一頭系在一個羊角上,跨上羊角球準備出發(fā)。沒跳幾下,菲菲又下來,看了看那根拖在地上的繩子,發(fā)了愁。教師說:“菲菲,看看能不能用這根繩子,和好朋友一齊玩呢”菲菲找來了茗茗(也玩羊角球),兩人在一齊商量了一會兒,便看到繩子的另一端被系到了茗茗的一個羊角上,兩人一前一后,向開火車一樣,一齊前進。她們跳到教師面前,得意地說:“教師,你看呀!我們兩人在開火車呢?!?BR>    中班游戲教案設計篇十四
            1、明白7添上1是8,并能認讀數(shù)字8。
            2、理解8的實際意義,明白數(shù)量是8的事物能用數(shù)字8來表示。
            3、發(fā)展幼兒的動手操作本事。
            1、自制掛圖1(7個大燈籠和7個小燈籠,對應擺放);掛圖2(7個大饅頭)。
            2、卡紙做的大饅頭、小饅頭、大紅棗、小紅棗若干,數(shù)字卡片7、數(shù)字卡片8。
            一、創(chuàng)設情境,引出課題,點數(shù)7。
            教師能夠用故事的形式引出課題。如:“過年的時候,我們掛上紅紅的燈籠來慶祝新年。”
            出示掛圖1:我們一齊來數(shù)數(shù)看,有多少個燈籠呢(先引導幼兒點數(shù)說出總數(shù),再比較出大燈籠和小燈籠一樣多,數(shù)量都是7個。用數(shù)字7來表示,出示數(shù)字卡片7。)。
            二、學習8的構(gòu)成,認讀數(shù)字“8”。
            過年的時候,我們掛上紅紅的燈籠,還要做上香香的饅頭。
            1、7添上1是8。
            2、出示掛圖2:讓幼兒數(shù)數(shù)有幾個大饅頭(7個)教師又拿來了一個,此刻一共有多少個(8個)引導幼兒說出7個大饅頭添上1個大饅頭是8個大饅頭。8個大饅頭用數(shù)字“8”來表示,出示數(shù)字8。
            3、教師又拿來了7個小饅頭,在8個大饅頭下頭對應出示7個小饅頭,引導幼兒比比大饅頭和小饅頭誰多誰少,怎樣使它們變成一樣多。啟發(fā)幼兒用添上1或去掉1的方法把它們變成一樣多,從而明白7添上1是8,8去掉1是7。
            三、幼兒動手操作。
            1、小朋友們,你們吃過紅棗饅頭嗎今日教師準備了好多紅棗,請你們把這些饅頭變成紅棗饅頭吧。
            2、幼兒分組操作,給“饅頭”貼“紅棗”。每人一張卡紙做的8個大饅頭和一張卡紙做的8個小饅頭,要求幼兒分別給每個大饅頭貼上8個大紅棗,給每個小饅頭貼上8個小紅棗。
            3、交流驗證操作結(jié)果。
            請幼兒相互點數(shù),看看是不是放了8個紅棗,多了就拿掉,少了就增加。
            四、游戲鞏固數(shù)字“8”的認識。
            1、出示數(shù)字卡片“8”,請幼兒認讀、觀察數(shù)字8的形狀像什么(像麻花、像葫蘆等。)。
            2、游戲:看誰最快找到活動室里數(shù)量是8的物體。如:8個水杯、8塊積木、8本書等。
            利用戶外活動做游戲《老鷹捉小雞》進一步鞏固7添上1是8,8去掉1是7.(游戲玩法:教師當母雞,有8只小雞老鷹吃掉一只還剩7只小雞,救回一只是8只小雞)。
            中班游戲教案設計篇十五
            《課程指南》指出:幼兒活動資料的選擇應以觀察了解幼兒為基礎,要源于幼兒的現(xiàn)實生活。既要滿足幼兒當前發(fā)展的需要,又有助于拓展幼兒的經(jīng)驗與視野,為幼兒發(fā)展打下良好的基礎。
            開展“圖形世界”主題活動以來,我班的小朋友收集了很多有關(guān)圖形的資料,進行了許多探索圖形秘密的活動,他們對圖形的組合變化產(chǎn)生了濃厚的興趣,所以根據(jù)幼兒的興趣,我設計供給了“圖形變變變”的材料,便于孩子們運用各種方法,不斷的與材料進行互動,鼓勵幼兒經(jīng)過用橡皮筋創(chuàng)意地在模板上制作圖形畫,學習積累必須的經(jīng)驗,從而發(fā)展手眼協(xié)調(diào)性,提高自主學習的興趣,充分挖掘發(fā)揮每個幼兒的創(chuàng)造潛力。
            裝在盒子里的圖釘、畫有各種形象塑料方塊、白紙、模板、彩色橡皮筋、記錄點圖。
            第一層;用拇指、食指拿起圖釘,對準形象圖的輪廓線上的某一點插下去,直至將整個形象圖的輪廓線全插滿。
            第二層:自我畫形象,設計圖案,用圖釘去插輪廓線,組成一幅圖釘畫。
            第三層:按模板所示,在塑膠板相應位置用橡皮筋制作一幅圖形畫。
            第四層:自我構(gòu)思,創(chuàng)造性地構(gòu)圖,并記錄下來。
            1、觀察幼兒是否選用不一樣顏色有規(guī)律地插圖釘。
            2、觀察幼兒是否能自我設計圖案進行插板,表揚那些認真專注,有耐心的幼兒。
            3、鼓勵幼兒自我構(gòu)圖,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造性。同時,可將幼兒制作好的圖形畫作為本事較弱幼兒活動的模板。
            幼兒具有天生的探究本事,根據(jù)這一特點,我給予了幼兒充分的觀察時間,供給機會讓幼兒充分的探索操作,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造性。我所供給的材料是有層次性的,適合不一樣本事的孩子進行探索操作。他們能夠自由選擇一種玩法或多種玩法,能夠選擇“自我畫形象”,也能夠選擇“自我構(gòu)思”。經(jīng)過以上幾種方法的嘗試,使孩子們對圖形的千變?nèi)f化有更深地了解。
            “圖形變變變”游戲的設計不僅僅是幼兒的愛好需要,它更是主題活動的延伸和補充。在選擇、編排的游戲資料時,要圍繞主題目標進行。自主游戲活動的過程設計、材料的供給,也要針對兒童的發(fā)展變化和個體差異,有效地實現(xiàn)目標,充分的尊重兒童身心發(fā)展的特點與規(guī)律,貼近兒童實際,體現(xiàn)幼兒主體性原則。所以,教師要善于觀察和讀懂幼兒的言行,捕捉他們的愛好需要,靈活、恰當?shù)倪\用教育方式,使自主游戲活動成為推動主題活動深入開展的重要組成部分。
            中班游戲教案設計篇十六
            把桌子擺成圓形,方便幼兒就座進行游戲。
            1、鍛煉幼兒長時間的注意力。
            2、激發(fā)幼兒興趣,調(diào)動幼兒參與集體活動的積極性。
            3、激發(fā)幼兒表演的欲望、鍛煉幼兒表演的能力。
            4、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
            5、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
            使幼兒的表演能力得到鍛煉。
            準備道具:小鼓、一朵花、一支短棒。
            1、教師簡單介紹游戲規(guī)則
            老師閉眼擊鼓,孩子們快速傳花,鼓聲停,花落到誰手里,誰就上講臺給大家表演節(jié)目。
            2、開始游戲
            孩子們進行表演節(jié)目。
            教師注意及時給予鼓勵和表揚。
            3、對表現(xiàn)好的孩子進行小獎勵和口頭表揚。
            回家后,讓自己的爸爸、媽媽教自己一個才藝。
            本次活動效果不錯,但是也存在一些小的'瑕疵,如:師生互動不夠多,有些孩子表揚時不知所措??梢?,我們教師平時對孩子的關(guān)注還不夠多。
            因此,我們在教學中,必須有愛心和耐心,為孩子們撐起一片明亮的天空,為孩子建筑一個溫馨的“家”。
            中班游戲教案設計篇十七
            1、鍛煉幼兒的握力、手腿腳動作的準確性、協(xié)調(diào)性及肌肉的力量與關(guān)節(jié)的柔韌性。
            2、發(fā)展幼兒單腳站立、單腳踢球、堅持身體平衡的本事。
            若干張廢舊報紙、幾個弓形門、一些細繩。
            1、制造紙球幼兒自我動手,把廢舊報紙搓成一個個紙球,然后用細繩捆綁一下。
            2、踢球練習幼兒自由結(jié)伴,相互踢紙球。
            3、踢球入門幼兒分成幾組,分別開展踢球入門(弓形門)游戲。看誰踢進門的次數(shù)最多。左右腳都可練習。
            4、幼兒(尤其是大班幼兒)踢球熟練后,可開展踢足球比賽。
            1、啟發(fā)幼兒在活動中想出其他一些玩紙球的方法,教師供給必要的器材和指導。
            2、能夠?qū)⑻呒埱?、拋接紙球、投擲紙球等活動結(jié)合起來,促進幼兒身體全面發(fā)展。
            3、能夠用布條扎成布球代替紙球玩。
            中班游戲教案設計篇十八
            1.在學習插會各種亭子、房子、樹等基礎上結(jié)合已有生活經(jīng)驗學習建構(gòu)公園。
            2.發(fā)展觀察力、動手操作本事、創(chuàng)造力和相互協(xié)作本事。
            1.引導幼兒參觀公園,觀察公園的各種建筑和景觀。
            2.在區(qū)域活動復習鞏固原先的基礎插法。
            3.課件:美麗的公園。
            4.拱橋范例。
            1.觀看課件:美麗的公園。
            2.教師示范拱橋范例,引導幼兒觀察:
            中班游戲教案設計篇十九
            1、能鉆過70厘米高的障礙物,發(fā)展鉆的能力。
            2、喜愛參加體育游戲活動,感受與伙伴游戲的快樂。
            3、體驗游戲的快樂。
            4、初步培養(yǎng)幼兒用已有的生活經(jīng)驗解決問題的能力。
            幼兒已會小雞走、小鴨走的動作;會唱"小雞小鴨"的歌曲。
            1.教師扮媽媽,幼兒扮小雞、小鴨,隨音樂作準備活動,邊唱"小雞小鴨"歌曲邊做動作。
            2.教師在場地中間,幼兒圍在四周,以游戲口吻邊示范動作邊介紹游戲的方法:"小雞小鴨是好朋友,早晨都住在自己家里,聽到媽媽的喊聲,馬上鉆出自己的家,來到草地上,找好朋友做游戲,從家里鉆出來的時候,一定要低頭,不要碰到家門,看誰是個乖寶寶"。
            3.教師請幼兒分別回到自己的家中蹲下準備,聽到指令后從家里鉆出來,到草地中間跟隨錄音做游戲。
            4.教師觀察幼兒鉆的動作,音樂游戲后進行簡單的評價,請動作協(xié)調(diào)的幼兒示范,指導低頭彎腰的動作要領(lǐng)。
            5.請幼兒鉆回家中蹲好,聽指令繼續(xù)游戲。
            6.鼓勵幼兒游戲中大膽與伙伴共同愉快地游戲。
            7.游戲結(jié)束時,教師帶幼兒作簡單模仿動作,輕輕放松整理。
            ?在活動過程中觀察幼兒鉆時低頭、彎腰、移動重心的動作發(fā)展情況,判斷幼兒鉆的動作協(xié)調(diào)性。
            ?根據(jù)幼兒找同伴共同游戲,觀察幼兒與同伴交往能力發(fā)展水平。
            中班游戲教案設計篇二十
            1、幼兒喜歡參與游戲,情緒積極愉快。
            2、幼兒通過游戲培養(yǎng)抑制自己行為的能力,訓練反應的靈敏性。
            3、幼兒能按游戲規(guī)則進行游戲。
            4、幼兒可以用完整的普通話進行交流。
            5、懂得遵守游戲規(guī)則,感受參加集體活動的樂趣。
            “熊”頭飾一只,圈劃幼兒活動范圍和“熊家”。
            一、導入活動。
            師:“如果你突然遇到一頭大狗熊,你該怎么樣,它會不會吃你?”幼兒討論提出意見。
            二、設置情境,觀察討論熊的習性。
            1、請另一位老師扮成熊,聽到主班老師說:“哎呀!瞧,我們班來了一只大狗熊!你們快用你剛才的辦法試試看,看它會不會吃你!”就出現(xiàn)。
            幼兒嘗試自己的辦法,熊將出聲的,動的幼兒抓走。
            教師請沒被抓走的幼兒介紹自己的方法:沒有動,沒有出聲音等。
            2、教師引導幼兒了解熊的習性:
            “熊”介紹自己的特點:“人們都叫我‘黑瞎子',沒錯,我的眼睛不好,但是我的耳朵可靈了!一點點聲音我都能聽見!”教師引導幼兒討論遇到熊的時候該怎么辦:看到了熊不要動,不要說話,就不會被熊吃了。
            三、學習兒歌《熊來啦》。
            1、師:“我這兒有一首兒歌,只要你會念這首兒歌就不會被熊抓走了,想不想聽聽?”
            2、教師念兒歌,幼兒以集體,分男女的形式學習兒歌。
            四、第二次游戲。
            師:“如果熊再來,我們怕不怕?我們就一邊念兒歌,一邊用兒歌里的方法,就不會被熊抓走了!”
            師:“哎呀!熊來啦!”熊出現(xiàn),教師和幼兒一起念兒歌玩游戲。
            五、商定游戲玩法和規(guī)則。
            和幼兒一起討論:“熊沒來的時候我們干什么?”“熊什么時候出來?”“什么時候念兒歌?”“什么時候不動了”“什么時候游戲結(jié)束?”“熊的家在哪里?”等問題。
            教師總結(jié)幼兒的討論結(jié)果。
            六、幼兒扮熊進行游戲。
            1、請一位幼兒扮熊進行游戲。
            2、請若干幼兒扮熊進行游戲。
            七、教師小結(jié),評價,表揚按規(guī)則進行游戲的幼兒。
            八、幼兒“熊走”進教室。
            熊來啦!熊來啦!聞聞你來聞聞他。
            別動別笑別說話,別被狗熊抓回家。
            教師的愛是教育中最為寶貴的營養(yǎng),沐浴在愛的甘露下的幼兒才會有安全感,才能逐步適應幼兒園的生活。教師的反應,教師的一言一行對幼兒產(chǎn)生潛移默化的影響。除了關(guān)注他們的心理感受以外,還應該用親切的語言、目光去親近他們,關(guān)懷他們。
            中班游戲教案設計篇二十一
            1、初步理解雜志打不開的原因。
            2、粗略感受事物間的摩擦作用。
            3、使幼兒對探索自然現(xiàn)象感興趣。
            4、發(fā)展動手觀察力、操作能力,掌握簡單的實驗記錄方法。
            兩本尺寸和頁數(shù)都差不多的雜志。
            1、教師向幼兒展示將兩本雜志每隔兩三頁相互交叉疊在一起,用力拉扯打不開
            2、將幼兒分成兩組,在各自的桌子上分別耐心將雜志有序地交叉疊在一起。
            3、交換桌子和書本,;本文每隊到對方的位子,派出隊里的兩名大力士分別抓在書的兩方,用力拉扯,假如能拉開對方的書本,對方就算輸了。
            新《綱要》指出:幼兒科學教育是科學啟蒙教育,重在激發(fā)幼兒的認識興趣好和探索欲望以及盡量為幼兒創(chuàng)設條件,運用各種感官,動手動腦,探究問題,解決問題從而體驗發(fā)現(xiàn)的樂趣。在幼兒的科學活動中,我們應該加強對幼兒思維能力的培養(yǎng),增強他們的獨立性、探索性,使幼兒把學習任務放到完整的環(huán)節(jié)中去完成,真正掌握科學知識,走進科學,也讓科學之光,能照亮孩子成長之路。