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        微信使用調查報告(精選17篇)

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            報告通常包括標題、摘要、引言、正文、結論和參考文獻等部分。報告的寫作過程中,要注意整體思路的連貫性和層次性,以便讀者能夠更好地理解和接受。下面是一些報告寫作的技巧和經驗分享,希望對你有所幫助。
            微信使用調查報告篇一
            隨著時代的發(fā)展,手機從一個新興的高科技產品漸漸成為了人們的生活必須品之一。特別是最近幾年,科技的進步帶來了手機日新月異的變化,從普通的使用短信通話等功能升級到現在的可以隨時上網瀏覽網頁,拍照錄制視頻,聽歌游戲等多種功能為一體的智能產品。對于老年人而言,現在手機的多功能帶來的除了方便,可能還會存在使用上的不流暢和迷茫,對此我們專門制作了一次關于老年人使用手機的調查,以便更好的了解現在手機在老年人群中的使用情況,知道老年人對于手機有哪些方面的需求和體會,幫助廠商及手機運營商等依托實際情況開發(fā)出適合老年人使用的手機或是應用程序,給老年人的生活帶來更多的便利和精彩!
            參與本次調查活動的人數為287人,其中男性為157人,女性為132人。
            參與本次調查的網友以使用普通手機和智能手機為主,分別占有比例為57%和37%,使用老人機的網友較少,僅為6%。根據調查情況,當前,普通的手機在老年人群中還占據較大比重,說明老年人對于普通手機的使用較為習慣,而智能機隨著市場的擴大也逐步成為了老年人新的選擇。
            參與本次調查網友對于現在在使用的手機是否覺得可以滿足需求呢?根據數據表明,網友對當前使用的手機滿意度較高,其中63%的網友認為現在使用的手機完全可以滿足自己的需求,27%網友認為基本滿足需求,這說明手機現在普遍的.功能已經可以老年使用者的需求,之后開發(fā)者和運營商應該更好的開發(fā)便捷軟件,優(yōu)化服務,提升用戶體驗。
            本次調查中已經使用智能手機的網友為38%,想要嘗試使用的網友為25%,說明智能手機已經開始逐步取代了普通手機的份額,成為了當前手機市場的主流機型,在老年使用人群中的普及率和吸引度都在提高。而參與調查的老年網友中有15%覺得智能手機過于復雜和22%其他原因選擇沒有使用,這說明現在的智能手機對于老年使用者的考慮較少,設置的程序等不符合老年人需求,讓一部分老年人望而卻步,需要進一步優(yōu)化!
            在本次調查中,自己購買手機的網友比例為:55%,子女贈送的為38%。
            本次調查中選擇“沒有適合老年人的操作設計”這一所知理由選項的網友最多,而“手機資費過高,上網麻煩”、“使用太過復雜,學了就忘記了”次之,這說明操作使用不復雜不符合老年人使用習慣以及資費過高成為了老年人不選擇智能手機的主要原因,手機制造商及手機運營商今后可以從這些方面優(yōu)化服務。
            本次調查中網友們選擇使用智能手機的原因以:“相比普通手機,更多娛樂更方便快捷”、“看新聞資訊方便,還可以看電子書”、“時尚,社交,可以更好的與人溝通傳遞信息”為三個主要原因。這說明現代的老年人對于手機較之過去除了通話短信等基本通訊外,更為渴求信息的便捷獲取以及與他們的社交交流。老年人群也樂于嘗試使用新興的高科技產品。
            參與本次調查的網友使用的手機系統以android與iso為主,這也與當前智能手機主流操作系統相符,而在調查中有46%的老年網友對于自己手機的操作系統表示不知道,這說明在老年使用者中對于手機的操作系統了解較少,關注度不夠,操作系統對于他們購買使用那款手機的影響不大。
            參與本次調查的網友中使用率最高的手機應用為瀏覽器,說明老年網友中使用手機瀏覽器上網瀏覽的較之單獨的app應用較高,而攝影美圖應用、社交應用、實用信息應用、聊天緊隨其后,說明當今老年人使用手機的目的較之過去更為多樣,對信息和交流的需求更為強盛,今后手機應用開發(fā)者可以結合老年人的使用習慣和目的更好的針對老年用戶開發(fā)出適合老人使用的應用程序。
            通過本次調查,54%的網友表示如果方便會使用樂齡網手機移動版,26%的網友表示一定會使用樂齡網手機移動版,從中我們可以看出網友們對于樂齡網開發(fā)手機移動版的態(tài)度較為積極,網站在開發(fā)移動版時也應考慮到老年網友使用的方便、快捷和使用習慣等。
            通過上述調查我們可以得知隨著時代的發(fā)展,智能手機已經逐步成為了老年人使用手機的第一選擇,手機的應用也從單獨的通話短信等基本功能向社交、資訊、拍照等多媒體應用轉化,而在此之間,對于老年使用者容易遇到操作較為復雜無法順暢使用以及覺得資費過高等問題對老年人選擇手機類型帶來了一定的影響,也從側面說明了當前的主流手機類型在開發(fā)時并沒有考慮到很多老年用戶的需求和使用特性,這也是手機廠商和運營商在今后可以優(yōu)化的。我們希望通過本次調查能夠幫助大家更好的了解在老年人群中手機的使用情況和老年人對于現在手機的需求和意見。
            微信使用調查報告篇二
            一什么是”霧霾”
            霧霾,霧和霾的統稱。霧和霾的區(qū)別十分大。空氣中的灰塵、硫酸、硝酸等顆粒物組成的氣溶膠系統造成視覺障礙的叫霾。霾就是灰霾(煙霞)。當水汽凝結加劇、空氣濕度增大時,霾就會轉化為霧。霾與霧的區(qū)別在于發(fā)生霾時相對濕度不大,而霧中的相對濕度是飽和的(如有大量凝結核存在時,相對濕度不一定達到100%就可能出現飽和)。
            霧霾天氣是一種大氣污染狀態(tài),霧霾是對大氣中各種懸浮顆粒物含量超標的籠統表述,尤其是pm2.5(粒徑小于2.5微米的顆粒物)被認為是造成霧霾天氣的“元兇”。霧霾的源頭多種多樣,比如汽車尾氣、工業(yè)排放、建筑揚塵、垃圾焚燒,甚至火山噴發(fā)等等,霧霾天氣通常是多種污染源混合作用形成的。
            二、霧霾天氣的形成原因。
            (1)環(huán)境因素。
            霧和霾相同之處都是視程障礙物。但霧與霾的形成原因和條件卻有很大的差別。霧是浮游在空中的大量微小水滴或冰晶,形成條件要具備較高的水汽飽和因素。出現霧時空氣相對濕度常達100%或接近100%。霧有隨著空氣濕度的日變化而出現早晚較常見或加濃,白天相對減輕甚至消失的現象。出現霧時有效水平能見度小于1km。當有效水平能見度1-10km時稱為輕霧。
            ‘霧’和‘霾’實際上是有區(qū)別的。霧是指大氣中因懸浮的水汽凝結,能見度低于1公里時的天氣現象;而灰霾的形成主要是空氣中懸浮的大量微粒和氣象條件共同作用的結果,其成因有三:
            一、在水平方向靜風現象增多。
            城市里大樓越建越高,阻擋和摩擦作用使風流經城區(qū)時明顯減弱。靜風現象增多,不利于大氣中懸浮微粒的擴散稀釋,容易在城區(qū)和近郊區(qū)周邊積累。
            二、垂直方向上出現逆溫。
            逆溫層好比一個鍋蓋覆蓋在城市上空,這種高空的氣溫比低空氣溫更高的逆溫現象,使得大氣層低空的空氣垂直運動受到限制,空氣中懸浮微粒難以向高空飄散而被阻滯在低空和近地面。
            三、空氣中懸浮顆粒物的增加。
            隨著城市人口的增長和工業(yè)發(fā)展、機動車輛猛增,導致污染物排放和懸浮物大量增加,直接導致了能見度降低。
            (2)機動車尾氣。
            機動車的尾氣是霧霾顆粒組成的最主要的成分,最新的數據顯示,北京霧霾顆粒中機動車尾氣占22.2%,燃煤占16.7%,揚塵占16.3%,工業(yè)占15.7%。但隨著汽車技術進步以及油品質量的上升,環(huán)境管理者發(fā)現機動車尾氣對霧霾天氣形成并不起決定性作用,但作為一些汽車擁有量較大的城市,管理者依舊需要控制機動車排放標準,避免霧霾天氣的形成。
            (3)氣候。
            二是我國冬季氣溶膠背景濃度高,有利于催生霧霾形成;。
            三是霧霾天氣會使近地層大氣更加穩(wěn)定,會加劇霧霾發(fā)展、加重大氣污染。霧霾天氣形成既受氣象條件的影響,也與大氣污染物排放增加有關,建議進一步加大大氣環(huán)境治理和保護力度,特別是要加強多部門會商聯動,完善靜穩(wěn)天氣條件下大氣污染物應急減排方案,以防范和控制重污染天氣的出現。
            三霧霾的危害。
            1、人體心腦血管疾病的危害。
            人體心腦血管疾病的影響也很嚴重,會阻礙正常的血液循環(huán),導致心血管病、高血壓、冠心病、腦溢血,可能誘發(fā)心絞痛、心肌梗塞、心力衰竭等,使慢性支氣管炎出現肺源性心臟病等。另外,濃霧天氣壓比較低,人會產生一種煩躁的感覺,血壓自然會有所增高。再一方面霧天往往氣溫較低,一些高血壓、冠心病患者從溫暖的室內突然走到寒冷的室外,血管熱脹冷縮,也可使血壓升高,導致中風、心肌梗死的發(fā)生。
            2、長期霧霾天易誘發(fā)心理抑郁。
            專家指出,持續(xù)大霧天對人的心理和身體都有影響,從心理上說,大霧天會給人造成沉悶、壓抑的感受,會刺激或者加劇心理抑郁的狀態(tài)。此外,由于霧天光線較弱及導致的低氣壓,有些人在霧天會產生精神懶散、情緒低落的現象。
            3、空氣質量下降。
            事實上,霧霾天氣持續(xù),空氣質量下降并不是今年的新現象。近幾年,每到秋冬特別是入冬以后,國內中東部地區(qū)不時會遭遇類似的情況,當中雖有一定的氣象因素,但最主要還是粗放式無序發(fā)展帶來的惡果。應該看到,霧霾并非一般空氣污染,它可能對公眾生活和健康造成極大威脅,1952年倫敦大霧中,據官方統計就有逾4000人喪生,有環(huán)保專家分析,灰霾很可能取代吸煙成為肺癌頭號致病“殺手”。
            4、上呼吸道感染。
            持續(xù)的霧霾天氣籠罩著全國10余個省份,霧霾天氣,空中浮游大量塵粒和煙粒等有害物質,會對人體的呼吸道造成傷害,空氣中飄浮大量的顆粒、粉塵、污染物病毒等,一旦被人體吸入,就會刺激并破壞呼吸道黏膜,使鼻腔變得干燥,破壞呼吸道黏膜防御能力,細菌進入呼吸道,容易造成上呼吸道感染。
            5、小兒佝僂病。
            中國疾控中心環(huán)境所已用一年時間,開展了霧霾對人體健康的影響研究。初步研究發(fā)現:霾天氣除了引起呼吸系統疾病的發(fā)病/入院率增高外,霾天氣還會對人體健康產生一些間接影響。霾的出現會減弱紫外線的輻射,如經常發(fā)生霾,則會影響人體維生素d合成,導致小兒佝僂病高發(fā),并使空氣中傳染性病菌的活性增強。
            6、陰霾天氣比香煙更易致癌。
            中國工程院院士、廣州呼吸疾病研究所所長鐘南山曾在某論壇上指出,近30年來,我國公眾吸煙率不斷下降,但肺癌患病率卻上升了4倍多。這可能與霧霾天增加有一定的關系。不但濃霧纏繞、能見度非常低的天氣會對人體健康產生影響,時而有霧時而多云的天氣也會有同樣的問題。
            四、霧霾天氣預防有效措施:
            微信使用調查報告篇三
            微信應用的快速發(fā)展,使得微信快速地深入到了當代人手機中,成為各網民在繼微博qq之后進行聊天以及關注好友、關注時事的新一選擇。為全面了解當今時代以大學生為主、各年齡階層的人對微信的使用情況,我們調查了人們通過哪些途徑了解并使用微信,不同年齡、不同性別的人對微信各種功能的使用差異,以及對比于qq、微博,微信展現出的顯著特點,從而分析并總結出了微信風靡于這個時代的原因。
            1、調查時間:20xx年4月23日——20xx年4月26日。
            3、報告完成時間:20xx年4月28日。
            4、小組成員:韓超、高怡倫、張雅麗、周子韜、曹凱智、冮慧敏、陳葉紅、黃夢瑤。
            此次研究的數據及相關資料主要通過問卷調查的方法獲得,在研究方法主要采用定量分析與定性分析相結合的方法。
            1、抽樣方法與樣本點的確定。
            此次調查采用隨機抽樣的方法,樣本取自不同專業(yè)的學生,不同領域的工作者。
            2、問卷的設計。
            問卷由17個問題組成,主要涉及微信的公眾平臺、相關功能、顯著特點、微信交易等問題。
            3、數據資料管理。
            此次調查共發(fā)放問卷125份,調查結束后首先對回收的問卷進行了仔細的邏輯檢查,隨后對數據加以整理,利用計算機繪制出相關圖表。最后得出有效問卷121份,有效率為97%,數據質量較高。
            (一)網民對微信了解程度以及使用范圍的結果與分析。
            微信是騰訊公司于20xx年初推出的,20xx年3月底,微信用戶就已經1億,耗時433天。截至20xx年1月15日,微信用戶已達3億。可見,微信的風靡程度足以讓人嘆為觀止。從我們調查的數據分析來看,有74.38%的人認為周圍使用微信的人很多,然而,卻只有34.71%的人知道微信推出的時間。根據這兩個數據可以充分證明微信已然成了現代網絡生活中不可缺少的一部分,同時,也表明了并不是所有人都是真正了解微信的,更多的只是隨大眾地使用微信而已。
            由圖可以看出,由于微信和智能手機都是在近幾年才盛行起來的',從不同年齡階段作比較,老年人使用微信的百分比基本為零。同時,微信的使用者主要集中于18歲以上的年輕人和40歲左右的中年人。這就充分表明,微信主要活躍于80、90后之間,也就是說,微信的功能更滿足年輕人的需求。
            (二)網民使用微信功能的頻率以及對各功能的偏好。
            這些數據表明,微信最主要的功能還是在于聊天和朋友圈這兩個基本功能。對于朋友圈,網民們幾乎是各持不同的態(tài)度。每天刷朋友圈、2-4天刷一次、無聊才刷、不怎么刷,四種態(tài)度所占比例是差不多的。相反,對于自己發(fā)動態(tài),大部分人還是不喜歡發(fā)朋友圈的,這也正是又一次體現了微信的娛樂功能,筆者認為多數人在微信里都是處于一種欣賞別人生活的狀態(tài)。
            (三)網民對于微信公眾號方面的愛好程度與看法。
            微信使用調查報告篇四
            隨著科技的發(fā)。
            展和移動互聯網的普及,專業(yè)的媒體人和網絡運營商不再是網絡媒體的唯一發(fā)聲者,普通用戶也成為了互聯網內容的制造者,而微信、qq等社交工具就成了他們發(fā)聲的主要途徑。主流社交工具的用戶群體規(guī)模巨大,形成了不可估量的潛在商機,看見了這種潛在商機的個人、組織或企業(yè)紛紛加入基于sns的網絡營銷隊列。而微信又以其中國目前社交工具霸主的地位,成為了sns網絡營銷的主戰(zhàn)場,并迅速引發(fā)了微信營銷的熱潮。
            (二)研究內容。
            微信營銷是網絡經濟時代企業(yè)或個人營銷模式的一種。是伴隨著微信的火熱而興起的一種網絡營銷方式。微信不存在距離的限制,用戶注冊微信后,可與周圍同樣注冊的“朋友”形成一種聯系,訂閱自己所需的信息,商家通過提供用戶需要的信息,推廣自己的產品,從而實現點對點的營銷。微信營銷具有眾多優(yōu)勢,那么商家應該如何利用微信營銷呢?商家推送應該推送怎樣的信息達到營銷的目的呢?而用戶在接受商家的信息時采取了怎樣的舉動呢?這是進行此次調查的主要研究內容。
            1、問卷設計:整份問卷一共18道題,四種題型:單選題、多選題、聯動題和量表題,其中單選題10道,多選題6道,聯動題和量表題各1道。問卷大致可分為四個部分,第一個部分收集被調查者的基本信息,第二部分詢問受調查者的微信使用情況,第三個部分調查用戶對于微信公眾號推送信息的反映和行為,第四部分主要詢問對于微信公眾號和微信營銷手段的看法。
            2.研究對象和方法。
            (1)研究對象:主要為在校大學生。
            (2)問卷發(fā)放和回收過程:11.19在騰訊問卷上完成了《微信營銷的使用分析調查問卷》,并通過微信、qq和微博等平臺發(fā)放問卷,邀請和吸引公眾來完成問卷。于11.21完成了問卷的回收工作。
            (3)研究方法:網絡問卷調查。
            (一)微信龐大的用戶群:接受調查的人中,97.7%的人都會使用微信,可見微信在中。
            國的覆蓋面之廣,這些龐大的用戶群就是微信公眾號運營者所需要挖掘的巨大潛力。
            (二)微信用戶的注意力:有總共70.4%的用戶使用微信是為了除社交、更新動態(tài)以外。
            的目的,包括關注商家信息、最新資訊等,這就給了微信運營者一個很大機會:用戶主動尋求企業(yè)及其產品或內容的信息。但是大多數用戶對于所關注的公眾號推送的信息又并非仔仔細細逐條觀看,而是選取有興趣的部分閱讀,所以運營者雖然具有一定的地位優(yōu)勢,但需要把握好用戶的需求和內容的質量,比如說,根據調查結果顯示,用戶最想通過微信公眾號獲得的就是最新有效的資訊。
            (三)微信購買行為:絕大多數用戶不會選擇通過微信購買產品,這與用戶使用微信的。
            第三方購物平臺上。
            (四)微信公眾號存在的問題:提供無價值的騷擾、提供無價值的信息是用戶主要抱。
            怨的方面,運營者需要控制信息推送頻率和把控推送質量。微信運營者在獲得用戶后還需要維護和用戶之間的關系。
            (五)微信營銷的優(yōu)劣勢:微信營銷的`優(yōu)勢最受用戶認可的是微信公眾號提供很方便快。
            捷的入口,其他的優(yōu)勢如龐大的現有用戶數量、低成本、營銷方式多樣化等優(yōu)勢也為用戶普遍認可;微信營銷所存在的劣勢也是相當明顯,調查表中所列出的每一條的選擇率都過半,包括:微信商品/促銷信息轉發(fā)受到排斥、無法保證用戶的隱私安全、不顯示用戶是否在線,無法有效地實時溝通、過多的商品促銷信息遭到用戶厭煩,這是運營者需要高度警惕的部分。
            部分重要圖表;。
            1.看到微信號發(fā)來的宣傳時,您的反應比較接近于哪一項?[單選題]。
            2、.您關注一個微信號最想獲得的是?[多選題]。
            3、你購買過微信公眾號提供的產品嗎?[聯動題]。
            4、你覺得現在的微信公眾號存在哪些問題?[多選題]。
            微信使用調查報告篇五
            在當下這個社會中,報告使用的頻率越來越高,寫報告的時候要注意內容的完整。你所見過的報告是什么樣的呢?下面是小編為大家收集的關于微信使用情況調查報告,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
            1、幫助大學生及早規(guī)避風險
            微信因其處于新興狀態(tài)因而其很多特點不能及時突出的顯現。鑒于這一原因,我們不能及時發(fā)現微信在使用過程中到底存在什么樣的優(yōu)缺點,會對使用者造成什么影響。因此很有必要及早去調查探究,積極主動地去尋找它的優(yōu)缺點,以對其發(fā)展作出預測,使大學生能夠盡早認識到微信的優(yōu)缺點,進而及時趨利避害,以免其對自己造成更壞的影響。
            2、有助于探究大學生使用微信時應如何趨利避害
            消費群體,普遍有著強烈的好奇心,能夠較快速地接受新興事物,對“微信”這一攜帶著娛樂因子的新生事物,有可能因為眾多原因而不能恰當對待,對其學習生活和社會交往帶來負面影響。此外,對于陌生人好友所傳遞的信息,如不能提高警惕,加以甄別而輕易取信,即便是極少數的個體,其造成的危害也可能是極其嚴重的。
            1、大學生使用微信的基本狀況
            (1)微信使用人數比例:根據第5道題的數據,高達54%的人表示正在使用微信,說明大學生現在已在使用微信的人數較多,占一半左右;有32%的人雖然未使用過微信但其朋友在使用,還有10%的人雖未使用但對其感興趣,僅有4%的從未了解過微信,a、b、c三項總和高達96%,這樣看來,微信已經在相當大程度上融入了我們的生活中。
            (2)使用微信時長:從第9題的統計數據來看,使用54%微信的群體中,每天在線6小時以上的比較極端的使用者就占到了8%,4到6小時的占到了11%,也就是說,將近一半的微信使用者每天在線的時間超過了2小時,可見大學生面對微信沒有較好的自制力,這無疑給我們大學生發(fā)出了一個“紅色警報”。
            (3)使用微信的原因:結合第17題的數據,有40.38%的同學希望節(jié)約話費流量費,11.54%的同學出于自己的好奇心,很大一部分同學表示使用微信是為了通訊,這說明微信在同學們的生活中主要充當的是一種新潮的社交娛樂工具。
            2、微信的使用對大學生的影響
            (1)日常生活方面
            關于微信在生活學習方面對大學生的影響,要以大學生使用微信的時長和目的為基礎,我們已經知道,將近一半的微信使用者每天在線時間高達4小時,將近一半的人是希望通過將微信當做一種新潮的社交娛樂工具。數據不會說謊,大學生使用微信這一新潮的通訊娛樂工具,在滿足自身娛樂、通訊等需求的同時,由于對微信沒有較好的自控力,加之微信本身的一些特點,也對大學生的學習和生活造成了不少的困擾,而且造成困擾的程度比較嚴重,是值得我們反思和調整的。
            (2)交友方面
            我們認為大學生身邊的朋友會對其生活方式、交流方式產生深刻影響。因為通訊的雙邊特性,他們在選擇自己的交流方式時常會考慮到自己身邊人是否在用,自己是否能利用所選工具交往到更多的人。
            此外,微信會影響大學生與朋友的交流方式。由于使用微信語音通信功能的人為數最多。視頻通信也占據了不少的比重。而這兩種都是微信相對于其他通訊軟件來講比較新穎的功能。這些新功能的出現給了大學生更多可選擇的交流方式。因而大學生可能會由傳統的文字交流逐漸向語音交流,視頻交流傾斜。
            微信作為一種新潮的通訊娛樂工具,能夠滿足大學生對高科技技術產品的積極嘗試與追求,其本身的功能也能夠滿足大學生對社交娛樂和通訊等需求,受到大學生的青睞無可厚非;但是,面對微信,我們應該有一定的自控能力,應該控制使用微信所占的時間,更不能沉迷于微信的社交娛樂功能而影響到自己的學習與生活。我們建議,大學生應該對微信等這一類的事物樹立一個客觀、理性的認識,我們應該利用它通訊、交友、娛樂等功能讓我們的生活更加方便和精彩,而非讓微信主導我們的生活,在微信的使用中,嚴格控制使用微信的時間是必需時時自我提醒和約束的。
            微信使用調查報告篇六
            在生活中,報告十分的重要,寫報告的時候要注意內容的完整。一聽到寫報告就拖延癥懶癌齊復發(fā)?下面是小編幫大家整理的大學生使用手機的調查報告體會,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。
            對調查報告進行分析得出結論:我校學生對手機要求及功能消費主要分為兩方面:第一,外顯因素即手機本身特點(品牌,功能,價格);第二,主觀因素即手機使用(用途、消費)。
            關鍵詞:手機、使用調查、外顯因素、主觀因素、調查顯示。
            引言:
            隨著社會信息化進程的加快,高新科技產品成為消費熱點,手機作為其代表之一,而大學生也作為一個潛在的消費群體,兩者越來越多的受到關注。
            方法:
            廣東xx職業(yè)技術學院a棟部分宿舍同學,其中男生xx人,女生xx人。
            調查人員在20xx年xx月xx日晚進行“隨機選取”方式,針對宿舍有空的同學,請自愿輔助調查的同學填寫自制大學生手機使用情況調查報告(本問卷主要是手機相關問題16道選擇題)。
            本研究一共發(fā)放問卷100份,有效回收率為82%。對問卷原始數據大致歸類后,經統計計算百分比進行分析:
            作為一種相對奢侈的消費品,手機正為越來越多的高校學子所擁有。在對我校100名同學的調查中,60%的同學在大學才開始使用手機,20%在高中就開始使用。并且?guī)缀跛型瑢W的手機都是由家人購買的。手機使用調查報告顯示,同學對手機要求及功能消費主要有:
            (1)外顯因素:
            大多數同學都購買品牌機,即諾基亞、索愛、摩托羅拉、三星等!由于科技日新月異,不少小產家也加入到市場的競爭中來,很多以其廉價,“功能全”等因素吸引消費者,但從質量上看,小產家的產品在科技質量保證上始終不如大品牌。調查顯示,32%的同學注重手機的功能,34%的同學注重手機的外型,21%的同學注重手機的價格。這也就是同學們寧挑貴的'不買爛的,始終支持大品牌的原因。
            在調查中顯示:50%的同學選擇諾基亞這一牌子!諾基亞公司以其產品:質量好,外行美觀,價格適中贏得消費者的青睞!在外顯因素中,同學們選擇手機的價位在1000―20xx居多,多和弦鈴聲,彩屏,帶攝象頭,也正是這價位手機的特點,很多同學也選擇了其他功能,市場也推出了附帶mp3的手機,由于電腦的普及,高內存手機的產生是社會趨勢!
            (2)主觀因素:
            在調查報告中,手機服務商主要有:移動、聯通、電信。有人說,大學就是動感地帶,這也就決定了很多同學選擇了移動,短信息包月。主觀因素調查報告中,80%的同學選擇移動,其中30%的同學開通gprs,gprs是移動公司推出的一種可以用手機上網的服務,調查顯示,開通gprs的同學主要用于想文或看文章圖片。
            而相對大多數同學也只是了解有這樣的一個服務!由于大學生無固定收入來源,購買手機的費用來自于家長的支持。大學生屬于純消費群體的社會特征,決定了他們的手機消費水平。調查顯示,56%的同學每個月手機費用大概在50以上100以內,僅有7%的同學月手機費用超過100元!71%的同學選擇包月送短信套餐服務,6%的同學選擇單向收費,8%的同學選擇免月租。對于手機交友,74%的同學還未試過,對與網上通過手機繳交費用的服務,調查顯示78%的同學認為不好,不安全。的確,不少網址都套了陷阱,以前就有些同學嘗試,結果在無意中多了很多付費的項目,導致換卡換戶。在手機使用調查中,73%的同學使用手機的主要用途是發(fā)短信,21%的同學用于打電話。
            由于手機更新快,追求時髦的人總會頻頻更換手機。在對我校同學的調查中,多數同學更換手機都在一年以上,只有13%的同學一年換一次。當然,這些都是由我們學生共有的性質決定的,家庭背景也是很重要的一個方面!
            由以上統計可見,當代大學生對科技產品的認識與購買不再是盲從,而是自主的選擇,隨著認識的加深,對于“新潮”的追隨比起改革初期顯得理智、透徹,體現了物質與意識的辨證統一!科技的發(fā)展再次證明了,科學技術是第一生產力。手機這一科技產品在實踐中得到人們的認可,而品牌上的選擇則是各自需求,品牌的建立也并不是一朝一夕的事,而是質量與信譽的結合。大學生屬于純消費群體的性質決定了大學生手機的購買與消費。矛盾是發(fā)展的動力,由于人們對科技產品的需求不斷上升,使得生產產家不斷開發(fā)新產品,手機的功能,外觀在不斷的完善。大學生對新技術的掌握能力也相對提高,為適應社會主流,科技不斷向前發(fā)展,手機的使用不再是單單的打電話,90年代的手機已經被人們所遺忘。社會發(fā)展著進步著,實踐證明了手機這一科技產品為人們開發(fā)利用,并將隨著社會進步而前進。
            微信使用調查報告篇七
            隨著網絡的普及,電腦全面的影響并改造著當代大學生的學習生活,已經成為我們日常生活中重要的部分。但是,電腦在為同學帶來方便的同時也帶來了許多負面影響。電腦的使用狀況,必然會影響到大學生未來的行為并改造我們的思想??梢姡_使用電腦的重要性是不言而喻的。為了解我校學生電腦使用情況,特此發(fā)放次問卷,并做了分析。
            為了了解大學生電腦使用情況的信息,我們在北方學院對其在校本科生進行了調查問卷分析。本次問卷共發(fā)放100份,有效收回100份。本次調查以網絡問卷方式為總體,采用隨機抽樣方法選取調查對象。本次調查采取問卷法收集資料。問卷由15個問題構成,主要詢問了學生是否夠買電腦,購買電腦后對學習、生活的影響等方面的一些具體情況。以下是發(fā)揮問卷的調查情況。
            1、擁有電腦學生的比率
            根據數據顯示82%的學生擁有電腦,其中年級越高,電腦擁有率越高。且絕大多數擁有的是筆記本電腦,因其的便利性。可見電腦對大學生的影響力越來越大。
            2.購買電腦的最初目的
            73%的學生購買電腦是為了學習,15%的學生是為了娛樂,12%的學生隨大流。經過分析發(fā)現大家購買電腦的最初目的大部分都是很好的為了學習,而這也成為學生家長愿意給學生購買電腦的最主要原因。
            3.使用電腦的頻率
            從問卷中發(fā)現大部分人每次上網時間為2到6小時。調查顯示擁有自己電腦的學生使用電腦的次數頻率較高,而且這個時間絕大部分已經超過了健康使用電腦的時間,對身體已經造成了不好的影響,不過由于學校在周日到周四實行了晚上12點斷網的政策,所以沒有出現一些過度損害健康學習生活的情況。
            4.電腦的用途
            在調查中發(fā)現,90%的學生上網時首先打開的是一些娛樂工具,4%首先是瀏覽新聞,只有6%的學生打開電腦首要任務就是學習。而隨后的時間,女生看電影看電視劇的較多,男生則是玩游戲的較多,55%的學生會學習工作或瀏覽學習資料??梢娋W絡的誘惑力是很大的,就算最初的目的是學習,我們也會順便進行一些娛樂活動。最后我們一些人會回歸到學習工作的目的上來,不過與最初的以學習為目的而購買電腦的學生人數有較大的偏差。
            5.電腦對學習的影響
            33%的學生認為電腦對學習有很大的幫助,網絡中的學習資料高度流通,學生們可以有效的查獲各種信息,能夠快捷的完成學習任務,同時獲得更多的延伸。48%的學生覺得電腦對他們的學習沒什么幫助,雖然對學習有些有幫助但有時不能有效控制自己上網時間從而對學習產生一些反作用。19%的學生認為電腦耽誤學習,除了學習工具和資料外網絡的其他誘惑力對自己太大,常常想著學習卻不知不覺一直玩下去影響了學習的進程。不過73%的學生認為總的來說電腦給學習的及生活產生了正面影響,27%的學生認為帶來了負面影響。
            1.大學生使用電腦給學習生活帶來的有利影響
            當今時代電腦對大學生來說是必不可少的,大學生可以通過網絡了解新聞,增長自己的閱歷見識,還可以查閱各種學習資料,比如查找各個大學的學習課件,搜集論文資料,碰到不會的問題可以上網搜一下等等。除了這些以外還可以和各類人溝通交流了解多樣的知識文化。同時有了網絡學生們更容易和同學朋友聯系,增加了交流,增進了感情。
            2.大學生使用電腦給學習生活帶來的不利影響
            然而網絡對大學生的各方面的誘惑很多,使用不當的會對學生的一些人生觀價值觀產生一些消極影響,還有可能讓學生學到一些不好的東西。而且由于網絡信息量多使學生花費在電腦上的時間會很多,從而使用在學習上的時間減少。例如一些大學生沉迷于網絡游戲中不可自拔;有了電腦,很多學生用途背離了原來購買電腦的初衷。
            針對大學生使用電腦給學習生活帶來的不利影響在次提出幾點建議:
            1.在我們使用電腦時要學會有效過濾不良信息,網絡上對我們有用的信息很多,要合理采摘網絡上積極健康的知識,讓網絡成為我們走入社會健康發(fā)展的有利工具。
            2.合理分配使用電腦的時間,不要過度依賴網絡。各種娛樂的網站的確使我們在緊張勞累的時候得到了放松,但是不可以沉迷其中,做到勞逸結合。同時學校也要加強管理實行12點以后斷網政策,使學生能夠有充足的睡眠時間。
            3.隨著時代的發(fā)展,不僅電腦成為生活的必需品,電腦操作能力的提升也變得更加重要。較好的電腦操作水平為我們的工作和生活都能帶來便利,我們應該利用電腦更好地規(guī)劃和豐富生活,而不是整日沉迷電影和游戲,不僅對身體有害,還影響我們的學習和生活。
            微信使用調查報告篇八
            隨著信息網絡技術的迅速發(fā)展,互聯網已經成為我們學習、娛樂、交友和工作的重要工具。然而,眾所周知,互聯網除了可以交流互動及下載學習資料外,還有許多吸引青年人、且耗費大量時間與精力的諸如網絡游戲、對戰(zhàn)游戲、高清影視等娛樂功能。那么,由于科技進步與經濟發(fā)展而大量普及的大學生寢室電腦,究竟給我xx大學的學子們帶來了什么?有大量自由時間可以支配的同學們又是如何使用手中的電腦的呢?到底寢室電腦的普及,給大學生帶來了怎樣的利與弊?為此而寫了這份調查報告。
            (一)調查對象:
            xx校區(qū)在校大學生。
            (二)調查方式:
            (三)調查結果分析;(這部分你們要重寫,結果分析應該把問卷設計的問題概況為幾個大的方面,在每一方面需要的地方在用統計的數據予以支撐說明,實地考察的也應放在這部分)。
            (1)問卷情況匯總。
            本次問卷調查的第一調查部分是整體調查部分,目的在于調查不同年級的學生接觸網絡的時間有多久,學生對網絡的態(tài)度和看法是什么,學生一個月上網的費用是多少以及大學生上網的頻率問題。
            本次問卷調查的第二部分是關于學生網上聊天和使用電子郵件情況的調查,目的在于調查學生網上聊天的目的和網上聊天的話題,學生是否有過網戀經歷。
            本次問卷調查的第四部分是學生對網絡生活情況調查,目的在于調查學生對網絡生活帶來的影響的看法,如交友、身心健康等。
            本次問卷調查的第六部分是關于學生對瀏覽網站的興趣和在網絡未來發(fā)展中起的作用調查,目的在于調查學生想在網絡未來發(fā)展中起的作用,學生對那些類型網站感興趣。
            (2)問卷顯示結果分析。
            1.整體情況調查部分:
            從大一到大四隨機抽樣調查中,有63.3%的同學大學期間不打算購買電腦,目前同學們使用電腦的主要用途是休閑娛樂,占總調查人數的81.5%。網齡隨年級的增長而逐漸上升,在大一同學中近47.6%的同學網齡在兩年以上,說明大部分同學高中時已經經常接觸網絡.
            經常上網的同學占36.8%,有時上的同學占41.5%,每周一次的同學占15.7%,不定期的同學占6%。上網地點主要是網吧,占79.5%,在寢室上網的占13.5%,77.9%的同學認為上網對專業(yè)學習有幫助,85.6%的同學認為上網有利于同外部世界的接觸。41.5%的同學有網絡上癮的經歷.調查結果顯示,100%的學生都上過網,其中經常上網的同學占46.3%,很想上網的同學占25.3%,但限于條件而無法實現。不上網會感覺心理很悶的同學占19.3%。有55.6%的同學上網的費用是省吃儉用或從家中要的,44.6%的同學每月上網的花費占全部生活費的16%以上,75%的同學認為學校周邊的網吧收費還算合理。
            2.學生網上聊天和使用電子郵件情況的調查部分。
            調查顯示:只有36.5%的同學有自己的e-mail郵箱,經常用的只有20.5%。,用qq聊天交友占65.5%,在上網聊天的話題調查結果中,什么都談的同學占44.6%,學習生活的同學占25.5%,人生感受的占16.5%,發(fā)泄不滿的同學占13.4%。在有固定聊天對象情況下,上網聊天的目的調查結果顯示,結交朋友的同學占43.5%,交流感受的同學占20.6%,放松一下的同學占28.6%,其他的同學占7.3%。有過網戀的同學只25.5%。
            調查顯示:在網上玩游戲的同學占調查總人數的56.5%,其中玩cs的同學占25%,玩棋牌類的同學占37.5%,玩單機游戲類的同學占24%,玩帝國時代的同學占13.5%。在網上隨意玩的時間一般為整個過程60%至90%的占36.5%,43.5%的同學認為玩網游有利于身心健康。
            調查顯示:如果沒有網絡生活會沒有了滋味,85.9%的同學認為網絡能增加獲取信息的渠道,豐富信息交流方式,有利于深入思考各種問題。有23.5%的同學認為只有到網絡中去,才會燃起自己生活的希望。有95.5%的同學認為上網有利于自己同外部世界接觸。
            調查顯示:學生對校園網的態(tài)度:據調查有46%的學生認為校園網可有可無,認為校園網建設不是很重要。只有37%的學生在學習過程中利用校園網,有45.5%不能很好的利用校園網進行學習,對于現在的校園網建設57%的學生認為不是很滿意。這些數據說明現在學校的校園網建設不是很成功,學生并不是很了解現在的校園網建設,對我們的校園網建設不是很滿意。關于校園網的建設情況87%的同學認為建設校園網的建設很重要,56%的同學支持融合學習和娛樂的站點是大家最愿意接受的,大多數同學對校園網的建設情況不是很滿意。67.8%的同學支持校園網內建立一個心理論壇。但是將近80%的同學竟不知bbs為何物。90%的同學都認為學校機房的網速太慢。近半數以上的同學不了解學校有那些網絡資源。
            調查顯示:文化娛樂的同學占56.5%,學習資料的同學占16.5%,新聞的同學占17%,其他的同學占20%.有38.5%的同學認為如果條件充許,自己對網絡中所有感興趣站點都愿意打開看。有63.7%的同學認為自己上網的行為不太規(guī)范。有45.5%的同學希望參與校園網的建設。有65.5%的同學表示尊重網絡行為規(guī)則,維護網絡社會的秩序,是每個公民應盡的職責和義務。
            7.關于大學生沉迷網絡現象的調查。
            調查結果顯示:有58.5%的學生經常在網上玩游戲,只有18.2%的學生從來沒有接觸過網絡游戲,有75.6%的學生認為玩網絡游戲是因為它刺激、過癮,有38.5%的學生認為玩網絡游戲可以展現自己的才能滿足自己的成就感。在對待網絡游戲的態(tài)度上,有38.6%的同學認為"玩網絡游戲不利于身心健康"這一觀點是不正確的,有45%的同學認為這一觀點正確。從中可以看出有很大一部分同學對于網絡游戲的觀點和態(tài)度是不正確的。
            目前不少大學生沉迷網絡主要有兩方面的原因:一是學生對網絡的價值認識不夠;二是正規(guī)教學對網絡的利用不夠。大學生對新生事物往往有著極為濃厚的興趣,但目前在網絡上除了搜索資料外,在線學習的內容比較少,個別學生沉迷于網上聊天、網絡游戲等也就在所難免。引發(fā)社會難題,網絡游戲一般以"攻擊、戰(zhàn)斗、競爭"為主要成分。大學生長期玩飛車、砍殺、爆破、槍戰(zhàn)等游戲,會使他們模糊道德認知,淡化游戲虛擬與現實生活的差異,誤認為這種通過傷害他人而達到目的的方式是合理的。因為玩網絡游戲而引發(fā)的道德失范、行為越軌甚至違法犯罪的問題正逐漸增多。
            8.大學生常在哪里上網。
            在回答這個問題時,有65.8%大學生最喜歡在校園周圍的網吧上網,"網吧的網速快,服務周到,上起網來就是過癮。"一個姓李的大學生是說。有24.1%的學生喜歡在寢室上網,而喜歡在家里和學校機房上網的分別占17.6和12.5%,當問及"在哪里上網次數最多"時,有66.4%的學生回答在網吧,有20%的學生回答在寢室,而回答在家里和學校機房的分別占10.8%和3.2%。調查發(fā)現,有45%的學生宿舍配備了電腦。
            大學生是網吧中網民群體重要的組成部分,現在已經成為網吧的主要服務對象之一。xx校區(qū)周邊聚集了十多個網吧。我們在對xx校區(qū)網吧總數中的4處進行了實地考察統計,分別是九方、聚友、香閣里和制高點。
            (一)存在問題:
            1、大多數同學的自制能力不夠,不能夠充分利用網絡的學習作用,更多的是把電腦當成了娛樂工具。這樣不僅浪費時間、浪費金錢,還對青年的身心成長造成不好的影響。
            2、當代大學生對網絡產生了一定的依賴心理,上網之后很多時候沒有具體目的,只是在消磨時間。只通過網絡交流無形間也拉開了人與人之間的距離,不利于大學生參與社會交往。
            3、多數同學利用網絡學習的積極主動性差,老師留任務才會關注自己專業(yè)相關知識。
            (二)結論(這部分你抄的也太沒水平,原封不動,而且這部分可不要)。
            (二)對策(這部分概況為幾點,要展開寫)。
            1.上網時多關注一些與自己專業(yè)學習相關的網站,以擴展自己的專業(yè)知識,開闊自己的思路,可以規(guī)定自己每次上網時瀏覽20到30分鐘的相關網站。
            2.如果是僅僅為了娛樂休閑上網,規(guī)定好自己的上網時間,嚴格控制自己的上網時間,讓自己在放松的同時不會沉迷。
            3.當覺得自己上網會控制不住時間時,可以分散注意力,想想其他本該做的事情,嚴于律己,并鼓勵自己,相信自己不會沉迷。
            4學校等有關部門應該出臺相關政策,加強思想政治教育,正確引導大學生規(guī)范上網。
            網絡這把雙刃劍在給大學生帶來便利的同時也產生了不少問題。而且網絡這種高科技的發(fā)展也成為了一種不可抗拒的潮流,我們要正確認識大學生上網的必然性,不能將大學生阻隔在網絡世界之外,而是要對大學生進行有針對性的引導教育,通過全社會的共同努力,最大限度地發(fā)揮網絡對大學生的正面影響,降低負面影響。以促進新時代大學生身心素質的全面健康成長和發(fā)展。
            微信使用調查報告篇九
            制作人:xxx20xx級金融二班。
            第一部分調查方案設計。
            調查地點:xxxx大學財金學院20xx級本科生宿舍調查方法:問卷調查。
            最近調查時間:xx年xx月xx日。
            樣本量:60。
            被訪者:財金學院20xx級本科生;男女生各半。
            調查人員:xx。
            報告說明:
            2.調查方式:在財金學院20xx級本科生的每個宿舍抽取2至3個學生作為樣本,共計60人。
            報告內容:
            1.使用電腦時間及上網時間分布;。
            2.男女生使用電腦用途分析與比較。
            3.推斷財金學院20xx級本科生使用電腦情況。
            4.性別對使用電腦時間影響的分析。
            5.男女生使用電腦時間與上網時間關系分析。
            q1.請問:你每周是用電腦的時間是個小時;
            q2.請問:在使用電腦的中,上網占個小時;。
            2
            q3.請問:你使用電腦的用途是:
            a.寫論文、做作業(yè);b.打游戲;。
            q4.請?zhí)钌夏?性別:男女。
            感謝您的合作!
            微信使用調查報告篇十
            隨著社會信息化程度的不斷加深,人們生活水平的不斷提高以及筆記本電腦的日益降價,筆記本不再是高級商務人士身邊的奢侈品,越來越多的大學生也擁有了自己的筆記本電腦,并逐漸成為筆記本消費的主力之一?,F為了了解大學生的筆記本電腦使用情況,進行調查,調查情況總結如下:
            1、調查人數:100人。
            2、擁有筆記本電腦人數:51人。
            3、購買時間:
            (1)五年內(8人)。
            (2)三年內(31人)。
            (3)一年內(12人)。
            4、擁有品牌:
            (1)hp(16人)。
            (2)聯想(7人)。
            (3)神舟(4人)。
            5、最喜愛品牌:
            (1)戴爾(38人)。
            (2)聯想(27人)。
            (3)華碩(19人)。
            6、價格區(qū)間:
            (1)10000元以上(2人)。
            (2)5000—10000元(17人)。
            (3)3000—5000元(32人)。
            7、使用筆記本電腦常做的事前三位:
            (1)做作業(yè)、查資料。
            (3)玩游戲、聽音樂等娛樂活動。
            8、多久后會更換筆記本電腦:
            (1)工作后(20人)。
            (2)使用了三四年后(27人)。
            (3)看見更喜歡的筆記本就更換(4人)。
            從調查基本情況中我們可以了解到擁有筆記本電腦的.大學生超過半數,大多數人是在三年內購買的,其中以美國知名品牌hp的擁有率最高,表現出大學生對品牌的看中度。大部分的學生購買的價位在10000元以下,其中3000—5000元占多數,屬于中低檔的筆記本配置,能進行基礎的日常操作,性價比較高。
            調查中最重要的一條是使用筆記本電腦所進行的活動。幾乎所以的大學生都會使用筆記本輔助學習,尋找資料;另有約九成的學生常使用qq、msn等聊天工具;超過半數的學生使用筆記本進行娛樂活動。這體現出大學生使用筆記本電腦總體上還是比較理性的,不會整日沉迷在游戲網游之中,仍是以輔助學習功能為主。
            另外,筆記本電腦的使用壽命約3—4年,畢竟現在電腦的更新換代越來越迅速,年輕人更是容易接受新鮮的信息和產品。
            現代大學生大多數比較擁有自控能力,在調查中有超過70%的大學生認為個人的定力和自制力是防止沉迷游戲、網絡的重要因素。從調查中也可以發(fā)現基本上沒有學生會終日“泡”在網絡中。使用筆記本電腦進行良性的活動只會使工作學習更方便,影音娛樂更輕松,這是一件好事情。
            在未來,筆記本電腦越來越普及、使用人數超過臺式機是個趨勢。我們大學生更要理性使用筆記本電腦,通過網絡獲取更多的知識信息,從而拓寬眼界、提高生活質量。
            微信使用調查報告篇十一
            隨著電腦的普及,越來越多的大學生已成為一群電腦使用者,而電腦在學習和生活中扮演了一個重要的角色,大學生電腦使用情況調查報告。網絡是信息的海洋,它不僅僅是人們能自我發(fā)展的空間,同時為人們學習、生活提供各種可用信息和交流的工具,網絡對于我們大學生來說就像一把雙刃劍,好好的利用則讓我們受益匪淺,而不合理利用只會毀掉我們的大學生活,將來走向社會只會是一事無成。大學生對于電腦的使用情況及依賴程度,以及他們在對待電腦的問題上怎樣處理好學習與使用電腦的關系是大學生亟待看到和解決的問題。
            現我們針對重師老校區(qū)同學進行一次關于大學生對電腦使用狀況的調查,本次采用問卷調查的形式,樣本總量為60份,實獲59份,有效問卷98.33%。
            20xx年xx月xx日——20xx年xx月xx日
            xx大學老校區(qū)
            大一、大二、大三的在校學生(考慮到大四多不在學校)
            隨機調查
            周末于寢室各自抽取室號分發(fā)問卷
            現我們調查完畢就調查結果做以下分析:
            在本次調查中我們發(fā)現有70%的同學都是在中學時期開始使用電腦的,且初中略多于高中,而在小學和大學以后才開始使用電腦的人基本持平,調查報告《大學生電腦使用情況調查報告》。在每天使用的時間上,有42.37%同學是在1-3小時,35.59%的同學在1小時以下,18.64%的學在3-5小時,3.39%的同學則在五小時以上,由此我們發(fā)現同學對于使用電腦上網的時間的把握程度還是很不錯的,然而也存在6.78%的同學表明自己是想控制上網時間但一上網就忘記的。在調查中我們特別做了一個關于網絡游戲興趣的調查,有49.16%的同學對游戲不感興趣,且沒有人陷入其中無法自拔,而且在平時用電腦上網的用途調查中我們也發(fā)現玩游戲的人是不多的,大部分的同學主要是看電影聽音樂、查資料、以及聊天交友,接下來則是瀏覽新聞、收發(fā)郵件玩博客,只有極少的人在網上購物,僅次于玩游戲的比例。所以大學生多是使用電腦娛樂,用于查資料和學習的是不多的。
            我們同樣了解到當今大學生對于電腦頻繁和渴望的,因為在我們對大學擁有電腦的看法的調查中可以看到有76.27%的人選擇支持,沒有人選擇不支持??梢姶髮W生對于電腦的使用狀況也決定著其對于電腦的需求。但是通過調查我們也能夠了解到其實大學生對于電腦本身的利用程度是不高的,因為在我們問及大學對于電腦知識的了解程度以及常用軟件的使用狀況是,選擇很了解和了解的均只有3.34%,而選擇會使用電腦常用軟件的僅占33.89%,多數都是對電腦知識一般了解及只會使用一點常用軟件的人,甚至還有不適用常用軟件的人。因此在大學生們對電腦們對電腦的利用程度和效果應該是有待提高的。在調查中有37.78%人認為他們對電腦的使用是沒有達到預期,基本就用于玩了;只有27.11%達到了預期并對于自己是很有幫助的。而且大學生對于自己使用電腦的狀況評價也不高,只有18.64%的人認為大學生用電腦來學習,其他人都認為大學生使用電腦娛樂(聊天、游戲)。可見,大學生對電腦的利用狀況堪憂,有效的利用很少,成為一種資源浪費。
            同樣的,我們也設計了關于使用電腦對學習是否有影響的問題。在晚上多玩電腦后是否影響第二天的學習這一問題中,有5.08%的人認為這樣會經常影響,有45.76%的認為偶爾會受到影響,而49.15%這一部分人認為是沒有受到任何影響的。然后在使用電腦后對你的成績調查中,大部份認為成績是不受影響的,有6.78%的成績是有大幅下降的,有23.73%是有稍微下降的,也有8.47%是認為自己的成績是有稍微提高的。所以,通過調查結果來看,有超過60%的同學使用電腦后對學習是沒有影響的,也沒有會因使用電腦后大幅提升。綜合來看,對電腦的使用雖然沒有對學習生活產生太大的影響,但是電腦目前還沒有成為幫助大學生學習的學習工具。
            在調查中,大學生對電腦的使用是不夠充分的,是不能幫助學業(yè)和個人能力的發(fā)展的。而且大學生對于自己利用電腦的程度以及效果的評價也是很低的,認為是用來學習的人幾乎微乎其微,這個問題是我們應該予以重視的。既然我們發(fā)現了自己使用電腦的問題,我們就要重視起來,在日常生活中注意到這些方面看清主要矛盾,對于電腦的利用程度的提高刻不容緩。
            綜合的從調查結果中可以看出,大學生對電腦的使用還是十分頻繁的,而且電腦處在一個與同學的學習生活息息相關的位置上。當代大學生對于使用電腦上網的時間是有一定自制能力的,能夠掌控好自己的時間,以致不會怎么影響到自己的學業(yè)。但是面對對于電腦的利用方面上,利用率是不高的,多數人使用電腦都是用于上網娛樂方面,而上網查資料和學習電腦知識和常用軟件方面的是極少的一部分。所以我們可以看出,雖然電腦沒有成為我們學習生活中的阻礙,但是大學生也沒有真正利用好電腦的功能使其成為我們的學習工具。
            我們希望在當今的大學生活中,大學生也應該把學業(yè)當成其主要的努力方向,將電腦用于利于自己學習的方面,這樣不僅能夠充分利用我們的閑暇時間,也有利于我們學業(yè)成績和自生能力的提高。
            微信使用調查報告篇十二
            隨著網絡技術的發(fā)展,電腦對我們的日常生活影響日益增大。網絡給我們的生活帶來了各種影響,對我們當代大學生來說,電腦使用尤其普遍。通過這個問卷調查,我們了解到當代大學生對電腦的一些使用情況,以及電腦究竟對我們的而生活構成了什么樣的影響。在這次調查中,我們針對了各個年級,各個專業(yè)的部分學生做了問卷調查,通過問卷結果,我們大概了解了大部分大學生生活中網絡所占的比例,以及對自己生活所造成的便利與困擾。
            就我們個人而言,網絡的發(fā)展是這個社會發(fā)展的必然趨勢,我們無法避免,但是怎樣去使用互聯網,取決于我們自己。我們應當理性上網,讓互聯網成為我們學習生活的工具,而不應該成為我們墮落的緣由。
            (一)問卷。
            我們對各個年級,各個專業(yè)的學生發(fā)放問卷調查表,該問卷旨在了解大學生對網絡的使用情況以及網絡對大學生的影響。
            (二)問卷內容。
            詳情請看附錄。
            (三)調查對象的選取。
            本次調查隨即抽取我校各年級各專業(yè)的學生。參加問卷的共有150名學生作為考察樣本。我們采取男女相同比例進行問卷調查。
            (四)資料收集整理。
            本次調查實際發(fā)放問卷表150份,回收率146份,回收率96.7%。
            (一)我校學生網絡使用時間一般過長。
            大約22%的同學使用時間在三小時以內,大約53。8%的學生使用時間在四到六小時之間,剩下的24。2%的學生使用時間超過六小時。我們對其中一部分同學進行口頭調查,周一至周五電腦使用情況普遍比周末時間短。其中不缺乏有周末通宵上網的同學。
            (二)我校學生上網時間分配情況不容樂觀,學習時間過短,游戲娛樂時間占有很大比例。
            玩游戲所占比例為53。4%,其中男生44。5%,女生8。9%。聊天看電影所占比例41%,女生31%,男生10%。學習所占比例僅12%。
            (三)互聯網對我們的生活影響過大,其中積極的消極的同時存在。
            92%的同學人學互聯網對自己的學習生活又比較大的影響,但是就其積極和消極部分各有所述。普遍認為積極與消極同在。
            (一)自身原因。
            部分學生由于進入大學脫離了父母和學習方面的壓力,從而花大把時間在網絡娛樂上。禁不住網絡的各種誘惑,沉迷于虛擬世界。現代社會很多人都喜歡宅在宿舍,沉浸在自己的世界,由于學生時間比較多,所以學生中出現的宅男宅女現象更為嚴重。所以上網是宅神們的最佳選擇。大學是個群英聚集的地方,許多學生在現實生活中找不到存在感,受著各方面的壓力,所以轉入虛擬世界,希望從中找到成功的樂趣,這也是為什么玩游戲所占比例最大的原因。
            有些同學熱愛學生,會利用網絡資源來充實自己的知識面,增長自己的見識。
            (二)外界客觀原因。
            由于大學課程比較少,自由時間比較多,學生的課外活動比較少,自然會選擇上網來打發(fā)時間?,F在網絡上出現的信息繁雜,有利于學習生活的一面,另外又有許多不良信息,部分學生自制力不高,容易上當受騙。網絡世界得不到有效管制也是使部分同學沉迷網絡的一個重大原因。從調查結果看,其中也不缺乏通過電腦學習各方面知識的學生?,F代網絡獲取信息方便快捷,便于學生打破封閉的小世界,從而了解整個國家乃至世界的各方面信息。
            利:網絡,一個科技發(fā)展的產物,也是信息時代的標志。作為我們大學生,理所應當對其進行追求、探索。這盡管是一個虛擬的空間,但它的方便、快捷、靈活等多種優(yōu)點,拓展了我們的知識面,給予了我們敖游的空間。它的出現改變了人們傳統的思想方法,在我們的生活中給予了我們極大的幫助;坐在家中即可瀏覽眾多網上圖書館豐富的圖書收藏;幾秒種內,便可收到相隔萬里的來信,在最短的時間內獲得各地各種祥細的、自已想知道的信息;通過各學校開辦的遠程教育網了解更多的知識等等。正由于網絡的這些優(yōu)點,才受到越來越多的表少年的青睞。
            弊:網絡是一個復雜的東西,它的內部充滿各種信息,像反動、暴力、黃色,這類魚龍混雜的東西太多了,我們大學生有時難以抵御網絡驚人的吸引力。但網絡是一個新生事物,網絡的吸引力是無窮的,據聯合國教科文組織的不完全統計,以學習為主要目的上網的中學生,美國占總數的20%,英國為15%,中國僅僅為2%。這驚人的對比,說明我們在網絡使用中學習所占的比例太少。
            利弊的區(qū)別在于你如何運用它,以及如何合理安排好時間。如果是用于成天打電子游戲,不分晝夜,肯定是弊。如果用于學習:利大于弊。如果用于聊天、游戲:弊大于利。
            就學校而言,可以盡量多的開展課余活動,豐富學生的課外生活,吸引更多的同學走出網絡世界。就學生自己而言,提高自制力,制定計劃,有節(jié)制的上網,使學習與娛樂兩不誤。就社會而言,。可以加強立法,可以加強文化和教育等執(zhí)法部門的執(zhí)法力度,要依法行政,要切實履行自己應履行的義務,不能徇私,不能無作為。要開發(fā)一些科技含量比較高的軟件,設備等等,可以裝在家用機子上進行防御,也可以是直接在網絡上進行監(jiān)控,發(fā)現有害網站,信息就及時預報,甚至去自動取締。另外還可以加強學校,社會,家長對孩子的關心,幫助,教育教導等,提高學生的主動回避網上不良信息的能力和意識。
            通過這次調查問卷,我們了解到我校學生對網絡的使用時間一般較長,依賴程度較大,學生網絡使用一般用于娛樂方面,學習時間過少。網絡帶來我們好處的同時,也帶來了一些弊端,這主要是因為學生自主學習性不高,沒有好好利用網絡資源來增強自己的見識,豐富知識面,提高自身的學習能力。解決網絡弊端,對社會、學校乃至家庭都提出了一些要求,但最關鍵的而其實還是我們學生自己,理性上網,增強自制力,豐富我們的課余學習生活,讓網絡成為我們的良師益友。
            微信使用調查報告篇十三
            20xx年6月16日——20xx年6月16日。
            康大職院28棟518宿舍。
            康大職院28棟518宿舍的宿員。
            口頭問答作記錄。
            在本次調查中我們發(fā)現有83%的同學都是在中學時期開始使用電腦的,且初中略多于高中,而在小學和大學以后才開始使用電腦的人基本持平。在每天使用的時間上,有42.37%同學是在1—3小時,35.59%的同學在1小時以下,18.64%的學在3—5小時,3.39%的同學則在五小時以上,由此我們發(fā)現同學對于使用電腦上網的時間的把握程度還是很不錯的,然而也存在6、78%的同學表明自己是想控制上網時間但一上網就忘記的。在調查中我們特別做了一個關于網絡游戲興趣的調查,有49、16%的同學對游戲不感興趣,且沒有人陷入其中無法自拔,而且在平時用電腦上網的用途調查中我們也發(fā)現玩游戲的人是不多的,大部分的同學主要是看電影聽音樂、查資料、以及聊天交友,接下來則是瀏覽新聞、收發(fā)郵件玩博客,只有極少的人在網上購物,僅次于玩游戲的比例。所以大學生多是使用電腦娛樂,用于查資料和學習的是不多的。
            我們同樣了解到當今大學生對于電腦頻繁和渴望的,因為在我們對大學擁有電腦的看法的調查中可以看到有76.27%的人選擇支持,沒有人選擇不支持??梢姶髮W生對于電腦的使用狀況也決定著其對于電腦的需求。但是通過調查我們也能夠了解到其實大學生對于電腦本身的利用程度是不高的,因為在我們問及大學對于電腦知識的了解程度以及常用軟件的使用狀況是,選擇很了解和了解的均只有3.34%,而選擇會使用電腦常用軟件的僅占33.89%,多數都是對電腦知識一般了解及只會使用一點常用軟件的人,甚至還有不適用常用軟件的人。因此在大學生們對電腦們對電腦的利用程度和效果應該是有待提高的。在調查中有37.78%人認為他們對電腦的使用是沒有達到預期,基本就用于玩了;只有27.11%達到了預期并對于自己是很有幫助的。而且大學生對于自己使用電腦的狀況評價也不高,只有18.64%的人認為大學生用電腦來學習,其他人都認為大學生使用電腦娛樂(聊天、游戲)。可見,大學生對電腦的利用狀況堪憂,有效的利用很少,成為一種資源浪費。
            同樣的,我們也設計了關于使用電腦對學習是否有影響的問題。在晚上多玩電腦后是否影響第二天的學習這一問題中,有5.08%的人認為這樣會經常影響,有45.76%的認為偶爾會受到影響,而49.15%這一部分人認為是沒有受到任何影響的。然后在使用電腦后對你的成績調查中,大部份認為成績是不受影響的,有6.78%的成績是有大幅下降的,有23.73%是有稍微下降的,也有8.47%是認為自己的成績是有稍微提高的。所以,通過調查結果來看,有超過60%的同學使用電腦后對學習是沒有影響的,也沒有會因使用電腦后大幅提升。綜合來看,對電腦的'使用雖然沒有對學習生活產生太大的影響,但是電腦目前還沒有成為幫助大學生學習的學習工具。
            在調查中,大學生對電腦的使用是不夠充分的,是不能幫助學業(yè)和個人能力的發(fā)展的。而且大學生對于自己利用電腦的程度以及效果的評價也是很低的,認為是用來學習的人幾乎微乎其微,這個問題是我們應該予以重視的。既然我們發(fā)現了自己使用電腦的問題,我們就要重視起來,在日常生活中注意到這些方面看清主要矛盾,對于電腦的利用程度的提高刻不容緩。
            綜合的從調查結果中可以看出,大學生對電腦的使用還是十分頻繁的,而且電腦處在一個與同學的學習生活息息相關的位置上。當代大學生對于使用電腦上網的時間是有一定自制能力的,能夠掌控好自己的時間,以致不會怎么影響到自己的學業(yè)。但是面對對于電腦的利用方面上,利用率是不高的,多數人使用電腦都是用于上網娛樂方面,而上網查資料和學習電腦知識和常用軟件方面的是極少的一部分。所以我們可以看出,雖然電腦沒有成為我們學習生活中的阻礙,但是大學生也沒有真正利用好電腦的功能使其成為我們的學習工具。
            微信使用調查報告篇十四
            隨著經濟社會的迅猛發(fā)展,大學生遠離家鄉(xiāng)求學學習新的知識。
            和關于現代科技的知識,需要一個科技工具,由于電腦的種種優(yōu)勢成為大學生首選的電子產品,大學生的電腦消費的現象是很普遍。本次調查試圖以問卷調查的形式了解大學生電腦消費的特點,從而了解大學生電腦消費市場的情況。
            了解大學生的電腦消費情況,從而了解大學生的電腦消費市場,為電腦生產的廠商提供一手資料,對我國的電腦產業(yè)的發(fā)展擁有重要的意義。
            (二)調查的目的。
            本次針對大學生電腦消費的調查任務在于準確系統的收集學生電腦消費市場的特點,了解電腦消費市場的需求潛力,以及大學生購買電腦的動機與行為,電腦用戶的使用情況等方面的信息。目的在于通過完成任務,獲取電腦消費市場的需求以及相關的信息。
            為了對江陰職業(yè)技術學院電腦消費情況的了解,以及他們對電腦的消費趨向與一些新的需求,因此做如下具體內容的調查:
            (一)大學生基本信息的調查。
            (二)大學生電腦擁有的情況。
            (三)大學生電腦消費所考慮的問題。
            (四)大學生對電腦功能等提出新的要求。
            本次調查針對的是江陰職業(yè)技術學院的在校大學生,包括大一的、大二的、還有一些大三的學生。具體是在學校各系部具體班級抽樣調查,每班兩名同學左右,一位男生一位女生。
            (一)大學生對電腦價格的接受程度。
            (二)大學生對電腦功能的需求。
            (三)大學生對電腦購買的考慮。
            (四)大學生對電腦的主要用途。
            (五)大學生對電腦的了解。
            (一)調查方式:抽樣的`問卷調查。
            (二)調查方法:學校的各個教室,現場走訪調查:到學校的機房對在機房學習的學生進行調查,以及學生家長們進行淺度的調查了解。
            本次調查的時間是20xx年5月20日起至20xx年5月30日止。先進行走訪調查,填寫調查的問卷;其次整理收集好的資料,將資料進行數據化,分析所得數據以及一些數學模型;最后需要將所有的資料匯總,整理編寫調查論文。
            第一步,調查方案、問卷設計;時間:5月20日至5月23日。
            第二步,調查方案、問卷的修改、確認;時間:5月24日。
            第三步,調查準備階段;時間:5月25日。
            第四步,實地訪問階段;時間:5月26日至5月27日。
            第五步,數據處理階段;時間:5月28日。
            第六步,數據統計階段;時間:5月29日。
            第七步,報告撰寫階段;時間:5月30日。
            本次設計的調查問卷調查對象為江陰職業(yè)技術學院學生和向少數校外餐點經營者,進行抽樣調查,樣本容量為100名人員。
            江陰學院電腦消費情況問卷調查。
            首先感謝各位同學的協助,本次調查的目的在于更好的了解大學生電腦消費的行為和特點。耽誤各位的寶貴時間,再次表式感謝。
            請您準確的填寫一下內容。
            1、您的性別:()。
            a、男b、女。
            2、您的年級:()。
            a、大一b、大二c、大三。
            3、您的專業(yè)是:
            4、您現在是否擁有電腦?()。
            a、有b、沒有。
            注意:有電腦的請繼續(xù)回答5—11題。
            5、你是從什么時候接觸電腦的:
            a.小學b、初中c、高中d、大學。
            6、您的電腦的品牌是:()。
            a、惠普b、戴爾c、聯想d、其他。
            7、您購買電腦的初衷是:()。
            a、學習需要b、娛樂c、上網d、其他。
            8、請問你了解和關注電腦方面的資訊嗎?
            a、十分關注,相當了解當前的電腦市場形式和發(fā)展狀況。
            b.比較關注,大概了解電腦的市場情況。
            c、一般關注,知道一些電腦方面的知識。
            d、不太關注,也不熟悉電腦的相關消息。
            9、您是否覺得電腦消費是必須的?()。
            a、是b、否。
            10、你是通過哪些渠道來了解電腦的?
            a、價格b、品牌c、功能應用d、產品性能e、售后服務。
            11、你購買電腦時主要受誰的影響?
            a、同學朋友b、親人c、廠商促銷活動d、其他。
            12、您能接受的電腦價位是:()。
            a、3500元以下b、3500—5000元c、5000元以上。
            13、購買電腦時您比較注重那些方面?()。
            a、外觀b、質量c、品牌d、其他。
            14、你使用電腦的頻率通常是。
            a、幾乎天天b、每周1~2次c、每周3~5次d、偶爾。
            15、請問你認為擁有一臺個人電腦是否對學習有幫助?為什么?
            16、請以您個人觀點對大學生是否購買個人電腦提出意見?
            17、你認為購買電腦需要考慮電腦的那些特點?
            日期:20xx年5月
            微信使用調查報告篇十五
            在本次調查中我們發(fā)現有83%的同學都是在中學時期開始使用電腦的,且初中略多于高中,而在小學和大學以后才開始使用電腦的人基本持平。在每天使用的時間上,有42.37%同學是在1-3小時,35.59%的同學在1小時以下,18.64%的學在3-5小時,3.39%的同學則在五小時以上,由此我們發(fā)現同學對于使用電腦上網的時間的把握程度還是很不錯的,然而也存在6.78%的同學表明自己是想控制上網時間但一上網就忘記的。在調查中我們特別做了一個關于網絡游戲興趣的調查,有49.16%的同學對游戲不感興趣,且沒有人陷入其中無法自拔,而且在平時用電腦上網的用途調查中我們也發(fā)現玩游戲的人是不多的,大部分的同學主要是看電影聽音樂、查資料、以及聊天交友,接下來則是瀏覽新聞、收發(fā)郵件玩博客,只有極少的人在網上購物,僅次于玩游戲的比例。所以大學生多是使用電腦娛樂,用于查資料和學習的是不多的。
            學生們對電腦們對電腦的利用程度和效果應該是有待提高的。在調查中有37.78%人認為他們對電腦的使用是沒有達到預期,基本就用于玩了;只有27.11%達到了預期并對于自己是很有幫助的。而且大學生對于自己使用電腦的狀況評價也不高,只有18.64%的人認為大學生用電腦來學習,其他人都認為大學生使用電腦娛樂(聊天、游戲)??梢姡髮W生對電腦的利用狀況堪憂,有效的利用很少,成為一種資源浪費。
            6.78%的成績是有大幅下降的,有23.73%是有稍微下降的,也有8.47%是認為自己的成績是有稍微提高的。所以,通過調查結果來看,有超過60%的同學使用電腦后對學習是沒有影響的,也沒有會因使用電腦后大幅提升。綜合來看,對電腦的使用雖然沒有對學習生活產生太大的影響,但是電腦目前還沒有成為幫助大學生學習的學習工具。
            在調查中,大學生對電腦的使用是不夠充分的,是不能幫助學業(yè)和個人能力的發(fā)展的。而且大學生對于自己利用電腦的程度以及效果的評價也是很低的,認為是用來學習的人幾乎微乎其微,這個問題是我們應該予以重視的。既然我們發(fā)現了自己使用電腦的問題,我們就要重視起來,在日常生活中注意到這些方面看清主要矛盾,對于電腦的利用程度的提高刻不容緩。
            綜合的從調查結果中可以看出,大學生對電腦的使用還是十分頻繁的,而且電腦處在一個與同學的學習生活息息相關的位置上。當代大學生對于使用電腦上網的時間是有一定自制能力的,能夠掌控好自己的時間,以致不會怎么影響到自己的學業(yè)。但是面對對于電腦的利用方面上,利用率是不高的,多數人使用電腦都是用于上網娛樂方面,而上網查資料和學習電腦知識和常用軟件方面的是極少的一部分。所以我們可以看出,雖然電腦沒有成為我們學習生活中的阻礙,但是大學生也沒有真正利用好電腦的功能使其成為我們的學習工具。
            微信使用調查報告篇十六
            隨著計算機的出現和互聯網的興起,電腦的使用已經開始全面地影響和改造著現實社會中的人們的生活。電腦的使用已經作為一種時尚,成為人們工作和生活不可或缺的一部分。電腦的使用給人們帶來豐富多彩的生活的同時,也給人們帶來了許多負面的影響和社會問題。大學生作為這股人群的主體,電腦的使用狀況如何,必定會深刻影響到其行為的傾向和思想的變化。
            如今,一些大學生用電腦時間過多,過分依賴網絡學習導致一系列的“電腦綜合征”的出現——眼睛疲勞、腰酸背痛、頭痛、精神緊張等。國內不少研究表明,大學生過度使用電腦和網絡給他們的身心健康帶來不小的負面影響,會引起或加劇如眼睛疲勞甚至視力下降,腰酸背痛,精神焦慮緊張,睡眠差等“電腦綜合征”的發(fā)生。
            (一)調查目的
            本次調查的目的是了解大學生使用電腦的一些普遍現象和突出的問題,以引導大學生使用電腦向正確的方向發(fā)展。
            (二)調查內容
            從電腦購機的基本情況提問,旨在了解同學的電腦基本情況,分析大學生的電腦消費水平。
            從同學買電腦的最初目的提問,旨在了解同學的初始想法,以便和現在的想法對比。
            從同學日常電腦的使用情況提問,旨在分析大學生的電腦使用時間和用途。對同學現在的想法提問,旨在和最初的購機目的對比,分析大學生使用電腦后的感受。
            (三)調查方式
            通過隨機發(fā)放調查問卷的形式進行調查。調查問卷鑒于實際情況的限制,簡潔地從十個小方面來調查學生的電腦基本情況和使用感受。調查表中加入了兩個主觀問題,以便能真實反映學生的感受。發(fā)放調查問卷100份,回收77份,有效率77%。
            (四)調查對象
            本次調查選取了安徽商貿職業(yè)技術學院大二的學生,進行了隨機抽樣調查。
            首先,從總體上,大二學生電腦使用基本合理,能較好利用電腦各種功能服務,并且表示電腦對自己的學習是有較大的幫助的,但從用途來看卻只有13。9%的同學表示電腦主要用于學習,排在其他選項(如看電影,游戲等)之后,這樣的存在矛盾的結果反應了同學對電腦的認識有一定的偏差。下面對問卷的每個方面進行分析:
            我們的調查對象主要是安商貿大二學生。對于是否擁有電腦大部分學生認為是無所謂的,只有較少部分學生認為對于自己的學習有負面的影響,但是有電腦的同學高達52%,其中24。3%認為電腦對學習有負面影響的學生擁有電腦。而擁有電腦的這52%的學生每周上網的平均在5次左右,主要用途是在聊天、看視頻、網絡游戲。這些學生擁有電腦的學生曾經因玩電腦而影響第二天學習的高達94。3%,其中有3。4%的學生是經常性的熬夜玩電腦,主要是用于玩網絡游戲!
            通過對以上數據的描述分析可以發(fā)現,當前安商貿學生對電腦的利用情況總體上是較合理的,同學們對電腦的認識還是足夠充分的,大多數的同學能認識到電腦的誘惑力,并能讓自己盡量完成自己的學習之后再放松下。同時亦存在著一些問題。
            對該如何處理這些問題,從內外兩方面我分析得出了以下幾條建議:
            (一)外部因素:
            第一、大學作為一個小社會,不可能與真實的社會脫節(jié),而且當代大學生作為剛成年的年輕人,思想活躍,自由活動能力強,外部世界對大學生有很大吸引力,鑒于地理環(huán)境的缺陷,網絡正好成為了同學了解外部世界的主要途徑,因而電腦的使用必不可少。
            我們的建議是,多加強市區(qū)和學校同學的交流,以便同學更多的了解社會,懂得用電腦來了解自己所需要的東西,而不是耗費大量的時間在其中卻收獲甚微。
            第二、隨著時代的發(fā)展,社會科技的進步,網絡的發(fā)展速度是驚人的隨之而來的網絡游戲的誘惑力更是有增無減,對于剛從高中高考壓力中解放出來的同學來說,這么有誘惑力的電腦游戲是與體育運動并駕齊驅的課余娛樂活動,電影和電視劇同樣如此,同學們深陷其中自然不足為奇了。但是,我們都知道這樣是不對的,玩物以放松無可厚非,而玩物以喪志就是絕不可取了的。
            那么我們的建議是,大學生就應該順應信息時代趨勢的發(fā)展,積極開展豐富多樣有利于我們大學生學習以及以后求職就業(yè)的活動,如電腦操作比賽、網上購物比賽、網頁設計比賽、網上打字作文比賽,引導他們很好的利用電腦去學習電腦知識,有效地把學習和電腦配合起來,培養(yǎng)大學生的各種能力。
            (二)內部因素:
            第一,“師傅領進門,修行在個人”。學校的措施畢竟作用有限,要正確的使用電腦主要的還是依靠每個大學生從本身上解決問題。所以,當代的大學生必須加強自身品德修養(yǎng),培養(yǎng)良好的習慣,加強自我認識和約束,自我防治。杜絕使用電腦的不良習慣,一切以學習為重,主要把時間花在努力學好每一門科目上,學好專業(yè)科,又要博覽群書,把自己培養(yǎng)成為一個合格的大學生。
            第二,參加各種課外活動,豐富自己的課余生活。大學是人生最精彩的階段,各種社團活動和講座豐富多彩。作為大學生,沒必要只局限在電腦旁邊,在完成學業(yè)的同時,我們應該積極參加各種活動,開闊自己的視野,使自己的生活充滿著挑戰(zhàn)和快樂。
            第三,加強與人交往,學會與人合作,培養(yǎng)自己的社會交往能力。大學是我們即將走向社會的過渡階段,因此在大學期間,要求我們努力鍛煉自己的與人交際能力,保持良好的人際關系,能使我們感覺到被人理解,被人接受,覺得自己是有價值的,讓自己的性格更加開朗,更加自信,形成更好的個性品質。使我們能更加成熟的看待使用電腦的問題,科學地利用電腦并能很好的幫助沉迷于電腦娛樂的人,從此讓大家使用電腦走上一條康莊大道。
            希望我們的有關部門老師能參考這些建議,重視我們大學生使用電腦的行為傾向和思想變化,正確地引導我們大學生科學地去使用電腦。我們大學生更要端正自己的使用電腦的態(tài)度,切勿把時間荒廢在無窮無止的電腦娛樂之中,合理的安排好時間的分配,養(yǎng)成良好的習慣,認真學習,做一個無悔于大學四年的合格大學生。
            通過這次調查,我更多的了解到了同學電腦使用情況以及對電腦的看法,并且在發(fā)放問卷的同時,增進的和同學間的交流,同時要像同學解釋問卷的具體用途和情況,這也提高了我的膽量和表達能力。從問卷回收的情況可以看出并不是像想象中的那么順利,還是有很多同學對這種問卷形式的事情很不屑一顧,基本是怎么發(fā)給他就怎么收回來,不過凡是要樂觀,還是有更多的同學很支持我的工作的,不等我來收,寫完直接送到我宿舍,女生那邊同樣得到了同學的幫助,在此,我想對所有的同學們說聲謝謝!
            微信使用調查報告篇十七
            隨著平板電腦的出現和3g網絡的興起,電腦的使用已經開始全面地影響和改造著現實社會中的人們的生活。電腦的使用已經作為一種時尚,成為人們工作和生活不可或缺的一部分。電腦的使用給人們帶來豐富多彩的生活的同時,也給人們帶來了許多負面的影響和社會問題。這漸漸引起了人們越來越多的關注。大學生作為這股人群的主體,電腦的使用狀況如何,必定會深刻影響到其行為的傾向和思想的變化。
            如今,一些大學生用電腦時間過多,過分依賴網絡學習導致一系列的“電腦綜合征”的出現——眼睛疲勞、腰酸背痛、頭痛、精神緊張等。國內不少研究表明,大學生過度使用電腦和網絡給他們的身心健康帶來不小的負面影響,會引起或加劇如眼睛疲勞甚至視力下降,腰酸背痛,精神焦慮緊張,睡眠差等“電腦綜合征”的發(fā)生。
            基于上述種種令人堪憂的情況以及當代大學生沉迷于電腦游戲,不能合理安排學習,娛樂時間,甚至嚴重影響到自身的身心健康,更嚴重的發(fā)展到網絡道德淡泊,網絡犯罪等狀況。我們以廈門大學全體學生為主體,其他院校學生為次要調查對象,對這一問題進行了了網上調查問卷。
            隨著科技的不斷發(fā)展,電腦行業(yè)迅速崛起,出現了許多新品牌。大學生的購買也出現了多元化得趨勢。從數據中可以看出,我們“其他”所占比重最大,為30.84%,可見我們的調查前考慮的不是特別周到,但也說明了我們這次調查十分有意義。因此,我們通過查資料,查到了筆記本電腦的排行榜,他們從高到低依次為:聯想,華碩,惠普,戴爾,東芝,宏基,神舟,索尼,三星,蘋果,清華同方,海爾。市場競爭在不斷加大,各個廠商都在不斷研發(fā)新產品,這使得大學生在選擇上表現出了分散的現象。
            30.聯想,
            50%蘋果,48%
            18.82%
            從調查中可以看出,
            在廈門大學大一時電腦的普及率已相當高。通過對同學的詢問,我們得知,廈大的很多門課程都要用到電腦,例如英語。此外,廈大選課也完全采用網絡選課。所以,大多數人都選擇了大一購買電腦。
            1%
            從價格來看,我們同學的消費水平還是屬于中低端,這跟實際情況相符,結果顯示,價格在3000—4000元間和4000—5000元間的比例是最多的(都是23.8%),6000以上是被定義為中高端,只有4.8%,10000以上的也是4.8%;20xx—3000和5000—6000都是15.9%,20xx以下的占9%。
            25%15%10%
            5%0%
            20xx以下
            10000以上
            大學生的電腦消費的水平并不是想象中的那樣低,買電腦的同學依靠家庭的支持還是更愿意買到好一點的機子,中檔機似乎是首選。
            從大學生購機的最初目的來看,對于購買電腦的各種目的,同學們“網上查資料”的占到了45.8%,而“學習”的比例只有22.9%,落后于第三選項“娛樂”的27.7%,可以看出,同學選擇擁有電腦主要還是從方便獲取信息的角度出發(fā)的,其次就是放松心情了,而我們常說的學習其實是最不被看重的,因為大學生對電腦的了解還算是比較充分的了,能比較真實的看待電腦。
            3.60%
            27.80%
            對于同學們您電腦的使用情況,從整理的結果看,電腦的使用時間主要集中在晚上,占到71.9%,究其原因應該是白天要上課,晚上相對比較空閑,同學除了自習以外,電腦就是另一個不錯的選擇了。另外,調查中發(fā)現,有8.8%的同學表示電腦是全天候開機的,雖然白天要上課,人不在電腦前,但機子依然會開著以下載電影或軟件。
            電腦的用途中,同學們選擇“查資料”和“看電影”的最多(都是23.6%),其次是“看新聞”18.1%、“游戲”16.6%,除了選擇“其他”4.2%外,“學習”的選擇比例最少,僅有13.9%,這跟前面提到的“最初購機目的”的選擇比較相符,想要用于學習的同學比例也是最少的,但是看電影的比例卻增加了不少,上面說到45.8%的同學最初想法是查資料,27.7%的同學用于娛樂,而實際應用中僅有23.6%的同學用于查資料,而游戲和看電影的比例更是達到了40.2%,大大超過了27.7%,這說明電腦影響了同學,娛樂的時間比最初計劃中的多得多。
            得游戲或電影影響了學習的分別為19.3%和12.9%,還有2.3%的同學表示電腦對自己的學習沒有任何幫助。如此多的同學認為電腦有助于自己的學習,而在電腦的用途中卻僅有13.9%的人表示用電腦來學習了,這本身就是矛盾的,有可能是同學夸大了電腦對自己學習的幫助,而對娛樂對自己學習的影響卻有點視而不見。
            從“主觀看法”這一項的結果看到,同學中主要有三種觀點,第一,電腦用處大,第二,電腦的利弊要看個人的自制力,第三,電腦弊大于利。有電腦的同學對電腦的看法主要還是集中在第二種觀點,如有張問卷寫道:“和最初的想法有點出入,但這主要是個人問題,不是電腦的問題”。另外,沒有買電腦的同學大多數是贊成第三種觀點,同時建議同學多加強自制力,不要沉迷于游戲。這個作為旁觀者的這些同學來說,更能客觀看到游戲對同學的影響,所以提出的這個觀點是值得注意的,也能反映現狀。
            通過對以上數據的描述分析可以發(fā)現,當前大學生對電腦的利用情況總體上是較合理的,同學們對電腦的認識還是足夠充分的,大多數的同學能認識到電腦的誘惑力,并能讓自己盡量完成自己的學習之后再放松下。同時亦存在著一些問題。
            首先,電腦的普及使等多的人“宅”了起來,許多人整天呆在電腦前,很少出去鍛煉,這樣導致許多大學生的體質在不斷下降,突出表現為近視率在不斷上升。所以,同學們一定要抽出時間到戶外運動,保持身體的健康。
            還有一個值得一提的問題是,隨著網絡應用的頻繁,各種網絡詐騙陷阱也隨之而來。所以,我們在使用電腦時更要有一雙明亮的眼睛。
            總之,我們應該做到:
            1.在我們使用電腦時要學會有效過濾不良信息,網絡上對我們有用的信息很多,要合理采摘網絡上積極健康的知識,讓網絡成為我們走入社會健康發(fā)展的有利工具。
            2.合理分配使用電腦的時間,不要過度依賴網絡。各種娛樂的網站的確使我們在緊張勞累的時候得到了放松,但是不可以沉迷其中,做到勞逸結合。同時學校也要加強管理實行12點以后斷網政策,使學生能夠有充足的睡眠時間。
            3.隨著時代的發(fā)展,不僅電腦成為生活的必需品,電腦操作能力的提升也變得更加重要。較好的電腦操作水平為我們的工作和生活都能帶來便利,我們應該利用電腦更好地規(guī)劃和豐富生活,而不是整日沉迷電影和游戲,不僅對身體有害,還影響我們的學習和生活。