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        最新國(guó)內(nèi)玩具市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告(精選21篇)

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            在工作場(chǎng)所中,報(bào)告常被用于向上級(jí)匯報(bào)工作進(jìn)展或推薦解決方案。在撰寫報(bào)告之前,建議先進(jìn)行詳盡的調(diào)研和資料收集,確保有充分的信息支持。希望通過(guò)這些報(bào)告范文的分享,能夠幫助大家更好地理解報(bào)告的寫作要點(diǎn)和技巧。
            國(guó)內(nèi)玩具市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告篇一
            隨著社會(huì)生活水平的提高,家長(zhǎng)對(duì)孩子的各個(gè)方面都給予了極大地關(guān)注,他們也逐漸意識(shí)到玩具在孩子的一生中起的重要作用。玩具不僅有傳遞社會(huì)文化,娛樂(lè)、審美和益智的功能;還可以激發(fā)兒童游戲的動(dòng)機(jī),支撐游戲開(kāi)展,促進(jìn)游戲水平的提高。孩子的玩具應(yīng)該是按兒童成長(zhǎng)階段制作而成的,并且它應(yīng)是適合兒童各個(gè)年齡階段的東西。但如今,兒童玩具市場(chǎng)的玩具種類又是五花八門。就有很多的家長(zhǎng)對(duì)這對(duì)此感到迷茫。不知道應(yīng)該為自己的孩子選擇怎么的玩具。
            根據(jù)我小組成員在市場(chǎng)的調(diào)研,總結(jié)了以下幾方面:
            1、群體:
            據(jù)調(diào)查,兒童由于處在人生的重要發(fā)展階段,各方面都還沒(méi)有完全成熟,對(duì)一切都感到新奇,因此兒童在購(gòu)買商品時(shí),極易受到外界環(huán)境的影響,看見(jiàn)別人有新玩具,“我也要”新玩具,對(duì)于電視廣告中的玩具會(huì)更加注意。
            2、家庭:。
            近年父母已普遍認(rèn)同玩具能啟發(fā)兒童智力的觀念,家長(zhǎng)對(duì)孩子進(jìn)行智力開(kāi)發(fā)極為重視,集知識(shí)趣味、動(dòng)手動(dòng)腦于一體的玩具迎合了城市家長(zhǎng)們望子成龍的心理。加上現(xiàn)代家庭絕大多數(shù)都只有一個(gè)孩子,父母均樂(lè)意花費(fèi)在孩子身上.
            在4~10歲兒童玩具市場(chǎng)中有大部分是由孩子提出喜歡后與父母共同商量并決定購(gòu)買。隨著兒童年齡增長(zhǎng),對(duì)于玩具的需求與購(gòu)買決策逐漸由父母主導(dǎo)轉(zhuǎn)變?yōu)楹⒆幼约褐鲗?dǎo)。
            就性別偏好來(lái)講差異非常明顯。七成多的女孩最喜歡毛絨玩具,而只有不到兩成的男孩子最喜歡毛絨玩具。而男孩則更偏愛(ài)電動(dòng)遙控、變形玩具和模型類玩具,比例分別為五成多和兩個(gè)三成,相對(duì)應(yīng)的女孩子最喜歡這幾種玩具的比例分別為:1/5,1/10和3%。除了最喜歡的玩具類型之外,關(guān)于最不喜歡的玩具類型為:有一半的男孩不喜歡毛絨玩具,而女孩的這一比率不到百分之六;同時(shí),近一半的女孩不喜歡變形類玩具。
            3、年齡差異:調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,不同年齡段兒童對(duì)于各種類型玩具的喜好程度差別很大,總體來(lái)講次為:毛絨玩具、遙控玩具、有聲玩具、積木玩具、模型類玩具等。
            各年齡段兒童最喜歡的玩具類型:
            11~13歲兒童喜歡毛絨和電動(dòng)遙控玩具的比例都在50%左右遠(yuǎn)高于其他類型玩具;。
            14~16歲的少年最喜歡的是毛絨玩具,這一比例高達(dá)七成。隨著人們收入提高、生活質(zhì)量的改善,消費(fèi)者對(duì)玩具的需求已開(kāi)始從傳統(tǒng)的、中低檔次的電動(dòng)型、拼裝型、裝飾型玩具轉(zhuǎn)向新穎的電子型、智慧型玩具及高檔的毛絨、布制類裝飾型玩具。
            4、城市與農(nóng)村對(duì)比城市消費(fèi)者:
            (1)34%電子型玩具。
            (2)46%智慧型玩具。
            (3)20%高檔的毛絨、布制裝飾類玩具。
            農(nóng)村消費(fèi)者:
            (1)48%電動(dòng)型玩具。
            (2)28%拼裝型玩具。
            (3)24%中、低檔次的毛絨、布制類玩具。
            根據(jù)以上調(diào)研數(shù)據(jù),可知玩具應(yīng)該向以下幾方面設(shè)計(jì):
            1、智能化。
            在玩具市場(chǎng)快速發(fā)展的同時(shí),中國(guó)內(nèi)地玩具市場(chǎng)功能單一、造型刻板、無(wú)差異、無(wú)個(gè)性的低端經(jīng)營(yíng)狀態(tài)顯露無(wú)疑,傳統(tǒng)玩具越來(lái)越不能滿足孩子和家長(zhǎng)的消費(fèi)需求,而歐美市場(chǎng)中兒童玩具的教育性和智能化趨勢(shì)發(fā)展迅猛,玩具智能化成為玩具行業(yè)新潮流。將開(kāi)發(fā)兒童潛能、啟迪兒童智力、能巧妙地結(jié)合在一起,因此玩、教融為一體的潛能開(kāi)發(fā)玩具一枝獨(dú)秀,深受眾多家長(zhǎng)和兒童的青睞。歡樂(lè)魔方兒童潛能開(kāi)發(fā)不僅設(shè)計(jì)新穎、品類豐富,還根據(jù)著名心理學(xué)教授哈佛大學(xué)加德納提出的多元智能理論,從科學(xué)的高度去找出孩子在語(yǔ)言、數(shù)字邏輯、音樂(lè)、空間、運(yùn)動(dòng)、自我認(rèn)知、人際關(guān)系、自然觀察等八大智能方面的長(zhǎng)短和個(gè)性差異,并定位不同孩子在各個(gè)智能方面的不同特點(diǎn),從而為孩子的智力開(kāi)發(fā)確定正確的發(fā)展方向和科學(xué)的開(kāi)發(fā)方案,幫助家長(zhǎng)在孩子的早期潛能開(kāi)發(fā)方面準(zhǔn)確定位、因材施教,從而使孩子的潛能得到最大程度的發(fā)展。
            2、個(gè)性化。
            所謂玩具的個(gè)性化是指玩具企業(yè)品牌與同行業(yè)品牌形成區(qū)別,這是個(gè)性化必須具備的特征和傾向。產(chǎn)品的個(gè)性化可以從物質(zhì)性與非物質(zhì)性兩個(gè)方面來(lái)營(yíng)造,如玩具的個(gè)性化可以通過(guò)“技術(shù)、品質(zhì)、包裝、功能”等物質(zhì)性因素來(lái)體現(xiàn),也可以通過(guò)“服務(wù)、信譽(yù)、品牌、人物”等非物質(zhì)性因素來(lái)體現(xiàn)。在產(chǎn)品同質(zhì)化趨勢(shì)條件下,非物質(zhì)性因素對(duì)產(chǎn)品形象的個(gè)性化塑造更為有效。
            3、多功能化。
            隨著社會(huì)物質(zhì)文明和精神文明的發(fā)展,我國(guó)玩具已經(jīng)從單純的娛樂(lè)性向多功能性轉(zhuǎn)化,尤其是在當(dāng)今人們普遍注重兒童教育的背景下,對(duì)玩具教育功能的要求已經(jīng)提升到了前所未有的高度,因此如何在本土化設(shè)計(jì)中體現(xiàn)教育化功能是首要考慮的內(nèi)容。孩子的成長(zhǎng)既是長(zhǎng)身體更是長(zhǎng)知識(shí)的過(guò)程,應(yīng)該讓孩子在成長(zhǎng)過(guò)程中不斷地獲得輕松學(xué)習(xí)的機(jī)會(huì),并擁有一個(gè)天真活潑、富有樂(lè)趣的童年。玩具在知識(shí)啟蒙教育中發(fā)揮的作用不可替代。美國(guó)幼教學(xué)者魏金生說(shuō):“沒(méi)有游戲的學(xué)習(xí),正如機(jī)器人的學(xué)習(xí)一般,沒(méi)有思想,沒(méi)有生命?!笨梢?jiàn)對(duì)于孩子具有教育功能玩具的設(shè)計(jì)是一門極具潛力與魅力的學(xué)問(wèn),需要我們不斷地探索和研究。
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            國(guó)內(nèi)玩具市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告篇二
            所謂玩具的個(gè)性化是指玩具企業(yè)品牌與同行業(yè)品牌形成區(qū)別,這是個(gè)性化必須具備的特征和傾向。本文是一篇玩具市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告。
            隨著社會(huì)生活水平的提高,家長(zhǎng)對(duì)孩子的各個(gè)方面都給予了極大地關(guān)注,他們也逐漸意識(shí)到玩具在孩子的一生中起的重要作用。玩具不僅有傳遞社會(huì)文化,娛樂(lè)、審美和益智的功能;還可以激發(fā)兒童游戲的動(dòng)機(jī),支撐游戲開(kāi)展,促進(jìn)游戲水平的提高。孩子的玩具應(yīng)該是按兒童成長(zhǎng)階段制作而成的,并且它應(yīng)是適合兒童各個(gè)年齡階段的東西。但如今,兒童玩具市場(chǎng)的玩具種類又是五花八門。就有很多的家長(zhǎng)對(duì)這對(duì)此感到迷茫。不知道應(yīng)該為自己的孩子選擇怎么的玩具。
            根據(jù)我小組成員在市場(chǎng)的調(diào)研,總結(jié)了以下幾方面:
            據(jù)調(diào)查,兒童由于處在人生的重要發(fā)展階段,各方面都還沒(méi)有完全成熟,對(duì)一切都感到新奇,因此兒童在購(gòu)買商品時(shí),極易受到外界環(huán)境的影響,看見(jiàn)別人有新玩具,“我也要”新玩具,對(duì)于電視廣告中的玩具會(huì)更加注意。
            近年父母已普遍認(rèn)同玩具能啟發(fā)兒童智力的觀念,家長(zhǎng)對(duì)孩子進(jìn)行智力開(kāi)發(fā)極為重視,集知識(shí)趣味、動(dòng)手動(dòng)腦于一體的玩具迎合了城市家長(zhǎng)們望子成龍的心理。加上現(xiàn)代家庭絕大多數(shù)都只有一個(gè)孩子,父母均樂(lè)意花費(fèi)在孩子身上。
            在4~10歲兒童玩具市場(chǎng)中有大部分是由孩子提出喜歡后與父母共同商量并決定購(gòu)買。隨著兒童年齡增長(zhǎng),對(duì)于玩具的需求與購(gòu)買決策逐漸由父母主導(dǎo)轉(zhuǎn)變?yōu)楹⒆幼约褐鲗?dǎo)。
            就性別偏好來(lái)講差異非常明顯。七成多的女孩最喜歡毛絨玩具,而只有不到兩成的男孩子最喜歡毛絨玩具。而男孩則更偏愛(ài)電動(dòng)遙控、變形玩具和模型類玩具,比例分別為五成多和兩個(gè)三成,相對(duì)應(yīng)的女孩子最喜歡這幾種玩具的比例分別為:1/5,1/10和3%。除了最喜歡的玩具類型之外,關(guān)于最不喜歡的玩具類型為:有一半的男孩不喜歡毛絨玩具,而女孩的這一比率不到百分之六;同時(shí),近一半的女孩不喜歡變形類玩具。
            調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,不同年齡段兒童對(duì)于各種類型玩具的喜好程度差別很大,總體來(lái)講次為:毛絨玩具、遙控玩具、有聲玩具、積木玩具、模型類玩具等。
            各年齡段兒童最喜歡的玩具類型:
            11~13歲兒童喜歡毛絨和電動(dòng)遙控玩具的比例都在50%左右遠(yuǎn)高于其他
            類型玩具;
            14~16歲的少年最喜歡的是毛絨玩具,這一比例高達(dá)七成。隨著人們收入提高、生活質(zhì)量的改善,消費(fèi)者對(duì)玩具的需求已開(kāi)始從傳統(tǒng)的、中低檔次的電動(dòng)型、拼裝型、裝飾型玩具轉(zhuǎn)向新穎的電子型、智慧型玩具及高檔的毛絨、布制類裝飾型玩具。
            (1)34%電子型玩具
            調(diào)研報(bào)告調(diào)研報(bào)告格式調(diào)研報(bào)告寫作技巧市場(chǎng)調(diào)研報(bào)告大學(xué)生調(diào)研報(bào)告
            (2)46%智慧型玩具
            (3)20%高檔的毛絨、布制裝飾類玩具。農(nóng)村消費(fèi)者:
            (1)48%電動(dòng)型玩具?(2)28%拼裝型玩具
            (3)24%中、低檔次的毛絨、布制類玩具。根據(jù)以上調(diào)研數(shù)據(jù),可知玩具應(yīng)該向以下幾方面設(shè)計(jì):
            在玩具市場(chǎng)快速發(fā)展的同時(shí),中國(guó)內(nèi)地玩具市場(chǎng)功能單一、造型刻板、無(wú)差異、無(wú)個(gè)性的低端經(jīng)營(yíng)狀態(tài)顯露無(wú)疑,傳統(tǒng)玩具越來(lái)越不能滿足孩子和家長(zhǎng)的消費(fèi)需求,而歐美市場(chǎng)中兒童玩具的教育性和智能化趨勢(shì)發(fā)展迅猛,玩具智能化成為玩具行業(yè)新潮流。將開(kāi)發(fā)兒童潛能、啟迪兒童智力、能巧妙地結(jié)合在一起,因此玩、教融為一體的潛能開(kāi)發(fā)玩具一枝獨(dú)秀,深受眾多家長(zhǎng)和兒童的青睞。歡樂(lè)魔方兒童潛能開(kāi)發(fā)不僅設(shè)計(jì)新穎、品類豐富,還根據(jù)著名心理學(xué)教授哈佛大學(xué)加德納提出的多元智能理論,從科學(xué)的高度去找出孩子在語(yǔ)言、數(shù)字邏輯、音樂(lè)、空間、運(yùn)動(dòng)、自我認(rèn)知、人際關(guān)系、自然觀察等八大智能方面的長(zhǎng)短和個(gè)性差異,并定位不同孩子在各個(gè)智能方面的不同特點(diǎn),從而為孩子的智力開(kāi)發(fā)確定正確的發(fā)展方向和科學(xué)的開(kāi)發(fā)方案,幫助家長(zhǎng)在孩子的早期潛能開(kāi)發(fā)方面準(zhǔn)確定位、因材施教,從而使孩子的潛能得到最大程度的發(fā)展。
            所謂玩具的個(gè)性化是指玩具企業(yè)品牌與同行業(yè)品牌形成區(qū)別,這是個(gè)性化必須具備的特征和傾向。產(chǎn)品的個(gè)性化可以從物質(zhì)性與非物質(zhì)性兩個(gè)方面來(lái)營(yíng)造,如玩具的個(gè)性化可以通過(guò)“技術(shù)、品質(zhì)、包裝、功能”等物質(zhì)性因素來(lái)體現(xiàn),也可以通過(guò)“服務(wù)、信譽(yù)、品牌、人物”等非物質(zhì)性因素來(lái)體現(xiàn)。在產(chǎn)品同質(zhì)化趨勢(shì)條件下,非物質(zhì)性因素對(duì)產(chǎn)品形象的個(gè)性化塑造更為有效。
            隨著社會(huì)物質(zhì)文明和精神文明的發(fā)展,我國(guó)玩具已經(jīng)從單純的娛樂(lè)性向多功能性轉(zhuǎn)化,尤其是在當(dāng)今人們普遍注重兒童教育的背景下,對(duì)玩具教育功能的要求已經(jīng)提升到了前所未有的高度,因此如何在本土化設(shè)計(jì)中體現(xiàn)教育化功能是首要考慮的內(nèi)容。孩子的成長(zhǎng)既是長(zhǎng)身體更是長(zhǎng)知識(shí)的過(guò)程,應(yīng)該讓孩子在成長(zhǎng)過(guò)程中不斷地獲得輕松學(xué)習(xí)的機(jī)會(huì),并擁有一個(gè)天真活潑、富有樂(lè)趣的童年。玩具在知識(shí)啟蒙教育中發(fā)揮的作用不可替代。美國(guó)幼教學(xué)者魏金生說(shuō):“沒(méi)有游戲的學(xué)習(xí),正如機(jī)器人的學(xué)習(xí)一般,沒(méi)有思想,沒(méi)有生命?!笨梢?jiàn)對(duì)于孩子具有教育功能玩具的設(shè)計(jì)是一門極具潛力與魅力的學(xué)問(wèn),需要我們不斷地探索和研究。
            國(guó)內(nèi)玩具市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告篇三
            在了對(duì)孩子的教育上,希望為他們從小就營(yíng)造一個(gè)良好的環(huán)境。家長(zhǎng)對(duì)孩子的各個(gè)方面都給予了極大地關(guān)注,他們也逐漸意識(shí)到玩具在孩子的一生中起的重要作用。玩具不僅有傳遞社會(huì)文化,娛樂(lè)、審美和益智的功能;還可以激發(fā)兒童游戲的動(dòng)機(jī),支撐游戲開(kāi)展,促進(jìn)游戲水平的提高。 孩子的玩具應(yīng)該是按兒童成長(zhǎng)階段制作而成的,并且它應(yīng)是適合兒童各個(gè)年齡階段的東西。但如今,兒童玩具市場(chǎng)的玩具種類又是五花八門。就有很多的家長(zhǎng)對(duì)這對(duì)此感到迷茫。不知道應(yīng)該為自己的孩子選擇怎么的玩具。中國(guó)14歲以下的少年、兒童及嬰幼兒人口接近3億多人,占全國(guó)人口的25%。其中城市兒童有8,000萬(wàn)人,構(gòu)成了一個(gè)龐大的玩具消費(fèi)群體。近年父母已普遍認(rèn)同玩具能啟發(fā)兒童智力的觀念,加上現(xiàn)代家庭絕大多數(shù)都只有一個(gè)孩子,父母均樂(lè)意花費(fèi)在孩子身上。 玩具市場(chǎng)發(fā)展迅猛,不單僅僅是兒童玩具還有成年人的玩具及老年人玩具,可見(jiàn)玩具越來(lái)越受人們的青睞。足以證明玩具市場(chǎng)存在很大的發(fā)展空間。有資料表明,目前中國(guó)有6,000家玩具制造商,其中99%生產(chǎn)兒童玩具,而據(jù)中國(guó)玩具協(xié)會(huì)的估計(jì),中國(guó)的成人玩具市場(chǎng)僅青年需求一年就達(dá)500億元人民幣左右。所以只要能夠在玩具店選址、產(chǎn)品、銷售技巧、客戶上都能夠把握好,那就肯定有前景,而且創(chuàng)業(yè)成本相對(duì)會(huì)較低。
            了解市場(chǎng)上存在的各類玩具的基本種類,了解家長(zhǎng)購(gòu)買玩具的原則和標(biāo)準(zhǔn),看看市場(chǎng)上有沒(méi)有符合這些家長(zhǎng)消費(fèi)者的需求。
            玩具是將日常生活中的一些健身娛樂(lè)或休閑玩耍的項(xiàng)目,通過(guò)巧妙構(gòu)思、設(shè)計(jì),創(chuàng)作成為有趣的玩具,將智力發(fā)展和體能煥發(fā)融于高尚而愉悅的游戲中。
            玩具市場(chǎng)調(diào)查問(wèn)卷(網(wǎng)絡(luò)發(fā)卷)
            您好!我們是長(zhǎng)沙師范大一的學(xué)生,感謝您在百忙之中抽出寶貴的時(shí)間填寫我的調(diào)查問(wèn)卷。對(duì)于您的支持與幫助。對(duì)此,我們表示衷心的感謝!
            1、您的性別: ( )
            a、男b、女
            2、您的收入情況: ( )
            d、3000元以上
            3、您可接受購(gòu)買玩具的價(jià)格是 ( )
            a、50元以下 b、50—100元c、100—200 d、300以上
            4、您為購(gòu)買玩具孩子的年齡 ( )
            a、1歲以下b、1—5歲 c、5— 12歲 d、12歲以上
            5、您喜歡給孩子購(gòu)買玩具嗎 ( )
            a、經(jīng)常買 b、偶爾買 c、孩子要就買
            6、您的孩子玩哪種類型的玩具最多 ()
            a、益智類 b、娛樂(lè)類 c、健身類 d個(gè)性類 e、其他
            7、您認(rèn)為目前玩具應(yīng)該向哪個(gè)方面發(fā)展( )
            a、趣味互動(dòng)性b、外表精美型 c、工藝先進(jìn)型 d、益智健康型 e、其它
            8、您一般通過(guò)什么途徑了解市面上新的玩具類產(chǎn)品
            9、您一般選擇什么品牌的玩具?
            10、您對(duì)玩具的發(fā)展的有什么建議?
            再次感謝您對(duì)本次調(diào)查提供的大力支持,祝您生活愉快。
            調(diào)研人員:唐紫威 童鵬 劉禮爾。
            網(wǎng)絡(luò)發(fā)卷之前調(diào)查結(jié)果表明:人們?cè)跒楹⒆舆x購(gòu)?fù)婢邥r(shí)除應(yīng)考慮開(kāi)發(fā)智力、實(shí)用、經(jīng)濟(jì)等因素外,還要特別重視玩具的安全與衛(wèi)生。據(jù)兒童醫(yī)學(xué)專家介紹,每年都有大量的兒童因玩玩具不當(dāng),造成對(duì)孩子身體乃至生命的傷害。因此,所有的被訪兒童家長(zhǎng)表示他們會(huì)把玩具的安全與衛(wèi)生作為選購(gòu)?fù)婢叩氖滓蛩刂弧?BR>    1、選擇目標(biāo)市場(chǎng)
            現(xiàn)如今,我國(guó)對(duì)農(nóng)村實(shí)行減免農(nóng)業(yè)稅,大部分地區(qū)小學(xué),初中減免學(xué)費(fèi),這無(wú)疑又給玩具市場(chǎng)增加了新的發(fā)展空間。
            面對(duì)世界玩具市場(chǎng)的新形勢(shì),中國(guó)的玩具民族化,產(chǎn)業(yè)化道路充滿了機(jī)遇和挑戰(zhàn),為了更好的生存和發(fā)展下去,從玩具制造大國(guó)轉(zhuǎn)變向制造強(qiáng)國(guó)顯得尤為重要。選擇農(nóng)村兒童中低檔次玩具市。
            結(jié)論:農(nóng)村消費(fèi)對(duì)象仍然以傳統(tǒng)的玩具類型為主,35%的農(nóng)村消費(fèi)者愿意購(gòu)買電動(dòng)型玩具,28%的農(nóng)村消費(fèi)者愿意購(gòu)買拼裝型玩具,24%的農(nóng)村消費(fèi)者愿意購(gòu)買中低檔次的毛絨、布制類玩具。中國(guó)玩具協(xié)會(huì)最新的調(diào)查顯示,在中國(guó)城鄉(xiāng)居民的消費(fèi)支出中玩具消費(fèi)平均約占年消費(fèi)的5%,而隨著玩具向高檔化、智慧化和系列化發(fā)展,其比例將呈加快提升的態(tài)勢(shì)。
            2、目標(biāo)市場(chǎng)選擇依據(jù):農(nóng)村兒童玩具市場(chǎng)占總玩具市場(chǎng)的主要地位。
            國(guó)內(nèi)玩具市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告篇四
            中國(guó)是玩具的生產(chǎn)和使用大國(guó),但是缺乏缺乏大型的玩具生產(chǎn)商,缺乏品牌核心力,國(guó)外的品牌占據(jù)了各大型商場(chǎng)的玩具專柜,價(jià)格昂貴的讓人咋舌,國(guó)內(nèi)產(chǎn)的小品牌玩具則只能處在平民批發(fā)市場(chǎng)等地了。因此,提高中國(guó)玩具產(chǎn)業(yè)的生產(chǎn)工藝,提升核心競(jìng)爭(zhēng)力,打造自有品牌是重中之重。
            3、玩具市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈,同地區(qū)出現(xiàn)多個(gè)批發(fā)中心和零售店。
            兩級(jí)分化嚴(yán)重,與國(guó)際品牌相比,國(guó)內(nèi)品牌差距主要在設(shè)計(jì)和銷售上,更多的是模仿國(guó)外玩具的款式和色彩,并沒(méi)有做針對(duì)現(xiàn)在孩子需求的市場(chǎng)調(diào)查,對(duì)兒童成長(zhǎng)和其需求的功能了解不多,不注重品牌形象的樹(shù)立,不舍得在開(kāi)發(fā)研究中投入經(jīng)費(fèi),缺乏個(gè)性和民族色彩。
            國(guó)內(nèi)玩具市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告篇五
            玩教結(jié)合的教育模式早已成為歐美各國(guó)積極踐行的教育理念。在教育領(lǐng)域,現(xiàn)代學(xué)習(xí)方式的體驗(yàn)性、主動(dòng)性、獨(dú)立性、獨(dú)特性和問(wèn)題性逐漸被大眾認(rèn)可,并在不斷發(fā)展。
            因具備娛樂(lè)和教育兩大功能,玩具在現(xiàn)代學(xué)習(xí)方式中被廣泛運(yùn)用,并取得良好成效。家長(zhǎng)所要求的玩具不僅是孩子們的親密玩伴,還是他們成長(zhǎng)的良師益友,益智教玩具也應(yīng)運(yùn)而生。上世紀(jì)40至50年代,美國(guó)玩具市場(chǎng)上就出現(xiàn)了“教育玩具”,并引發(fā)了“教育玩具”的銷售熱,上世紀(jì)末“教育玩具”蔓延到歐洲,具有極強(qiáng)的市場(chǎng)適應(yīng)性。
            在歐美國(guó)家,無(wú)論是商業(yè)機(jī)構(gòu)還是教育機(jī)構(gòu)都非常重視教育玩具以及玩具的教育價(jià)值。如歐洲著名的教育玩具品牌:德國(guó)的playmobil、英國(guó)的樂(lè)恩寶等;丹麥的樂(lè)高集團(tuán)更是設(shè)立了教育研究部門,長(zhǎng)期與教育學(xué)和心理學(xué)專家合作,致力于兒童的娛樂(lè)與學(xué)習(xí)研究,其目標(biāo)是在強(qiáng)化玩具產(chǎn)品的玩樂(lè)體驗(yàn)同時(shí)提升教育價(jià)值,以激發(fā)兒童的想象力和創(chuàng)造力。
            20xx年德國(guó)政府出資在學(xué)校設(shè)立專門的“玩具教室”,每周開(kāi)設(shè)兩節(jié)益智玩具科普教育課;德國(guó)玩具工業(yè)協(xié)會(huì)也積極推進(jìn)“玩具教室”項(xiàng)目,建立關(guān)愛(ài)孩子發(fā)展的公益基金,為學(xué)校介紹優(yōu)質(zhì)供應(yīng)商并向玩具企業(yè)提供最新產(chǎn)品消息。此外,歐美許多國(guó)家已將玩具課堂的教授內(nèi)容列入教學(xué)要求,教育機(jī)構(gòu)可根據(jù)課程要求配備相應(yīng)的玩具作為輔助工具。在德國(guó)小學(xué)的玩具課堂中,交通規(guī)則積木游戲強(qiáng)化了孩子們的交通意識(shí),國(guó)家地圖積木使孩子們對(duì)國(guó)家地理知識(shí)得到了更好的認(rèn)知。
            在美國(guó),小學(xué)在三年級(jí)之前也普遍設(shè)有玩具課堂,甚至部分高年級(jí)開(kāi)設(shè)玩具操作的選修課,并與學(xué)分緊密掛鉤。例如,陶森大學(xué)開(kāi)設(shè)了“樂(lè)高機(jī)器人拼裝課程”,利用玩具學(xué)習(xí)機(jī)械學(xué)和電子學(xué)基本原理;20xx年8月,樂(lè)高教育部門繼續(xù)與美國(guó)國(guó)家儀器有限公司就其在機(jī)器人教學(xué)方面的合作,推出新型的樂(lè)高教育wedo課堂機(jī)器人平臺(tái),該平臺(tái)為7歲左右的學(xué)生不僅提供一種積極參與的學(xué)習(xí)過(guò)程,還可以培養(yǎng)其創(chuàng)造性思維、團(tuán)隊(duì)精神和解決問(wèn)題的能力。
            借鑒國(guó)外成功經(jīng)驗(yàn),20xx年中玩協(xié)提出了“玩具課堂”理念和構(gòu)想。同時(shí),中玩協(xié)自20xx年起每年舉辦中國(guó)(北京)國(guó)際玩具動(dòng)漫教育文化博覽會(huì),該博覽會(huì)是針對(duì)大眾消費(fèi)者的暑期親子嘉年華,旨在讓家長(zhǎng)了解玩具在孩子成長(zhǎng)中的重要作用,玩具能夠幫助孩子學(xué)習(xí),玩具對(duì)于孩子的健康成長(zhǎng)、智力發(fā)育有著積極作用,能夠?yàn)楹⒆拥拈喿x、寫作、數(shù)學(xué)、人際交往和創(chuàng)造性奠定良好的基礎(chǔ)。
            我國(guó)政府也逐漸重視玩具的教育功能,積極促進(jìn)玩具與教育的結(jié)合。20xx年11月,國(guó)務(wù)院專門就學(xué)前教育頒發(fā)了《國(guó)務(wù)院關(guān)于當(dāng)前發(fā)展學(xué)前教育的若干意見(jiàn)》,明確提出要積極發(fā)展學(xué)前教育,多種形式擴(kuò)大學(xué)前教育資源,改善農(nóng)村幼兒園保教條件,配備基本的保教設(shè)施、玩教具、幼兒讀物等。
            同時(shí),家長(zhǎng)的教育意識(shí)也在不斷更新,從孩子一出生就根據(jù)孩子不同的成長(zhǎng)階段有計(jì)劃、有針對(duì)性地購(gòu)買各種益智玩具;國(guó)內(nèi)眾多玩具制造企業(yè)也開(kāi)始注重并致力于開(kāi)發(fā)和推廣益智教玩具。雖然目前我國(guó)小學(xué)課堂較少使用玩具教學(xué),玩具教室也只存在于部分幼兒園之中,但隨著我國(guó)素質(zhì)教育不斷深入,教育方式將不再局限于傳統(tǒng)方法,“玩中學(xué)”的教育理念將逐步得到人們認(rèn)可,從而催生出充滿商機(jī)的教玩具市場(chǎng)。
            國(guó)內(nèi)玩具市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告篇六
            中國(guó)是玩具的生產(chǎn)和使用大國(guó),但是缺乏缺乏大型的玩具生產(chǎn)商,缺乏品牌核心力,國(guó)外的品牌占據(jù)了各大型商場(chǎng)的玩具專柜,價(jià)格昂貴的讓人咋舌,國(guó)內(nèi)產(chǎn)的小品牌玩具則只能處在平民批發(fā)市場(chǎng)等地了。因此,提高中國(guó)玩具產(chǎn)業(yè)的生產(chǎn)工藝,提升核心競(jìng)爭(zhēng)力,打造自有品牌是重中之重。
            一、市場(chǎng)分析。
            3、玩具市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈,同地區(qū)出現(xiàn)多個(gè)批發(fā)中心和零售店。
            二、競(jìng)爭(zhēng)者分析。
            兩級(jí)分化嚴(yán)重,與國(guó)際品牌相比,國(guó)內(nèi)品牌差距主要在設(shè)計(jì)和銷售上,更多的是模仿國(guó)外玩具的款式和色彩,并沒(méi)有做針對(duì)現(xiàn)在孩子需求的市場(chǎng)調(diào)查,對(duì)兒童成長(zhǎng)和其需求的功能了解不多,不注重品牌形象的樹(shù)立,不舍得在開(kāi)發(fā)研究中投入經(jīng)費(fèi),缺乏個(gè)性和民族色彩。
            三、未來(lái)產(chǎn)業(yè)趨勢(shì)。
            四、銷售策略。
            國(guó)內(nèi)玩具市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告篇七
             所謂玩具的個(gè)性化是指玩具企業(yè)品牌與同行業(yè)品牌形成區(qū)別,這是個(gè)性化必須具備的特征和傾向。本文是一篇。
            隨著社會(huì)生活水平的提高,家長(zhǎng)對(duì)孩子的各個(gè)方面都給予了極大地關(guān)注,他們也逐漸意識(shí)到玩具在孩子的一生中起的重要作用。玩具不僅有傳遞社會(huì)文化,娛樂(lè)、審美和益智的功能;還可以激發(fā)兒童游戲的動(dòng)機(jī),支撐游戲開(kāi)展,促進(jìn)游戲水平的提高。 孩子的玩具應(yīng)該是按兒童成長(zhǎng)階段制作而成的,并且它應(yīng)是適合兒童各個(gè)年齡階段的東西。但如今,兒童玩具市場(chǎng)的玩具種類又是五花八門。就有很多的家長(zhǎng)對(duì)這對(duì)此感到迷茫。不知道應(yīng)該為自己的孩子選擇怎么的玩具。
            玩具市場(chǎng)發(fā)展迅猛,不單僅僅是兒童玩具還有成年人的玩具及老年人玩具,可見(jiàn)玩具越來(lái)越受人們的青睞。足以證明玩具市場(chǎng)存在很大的發(fā)展空間
            根據(jù)我小組成員在市場(chǎng)的調(diào)研,總結(jié)了以下幾方面:
            據(jù)調(diào)查,兒童由于處在人生的重要發(fā)展階段,各方面都還沒(méi)有完全成熟,對(duì)一切都感到新奇,因此兒童在購(gòu)買商品時(shí),極易受到外界環(huán)境的影響,看見(jiàn)別人有新玩具,“我也要”新玩具,對(duì)于電視廣告中的玩具會(huì)更加注意。
            2、家庭:
            近年父母已普遍認(rèn)同玩具能啟發(fā)兒童智力的觀念,家長(zhǎng)對(duì)孩子進(jìn)行智力開(kāi)發(fā)極為重視,集知識(shí)趣味、動(dòng)手動(dòng)腦于一體的玩具迎合了城市家長(zhǎng)們望子成龍的心理。加上現(xiàn)代家庭絕大多數(shù)都只有一個(gè)孩子,父母均樂(lè)意花費(fèi)在孩子身上。
            在4~10歲兒童玩具市場(chǎng)中有大部分是由孩子提出喜歡后與父母共同商量并決定購(gòu)買。隨著兒童年齡增長(zhǎng),對(duì)于玩具的需求與購(gòu)買決策逐漸由父母主導(dǎo)轉(zhuǎn)變?yōu)楹⒆幼约褐鲗?dǎo)。
            就性別偏好來(lái)講差異非常明顯。七成多的女孩最喜歡毛絨玩具,而只有不到兩成的男孩子最喜歡毛絨玩具。而男孩則更偏愛(ài)電動(dòng)遙控、變形玩具和模型類玩具,比例分別為五成多和兩個(gè)三成,相對(duì)應(yīng)的女孩子最喜歡這幾種玩具的比例分別為:1/5,1/10和3%。除了最喜歡的玩具類型之外,關(guān)于最不喜歡的玩具類型為:有一半的男孩不喜歡毛絨玩具,而女孩的這一比率不到百分之六;同時(shí),近一半的女孩不喜歡變形類玩具。
            3、年齡差異: 調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,不同年齡段兒童對(duì)于各種類型玩具的喜好程度差別很大,總體來(lái)講次為:毛絨玩具、遙控玩具、有聲玩具、積木玩具、模型類玩具等。
            各年齡段兒童最喜歡的玩具類型:
            ? 3歲以下嬰幼兒近半最喜歡有聲玩具,四成最喜歡毛絨玩具; ? 各有接近半數(shù)的4~6歲兒童最喜歡毛絨和電動(dòng)遙控玩具; ? 分別由近四成的7~10歲最喜歡毛絨和模型類玩具;
            ? 11~13歲兒童喜歡毛絨和電動(dòng)遙控玩具的比例都在50%左右遠(yuǎn)高于其他
            類型玩具;
            ? 14~16歲的少年最喜歡的是毛絨玩具,這一比例高達(dá)七成。??? 隨著人們收入提高、生活質(zhì)量的改善,消費(fèi)者對(duì)玩具的需求已開(kāi)始從傳統(tǒng)的、中低檔次的電動(dòng)型、拼裝型、裝飾型玩具轉(zhuǎn)向新穎的電子型、智慧型玩具及高檔的'毛絨、布制類裝飾型玩具。
            4、城市與農(nóng)村對(duì)比 城市消費(fèi)者:
            ? (1)34%電子型玩具
            調(diào)研報(bào)告 調(diào)研報(bào)告格式 調(diào)研報(bào)告寫作技巧 市場(chǎng)調(diào)研報(bào)告 大學(xué)生調(diào)研報(bào)告
            ? (2)46%智慧型玩具
            ? (3)20%高檔的毛絨、布制裝飾類玩具。 農(nóng)村消費(fèi)者:
            ? (1)48%電動(dòng)型玩具? ? (2)28%拼裝型玩具
            ? (3)24%中、低檔次的毛絨、布制類玩具。 根據(jù)以上調(diào)研數(shù)據(jù),可知玩具應(yīng)該向以下幾方面設(shè)計(jì): 1、智能化
            在玩具市場(chǎng)快速發(fā)展的同時(shí),中國(guó)內(nèi)地玩具市場(chǎng)功能單一、造型刻板、無(wú)差異、無(wú)個(gè)性的低端經(jīng)營(yíng)狀態(tài)顯露無(wú)疑,傳統(tǒng)玩具越來(lái)越不能滿足孩子和家長(zhǎng)的消費(fèi)需求,而歐美市場(chǎng)中兒童玩具的教育性和智能化趨勢(shì)發(fā)展迅猛,玩具智能化成為玩具行業(yè)新潮流。將開(kāi)發(fā)兒童潛能、啟迪兒童智力、能巧妙地結(jié)合在一起,因此玩、教融為一體的潛能開(kāi)發(fā)玩具一枝獨(dú)秀,深受眾多家長(zhǎng)和兒童的青睞。歡樂(lè)魔方兒童潛能開(kāi)發(fā)不僅設(shè)計(jì)新穎、品類豐富,還根據(jù)著名心理學(xué)教授哈佛大學(xué)加德納提出的多元智能理論,從科學(xué)的高度去找出孩子在語(yǔ)言、數(shù)字邏輯、音樂(lè)、空間、運(yùn)動(dòng)、自我認(rèn)知、人際關(guān)系、自然觀察等八大智能方面的長(zhǎng)短和個(gè)性差異,并定位不同孩子在各個(gè)智能方面的不同特點(diǎn),從而為孩子的智力開(kāi)發(fā)確定正確的發(fā)展方向和科學(xué)的開(kāi)發(fā)方案,幫助家長(zhǎng)在孩子的早期潛能開(kāi)發(fā)方面準(zhǔn)確定位、因材施教,從而使孩子的潛能得到最大程度的發(fā)展。
            2、個(gè)性化
            所謂玩具的個(gè)性化是指玩具企業(yè)品牌與同行業(yè)品牌形成區(qū)別,這是個(gè)性化必須具備的特征和傾向。產(chǎn)品的個(gè)性化可以從物質(zhì)性與非物質(zhì)性兩個(gè)方面來(lái)營(yíng)造,如玩具的個(gè)性化可以通過(guò)“技術(shù)、品質(zhì)、包裝、功能”等物質(zhì)性因素來(lái)體現(xiàn),也可以通過(guò)“服務(wù)、信譽(yù)、品牌、人物”等非物質(zhì)性因素來(lái)體現(xiàn)。在產(chǎn)品同質(zhì)化趨勢(shì)條件下,非物質(zhì)性因素對(duì)產(chǎn)品形象的個(gè)性化塑造更為有效。
            隨著社會(huì)物質(zhì)文明和精神文明的發(fā)展,我國(guó)玩具已經(jīng)從單純的娛樂(lè)性向多功能性轉(zhuǎn)化,尤其是在當(dāng)今人們普遍注重兒童教育的背景下,對(duì)玩具教育功能的要求已經(jīng)提升到了前所未有的高度,因此如何在本土化設(shè)計(jì)中體現(xiàn)教育化功能是首要考慮的內(nèi)容。孩子的成長(zhǎng)既是長(zhǎng)身體更是長(zhǎng)知識(shí)的過(guò)程,應(yīng)該讓孩子在成長(zhǎng)過(guò)程中不斷地獲得輕松學(xué)習(xí)的機(jī)會(huì),并擁有一個(gè)天真活潑、富有樂(lè)趣的童年。玩具在知識(shí)啟蒙教育中發(fā)揮的作用不可替代。美國(guó)幼教學(xué)者魏金生說(shuō):“沒(méi)有游戲的學(xué)習(xí),正如機(jī)器人的學(xué)習(xí)一般,沒(méi)有思想,沒(méi)有生命。”可見(jiàn)對(duì)于孩子具有教育功能玩具的設(shè)計(jì)是一門極具潛力與魅力的學(xué)問(wèn),需要我們不斷地探索和研究。
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            國(guó)內(nèi)玩具市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告篇八
            “高齡化”已成為全世界共同關(guān)注的課題之一,隨著人體機(jī)能的逐漸退化,人的反應(yīng)、注意力和社會(huì)認(rèn)知能力都會(huì)進(jìn)一步下降,通過(guò)游戲手腦并用,能夠延緩腦部的衰老,增加生活樂(lè)趣,老年人用品蘊(yùn)藏著巨大的商機(jī),但由于諸多原因,老年產(chǎn)業(yè)才剛起步,特別是老年人玩具的開(kāi)發(fā)上,對(duì)于老年玩具的更是幾乎沒(méi)有,關(guān)注老年人晚年生活也是子子孫孫必備的一種素質(zhì)。
            3、看不到老年玩具市場(chǎng)的潛力,在相關(guān)的資源配備和產(chǎn)品開(kāi)發(fā)市場(chǎng)處于零;
            4、對(duì)于老年癡呆癥有所防御,老年人玩具是個(gè)新領(lǐng)域,側(cè)重點(diǎn)在益智和動(dòng)手能力,減輕和推遲記憶力下降。
            3、刺激老年人的購(gòu)買欲望,根據(jù)老年人接受新鮮事物途徑的不同進(jìn)行產(chǎn)品的推廣;
            4、政府、社區(qū)等應(yīng)加大對(duì)老年人的關(guān)愛(ài)程度,相關(guān)活動(dòng)室的配建也需要跟上。
            以上是關(guān)于老年人玩具,如果您想了解更多的市場(chǎng)調(diào)查請(qǐng)登錄進(jìn)行查看和咨詢。
            國(guó)內(nèi)玩具市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告篇九
            中國(guó)是玩具的生產(chǎn)和使用大國(guó),但是缺乏缺乏大型的玩具生產(chǎn)商,缺乏品牌核心力,國(guó)外的品牌占據(jù)了各大型商場(chǎng)的玩具專柜,價(jià)格昂貴的讓人咋舌,國(guó)內(nèi)產(chǎn)的小品牌玩具則只能處在平民批發(fā)市場(chǎng)等地了。因此,提高中國(guó)玩具產(chǎn)業(yè)的生產(chǎn)工藝,提升核心競(jìng)爭(zhēng)力,打造自有品牌是重中之重。
            3、玩具市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈,同地區(qū)出現(xiàn)多個(gè)批發(fā)中心和零售店。
            兩級(jí)分化嚴(yán)重,與國(guó)際品牌相比,國(guó)內(nèi)品牌差距主要在設(shè)計(jì)和銷售上,更多的是模仿國(guó)外玩具的款式和色彩,并沒(méi)有做針對(duì)現(xiàn)在孩子需求的市場(chǎng)調(diào)查,對(duì)兒童成長(zhǎng)和其需求的功能了解不多,不注重品牌形象的樹(shù)立,不舍得在開(kāi)發(fā)研究中投入經(jīng)費(fèi),缺乏個(gè)性和民族色彩。
            國(guó)內(nèi)有實(shí)力的玩具企業(yè)都追求動(dòng)漫文化產(chǎn)業(yè)的高盈利模式,政府對(duì)國(guó)內(nèi)自主創(chuàng)新動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的支持,對(duì)進(jìn)口卡通動(dòng)畫片的限制進(jìn)口,和常規(guī)產(chǎn)品的低利潤(rùn),導(dǎo)致與動(dòng)漫文化產(chǎn)業(yè)相關(guān)的產(chǎn)品占領(lǐng)大部分市場(chǎng)的份額,常規(guī)產(chǎn)品利潤(rùn)低,而動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)利潤(rùn)較高。
            4、積極把我國(guó)的玩具銷售到外國(guó)市場(chǎng)去,進(jìn)行文化間的交流,可以通過(guò)參加國(guó)際玩具展等。
            國(guó)內(nèi)玩具市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告篇十
            隨著社會(huì)生活水平的提高,家長(zhǎng)對(duì)孩子的各個(gè)方面都給予了極大地關(guān)注,他們也逐漸意識(shí)到玩具在孩子的一生中起的重要作用。玩具不僅有傳遞社會(huì)文化,娛樂(lè)、審美和益智的功能;還可以激發(fā)兒童游戲的動(dòng)機(jī),支撐游戲開(kāi)展,促進(jìn)游戲水平的提高。孩子的玩具應(yīng)該是按兒童成長(zhǎng)階段制作而成的,并且它應(yīng)是適合兒童各個(gè)年齡階段的東西。但如今,兒童玩具市場(chǎng)的玩具種類又是五花八門。就有很多的家長(zhǎng)對(duì)這對(duì)此感到迷茫。不知道應(yīng)該為自己的孩子選擇怎么的玩具。
            1、群體:
            據(jù)調(diào)查,兒童由于處在人生的重要發(fā)展階段,各方面都還沒(méi)有完全成熟,對(duì)一切都感到新奇,因此兒童在購(gòu)買商品時(shí),極易受到外界環(huán)境的影響,看見(jiàn)別人有新玩具,“我也要”新玩具,對(duì)于電視廣告中的玩具會(huì)更加注意。
            2、家庭:。
            近年父母已普遍認(rèn)同玩具能啟發(fā)兒童智力的觀念,家長(zhǎng)對(duì)孩子進(jìn)行智力開(kāi)發(fā)極為重視,集知識(shí)趣味、動(dòng)手動(dòng)腦于一體的玩具迎合了城市家長(zhǎng)們望子成龍的心理。加上現(xiàn)代家庭絕大多數(shù)都只有一個(gè)孩子,父母均樂(lè)意花費(fèi)在孩子身上.
            在4~10歲兒童玩具市場(chǎng)中有大部分是由孩子提出喜歡后與父母共同商量并決定購(gòu)買。隨著兒童年齡增長(zhǎng),對(duì)于玩具的需求與購(gòu)買決策逐漸由父母主導(dǎo)轉(zhuǎn)變?yōu)楹⒆幼约褐鲗?dǎo)。
            就性別偏好來(lái)講差異非常明顯。七成多的女孩最喜歡毛絨玩具,而只有不到兩成的男孩子最喜歡毛絨玩具。而男孩則更偏愛(ài)電動(dòng)遙控、變形玩具和模型類玩具,比例分別為五成多和兩個(gè)三成,相對(duì)應(yīng)的女孩子最喜歡這幾種玩具的比例分別為:1/5,1/10和3%。除了最喜歡的玩具類型之外,關(guān)于最不喜歡的玩具類型為:有一半的男孩不喜歡毛絨玩具,而女孩的這一比率不到百分之六;同時(shí),近一半的女孩不喜歡變形類玩具。
            3、年齡差異:調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,不同年齡段兒童對(duì)于各種類型玩具的喜好程度差別很大,總體來(lái)講次為:毛絨玩具、遙控玩具、有聲玩具、積木玩具、模型類玩具等。
            3歲以下嬰幼兒近半最喜歡有聲玩具,四成最喜歡毛絨玩具;各有接近半數(shù)的4~6歲兒童最喜歡毛絨和電動(dòng)遙控玩具;分別由近四成的7~10歲最喜歡毛絨和模型類玩具;11~13歲兒童喜歡毛絨和電動(dòng)遙控玩具的比例都在50%左右遠(yuǎn)高于其他類型玩具;14~16歲的少年最喜歡的是毛絨玩具,這一比例高達(dá)七成。
            隨著人們收入提高、生活質(zhì)量的改善,消費(fèi)者對(duì)玩具的需求已開(kāi)始從傳統(tǒng)的、中低檔次的電動(dòng)型、拼裝型、裝飾型玩具轉(zhuǎn)向新穎的電子型、智慧型玩具及高檔的毛絨、布制類裝飾型玩具。
            4、城市與農(nóng)村對(duì)比城市消費(fèi)者:
            (1)34%電子型玩具。
            (2)46%智慧型玩具。
            (3)20%高檔的毛絨、布制裝飾類玩具。
            農(nóng)村消費(fèi)者:
            (1)48%電動(dòng)型玩具。
            (2)28%拼裝型玩具。
            (3)24%中、低檔次的毛絨、布制類玩具。
            1、智能化。
            在玩具市場(chǎng)快速發(fā)展的同時(shí),中國(guó)內(nèi)地玩具市場(chǎng)功能單一、造型刻板、無(wú)差異、無(wú)個(gè)性的低端經(jīng)營(yíng)狀態(tài)顯露無(wú)疑,傳統(tǒng)玩具越來(lái)越不能滿足孩子和家長(zhǎng)的消費(fèi)需求,而歐美市場(chǎng)中兒童玩具的教育性和智能化趨勢(shì)發(fā)展迅猛,玩具智能化成為玩具行業(yè)新潮流。將開(kāi)發(fā)兒童潛能、啟迪兒童智力、能巧妙地結(jié)合在一起,因此玩、教融為一體的潛能開(kāi)發(fā)玩具一枝獨(dú)秀,深受眾多家長(zhǎng)和兒童的青睞。歡樂(lè)魔方兒童潛能開(kāi)發(fā)不僅設(shè)計(jì)新穎、品類豐富,還根據(jù)著名心理學(xué)教授哈佛大學(xué)加德納提出的多元智能理論,從科學(xué)的高度去找出孩子在語(yǔ)言、數(shù)邏輯、音樂(lè)、空間、運(yùn)動(dòng)、自我認(rèn)知、人際關(guān)系、自然觀察等八大智能方面的長(zhǎng)短和個(gè)性差異,并定位不同孩子在各個(gè)智能方面的不同特點(diǎn),從而為孩子的智力開(kāi)發(fā)確定正確的發(fā)展方向和科學(xué)的開(kāi)發(fā)方案,幫助家長(zhǎng)在孩子的早期潛能開(kāi)發(fā)方面準(zhǔn)確定位、因材施教,從而使孩子的潛能得到最大程度的發(fā)展。
            國(guó)內(nèi)玩具市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告篇十一
            市場(chǎng)容量及發(fā)展趨勢(shì)。
            對(duì)于國(guó)內(nèi)玩具市場(chǎng),20xx年是一個(gè)充滿希望的年度。隨著內(nèi)銷市場(chǎng)的不斷完善和規(guī)范,更多的外向型企業(yè)將加入到內(nèi)銷市場(chǎng)的行列。加上國(guó)家在政策上對(duì)玩具、動(dòng)漫、游戲等“創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)”的傾斜和大力扶持,國(guó)內(nèi)的玩具產(chǎn)業(yè)將進(jìn)入一個(gè)前所未有發(fā)展黃金期。
            中國(guó)14歲以下的兒童和青少年的人均年玩具消費(fèi)僅20-30元人民幣(2.4-3.6美元),遠(yuǎn)低于亞洲兒童人均年玩具消費(fèi)13美元和全世界兒童人均年玩具消費(fèi)34美元的水平。相信隨著經(jīng)濟(jì)持續(xù)增長(zhǎng)和城鄉(xiāng)居民收入顯著提高,中國(guó)玩具市場(chǎng)驚人的潛力將逐步展現(xiàn)。如果中國(guó)玩具消費(fèi)達(dá)到亞洲平均水平,市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)將突破300億元人民幣。另外,香港貿(mào)易發(fā)展局預(yù)計(jì),內(nèi)地玩具市場(chǎng)未來(lái)將以每年40%的速度增長(zhǎng),到20xx年,銷售額將超過(guò)1000億元人民幣。我國(guó)兒童玩具消費(fèi)市場(chǎng)潛力驚人。
            市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)狀況。
            中國(guó)擁有玩具生產(chǎn)企業(yè)8000多家,年產(chǎn)值500億元。全球近75%的玩具是由中國(guó)廠家制造的,產(chǎn)品遠(yuǎn)銷歐、美、日等多個(gè)國(guó)家和地區(qū),其中對(duì)美出口占出口總量的60%以上。然而問(wèn)題也相應(yīng)存在,中國(guó)是一個(gè)玩具生產(chǎn)大國(guó),但并不是一個(gè)玩具生產(chǎn)強(qiáng)國(guó)。盡管中國(guó)玩具的出口量很大,但這些玩具基本上是以oem的形式進(jìn)入國(guó)際市場(chǎng)的。缺乏規(guī)模大的玩具生產(chǎn)商,缺乏玩具開(kāi)發(fā)人才,缺乏品牌效應(yīng)是的問(wèn)題。
            品牌建設(shè)。
            目前國(guó)內(nèi)玩具擁有了一定的知名品牌,如廣東的“奧特曼”,廣州奧迪公司生產(chǎn)的“雙鉆”,福建的“美斯達(dá)”玩具,江蘇“好孩子”童車,以及地域性的'澄海的電動(dòng)玩具、浙江云和的木制玩具、江蘇揚(yáng)州的毛絨玩具、寧波岱山的圣誕禮品。但相對(duì)于國(guó)外大公司來(lái)說(shuō),我國(guó)的品牌建設(shè)還處于起步階段。從消費(fèi)者的角度看,國(guó)內(nèi)玩具認(rèn)知度還普遍較低。北京艾索市場(chǎng)咨詢調(diào)查發(fā)現(xiàn),在沒(méi)有提示的情況下76.5%的兒童說(shuō)不清喜歡什么牌子的玩具,品牌認(rèn)知度的玩具是奧特曼也只有7.4%。
            玩具消費(fèi)水平分析。
            玩具伴隨著兒童的成長(zhǎng)而不斷更新,因此兒童玩具消費(fèi)需求穩(wěn)定。據(jù)北京艾索市場(chǎng)咨詢有限公司在20xx年年初做的兒童生活與消費(fèi)狀況研究顯示,北京市16歲以下兒童人均年玩具消費(fèi)為656元。據(jù)統(tǒng)計(jì),北京市16歲以下兒童約有180萬(wàn)。如此推算,僅北京市兒童玩具市場(chǎng)規(guī)模約為12億元。每年人均玩具花費(fèi)200~1000元的為主體市場(chǎng),約有一半以上;年消費(fèi)在200元以下的約占1/4。
            附圖半年玩具花費(fèi)水平。
            資料來(lái)源:北京艾索市場(chǎng)咨詢公司20xx年度兒童生活與消費(fèi)狀況分析報(bào)告。
            需求偏好分析。
            不同年齡、不同性別兒童對(duì)于玩具各有偏好,但據(jù)北京艾索市場(chǎng)咨詢調(diào)研發(fā)現(xiàn)毛絨玩具受到普遍歡迎。調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,不同年齡段兒童對(duì)于各種類型玩具的喜好程度差別很大,總體來(lái)講兒童最喜歡的玩具依次為:毛絨玩具、遙控玩具、有聲玩具、積木玩具、模型類玩具等。具體來(lái)講各年齡段兒童最喜歡的玩具類型為:3歲以下嬰幼兒近半最喜歡有聲玩具,四成最喜歡毛絨玩具;各有接近半數(shù)的4~6歲兒童最喜歡毛絨和電動(dòng)遙控玩具;分別由近四成的7~10歲最喜歡毛絨和模型類玩具;11~13歲兒童喜歡毛絨和電動(dòng)遙控玩具的比例都在50%左右遠(yuǎn)高于其他類型玩具;14~16歲的少年最喜歡的是毛絨玩具,這一比例高達(dá)七成多。
            附圖:不同年齡段兒童最喜歡的玩具類型。
            資料來(lái)源:北京艾索市場(chǎng)咨詢公司20xx年度兒童生活與消費(fèi)狀況分析報(bào)告。
            就性別偏好來(lái)講差異非常明顯。七成多的女孩最喜歡毛絨玩具,而只有不到兩成的男孩子最喜歡毛絨玩具。而男孩則更偏愛(ài)電動(dòng)遙控、變形玩具和模型類玩具,比例分別為五成多和兩個(gè)三成,相對(duì)應(yīng)的女孩子最喜歡這幾種玩具的比例分別為:1/5,1/10和3%。除了最喜歡的玩具類型之外,關(guān)于最不喜歡的玩具類型為:有一半的男孩不喜歡毛絨玩具,而女孩的這一比率不到百分之六;同時(shí),近一半的女孩不喜歡變形類玩具。
            附圖:不同性別兒童最喜歡的玩具類型。
            資料來(lái)源:北京艾索市場(chǎng)咨詢公司20xx年度兒童生活與消費(fèi)狀況分析報(bào)告。
            消費(fèi)決策模式。
            兒童玩具需求—購(gòu)買決策模式隨著兒童年齡增長(zhǎng),對(duì)于玩具的需求與購(gòu)買決策逐漸由父母主導(dǎo)轉(zhuǎn)變?yōu)楹⒆幼约褐鲗?dǎo)。“孩子有了喜歡的玩具,然后與父母商量讓父母購(gòu)買”即孩子是需求者父母為購(gòu)買者的模式是最普遍的兒童玩具需求—購(gòu)買決策模式;適用于4~16歲所有兒童。在0~3歲兒童玩具市場(chǎng)中有2/3是由父母提出購(gòu)買需求并進(jìn)行購(gòu)買。
            附圖:兒童玩具需求—購(gòu)買決策模式。
            資料來(lái)源:北京艾索市場(chǎng)咨詢公司20xx年度兒童生活與消費(fèi)狀況分析報(bào)告。
            信息傳播。
            兒童玩具行業(yè)中,口碑傳播是最主要的傳播方式,艾索調(diào)研發(fā)現(xiàn)有80%的兒童曾經(jīng)從伙伴或鄰居那里得到玩具的信息。因此廠家和商家都應(yīng)該注意提高孩子對(duì)玩具的顧客滿意度,在沒(méi)有強(qiáng)勢(shì)品牌的玩具行業(yè),高顧客滿意度+口碑傳播意味著品牌的塑造、市場(chǎng)占有率的提高以及利潤(rùn)的增長(zhǎng)。
            國(guó)內(nèi)玩具市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告篇十二
            中國(guó)社會(huì)調(diào)查事務(wù)所(ssic)對(duì)城鄉(xiāng)玩具市場(chǎng)進(jìn)行了一系列的調(diào)查。
            本次調(diào)查的范圍為北京、天津、上海、廣州、南京、武漢、長(zhǎng)沙、青島、沈陽(yáng)等23個(gè)城市及其周邊近郊、農(nóng)村。調(diào)查內(nèi)容有:
            1.性別:男性占48.2%;女性占51.8%;
            5.月收入:0收入的占5.9%;500元以下占7.6%;501~1000元占34.8%;1001~1500元占27.4%;1501~xx元占15%;~2500元占5.6%;2501元以上占3.7%。
            據(jù)有關(guān)部門統(tǒng)計(jì),在我國(guó)現(xiàn)有的12億人口中,14歲以下的少年兒童及嬰幼兒有3.8億,其中城市兒童8000萬(wàn)人,農(nóng)村兒童3億人,這是玩具行業(yè)的一塊大市場(chǎng)。隨著人們對(duì)休閑、娛樂(lè)需求的增加,以及人們對(duì)玩具功能觀念的改變,玩具的消費(fèi)群體也正在迅速擴(kuò)大。玩具已不再是兒童的專利,越來(lái)越多高檔、新穎的玩具開(kāi)始成為成年人的休閑、娛樂(lè)用品。
            本次調(diào)查顯示:城市兒童玩具人均年消費(fèi)僅35元,而農(nóng)村兒童玩具人均消費(fèi)不足10元。城市中年人玩具平均年消費(fèi)僅12元,農(nóng)村成年人玩具人均年消費(fèi)基本上為零。這種極低的消費(fèi)金額差異,恰好反映出我國(guó)玩具消費(fèi)市場(chǎng)所擁有的難以估量的發(fā)展?jié)摿Α?BR>    那么,人們?cè)敢庀M(fèi)玩具嗎?62%的被訪問(wèn)者表示如有條件、適合自己的玩具可以考慮購(gòu)買,其中有23%的成年人認(rèn)為自己喜歡并愿意玩玩具,只是目前適合成年人的玩具太少,他們建議多開(kāi)發(fā)些適合成人的玩具消費(fèi)品。
            玩具是將日常生活中的一些健身娛樂(lè)或休閑玩耍的項(xiàng)目,通過(guò)巧妙構(gòu)思、設(shè)計(jì),創(chuàng)作成為有趣的玩具,將智力發(fā)展和體能煥發(fā)融于高尚而愉悅的游戲中,具有幫助調(diào)節(jié)人體智力、體能和情緒的綜合能力,有益于身心健康。按其適用性可分為兩大類:
            其二是益智類,采用經(jīng)典傳統(tǒng)的智力游戲,方寸之內(nèi),才華橫溢,充分展現(xiàn)您的策劃、分析、應(yīng)變和決斷能力,啟動(dòng)智慧,拓展思維,讓人敏銳;尤其適合高節(jié)奏的現(xiàn)代生活,可營(yíng)造家庭氣氛,融洽親情,增進(jìn)家人之間的相互了解,使您的生活和睦溫馨,是奇跡創(chuàng)造的產(chǎn)品,也是創(chuàng)造奇跡的產(chǎn)品!
            本次調(diào)查結(jié)果表明,隨著城市居民收入的提高,家長(zhǎng)對(duì)孩子進(jìn)行智力開(kāi)發(fā)極為重視。而給孩子買玩具,是家長(zhǎng)表達(dá)愛(ài)心、對(duì)孩子進(jìn)行智力開(kāi)發(fā)的重要方式。因而,集知識(shí)趣味、動(dòng)手動(dòng)腦于一體的玩具迎合了城市家長(zhǎng)們望子成龍的心理。有34%的城市消費(fèi)者對(duì)電子型玩具情有獨(dú)鐘,46%的城市消費(fèi)者認(rèn)為智能型玩具更有吸引力,20%的城市消費(fèi)者則青睞于高檔的毛絨、布制裝飾類玩具。
            農(nóng)村消費(fèi)對(duì)象仍然以傳統(tǒng)的玩具類型為主,48%的農(nóng)村消費(fèi)者愿意購(gòu)買電動(dòng)型玩具,28%的`農(nóng)村消費(fèi)者愿意購(gòu)買拼裝型玩具,24%的農(nóng)村消費(fèi)者愿意購(gòu)買中低檔次的毛絨、布制類玩具。
            此外,有42%的被訪者愿意選擇既能充分發(fā)揮孩子們的想象力、創(chuàng)造力和動(dòng)手能力,挖掘隱藏在孩子們內(nèi)心深處的潛力,同時(shí)也適合成人輕松、高雅的娛樂(lè)情趣的玩具。
            人們?cè)跒楹⒆舆x購(gòu)?fù)婢邥r(shí)除應(yīng)考慮開(kāi)發(fā)智力、實(shí)用、經(jīng)濟(jì)等因素外,還要特別重視玩具的安全與衛(wèi)生。據(jù)兒童醫(yī)學(xué)專家介紹,每年都有大量的兒童因玩玩具不當(dāng),造成對(duì)孩子身體乃至生命的傷害。因此,所有的被訪兒童家長(zhǎng)表示他們會(huì)把玩具的安全與衛(wèi)生作為選購(gòu)?fù)婢叩氖滓蛩刂弧?BR>    玩具究竟應(yīng)該朝哪些方向發(fā)展呢?調(diào)查中,有40%的消費(fèi)者認(rèn)為玩具應(yīng)該向娛樂(lè)性發(fā)展,38%的消費(fèi)者認(rèn)為應(yīng)該向教育性發(fā)展,17%的消費(fèi)者認(rèn)為應(yīng)該向裝飾性發(fā)展。由此看來(lái),各廠商不僅要看到玩具市場(chǎng)的巨大潛力,還要調(diào)整觀念,提高水準(zhǔn),只有這樣才得以在未來(lái)的玩具市場(chǎng)上立足。
            我國(guó)的玩具業(yè)近年來(lái)無(wú)論在產(chǎn)值,還是在出口創(chuàng)匯的增長(zhǎng)方面都已有了不俗的表現(xiàn),已經(jīng)成為世界玩具生產(chǎn)和出口大國(guó)。但是日前有關(guān)專家指出,我國(guó)的玩具業(yè)中成人玩具市場(chǎng)需求大、供給小、品種缺乏,已經(jīng)出現(xiàn)了產(chǎn)品斷代的跡象。其主要表現(xiàn)是玩具業(yè)還未走出兒童天地,絕大多數(shù)玩具生產(chǎn)企業(yè)的產(chǎn)品開(kāi)發(fā)面狹窄,玩具市場(chǎng)上難覓成人玩具的蹤跡。
            到目前為止,我國(guó)還未出現(xiàn)專門生產(chǎn)成人玩具的企業(yè),市場(chǎng)上也鮮見(jiàn)成人玩具專柜。1998年,上海生產(chǎn)的7000多個(gè)品種的玩具幾乎都是以兒童為對(duì)象;北京玩具市場(chǎng)上的兒童玩具品種達(dá)3000多個(gè),成人玩具則寥若晨星……目前我國(guó)市場(chǎng)上的30000多種玩具中,絕大多數(shù)為適合4~8歲兒童的玩具,適合嬰兒期、幼兒前期、少兒期的玩具相對(duì)較少,適合成年人的玩具更是鳳毛麟角。我國(guó)最大玩具生產(chǎn)基地廣東省,其玩具開(kāi)發(fā)的取向基本上定位于兒童。由此不難得出這樣的結(jié)論:少兒玩具火爆,成人玩具稀少,這便是我國(guó)玩具業(yè)的現(xiàn)狀。
            心理學(xué)家認(rèn)為:人們?cè)诓煌哪挲g階段會(huì)有不同的心理需求,童年時(shí)代的心理需求能否得到滿足將影響整個(gè)人生的心智塑造。由此推想,現(xiàn)在許多成年人仍然想圓自己童年時(shí)代的玩具夢(mèng)。同時(shí),我國(guó)在建國(guó)后到改革開(kāi)放初這一時(shí)期,人們的生活水平不高,娛樂(lè)活動(dòng)的內(nèi)容過(guò)于單調(diào):跳繩、踢毽子、玩泥巴、彈石子是那個(gè)時(shí)代的孩子們娛樂(lè)活動(dòng)的主要內(nèi)容。隨著人們生活水平的日益提高和居住條件的不斷改善,現(xiàn)已成長(zhǎng)起來(lái)的這批中青年人在心靈深處便會(huì)對(duì)玩具產(chǎn)生一種本能的需求,渴望彌補(bǔ)心中的缺憾。玩具已不僅僅是兒童的專用消費(fèi)品,玩具消費(fèi)已不分年齡和性別。
            越來(lái)越多的成年人已開(kāi)始鐘情于玩具(其所占比例為被調(diào)查人群的23%),這說(shuō)明玩具的銷售對(duì)象正在從孩子擴(kuò)大到成年人,針對(duì)成人研制和開(kāi)發(fā)的玩具,已逐漸成為玩具市場(chǎng)的新熱點(diǎn)。據(jù)業(yè)內(nèi)人士分析,和兒童消費(fèi)群體相比,成年消費(fèi)群體更具購(gòu)買玩具的經(jīng)濟(jì)實(shí)力。因此,我國(guó)數(shù)億成人的玩具消費(fèi)市場(chǎng)蘊(yùn)藏著巨大的商機(jī)。
            目前,我國(guó)成人玩具的開(kāi)發(fā)還是一個(gè)空白,而在美國(guó)和日本,成人玩具的成功開(kāi)發(fā)已經(jīng)給玩具商們帶來(lái)了豐厚的回報(bào)。在美國(guó),早就有了生產(chǎn)成人玩具的專業(yè)公司,其40%以上的玩具是專門為成人設(shè)計(jì)制造的。20世紀(jì)初制造世界經(jīng)典玩具—泰迪熊的美國(guó)金耳扣公司,最近仿制了當(dāng)年的幾種泰迪熊,一上市便被消費(fèi)者搶購(gòu)一空;世界著名的火車模型制造商梅克林公司不久前推出了20世紀(jì)30年代的飛機(jī)模型,其昂貴的售價(jià)并沒(méi)有使眾多的消費(fèi)者望而卻步;近兩年在日本市場(chǎng)暢銷不衰的電子雞、狗玩具,使許許多多童心未泯的成年人驚喜不已。玩具的技術(shù)開(kāi)發(fā)和銷售開(kāi)發(fā)面向成人,是世界玩具業(yè)的新熱點(diǎn)。
            成人玩具市場(chǎng)在我國(guó)有很大的開(kāi)拓空間,對(duì)于玩具生產(chǎn)企業(yè)來(lái)說(shuō),要想成功地開(kāi)拓這一巨大的潛在市場(chǎng),就必須突破傳統(tǒng)簡(jiǎn)單的玩具概念,代之以各種娛樂(lè)性、健身型、益智性的玩具產(chǎn)品的研制開(kāi)發(fā)和營(yíng)銷,增加成人娛樂(lè)、把玩的功能,以適應(yīng)成年消費(fèi)者的需求。讓我們來(lái)看一看以下調(diào)查結(jié)果:
            29%的被訪中年人則常常鐘情于消遣性、輕度運(yùn)動(dòng)型玩具,因?yàn)檫@一年齡階段的人生活負(fù)擔(dān)最重,最需要適度的放松與運(yùn)動(dòng)。
            13%的被訪老年人則表示他們喜歡極具溫情的小動(dòng)物玩具、娃娃玩具,不僅能使老人們積存在心底的懷舊情結(jié)得以充分的排解,又能陪伴他們安享晚年。我國(guó)即將進(jìn)入老齡化社會(huì),適合于成年人和老年人的玩具產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)和制造,必將成為玩具市場(chǎng)的新熱點(diǎn)。
            由于亞洲經(jīng)濟(jì)有明顯復(fù)蘇跡象,市場(chǎng)潛力很大。但同時(shí)業(yè)內(nèi)人士也指出,隨著中國(guó)加入世貿(mào)組織,執(zhí)行國(guó)民待遇規(guī)則,外國(guó)零售商必涌入中國(guó)零售市場(chǎng),國(guó)外玩具產(chǎn)品的到來(lái),將使中國(guó)玩具零售市場(chǎng)發(fā)生巨大變化,競(jìng)爭(zhēng)也會(huì)日趨激烈。
            因此,中國(guó)玩具業(yè)面對(duì)各方的挑戰(zhàn),要在重重競(jìng)爭(zhēng)中突圍而出,除了要有創(chuàng)意頭腦、緊扣市場(chǎng)脈搏外,更需要了解消費(fèi)者的心理。廠家不應(yīng)固步自封,應(yīng)將部分注意力放在成年人身上—玩具是休閑、啟智和益智之物,不應(yīng)只是兒童的“專利”;玩具公司面臨的最大挑戰(zhàn),是要預(yù)測(cè)潮流走勢(shì),并快速反應(yīng),生產(chǎn)合乎市場(chǎng)節(jié)拍的熱賣產(chǎn)品。
            同時(shí),中國(guó)玩具產(chǎn)品的“進(jìn)化過(guò)程”應(yīng)和社會(huì)同步邁進(jìn),由木料、毛絨、塑膠、合金至電子玩具等,都代表了不同年代的潮流,現(xiàn)時(shí)社會(huì)正向著電子、電腦化方向前進(jìn),玩具產(chǎn)品的走勢(shì)必會(huì)跟隨。
            國(guó)內(nèi)玩具市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告篇十三
            *是玩具的生產(chǎn)和使用大國(guó),但是缺乏缺乏大型的玩具生產(chǎn)商,缺乏品牌核心力,國(guó)外的品牌占據(jù)了各大型商場(chǎng)的玩具專柜,價(jià)格昂貴的讓人咋舌,國(guó)內(nèi)產(chǎn)的小品牌玩具則只能處在*民批發(fā)市場(chǎng)等地了。因此,提高*玩具產(chǎn)業(yè)的生產(chǎn)工藝,提升核心競(jìng)爭(zhēng)力,打造自有品牌是重中之重。
            一、市場(chǎng)分析。
            3、玩具市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈,同地區(qū)出現(xiàn)多個(gè)批發(fā)中心和零售店。
            二、競(jìng)爭(zhēng)者分析。
            兩級(jí)分化嚴(yán)重,與國(guó)際品牌相比,國(guó)內(nèi)品牌差距主要在設(shè)計(jì)和銷售上,更多的是模仿國(guó)外玩具的款式和色彩,并沒(méi)有做針對(duì)現(xiàn)在孩子需求的市場(chǎng)調(diào)查,對(duì)兒童成長(zhǎng)和其需求的功能了解不多,不注重品牌形象的樹(shù)立,不舍得在開(kāi)發(fā)研究中投入經(jīng)費(fèi),缺乏個(gè)性和民族色彩。
            三、未來(lái)產(chǎn)業(yè)趨勢(shì)。
            四、銷售策略。
            國(guó)內(nèi)玩具市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告篇十四
            歷時(shí)近200天,覆蓋高校超過(guò)30所,采集數(shù)據(jù)樣本近21000份,涉及行業(yè)逾18個(gè),問(wèn)卷種類超過(guò)19種……今天,由云南豐訊廣告有限公司發(fā)起并聯(lián)合春城晚報(bào)主辦的20xx年(昆明)大學(xué)生市場(chǎng)消費(fèi)調(diào)查數(shù)據(jù)新鮮出爐,并將在昆明洲際酒店豐訊高校高峰論壇華麗呈現(xiàn)。本次調(diào)查基本以微信直接提交問(wèn)卷的形式完成,并配合攝像、錄音以保證數(shù)據(jù)調(diào)查的真實(shí)性。其中,不少調(diào)查結(jié)果超出想象。
            最意外。
            近4成大學(xué)生想整容。
            “整容”一直是這些年的熱詞,不少愛(ài)美人士會(huì)選擇整容為自己的形象加分,尤其近兩年微整形概念火爆之后,不少人對(duì)“不用開(kāi)刀、不留傷口”的整容方法躍躍欲試。本次調(diào)查顯示,37%在昆大學(xué)生考慮過(guò)整容,其中不少是先天條件不錯(cuò)的“俊男靚女”。
            走訪。
            外形好的學(xué)生更想整容。
            “其實(shí)我對(duì)自己的相貌還是比較滿意,但是我眼皮脂肪比較多,看起來(lái)腫腫的,顯得我眼睛有些小,所以我想去割雙眼皮,但是因?yàn)榕聞?dòng)刀子一直還在猶豫。”云南大學(xué)一位面容姣好的女生說(shuō)。除了割雙眼皮,祛斑祛痘、皮膚美白、視力矯正都是大學(xué)生最希望進(jìn)行的整形手術(shù),尤其祛斑祛痘一項(xiàng)有27.5%受訪者表示有所需求,其中多為男性。云南民族大學(xué)學(xué)生李源剛剛接受了祛痘治療,“以前臉上很多痘痘,自己看著都不舒服,更別提別人了。所以我專門做了祛痘,現(xiàn)在臉上好看多了,我自己也覺(jué)得更陽(yáng)光自信?!?BR>    分析。
            大學(xué)生整容是求職名義下的“包裝”
            據(jù)教育部統(tǒng)計(jì)顯示,近年來(lái)高校擴(kuò)招,大學(xué)生數(shù)量連年攀升。,應(yīng)屆畢業(yè)生將達(dá)到749萬(wàn)左右,畢業(yè)人數(shù)再創(chuàng)新高。為求一職,大學(xué)生絞盡腦汁,一部分學(xué)生希望通過(guò)整容把自己塑造得更為完美,順利找到工作。采訪中記者還發(fā)現(xiàn),不只是大學(xué)生,越來(lái)越多的高中生也加入了整容隊(duì)伍。
            “大學(xué)生正處于世界觀和人生觀的形成發(fā)展時(shí)期,提高自身各項(xiàng)素質(zhì)尤為緊迫和重要。學(xué)生應(yīng)當(dāng)正確地看待整容和個(gè)人、工作、家庭、社會(huì)之間的聯(lián)系,更應(yīng)該正確意識(shí)到提高自身的價(jià)值不應(yīng)只通過(guò)整容來(lái)改變外在條件,完善提升內(nèi)在條件和人格魅力,樹(shù)立正確的人生觀、價(jià)值觀、自尊心和自信心,擁有一個(gè)良好的心態(tài),才是理性的做法?!痹颇县?cái)經(jīng)大學(xué)心理中心老師李佳峰這樣解讀大學(xué)生整容。
            最新奇。
            駕照成就業(yè)加分砝碼。
            在昆明的多數(shù)大學(xué)生還是傾向在校期間先取得駕照,沒(méi)有取得駕照的大學(xué)生,16.1%是已經(jīng)報(bào)名但還在“排隊(duì)”;20.3%是因?yàn)闆](méi)有時(shí)間;14.8%是因?yàn)檫€沒(méi)有買車覺(jué)得沒(méi)有必要;覺(jué)得學(xué)車地點(diǎn)太遠(yuǎn)和費(fèi)用過(guò)高的學(xué)生比例都超過(guò)12%。在本次調(diào)查中還有一個(gè)現(xiàn)象值得關(guān)注,即81.6%的受訪大學(xué)生希望學(xué)車可以分期付款。
            走訪。
            在校期間。
            學(xué)生學(xué)駕照比例高。
            前些年,學(xué)駕照的群體大都準(zhǔn)備購(gòu)車。而今,駕照成為大學(xué)生口中的“第二張文憑”,也是很多學(xué)生心目中的就業(yè)競(jìng)爭(zhēng)加分項(xiàng)。云南財(cái)經(jīng)大學(xué)大四學(xué)生劉宇已經(jīng)拿到駕照,“駕照肯定得在大學(xué)期間學(xué)掉,很多學(xué)長(zhǎng)畢業(yè)工作后,需要出差時(shí),公司會(huì)派一輛車讓你自己去外地公干,沒(méi)有駕照不就做不了這些工作了?”
            云南某駕駛培訓(xùn)學(xué)校的李教練認(rèn)為大學(xué)生還是在校期間學(xué)駕照最好,“首先大學(xué)生時(shí)間比較充裕,工作以后擠出完整的時(shí)間學(xué)駕照比較困難;其次,汽車越來(lái)越普及,也許過(guò)些年就和手機(jī)一樣,每個(gè)家庭都買得起。所以條件允許的情況下,學(xué)車還是要趁早。”
            觀點(diǎn)。
            分期學(xué)駕照需求量很大。
            “我剛剛拿著駕照,粗略一算:報(bào)名費(fèi)、長(zhǎng)途費(fèi)和餐費(fèi)已經(jīng)過(guò)萬(wàn)元,要是駕校報(bào)名費(fèi)能分期付款就好了!”和昆明理工大學(xué)學(xué)生曹星想法一致,大多數(shù)學(xué)生都希望能夠分期付款學(xué)車。實(shí)際上,分期付款已是目前大學(xué)生購(gòu)物消費(fèi)的一個(gè)重要附加條件。
            在走訪中,記者發(fā)現(xiàn)大學(xué)生分期付款范圍越來(lái)越廣,買數(shù)碼產(chǎn)品、電動(dòng)車,甚至上培訓(xùn)班都能分期付款,電商、實(shí)體店紛紛掛出分期購(gòu)物大旗。但云南財(cái)經(jīng)大學(xué)心理中心老師龍茜提醒大學(xué)生,分期購(gòu)物雖然方便,但還是要結(jié)合自己的實(shí)際支付能力和實(shí)際需求才行。
            最土豪。
            2成多大學(xué)生用蘋果手機(jī)。
            手機(jī)使用頻率已超越電腦成大學(xué)生上網(wǎng)最主要工具。其中,蘋果手機(jī)毫無(wú)懸念是大學(xué)生最追捧的手機(jī),使用比例達(dá)到22.8%;小米與三星緊隨其后,使用比例分別為17.6%和17.2%;前三甲使用比例值總和已近60%。前五名除小米之外,金立和oppo這兩個(gè)國(guó)產(chǎn)品牌也是大學(xué)生的主要選擇。
            走訪。
            4成大學(xué)生首選支持國(guó)貨。
            大學(xué)生為何會(huì)選擇這些品牌的呢?云南民族大學(xué)大三學(xué)生李浩是個(gè)技術(shù)宅,對(duì)于手機(jī)的系統(tǒng)很有研究,“我用小米手機(jī),小米一直宣傳自己‘為發(fā)燒而生’,正好適合我。它的硬件確實(shí)不錯(cuò),系統(tǒng)和軟件我都可以自己搗鼓?!迸c李浩不同,女生大多不愛(ài)折騰,云南大學(xué)大四女生高云是忠實(shí)的“果粉”,“蘋果手機(jī)相對(duì)于現(xiàn)在流行的'安卓系統(tǒng)更穩(wěn)定,使用起來(lái)不折騰,我這種‘?dāng)?shù)碼盲’也可以用得很順手。”
            記者走訪發(fā)現(xiàn),受訪學(xué)生選擇手機(jī)并不盲目追求品牌,44.25%的受訪學(xué)生表示,如果能滿足使用需求的情況下首選國(guó)貨。他們或多或少有自己的“癖好”:音質(zhì)好、硬件強(qiáng)、外觀漂亮……能滿足某方面需求的品牌都可能受到學(xué)生青睞。
            心態(tài)。
            線下買手機(jī)才買得放心。
            調(diào)查結(jié)果顯示,與購(gòu)買其他商品主選網(wǎng)購(gòu)不同,品牌專賣店與手機(jī)賣場(chǎng)仍然是大學(xué)生最信賴的渠道,線下實(shí)體店并沒(méi)有受到互聯(lián)網(wǎng)太大的沖擊。同時(shí),3大運(yùn)營(yíng)商春秋開(kāi)學(xué)季在學(xué)校的銷量也不容小覷,占到大學(xué)生購(gòu)買量的10.7%。
            云師大女生劉詩(shī)奇一直都在實(shí)體店買手機(jī),“我本身就不怎么懂行,聽(tīng)說(shuō)網(wǎng)上買來(lái)的手機(jī)很多都是翻新的,我不知道怎么分辨,圖省事就只在實(shí)體店買,價(jià)格雖然比網(wǎng)上貴一些,就當(dāng)是花錢買個(gè)心安吧!”走訪時(shí),大多學(xué)生告訴記者,網(wǎng)絡(luò)銷售的手機(jī)質(zhì)量良莠不齊始終是他們網(wǎng)購(gòu)的最大顧慮。
            國(guó)內(nèi)玩具市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告篇十五
            前言。
            網(wǎng)絡(luò)游戲是伴隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展而興起的一類娛樂(lè)游戲類型,其運(yùn)作過(guò)程以計(jì)算機(jī)互聯(lián)網(wǎng)軟件為基礎(chǔ),為使用者提供娛樂(lè)休閑的體驗(yàn)。
            隨著當(dāng)代社會(huì)人們生活壓力的不斷加大,網(wǎng)絡(luò)游戲以其新奇性、休閑娛樂(lè)性等特征而得到越來(lái)越多的關(guān)注。
            因此,采取恰當(dāng)?shù)氖侄芜M(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)營(yíng)銷,將網(wǎng)游體驗(yàn)引入更多人的生活之中是有其意義所在的。
            在網(wǎng)絡(luò)游戲不斷發(fā)展的今天,人們逐漸改變了認(rèn)為網(wǎng)游只會(huì)對(duì)人們身心造成不利影響的傳統(tǒng)觀念,轉(zhuǎn)而認(rèn)識(shí)到其實(shí)質(zhì)上已發(fā)展成為一種集計(jì)算機(jī)技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù)、信息傳送技術(shù)等為一體的高科技娛樂(lè)模式,恰當(dāng)選擇網(wǎng)游形式,還可以對(duì)人們的智力發(fā)展、身體健康起到良好的促進(jìn)作用。
            此外,由于網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展能夠同時(shí)推動(dòng)電信業(yè)、媒體技術(shù)產(chǎn)業(yè)、it產(chǎn)業(yè)等的發(fā)展。
            我國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲最早起步于上世紀(jì)90年代,以mud20、聯(lián)眾游戲等為代表,網(wǎng)絡(luò)游戲首先在國(guó)內(nèi)各高校的青年群體中迅速發(fā)展起來(lái)。
            如今,經(jīng)過(guò)了20余年的不斷研發(fā)、嘗試,網(wǎng)絡(luò)游戲的研發(fā)及市場(chǎng)營(yíng)銷均較從前更加成熟。
            通過(guò)對(duì)《傳奇》、《石器時(shí)代》等十余部目前較為熱門的網(wǎng)絡(luò)游戲分析可知,角色扮演類游戲在網(wǎng)游市場(chǎng)上占有較大份額,例如《傳奇》(及時(shí)制角色扮演,在線人數(shù)約00)、《石器時(shí)代》(回合制角色扮演,在線人數(shù)約76000)等。
            此外,還發(fā)現(xiàn)目前國(guó)內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)中完全國(guó)產(chǎn)的游戲產(chǎn)品較少,大部分均為日韓或港臺(tái)公司研發(fā)制作,而其代理商亦多以日、韓、港、臺(tái)等的公司與國(guó)內(nèi)it企業(yè)合作成立。
            然而,隨著網(wǎng)游市場(chǎng)的發(fā)展日趨成熟,外國(guó)網(wǎng)游在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的占有份額逐步受到動(dòng)搖,出現(xiàn)“水土不服”的現(xiàn)象。
            以韓國(guó)企業(yè)開(kāi)發(fā)的《天堂2》為例,游戲于9月正式上市,并在美國(guó)、韓國(guó)市場(chǎng)得到玩家的廣泛認(rèn)可。
            然而投入我國(guó)市場(chǎng)后,其公測(cè)效果卻并不盡如人意。
            與其形成對(duì)比的是,同年年末投入公測(cè)的本土網(wǎng)游《封神榜》卻收效甚好。
            由此可見(jiàn),國(guó)內(nèi)網(wǎng)游產(chǎn)品市場(chǎng)的本土化情節(jié)正不斷顯現(xiàn)。
            由于大部分網(wǎng)絡(luò)游戲均支持免費(fèi)下載或在線游戲,故網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的營(yíng)銷收入往往并不出自游戲軟件的銷售,而是來(lái)自于玩家購(gòu)買游戲充值卡的收益,客戶通過(guò)充值卡為自己進(jìn)行網(wǎng)游換取點(diǎn)數(shù)或者時(shí)長(zhǎng)。
            這一點(diǎn)是網(wǎng)絡(luò)游戲與單機(jī)游戲收入的主要區(qū)別所在。
            以本世紀(jì)初期由日本jss公司開(kāi)發(fā)的《石器時(shí)代》為例,統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,該游戲推廣之后,每月為其運(yùn)營(yíng)商華義公司帶來(lái)的收入約為270萬(wàn)元,該收入在相當(dāng)一段時(shí)間里均較為穩(wěn)定。
            而與另一款同期國(guó)內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)推出的單機(jī)游戲《新仙劍奇?zhèn)b傳》,其在首月因軟件出售產(chǎn)生流水收入800余萬(wàn),但在首月之后,其收入明顯走低,從而體現(xiàn)出網(wǎng)絡(luò)游戲與單機(jī)游戲收費(fèi)模式的顯著差別。
            1.3網(wǎng)游營(yíng)銷商的營(yíng)銷渠道分析。
            在我國(guó),目前網(wǎng)絡(luò)游戲的營(yíng)銷商處于整個(gè)網(wǎng)游市場(chǎng)的主導(dǎo)地位,其與寬帶運(yùn)營(yíng)商、游戲開(kāi)發(fā)商、消費(fèi)者等各環(huán)節(jié)密切聯(lián)系。
            在過(guò)去,網(wǎng)絡(luò)游戲的營(yíng)銷商通常會(huì)在不同地區(qū)制定游戲點(diǎn)卡的專門營(yíng)銷點(diǎn),而發(fā)展到今天,除保留部分傳統(tǒng)營(yíng)銷模式外,營(yíng)銷商還在各購(gòu)物網(wǎng)站、網(wǎng)吧等處設(shè)立數(shù)字點(diǎn)卡類產(chǎn)品代銷點(diǎn),在節(jié)省了營(yíng)銷投入的同時(shí)大大提高了用戶購(gòu)買點(diǎn)卡的便捷程度,從而提高了銷售量。
            盛大公司的營(yíng)銷方式即為網(wǎng)游市場(chǎng)上營(yíng)銷的一個(gè)優(yōu)秀的成功案例。
            其通過(guò)與電信的密切合作,一方面通過(guò)與網(wǎng)吧的協(xié)商,將網(wǎng)游的客戶端及充值卡設(shè)入其中,并嘗試將網(wǎng)游業(yè)務(wù)與電信寬帶業(yè)務(wù)以捆綁形式接入部分網(wǎng)吧中,通過(guò)網(wǎng)吧的經(jīng)營(yíng)接觸到了大量用戶,從而大大提高了產(chǎn)品的知名度,起到了十分有效的推廣作用。
            隨著國(guó)內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)日臻成熟,在其產(chǎn)品營(yíng)銷的進(jìn)一步發(fā)展過(guò)程中出現(xiàn)了一系列而當(dāng)困境,市場(chǎng)飽和,產(chǎn)品相似度高、創(chuàng)新性缺乏等,均導(dǎo)致市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)不斷增強(qiáng),并成為阻擋在網(wǎng)游產(chǎn)品營(yíng)銷發(fā)展面前的障礙。
            一方面,由于早期進(jìn)入網(wǎng)游市場(chǎng)的營(yíng)銷企業(yè)發(fā)展成熟,經(jīng)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)豐富,在進(jìn)行新產(chǎn)品推廣時(shí)所付出的代價(jià)較小,所獲取的利潤(rùn)相對(duì)較高;而對(duì)于新進(jìn)入網(wǎng)游市場(chǎng)的中小型企業(yè)而言,由于其本身缺乏營(yíng)銷經(jīng)驗(yàn),且較難獲得很好的機(jī)會(huì)產(chǎn)品,加之資金基礎(chǔ)薄弱,故在競(jìng)爭(zhēng)激烈的網(wǎng)游市場(chǎng)上發(fā)展緩慢。
            然而即便是較大型的運(yùn)營(yíng)企業(yè)由于實(shí)力彼此抗衡,故若要實(shí)現(xiàn)較大跨度的發(fā)展,難度亦相對(duì)較大。
            通過(guò)艾瑞發(fā)布的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)表明,截至末,名列前五的運(yùn)營(yíng)企業(yè)在市場(chǎng)的占有率已超過(guò)70%,由此可推知中小型企業(yè)發(fā)展難度頗大,而各大型企業(yè)之間存在明顯的競(jìng)爭(zhēng)。
            其次,免費(fèi)網(wǎng)游的優(yōu)勢(shì)的喪失成為目前網(wǎng)游營(yíng)銷的又一困境。
            自20起,由盛大企業(yè)推出的免費(fèi)網(wǎng)游《泡泡堂》成為國(guó)內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)營(yíng)銷的一次跨越性改革:其放棄了舊有的需靠充值卡購(gòu)買時(shí)長(zhǎng)方能進(jìn)行游戲的經(jīng)營(yíng)模式,轉(zhuǎn)而為消費(fèi)者提供免費(fèi)的游戲機(jī)會(huì),在游戲過(guò)程中,玩家可依據(jù)自身需要購(gòu)買游戲中的付費(fèi)道具,運(yùn)營(yíng)商即通過(guò)這些付費(fèi)道具賺取利潤(rùn)。
            該模式一推出即收到良好的運(yùn)營(yíng)效果,并被其他運(yùn)營(yíng)商紛紛效仿。
            然而隨著該模式十余年來(lái)的發(fā)展,“蝗蟲(chóng)”玩家群體逐漸形成并擴(kuò)大,他們僅利用免費(fèi)機(jī)會(huì)進(jìn)行游戲,并不購(gòu)買付費(fèi)道具,這便使得運(yùn)營(yíng)商的收益大大降低。
            此外,其他類網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品的發(fā)展亦降低了網(wǎng)民對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的依賴度,例如qq音樂(lè)、新浪微博、人人、優(yōu)酷視頻等多種形式產(chǎn)品的推出,使得網(wǎng)絡(luò)用戶對(duì)于互聯(lián)網(wǎng)的期待并不僅僅局限于網(wǎng)游,網(wǎng)游所占市場(chǎng)份額因此明顯下降。
            2.網(wǎng)游產(chǎn)品市場(chǎng)營(yíng)銷策略改進(jìn)分析。
            如前文所述,網(wǎng)絡(luò)游戲獲利與單機(jī)游戲的明顯不同在于單機(jī)游戲獲利時(shí)間短,而網(wǎng)游獲利相對(duì)周期較長(zhǎng)。
            然而,由于網(wǎng)游數(shù)量不斷增加,使得消費(fèi)者對(duì)于任何一款游戲的忠誠(chéng)度均較從前有了較大幅度的下降,游戲生命周期縮短。
            針對(duì)這一現(xiàn)狀,運(yùn)營(yíng)商需采取措施延長(zhǎng)網(wǎng)游的'運(yùn)營(yíng)時(shí)長(zhǎng)。
            增設(shè)任務(wù)環(huán)節(jié),提高游戲的新鮮度是開(kāi)發(fā)商所普遍選用的一種延長(zhǎng)游戲壽命的方式。
            以長(zhǎng)期以來(lái)廣受女性及年齡相對(duì)較低的玩家青睞的《魔力寶貝》為例。
            該游戲自在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)推廣以來(lái),玩家人數(shù)持續(xù)平穩(wěn)上升,是目前網(wǎng)游市場(chǎng)上效益頗好的一款游戲。
            游戲并為設(shè)計(jì)華麗的人物造型或動(dòng)態(tài)場(chǎng)景,而是為玩家不斷設(shè)置需要完成的各類任務(wù),任務(wù)形式多樣,富于變化,通過(guò)不同任務(wù)可獲得的獎(jiǎng)勵(lì)亦不盡相同。
            這便使得玩家可以長(zhǎng)期保持對(duì)游戲的新鮮感,避免產(chǎn)生乏味的感覺(jué)。
            同時(shí),游戲人物形象可愛(ài)、生動(dòng),游戲難度相對(duì)較低,這些特性均深受女性及青少年玩家的喜愛(ài),從而牢牢把握住了此類市場(chǎng)的需求。
            2.2整合多種營(yíng)銷手段。
            單純的廣告宣傳或價(jià)格吸引等目前已無(wú)法對(duì)用戶產(chǎn)生足夠大的吸引性,只有多種營(yíng)銷手段并用,多渠道進(jìn)行游戲宣傳及市場(chǎng)開(kāi)辟,方能提高網(wǎng)游收益。
            例如在網(wǎng)游推廣初期為玩家提供幾個(gè)月的試玩過(guò)程,并適當(dāng)發(fā)放一定數(shù)量的優(yōu)質(zhì)道具供玩家體驗(yàn)。
            而在試用期結(jié)束后,亦不采取完全收費(fèi)的措施,而是通過(guò)捆綁式的銷售模式,或不定期開(kāi)展優(yōu)惠活動(dòng),鼓勵(lì)消費(fèi)者購(gòu)買產(chǎn)品。
            例如近期頗為流行的手機(jī)網(wǎng)游《天天愛(ài)消除》,營(yíng)銷商會(huì)牢牢把握各類節(jié)日開(kāi)展相應(yīng)的買贈(zèng)活動(dòng),提高了消費(fèi)者的購(gòu)買欲望。
            其次,營(yíng)銷商還可進(jìn)一步加深與電信公司的合作關(guān)系,通過(guò)游戲于電信寬帶業(yè)務(wù)捆綁的模式進(jìn)行游戲推廣。
            2.3把握手機(jī)市場(chǎng)發(fā)展潮流,開(kāi)發(fā)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲。
            隨著智能手機(jī)產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,“手游”成為近期網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)上的又一時(shí)尚詞匯,意為手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲。
            由于手機(jī)是人們每日隨身攜帶的必備通訊設(shè)備,且隨著其功能的日趨強(qiáng)大已成為使用者日常消遣娛樂(lè)的重要工具。
            開(kāi)辟手機(jī)app市場(chǎng),對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲營(yíng)銷而言是有著巨大的發(fā)展?jié)摿Φ摹?BR>    國(guó)內(nèi)玩具市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告篇十六
            為此,我們從實(shí)際出發(fā),走訪了省會(huì)級(jí)市場(chǎng)12個(gè),地級(jí)市場(chǎng)65個(gè),縣級(jí)市場(chǎng)106個(gè)。通過(guò)一線的消費(fèi)市場(chǎng)調(diào)查數(shù)據(jù),并依據(jù)國(guó)家的大方針、大政策,以地板消費(fèi)市場(chǎng)的當(dāng)下情況,做了以下分析。希望通過(guò)有利的數(shù)據(jù),和合理的分析,能在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中洞察先機(jī),并提供準(zhǔn)確的市場(chǎng)情報(bào)信息及科學(xué)的決策依據(jù)。
            品種選擇。
            在我國(guó),由于區(qū)域跨度大,形成了在地理位置、氣候環(huán)境及生活習(xí)慣上的本質(zhì)差異,從而帶來(lái)了因?yàn)榈乩砦恢貌煌?、氣候不同和生活?xí)慣等眾多的區(qū)別。這就對(duì)木地板選擇也有了很多不同特點(diǎn)。但隨著人們對(duì)木地板的逐漸清晰認(rèn)識(shí),在消費(fèi)選擇中也由原來(lái)的盲目變的越來(lái)越明智。但也由于經(jīng)濟(jì)和發(fā)展的不同,使各個(gè)地區(qū)又呈現(xiàn)了各自的消費(fèi)特點(diǎn)。因此,對(duì)于消費(fèi)者喜歡的地面材料,我們?cè)谡{(diào)查中主要列出了兩類:傳統(tǒng)地板和新實(shí)木地板。
            調(diào)查結(jié)果部分?jǐn)?shù)據(jù)如下:
            1、市場(chǎng)表現(xiàn)。
            省會(huì)級(jí)消費(fèi)市場(chǎng)的消費(fèi)選擇比例為,新實(shí)木地板占40%,傳統(tǒng)地板35%,另有一部分消費(fèi)者,會(huì)選擇瓷磚等其它地板裝飾材料,或者是選擇傳統(tǒng)地板和新實(shí)木地板混合搭配鋪裝。
            地級(jí)消費(fèi)市場(chǎng)中,消費(fèi)者對(duì)傳統(tǒng)地板和新實(shí)木地板的認(rèn)知度都不夠高。所以在選擇上,與市場(chǎng)導(dǎo)向有著直接關(guān)系。調(diào)查數(shù)據(jù)比例為傳統(tǒng)地板為55%,新實(shí)木地板則為45%。
            在縣級(jí)消費(fèi)市場(chǎng),我們更感覺(jué)到宣傳力度大的地區(qū)相對(duì)購(gòu)買選擇比較集中。導(dǎo)向力弱的地區(qū),消費(fèi)者選擇比較平均。所以綜合數(shù)據(jù)是50%對(duì)50%。
            2、群體分析。
            年收入50萬(wàn)的消費(fèi)人群,多為高級(jí)消費(fèi)品的中流砥柱。他們追求生活品質(zhì)化,對(duì)地板的消費(fèi)需求已經(jīng)不僅僅存在于實(shí)用上,他們更多是要體現(xiàn)品味化的家居環(huán)境,滿足更多感官愉悅和個(gè)性追求。因此,選擇傳統(tǒng)地板的人數(shù)比例是40%,而選擇新實(shí)木地板的人數(shù)比例是60%。年收入在20萬(wàn)的消費(fèi)群體,在選擇中大都有追隨高檔消費(fèi)的心里,卻又不是堅(jiān)定的支持者,他們更多的是選擇主流產(chǎn)品。也有一部分有上升潛力的人群,與高檔消費(fèi)人群選擇是一致的。因此,對(duì)傳統(tǒng)木地板和新實(shí)木地板的選擇比例,是45%對(duì)55%。
            年收入在10萬(wàn)元的消費(fèi)群體,是大眾消費(fèi)群體中一大部分。他們大多對(duì)新產(chǎn)品的反映比較慢,不是潮流的浪尖人群。對(duì)傳統(tǒng)地板的選擇居多,人數(shù)占60%。
            年收入在5萬(wàn)元的消費(fèi)人群,是普通消費(fèi)人群。他們對(duì)新實(shí)木地板抱有很高的期待,但受制于各個(gè)方面的原因,他們大多還是會(huì)選擇傳統(tǒng)地板,人數(shù)比例是70%。
            3、特色選擇。
            在此次調(diào)查中,我們分列出不同規(guī)格、不同花色以及不同風(fēng)格的地板。消費(fèi)者對(duì)這些不同特點(diǎn)的地板也表現(xiàn)了極高的熱情。
            2、風(fēng)格選擇:由于近年來(lái)家居裝飾的日益發(fā)展,人們對(duì)個(gè)性的體現(xiàn)也有了很多很好的表達(dá)凡是。地面裝飾作為整體家裝的一個(gè)重要組成部分,它所體現(xiàn)的風(fēng)格,是直接領(lǐng)導(dǎo)整體家居的主題思想。我們結(jié)合時(shí)下的潮流,分列出:復(fù)古奢華、簡(jiǎn)約現(xiàn)代和清馨田園三大類。
            由于新實(shí)木地板所呈現(xiàn)的復(fù)古奢華和清馨田園受到了大眾的普遍好評(píng)。因此,這三類的選擇比例為55%、20%和25%。
            3、花色選擇:我們從實(shí)際出發(fā),把花色調(diào)查分為暖色系、冷色系和中性色系。在此項(xiàng)調(diào)查中,花色的選擇就直接和被調(diào)查者家居空間有著直接的聯(lián)系了。暖色系大多為大面積居室的首要選擇,比例為35%。冷色系就是小居室的必備,占40%。中性色系是二次改造的主要選擇,因?yàn)樵屑揖吆褪覂?nèi)擺設(shè)的制約,中性色系是最安全的搭配,占總比例的25%。
            在此次調(diào)查中,我們深刻的感受到了消費(fèi)者對(duì)木地板的認(rèn)識(shí)已經(jīng)達(dá)到了一定的高度,很多消費(fèi)者能夠做到理性消費(fèi)。同時(shí),我們也感覺(jué)到,消費(fèi)者對(duì)于地板的期待值已經(jīng)不僅僅是簡(jiǎn)單的耐使而已。更多的消費(fèi)者是為了個(gè)性家居,從體現(xiàn)主人的整體品味出發(fā),選擇更有特色的地板作為地板裝飾材料。
            此次調(diào)查,由于受到經(jīng)濟(jì)危機(jī)的環(huán)境影響,很多消費(fèi)市場(chǎng)的消費(fèi)人群呈現(xiàn)不均衡狀態(tài)。但也正是由于這種環(huán)境,消費(fèi)者的消費(fèi)目的更明確,要求也更直接。這就是我們此次調(diào)查報(bào)告的可貴之處。
            名詞解釋:
            傳統(tǒng)地板即傳統(tǒng)的實(shí)木地板、多層實(shí)木地板和強(qiáng)化地板。此類地板,多存在性能不穩(wěn)定、鋪裝繁瑣、花色風(fēng)格單一和特點(diǎn)模糊的缺陷。也由于人們對(duì)傳統(tǒng)地板根深蒂固的認(rèn)知,讓它們?cè)诟倪M(jìn)上受到了很大的制約。
            新實(shí)木地板其采用新技術(shù),將傳統(tǒng)地板的優(yōu)勢(shì)有力繼承,并對(duì)傳統(tǒng)地板的缺陷做了全部改良?;ㄉ普?,規(guī)格款式更適合現(xiàn)代家居裝飾。也由于新實(shí)木地板多個(gè)有別與傳統(tǒng)地板的特點(diǎn),使其在消費(fèi)者感官和信任度上,從一開(kāi)始就高于傳統(tǒng)地板。
            在此次調(diào)查中,我們深刻的感受到了消費(fèi)者對(duì)木地板的認(rèn)識(shí)已經(jīng)達(dá)到了一定的高度,很多消費(fèi)者能夠做到理性消費(fèi)。同時(shí),我們也感覺(jué)到,消費(fèi)者對(duì)于地板的期待值已經(jīng)不僅僅是簡(jiǎn)單的耐使而已。更多的消費(fèi)者是為了個(gè)性家居,從體現(xiàn)主人的整體品味出發(fā),選擇更有特色的地板作為地板裝飾材料。
            此次調(diào)查,由于受到經(jīng)濟(jì)危機(jī)的環(huán)境影響,很多消費(fèi)市場(chǎng)的消費(fèi)人群呈現(xiàn)不均衡狀態(tài)。但也正是由于這種環(huán)境,消費(fèi)者的消費(fèi)目的更明確,要求也更直接。這就是我們此次調(diào)查報(bào)告的可貴之處。
            國(guó)內(nèi)玩具市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告篇十七
            目前的社會(huì)形態(tài),正從紡錘形向m型轉(zhuǎn)變,“14%的老百姓只買高端產(chǎn)品,使得高檔產(chǎn)品一片火爆。而86%的老百姓紛紛購(gòu)買低檔產(chǎn)品,使得中檔產(chǎn)品開(kāi)始萎縮?!痹谡劶拔覈?guó)目前的消費(fèi)市場(chǎng),著名經(jīng)濟(jì)學(xué)家郎咸平舉例說(shuō),今年第一季度中檔的國(guó)產(chǎn)汽車下跌3.8%,而高檔汽車中,寶馬增長(zhǎng)37%、奔馳增長(zhǎng)20%、奧迪增長(zhǎng)41%。郎咸平認(rèn)為我國(guó)消費(fèi)市場(chǎng)形成前所未有的m型消費(fèi)。在地板行業(yè),事實(shí)也確實(shí)如此:過(guò)去的紡錘型市場(chǎng)消費(fèi)型態(tài)向m型市場(chǎng)轉(zhuǎn)型,一部分人會(huì)選擇高端地板產(chǎn)品,一部分人會(huì)選擇最廉價(jià)的低端地板產(chǎn)品,而中間產(chǎn)品的生命力越來(lái)越小。
            高端消費(fèi)興起。
            而代表著高層收入的企業(yè)家及白領(lǐng)階層,他們?cè)敢膺x擇購(gòu)買高端產(chǎn)品使用,他們更注重品牌,注重尊貴,注重身份與享受。他們更懂得品牌效應(yīng)對(duì)自己生意及事業(yè)的影響,同時(shí)也更懂得了品牌追求給自己帶來(lái)的精神滿足。據(jù)統(tǒng)計(jì),截至,中國(guó)奢侈品市場(chǎng)消費(fèi)總額已經(jīng)達(dá)到107億美元,占據(jù)全球份額的四分之一。中國(guó)內(nèi)地主流奢侈品消費(fèi)人群已經(jīng)達(dá)到總?cè)丝诘?6%,即約2億人,并且在以每年25%的速度增長(zhǎng)。這些數(shù)據(jù)表明未來(lái)3年的中國(guó)奢侈品消費(fèi)市場(chǎng)將跨入“金字塔”的頂端。地板行業(yè)正處于高速發(fā)展時(shí)期,未來(lái)的發(fā)展空間還非常大。相對(duì)于已經(jīng)達(dá)到了一定飽和度的中低端市場(chǎng),中國(guó)木地板行業(yè)的高端市場(chǎng)還沒(méi)有真正建立起來(lái)。大多數(shù)商家都是通過(guò)市場(chǎng)的剛性需求以及促銷行為來(lái)?yè)屨际袌?chǎng),終端市場(chǎng)還存在很大的向上延伸的空間,高端產(chǎn)品、高端品牌的消費(fèi)潛力巨大。大自然與葡萄牙阿默林國(guó)際木業(yè)集團(tuán)、德國(guó)科諾木業(yè)集團(tuán)有限公司、意大利希洛1934、瑞士弗洛維爾。地板、丹麥雍客工業(yè)公司、意大利意得森有限公司、波蘭寶林納、西班牙弗奧斯木業(yè)有限公司、葡萄牙伽諾軟木有限公司、比利時(shí)愛(ài)薇飾集團(tuán)、羅宗特色硬木地板有限公司等11個(gè)全球地板品牌達(dá)成品牌加盟商合作,全面進(jìn)軍地板高端市場(chǎng)。圣象地板從已經(jīng)將目標(biāo)瞄向了崇尚自我的高端消費(fèi)群,為他們量身打造了充滿美式風(fēng)情、寓意自由和個(gè)性的櫻桃木地板。富林地板花費(fèi)500萬(wàn)創(chuàng)建的富林拉斐爾第四代地板體驗(yàn)館,在江西建立的1200o超大地板體驗(yàn)中心等等,為未來(lái)的高端市場(chǎng)拓展以及發(fā)展需求做出的重大投資。
            國(guó)內(nèi)玩具市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告篇十八
            隨著社會(huì)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為很多在校大學(xué)生日常生活的一個(gè)部分。隨著寬帶技術(shù)的不斷普及,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)逐步發(fā)展成為一個(gè)有著巨大潛力的新興產(chǎn)業(yè)。而對(duì)于我們個(gè)人消費(fèi)者而言,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為很多人日常休閑的一種方式,尤其是在廣州、上海、北京等工作節(jié)奏較快的城市,足不出戶通過(guò)網(wǎng)絡(luò)游戲來(lái)交友和活動(dòng)已經(jīng)成為了一種時(shí)尚。網(wǎng)絡(luò)游戲是一把“雙刃劍”,網(wǎng)絡(luò)世界中的價(jià)值觀念與行為方式可能會(huì)對(duì)大學(xué)生的成長(zhǎng)產(chǎn)生不可估量的影響。大學(xué)生正處于人生發(fā)展和道德品質(zhì)形成的關(guān)鍵時(shí)期,所以,我們必須關(guān)注網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生現(xiàn)實(shí)生活所產(chǎn)生的影響,并提出切實(shí)可行的建議。
            二、調(diào)查方案設(shè)計(jì)。
            隨著網(wǎng)絡(luò)的飛速發(fā)展,我們大學(xué)生作為社會(huì)特殊的消費(fèi)群體,我們對(duì)網(wǎng)絡(luò)及網(wǎng)絡(luò)游戲的消費(fèi)觀念的塑造和培養(yǎng)更為突出而直接地影響我們的健康成長(zhǎng)。因此,關(guān)注大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)狀況,把握大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)的心理特征和行為導(dǎo)向,避免網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)υ谛4髮W(xué)生的負(fù)面影響,在當(dāng)前就成為我們大家共同關(guān)注的問(wèn)題。
            (一)調(diào)查目的。
            1.了解大學(xué)生對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的消費(fèi)行為規(guī)律。
            2.為正確引導(dǎo)大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲提供建議。
            (二)調(diào)查對(duì)象和方法。
            1.調(diào)查對(duì)象:
            以大學(xué)生為研究對(duì)象,進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)行為研究。由于受到人力、物力、時(shí)間等條件的限制,本研究調(diào)查對(duì)象主要是以廣州大學(xué)城十所高校在校大學(xué)生為主。
            2.調(diào)查方法::
            (1)攔截式調(diào)查法:在各高校食堂門口設(shè)幾個(gè)攔口,對(duì)來(lái)往的同學(xué)就網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)進(jìn)行提問(wèn),并做記錄,深入了解各高校大學(xué)生從網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)上體現(xiàn)出來(lái)的消費(fèi)行為。
            (2)抽樣調(diào)查:隨機(jī)從本校各班級(jí)中抽出兩個(gè)班級(jí)作為樣本進(jìn)行調(diào)查,發(fā)放問(wèn)卷,讓其填寫,調(diào)查后將收回的問(wèn)卷進(jìn)行統(tǒng)計(jì)歸類。
            (3)個(gè)別面談法:從這兩個(gè)班級(jí)中挑選幾個(gè)人進(jìn)行面對(duì)面交談,進(jìn)一步了解被調(diào)查者的消費(fèi)心理。
            3.調(diào)查形式:
            以調(diào)查問(wèn)卷為主,同時(shí),我們還會(huì)通過(guò)與學(xué)生訪談、深入學(xué)生宿舍了解大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)的情況等方式對(duì)調(diào)查的深度和廣度進(jìn)行了擴(kuò)展。同時(shí)我們還通過(guò)攔截式對(duì)具體產(chǎn)品進(jìn)行了提問(wèn)調(diào)查,了解大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲的'消費(fèi)行為。
            (三)調(diào)查內(nèi)容。
            調(diào)查大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)行為習(xí)慣;每月網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)的金額和來(lái)源;網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)的體會(huì)等等。
            (四)調(diào)查的步驟。
            1.制定調(diào)查計(jì)劃。
            2.確定實(shí)施方案。
            3.搜集資料。
            4.編寫問(wèn)卷及訪談提綱。
            5.發(fā)放問(wèn)卷及訪談。
            6.整理問(wèn)卷統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。
            7.分析研究。
            (五)質(zhì)量控制。
            1.調(diào)查前整個(gè)方案及調(diào)查流程的檢查、修改。
            2.問(wèn)卷調(diào)查過(guò)程中的及時(shí)解決調(diào)查難點(diǎn)。
            3.問(wèn)卷的復(fù)核、整理。
            4.調(diào)查報(bào)告提交前對(duì)整個(gè)調(diào)查實(shí)際操作各個(gè)環(huán)節(jié)作檢查、修正、補(bǔ)充。
            (六)成本。
            120份調(diào)查問(wèn)卷,每份1角,總共12元。
            三、調(diào)查實(shí)施。
            本次調(diào)研為個(gè)人作業(yè),全程自己一個(gè)人完成,調(diào)研的實(shí)施步驟如下:
            1.確定問(wèn)題和調(diào)研目標(biāo)。
            2.設(shè)計(jì)選擇調(diào)查方法。
            3.制定調(diào)研計(jì)劃。
            4.編寫問(wèn)卷。
            5.發(fā)放問(wèn)卷并收集數(shù)據(jù)。
            6.整理和分析數(shù)據(jù)。
            7.撰寫調(diào)研報(bào)告。
            8.總結(jié)與意見(jiàn)。
            四、結(jié)果與分析。
            此次調(diào)查范圍包括中山大學(xué)、華南師范大學(xué)、廣東外語(yǔ)外貿(mào)大學(xué)、廣州中醫(yī)藥大學(xué)等大學(xué)城10所高校,跨文、理、工、醫(yī)、商等多個(gè)專業(yè),回收有效問(wèn)卷120套,有效回收率為100%。
            1、從120份調(diào)查問(wèn)卷中,有67%的同學(xué)玩過(guò)網(wǎng)絡(luò)游戲,也就是說(shuō),在此次調(diào)查總?cè)藬?shù)中,有超過(guò)一半的大學(xué)生參與網(wǎng)絡(luò)游戲。
            2.從調(diào)查結(jié)果中可以看出有76名男同學(xué),44名女同學(xué)參加了這次問(wèn)卷的調(diào)查活動(dòng),其中46.7%的男同學(xué)玩過(guò)網(wǎng)絡(luò)游戲,而女生中僅僅占20%??梢?jiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲在男生中的受歡迎程度較高。
            3、關(guān)于每月花費(fèi)在網(wǎng)絡(luò)游戲上的費(fèi)用問(wèn)題,根據(jù)調(diào)查結(jié)果顯示,64%的同學(xué)為100元以下,31%的同學(xué)為100元~200元之間,5%的同學(xué)為200元以上,由此可見(jiàn),大多數(shù)同學(xué)在網(wǎng)絡(luò)游戲上的花費(fèi)還是有自控能力的,沒(méi)有太過(guò)沉溺其中。
            4.角色扮演游戲在大學(xué)生中最受歡迎,占28.6%,其次是休閑時(shí)尚類、軍事策略、體育競(jìng)技和音樂(lè)舞蹈。調(diào)查顯示性別差異顯著:
            男生更喜歡玩人類角色扮演、戰(zhàn)略策略、體育競(jìng)技游戲,而女生更喜歡休閑時(shí)尚和音樂(lè)舞蹈類游戲。
            大視野,對(duì)成長(zhǎng)有幫助,這兩類屬于贊成者,20%的人認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲會(huì)影響學(xué)習(xí)和生活,他們后悔玩游戲并開(kāi)始討厭它,52%的人則認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲僅僅是休閑而已,沒(méi)有太過(guò)在意它。
            五、局限性說(shuō)明。
            調(diào)查報(bào)告是整個(gè)調(diào)查工作的結(jié)晶,更是必不可少的一部分。一系列過(guò)程中我也遇到了一些問(wèn)題,比如:剛開(kāi)始數(shù)據(jù)分析時(shí)已感到困難重重,寫報(bào)告時(shí)更是無(wú)從下手。但經(jīng)過(guò)不斷推敲、不斷努力、分析其中規(guī)律,最終還是完成了這一任務(wù)。盡管我此次順利完成了調(diào)查工作,但工作過(guò)程中仍存在不足:
            (1)我一個(gè)人分析得出的結(jié)果,易主觀因素的影響。
            (2)效率不高是這次調(diào)查最大的問(wèn)題。主要原因是沒(méi)有提前做好詳細(xì)、周密的計(jì)劃。但今后一定在工作前做好更周密的計(jì)劃,提高工作效率。
            (3)我的調(diào)查范圍僅僅是大學(xué)城十所高校,人力物力財(cái)力等一些限制性條件都影響著調(diào)查結(jié)果,而且只對(duì)部分的人群進(jìn)行調(diào)查,數(shù)據(jù)在代表性方面必然還存在一定程度的偏差。
            (4)在詢問(wèn)法調(diào)查中,由于受條件限制,造成所得信息不夠全面。
            六、討論與建議。
            結(jié)論和建議:
            討論:
            此次問(wèn)卷調(diào)查目的在于了解我校學(xué)生上網(wǎng)玩游戲的情況及其影響,并通過(guò)對(duì)相關(guān)數(shù)據(jù)的統(tǒng)計(jì)和分析,研究網(wǎng)絡(luò)游戲在大學(xué)生中的受歡迎程度,及大學(xué)生受其影響狀況,其中包括消費(fèi)問(wèn)題和時(shí)間自控能力,并且獲悉大學(xué)生對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的看法。大學(xué)生應(yīng)該根據(jù)自身情況做出合理的安排,在不影響學(xué)習(xí)及身心健康的前提下,將網(wǎng)絡(luò)游戲視為課外娛樂(lè),適度的消遣放松一下,而不要沉溺于其中。
            通過(guò)此次調(diào)查,首先我了解到大學(xué)城大學(xué)生中男生比女生更愛(ài)玩網(wǎng)絡(luò)游戲,大部分人選擇玩某網(wǎng)絡(luò)游戲是因?yàn)樗耐娣ū容^吸引人,但是大部分同學(xué)都能控制自己在網(wǎng)絡(luò)游戲上時(shí)間和金錢的花費(fèi),擁有一定的自控能力。其次,認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲會(huì)影響學(xué)習(xí)和生活的人占大多數(shù),認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲有利于開(kāi)闊視野、活躍思維的人數(shù)位居第二,僅僅少數(shù)人認(rèn)為沒(méi)有影響。最后,我校同學(xué)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲的看法說(shuō)明了大部分同學(xué)能理智的、正確的看待網(wǎng)絡(luò)游戲問(wèn)題,在一定程度上避免了沉溺于網(wǎng)絡(luò)游戲的現(xiàn)象的出現(xiàn),然而個(gè)別自控能力差、深陷其中,并且荒廢學(xué)業(yè)的同學(xué)依然存在,在此我們謹(jǐn)希望他們能及時(shí)端正態(tài)度,認(rèn)真對(duì)待學(xué)習(xí)和生活,做出合理的安排和規(guī)劃,實(shí)現(xiàn)自我價(jià)值。
            國(guó)內(nèi)玩具市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告篇十九
            20xx年人口普查,中國(guó)14歲及以下的人口有2.23億,約占中國(guó)內(nèi)地整體人口的16.4%。而根據(jù)歐睿信息諮詢公司統(tǒng)計(jì),中國(guó)玩具及游戲市場(chǎng)的零售總額由20xx年的463億元,上升至20xx年的689億元,平均每年的增長(zhǎng)幅度達(dá)14.2%而受歐美金融危機(jī)的影響,中國(guó)50%的外銷企業(yè)轉(zhuǎn)向內(nèi)銷市場(chǎng);再加上20xx年的二孩政策,預(yù)計(jì)中國(guó)未來(lái)玩具消費(fèi)增長(zhǎng)率將高達(dá)40%以上。
            剛需消費(fèi)市場(chǎng)。
            20倍成長(zhǎng)空間。
            據(jù)中國(guó)玩具協(xié)會(huì)的統(tǒng)計(jì),美國(guó)等發(fā)達(dá)國(guó)家都非常重視玩具在孩子成長(zhǎng)過(guò)程中的重要作用。在美國(guó),每個(gè)小朋友花費(fèi)在玩具上的人均消費(fèi)是在350美金,而中國(guó)小朋友玩具的平均消費(fèi)大約是10到15美金,人均消費(fèi)相差20多倍。
            20000億兒童消費(fèi)市場(chǎng)。
            我國(guó)現(xiàn)有14歲以下人口2.23億,每年約有1,700萬(wàn)個(gè)嬰兒出生,再加上20xx年的二孩政策的逐步放開(kāi),每年再增加新生兒300萬(wàn)。
            剛需消費(fèi)市場(chǎng)。
            少年兒童是祖國(guó)的未來(lái),更是全家的希望,為人父母者都希望自己的孩子贏在起跑線上,隨著家庭收入的提高,家庭在孩子身上的花費(fèi)成了家庭消費(fèi)支出的最大項(xiàng),特別是伴隨孩子成長(zhǎng)過(guò)程中必不可少的玩具和娛樂(lè)消費(fèi)更是如此。據(jù)上海市政府估計(jì),上海迪士尼投入使用后年產(chǎn)值將達(dá)500億,而20xx年兒童玩具娛樂(lè)市場(chǎng)已達(dá)8000億。
            3000億兒童送禮市場(chǎng)。
            中國(guó)是禮儀之邦,走親訪友、節(jié)日生日慶祝日等都會(huì)給對(duì)方送禮,而給小孩子送禮物是必不可少的。據(jù)中國(guó)消費(fèi)者協(xié)會(huì)的統(tǒng)計(jì),20xx年送禮消費(fèi)近8000億,而給孩子的送禮消費(fèi)就高達(dá)3000億。
            剛需消費(fèi)市場(chǎng)。
            而孩子出生后,由于孩子的新鮮感很強(qiáng),所以不得已要經(jīng)常性對(duì)玩具進(jìn)行更新購(gòu)買;在加上爺爺奶奶外公外婆及親朋好友的饋贈(zèng);據(jù)香港貿(mào)發(fā)局的內(nèi)地市場(chǎng)調(diào)查,父母一般會(huì)在孩子生日(94%)和六一兒童節(jié)(88%)以玩具作為孩子的禮物。
            93%的受訪家長(zhǎng)希望孩子有開(kāi)心和快樂(lè)的童年,會(huì)持續(xù)購(gòu)買玩具滿足孩子的需求;對(duì)于較年長(zhǎng)的孩子(6-14歳),家長(zhǎng)會(huì)以玩具作為獎(jiǎng)勵(lì)孩子努力的禮物(93%)。
            剛需消費(fèi)市場(chǎng)。
            以上就是關(guān)于兒童玩具市場(chǎng)前景如何的分析了,綜上所訴,兒童玩具市場(chǎng)前景十分誘人,投資潛力大,開(kāi)店盈利空間超出想象。伴隨二胎政策的開(kāi)放以及人們消費(fèi)能力的增加,兒童玩具的消費(fèi)需求還將有更進(jìn)一步的擴(kuò)大,投資者做這行生意有不錯(cuò)的前景。
            國(guó)內(nèi)玩具市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告篇二十
            中國(guó)社會(huì)調(diào)查事務(wù)所(ssic)對(duì)城鄉(xiāng)玩具市場(chǎng)進(jìn)行了一系列的調(diào)查。
            本次調(diào)查的范圍為北京、天津、上海、廣州、南京、武漢、長(zhǎng)沙、青島、沈陽(yáng)等23個(gè)城市及其周邊近郊、農(nóng)村。調(diào)查內(nèi)容有:
            1、性別:男性占48、2%;女性占51、8%;
            5、月收入:0收入的占5、9%;500元以下占7、6%;501~1000元占34、8%;1001~1500元占27、4%;1501~元占15%;~2500元占5、6%;2501元以上占3、7%。
            一、玩具消費(fèi)潛力巨大。
            據(jù)有關(guān)部門統(tǒng)計(jì),在我國(guó)現(xiàn)有的12億人口中,14歲以下的少年兒童及嬰幼兒有3、8億,其中城市兒童8000萬(wàn)人,農(nóng)村兒童3億人,這是玩具行業(yè)的一塊大市場(chǎng)。隨著人們對(duì)休閑、娛樂(lè)需求的增加,以及人們對(duì)玩具功能觀念的改變,玩具的消費(fèi)群體也正在迅速擴(kuò)大。玩具已不再是兒童的專利,越來(lái)越多高檔、新穎的玩具開(kāi)始成為成年人的休閑、娛樂(lè)用品。
            本次調(diào)查顯示:城市兒童玩具人均年消費(fèi)僅35元,而農(nóng)村兒童玩具人均消費(fèi)不足10元。城市中年人玩具平均年消費(fèi)僅12元,農(nóng)村成年人玩具人均年消費(fèi)基本上為零。這種極低的消費(fèi)金額差異,恰好反映出我國(guó)玩具消費(fèi)市場(chǎng)所擁有的難以估量的發(fā)展?jié)摿Α?BR>    那么,人們?cè)敢庀M(fèi)玩具嗎?62%的被訪問(wèn)者表示如有條件、適合自己的玩具可以考慮購(gòu)買,其中有23%的成年人認(rèn)為自己喜歡并愿意玩玩具,只是目前適合成年人的玩具太少,他們建議多開(kāi)發(fā)些適合成人的玩具消費(fèi)品。
            二、消費(fèi)需求方向多。
            玩具是將日常生活中的一些健身娛樂(lè)或休閑玩耍的項(xiàng)目,通過(guò)巧妙構(gòu)思、設(shè)計(jì),創(chuàng)作成為有趣的玩具,將智力發(fā)展和體能煥發(fā)融于高尚而愉悅的游戲中,具有幫助調(diào)節(jié)人體智力、體能和情緒的綜合能力,有益于身心健康。按其適用性可分為兩大類:
            其二是益智類,采用經(jīng)典傳統(tǒng)的智力游戲,方寸之內(nèi),才華橫溢,充分展現(xiàn)您的策劃、分析、應(yīng)變和決斷能力,啟動(dòng)智慧,拓展思維,讓人敏銳;尤其適合高節(jié)奏的現(xiàn)代生活,可營(yíng)造家庭氣氛,融洽親情,增進(jìn)家人之間的相互了解,使您的生活和睦溫馨,是奇跡創(chuàng)造的產(chǎn)品,也是創(chuàng)造奇跡的產(chǎn)品!
            本次調(diào)查結(jié)果表明,隨著城市居民收入的提高,家長(zhǎng)對(duì)孩子進(jìn)行智力開(kāi)發(fā)極為重視。而給孩子買玩具,是家長(zhǎng)表達(dá)愛(ài)心、對(duì)孩子進(jìn)行智力開(kāi)發(fā)的重要方式。因而,集知識(shí)趣味、動(dòng)手動(dòng)腦于一體的玩具迎合了城市家長(zhǎng)們望子成龍的心理。有34%的城市消費(fèi)者對(duì)電子型玩具情有獨(dú)鐘,46%的'城市消費(fèi)者認(rèn)為智能型玩具更有吸引力,20%的城市消費(fèi)者則青睞于高檔的毛絨、布制裝飾類玩具。
            農(nóng)村消費(fèi)對(duì)象仍然以傳統(tǒng)的玩具類型為主,48%的農(nóng)村消費(fèi)者愿意購(gòu)買電動(dòng)型玩具,28%的農(nóng)村消費(fèi)者愿意購(gòu)買拼裝型玩具,24%的農(nóng)村消費(fèi)者愿意購(gòu)買中低檔次的毛絨、布制類玩具。
            此外,有42%的被訪者愿意選擇既能充分發(fā)揮孩子們的想象力、創(chuàng)造力和動(dòng)手能力,挖掘隱藏在孩子們內(nèi)心深處的潛力,同時(shí)也適合成人輕松、高雅的娛樂(lè)情趣的玩具。
            人們?cè)跒楹⒆舆x購(gòu)?fù)婢邥r(shí)除應(yīng)考慮開(kāi)發(fā)智力、實(shí)用、經(jīng)濟(jì)等因素外,還要特別重視玩具的安全與衛(wèi)生。據(jù)兒童醫(yī)學(xué)專家介紹,每年都有大量的兒童因玩玩具不當(dāng),造成對(duì)孩子身體乃至生命的傷害。因此,所有的被訪兒童家長(zhǎng)表示他們會(huì)把玩具的安全與衛(wèi)生作為選購(gòu)?fù)婢叩氖滓蛩刂弧?BR>    玩具究竟應(yīng)該朝哪些方向發(fā)展呢?調(diào)查中,有40%的消費(fèi)者認(rèn)為玩具應(yīng)該向娛樂(lè)性發(fā)展,38%的消費(fèi)者認(rèn)為應(yīng)該向教育性發(fā)展,17%的消費(fèi)者認(rèn)為應(yīng)該向裝飾性發(fā)展。由此看來(lái),各廠商不僅要看到玩具市場(chǎng)的巨大潛力,還要調(diào)整觀念,提高水準(zhǔn),只有這樣才得以在未來(lái)的玩具市場(chǎng)上立足。
            三、成人沒(méi)有玩具。
            我國(guó)的玩具業(yè)近年來(lái)無(wú)論在產(chǎn)值,還是在出口創(chuàng)匯的增長(zhǎng)方面都已有了不俗的表現(xiàn),已經(jīng)成為世界玩具生產(chǎn)和出口大國(guó)。但是日前有關(guān)專家指出,我國(guó)的玩具業(yè)中成人玩具市場(chǎng)需求大、供給小、品種缺乏,已經(jīng)出現(xiàn)了產(chǎn)品斷代的跡象。其主要表現(xiàn)是玩具業(yè)還未走出兒童天地,絕大多數(shù)玩具生產(chǎn)企業(yè)的產(chǎn)品開(kāi)發(fā)面狹窄,玩具市場(chǎng)上難覓成人玩具的蹤跡。
            到目前為止,我國(guó)還未出現(xiàn)專門生產(chǎn)成人玩具的企業(yè),市場(chǎng)上也鮮見(jiàn)成人玩具專柜。,上海生產(chǎn)的7000多個(gè)品種的玩具幾乎都是以兒童為對(duì)象;北京玩具市場(chǎng)上的兒童玩具品種達(dá)3000多個(gè),成人玩具則寥若晨星……目前我國(guó)市場(chǎng)上的30000多種玩具中,絕大多數(shù)為適合4~8歲兒童的玩具,適合嬰兒期、幼兒前期、少兒期的玩具相對(duì)較少,適合成年人的玩具更是鳳毛麟角。我國(guó)最大玩具生產(chǎn)基地廣東省,其玩具開(kāi)發(fā)的取向基本上定位于兒童。由此不難得出這樣的結(jié)論:少兒玩具火爆,成人玩具稀少,這便是我國(guó)玩具業(yè)的現(xiàn)狀。
            心理學(xué)家認(rèn)為:人們?cè)诓煌哪挲g階段會(huì)有不同的心理需求,童年時(shí)代的心理需求能否得到滿足將影響整個(gè)人生的心智塑造。由此推想,現(xiàn)在許多成年人仍然想圓自己童年時(shí)代的玩具夢(mèng)。同時(shí),我國(guó)在建國(guó)后到改革開(kāi)放初這一時(shí)期,人們的生活水平不高,娛樂(lè)活動(dòng)的內(nèi)容過(guò)于單調(diào):跳繩、踢毽子、玩泥巴、彈石子是那個(gè)時(shí)代的孩子們娛樂(lè)活動(dòng)的主要內(nèi)容。隨著人們生活水平的日益提高和居住條件的不斷改善,現(xiàn)已成長(zhǎng)起來(lái)的這批中青年人在心靈深處便會(huì)對(duì)玩具產(chǎn)生一種本能的需求,渴望彌補(bǔ)心中的缺憾。玩具已不僅僅是兒童的專用消費(fèi)品,玩具消費(fèi)已不分年齡和性別。
            越來(lái)越多的成年人已開(kāi)始鐘情于玩具(其所占比例為被調(diào)查人群的23%),這說(shuō)明玩具的銷售對(duì)象正在從孩子擴(kuò)大到成年人,針對(duì)成人研制和開(kāi)發(fā)的玩具,已逐漸成為玩具市場(chǎng)的新熱點(diǎn)。據(jù)業(yè)內(nèi)人士分析,和兒童消費(fèi)群體相比,成年消費(fèi)群體更具購(gòu)買玩具的經(jīng)濟(jì)實(shí)力。因此,我國(guó)數(shù)億成人的玩具消費(fèi)市場(chǎng)蘊(yùn)藏著巨大的商機(jī)。
            目前,我國(guó)成人玩具的開(kāi)發(fā)還是一個(gè)空白,而在美國(guó)和日本,成人玩具的成功開(kāi)發(fā)已經(jīng)給玩具商們帶來(lái)了豐厚的回報(bào)。在美國(guó),早就有了生產(chǎn)成人玩具的專業(yè)公司,其40%以上的玩具是專門為成人設(shè)計(jì)制造的。20世紀(jì)初制造世界經(jīng)典玩具—泰迪熊的美國(guó)金耳扣公司,最近仿制了當(dāng)年的幾種泰迪熊,一上市便被消費(fèi)者搶購(gòu)一空;世界著名的火車模型制造商梅克林公司不久前推出了20世紀(jì)30年代的飛機(jī)模型,其昂貴的售價(jià)并沒(méi)有使眾多的消費(fèi)者望而卻步;近兩年在日本市場(chǎng)暢銷不衰的電子雞、狗玩具,使許許多多童心未泯的成年人驚喜不已。玩具的技術(shù)開(kāi)發(fā)和銷售開(kāi)發(fā)面向成人,是世界玩具業(yè)的新熱點(diǎn)。
            四、開(kāi)發(fā)成人玩具看準(zhǔn)方向。
            成人玩具市場(chǎng)在我國(guó)有很大的開(kāi)拓空間,對(duì)于玩具生產(chǎn)企業(yè)來(lái)說(shuō),要想成功地開(kāi)拓這一巨大的潛在市場(chǎng),就必須突破傳統(tǒng)簡(jiǎn)單的玩具概念,代之以各種娛樂(lè)性、健身型、益智性的玩具產(chǎn)品的研制開(kāi)發(fā)和營(yíng)銷,增加成人娛樂(lè)、把玩的功能,以適應(yīng)成年消費(fèi)者的需求。讓我們來(lái)看一看以下調(diào)查結(jié)果:
            29%的被訪中年人則常常鐘情于消遣性、輕度運(yùn)動(dòng)型玩具,因?yàn)檫@一年齡階段的人生活負(fù)擔(dān)最重,最需要適度的放松與運(yùn)動(dòng)。
            13%的被訪老年人則表示他們喜歡極具溫情的小動(dòng)物玩具、娃娃玩具,不僅能使老人們積存在心底的懷舊情結(jié)得以充分的排解,又能陪伴他們安享晚年。我國(guó)即將進(jìn)入老齡化社會(huì),適合于成年人和老年人的玩具產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)和制造,必將成為玩具市場(chǎng)的新熱點(diǎn)。
            由于亞洲經(jīng)濟(jì)有明顯復(fù)蘇跡象,市場(chǎng)潛力很大。但同時(shí)業(yè)內(nèi)人士也指出,隨著中國(guó)加入世貿(mào)組織,執(zhí)行國(guó)民待遇規(guī)則,外國(guó)零售商必涌入中國(guó)零售市場(chǎng),國(guó)外玩具產(chǎn)品的到來(lái),將使中國(guó)玩具零售市場(chǎng)發(fā)生巨大變化,競(jìng)爭(zhēng)也會(huì)日趨激烈。
            因此,中國(guó)玩具業(yè)面對(duì)各方的挑戰(zhàn),要在重重競(jìng)爭(zhēng)中突圍而出,除了要有創(chuàng)意頭腦、緊扣市場(chǎng)脈搏外,更需要了解消費(fèi)者的心理。廠家不應(yīng)固步自封,應(yīng)將部分注意力放在成年人身上—玩具是休閑、啟智和益智之物,不應(yīng)只是兒童的“專利”;玩具公司面臨的最大挑戰(zhàn),是要預(yù)測(cè)潮流走勢(shì),并快速反應(yīng),生產(chǎn)合乎市場(chǎng)節(jié)拍的熱賣產(chǎn)品。
            同時(shí),中國(guó)玩具產(chǎn)品的“進(jìn)化過(guò)程”應(yīng)和社會(huì)同步邁進(jìn),由木料、毛絨、塑膠、合金至電子玩具等,都代表了不同年代的潮流,現(xiàn)時(shí)社會(huì)正向著電子、電腦化方向前進(jìn),玩具產(chǎn)品的走勢(shì)必會(huì)跟隨。
            國(guó)內(nèi)玩具市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告篇二十一
            我縣現(xiàn)有國(guó)辦文化事業(yè)單位18個(gè),在職職工105人。即:我縣文化館、我縣圖書(shū)館、我縣電影管理站、我縣廣播電視局和14個(gè)鄉(xiāng)(鎮(zhèn))的文化廣電工作站。有文藝表演單位1個(gè),有表演職員50人,即:云南瀾滄江啤酒企業(yè)集團(tuán)職工藝術(shù)團(tuán)。有文化企業(yè)2個(gè),有職工36人。即:我縣新華書(shū)店、我縣電影公司。國(guó)營(yíng)、集體、股份制和民營(yíng)個(gè)私企業(yè)創(chuàng)辦文化經(jīng)營(yíng)單位有232個(gè),從業(yè)人員達(dá)800多人。其中:國(guó)營(yíng)、集體企業(yè)和股份制企業(yè)創(chuàng)辦文化經(jīng)營(yíng)單位有4個(gè)。即:我縣福利公司創(chuàng)辦的“云福樓歌廳”(茶室),我縣瀾滄江大酒店創(chuàng)辦的“水樂(lè)宮歌廳”(茶室),我縣畜牧局、縣農(nóng)行創(chuàng)辦的“云中云歌廳”(茶室),云南糖業(yè)集團(tuán)幸福分公司創(chuàng)辦的“我縣印刷廠”。民營(yíng)個(gè)私企業(yè)創(chuàng)辦的綜合游樂(lè)場(chǎng)所、歌舞廳、卡拉ok廳、音樂(lè)茶座、電玩室有70個(gè),印刷廠2個(gè),打字復(fù)印室16個(gè),音像制品出租、零售65個(gè),書(shū)報(bào)刊出租、零售12個(gè),藝術(shù)攝影15個(gè),藝術(shù)培訓(xùn)3個(gè),工藝美術(shù)裝璜16個(gè),電影放映9個(gè),互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)20個(gè)。這些文化經(jīng)營(yíng)項(xiàng)目為豐富和活躍全縣廣大人民群眾的精神文化生活發(fā)揮了積極作用,同時(shí)也對(duì)促進(jìn)我縣經(jīng)濟(jì)發(fā)展和社會(huì)進(jìn)步、擴(kuò)大就業(yè)、涵養(yǎng)稅源、廣開(kāi)財(cái)源起到了重要的作用。
            二、存在問(wèn)題。
            我縣文化市場(chǎng)的經(jīng)營(yíng),雖然取得了一定的成績(jī),但總體處于起步、探索、培育的初級(jí)階段,在產(chǎn)業(yè)規(guī)模、經(jīng)營(yíng)水平、運(yùn)作方式和經(jīng)濟(jì)效益上都無(wú)法與其它產(chǎn)業(yè)相提并論,也無(wú)法與發(fā)達(dá)地區(qū)的文化產(chǎn)業(yè)相媲美,更無(wú)法參與國(guó)際文化市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)。我縣文化市場(chǎng)經(jīng)營(yíng)單位數(shù)量多,但由于起步晚,經(jīng)濟(jì)相對(duì)滯后,缺乏具有強(qiáng)大實(shí)力的文化企業(yè)和文化品牌,很多文化經(jīng)營(yíng)單位沒(méi)有形成產(chǎn)業(yè)化運(yùn)作,文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展明顯滯后于我縣經(jīng)濟(jì)和社會(huì)的發(fā)展,存在著一系列不容忽視的問(wèn)題,主要反映在以下幾個(gè)方面。
            (一)文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展缺乏總體戰(zhàn)略和強(qiáng)有力的政策扶持。對(duì)文化的產(chǎn)業(yè)屬性認(rèn)識(shí)不清,對(duì)文化的產(chǎn)業(yè)化存在錯(cuò)誤的認(rèn)識(shí),對(duì)文化的意識(shí)形態(tài)性過(guò)分強(qiáng)調(diào)。因此,沒(méi)有把文化真正作為一個(gè)產(chǎn)業(yè)來(lái)發(fā)展,這種觀念導(dǎo)致文化產(chǎn)業(yè)的政策長(zhǎng)期處于搖擺之中,而文化產(chǎn)業(yè)作為一個(gè)受政策影響很大的產(chǎn)業(yè),如果沒(méi)有好的政策支持,很難獲得長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展。同時(shí),文化市場(chǎng)管理婆婆多,有利益多頭管理,無(wú)利益沒(méi)人管理,文化法規(guī)側(cè)重于規(guī)范、控制,強(qiáng)調(diào)“禁止性”、“懲罰性”,缺乏鼓勵(lì)發(fā)展文化產(chǎn)業(yè)的條款。
            (二)文化產(chǎn)業(yè)缺乏整體規(guī)劃,產(chǎn)業(yè)布局不合理。到目前為止,我縣還沒(méi)有正式規(guī)劃的娛樂(lè)區(qū)域或文化產(chǎn)業(yè)區(qū)域,市場(chǎng)相對(duì)分散零亂,文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶有一定的隨意性和盲目性。沒(méi)有上規(guī)模的綜合性經(jīng)營(yíng)場(chǎng)所,絕大部分經(jīng)營(yíng)項(xiàng)目規(guī)模小,市場(chǎng)整體檔次不高,許多經(jīng)營(yíng)者因管理不善、方法不多,經(jīng)營(yíng)項(xiàng)目單一,消費(fèi)者光顧少,導(dǎo)致經(jīng)營(yíng)情況差,時(shí)開(kāi)時(shí)停,造成了文化資源極大的浪費(fèi)。
            (三)文化體制改革和文化創(chuàng)新嚴(yán)重滯后,財(cái)政投入力度不大,國(guó)辦文化沒(méi)有起到主導(dǎo)地位。引導(dǎo)民間資本投入的辦法不多,金融政策與資本市場(chǎng)的支持不夠,文化企業(yè)形不成規(guī)模,文化基礎(chǔ)設(shè)施難以適應(yīng)文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
            (四)缺乏各類文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展所需的人才。文化產(chǎn)業(yè)是高投資、高收益、高風(fēng)險(xiǎn)的產(chǎn)業(yè)。文化生產(chǎn)的巨額投資以及文化產(chǎn)品銷售的不確定性,一般經(jīng)營(yíng)者很難把握。因此,發(fā)展文化產(chǎn)業(yè)離不開(kāi)高素質(zhì)的經(jīng)營(yíng)管理、策劃、營(yíng)銷等人才。目前我縣文化市場(chǎng)經(jīng)營(yíng)從業(yè)人員主要來(lái)自計(jì)劃經(jīng)濟(jì)體制下的個(gè)體經(jīng)營(yíng)人員,缺乏專業(yè)化人才,難以適應(yīng)文化產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。
            (五)文化市場(chǎng)經(jīng)營(yíng)秩序還有待于規(guī)范。良好的市場(chǎng)環(huán)境是文化產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的基礎(chǔ),也是展示城市精神面貌的一個(gè)重要標(biāo)志。經(jīng)過(guò)幾年的努力,我縣文化市場(chǎng)混亂的狀況已有好轉(zhuǎn),但尚未得到根本的改變,表現(xiàn)在:一是演出市場(chǎng)發(fā)育不健全,低層次、低質(zhì)量的演出多,擾亂了演出市場(chǎng)秩序;二是保護(hù)知識(shí)產(chǎn)權(quán)力度不大,盜版書(shū)刊、盜版音像制品、盜版軟件屢禁不絕,嚴(yán)重沖擊了正版書(shū)刊、正版音像制品、正版軟件的經(jīng)營(yíng)秩序,扼殺了原創(chuàng)精神;三是未成年人進(jìn)入網(wǎng)吧的'現(xiàn)象未得到徹底的治理;四是少數(shù)文化經(jīng)營(yíng)單位違法經(jīng)營(yíng)現(xiàn)象突出,娛樂(lè)場(chǎng)所超時(shí)經(jīng)營(yíng)現(xiàn)象嚴(yán)重存在,造成了不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)。
            (六)居民文化消費(fèi)主導(dǎo)地位尚未確立,社會(huì)平均文化消費(fèi)水平偏低,拉動(dòng)作用不大,也嚴(yán)重制約了我縣文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
            (七)廣播電視設(shè)備陳舊,網(wǎng)絡(luò)混亂,有線電視覆蓋率底,內(nèi)部體制不合理。
            三、對(duì)策建議。
            文化是人類的精神活動(dòng)及其產(chǎn)品的總稱,它與經(jīng)濟(jì)、政治相互聯(lián)系、相互影響、相互作用,反映著一定時(shí)期的政治經(jīng)濟(jì)狀況,并以巨大的作用推動(dòng)或阻礙經(jīng)濟(jì)發(fā)展和社會(huì)進(jìn)步。當(dāng)今世界,文化已成為社會(huì)經(jīng)濟(jì)發(fā)展的重要資源,是綜合國(guó)力的重要組成部分。近幾年來(lái),我縣經(jīng)濟(jì)發(fā)展、社會(huì)進(jìn)步、城鄉(xiāng)居民收入穩(wěn)步增長(zhǎng),人民群眾生活結(jié)構(gòu)發(fā)生了變化,人們的文化消費(fèi)在整個(gè)消費(fèi)中的比重不斷擴(kuò)大,人們多樣化的物質(zhì)文化需求,為我縣發(fā)展文化產(chǎn)業(yè)帶來(lái)了難得的機(jī)遇。
            文化產(chǎn)業(yè)要發(fā)展,需要進(jìn)一步解放思想、更新觀念、立足現(xiàn)實(shí)、順應(yīng)潮流,以遵循市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)規(guī)律和藝術(shù)生產(chǎn)自身規(guī)律,充分發(fā)揮市場(chǎng)配置文化資源的基礎(chǔ)作用,充分發(fā)揮我縣民族文化資源優(yōu)勢(shì),有效整合各類文化資源,以文化娛樂(lè)業(yè)、新聞出版業(yè)、廣播影視業(yè)、音像業(yè)、美術(shù)裝璜業(yè)、廣告宣傳、網(wǎng)絡(luò)文化及計(jì)算機(jī)服務(wù)、旅游文化為主題或核心行業(yè),著力培育文化產(chǎn)業(yè)特色品牌,重點(diǎn)扶持主導(dǎo)文化產(chǎn)業(yè),構(gòu)建國(guó)辦文化為主導(dǎo),多種結(jié)構(gòu)和多種所有制經(jīng)濟(jì)共同發(fā)展的新格局。采取縣辦好文化事業(yè)單位文化館、圖書(shū)館、電影管理站、廣播電視事業(yè)及鄉(xiāng)(鎮(zhèn))辦好文化站的同時(shí),加大事業(yè)單位的投入,按現(xiàn)行編制、現(xiàn)行財(cái)政供給經(jīng)費(fèi)不變的情況下,增加自收自支編制,增編后擴(kuò)大文化經(jīng)營(yíng)項(xiàng)目,實(shí)行自收自支,逐步實(shí)現(xiàn)全縣每個(gè)文化事業(yè)單位創(chuàng)辦1至2個(gè)文化項(xiàng)目。此外吸引社會(huì)資金創(chuàng)辦文化企業(yè),把大量的文化經(jīng)營(yíng)項(xiàng)目交由社會(huì)承擔(dān)。通過(guò)科學(xué)規(guī)劃、重點(diǎn)項(xiàng)目帶動(dòng)、龍頭企業(yè)帶動(dòng),實(shí)現(xiàn)我縣文化產(chǎn)業(yè)的跨越式發(fā)展。做到文化產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)不斷優(yōu)化升級(jí),運(yùn)行質(zhì)量和效益穩(wěn)步提高,產(chǎn)業(yè)規(guī)模和競(jìng)爭(zhēng)力不斷加強(qiáng),逐步將我縣建設(shè)成為文化創(chuàng)新能力強(qiáng)、文化傳播范圍廣、文化產(chǎn)業(yè)程度高、文化消費(fèi)市場(chǎng)活躍,具有鮮明區(qū)域特色和民族特色的文化產(chǎn)業(yè)重要基地,使文化產(chǎn)業(yè)成為我縣國(guó)民經(jīng)濟(jì)的支持產(chǎn)業(yè)。要實(shí)現(xiàn)以上目標(biāo),應(yīng)做好以下幾方面的工作。
            (一)把發(fā)展作為第一要?jiǎng)?wù)制訂并落實(shí)有利于文化發(fā)展的政策,為文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供良好的政策環(huán)境。文化產(chǎn)業(yè)在我縣是一個(gè)新興產(chǎn)業(yè),又是一個(gè)特殊產(chǎn)業(yè),需要依靠法律、行政、經(jīng)濟(jì)等綜合手段來(lái)支持它的發(fā)展,要盡快制定具體的文化產(chǎn)業(yè)政策,包括產(chǎn)業(yè)組織政策、投資融資政策、財(cái)政稅收政策、分配激勵(lì)政策、用地政策和文化資源保護(hù)、開(kāi)發(fā)利用等政策,逐步使文化政策法規(guī)覆蓋文化產(chǎn)業(yè)的主要領(lǐng)域。要進(jìn)一步調(diào)整和完善文化體制的所有制結(jié)構(gòu),盡快制定鼓勵(lì)非文化企業(yè)、非公有制經(jīng)濟(jì)和股份制企業(yè)創(chuàng)辦文化產(chǎn)業(yè)的政策。要明確文化開(kāi)放領(lǐng)域的市場(chǎng)準(zhǔn)入標(biāo)準(zhǔn),準(zhǔn)入程序及管理監(jiān)督辦法,降低文化產(chǎn)業(yè)準(zhǔn)入的門檻。
            (二)加強(qiáng)總體發(fā)展戰(zhàn)略、科學(xué)規(guī)劃、循序漸進(jìn)。要在保證黨委總攬全局和最后決策的前提下,積極發(fā)揮政府部門對(duì)文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的規(guī)劃、組織、管理、協(xié)調(diào)、引導(dǎo)等功能。計(jì)劃部門要會(huì)同文化部門加強(qiáng)對(duì)我縣文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的協(xié)調(diào)和領(lǐng)導(dǎo),要在制定文化市場(chǎng)和文化產(chǎn)業(yè)各個(gè)門類的專項(xiàng)發(fā)展規(guī)劃的基礎(chǔ)上,確定重點(diǎn)發(fā)展的行業(yè)門類項(xiàng)目,形成文化產(chǎn)業(yè)的中長(zhǎng)期整體發(fā)展綱要和規(guī)劃,完成現(xiàn)代文化產(chǎn)業(yè)體系的整體設(shè)計(jì)。發(fā)展綱要和規(guī)劃要具有前瞻性、戰(zhàn)略指導(dǎo)性和可操作性,包括文化產(chǎn)業(yè)的保護(hù)以及如何與國(guó)際接軌等。
            (三)加大對(duì)文化建設(shè)的投入。文化投資的總量和規(guī)模是決定文化增長(zhǎng)的最基本因素,一個(gè)時(shí)期文化投入量的多少,不僅決定文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的速度和機(jī)構(gòu),而且決定文化對(duì)經(jīng)濟(jì)作用的大小,擴(kuò)大內(nèi)需,拉動(dòng)消費(fèi)肯定包括文化建設(shè),實(shí)施西部大開(kāi)發(fā)戰(zhàn)略,西部文化產(chǎn)業(yè)必然也在開(kāi)發(fā)范圍之中,要拓展投融資金渠道,為文化產(chǎn)業(yè)的迅速擴(kuò)張?zhí)峁┵Y金支持。資金投入不足,是我縣文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一個(gè)“瓶頸”,在當(dāng)前進(jìn)一步改革開(kāi)放的新形式下,應(yīng)該在政策允許的范圍內(nèi),積極吸收業(yè)外資金和社會(huì)資金創(chuàng)辦文化產(chǎn)業(yè),采取支持國(guó)有非文化企業(yè)興辦文化項(xiàng)目,吸引股份制企業(yè)和社會(huì)力量參與文化企業(yè)的經(jīng)營(yíng)管理等形式,形成文化產(chǎn)業(yè)的多元投資,多種經(jīng)濟(jì)成份并存的格局,為文化產(chǎn)業(yè)的迅速發(fā)展提供更多的資金支持。同時(shí)還可按照國(guó)家法律和政策的規(guī)定,充分利用項(xiàng)目合作的形式,積極嘗試在硬件設(shè)施建設(shè)、技術(shù)更新改造等領(lǐng)域引進(jìn)外資,共同參與文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
            (四)實(shí)施多樣化、多層次的發(fā)展戰(zhàn)略。文化產(chǎn)業(yè)與任何產(chǎn)業(yè)一樣,有一個(gè)逐步發(fā)展的漸進(jìn)過(guò)程。文化產(chǎn)品也有一個(gè)從開(kāi)發(fā)期到上升期到興盛期,然后逐步衰弱的過(guò)程。既要研制高品位,高附加值,高文化含量,高科技含量的文化產(chǎn)品,也要培育、開(kāi)發(fā)廣大人民群眾喜聞樂(lè)見(jiàn)的文化品牌。由于文化消費(fèi)者的經(jīng)濟(jì)狀況、文化素養(yǎng)、審美情趣和文化傳統(tǒng)的不同,發(fā)展文化產(chǎn)業(yè)也應(yīng)該多樣化、多層次,以適應(yīng)不同層次消費(fèi)者的需要。即要實(shí)施集團(tuán)戰(zhàn)略、名牌戰(zhàn)略,又要實(shí)施多路出擊,充分占領(lǐng)市場(chǎng)的戰(zhàn)略,當(dāng)前存在的一個(gè)突出現(xiàn)象是鄉(xiāng)(鎮(zhèn))文化生活貧乏,與縣城反差極大,這也可以稱為一種“文化二元結(jié)構(gòu)”。農(nóng)村的看戲難、看書(shū)難、看電影難,沒(méi)有文化娛樂(lè)設(shè)施等問(wèn)題,說(shuō)明農(nóng)村有一個(gè)潛力極大的文化市場(chǎng),是文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的廣闊空間。所以,應(yīng)該瞄準(zhǔn)這一市場(chǎng),用適銷對(duì)路的文化產(chǎn)品和文化服務(wù)贏得巨大的消費(fèi)群體,把產(chǎn)業(yè)做強(qiáng)做大。
            (五)造就一大批“文化商人”,為文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展構(gòu)筑人才高地。我縣文化產(chǎn)業(yè)能否快速發(fā)展,成為我縣經(jīng)濟(jì)發(fā)展新的增長(zhǎng)點(diǎn),歸根到底是人才。分析國(guó)內(nèi)外文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的成功經(jīng)驗(yàn),可以看到,文化產(chǎn)業(yè)要發(fā)展,就必須造就一大批既有開(kāi)拓能力又有經(jīng)營(yíng)能力,既懂文化又懂市場(chǎng),善于運(yùn)作企業(yè)的文化經(jīng)營(yíng)者。從目前我縣情況看,當(dāng)務(wù)之急是營(yíng)造一個(gè)能使高水平的文化經(jīng)紀(jì)人不斷脫穎而出的環(huán)境和機(jī)制,盡快建立一支高素質(zhì)的文化經(jīng)紀(jì)人隊(duì)伍。
            (六)加強(qiáng)管理,依法行政,營(yíng)造公平競(jìng)爭(zhēng)的市場(chǎng)環(huán)境。文化市場(chǎng)管理要借鑒經(jīng)濟(jì)體制改革的成功經(jīng)驗(yàn),加大改革力度,轉(zhuǎn)變職能,理順關(guān)系,實(shí)現(xiàn)從“辦文化”向“管文化”的轉(zhuǎn)變,真正實(shí)行政企分開(kāi),政事分開(kāi),管辦分離,建立新形勢(shì)下保證黨的領(lǐng)導(dǎo),調(diào)控適度,運(yùn)行有序,促進(jìn)發(fā)展的宏觀管理體制。要以行業(yè)管理為主,通過(guò)各種經(jīng)濟(jì)的、法律的和行政的手段調(diào)控市場(chǎng),引導(dǎo)企業(yè)的生產(chǎn)經(jīng)營(yíng)活動(dòng)。要利用價(jià)格機(jī)制、稅收機(jī)制、信貸機(jī)制和收入機(jī)制的調(diào)節(jié)作用,理順文化市場(chǎng)運(yùn)作,促進(jìn)文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。要進(jìn)一步轉(zhuǎn)變政府職能,強(qiáng)化服務(wù)意識(shí),提高辦事效率。要壓縮行政審批項(xiàng)目、簡(jiǎn)化審批手續(xù)、增強(qiáng)行政審批的透明度。要積極創(chuàng)造條件建立文化產(chǎn)業(yè)行業(yè)協(xié)會(huì),逐步將一些不適合由政府行使的職能交給行業(yè)協(xié)會(huì),建立健全行業(yè)自律機(jī)制,發(fā)揮行業(yè)協(xié)會(huì)的作用,維護(hù)行業(yè)權(quán)益。