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        中班走迷宮教案(實(shí)用16篇)

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            教案需要經(jīng)過教師的反復(fù)斟酌和修改,以確保教學(xué)的科學(xué)性和有效性。教案的編寫應(yīng)該符合學(xué)生的年齡特點(diǎn)和認(rèn)知規(guī)律。在編寫教案時(shí),可以參考一些經(jīng)典教師教案的案例,借鑒其中的優(yōu)點(diǎn)。
            中班走迷宮教案篇一
            數(shù)數(shù)是中班幼兒數(shù)概念發(fā)展的重要基礎(chǔ)。而在游戲中學(xué)習(xí),解決游戲中的問題,是孩子們最愿意的。因此,根據(jù)主題的開展,我設(shè)計(jì)了以“走迷宮”為游戲情境的數(shù)學(xué)活動(dòng),創(chuàng)設(shè)了有趣的游戲情景,在情境中開展數(shù)學(xué)活動(dòng),為幼兒提供不同層次的操作材料,從而積累呈封閉狀排列物體的數(shù)數(shù)的不同經(jīng)驗(yàn),在游戲中,讓幼兒交流和分享數(shù)數(shù)的不同方法,并從中獲得經(jīng)驗(yàn)和體驗(yàn),使幼兒在輕松愉快的活動(dòng)中進(jìn)一步感知理解“呈封閉狀排列物體的數(shù)數(shù)”,發(fā)展幼兒的觀察、比較、思維等綜合的能力。
            1、嘗試探索呈封閉狀物體的數(shù)數(shù)方法,并比較兩組物體的多少。
            2、愿意參與游戲活動(dòng),體會(huì)幫助別人的快樂。
            ppt課件、幼兒操作材料、數(shù)字卡片、五角星等。
            2、出示小動(dòng)物,討論:但是,其他小動(dòng)物要怎么才能又快又安全地走到羊村呢?
            告知走迷宮方法:每當(dāng)你走到一個(gè)分叉路口的時(shí)候,請走物體數(shù)量比較多的那一條路。
            1、討論:你是怎么數(shù)的?不同的起點(diǎn)開始,結(jié)果一樣嗎?
            2、小結(jié):不管從哪里開始,只要我們找對結(jié)束的地方,我們都能數(shù)正確。
            3、比一比,選擇正確的路線。
            1、幼兒自由操作,數(shù)一數(shù),貼標(biāo)簽。
            2、交流分享并驗(yàn)證。
            3、小結(jié):每個(gè)朋友都有不同的.數(shù)數(shù)方法,有的直接記住自己是從哪里開始數(shù)的,有的朋友請了自己的手指幫幫忙,有的朋友還學(xué)會(huì)了做記號。這些辦法都能幫助我們數(shù)清楚,然后幫小動(dòng)物找出正確的路,你們真棒!
            1、交代任務(wù):接著走,還會(huì)碰到不同的路,請你們來幫助小動(dòng)物們找到正確的路。
            2、幼兒自由操作,數(shù)一數(shù)、貼標(biāo)簽。
            3、交流驗(yàn)證,明確樹林迷宮的安全路線。
            中班走迷宮教案篇二
            中班幼兒的有意注意時(shí)間很短,這節(jié)課是走迷宮,它能有效的提高幼兒的有意注意和對空間的把握,幫助幼兒學(xué)會(huì)整體觀察和思考,并在游戲活動(dòng)中學(xué)會(huì)互相幫助以及勇于挑戰(zhàn)的品質(zhì),在以前的數(shù)學(xué)課中我班幼兒也進(jìn)行過走迷宮的活動(dòng)但是孩子們的能力差距很大很多幼兒在活動(dòng)進(jìn)行中不知不覺就迷路了有的孩子差不多每條路都試走完才能找到正確的路線,在此過程中一部分幼兒會(huì)失去耐心。今天有準(zhǔn)備了一節(jié)走迷宮的活動(dòng)課講數(shù)學(xué)活動(dòng)融入走迷宮的游戲中希望孩子們在學(xué)習(xí)之余提升自己的經(jīng)驗(yàn)找到好的方法。
            1、喜歡走迷宮體會(huì)成功的喜悅。
            2、掌握走迷宮的一般方法,學(xué)會(huì)檢查。
            3、培養(yǎng)幼兒對事物的好奇心,樂于大膽探究和實(shí)驗(yàn)。
            4、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
            5、激發(fā)幼兒對科學(xué)活動(dòng)的興趣。
            1、幼兒會(huì)認(rèn)讀數(shù)字1至7。
            2、幼兒用書,不同大的`迷宮圖各一張。
            活動(dòng)準(zhǔn)備。
            1、讓幼兒復(fù)習(xí)數(shù)數(shù)。
            2、將幼兒進(jìn)行分組。
            活動(dòng)過程。
            一、感知了解。
            一接示課題。引發(fā)興趣。
            二引導(dǎo)幼兒復(fù)習(xí)了解走迷宮的方法。
            1、出示迷宮圖,讓幼兒感受迷宮的結(jié)構(gòu),讓幼兒數(shù)一下一共有幾條路。
            2、請幼兒上來先找一下入口和出口,再試著走迷宮。
            3、老師在幼兒嘗試的過程中啟發(fā)幼兒了解走數(shù)字迷宮的要求。
            4、帶領(lǐng)幼兒分析遇到岔路口高如何進(jìn)行選擇。
            5、根據(jù)方法檢查幼兒是否走正確。
            三分組操作。
            1、教師介紹不同的迷宮圖讓幼兒根據(jù)興趣進(jìn)行選擇。老師講解活動(dòng)內(nèi)容和玩法。
            2、幼兒分組操作教師巡視指導(dǎo),重點(diǎn)指導(dǎo)能力較差的小組。
            二、交流歸納。
            1、展示結(jié)果,小組間相互交流檢查。
            2、展示個(gè)別幼兒的作業(yè)。
            3、集體討論修正。
            中班走迷宮教案篇三
            一、活動(dòng)目標(biāo):
            1、探索肢體走、跑、跳地大肢體運(yùn)動(dòng)規(guī)律。
            2、初步掌握歌曲內(nèi)容,熟悉ababa回旋曲式。
            3、理解歌曲深層含義,幫助學(xué)生養(yǎng)成珍惜時(shí)間的好習(xí)慣。
            二、活動(dòng)準(zhǔn)備:cd第三首、繪本、銅碰鐘。
            三、活動(dòng)過程:
            (1)肢體探索。
            1、師請生自由節(jié)奏步伐在空間中行走。
            2、在步驟一基礎(chǔ)上,師加入銅碰鐘表示暫停。
            3、師請生在空間中自由小跑。
            4、根據(jù)以上步驟,師要求生加入小跳、滑行等動(dòng)作變化。
            (2)歌曲教學(xué)。
            1、師請生圍圈而坐,打開繪本,有只可愛的小松鼠在森林中迷路了,讓我媽唱著歌,陪它一同回家吧。
            2、師教學(xué)歌曲a段,延長并加入各種身勢,如拍手、拍腿、拍肩等,請生跟唱模仿。
            3、師做b段兒歌部分編排動(dòng)作。請生跟學(xué)模仿:“我們跑”——跑步動(dòng)作“我們跳”——跳躍動(dòng)作:“我們和陽光來賽跑”——雙手臂從頭頂向兩邊散落:“一天的時(shí)光多美妙”——tatatata拍手動(dòng)作:“跑贏了你就笑一笑”——跑步動(dòng)作和微笑動(dòng)作。
            4、請生兩兩對面,在“一天的時(shí)光多美妙”時(shí)拍手,可轉(zhuǎn)化為兩人對拍完成。
            5、師與生一同回顧a段歌曲與b段兒歌。
            6、合音樂,一同歌唱,a段處發(fā)明身勢,b段處于左邊右邊伙伴面對面玩動(dòng)作游戲。
            (3)律動(dòng)游戲。
            1、師示范律動(dòng)游戲規(guī)則,在a段處聽請指令小跑/小跳/滑行/行走;a段結(jié)束時(shí)找到一位好朋友,b段雙人面對面念兒歌做特定動(dòng)作。
            2、師請生圍圈而坐,請一位學(xué)生扮演小松鼠,在a段處可選擇行走/小跑/小跳/滑行等方式,繞著圈運(yùn)動(dòng),當(dāng)a段歌曲結(jié)束時(shí),停下腳步拍一下正對著的小朋友,拍到的小朋友去追趕小松鼠。(追趕跑步游戲)四、歌曲意義時(shí)間對于每個(gè)人都有特殊的意義,學(xué)會(huì)小松鼠“與陽光賽跑”精神,珍惜生命中的每分每秒。
            中班走迷宮教案篇四
            活動(dòng)目標(biāo):
            1.認(rèn)識(shí)并知道交通信號燈與標(biāo)志的含義。
            2.了解常見的交通規(guī)則。
            活動(dòng)準(zhǔn)備:
            幼兒用書、學(xué)習(xí)單、掛圖、vcd、大紙箱、輪胎、標(biāo)志、泡棉墊、錦旗與各種障礙物、有關(guān)安全標(biāo)志及相關(guān)圖片、油畫棒。
            活動(dòng)過程:
            1.師生共同進(jìn)行“馬路歷險(xiǎn)”游戲。
            (1)準(zhǔn)備大紙箱,分組制作大紙箱汽車數(shù)輛。
            利用教師現(xiàn)有的設(shè)備,在地上擺設(shè)障礙與穿越的路線,形成一個(gè)有馬路、人行道及其他設(shè)施的小小社區(qū)。
            (2)將幼兒分成兩組,有人開紙箱汽車,有人當(dāng)行人等。
            “馬路歷險(xiǎn)”游戲關(guān)卡:
            第一關(guān),跨越輪胎。
            第二關(guān),按照標(biāo)志指示前進(jìn)。
            第三關(guān),說出通關(guān)密語,如:紅燈停、綠燈行等。
            第四關(guān),鉆過泡棉墊組合成的障礙物;。
            第五關(guān),開車的人要禮讓行人。
            第六關(guān),到達(dá)目的地拔一面錦旗,再回起點(diǎn),插上錦旗,換另一組幼兒繼續(xù)游戲。
            (3)活動(dòng)中無法達(dá)成闖關(guān)、拿不到錦旗的幼兒則中途出局。
            (4)待各隊(duì)幼兒都完成闖關(guān)后,獲得錦旗最多的那一組為獲勝組。
            2.引起幼兒回憶,導(dǎo)入課題。
            (1)教師:過馬路時(shí)應(yīng)該從上面地方走?
            幼兒自由進(jìn)行討論。
            (2)教師:人行橫道線是由一條條橫線組成的,人們從遠(yuǎn)處就能很清楚地看到白色的人行橫道線,知道要從那兒過馬路。
            3.教師示范講解。
            (1)教師出示幼兒用書:玲玲和明明要過馬路,我們來告訴他們應(yīng)該從上面地方走吧!
            (2)教師進(jìn)行示范:在左、右邊各畫一條豎線。
            教師從左邊的豎線開始畫橫線,畫出的橫線與右邊的豎線相連接,注意畫的橫線不能超出豎線。
            (3)請個(gè)別幼兒嘗試畫人行橫道線。
            (4)幼兒操作,教師指導(dǎo)。
            鼓勵(lì)幼兒大膽作畫,盡可能將橫道線畫直畫均勻。有興趣的幼兒添畫馬路上的'車輛及行人。
            (5)引導(dǎo)幼兒觀察標(biāo)志上的圖案是什么形狀的?用了哪幾種顏色?
            (6)引導(dǎo)幼兒在紙上上畫出標(biāo)志。
            4.師生討論與交流。
            教師邊示范邊講解標(biāo)志的畫法及意義。
            教學(xué)反思:
            從這個(gè)活動(dòng)中,我認(rèn)識(shí)到幼兒園課堂教學(xué)中,教師首先要以孩子為主體,同時(shí)要有駕馭課堂的能力,在引導(dǎo)孩子學(xué)習(xí)的過程中,不斷地發(fā)現(xiàn)問題,不斷地變換教學(xué)手段和方法,從而讓每個(gè)幼兒都參與到活動(dòng)中,準(zhǔn)確地掌握知識(shí)。帶領(lǐng)幼兒游戲時(shí),要顧及到絕大多數(shù)的孩子,將個(gè)別示范與分組游戲、集體游戲相結(jié)合,可以根據(jù)幼兒的課堂情況不斷地變換游戲形式,從而提高每個(gè)幼兒的學(xué)習(xí)積極性。
            中班走迷宮教案篇五
            1、喜歡走迷宮體會(huì)成功的喜悅。
            2、掌握走迷宮的一般方法,學(xué)會(huì)檢查。
            3、體驗(yàn)人多力量大,同伴間應(yīng)該相互合作的情感。
            4、讓幼兒初步具有不怕困難的意志品質(zhì),體驗(yàn)健康活動(dòng)的樂趣。
            1、幼兒會(huì)認(rèn)讀數(shù)字1——7.2幼兒用書,不同大的迷宮圖各一張。
            1、讓幼兒復(fù)習(xí)數(shù)數(shù)。
            2、將幼兒進(jìn)行分組。
            一、感知了解。
            接示課題。引發(fā)興趣。
            引導(dǎo)幼兒復(fù)習(xí)了解走迷宮的方法。
            1、出示迷宮圖,讓幼兒感受迷宮的結(jié)構(gòu),讓幼兒數(shù)一下一共有幾條路。
            2、請幼兒上來先找一下入口和出口,再試著走迷宮。
            3、老師在幼兒嘗試的過程中啟發(fā)幼兒了解走數(shù)字迷宮的要求。
            4、帶領(lǐng)幼兒分析遇到岔路口高如何進(jìn)行選擇。
            5、根據(jù)方法檢查幼兒是否走正確。
            分組操作。
            1、教師介紹不同的迷宮圖讓幼兒根據(jù)興趣進(jìn)行選擇。老師講解活動(dòng)內(nèi)容和玩法。
            2、幼兒分組操作教師巡視指導(dǎo),重點(diǎn)指導(dǎo)能力較差的小組。
            二、交流歸納。
            1、展示結(jié)果,小組間相互交流檢查。
            2、展示個(gè)別幼兒的作業(yè)。
            3、集體討論修正。
            中班走迷宮教案篇六
            作為一名無私奉獻(xiàn)的老師,就有可能用到教案,教案是教學(xué)活動(dòng)的總的組織綱領(lǐng)和行動(dòng)方案。教案應(yīng)該怎么寫才好呢?下面是小編收集整理的中班數(shù)學(xué)走迷宮教案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
            中班幼兒的有意注意時(shí)間很短,這節(jié)課是走迷宮,它能有效的提高幼兒的有意注意和對空間的把握,幫助幼兒學(xué)會(huì)整體觀察和思考,并在游戲活動(dòng)中學(xué)會(huì)互相幫助以及勇于挑戰(zhàn)的品質(zhì),在以前的數(shù)學(xué)課中我班幼兒也進(jìn)行過走迷宮的活動(dòng)但是孩子們的能力差距很大很多幼兒在活動(dòng)進(jìn)行中不知不覺就迷路了有的孩子差不多每條路都試走完才能找到正確的路線,在此過程中一部分幼兒會(huì)失去耐心。今天有準(zhǔn)備了一節(jié)走迷宮的活動(dòng)課講數(shù)學(xué)活動(dòng)融入走迷宮的'游戲中希望孩子們在學(xué)習(xí)之余提升自己的經(jīng)驗(yàn)找到好的方法。
            1.喜歡走迷宮體會(huì)成功的喜悅。
            2.掌握走迷宮的一般方法,學(xué)會(huì)檢查。
            3.考驗(yàn)小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個(gè)人能力。
            4.在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
            5.通過活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂趣。
            1.幼兒會(huì)認(rèn)讀數(shù)字1------7.2.幼兒用書,不同大的迷宮圖各一張
            1.讓幼兒復(fù)習(xí)數(shù)數(shù)
            2.將幼兒進(jìn)行分組
            一.感知了解
            一.接示課題。引發(fā)興趣
            二..引導(dǎo)幼兒復(fù)習(xí)了解走迷宮的方法
            1.出示迷宮圖,讓幼兒感受迷宮的結(jié)構(gòu),讓幼兒數(shù)一下一共有幾條路
            2.請幼兒上來先找一下入口和出口,再試著走迷宮
            3.老師在幼兒嘗試的過程中啟發(fā)幼兒了解走數(shù)字迷宮的要求
            4.帶領(lǐng)幼兒分析遇到岔路口高如何進(jìn)行選擇
            5.根據(jù)方法檢查幼兒是否走正確
            三,分組操作
            1教師介紹不同的迷宮圖讓幼兒根據(jù)興趣進(jìn)行選擇。老師講解活動(dòng)內(nèi)容和玩法
            2.幼兒分組操作教師巡視指導(dǎo),重點(diǎn)指導(dǎo)能力較差的小組
            二.交流歸納
            1.展示結(jié)果,小組間相互交流檢查
            2.展示個(gè)別幼兒的作業(yè)。
            3.集體討論修正
            三.討論歸納走迷宮的方法
            在整個(gè)教學(xué)活動(dòng)中孩子們都以極高的興趣在進(jìn)行參與,通過活動(dòng)幼兒能較好的掌握走迷宮的一般方法,并且能正確的找到路線,在整個(gè)活動(dòng)中孩子們有極大的自由操作的空間和時(shí)間,并且在此過程中組內(nèi)成員間學(xué)會(huì)了互相交流討論在此過程中孩子們獲得了極大的滿足感和成功感,空間智能也得到了提高。
            如果在重新上這節(jié)課,我會(huì)讓孩子們嘗試自己設(shè)計(jì)迷宮在和孩子們一起搭建迷宮并且培養(yǎng)幼兒學(xué)會(huì)檢查。
            中班走迷宮教案篇七
            迷宮游戲(三課時(shí)教學(xué)設(shè)計(jì))。
            迷宮,本來是指結(jié)構(gòu)復(fù)雜、道路難辨,進(jìn)去后不容易找到出路的建筑物。據(jù)說世界上最古老的迷宮是古希臘神話中的米諾斯王官。迷宮的另一種含義是指一種鍛煉人類智慧的游戲。本課的出發(fā)點(diǎn)是引導(dǎo)學(xué)生大膽想像與創(chuàng)造,運(yùn)用繪畫、設(shè)計(jì)、scratch程序編輯等活動(dòng),制作出自己獨(dú)特的迷宮游戲,借以釋放學(xué)生對奧秘領(lǐng)域的好奇之心、探索之愿和邏輯思維能力。
            本課題屬于設(shè)計(jì)·應(yīng)用領(lǐng)域,有兩個(gè)學(xué)習(xí)活動(dòng)。一是設(shè)計(jì)一幅有趣的迷宮圖。二是程序編輯,嘗試用多種腳本程序,運(yùn)用條件語句等多種方法制作一個(gè)獨(dú)具個(gè)性的迷宮游戲,并和同學(xué)一起玩一玩,看看誰的程序設(shè)計(jì)更巧妙。教學(xué)目標(biāo):
            1.能大膽想像與創(chuàng)造,注意設(shè)計(jì)與程序的關(guān)系,運(yùn)用多種方法表現(xiàn)出一個(gè)趣味的迷宮游戲。2.收集有關(guān)迷宮的資料,了解它的文化和歷史以及造型特點(diǎn)。3.迷宮游戲程序編輯的方法4.培養(yǎng)學(xué)生的合作精神。
            教學(xué)重難點(diǎn):能大膽想像與創(chuàng)造,注意設(shè)計(jì)與程序的關(guān)系,運(yùn)用多種方法設(shè)計(jì)趣味性的迷宮游戲。活動(dòng)一:設(shè)計(jì)迷宮教學(xué)過程:
            (一)情景導(dǎo)入。
            苦瓜大王要苦化月球,喜洋洋為了拯救月球必須找到甜甜樹。下面我們來看看喜洋洋在尋找甜甜樹的過程中遇到了哪些難關(guān)吧?(播放視頻)原來喜洋洋的爸爸媽媽在他們的實(shí)驗(yàn)室外面設(shè)置了重重難關(guān),其中第一關(guān)便是闖迷宮,喜洋洋將面對怎樣的迷宮,接受哪些挑戰(zhàn),最后如何順利的通過迷宮,找到甜甜樹?今天將由同學(xué)們來擔(dān)任這個(gè)影片的導(dǎo)演和制作人。
            要成為這個(gè)游戲的導(dǎo)演,我們首先要來補(bǔ)習(xí)一下迷宮的相關(guān)知識(shí)吧!
            (二)了解迷宮的相關(guān)知識(shí)。
            邊播放幻燈片邊介紹古今中外的迷宮。
            (三)分解迷宮圖的設(shè)計(jì)方法出示幻燈片:各種各樣的迷宮設(shè)計(jì)圖。
            平面的迷宮圖主要有兩種。一種是由各種長長短短、曲直不同的線條圍隔而成的格局圖;一種是畫面不僅有曲折的路線,而且還配有相應(yīng)的背景。它既是一個(gè)迷宮,也是一幅漂亮的風(fēng)景畫或者場景畫。1.比較各種迷宮圖,說說你更喜歡哪種形式的圖。
            2.迷宮圖的構(gòu)成:通過五張不同迷宮圖片的對比分析,了解好的迷宮圖需要有:起點(diǎn)與終點(diǎn);復(fù)雜的路徑(通路、岔路、死路);障礙物、相關(guān)背景;主題。3.學(xué)生討論設(shè)計(jì)迷宮圖:
            (1)構(gòu)思主題,設(shè)計(jì)喜洋洋尋找甜甜樹的過程中經(jīng)歷的迷宮會(huì)是怎樣的呢?(2)選擇舞臺(tái),用畫筆勾畫路徑單線,暫定為迷宮的唯一通道。(3)在單線的基礎(chǔ)上再添畫一些迷惑視線的岔路。注意道路的曲折。
            (5)在岔道上確定障礙物的位置,使之成為死路,并檢查路線的確定是否合理。(6)添畫相關(guān)景物、障礙物和背景,使畫面具有一定意境和情趣。思考:障礙物的設(shè)置除了在背景上畫出還可以怎么做?(7)給畫面上色,注意路徑的顏色與背景要有對比。
            (四)創(chuàng)作平面迷宮圖。
            (四)評析作品拓展知識(shí)。
            1.談?wù)勛约涸O(shè)計(jì)的迷宮,參與作品的自評、互評。
            (五)添加繪制多個(gè)迷宮舞臺(tái)背景。
            有余力的同學(xué)可以點(diǎn)選舞臺(tái)背景添加其他的迷宮圖案活動(dòng)二:讓角色跟隨鼠標(biāo)運(yùn)動(dòng)。
            一、復(fù)習(xí)引入。
            上一節(jié)課導(dǎo)演們已經(jīng)設(shè)計(jì)了一個(gè)精美的迷宮背景圖,可是怎樣使它變成動(dòng)態(tài)的游戲呢?生:對角色添加動(dòng)作腳本腳本。
            師:那請同學(xué)們想一想scratch中我們學(xué)到了哪些動(dòng)作腳本?生:移動(dòng);旋轉(zhuǎn);碰到邊緣就反彈;移到坐標(biāo)位置。
            師:這些動(dòng)作腳本和控制語句結(jié)合使用可以使角色產(chǎn)生動(dòng)態(tài)效果。比如:彈跳的小球;走動(dòng)的人物;游泳的小魚;(教師演示)。
            1、控制角色移動(dòng)用什么程序?生:拖出[移動(dòng)多少步]腳本塊。
            2、要讓其跟隨鼠標(biāo)運(yùn)動(dòng)要用哪句程序?生:拖出[面向鼠標(biāo)]腳本塊。
            學(xué)生打開scratch迷宮游戲?qū)嵗ο惭笱筇砑印爸貜?fù)執(zhí)行,移動(dòng)5步”動(dòng)作腳本設(shè)計(jì)意圖:
            讓學(xué)生演示操作,也是鞏固一下這些常用程序積木的作用同時(shí)也是為后面的內(nèi)容添加。
            二、新授“面向鼠標(biāo)”方向控制。
            師:同學(xué)們都玩過迷宮游戲了,游戲最基本的特點(diǎn)是什么呢?生:角色要能讓用戶用鼠標(biāo)或者鍵盤控制。
            師:要讓角色跟隨鼠標(biāo)運(yùn)動(dòng),在角色移動(dòng)**步前加入“面向鼠標(biāo)”學(xué)生嘗試操作設(shè)計(jì)意圖:
            通過以上的復(fù)習(xí),了解用程序完全控制角色運(yùn)動(dòng)和用鼠標(biāo)鍵盤控制角色運(yùn)動(dòng)方式的異同完整的說一說:我們設(shè)計(jì)的這段程序能讓喜洋洋做怎樣的運(yùn)動(dòng)?生:能反復(fù)(一直)跟隨(面向)鼠標(biāo)移動(dòng)()步。板書設(shè)計(jì)意圖:
            scratch最大的特點(diǎn)是能讓孩子在趣味編程的過程中把自己的想法用腳本程序表達(dá)思想。所以這里的設(shè)計(jì)便是讓學(xué)生學(xué)著用程序積木表達(dá)自己的想法。師:試一試:怎樣調(diào)整角色跟隨鼠標(biāo)運(yùn)動(dòng)的速度?生:調(diào)整重復(fù)執(zhí)行中單次移動(dòng)的步數(shù)。
            師:請同學(xué)們說一說迷宮的起點(diǎn)坐標(biāo)位置?生:……。
            四、試著為游戲添加運(yùn)動(dòng)的障礙物。
            一、課前鋪墊:玩一玩scratch迷宮游戲。
            設(shè)計(jì)意圖:在玩中體會(huì)游戲規(guī)則的作用,為課堂中制定游戲規(guī)則做好鋪墊。
            二、導(dǎo)入課題制定游戲規(guī)則請同學(xué)們觀看一段短片。
            “我是一名五年級的學(xué)生,我很喜歡玩電腦游戲,我的同學(xué)告訴我,使用外掛,可以加速練級,我很想試一試?!?BR>    很多同學(xué)認(rèn)為用外掛可以快速練級,殊不知外掛程序里經(jīng)常含有病毒木馬,用來盜取用戶的計(jì)算機(jī)信息資料,會(huì)危害用戶計(jì)算機(jī)安全。一旦用了外掛,也就破壞了游戲的規(guī)則,還有什么樂趣可言呢?除了日常生活中我們必須遵循交通規(guī)則、課堂紀(jì)律、游戲規(guī)則等相應(yīng)的規(guī)則外,在電腦游戲中,我們也應(yīng)該遵循相應(yīng)的游戲規(guī)則。
            游戲規(guī)則是程序設(shè)計(jì)者制定的用戶必須遵循的規(guī)則,在玩一個(gè)游戲前,我們必須了解它的規(guī)則,在編寫一個(gè)程序前我們必須制定相關(guān)的規(guī)則。
            設(shè)計(jì)意圖:玩電腦游戲是很多小學(xué)生喜歡做的事。而我發(fā)現(xiàn)很多喜歡玩電腦游戲的同學(xué)開始玩游戲外掛,學(xué)生意識(shí)不到外掛的危害性,也就導(dǎo)致了很多電腦的安全隱患。通過這個(gè)環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì),是希望提醒學(xué)生,玩電腦游戲也要遵循相應(yīng)的游戲規(guī)則。任何通過作弊途徑取得的勝利都是不可取的,另外,這個(gè)環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì)也為本課游戲規(guī)則的設(shè)置打下了伏筆。
            師:這堂課我們就來為迷宮游戲制定游戲規(guī)則。板書:制定游戲規(guī)則。
            三、演示游戲:確定規(guī)則。
            四、為自己的迷宮游戲制定規(guī)則。
            1、請同學(xué)們拿出學(xué)習(xí)卡片,為自己的迷宮游戲制定相關(guān)規(guī)則:喜洋洋走迷宮游戲規(guī)則。
            第一條規(guī)則如果()就()第二條規(guī)則如果()就()第三條規(guī)則如果()就()第四條規(guī)則如果()就()。
            2、幻燈演示部分學(xué)生手寫的規(guī)則,并由學(xué)生讀一讀。
            3、挑選三個(gè)典型的游戲規(guī)則,課件演示,如果(條件)就(結(jié)果)。
            1、時(shí)間限制計(jì)時(shí)器超過25秒停止游戲。
            2、位置限制碰到迷宮邊緣返回起點(diǎn)坐標(biāo)點(diǎn)擊綠旗回起點(diǎn)坐標(biāo)。
            3、成功條件碰到甜甜樹說你太棒了。
            4、學(xué)生修正自己學(xué)卡上的游戲規(guī)則。
            五、學(xué)習(xí)條件語句的使用。
            scratch控制語句中有一類叫做條件語句,我們可以用這些條件語句來制定游戲規(guī)則。
            1、課件出示控制腳本。
            2、課件演示:如果后的六邊形中必須嵌入相關(guān)的條件,中間嵌入的是執(zhí)行的動(dòng)作腳本。
            3、請同學(xué)們分別說一說第一條游戲規(guī)則中那句話是條件,哪句話是結(jié)果?
            4、請同學(xué)們打開桌面上的scratch迷宮游戲,選擇角色喜洋洋,在腳本控制區(qū)內(nèi)按照學(xué)卡上的條件語句進(jìn)行條件語句的組裝。(學(xué)生嘗試操作)。
            小結(jié):在scratch中還有另外兩個(gè)條件語句,同學(xué)們在今后的程序制作中也可以嘗試著用一用。
            六、小結(jié)歸納,完成游戲:
            迷宮游戲游戲規(guī)則的腳本設(shè)置有哪些步驟?(課件出示)。
            1、設(shè)定角色的初始位置2.設(shè)定時(shí)間限制的條件。
            3、設(shè)定碰到迷宮邊緣返回初始位置的條件。
            4、設(shè)定碰到終點(diǎn)顏色或者終點(diǎn)角色而獲得成功的條件我們通過條件語句如果……就……來設(shè)定游戲的規(guī)則思考:
            你還能為這個(gè)游戲制定哪些規(guī)則??
            七、欣賞評價(jià)迷宮學(xué)生自主上臺(tái)演示自己的迷宮游戲,并挑選一張迷宮之最卡片最有趣的迷宮、最有創(chuàng)意的迷宮、制作最精美的迷宮。
            中班走迷宮教案篇八
            游戲輔導(dǎo)意向:大目標(biāo):不懼怕新環(huán)境,新任務(wù),能積極面對挫折,為達(dá)到一定的目的堅(jiān)持到底,遇到困難不氣餒。小目標(biāo):在游戲中不怕困難,有恒心、有毅力,堅(jiān)持完成任務(wù)。
            已布置好迷宮(紙箱)
            在迷宮中尋寶藏,迷宮里有好幾條路,但只有一條是通向?qū)m殿的路,如果走錯(cuò)路了,就要原路返回,重新走。
            1、游戲時(shí),觀察幼兒在走錯(cuò)路時(shí),能否不怕困難、遵守規(guī)則,重新走。
            2、觀察幼兒對游戲是否感興趣,愿意不斷嘗試克服困難。
            1、當(dāng)你走錯(cuò)路時(shí)該怎么辦?
            1、請幼兒談?wù)動(dòng)龅搅耸裁蠢щy,如何克服困難?
            2、對于在游戲時(shí)遇到困難主動(dòng)克服,堅(jiān)持完成的幼兒給予表揚(yáng)。
            中班走迷宮教案篇九
            1、學(xué)習(xí)動(dòng)詞:跑、跳、站、睡、玩和摘。
            2、能根據(jù)圖片做出相應(yīng)的動(dòng)作。
            3、培養(yǎng)幼兒的敏捷性,提高識(shí)字的興趣。
            1、在教室的地上畫好迷宮圖。
            2、在迷宮出口的地方放好兩個(gè)蓋著布的小籃子,籃子里面有跑、跳、站、睡、玩和摘的圖片。
            3、寫有跑、跳、站、睡、玩、摘的卡片。
            符萍。
            1、以游戲“走迷宮”引出活動(dòng)。
            (1)引導(dǎo)幼兒觀察“迷宮”,讓幼兒知道“迷宮”的進(jìn)口和出口。
            (2)請個(gè)別幼兒示范走“迷宮”。
            2、學(xué)習(xí)動(dòng)詞:跑、跳、站、睡、玩和摘。
            (1)小朋友,你們知道房子里有些什么嗎?請你們和我一起去看看好嗎?
            (2)指導(dǎo)幼兒沿著迷宮的正確線路走到出口,打開籃子上的布,請幼兒說出自己所看到的東西并拿出來。
            (3)引導(dǎo)幼兒講一講圖片的內(nèi)容。
            (4)出示相應(yīng)的`字卡,并教幼兒認(rèn)讀。
            3、游戲:聽話看字做動(dòng)作。
            教師出示字卡并說一句話,幼兒做出相應(yīng)的動(dòng)作。例如,教師出示字卡“跑”,并說:“小朋友在跑步”。
            4、游戲:看誰快又準(zhǔn)?
            把幼兒分成兩組分別站在入口處,教師說出一個(gè)字,幼兒進(jìn)入迷宮,跑到小房子里把這個(gè)字找出來。找對了,可以出迷宮并得一個(gè)笑臉;找錯(cuò)了,也可以出迷宮,但只能的一個(gè)哭臉。最后看哪組的笑臉多,哪組就勝,每人可獲得一個(gè)小星星。
            指導(dǎo)語:在迷宮里面藏著許多的字寶寶,你們幫老師找出來,好嗎?
            中班走迷宮教案篇十
            1.喜歡走迷宮體會(huì)成功的喜悅。
            2.掌握走迷宮的一般方法,學(xué)會(huì)檢查。
            3.考驗(yàn)小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個(gè)人能力。
            4.在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
            5.通過活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂趣。
            1.幼兒會(huì)認(rèn)讀數(shù)字1------7.2.幼兒用書,不同大的迷宮圖各一張。
            1.讓幼兒復(fù)習(xí)數(shù)數(shù)。
            2.將幼兒進(jìn)行分組。
            一.感知了解。
            一.接示課題。引發(fā)興趣。
            二..引導(dǎo)幼兒復(fù)習(xí)了解走迷宮的方法。
            1.出示迷宮圖,讓幼兒感受迷宮的結(jié)構(gòu),讓幼兒數(shù)一下一共有幾條路。
            2.請幼兒上來先找一下入口和出口,再試著走迷宮。
            3.老師在幼兒嘗試的過程中啟發(fā)幼兒了解走數(shù)字迷宮的要求。
            4.帶領(lǐng)幼兒分析遇到岔路口高如何進(jìn)行選擇。
            5.根據(jù)方法檢查幼兒是否走正確。
            三,分組操作。
            1教師介紹不同的迷宮圖讓幼兒根據(jù)興趣進(jìn)行選擇。老師講解活動(dòng)內(nèi)容和玩法。
            2.幼兒分組操作教師巡視指導(dǎo),重點(diǎn)指導(dǎo)能力較差的小組。
            二.交流歸納。
            1.展示結(jié)果,小組間相互交流檢查。
            2.展示個(gè)別幼兒的作業(yè)。
            3.集體討論修正。
            三.討論歸納走迷宮的方法。
            在整個(gè)教學(xué)活動(dòng)中孩子們都以極高的興趣在進(jìn)行參與,通過活動(dòng)幼兒能較好的掌握走迷宮的一般方法,并且能正確的找到路線,在整個(gè)活動(dòng)中孩子們有極大的自由操作的空間和時(shí)間,并且在此過程中組內(nèi)成員間學(xué)會(huì)了互相交流討論在此過程中孩子們獲得了極大的滿足感和成功感,空間智能也得到了提高。
            如果在重新上這節(jié)課,我會(huì)讓孩子們嘗試自己設(shè)計(jì)迷宮在和孩子們一起搭建迷宮并且培養(yǎng)幼兒學(xué)會(huì)檢查。
            中班幼兒的有意注意時(shí)間很短,這節(jié)課是走迷宮,它能有效的提高幼兒的有意注意和對空間的把握,幫助幼兒學(xué)會(huì)整體觀察和思考,并在游戲活動(dòng)中學(xué)會(huì)互相幫助以及勇于挑戰(zhàn)的品質(zhì),在以前的數(shù)學(xué)課中我班幼兒也進(jìn)行過走迷宮的活動(dòng)但是孩子們的能力差距很大很多幼兒在活動(dòng)進(jìn)行中不知不覺就迷路了有的孩子差不多每條路都試走完才能找到正確的路線,在此過程中一部分幼兒會(huì)失去耐心。今天有準(zhǔn)備了一節(jié)走迷宮的活動(dòng)課講數(shù)學(xué)活動(dòng)融入走迷宮的游戲中希望孩子們在學(xué)習(xí)之余提升自己的經(jīng)驗(yàn)找到好的方法。
            小百科:迷宮指的是充滿復(fù)雜通道,很難找到從其內(nèi)部到達(dá)入口或從入口到達(dá)中心的道路,道路復(fù)雜難辨,人進(jìn)去不容易出來的建筑物。
            中班走迷宮教案篇十一
            1、嘗試探索呈封閉狀物體的數(shù)數(shù)方法,并比較兩組物體的多少。
            2、愿意參與游戲活動(dòng),體會(huì)幫助別人的快樂。
            ppt課件、幼兒操作材料、數(shù)字卡片、五角星等。
            一、情景導(dǎo)入,引發(fā)幼兒數(shù)數(shù)興趣。
            2、出示小動(dòng)物,討論:但是,其他小動(dòng)物要怎么才能又快又安全地走到羊村呢?
            告知走迷宮方法:每當(dāng)你走到一個(gè)分叉路口的時(shí)候,請走物體數(shù)量比較多的那一條路。
            二、數(shù)樹林——集體探索呈封閉狀物體的數(shù)數(shù)方法。
            1、討論:你是怎么數(shù)的?不同的起點(diǎn)開始,結(jié)果一樣嗎?
            2、小結(jié):不管從哪里開始,只要我們找對結(jié)束的地方,我們都能數(shù)正確。
            3、比一比,選擇正確的路線。
            三、數(shù)花叢——交流分享數(shù)數(shù)方法。
            1、幼兒自由操作,數(shù)一數(shù),貼標(biāo)簽。
            2、交流分享并驗(yàn)證。
            3、小結(jié):每個(gè)朋友都有不同的數(shù)數(shù)方法,有的直接記住自己是從哪里開始數(shù)的,有的朋友請了自己的手指幫幫忙,有的朋友還學(xué)會(huì)了做記號。這些辦法都能幫助我們數(shù)清楚,然后幫小動(dòng)物找出正確的`路,你們真棒!
            四、數(shù)喜歡的東西——運(yùn)用已有經(jīng)驗(yàn),幫助尋找正確的路。
            1、交代任務(wù):接著走,還會(huì)碰到不同的路,請你們來幫助小動(dòng)物們找到正確的路。
            2、幼兒自由操作,數(shù)一數(shù)、貼標(biāo)簽。
            3、交流驗(yàn)證,明確樹林迷宮的安全路線。
            五、游戲——帶著小動(dòng)物穿越迷宮樹林。
            中班走迷宮教案篇十二
            1.喜歡走迷宮體會(huì)成功的喜悅。
            2.掌握走迷宮的一般方法,學(xué)會(huì)檢查。
            3.考驗(yàn)小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個(gè)人能力。
            4.在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的'快樂,樂意與同伴一起游戲。
            5.通過活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂趣。
            1.幼兒會(huì)認(rèn)讀數(shù)字1------7.2.幼兒用書,不同大的迷宮圖各一張。
            1.讓幼兒復(fù)習(xí)數(shù)數(shù)。
            2.將幼兒進(jìn)行分組。
            一.感知了解。
            一.接示課題。引發(fā)興趣。
            二..引導(dǎo)幼兒復(fù)習(xí)了解走迷宮的方法。
            1.出示迷宮圖,讓幼兒感受迷宮的結(jié)構(gòu),讓幼兒數(shù)一下一共有幾條路。
            2.請幼兒上來先找一下入口和出口,再試著走迷宮。
            3.老師在幼兒嘗試的過程中啟發(fā)幼兒了解走數(shù)字迷宮的要求。
            4.帶領(lǐng)幼兒分析遇到岔路口高如何進(jìn)行選擇。
            5.根據(jù)方法檢查幼兒是否走正確。
            三,分組操作。
            1教師介紹不同的迷宮圖讓幼兒根據(jù)興趣進(jìn)行選擇。老師講解活動(dòng)內(nèi)容和玩法。
            2.幼兒分組操作教師巡視指導(dǎo),重點(diǎn)指導(dǎo)能力較差的小組。
            二.交流歸納。
            1.展示結(jié)果,小組間相互交流檢查。
            2.展示個(gè)別幼兒的作業(yè)。
            3.集體討論修正。
            中班走迷宮教案篇十三
            1、認(rèn)識(shí)并知道交通信號燈與標(biāo)志的含義。
            2、了解常見的交通規(guī)則。
            3、通過游戲。
            幼兒用書、學(xué)習(xí)單、掛圖、vcd、大紙箱、輪胎、標(biāo)志、泡棉墊、錦旗與各種障礙物、有關(guān)安全標(biāo)志及相關(guān)圖片、油畫棒。
            1、師生共同進(jìn)行"馬路歷險(xiǎn)"游戲。
            (1)準(zhǔn)備大紙箱,分組制作大紙箱汽車數(shù)輛。
            利用教師現(xiàn)有的設(shè)備,在地上擺設(shè)障礙與穿越的路線,形成一個(gè)有馬路、人行道及其他設(shè)施的小小社區(qū)。
            (2)將幼兒分成兩組,有人開紙箱汽車,有人當(dāng)行人等。
            "馬路歷險(xiǎn)"游戲關(guān)卡:
            第一關(guān),跨越輪胎。
            第二關(guān),按照標(biāo)志指示前進(jìn)。
            第三關(guān),說出通關(guān)密語,如:紅燈停、綠燈行等。
            第四關(guān),鉆過泡棉墊組合成的障礙物;
            第五關(guān),開車的人要禮讓行人。
            第六關(guān),到達(dá)目的地拔一面錦旗,再回起點(diǎn),插上錦旗,換另一組幼兒繼續(xù)游戲。
            (3)活動(dòng)中無法達(dá)成闖關(guān)、拿不到錦旗的幼兒則中途出局。
            (4)待各隊(duì)幼兒都完成闖關(guān)后,獲得錦旗最多的那一組為獲勝組。
            2、引起幼兒回憶,導(dǎo)入課題。
            (1)教師:過馬路時(shí)應(yīng)該從上面地方走?
            幼兒自由進(jìn)行討論。
            (2)教師:人行橫道線是由一條條橫線組成的,人們從遠(yuǎn)處就能很清楚地看到白色的人行橫道線,知道要從那兒過馬路。
            3、教師示范講解。
            (1)教師出示幼兒用書:玲玲和明明要過馬路,我們來告訴他們應(yīng)該從上面地方走吧!
            (2)教師進(jìn)行示范:在左、右邊各畫一條豎線。
            教師從左邊的豎線開始畫橫線,畫出的'橫線與右邊的豎線相連接,注意畫的橫線不能超出豎線。
            (3)請個(gè)別幼兒嘗試畫人行橫道線。
            (4)幼兒操作,教師指導(dǎo)。
            鼓勵(lì)幼兒大膽作畫,盡可能將橫道線畫直畫均勻。有興趣的幼兒添畫馬路上的車輛及行人。
            (5)引導(dǎo)幼兒觀察標(biāo)志上的圖案是什么形狀的?用了哪幾種顏色?
            (6)引導(dǎo)幼兒在紙上上畫出標(biāo)志。
            4、師生討論與交流。
            教師邊示范邊講解標(biāo)志的畫法及意義。
            中班走迷宮教案篇十四
            1、嘗試運(yùn)用"目測數(shù)群,接著數(shù)"的方法進(jìn)行數(shù)數(shù),并比較兩組物體的多少。
            2、積極參與數(shù)活動(dòng),愿意與同伴分享數(shù)數(shù)經(jīng)驗(yàn)。
            3、發(fā)展目測力、判斷力。
            4、樂意參與活動(dòng),體驗(yàn)成功后的樂趣。
            ppt課件、幼兒操作材料、迷宮樹林、五角星等。
            一、懶羊羊vs暖羊羊。
            --探索發(fā)現(xiàn)新的數(shù)數(shù)方法。
            1、鼓勵(lì)幼兒看清楚,數(shù)正確,并比較多少。
            重點(diǎn)關(guān)注:幼兒是否能嘗試不同的數(shù)數(shù)方法。
            2、觀察并理解懶羊羊的.數(shù)數(shù)方法,鼓勵(lì)幼兒表述這種方法。
            3、數(shù)一數(shù)暖羊羊種的樹。
            過渡語:發(fā)現(xiàn)了嗎?這是一種新的數(shù)數(shù)方法,愿意試試用這種方法去數(shù)一數(shù)其它羊羊種的小樹和小花嗎?比一比誰種得多,誰種得少。
            二、喜羊羊vs沸羊羊、美羊羊vs村長。
            --借助圈一圈、點(diǎn)一點(diǎn),用目測數(shù)群,接著數(shù)的方法進(jìn)行比多少。
            1、鼓勵(lì)幼兒觀察畫面,嘗試圈出一部分,接著數(shù)完全部。(個(gè)別幼兒操作)。
            2、幼兒操作,教師巡回觀察,了解幼兒的數(shù)數(shù)方法。
            3、分享并驗(yàn)證。
            小結(jié)語:剛才我們用了先圈出一部分,再接著這個(gè)數(shù)字一棵一棵數(shù)完全部,你們真厲害,學(xué)會(huì)了一種新的數(shù)數(shù)方法,為自己鼓鼓掌。
            三、為迷宮樹林貼標(biāo)記。
            --積極參與活動(dòng),運(yùn)用目測數(shù)群,接著數(shù)數(shù)的方法比較多少。
            1、村長覺得我們都非常厲害,想讓我們幫個(gè)忙,你們愿意嗎?(交代任務(wù))。
            2、幼兒自由操作,數(shù)一數(shù)、貼標(biāo)簽。
            重點(diǎn)關(guān)注:了解幼兒數(shù)數(shù)的方法,能否根據(jù)樹的排列方式及不同特征進(jìn)行目測一部分并接著數(shù)。
            3、交流驗(yàn)證,明確樹林迷宮的安全路線。
            四、游戲--穿越迷宮樹林。
            中班走迷宮教案篇十五
            數(shù)數(shù)是中班幼兒數(shù)概念發(fā)展的重要基礎(chǔ)。而在游戲中學(xué)習(xí),解決游戲中的問題,是孩子們最愿意的。因此,根據(jù)主題的開展,我設(shè)計(jì)了以“走迷宮”為游戲情境的數(shù)學(xué)活動(dòng),創(chuàng)設(shè)了有趣的游戲情景,在情境中開展數(shù)學(xué)活動(dòng),為幼兒提供不同層次的操作材料,從而積累呈封閉狀排列物體的數(shù)數(shù)的不同經(jīng)驗(yàn),在游戲中,讓幼兒交流和分享數(shù)數(shù)的不同方法,并從中獲得經(jīng)驗(yàn)和體驗(yàn),使幼兒在輕松愉快的活動(dòng)中進(jìn)一步感知理解“呈封閉狀排列物體的數(shù)數(shù)”,發(fā)展幼兒的觀察、比較、思維等綜合的能力。
            1、 嘗試探索呈封閉狀物體的數(shù)數(shù)方法,并比較兩組物體的多少。
            2、 愿意參與游戲活動(dòng),體會(huì)幫助別人的快樂。
            活動(dòng)準(zhǔn)備:ppt課件、幼兒操作材料、數(shù)字卡片、五角星等。
            一、情景導(dǎo)入,引發(fā)幼兒數(shù)數(shù)興趣
            2、出示小動(dòng)物,討論:但是,其他小動(dòng)物要怎么才能又快又安全地走到羊村呢?
            告知走迷宮方法:每當(dāng)你走到一個(gè)分叉路口的時(shí)候,請走物體數(shù)量比較多的那一條路。
            二、數(shù)樹林――集體探索呈封閉狀物體的數(shù)數(shù)方法
            1、討論:你是怎么數(shù)的?不同的起點(diǎn)開始,結(jié)果一樣嗎?
            2、小結(jié):不管從哪里開始,只要我們找對結(jié)束的地方,我們都能數(shù)正確。
            3、比一比,選擇正確的路線。
            二、數(shù)花叢――交流分享數(shù)數(shù)方法
            1、幼兒自由操作,數(shù)一數(shù),貼標(biāo)簽
            2、交流分享并驗(yàn)證。
            3、小結(jié):每個(gè)朋友都有不同的數(shù)數(shù)方法,有的直接記住自己是從哪里開始數(shù)的,有的朋友請了自己的手指幫幫忙,有的朋友還學(xué)會(huì)了做記號。這些辦法都能幫助我們數(shù)清楚,然后幫小動(dòng)物找出正確的路,你們真棒!
            三、數(shù)喜歡的東西――運(yùn)用已有經(jīng)驗(yàn),幫助尋找正確的路
            1、交代任務(wù):接著走,還會(huì)碰到不同的路,請你們來幫助小動(dòng)物們找到正確的路。
            2、幼兒自由操作,數(shù)一數(shù)、貼標(biāo)簽。
            3、交流驗(yàn)證,明確樹林迷宮的安全路線。
            四、游戲――帶著小動(dòng)物穿越迷宮樹林。
            中班走迷宮教案篇十六
            1、了解謎宮的基本結(jié)構(gòu),嘗試設(shè)計(jì)謎宮。
            2、能有目的的進(jìn)行觀察。
            (一)出示一張幼兒畫過的謎宮圖。
            問:這是一位小朋友畫的謎宮圖,看一看和你平時(shí)看的一樣不一樣?
            鼓勵(lì)幼兒積極發(fā)言,把原有的經(jīng)驗(yàn)說出來。
            出示第二張幼兒畫過的謎宮圖。
            問:看一下,第二張和第一張有什么不一樣?
            引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)謎宮設(shè)有障礙。
            問:如果讓小朋友來設(shè)計(jì),你會(huì)設(shè)置什么障礙?
            引導(dǎo)幼兒充分發(fā)揮想象力,進(jìn)行設(shè)想,并大膽表達(dá)出來。
            (二)讓我們一起來看看謎宮書上有哪些障礙。
            引導(dǎo)幼兒有目的的觀察圖書,嘗試創(chuàng)作,鼓勵(lì)幼兒大膽豐富畫面內(nèi)容和色彩。
            (三)展示作品,進(jìn)行交流、游戲。
            教師引導(dǎo)幼兒交流謎宮圖。
            延伸:和美工區(qū)的幼兒一起制作大謎宮,鼓勵(lì)幼兒嘗試運(yùn)用各種材料進(jìn)行制作。
            (四)、教學(xué)區(qū)教學(xué)。
            目標(biāo):
            1、根據(jù)“線”的主題教學(xué)內(nèi)容,投放一些線的玩具,使大班幼兒精細(xì)教學(xué)得到充分練習(xí)。
            2、提供問題卡或提示引導(dǎo)性的圖片,使幼兒在教學(xué)中主動(dòng)探索。
            3、根據(jù)數(shù)學(xué)教學(xué)目標(biāo),投放一些數(shù)字和計(jì)算類的游戲材料。
            重點(diǎn)指導(dǎo):
            美工區(qū):引導(dǎo)幼兒合作,分工完成預(yù)先制訂的任務(wù),鼓勵(lì)幼兒大膽使用各種廢舊物品進(jìn)行制作。
            (五)、戶外教學(xué)。
            目標(biāo):能精神飽滿的按音樂節(jié)拍整齊有力做操,創(chuàng)造繩的多種玩法,練習(xí)手腳協(xié)調(diào)的跳繩。
            材料:跳繩、沙包、紙板、皮筋、皮桿等。
            集體教學(xué):創(chuàng)造繩的多種玩法,重點(diǎn)指導(dǎo)充分利用繩來進(jìn)行走、跑、跳、鉆的鍛煉。
            自由教學(xué):重點(diǎn)指導(dǎo)幼兒在原有的基礎(chǔ)上,增強(qiáng)練習(xí)跳繩的興趣,能手腳協(xié)調(diào)跳繩。
            教師自評:半日教學(xué)整體過渡自然,幼兒和教師關(guān)系融洽,幼兒在半日教學(xué)中常規(guī)很好,有良好的行為習(xí)慣。從集體教學(xué)、區(qū)域教學(xué)到戶外教學(xué)由“線”的主題貫穿始終,又完成了不同的教育目標(biāo)。幼兒處在愉快、主動(dòng)探索的教學(xué)中。
            在教育教學(xué)中,教師能從幼兒興趣出發(fā),引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)并主動(dòng)解決問題,在探索過程中幼兒在已有經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上得到了提高,通過操作加深了對謎宮結(jié)構(gòu)的了解。
            教學(xué)區(qū)幼兒能提前做出游戲計(jì)劃,能有目的'、有任務(wù)的參與到教學(xué)中,部分幼兒延伸教育教學(xué)的思路,開創(chuàng)新的教學(xué)。教師能給予支持,并適當(dāng)?shù)膸椭?,孩子們在富有層次性、?shí)用性、游戲性的操作材料中非常愉快,積極性高。在游戲結(jié)束后,教師能根據(jù)幼兒教學(xué)情況提出新的問題,幼兒對玩具激起新的閃光點(diǎn),使教學(xué)達(dá)到高潮。