亚洲免费乱码视频,日韩 欧美 国产 动漫 一区,97在线观看免费视频播国产,中文字幕亚洲图片

      1. <legend id="ppnor"></legend>

      2. 
        
        <sup id="ppnor"><input id="ppnor"></input></sup>
        <s id="ppnor"></s>

        大班游戲說課稿(匯總22篇)

        字號:

            通過總結(jié),我們可以發(fā)現(xiàn)自己的不足,進而提升自我,追求更好的未來。培養(yǎng)良好的閱讀習慣,拓展自己的知識面和視野。接下來是一些總結(jié)樣本,希望能夠幫助大家更好地寫出一篇完美的總結(jié)。
            大班游戲說課稿篇一
            前陣子,老師布置了周作,名曰:天平。
            我先從韓瀚的一首小詩說起:她把帶血的頭顱/放在生命的天平上/讓所有的茍活者/都失去了——重量。
            譚嗣同,腐乳皆知的忠士?!拔易詸M刀向天嘯,去留肝膽兩昆侖”,縱使站在死神面前,閻王殿外,十指所指,十目所視,他亦大義凜然,談笑自若,哪有半點“將死”之狀,倒是顯現(xiàn)出幾分王者之像來。他認為各國變法皆歷經(jīng)流血,吾國尚未有之。于是他渾然不懼,懷著“自吾始”的決絕,含笑就義。
            “我自橫刀向天嘯,去留肝膽兩昆侖”至此成為流傳千古的名句,譚嗣同,這個名字從此幻化成一對灼熱忠貞的雙目被供奉在歷史的明月之上,供后來者仰望。
            在這個一味頂禮膜拜的時代,譚嗣同過多的成為了一個標志,他其實就像“忠貞”二字一樣,只代表了忠貞。在人們的印象中除此之外,空空如也。鮮有人能窺探其忠貞背后,屬于譚嗣同個人化,真實化的東西。在這里,我很是狂妄地欲“發(fā)人所未發(fā)”來淺談幾句。
            首先我舉雙手雙腳外加“忠貞”大旗一面肯定他的忠貞。然后,我想告訴大家,他是一個博古通今,學富五車的大學問家,而這絕世才華也隨著他鮮血的流盡而湮滅了。
            為中華,他貢獻了他的淋漓鮮血,但也僅此而已。他人頭落地的剎那,他鮮血揚起的瞬間,是他人生最為閃亮的一刻。
            死者已逝,于是乎,我們來談談那些“茍活”下來的康有為,梁啟超。
            他們亦是忠臣義士,他們不懼怕個人安危,甘為蒼生流盡鮮血,然而他們皆選擇了活下來。他們一生大筆如椽,奔走呼號,為革命奮斗一生。他們的“茍活”是一種當仁不讓。在他們眼里,死是一件毫無技術含量的易事,更是一件憾事。他們把“容易的死”留給別人,自己選擇了“雖九死而猶未悔”的艱辛奮斗。
            為中華,他們不僅貢獻了他們的生命,更有非凡才學,為中華崛起經(jīng)歷了先知般艱苦卓絕的人生。
            最后以李敖的話作結(jié):我若是戊戌,不做譚嗣同,而做梁啟超!
            p。s:allowingformyage,youwillfeelthatihavedonewellenough!
            大班游戲說課稿篇二
            走進暗中的天下里,孩子們要面臨膽怯,他們將依附種種感官來熟悉本身生存的另一半天下,建構(gòu)對暗中的熟悉。是以,我計劃了這個主題的一節(jié)課《不開燈的晚上》,讓孩子們對黑夜充斥好奇和無限的想象。
            一、說課本:
            走進暗中的天下里,孩子們要面臨膽怯,他們將依附種種感官來熟悉本身生存的另一半天下,建構(gòu)對暗中的熟悉。是以,我計劃了這個主題的一節(jié)課《不開燈的晚上》,讓孩子們對黑夜充斥好奇和無限的想象。
            二、說講授目標:
            1、幼兒園教育隨筆明白故事內(nèi)容,領會故事中夜晚的優(yōu)盛情境。
            2、訓練閉眼走,體驗閉眼游戲的'刺激和奇特感覺。
            三、說講授重點:幼兒閉眼游戲時,能自發(fā)閉眼,不克不及偷看。
            四、說教法:本節(jié)課應用了報告故事,讓幼兒對夜晚孕育發(fā)生好奇,同時以游戲的情勢讓幼兒體驗閉眼行走的興趣。
            五、說講授歷程:
            2、幼兒完備諦聽故事。
            3、幼兒手工制作訓練閉眼走,一個接一個。
            4、分組游戲“瞽者取物”。
            本節(jié)課整合了說話、康健等方面的常識,并以報告故事和游戲的情勢。
            大班游戲說課稿篇三
            小鴨找朋友是一個簡單的故事,語言比較簡單,有重復性,有利于小班孩子的理解與學習。故事中根據(jù)不同動物的生活習性,讓幼兒知道有的動物能和小鴨在池塘里玩,有的動物不能和小鴨在池塘里玩。重復性的動物對話,適合小班孩子的語言發(fā)展水平。但是課程的提示中從另一個角度--學說拒絕別人的禮貌用語來理解故事,我覺得跳出了平常故事教學的局限圈,是將語言與社會領域的有機結(jié)合,既可以在故事中發(fā)展語言,又可以在活動享受禮貌交往的快樂。
            剛開學時,我們就開展了一系列有關“朋友”的活動,如:音樂活動:找朋友等,對朋友這兩個字眼孩子們還是很熟悉的,也很樂意做大家的朋友,但在這個活動中我看到“新”的交朋友的方式-拒絕別人時的禮貌用語,這也是我選擇此教材的很大原因,對于小班孩子而言,這個語言活動倘若能順利地實施開展,對我班孩子交朋友方面肯定是有幫助的。
            二、說活動目標。
            (1)說活動目標。
            根據(jù)教材及我班孩子的特點,我就認知、能力、情感三方面制定了活動目標,活動目標如下:
            1、通過模仿小動物之間的對話,培養(yǎng)幼兒完整的語言表述能力。
            2、親近小動物,了解一些常見動物的生活習性。
            3、能大膽運用有禮貌的語言拒絕別人。
            分析:從三條目標來看,第一條是主導目標也是能力目標,意想通過這個活動讓幼兒模仿小動物之間的簡單對話,從而發(fā)展幼兒的語言表達能力,我想小班初期要注重幼兒語言表達的完整性,所以也就在目標中體現(xiàn)了這一點。第二條是認知目標,在這個故事中,有的動物會游泳,有的動物是不會游泳的,因此不能下河,讓幼兒通過這個故事了解一些動物的習性是一個很好的契機。第三條目標是情感方面的,與以往的情感目標所不同的是,這次是婉言拒絕別人的藝術,拒絕別人時我們也要有禮貌,這是人與人之間交往的藝術。
            (2)說活動的重點:理解故事內(nèi)容,學習故事中小動物的對話。
            分析:我們制定重難點時往往是從所定的目標出發(fā),因為是語言活動,又是以故事的形式出現(xiàn)的,所以理解故事內(nèi)容,學說小動物之間的對話就成了本次活動的重心,通過生動的flash帶動幼兒的表達欲望。
            (3)說活動的難點:區(qū)分會游泳和不會游泳的動物。
            分析:在活動中出現(xiàn)的小動物有的會游泳,有的不會游泳,這也是每一個小動物的特有習性,讓孩子知道不會游泳的是不能下水的,否則要淹死的。
            三、說活動準備。
            1、前期知識準備:我們的第一個主題就是《高高興興上幼兒園》在主題中培養(yǎng)幼兒喜歡上幼兒園的情感,其中有一個很主要的內(nèi)容就是和每一個孩子做好朋友,所以朋友對孩子來說并不陌生。通過一個多月的幼兒園生活,孩子們也擁有了很多好朋友,也懂得了一些粗淺地禮貌用語:如老師早,老師再見等。
            2、在活動中的準備:利用電腦、多媒體自制動畫故事,并對故事進行簡單的改編和加工,有利于幼兒對故事的理解,在加上幼兒表演用的小動物掛飾等材料,幫助幼兒明確自己的角色,增加興趣。這些材料可以在語言活動后,放在區(qū)角里讓幼兒進行操作。
            四、說活動設計流程。
            本次活動我共設計了四個環(huán)節(jié),根據(jù)小班幼兒的年齡特點,從一只正在哭的小鴨子為契入口引起幼兒興趣。通生動有趣的flash,讓幼兒了解故事,學說小動物之間的對話等等,第一環(huán)節(jié)語言導入,引起幼兒興趣,發(fā)展幼兒的想象力和求異思維。第二個環(huán)節(jié)是完整欣賞,熟悉故事中的人物及它們的習性,主要針對第二個目標設計的,這也是本次活動的難點。第三個環(huán)節(jié)是分段欣賞并學說小動物間的對話,主要是為第一個目標也是本次活動的主導目標服務的,這是本次活動的重點。第四個環(huán)節(jié)是讓幼兒模仿故事中的小動物進行表演,也可以說是整個活動的高潮和延伸,鞏固幼兒已掌握的對話,如未掌握的可延伸到區(qū)角。
            附教案:
            活動目標:
            1、通過模仿小動物之間的對話,培養(yǎng)幼兒完整的語言表述能力。
            2、親近小動物,了解一些常見動物的生活習性。
            3、能大膽運用有禮貌的語言拒絕別人。
            活動準備:flash《小鴨找朋友》,小鴨、小兔、小鳥、烏龜?shù)葎游飹祜椚舾伞?BR>    活動重點:理解故事內(nèi)容,學習故事中小動物的對話。
            難點:區(qū)分會游泳和不會游泳的動物。
            活動過程:
            一、興趣導入。
            出示一只在哭的小鴨子,問:小鴨子怎么了?他為什么哭呀?(幼兒自由回答)。
            老師小結(jié):小鴨子一個人玩,真沒勁,它想找好朋友和它一起玩。
            問:它會找誰和它一。
            起玩呢?(幼兒猜測)。
            二、完整欣賞。
            觀看flash《小鴨找朋友》,并提問:
            1、小鴨子找誰和它一起玩了?小動物和它一起玩嗎?為什么?
            小結(jié):原來,小鳥和小兔子不會游泳,所以不能到水里和鴨子一起玩,小烏龜會游泳能到水里和小鴨子一起玩。
            三、分段欣賞flash并交流故事內(nèi)容。
            (1)故事的名字叫什么?學說小鴨子找朋友,并認字。
            (3)一只兔子走過來了,小鴨說什么了?小兔子是怎么回答的?
            (4)一只烏龜爬過來了,小鴨說什么了?小烏龜是怎么回答的?
            四、表演“小鴨找朋友”
            老師扮演小鴨,請幼兒扮演小鳥、小兔子、小烏龜,學說故事中的對話。
            將本文的word文檔下載到電腦,方便收藏和打印。
            大班游戲說課稿篇四
            平面圖形的拼組是在上學期“認識物體和圖形”的基礎上教學的,通過一些操作活動,讓學生初步體會長方形、正方形、三角形、圓的一些特征,并感知平面圖形和立體圖形間以及平面圖形與立體圖形間的一些關系。在教學中以活動為主,讓學生親身體驗、合作交流,讓學生在參與中體驗和感悟。
            針對大班學生的心理特點,在課的導入時,我選擇了學生很感興趣的風車入手,激發(fā)學生學習的興趣,我的本意是讓學生在動手折風車活動中,體會長方形、正方形邊的特征,從而了解到:長方形的對邊相等,正方形的四條邊相等。但是由于低年級學生只注意折風車,而忽略了老師讓他們通過折找長方形和正方性的邊的特征。但在整節(jié)課的開頭正是由于我導入設計的不夠好,導致了在折風車時大多數(shù)同學只管自己做,根本沒有聽老師提出的問題,只有一部分學生體會出長方形、正方形邊的特征。如果在這個時候,我適當?shù)募右砸龑?,可能學生能很快的被引導過來。一節(jié)課上下來,我感覺自己沒有很好的處理好知識和學生興趣的關系,沒有讓學生在玩的過程中真正地學到知識,做到學有所進步。還有就是感覺大班的學生還有待于課堂常規(guī)的有效規(guī)范,怎樣有效的規(guī)范,這將是我在近段時間內(nèi)要好好思考和有效改進的地方。
            大班游戲說課稿篇五
            尊敬的各位評委、老師,大家下午好!我是x號選手,來自xxx,今天我說課的內(nèi)容是大象版四年級下冊第五單元,第二課《制造平衡》,下面我將從教材、教學目標,教學重難點、教法學法、教學過程,板書設計6個方面進行我的說課。
            教材分析:
            《制造平衡》是義務教育課程標準實驗教科書大象版小學四年級下冊第五單元第二課。這節(jié)課是在《機械是什么》這一整體感知機械的基礎上,具體感知杠桿的平衡。并為《我能撬起地球》中杠桿省力的研究做鋪墊。
            學情分析。
            平衡現(xiàn)象對四年級學生并不陌生,但學生更多的只是感性的生活經(jīng)驗,很少對其進行理性分析,更未曾上升到科學層面,本節(jié),我著重帶領學生,從科學層面認識平衡。
            教學目標。
            根據(jù)本課的教學內(nèi)容和學生現(xiàn)狀,我制定了以下教學目標:
            1、通過簡單游戲,能準確判斷平衡狀態(tài)與不平衡狀態(tài)。認識杠桿尺,鉤碼等實驗器材。
            2、通過實驗,探究杠桿尺平衡的條件,并準確記錄實驗數(shù)據(jù)。根據(jù)探究過程和記錄的實驗數(shù)據(jù),分析、歸納出杠桿尺平衡的規(guī)律。
            3、通過小組合作交流,能夠聯(lián)系生活,說說自己知道的平衡實例。運用所學的知識解決相應問題。
            為了完成以上教學目標,我會提前準備杠桿尺、鉤碼盒、實驗數(shù)據(jù)記錄表教具。
            說教學重難點。
            根據(jù)本課教學內(nèi)容和學生的認知情況,我把自行設計實驗、探究平衡的實驗過程做為了教學重點,把分析、整理數(shù)據(jù)、歸納出平衡的規(guī)律做為了教學難點。
            說教法學法。
            根據(jù)本課的特點,結(jié)合學生的知識層面,讓學生輕松把握教學重點、突破教學難點,我確定以下教學方法:情境激趣法、多媒體輔助法、問題討論法、實驗探究法進。以情境激趣展開這節(jié)課的教學,暗示引導;圍繞教材的中心問題,各抒己見;通過討論的辦法激發(fā)學生學習的興趣;通過實驗探究法,指導學生掌握杠桿尺平衡的規(guī)律,并能通過實驗加以驗證。
            在本課中我指導學生學習的方法為:觀察發(fā)現(xiàn)法、動手操作法、自主探究法、合作交流法。
            說教學過程:。
            根據(jù)“主導和主體”,“開放式教學和主動學習”之間的關系,以及學生的實際情況,我確定以下教學思路:
            (一)設置懸念,激發(fā)興趣。
            上課時,我讓學生先玩一個游戲。我出示一把尺子,請學生上臺把一根尺子平放在一個手指上,不讓他掉下來。學生根據(jù)生活經(jīng)驗能很快做出來。我會告訴學生這種情況就是平衡狀態(tài)。同時,我會增加難度,在尺子一段放上橡皮,會怎樣,學生會回答,尺子會掉下來。我趁機告訴學生這種情況是一種不平衡狀態(tài)。然后,告訴學生今天我們手中的器材來制造平衡。
            本環(huán)節(jié)我的設計意圖是,看似簡單的游戲,其實激發(fā)了學生的興趣,探索的欲望被調(diào)動起來了,接下去的學習順理成章。
            (二)猜想假設,實驗探究。在這個過程中,我設計了三個環(huán)節(jié)。
            1、認識器材。
            通過游戲?qū)W生的興趣被調(diào)動起來,接著給學生介紹本節(jié)課我們借助的實驗器材,杠桿、鉤碼。
            2、研究等臂平衡。
            認識器材時,我將有意先展示平衡狀態(tài),然后展示不平衡狀態(tài),隨機提出研究問題:老師在左邊第二格掛3個鉤碼,想想右邊二格處應掛幾個鉤碼才能使杠桿尺平衡?學生猜測,并分組進行驗證。驗證時,同時要求學生要分工明確,確保每個孩子有事可做,避免探究活動只是部分孩子展示自我的舞臺。分組活動結(jié)束后,學生全班進行交流。如果出現(xiàn)不同結(jié)果,我會引導學生再次實驗,尋找原因。接下來在交流實驗探究過程中自己發(fā)現(xiàn)的問題,學生可能會提到在右邊的其他位置掛上不同數(shù)量的鉤碼,杠桿尺也會平衡。我會根據(jù)交流的狀況靈活地進行教學調(diào)整,開展不等臂平衡的研究。
            3、研究不等臂平衡。
            在交流等臂平衡的實驗結(jié)果時,如果學生沒有提出在右邊的其他地方掛鉤碼也能使杠桿平衡,我會直接提出新問題:老師不規(guī)定同學們在右邊第三格掛鉤碼,你們還有其他的方法讓杠桿尺平衡嗎?一石激起千層浪,學生的興趣再次被調(diào)動起來。這時,我給學生充分思考的時間,進行猜測。交流時,我將學生猜測的情況記錄在黑板上,同時告訴學生方法不僅僅這幾種,可能還有更多,鼓勵學生在驗證猜想的同時想出更多平衡的方法。
            本環(huán)節(jié)我這樣設計意圖,使學生經(jīng)歷了猜想、自行設計實驗,進行探究驗證的過程,充分體現(xiàn)了自主,合作,探究的教學理念。使學生的科學素養(yǎng)在操作與探索中得以培養(yǎng),也使學生獲取了數(shù)據(jù),為整理分析數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)規(guī)律提供了基礎。
            (三)分析數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)規(guī)律。
            我以談話的形式進入,告訴學生,我們找到這么多是杠桿尺平衡的方法,那杠桿尺的平衡有沒有規(guī)律呢。然后讓學生對實驗數(shù)據(jù)進行分析,討論、研究,探尋杠桿尺平衡的規(guī)律。如果學生自己探究出來,我會請他們講解,如果沒有,我將引導他們探尋規(guī)律。
            這個環(huán)節(jié),使學生充分體現(xiàn)了自主,合作,探究的教學理念,也使學生整理分析數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)規(guī)律提供了學習保障。
            (四)聯(lián)系生活,拓展運用。
            科學研究的目的是科學應用,幫助解決生活問題。因此,我設計了兩項練習:
            1、讓學生再次回到開課前的那個游戲,鼓勵學生利用平衡規(guī)律,尋找不同方法讓平放在手指上處于不平衡狀態(tài)的尺子再次回到平衡。
            2、尋找生活中的平衡現(xiàn)象。
            大班游戲說課稿篇六
            幼兒園音樂教育重視幼兒音樂能力及幼兒對音樂的興趣和愛好的培養(yǎng),而音樂游戲的方式更能培養(yǎng)幼兒的音樂素質(zhì)。在日常與幼兒的交談中,我發(fā)現(xiàn)我們的孩子們都很喜歡玩電腦。我就結(jié)合大班幼兒年齡特點剪輯了佚名的音樂《打字機》。這是一首歡快活潑、詼諧有趣的標題音樂。幼兒在玩游戲的過程中,添加音樂進去,培養(yǎng)幼兒在音樂當中的表現(xiàn)能力,增強幼兒對音樂的節(jié)奏感,培養(yǎng)幼兒認真傾聽音樂的好習慣。
            為了讓幼兒更好地感受、表現(xiàn)音樂,我根據(jù)樂曲的曲式結(jié)構(gòu)、音響所表現(xiàn)的內(nèi)容,合理地編配了情境游戲情節(jié):扮演電腦及打電腦的人,幼兒根據(jù)音樂節(jié)奏進行創(chuàng)編動作表演。為此,我設定了以下三條教學目標:
            1、通過擺放圖譜和動作表演幫助幼兒熟悉樂曲,初步學會表現(xiàn)音樂。
            2、在情境游戲中培養(yǎng)幼兒音樂的感受力、表現(xiàn)力及合作能力。
            3、體驗雙人合作游戲的樂趣。
            根據(jù)目標我把活動的重點放在了培養(yǎng)幼兒仔細傾聽音樂的習慣,讓幼兒感受音樂,表現(xiàn)音樂。難點是在游戲中讓幼兒聽音樂創(chuàng)編動作表現(xiàn),體驗音樂游戲的樂趣。
            為了引起幼兒的興趣,調(diào)動幼兒對活動的積極性,以及幫助幼兒熟悉音樂,我準備了以下材料:剪輯樂曲、自制大圖譜一張,自制幼兒人手一份小圖譜。
            在整個活動組織過程中,以完整欣賞--動作表演這一主線索展開,每一步都預設了不同的目標,層次感很明了。教師先通過談話導入,讓幼兒了解鼠標、鍵盤,讓幼兒完整傾聽音樂,然后幫助幼兒熟悉音樂,重點去掌握音樂中點鼠標的“?!钡穆曇簦@個過程是通過以下方面來完成。
            1、聽音樂,欣賞老師做打電腦的動作。
            2、教師出示圖譜,幫助幼兒熟悉旋律。
            a、教師出示兩個標志,請幼兒看標記來選擇,哪個代表鍵盤,哪個代表鼠標?
            b、幫助幼兒將圖譜補充完整,反復仔細的傾聽音樂,了解旋律中點鼠標的聲音。
            3、組織幼兒重點掌握樂曲中的5次快速點鼠標的聲音,并用動作進行練習。
            4、幼兒看圖譜,聽音樂進行完整的練習打電腦。
            5、玩游戲,幫助幼兒再次完整的練習點鼠標的節(jié)奏。
            在難點部分我運用了小椅子道具和情景角色扮演的(一老師扮演打電腦的人,一老師扮演電腦)的方法來吸引幼兒,并巧妙運用了播放動物世界這個情節(jié),既讓他們反復練習,又讓幼兒感到不乏味。在最后的完整幾遍練習中,教師引入幼兒進入了合作,幼兒互扮打電腦的人和電腦,。在幼兒富有表現(xiàn)力的.表演感染下,把整堂課推向了高潮,幼兒情趣高漲,余有為盡。最后結(jié)束活動環(huán)節(jié)勵幼兒大膽邀請客人老師一起玩打電腦的游戲!
            以上是我設計本節(jié)課的一些意圖和想法,希望本節(jié)課能為大家留下美好的回憶,更希望大家為本節(jié)課留下更好的建議。
            教學反思:
            通過豐富多彩的教學手段,結(jié)合音樂本身的要素,讓幼兒感受到不同的音樂形象,每個人都有自己的方式學習音樂、享受音樂,音樂是情感的藝術,只有通過音樂的情感體驗,才能達到音樂教育“以美感人、以美育人”的目的。幼兒的演唱效果很好。在實踐過程中,培養(yǎng)了幼兒的審美能力和創(chuàng)造能力。通過成功的音樂活動,會提升孩子們對音樂活動的興趣,也能提升一些能力較為弱的孩子對音樂活動的自信心。
            大班游戲說課稿篇七
            1、在紙牌接龍、填空游戲中,感知不同模式構(gòu)成的核心單元。
            2、在競賽游戲中,體驗游戲活動的快樂。
            紙牌若干。
            ——提問:這是什么?有哪些花色?
            歸納:在紙牌中,共有2種顏色,四種花色,每張牌上還有數(shù)字。
            ——提問:你玩過牌嗎,怎么玩的?
            歸納:紙牌的玩法很多,有抽烏龜結(jié)對子、有比較數(shù)字大小……今天我們就用紙牌來玩一個接龍的游戲。
            1、嘗試“接龍”游戲。
            2、交代玩法。
            看清楚紙牌的排列規(guī)律,然后一張一張出牌“接龍”,直到手中的紙牌全部“接完”。如果違反了“紙牌”接龍的規(guī)則,就表示“接龍”失敗。
            3、幼兒抽牌,按規(guī)律接龍。
            ——紙牌按什么規(guī)律排列?幾個一組,怎么排?看懂就可以出牌“接龍”了。
            歸納:按花色說:1張紅桃a、1張黑桃a、1張紅桃a、1張草花a,是四個一組,1張1張間隔排列的。
            ——還有其他的說法嗎?
            歸納:同一條接龍,可以從顏色、數(shù)字、花色不同的方面來說,說出來的規(guī)律也就不同。
            玩法:幼兒分4組比賽。每組根據(jù)紙牌先做一條龍,然后讓其他組小朋友猜一猜“龍”是按什么規(guī)律排列的?猜對了得1分,猜不出或是猜錯了不得分。
            規(guī)則:
            1、每組小朋友必須先商量按什么規(guī)律排列紙牌“龍”。
            2、采用輪流猜的方法,沒有輪到的小組要耐心聽。
            3、猜對了得1分,猜錯了不得分。
            玩法:教師出示有空缺的紙牌“龍”,讓幼兒作出判斷“問號”
            ——你覺得,小問號的背面是什么牌?說說理由。
            ——這組接龍是幾個一組,按什么規(guī)律排列的?
            歸納:要想能夠猜出是什么牌,首先要能判斷出“紙牌龍”的規(guī)律接龍規(guī)律。
            然后才能根據(jù)規(guī)律找到缺少的牌。
            大班游戲說課稿篇八
            體育教師要鼓勵幼兒都能用心主動的參與到游戲中去,在配合中增長了知識,鍛煉了身體,養(yǎng)成了守規(guī)則好習慣,更進一步感受了群眾的合作意識的重要性。以下是小編整理的幼兒園大班體育活動游戲說課稿,可以提供給大家進行參考和借鑒。
            活動目標:
            1.讓幼兒體驗創(chuàng)造性玩繩的樂趣。
            2.引導幼兒能變換多種花樣玩繩,發(fā)展幼兒動作的協(xié)調(diào)潛力、增強身體機能。
            3.教幼兒掄長繩,跳大繩,鍛煉孩子的跳躍潛力以及孩子的節(jié)奏感。
            活動準備:
            1.兩條長繩。
            2.每人一條短繩活動過程:
            一、開始部分。
            整隊帶幼兒到活動場地,檢查幼兒的穿戴、鞋帶是否系好。
            讓幼兒聽音樂做小兔跳的動作。教師朗誦兒歌,激發(fā)幼兒活動的愿望。
            附兒歌:小繩小繩真搞笑,天天和我做游戲,單腳跳、雙腳跳、帶人跳、挽花跳,正著跳,反著跳,跳呀跳、跳呀跳,你也跳,我也跳,蹦蹦跳跳身體好。
            二、基本部分。
            (一)自由玩繩。
            幼兒每人一條短繩,自由玩繩,教師觀察并引導幼兒探索繩子的不同玩法:
            1.跳繩:單腳跳、雙腳跳、兩腳交替跳、正跳、反跳、挽花跳。
            2.兩名幼兒拉直繩子,其他幼兒站成一路縱隊,跑到繩下,用頭頂繩。
            3.幼兒兩手拿繩,將繩踩在雙腳下,念兒歌學小兔跳。
            4.請兩名幼兒拉直繩子的兩端,讓幼兒練習跳高。(高度約15--20cm)。
            5.走鋼絲:將繩子放在地上,讓幼兒腳踩繩子走,注意腳不能離開繩子。
            (二)教幼兒學習跳長繩:
            1.教師出示長繩、讓幼兒認識長繩,教師講述長繩與短繩的不同:短繩是一個小朋友玩的,最多帶著一個小朋友跳,長繩能夠有幾個小朋友一齊跳,但是繩子的兩端要有兩個小朋友掄著,這樣小朋友就能夠一齊玩了。
            2.教師講述長繩的掄法:
            兩人可握住繩子的一頭,向同一個方向甩動,并且兩人的用力要一致,然后教師示范掄繩方法。
            3.教師講述掄繩子的規(guī)則:甩繩者甩繩子時應有節(jié)奏且用力要適中,注意不要打到跳繩者的頭。
            4.讓幼兒練習掄繩方法。
            5.讓幼兒念著兒歌跳長繩。讓幼兒隨繩子的甩動而跳躍,當念到“手摸地”時,跳繩者要迅速向繩外跑去,應盡量避免被繩子甩著或套住。在旁邊等候的幼兒應之后跳入繩中繼續(xù)跳。讓幼兒反復練習跳繩。(附兒歌)一根長繩兩頭搖,小朋友們中間跳,小紅小紅蹦一蹦,小紅小紅跳一跳,小紅小紅請下去。
            6.讓幼兒分成兩組進行比賽,教師提醒幼兒要注意安全。
            三、結(jié)束部分。
            放音樂讓幼兒做放松動作,教師小結(jié)幼兒活動狀況,對個別潛力差的幼兒進行鼓勵,表揚游戲中表現(xiàn)好的的幼兒。
            一、活動目標:
            1.能借助不同的輔助材料練___穩(wěn)的運球、顛球、對墻擊球。
            2.用心參與活動并遵守游戲規(guī)則。
            3.在競賽活動中學會小組合作,體驗小組合作取得成功的自豪感。
            二、活動準備:
            1.人手一只乒乓球、一只乒乓板。
            2.場地布置:運球過橋(a區(qū))顛球繞障礙(b區(qū))對板擊球(c區(qū))3.將幼兒分成紅、黃、藍、綠四組。
            三、活動過程:
            (一)由舉行乒乓運動會引趣,導入課題。
            1.小朋友們好,這天我們又要進行乒乓活動了,我們的口號是什么?(我乒乓、我快樂、我成長!耶)2.好,這天我們要舉行一個乒乓運動會,讓我們先跳個舞慶祝一下。(幼兒人手一球,邊聽音樂,邊做球操。)(二)游戲:乒乓游戲比賽。
            1.幼兒利用板和球進行花樣玩球。
            乒乓運動會立刻就要開始了?那你們都有些什么乒乓本領呢?請你拿好板和球找個空地方去玩一玩吧。
            2.請幼兒根據(jù)圖示逐一介紹介紹比賽項目與規(guī)則。
            (1)a區(qū):從起點線開始,用球拍托球在橋上行走,球不能掉落。
            (2)b區(qū):從起點線開始,用球拍顛球繞障礙走,球不掉落。
            (3)c區(qū):對板擊球不掉落,而且要數(shù)清自己擊了幾個球。
            3.幼兒熟悉各賽場游戲玩法。(分散練習)"在正式比賽之前,我們先去把這些本領練一練,呆會兒練習的時候,聽到我的哨聲就進行交換,如果那一區(qū)人多你能夠去別的區(qū)先練習此刻請你先找一個區(qū)作好準備。"5.集中反饋請幼兒提出較有難度的游戲,大家?guī)兔毩暋?BR>    "剛才你在練習的時候遇到了什么問題?"6.幼兒再次練習。
            7.分紅、黃、藍、綠四隊進行比賽。
            "比賽立刻就要正式開始了,我們這次比賽分小組進行,有紅隊、黃隊、藍隊、綠隊,我來當裁判,呆會兒聽到裁判發(fā)口令,各隊的第一個小朋友就開始出發(fā),運球過橋,然后顛球繞障礙,再對板擊球,當你擊滿3次10個球后,就跑到終點,舉起板,下一位小朋友就能夠出發(fā),哪一組先到,就是冠軍。
            (1)提出比賽要求:三區(qū)串聯(lián),b.行進間如果球掉地原地撿起繼續(xù)前進。
            c.在對板擊球時,當你擊滿3次10個球時就能夠往前到達終點。下一位幼兒就能夠出發(fā)。
            (2)幼兒完整地練習一次。
            (3)根據(jù)幼兒活動狀況進行正式比賽1~2次。
            (三)總結(jié)鼓勵幼兒游戲狀況。
            1.給勝利組掌聲鼓勵。
            2.教育幼兒勝不驕,敗不餒,好好練習乒乓球,長大了象電視里的叔叔阿姨參加比賽奪金牌,為國爭光。
            (四)放松活動比賽結(jié)束了,你們累不累啊?找個好朋友相互捶捶放松一下。
            一、設計意圖:
            大班幼兒已經(jīng)能夠自主的跑,跳,并能參加一些基本的體育活動,傳球這個游戲很受幼兒的喜愛,幼兒在游戲中能夠手腳并用,到達全身的協(xié)調(diào)運動。在游戲中能獲得很大的樂趣,它既增強了幼兒的體質(zhì),又強化幼兒的競爭意識和動作的協(xié)作潛力。
            二、活動目標。
            1、鍛煉幼兒的快速反映潛力,鍛煉幼兒手的敏捷度。
            2、增強了幼兒的合作意識,培養(yǎng)了幼兒的群眾主義感。
            三、活動準備:籃球若干四、活動過程:
            教師帶幼兒到戶外操場,帶領幼兒慢跑一圈,做簡單的熱身動作。
            1、導入游戲老師這天和大家一齊來做個傳球游戲,好不好?(幼兒回答,好)看老師怎樣傳,教師和一名幼兒做示范,其他幼兒觀看。
            教師首先說明游戲的規(guī)則和過程,第一種玩法把幼兒分成兩隊站好不動,兩隊的排頭各拿一個球,當老師發(fā)出命令后,拿球的幼兒快速的把球傳給下一名幼兒,(能夠從頭上傳,腿下傳或者側(cè)身傳),以此類推,看哪一個隊最先傳完為勝。
            第二種玩法把幼兒分成兩隊站在起點站立,教師發(fā)出口令后有每對的排頭將球傳給下一名幼兒,自己快速的站到隊尾,以此類推,按照必須的路線移動,看哪一個隊最先傳完為勝。
            注意事項在傳球的過程中,幼兒的間隔距離要適當,相鄰幼兒要互相配合,避免落地,幼兒要注意安全。
            2、游戲分組將全班幼兒分成兩個小組,站成兩隊四排,每組的第一個幼兒發(fā)一籃球,3、開始游戲幼兒準備好以后,哨聲一響,游戲就開始。
            兩個游戲輪流嘗試進行4、活動結(jié)束,對表現(xiàn)好的小組成員給予表揚鼓勵,教師做及時總結(jié)活動反思傳球給幼兒帶來了快樂,鍛煉了幼兒的身體機能,幼兒都能用心主動的參與到游戲中去,在配合中增長了知識,鍛煉了身體,養(yǎng)成了守規(guī)則好習慣,更進一步感受了群眾的合作意識的重要性。
            大班游戲說課稿篇九
            各位評委老師:
            我今天要說的內(nèi)容是幼兒中班游戲《分禮物》。
            目標:
            1、能夠在問題情境中積極探索與思考,在解決問題的過程中感受、體驗數(shù)學的作用和有趣。
            2、運用分類、計數(shù)、統(tǒng)計、等分的方式公平地分配禮物。
            準備:
            1、經(jīng)驗準備:
            (1)具有初步的分類意識,能根據(jù)物體的顏色、大小等不同特征分類。
            (2)能夠一一對應點數(shù)1~20以內(nèi)的數(shù)量。
            (3)具有一定合作意識和經(jīng)驗。
            2、物質(zhì)準備:
            (1)該活動以分組進行為宜。幼兒分成四組,每組四人。
            (2)每組一袋禮品,禮品袋分四種顏色(紅、黃、藍、綠),內(nèi)有各種小禮物,數(shù)量以每人每樣可以分到一至三個為宜。
            (3)與禮品袋顏色相對應的記錄表每組四張。四種顏色的小標記每組若干。
            過程:
            1、進入“送禮物”的情景學習分類。
            (1)今天老師從北京為小朋友們帶來了禮物,每組一袋。
            (2)請你們打開看一看袋子里都有什么禮物。(引導幼兒認識禮物,并從中了解北京的特色。)。
            (3)請你們給禮物分類,把一樣的東西放在一起。
            2、挑選禮物并進行個人的記錄與統(tǒng)計。
            (1)每人拿一種禮物,說說拿的是什么,數(shù)數(shù)一共有幾個。
            (2)介紹記錄表,引導幼兒記錄統(tǒng)計結(jié)果(如下表)。
            (3)請把自己的禮物圖片找出來,貼在禮物標志上,然后把你一共有幾個禮物用數(shù)字卡表示在“?”的位置。
            (4)幼兒操作,教師個別指導。
            3、將自己的禮物等分給同組的小朋友。
            (1)現(xiàn)在請你們把自己的禮物分給同組的小朋友,每人都要分到,而且要一樣多。
            (幼兒操作,教師巡回觀察。)。
            (3)幼兒記錄個人分配結(jié)果,教師個別指導。
            (4)引導速度快的幼兒把自己記錄的分配結(jié)果與教師交流。
            4、張貼個人記錄表,集體討論與交流,
            (1)你分的是什么禮物?一共有幾個?分給每個小朋友幾個?是不是一樣多?
            (2)你是怎么分的?(引導幼兒用簡單的語言描述。如果語言表達不清,可請幼兒再操作一次。)。
            5.希望你們喜歡老師從北京帶來的禮物,有機會到北京去看一看。
            評析:
            該活動方案的意圖是讓幼兒在游戲中感受數(shù)學,體驗數(shù)學的重要和有趣,學會用數(shù)學的思維方法解決所遇到的問題。該活動方案有不少可圈可點之處。
            1、活動內(nèi)容貼近幼兒生活,是幼兒感興趣的'事物和問題?!岸Y物”對幼兒而言具有極強的吸引力,而且送禮物活動富有情感色彩,非常有利于在異地借班活動的教師與幼兒進行溝通,使幼兒愿意親近教師,從而激發(fā)幼兒的參與興趣和學習積極性。而等分禮物又符合幼兒現(xiàn)實生活和心理的需要,所以很容易使幼兒投入學習。
            2、活動重在培養(yǎng)幼兒對數(shù)學活動的興趣,讓幼兒在探索、解決問題的過程中感受體驗數(shù)學的作用和有趣,讓幼兒通過統(tǒng)計和等分的方式公平地分配所獲得的禮物,這些目標粗看對于中班幼兒似乎有些難度,但誰又能說這些內(nèi)容不是幼兒在生活中經(jīng)常接觸到的呢?關鍵要看統(tǒng)計和等分數(shù)量的多少了。從這個意義上來說,該活動目標非常適宜幼兒。
            3、活動過程由淺入深,層層遞進,既符合幼兒當前水平,又具有一定的挑戰(zhàn)性??梢钥闯?,該活動過程是經(jīng)過仔細推敲的:先是分類統(tǒng)計記錄,后是練習等分,最后總結(jié)方法,一環(huán)扣一環(huán),循序漸進,有利于幼兒調(diào)動原有經(jīng)驗,探索和學習新經(jīng)驗。
            4、活動材料均是幼兒在生活中可以接觸到的材料,幼兒在真實的問題情景中學習,有利于萌發(fā)參與活動的愿望。準備的操作材料有飛機模型拼板、卡通動物鑰匙鏈、彩色橡皮、貼紙等,做到既保證幼兒對材料產(chǎn)生興趣,又不花哨,從而有利于幼兒專注學習。
            另外,為了避免幼兒從眾模仿,教師為每組幼兒提供的材料不完全相同,同組內(nèi)每種禮物的數(shù)量基本上是4、8、12,分別與組內(nèi)幼兒人數(shù)相等或為倍數(shù),這樣不同水平的幼兒可以選擇不同數(shù)量的禮物進行等分,并能直觀地感受到不同數(shù)量的禮物等分后的數(shù)量是不同的。
            因為該活動的重點不是記錄,因此教師力圖使記錄方式簡單易行。記錄表格非常簡潔,只有四格,表格中所提供的記錄圖標經(jīng)過精心設計,充分考慮了中班幼兒的認知水平,便于幼兒操作。如能在最后總結(jié)時直接呈現(xiàn)一張集體記錄表,則更能讓幼兒清楚地看到有些什么禮物,每種禮物有多少,分給每個人有多少,等等,以有效幫助幼兒整理獲得的經(jīng)驗。
            大班游戲說課稿篇十
            1、在撲克牌立起來的探究活動中,感受合作的樂趣,體驗成功感。
            2、能用自己的方式探索撲克牌立起來的方法。
            3、在探索過程中能夠堅持不放棄。
            活動重點:在探索過程中能夠堅持不放棄。
            活動難點:能夠讓多張撲克牌立起來。
            物質(zhì)準備:撲克牌若干,ppt,圖片。
            經(jīng)驗準備:幼兒有過紙杯搭建的經(jīng)驗。
            一、創(chuàng)設問題情境,引發(fā)幼兒興趣。
            1、教師出示圖片,并提問幼兒。
            師:你們在建筑區(qū)的時候都用紙杯和紙筒搭建過高樓,搭得又高又穩(wěn)。今天老師給你們帶來了新的挑戰(zhàn),用撲克牌來搭建高樓。請你們來試一試。
            二、幼兒自由探索讓撲克牌立起來的方法。
            師:這次誰能讓兩張撲克牌互相幫助立起來?請你試一試。
            (一)幼兒第一次嘗試讓兩張撲克牌立起來。
            1、第一次用兩張撲克牌操作。
            2、嘗試后進行交流。
            師:
            (1)誰愿意介紹一下你用什么辦法讓撲克牌立在桌子上的?
            (2)誰還有不同的方法?
            (3)請你用別人的方法再試一試。
            3、再次嘗試。
            教師小結(jié):你們都讓兩張撲克牌立在桌子上,因為兩張撲克牌互相有支撐,能保持平衡,所以能立在桌子上。
            (二)幼兒第二次嘗試讓一張撲克牌立起來。
            師:這次誰能讓一張撲克牌立起來?請你試一試。
            1、第二次幼兒操作一張撲克牌。
            2、第二次嘗試后展示分享。
            師:
            (1)你是怎么讓一張撲克牌立起來的?請你展示一下,請小朋友們互相看一看。
            (2)你覺得哪一種方法讓撲克牌立得最穩(wěn)?
            教師小結(jié):我們可以用改變撲克牌的形狀,用折或卷或者其他方法,讓一張撲克牌立在桌子上。
            三、多張撲克牌挑戰(zhàn)游戲搭高樓:
            1、師:下面,我們要進行更高的挑戰(zhàn),看看哪個小組能在相同的時間里,用桌子上的撲克牌搭的高樓又高又穩(wěn),給你們五分鐘時間。
            2、幼兒小組進行多張撲克牌搭建。
            3、教師給予肯定,鼓勵幼兒在搭建過程中良好的學習品質(zhì)。
            四、欣賞撲克建筑圖片。
            1、師:其實在生活中有許多人都在嘗試用撲克牌搭出不一樣的作品,我們來欣賞一下。
            2、師:老師會把這些圖片和撲克牌放在區(qū)域中,你們繼續(xù)挑戰(zhàn)。
            五、延伸活動:
            教師在區(qū)域當中提供多副撲克牌,鼓勵幼兒進行搭建。
            1、內(nèi)容選擇能夠把握大班幼兒的年齡特點,有挑戰(zhàn)性,尊重幼兒已有的經(jīng)驗。
            2、活動過程以幼兒自主操作為主,活動環(huán)節(jié)層次清晰,由易到難,逐層遞進,不斷提升活動的難度。
            3、活動過程中注重引導幼兒同伴間的互相學習,每次探究后教師能幫助幼兒及時進行小結(jié)提升。
            4、活動過程中,教師能夠關注幼兒學習品質(zhì)。
            5、通過欣賞更高水平的搭建圖片,開拓幼兒視野,激發(fā)幼兒的挑戰(zhàn)欲望。
            大班游戲說課稿篇十一
            教學目標:
            1、通過“猜測---試驗---分析實驗數(shù)據(jù)”,讓學生經(jīng)歷事件發(fā)生的可能性大、小的探索過程,初步感受某些事件發(fā)生的可能性是不確定的,體會事件發(fā)生的可能性是有大有小的,初步感受隨機現(xiàn)象的統(tǒng)計規(guī)律性。
            2、能對一些事件發(fā)生的可能性大小進行描述,結(jié)合具體情境,能對某些事件進行推理,知道其可能性的大小。
            3、在與同伴的合作交流中培養(yǎng)學生的合作學習的意識和能力。體會數(shù)學學習與現(xiàn)實的聯(lián)系。進一步培養(yǎng)學生求實態(tài)度和科學精神。
            教學重點:
            學生通過試驗操作、分析推理感受事件發(fā)生的可能性有大有小。
            教學難點:
            利用事件發(fā)生的可能性的知識解決實際問題。
            教學準備:
            多媒體課件、轉(zhuǎn)盤、盒子、布袋、乒乓球等。
            教學過程:
            一、談話導入。
            師:同學們,你們喜歡做游戲嗎?今天我們來玩摸球游戲。(板書:課題)。
            二、體驗“不可能”
            師:老師這里有個盒子,看看盒子(空盒子),猜一猜老師會摸出什么東西?(學生猜想。
            師:請認真看(倒轉(zhuǎn)空盒子)老師有可能從盒子里摸出東西嗎?為什么?
            生:因為盒子里什么東西也沒有,所以不可能摸出東西。(板書:不可能)。
            三、體驗“一定”
            師:現(xiàn)在老師把1個黃球放到盒子里,猜一猜老師會摸出什么東西?
            生:黃球。
            師:一定是黃球嗎?
            生:一定,因為盒子里只有黃球。(板書:一定)。
            四、體驗“可能”
            師:如果再多放1個白球到盒子里。然后繼續(xù)摸球,你想一想老師會摸出的球會是什么顏色,猜一猜。
            生:可能是白球,可能是黃球。
            師:也就是說,這次摸球出現(xiàn)兩種可能。可能是……(生齊答),也可能是……(生齊答)。(板書:可能)。
            (2)老師這里有9個_乒乓球和一個白色乒乓球,
            1、猜想。
            2、實驗。
            就采用大家的辦法,要通過實驗來驗證[板書:實驗]一下我們的猜想是不是成立?
            學生小組內(nèi)摸球,教師巡視指導。
            3、驗證。
            (生討論交流)。
            4、推測。
            我們用驗證的結(jié)果來推測一下,要想摸到白球的可能性變大一些,可以怎么辦?
            (學生各抒己見)。
            5、總結(jié)規(guī)律。
            通過這個活動,驗證了我們的猜想。黃球的數(shù)量比白球多,摸出黃球的可能性大。白球數(shù)量比黃球少,摸到白球的可能性就小。也可以說我們很可能摸到黃球,偶爾能摸到白球。
            板書:在一定的條件下:
            數(shù)量黃球多大(很可能)。
            可能性。
            白球少小(偶爾)。
            鞏固新知,應用拓展。
            (1)出示:袋子里有2紅、4黃、8白三種顏色的球,一共有14個球,任意摸出一個球,會是什么顏色呢?(學生猜測)。
            (2)實驗驗證:(學生現(xiàn)場摸球,教師及時記錄)。
            (3)深化結(jié)論:通過這次摸球,你有什么新的的發(fā)現(xiàn)?
            (可能性大小與物體數(shù)量多少是密切相關的。)。
            大班游戲說課稿篇十二
            本節(jié)課的授課對象是小學五年學生。他們天真活潑,模仿力強、喜歡表現(xiàn),但好動,不能很好地控制自己的行為,一部分還存在任性、嬌氣等不良的心理傾向。為此,針對他們喜歡游戲、喜歡展示的共性特點和個性差異,我選擇以跳繩為活動主形式,迎面接力為副教材??鞓诽K,營造濃厚個人競爭和團體競爭氛圍。
            二、教學理念。
            在設計理念上,我認真滲透素質(zhì)教育思想,積極創(chuàng)新體育教學形式,以學生的心理趨向為導向,面向全體學生,貫徹落實“快樂體驗”的課題思想,突出一個“新”字,體現(xiàn)一個“改”字,做到人人享有體育,人人都有進步,人人擁有健康。
            三、教學目標。
            根據(jù)體育課程標準的學習領域目標,以及五年級學生的特點,我初步預設了本節(jié)課的教學目標:
            1、情感、態(tài)度、價值觀:激發(fā)學生積極參與體育活動的興趣,讓學生在活動中展示自我,快樂鍛煉,增強團隊合作意識和競爭意識。
            2、知識與技能:發(fā)展協(xié)調(diào)、靈敏的素質(zhì),促進智力開發(fā)。
            3、本節(jié)課的重難點:
            重點:通過各種跳繩游戲的體驗活動掌握一定的技能。
            難點:在練習中,能夠掌握跳繩活動方法,做到自主學練和合作鍛煉。
            場地器材:一塊籃球場地、學生每人一條跳繩、錄音機一臺。
            四、教法、學法預設。
            為了達成以上目標,突破重、難點,我初步預設本課教法和學法是:
            教法:情境教學法、設疑法、演示法、練習法、激勵法等。
            學法:觀察法、嘗試法、游戲法、合作法、競賽法、展示法等。
            五、教學程序。
            (一)情景導入。
            對于五年級學生來說,有趣的游戲情景最能吸引他們進入課堂角色。整節(jié)課,我將以“跳繩王國”為主情景,去激趣。一入課就在情景中帶領學生去旅游參觀,學生的活動熱情自然而然地被激發(fā)和調(diào)動出來。
            (二)旅游第一站------“過關”
            通過創(chuàng)設“王國門崗”,指導學生兩人一組,用腳玩“石頭剪子布”游戲進行熱身活動。
            (三)旅游第二站------“踩蛇尾”
            我設計踩蛇尾活動,通過“甩、踩”游戲,讓學生進一步開展熱身活動,發(fā)展學生的迅速反應、靈敏運動能力。
            (四)旅游第三站------“抓尾巴”
            教師通過“小朋友們現(xiàn)在我們到了小動物園,瞧!里面有很多的小動物,還有尾巴呢,我們來比賽一下,誰抓到的尾巴最多?”的談話引導,指導學生進入本節(jié)課的主體活動,要求學生通過兩人一組,一人把繩子綁在腰間,露出兩端“尾巴”,想方設法保護好“尾巴”;另一人使勁去抓它;并輪流活動。教師邊指導,要求注意動作規(guī)范和安全,邊參與學生活動?;顒又?,學生興致盎然,奔跑、躲閃,循環(huán)反復,在輕松愉快的情景中,達到了一定的鍛煉強度。
            (五)旅游第四站------“迎面接力”
            本站的主要目標是通過整合學科間的知識,以體育小組合作活動形式,促其思,啟其智,煉其身。首先,讓各小組在討論用接力棒傳接要領的基礎上,先進行展示和交流。然后引導學生選擇自己喜歡做法,組成新小組進行有序傳接練習、展示,讓全體學生沉浸在愉快地學、練氛圍中,享受體育活動的快樂,陶冶身心。
            (六)旅游結(jié)束------放松總結(jié)。
            播放歌曲《三步舞》組織放松活動,恢復學生生理和心理狀態(tài),進行課堂小結(jié),評價,頒獎,滲透德育美育教育。
            總之,本節(jié)課我將力求充分體現(xiàn)“教師主導,學生主體”思想理念,充分利用“自主學練、合作探究互動評價”等辦法,充分調(diào)動學生的積極性和主動性,并及時鼓勵表揚,促進學生身心發(fā)展,提高教學效果。
            將本文的word文檔下載到電腦,方便收藏和打印。
            大班游戲說課稿篇十三
            非常高興有這個機會站在這里和大家一起來探討幼兒藝術教育領域的知識范疇。那么幼兒藝術教育的含義到底是什么呢?幼兒藝術教育是以音樂、美術和文學為手段和內(nèi)容的教育,從本質(zhì)上而言是一種真善美的教育,具體表現(xiàn)為“以藝術啟真、以藝術儲善、以藝術促美?!?BR>    陳鶴琴先生曾說過,音樂是兒童生活中的靈魂。童話故事是幼兒最喜歡的文學形式,好的童話故事總是通過典型的人物形象,曲折的故事情節(jié),生動優(yōu)美的畫面吸引著幼兒,使他們從中受到感染和教育?!缎〖t帽》正是這樣一篇形象鮮明突出,語言生動淺顯而富有意義的故事,它的故事情節(jié)性較強,能為幼兒提供一個較大的想像空間,從而更好的培養(yǎng)幼兒的游戲中的興趣,小班幼兒正處于典型的游戲年齡階段,他們對游戲特別趕興趣,平時也總喜歡把自己想像成故事中的某一角色。也正基于上述種種,我們才在學習了童話歌曲《小紅帽》之后又延伸了音樂游戲《小紅帽》,從而生成了本次活動。
            根據(jù)小班幼兒的形象思維的特點和音樂活動本身的特點,我們制定了本次活動的目標如下:
            1.讓幼兒熟悉歌曲并能進一步嘗試表演歌曲。
            2.培養(yǎng)幼兒聽音樂時的反應能力和敏捷速度。
            3.體驗游戲的樂趣并通過游戲培養(yǎng)幼兒遇事不慌亂要有智慧勇敢面對的精神。
            根據(jù)小班幼兒的年齡特點,本次活動主要運用語言討論法游戲法,觀察法等教學方法。
            為了吸引孩子們的注意力,并對參與活動發(fā)生濃厚的興趣,我們作了如下準備:
            1.故事的情景圖片。
            2.大灰狼的頭飾。
            3.小紅帽的動畫。
            4.童話故事場景布置。
            最后我再來說下本次活動的前反思:
            在以往的音樂教育中往往是以教師為中心,教師常常是進行注入、灌輸式的教育,久而久之,孩子對音樂活動失去興趣,學習處于被動狀態(tài),離開了教師的示范,孩子就顯得茫然失措。如何變孩子的被動學為主動學?這是一次好的音樂活動的關鍵所在。那么本次活動中老師能否以支持合作者的身份引導孩子進行主動學習呢?讓我們拭目以待。
            大班游戲說課稿篇十四
            一次活動課上,王老師對我們說,今天要來做一個傳統(tǒng)的游戲。話音剛落,教室里立刻就議論紛紛,不知道王老師葫蘆里賣了什么藥?只見王老師搬來了四把凳子,把它們圍在一起,我們立刻就明白了,原來今天的游戲是——搶凳子。
            比賽開始了,隨著王老師的敲桌子聲,四個人像演京劇一樣,圍著四把椅子不快不慢地走著。聲音一停,他們爭先恐后地搶坐凳子。竺家箐剛坐下,正要得意呢,徐潔春來襲擊了,憑著胖胖的身材硬把竺家箐給擠了出去。我真替竺家箐緊張啊。竺家箐一看自己不是徐潔春的對手,便去搶周新博的位置。剛要搶,王老師一聲令下:“停!”最后結(jié)果,竺家箐被淘汰!
            決賽是最激烈的。男生大喊:“葛晨昊加油!”女生大喊:“徐潔春必勝!徐潔春,擠掉他!”看看這兩個參賽者,已是滿臉通紅!比賽又開始了,我的心里也很緊張,真想快點知道最后的答案。敲桌子聲又響起了,“停!”葛晨昊剛要坐下,徐潔春連忙用手一推,葛晨昊一下子坐到了地上。這一剎那,緊緊幾秒鐘時間,就決出了最后的勝利者。有點讓我們始料不及的是,居然是女生勝利了。徐潔春更是興奮,兩手做成“v”字型,高高地舉起,口里叫著“耶!”看她那樣子,仿佛拿了塊奧運金牌,為我們女生爭了光!
            搶凳王游戲真好玩,下一次玩的話,我也一定要參加。雖然有可能會被淘汰,但最后的勝利肯定是屬于敢于拼博堅強努力的人。
            將本文的word文檔下載到電腦,方便收藏和打印。
            大班游戲說課稿篇十五
            作為一名人民教師,總不可避免地需要編寫說課稿,借助說課稿我們可以快速提升自己的教學能力。說課稿應該怎么寫呢?以下是小編精心整理的《猜謎游戲》說課稿,歡迎閱讀與收藏。
            《猜謎游戲》是義務教育課程標準實驗教材一年級下冊第五單元的口語交際。這是要求學生能正確、流利、態(tài)度自然、大方的念出謎面。并能把怎樣猜出謎語的道理說清楚。要提高學生的想象力、判斷力、表達力以及識字能力。本節(jié)課重點是指導學生正確、流利、大方的念出謎語,把怎樣猜出謎語的道理說清楚。難點是引導學生說的過程說清楚,說明白,培養(yǎng)學生說話大方、聽話認真的習慣。
            口語交際教學的目標是使學生具有文明和諧的人際的素養(yǎng)。在教學中 ,力爭作到給學生創(chuàng)設情境,激發(fā)學生在實踐中得到聽話、說話的訓練。這節(jié)課主要運用“自主、合作、探究式”的教學方法,使學生主動參與到教學中,得到口語交際的訓練,也培養(yǎng)學生的想象力、判斷力和表達能力。
            口語交際是聽話、說話的發(fā)展,是一種雙向甚至多向互動的言語活動。一年級的口語交際的關鍵是創(chuàng)設情境,激發(fā)學生想說的興趣和欲望。本節(jié)課一開始創(chuàng)設謎語王國的情境,激發(fā)學生想猜謎語的興趣。學生通過謎語大賽的闖關游戲,先練習說出自己收集謎語和創(chuàng)編謎語的過程,再通過老師的示范, 學生自己總結(jié)評價,明確了出謎語和猜謎語的要求。然后學生上臺表演出迷、猜謎,再由學生自己評價,逐步培養(yǎng)學生說話完整、態(tài)度自然大方,聽話認真的習慣。最后,本課還設計的頒獎典禮,使每個學生都能品嘗成功的快樂,獲得成功的滿足感,增強口語交際的自信心和勇氣。
            (見教案)
            教學目標
            1、能大方的出迷,正確地猜謎并能把怎樣猜出謎語的道理說清楚。
            2、激發(fā)相互交流的興趣,敢于發(fā)表自己的看法。
            3、提高學生的想象力、判斷力、表達能力和識字能力。
            教學重點
            指導學生清楚地表達自己的意思。
            教學難點
            提高學生的想象力、判斷力、表達能力和識字能力。
            教學方法
            自主、合作、探究
            德育目標
            通過口語交際,培養(yǎng)學生說話自然大方、有禮貌的習慣。
            教具準備
            圖片、錄像、生字卡
            教師活動
            學生活動設計意圖
            教學過程一、激趣導入
            1、帶學生進入謎語王國;
            2、提議在謎語王國舉辦謎語大賽,出示課題“謎語大賽”。
            二、初步說話,選出大賽記錄員
            1、說說作記錄員的要求;
            2、為大賽記錄員受牌,發(fā)參賽選手的名單。
            三、舉辦大賽
            (一)、大賽第一關
            1、介紹大賽程序;
            2、宣布第一關比賽要求;
            3、示范收集謎語的過程;
            (二)、大賽第二關
            1、宣布比賽要求;
            2、師范出謎,指導學生猜謎,并把怎樣猜謎的`道理說清楚;
            3、總結(jié)說話要求。
            1、參觀謎語王國;
            2、入座,準備比賽。
            1、發(fā)表自己見解,提出作記錄員的要求;
            2、學生自愿報名;
            3、學生選出記錄員。
            1、明確大賽過程、要求;
            2、試說收集謎語的過程;
            3、自行評議是否過關。
            1、明確第二關比賽要求;
            2、認真看教師示范;
            3、照樣子出謎和猜謎;
            4、須生評價是否過關。
            激發(fā)學生的猜謎興趣
            創(chuàng)設大賽情境,形成生動有趣、逼真現(xiàn)實的口語交際氛圍,初步練習說話。
            培養(yǎng)學生聽話認真,敢于發(fā)表自己意見的習慣。
            指導學生正確評價別人,培養(yǎng)說話有禮貌,能清楚表達自己意思的良好說話習慣。
            (三)、學生互動
            讓學生找自己最喜歡的謎語卡片和同學互猜,并互評是否過關。
            四、頒獎
            五、作業(yè)
            把自己喜歡的謎語卡片張貼在板報中,課間交流,留心識字。
            1、自主交流猜謎、自主評價,并通報記錄員;
            2、記錄員記錄過關者。
            獲獎者說說獲獎的心情。
            讓每個人都有說話的機會,體驗口語交際的樂趣。
            讓學生樹立自信心。
            擴展識字,讓學生作識字的有心人,留心在生活中識字。
            大班游戲說課稿篇十六
            1.說課內(nèi)容:
            北師大版小學數(shù)學第5冊第84--85頁《可能性》的第一課時《摸球游戲》。
            2、教材的地位與作用:
            可能性屬于統(tǒng)計與概率的范疇,是義務教育階段數(shù)學課程的四大教學領域之一。該內(nèi)容分三個學段進行教學。本課時處于第一學段,是學生在二年級初步感知的基礎上進一步學習可能性的知識,在整個知識體系中起著承上啟下的作用。同時,學好這部分內(nèi)容還能為學生在日后的社會生活中,需要作出合理決策時,提供了科學的方法和正確的導向。
            3、教學目標:
            知識與技能。
            (1)讓學生進一步體驗生活中的確定和不確定現(xiàn)象,能用“一定”、“可能”和“不可能”等詞語來正確描述這些現(xiàn)象。
            (2)能列舉出簡單的不確定事件可能出現(xiàn)的所有結(jié)果,知道其不同結(jié)果發(fā)生的可能性是有大有小的,并能領悟到可能性的大小與其所占數(shù)量的多少有著密切的關系。
            過程與方法。
            讓學生經(jīng)歷事件發(fā)生的可能性是有大有小的探索過程。同時結(jié)合自評與全免費的數(shù)學教學資源網(wǎng)站qq904007915教師群號39658039(小學)46332927(中學)。
            互評引導學生積極參與交流討論。
            情感態(tài)度與價值觀。
            并在這一過程中,激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣,培養(yǎng)學生團結(jié)協(xié)作的團隊精神。
            4.教學重難:從以上教學目標可以看出,本課的重點是:明確隨機事件發(fā)生的可能性是有大有小的。難點是:讓學生領悟到可能性的大小與其所占數(shù)量的多少有著密切的關系。
            5.教學關鍵:要結(jié)合學生熟悉的事例,借助統(tǒng)計的手段,引導學生進行數(shù)據(jù)的收集與分析,以此來掌握重點突破難點。
            6.教、學具準備:根據(jù)教學的需要我準備了摸球游戲所需的箱子和乒乓球,自制課件一套。
            本課時的內(nèi)容學生只能從感性的層面去理解概率的知識,學生的學習側(cè)重于感受與體會。所以我主要通過摸球游戲和學生熟悉的事例,讓學生去充分體驗。以活動探究為主旋律,以鼓勵創(chuàng)新為主策略,凸顯學生的主體地位,讓學生在互動中感受隨機現(xiàn)象發(fā)生的可能性是有大有小的。
            新課標指出:動手實踐,自主探究與合作交流是學生學習數(shù)學的重要方。
            式。因此,在教學的過程中我將引導學生通過:大膽猜想---實驗驗證---總結(jié)規(guī)律---應用創(chuàng)新這一學習主線,讓學生去體會合作學習的魅力,去分享自主探究的成果,從而激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣和加強學生學好數(shù)學的信心。
            創(chuàng)新)。
            1.游戲激趣,創(chuàng)情引入。
            教育家蘇霍姆林斯基曾經(jīng)說過:“如果教師不設法使學生產(chǎn)生情緒高昂和智力振奮的內(nèi)心狀態(tài),就急于傳授知識,那么不動情感的腦力勞動只會給學生帶來疲倦和負擔”。據(jù)此理論,上課伊始我設計了:摸球競猜游戲。首先,我拿起放有5個黃球的箱子,神秘地問:老師從中任意摸出一個,大家猜摸出的會是什么顏色的球?學生也許會說:“一定是黃球”;思維靈活的學生還會說:“不可能是其他顏色的球”。隨后我再往箱子中放入5個白球,讓學生再猜。學生會很快說出:“老師這次摸出的有可能是黃球也有可能是白球”。通過這一游戲環(huán)節(jié)既調(diào)動了學生學習的積極性,又讓學生復習了用一定、可能、不可能這些詞語來描述隨機現(xiàn)象。這時我便順水推舟地引入課題,讓學生帶著愉悅的心情進入第二個環(huán)節(jié)的學習。
            2.合作探究,體驗成功(本環(huán)節(jié)我分三步進行,第一步:)。
            (1)大膽猜想。
            大一些呢?這樣,學生將會紛紛提出猜想---“摸到白球的可能性會更大”?!暗?,這只是大家的猜想,到底對不對呢?”這一反問置學生于:“欲辯而不可,欲罷卻不能”的境地,這強烈地刺激了學生的探究欲望,使學生帶著溯本追源的強烈求知欲進入實驗驗證階段。
            (2)實驗驗證。
            各位老師:每一個學生都是一幅生動的畫卷,他們的個性、愛好各異。小組合作學習就能充分地尊重孩子的選擇,保證學生的主體地位。因此,我采取了分組實驗,協(xié)同驗證的方法。在明確實驗要求后,6個小組從原來3種不同放法中選取其中一種進行實驗,并記錄好實驗結(jié)果。在實驗的過程中我將注重交流的實效性,保證學生全員參與,從而,滿足學生追求成功,表現(xiàn)自我的欲望。通過這一環(huán)節(jié)不僅可以培養(yǎng)學生團結(jié)協(xié)作的團隊精神而且還可以使學生達到互相學習,取長補短的作用。
            (3)總結(jié)規(guī)律:
            情感流向,并讓學生帶著這股熱情投入到下一個環(huán)節(jié)的學習。
            3.聯(lián)系生活,學以致用。
            數(shù)學源于生活,更應服務于生活。據(jù)此理論我設計了三個層次的練習:第一層次:這一練習主要檢查學生對可能性的大小與其所占數(shù)量的多少有密切關系,是對新知的鞏固與深化。第二層次:我有意識地設計了一些帶有感情色彩的生活情境,重點讓學生認識到客觀事件發(fā)生的可能性與個人的主觀愿望無關。第三層次:讓學生從熟悉的現(xiàn)實生活中發(fā)現(xiàn)、選擇、確定問題,并用可能性的知識來列舉事例。這樣,學生就會深深地體會到數(shù)學的應用價值。我的練習設計是一個有機整體,是針對性、層次性及生活性的統(tǒng)一,既鞏固了學生的基礎又發(fā)展了學生的能力。
            4.巧設留白,鼓勵創(chuàng)新。
            從創(chuàng)造和想象原理來說:留下空白更容易使學生蕩起想象的浪花,激起好奇的漣漪,從而增強教學的實效。因此,我設計了:肯德基“玩轉(zhuǎn)盤,贏大獎”的游戲情景。有趣的游戲點燃了學生的參與激情,當學生個個蓄勢待發(fā)之時我卻出示了一個空白轉(zhuǎn)盤,并提問:如果你是設計師,你會怎樣設計轉(zhuǎn)盤呢?根據(jù)學生的意愿:他們大多數(shù)會把最大的部分設計成紅色。這樣設計獲得一等獎的可能性就最大。為了進一步培養(yǎng)學生的創(chuàng)造性思維,我努力挖掘活動過程中的開放性元素。當學生興致未盡之時,我馬上追問:如果你是肯德基的老板,你會怎樣設計轉(zhuǎn)盤呢?根據(jù)條件學生必須換一個角度重新設計方案。這樣,有的學生會想到把最小部分設計成紅色,那么顧客拿到一等獎的可能性就最小,對肯德基就最有利。這一小小的空白轉(zhuǎn)盤引導學生運用可能性的知識從顧客、商家兩種不同的角度來設計轉(zhuǎn)盤,深化了學生對可能性的理解。這一逆向思維的游戲設計,幫助學生實現(xiàn)了再創(chuàng)造,達到了鼓勵創(chuàng)新的目的。
            下面請大家把目光投向我的板書:一個好的板書,是知識的凝練與濃縮。我的板書設計簡練清晰、美觀大方,既突出了重點又體現(xiàn)了難點。
            各位評委各位老師:以上是我的教學設計,但這些都還是紙上談兵,我不由想起了葉瀾教授說過的一句教學名言:課堂應是向未知方向挺進的旅程,隨時都有可能發(fā)現(xiàn)意外的通道和美麗的圖景,并不是一切都必須遵循固定路線而沒有激情的行程。我的教學內(nèi)容是可能性,我的教學設計也只是一種可能性。我將在課堂中由預設走向生成,讓整個教學過程充滿思維的靈動,閃爍創(chuàng)新的火花!
            大班游戲說課稿篇十七
            一、說教材:
            二、說目標。
            活動目標是教學活動的起點和歸宿,對活動起著導向作用。根據(jù)小班幼兒年齡特點以及實際情況,以幼兒快樂情緒的激發(fā)為主要目的,在活動中滲透多種知識經(jīng)驗與能力的培養(yǎng),讓幼兒在活動中體驗快樂,在活動中獲得發(fā)展,因此我把本次教學活動的目標確定為:
            1.教幼兒練習鉆過70厘米高的障礙物。
            2.嘗試在游戲中靈活地鉆爬,發(fā)展幼兒動作的協(xié)調(diào)性及靈敏度。
            3.培養(yǎng)幼兒愉快地與同伴交往的能力。
            在目標的確立上我考慮到了整合性,如在體驗游戲的活動中,突出了情感、習慣、態(tài)度等方面的價值取向。
            活動重點:
            學習鉆的方法,體驗身體活動的樂趣。
            三、說準備。
            為使活動呈現(xiàn)趣味性、綜合性、活動性、寓教育與游戲活動之中,我做如下活動準備:
            1、物質(zhì)準備:各種顏色鮮艷、大小不同的塑料圈若干、音樂課件與頭飾。
            2、知識經(jīng)驗的準備:利用日常生活中,讓幼兒熟悉《找朋友》的音樂。
            四、說教學法。
            《綱要》還強調(diào)幼兒是中心,教育活動應以幼兒的需要、興趣、尤其是幼兒的經(jīng)驗來進行的,學決定教,在活動中我對自己角色的定位是一個活動的參與者,我希望和孩子共同游戲,共同探索布墊的玩法,所以在教學過程中我采用了以下幾種教學法:
            1、嘗試法:陶行知先生說過:“做中教,做中學,做中求進步。”在活動中我就鼓勵幼兒嘗試探索不同的布墊玩法,通過嘗試、商量、合作使幼兒的技能得到提高。
            2、情境教學法:教師有目的的創(chuàng)設具有一定情緒色彩的形象與場景,創(chuàng)設一個自由寬松的環(huán)境,讓每個幼兒都有機會參與嘗試,以引起孩子對學習的興趣,()使孩子的能力得到培養(yǎng)。
            五、說活動過程。
            根據(jù)小班幼兒的年齡特點和認知水平,結(jié)合活動目標,循序由淺入深、循序漸進的教學原則,我設計了以下四個環(huán)節(jié)。
            第一個環(huán)節(jié)是熱身運動,這是在開展體育活動中必不可少的環(huán)節(jié),我讓幼兒在音樂中跟著我隨音樂做熱身操,使幼兒的身體各個環(huán)節(jié)得到舒展,從心理和生理上都進入狀態(tài)。第二個環(huán)節(jié)是自由探索鉆的方法來做游戲,通過這個環(huán)節(jié)充分調(diào)動幼兒參與活動的積極性,讓幼兒嘗試各種鉆的方法,從中感到成功的樂趣。
            第三個環(huán)節(jié)是關于鉆圈的游戲,整個活動由易到難,由淺入深,逐層深入。
            通過以上活動設計的開展,讓幼兒能夠通過游戲寓教于樂,激發(fā)幼兒參與體育游戲的興趣,讓幼兒真正從活動中體驗快樂!
            今天我所展示的這個活動希望在座的各位老師能給予批評指正,讓我在以后的教學實踐中,在新的教育理念的熏陶下,和孩子一起探索,一起成長!謝謝!
            大班游戲說課稿篇十八
            《繪畫游戲》這一課屬于“造型表現(xiàn)”學習領域,目的是讓學生在游戲中了解線的變化,根據(jù)線隨意變化產(chǎn)生的圖形進行聯(lián)想設計,添畫上各種具象或抽象的形象。激發(fā)學生學習美術的興趣,充分發(fā)揮想象力,培養(yǎng)創(chuàng)新精神。讓學生在新穎的教學活動中體驗學習美術的樂趣,嘗試新的繪畫方法。
            具體目標為:
            1.了解本課繪畫游戲的基本方法。
            2.會利用隨意線條形成的圖形,想象添加形象,完成一幅有趣的畫。
            3.激發(fā)學生學習美術的興趣,體驗美術活動帶來的樂趣,培養(yǎng)學生豐富的想像力。
            根據(jù)學生的實際情況,我把本節(jié)課的教學重點定為:學習利用隨意線條形成的圖形,想象添加具象或抽象的形象。教學難點定為:巧妙地利用隨意形,添加生動有趣的形象。
            心理學家布魯納認為:學習是一個主動的過程。對學生學習內(nèi)因的最好激發(fā)就是激發(fā)學生對所學內(nèi)容的興趣,即來自學習活體本身的內(nèi)在動機,這是直接推動學生主動學習的心理動機。低年級學生活潑、好動,游戲是他們最喜歡的一種活動形式。因此,在設計活動時,我主要通過“形的聯(lián)想”、“走迷宮”、“迷宮探寶”等游戲環(huán)節(jié)來引導學生思考、探索、發(fā)現(xiàn)和創(chuàng)作。在整個教學過程中我尊重學生學習發(fā)展的規(guī)律,由易到難,由簡單到復雜,由探索再到創(chuàng)新這樣一個過程。
            在教學中,為了更好地突出重點、突破難點,體現(xiàn)課程設計注重人文關懷,側(cè)重學生的體驗過程,針對低年級學生的心理特點和認知規(guī)律,我遵循“教為主導,學為主體”的教學思想,通過游戲情景的創(chuàng)設,引導學生主動探索,體驗學習的過程,培養(yǎng)學生自主學習和主動探究的意識,發(fā)展學生的想象力、提高學生的創(chuàng)造力;通過評價激勵,引導學生積極互動,體會創(chuàng)作的快樂。為了更好地激發(fā)學生參與活動的興趣,我還設計了“摸獎”的游戲來獎勵在活動中表現(xiàn)突出的學生,充分凸顯美術活動的學科特點,同時也讓這些圖畫帶給學生更廣闊的想象、思維空間。
            (一)課前組織教學。在輕柔的音樂聲中,穩(wěn)定學生情緒,提示學生準備好學習用具,為上課做好準備。
            (二)談話導入。在這一環(huán)節(jié)中我以“小朋友們,你們喜歡做游戲嗎?今天老師為你們準備了許多有趣的繪畫游戲。想不想一起去玩一玩?”這一談話直接引出課題,激發(fā)學生參與活動的興趣。
            (三)“形的聯(lián)想”游戲。在這一游戲環(huán)節(jié)中,我引導學生從常見的圓形、三角形再到不規(guī)則的圖形展開聯(lián)想,并通過添畫的方法來創(chuàng)造新形象。使學生在聯(lián)想添畫的過程中發(fā)現(xiàn)不同的圖形、不同的方向都會帶來不同的聯(lián)想。為后面學生對“迷宮路線”隨意形成的圖形展開豐富的聯(lián)想和添畫服務。
            (四)“走迷宮”游戲。在這一游戲環(huán)節(jié)中,我首先向?qū)W生展示一幅幅線條隨意畫,請學生在音樂的伴奏下伸出手指跟著一起彎彎繞繞地畫線,感受線條的連貫性和隨意性,同時也為下面的活動作鋪墊。
            (五)“迷宮探寶”游戲。在這一游戲中,因為學生有了先前對圖形的聯(lián)想、添畫經(jīng)驗,我就嘗試先讓學生來“探寶”,并利用小組探討、交流、演示的形式來培養(yǎng)和鍛煉學生自主學習的能力。然后再出示教師的范例,使學生感受不同個體聯(lián)想、添畫的內(nèi)容也是不盡相同的,同時引導學生發(fā)現(xiàn)不同的圖形可以組合起來聯(lián)想、添畫,感受繪畫游戲的神奇、有趣。另外,我設計了一個看圖思考的`練習,向?qū)W生出示四幅“迷宮圖”,讓學生說說哪張迷宮圖最容易讓我們添畫,從而可以有效地指導學生創(chuàng)作。
            (六)作品欣賞。在“作品欣賞”過程中,我分別引導學生從畫家的作品和學生的作品中感受畫面的神奇、有趣和豐富的想象力,同時也了解線描裝飾和涂色裝飾的兩種方法,拓寬學生的創(chuàng)作思路,激發(fā)學生的創(chuàng)作欲望。
            (七)學生練習。在這一環(huán)節(jié)中我鼓勵學生用走迷宮、聯(lián)想、添畫的方法自己來創(chuàng)作一幅神奇而有趣的畫,鍛煉學生的想象能力和創(chuàng)作能力。我首先引導學生根據(jù)提示說說畫畫時要注意什么?然后在學生創(chuàng)作的同時,展示一些配有音樂的圖片、作品等,營造輕松的學習氛圍,讓學生在優(yōu)美的旋律中展開思路、大膽創(chuàng)作,體驗繪畫游戲帶來的快樂。
            (八)活動評價。在這一過程中首先通過展示學生作業(yè),引導學生自評、互評,感受不同作品豐富的想象力和趣味性。然后教師再總結(jié)、評價,鼓勵學生在美術活動中積極想象,大膽創(chuàng)新,實現(xiàn)美術活動的價值。
            大班游戲說課稿篇十九
            本課以“健康第一”為指導思想,在新課標的引導下對教學內(nèi)容進行靈活的處理,以學生的運動興趣為出發(fā)點,關注學生個體發(fā)展,注重學生學習能力的培養(yǎng)。本節(jié)課讓學生在練習中帶著問題去思考,激發(fā)學生的學習興趣,提高學生的學習能力。
            二、教材分析。
            跳躍是人體基本活動,也是小學體育教學的重要內(nèi)容之一,深受小學生喜愛。跳躍與游戲的內(nèi)容豐富,生動有趣。通過跳躍與游戲的結(jié)合,不僅給學生帶來了歡樂,而且為學生提供了展示自我的機會;不僅能有效地使學生獲得基本的動作知識與實用技能,而且能有效地促進和發(fā)展學生的跳躍能力,使學生身心得到和諧地發(fā)展。
            三、學情分析。
            水平二的學生其注意的集中性和穩(wěn)定性較差,在觀察時往往也只注意事物較突出的特征,缺乏順序性。獨立意識也開始增強,已經(jīng)不滿足于單純地聽老師的話,希望能夠自主思考的空間。因此,在實施體育教學中,應充分尊重學生的實際,給學生更多地思考和展示空間,評價方式多采用鼓勵、啟發(fā)等語言。幫助學生樹立自信,熱愛體育鍛煉。
            四、教學目標。
            【知識與技能】。
            能夠說出動作要點,80%的學生能完成跳遠的動作。
            【過程與方法】。
            通過跳躍的游戲練習,發(fā)展速度、協(xié)調(diào)、下肢力量等身體素質(zhì)。
            【情感態(tài)度與價值觀】。
            培養(yǎng)勇敢、不怕困難,勇于進取的`心理素質(zhì)和體育精神。
            五、教學重難點。
            【重點】。
            掌握跳躍游戲方法,提高學生的跳躍能力。
            【難點】。
            助跑與起跳技術的結(jié)合。
            六、教學方法。
            1.講解示范法:通過精練適度的語言講解,使學生獲得正確的動作概念;以優(yōu)美的示范,利于學生模仿正確技術。
            2.糾正錯誤法:由于學生之間存在個體差異,完成練習的情況各有不同,通過糾正錯誤學習正確的技術動作,避免運動損傷的產(chǎn)生,提高學習的自信心。
            3.分解練習法:通過分解技術動作,降低技術動作的復雜度,更易于讓學生掌握動作,激發(fā)學習欲望,獲得成就感。
            4.完整練習法:通過完整動作的學練,幫助學生建立動作的整體概念和動作間的練習。
            5.游戲比賽法:通過游戲與比賽的穿插,幫助學生在快樂中學習,提高學生學習興趣與練習效率。
            七、教學過程。
            (一)開始部分(3分鐘)。
            1.課堂常規(guī):體委整隊,報告人數(shù),師生問好,教師簡要介紹教學內(nèi)容,檢查服裝,安排見習生。
            【教學意圖】簡短精煉的開始部分可以迅速讓學生進入上課狀態(tài),鍛煉學生做事不拖沓的習慣;課前對于著裝的檢查以及安全的提醒可以提高學生的安全意識,避免危險的發(fā)生。
            (二)準備部分(5分鐘)。
            1.玩賽龍舟游戲。
            游戲規(guī)則:將學生分成4隊,每隊學生豎排一行,頭扎紅色布條,面向前蹲下,兩手分別扶住前面一個學生的腰,比賽開始,學生同心協(xié)力蹲著前進,游戲當中,不能松手,隊伍自始至終沒有斷隊的現(xiàn)象,最快到達終點的一隊為勝利。輸?shù)年犖槎灼鹞鍌€。
            2.配樂韻律操:伸展運動、下蹲運動、體側(cè)運動、體轉(zhuǎn)運動、腹背運動、全身運動、跳躍運動、整理運動。
            【教學意圖】把平時枯燥的跑步活動寓于游戲活動之中,激發(fā)學生的創(chuàng)造性思維;配樂韻律操替代了傳統(tǒng)的徒手操,在活動關節(jié)的同時,也讓學生在歡快的音樂中放松心情,融入課堂。
            (三)基本部分(27分鐘)。
            1.導入:我會以情境進行導。“同學們!青蛙王國一年一度的運動會要開始了!大家想不想當蛙王啊?”,由此導入本節(jié)課內(nèi)容:跳躍與游戲。
            【教學意圖】通過運動會的情境設置,能夠激發(fā)學生的學習熱情,增強學生的競爭意識,讓學生在接下來的學習中,更加嚴格的要求自己,有利于項目的學習與練習。
            2.示范:首先,我會組織學生呈四列橫隊,前兩排蹲下,我在隊伍的前方做側(cè)面示范。示范前向?qū)W生提出問題:跳遠一共分為幾個步驟,經(jīng)過學生回答總結(jié)得出三個步驟:助跑、起跳騰空、落地。
            【教學意圖】側(cè)面示范有利于展示動作的側(cè)面和按前后方向完成的動作,好的示范會引起學生學習的欲望,同時還會在腦海里建立初步的動作表象,同時適當?shù)奶釂柨梢约由顚W生對動作的印象,引起學生對動作關鍵環(huán)節(jié)的注意。
            3.講解:我會邊講解邊做動作,講解時我會提取口訣,如助跑起跳要自然,兩腿屈膝靠胸部,落地屈膝要緩沖。
            【教學意圖】以口訣的形式講解可以迅速抓住關鍵點,直接滿足學生對于動作學習的需要,讓學生的注意力完全放在教學重點上;而邊講解邊做示范的方式,可以讓學生對分解動作更好的理解,使動作理論迅速回歸實踐,迅速提取之前學習的記憶,達到事半功倍的復習效果。
            4.練習。
            (1)原地預擺練習。
            動作要領:兩腳左右開立,與肩同寬,兩臂前后擺動,前擺時,兩腿伸直,后擺時,屈膝降低重心,上體稍前傾,手盡量后擺。
            (2)蛙跳輔助練習。
            練習設置:兩腳快速用力蹬地,同時兩臂稍屈由后往前上方擺動,向前上方跳起騰空。
            (3)整體動作練習。
            練習設置:讓學生把預擺跟起跳騰空動作進行一個結(jié)合。在落地的時候強調(diào)要收腹舉腿,小腿前伸,同時雙臂用力后擺,并屈膝落地緩沖。
            在以上練習過程中,會出現(xiàn)上下肢不協(xié)調(diào),落地沒有充分緩沖的問題。我會以正確動作示范和口頭提醒的形式幫助學生改進。
            【教學意圖】通過循序漸進的練習,學生能在游戲的樂趣中掌握動作要領,通過教師的個別糾錯與集體糾錯,能夠迅速幫助學生回歸正確動作。
            4.檢驗:在檢驗環(huán)節(jié)設置游戲展示環(huán)節(jié),全體學生以體育小組為單位,進行袋鼠跳比賽:讓每組同學接力袋鼠跳,看哪組最后跳的最遠。比賽過后,我會表揚獲勝小組,鼓勵其他小組,并讓獲勝小組分享勝利經(jīng)驗,互相學習。
            【教學意圖】在展示環(huán)節(jié)中讓學生進行比賽是對整堂課學習效果的檢驗,游戲的形式可以培養(yǎng)學生間團結(jié)互助的意識,同時更加突出學生為主體的地位,并將整堂課的氣氛推向高潮。
            (四)結(jié)束部分(5分鐘)。
            1.放松活動—配樂放松操。
            2.課堂小結(jié):教師總結(jié)學練情況,表揚先進,激勵全體學生。
            3.宣布下課、師生再見、回收器材。
            【教學意圖】通過放松環(huán)節(jié)幫助學生恢復疲勞,為下節(jié)課做好身心準備。教師的針對本節(jié)課的鼓勵性評價,也為學生樹立信心。
            八、場地器材。
            標志筒4個、錄音機1臺、磁帶、田徑場、口哨。
            九、預計負荷。
            練習密度:35%~40%;平均心率:125~136次/分;運動強度:中等偏上。
            十、課后反思。
            大班游戲說課稿篇二十
            教學目標:
            1、通過天平游戲,發(fā)現(xiàn)等式兩邊都加上(或都減去)同一個數(shù),等式仍然成立,等式兩邊都乘上一個數(shù)(或都除以一個不為0的數(shù)),等式仍然成立。
            2、利用發(fā)現(xiàn)的等式性質(zhì),解簡單的方程。
            教學重點:
            利用發(fā)現(xiàn)的等式性質(zhì),解簡單的方程。
            教學難點:
            發(fā)現(xiàn)等式兩邊都加上(或都減去)同一個數(shù),等式仍然成立,等式兩邊都乘上一個數(shù)(或都除以一個不為0的數(shù)),等式仍然成立。
            教學活動:
            活動一:創(chuàng)設情境,建立模型。
            1、(出示天平)。
            (兩邊的質(zhì)量相等。5=5)。
            2、現(xiàn)在我在天平的左側(cè)再放2克砝碼,右側(cè)也加2克砝碼,你們發(fā)現(xiàn)了什么?
            怎樣用算式表示。(5+2=5+2)。
            3、分別在天平的兩邊放上相同質(zhì)量的砝碼,你們發(fā)現(xiàn)了什么?怎樣用算式表示。
            生動手實驗,列算式。
            5、你能寫出一個等式嗎?
            (x=10)。
            7、通過上面的游戲你發(fā)現(xiàn)了什么?(小組交流)。
            8、你們再推想一下如果天平都減去相同質(zhì)量,天平會怎樣。先看書,再動手驗證你的想法。
            9、通過剛才兩組游戲,如果我們把天平作為一個等式的話,你發(fā)現(xiàn)什么數(shù)學規(guī)律?小組交流。
            (通過天平游戲,發(fā)現(xiàn)等式兩邊都加上(或都減去)同一個數(shù),等式仍然成立)。
            活動二:解釋運用:解方程。
            1、求出x+8=10中的未知數(shù)x。
            (1)什么是未知數(shù)?
            (2)根據(jù)剛才我們的游戲,你會求x?
            方程兩邊都減去8。
            x+8—8=10—8。
            x=2。
            (3)怎樣檢驗?
            2、試一試:求未知數(shù)x。
            理解題意,解方程。
            活動三:建立模型。
            1、看書:說一說你收集到哪些數(shù)學信息?
            2、等式兩邊都乘上一個數(shù)(或都除以一個不為0的數(shù)),等式能成立嗎?你怎樣驗證?
            3、解釋運用:解方程。
            (1)餅400克,你能提什么數(shù)學問題?
            (2)怎樣列方程?
            4x=400。
            (3)怎樣解方程?
            4、試一試:解方程。
            大班游戲說課稿篇二十一
            《摸球游戲》這一節(jié)課我通過游戲活動,引導學生投入學習?;顒又跋茸寣W生“想一想”,摸到什么顏色球的可能性更大;第二步“摸一摸”,在小組內(nèi)摸球,把每次的'結(jié)果記錄在表內(nèi);第三步“填一填”,根據(jù)記錄表,統(tǒng)計摸到什么顏色球的次數(shù)多,摸到什么顏色球的次數(shù)少。整個活動讓學生經(jīng)歷“猜測―實驗―驗證”的過程,感受事件發(fā)生的不確定性,體會事件發(fā)生的可能性有大有小,并在實踐中學會與人合作,學會傾聽。這樣的游戲使枯燥的數(shù)學知識趣味化,激發(fā)了學生的學習興趣,活躍了課堂氣氛,學生真正成為學習的主人。
            大班游戲說課稿篇二十二
            我說課的內(nèi)容是義務教育課程標準實驗教科書美術二年級第4冊中的《繪畫游戲》。
            本課的教學是讓學生在游戲中了解線的變化,根據(jù)線隨意變化產(chǎn)生的形狀進行想象設計,添畫上各種具象或抽象的形象。通過教學激發(fā)學生學習美術的興趣,充分發(fā)揮想象力,培養(yǎng)創(chuàng)新精神。讓學生在教學活動中體驗學習美術的樂趣,嘗試新的繪畫方式,以體現(xiàn)學生主體性為教學理念。
            據(jù)此,我確定了如下的教學目標:
            1、顯性內(nèi)容與目標:
            應知:了解本課繪畫游戲的基本方法。
            應會:會利用隨意協(xié)調(diào)形成的圖形,完成一幅有趣的畫。
            2、隱性內(nèi)容與目標:
            激發(fā)學生學習美術的興趣,了解線條游戲的方法與內(nèi)容,體驗美術活動的樂趣,培養(yǎng)學生豐富的想象力。
            根據(jù)教學目標確立了教學重點和難點:
            重點是:學習利用隨意線條形成圖形,想象添加具象或抽象的形象。難點是:如何巧妙地利用隨意形、添加生動有趣的形象。
            首先,請學生在黑板上畫出不同的的線條,如直線、曲線、折線、并講解它們的特點:
            直線:靜止曲線:流動折線:曲折。
            之后引出本課課題(板書)此環(huán)節(jié)的設計意圖是讓學生認識不同的線條給人不同的感覺。再對各種線條有了初步的感知后,我進行第二個環(huán)節(jié),引導學生欣賞圖片,并思考一下圖片中都添畫了些什么?有的學生說畫了人各動物,有的說畫了植物,還有的說畫了生活中的物品等。(邊說邊指)。
            我們可以根據(jù)不同的線條組成的形狀給畫面添畫上很多東西。通過欣賞大師及小朋友們的作品,讓學生較為直觀的感受到隨意變化的線條在添畫后變成的一幅幅極具想象力的美麗圖畫,從而拓展了學生的美術視野,激發(fā)學生的學習興趣。
            同學們說:第一張?zhí)?,不宜引發(fā)聯(lián)想;第二張線條過于復雜,不好添畫;第三張比較好,有疏有密,好構(gòu)圖。
            分析,比較過后,我又向?qū)W生提出問題,線條安排好以后,接下業(yè)我們將做什么?再一次引導學生欣賞書p4的繪畫步驟(內(nèi)容)。
            學生根據(jù)書上的提示,總結(jié)出繪畫的步驟,教師進行示范。(教師動手畫)通過講解、示范,激發(fā)學生的創(chuàng)作欲望,了解怎樣用線條在畫面上構(gòu)圖,掌握聯(lián)想的基本方法。引導學生如何巧妙地利用隨意形,添加出生動有趣的形象。培養(yǎng)學生自主學習的能力。
            1、學生每人畫一張?zhí)懋嫛?BR>    (1)在作業(yè)本上隨意畫線,注意疏密關系。
            (2)利用自己畫好的線條進行聯(lián)想添畫,用色彩突出添畫的形象,完成一幅有趣的畫。
            2、學生作畫教師巡視指導。
            提出作業(yè)要求目的在于讓學生自由、大膽地創(chuàng)作,培養(yǎng)學生有意識地選擇顏色的能力,讓學生有計劃、有步驟的完成作業(yè)。教師通過星級來評定作業(yè),讓每一個學生積極、主動參與,這積極大的提高了學生的創(chuàng)作熱情和學習積極性。
            學生完成作業(yè)后,先讓學生自評,然后小組內(nèi)互評,各小組推選出構(gòu)圖好,想象豐富,色彩鮮艷的作品。教師拿出好的作品講評優(yōu)良,分析學生作品中的創(chuàng)新表現(xiàn)內(nèi)容。
            通過自評,互評讓學生充分認識到自己的優(yōu)點與不足,以便在今后繪畫中有所提高,在評價過程中引導學生大膽自由的表現(xiàn),培養(yǎng)他們的合作精神。