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        幼兒園蒙氏數(shù)學教案參考(匯總17篇)

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            教案應該遵循教學大綱和教育教學法的要求。設計合理的教學過程和學習活動,注重師生互動和學生合作。以下是小編為大家收集的教案范例,僅供參考,大家一起來看看吧
            幼兒園蒙氏數(shù)學教案參考篇一
            (2)了解整體與部分的關系。
            面包、蘋果、裝牛奶的大杯、小杯、牛奶、餐刀等。
            一、情景設置:布置一個七個小矮人的餐桌,桌上有面包、蘋果、裝牛奶的大杯、小杯、牛奶、餐刀等。
            二、教師一邊操作,一邊講:
            七個矮人不在家,白雪公主來了,她決定幫小矮人做點事,她把面包一片一片的切開,分別放到七個盤子里;她把3個蘋果中的兩個切成了四分(每個蘋果對等份)最后又把牛奶倒在了7個大杯子里。她實在太累了,就倒在床上睡著了。(請助教老師扮演白雪公主)
            這時,小矮人們放工回來了:萬事通、害羞鬼、愛生氣、糊涂蛋、噴嚏、開心果、瞌睡蟲。“??!誰吃了我們的面包?誰吃了我們的蘋果?誰喝了我們的牛奶!”
            三、教師提問:
            教師引導幼兒思考:
            面包只是給切開了,并沒有少,我們再把面包還原。
            蘋果少了嗎?蘋果可以再合在一起沒。
            牛奶呢,讓我們把牛奶倒回去,看是不是一樣多。
            2、和孩子們一起得出結論,雖然這些物品的外表變化了,但是面包的大小、蘋果的多少和牛奶的量都沒有變化。
            3、的結尾:白雪公主醒了,小矮人也搞明白了怎么回事,它們感謝白雪公主做的這一切,于是和白雪公主一起高興地開始享受晚宴了。
            四、請幼兒來表演操作,回顧情節(jié),進一步理解部分與整體的守恒概念。
            活動結束。
            回到家給爸爸媽媽講這個,利用家庭環(huán)境中的物品表演講解給父母看。
            幼兒園蒙氏數(shù)學教案參考篇二
            能不受物品的顏色、形狀、大小以及空間排列形式、空間距離等的因素的影響,行成數(shù)的守恒能力。
            海洋背景圖一張;小魚貼板共六個;茶杯、茶盤共六套;玻璃杯2個;碗一個;木珠若干;小玩具若干。
            李立平。
            一、復習點數(shù)6。
            海洋里要舉行音樂舞會,與媽媽帶小魚來參加,請幼兒點數(shù)有多少條魚。
            二、學習數(shù)的守恒。
            1、幼兒表演。
            (1)魚媽媽和她的小魚們表演第一個動作,排成一個漂亮的隊形,請幼兒點數(shù)有幾條魚。
            (2)魚媽媽和她的小魚們變換第二個隊形,請幼兒點數(shù)有幾條魚。
            (3)魚媽媽和她的小魚們變換第三個隊形,請幼兒點數(shù)有幾條魚。
            (4)請幼兒討論得出結論,無論排成什么樣的隊形,魚的數(shù)目不變。
            2、茶杯配茶盤。
            (1)我們給每個茶杯配一個茶盤,看看茶盤夠不夠。配好后問:“茶杯和茶盤一樣多嗎?”
            (2)將茶盤擺成一排,茶杯收攏或堆起,問:“想一想茶杯和茶盤一樣多嗎?”在將茶杯一一放在茶盤里。
            (3)在將茶杯放開,茶盤疊在一起,再提問。
            (4)總結:雖然茶杯和茶盤不一樣大小、顏色、形狀,但數(shù)目一樣多。
            3、將兩只玻璃杯擺成一排,旁邊放著裝木珠的盒子,教師兩只手各拿一個木珠,同時分別放在兩個玻璃杯中,放在杯子1/2時問:“這個杯中木珠與那個杯中木珠一樣多嗎?”如不一樣重新在做。
            4、請幼兒做兩種難度的操作單。
            1、用磁性圍棋排列圖案,看看能排出多少種圖案,并嘗試記錄。
            2、室外——春風吹。
            (1)幼兒自行分成若干組,每組幼兒人數(shù)相等。
            (2)教師念:春風吹,春風輕輕的吹,吹綠了柳樹,吹紅了桃花,吹來了燕子,吹醒了青蛙。
            (3)一停,要求每組幼兒編排出各種各樣的隊形,然后說說:“我們組是*個人。
            幼兒園蒙氏數(shù)學教案參考篇三
            圖形在孩子們現(xiàn)實生活中到處可見,世界上各種物體都是由各種形狀和它們的變體而構成.小班的時候,孩子們就認識了圓形,三角形和正方形,長方形.當我們把各種圖形展現(xiàn)在孩子們面前時,他們都能自發(fā)地用稚氣的小手拼出很多物體.為滿足孩子們強烈的探索欲和求知欲,特設計這一活動,旨在讓幼兒更好地掌握圖形基本特征,發(fā)展他們的想象力,動手能力,培養(yǎng)他們的團結協(xié)作能力。
            1、鞏固幼兒對圓形三角形,正方形,長方形,梯形的基本特征的掌握。
            2、培養(yǎng)幼兒思維的靈活性,發(fā)展幼兒的動手操作能力和團結協(xié)作能力。
            1、已學會各種圖形特征。
            2、各種大小的圖形卡片,小籃數(shù)目同幼兒人數(shù),筷子,毛線若干,筆,繪畫紙。
            3、自制"小路",上面鏤刻大小不同的圖形"土坑",將鏤刻下來的圖形作成鋪路的"石頭"。
            一、"找朋友"音樂進活動室,找到朋友后搭好肩膀。
            二、情景導入,激發(fā)幼兒活動興趣。
            1、我們去圖形王國旅行,坐上火車出發(fā)啰!
            2、**站到了,標志是什么?由哪些圖形組成?**形有幾個?
            4、引導幼兒觀察,鼓勵幼兒邊操作邊交流,大膽介紹自己喜歡的石頭(顏色,形狀)。
            三、鋪石頭。
            1、“前面有一條路,怎么有那么多的坑?。吭趺崔k呢?我們用撿來的石頭把坑填平吧!”
            2、幼兒自由操作——把撿到的"石頭"一一對應地嵌入相應形狀的"坑"里。
            3、發(fā)現(xiàn)問題-“石頭快沒有了,但還有坑沒鋪好,怎么辦?”
            6、引導幼兒想辦法合作,用撿來的"石頭"鋪平所有的"坑"。
            小結:用幾個圖形能拼出一個新的圖形.。
            四、跟圖形寶寶玩游戲。
            (一)幼兒操作,擺各種圖形。
            (二)拼畫。
            老師將幼兒的作品用相機拍下,投射在背景墻上,讓幼兒互相欣賞。
            2、幼兒互相介紹,并請個別幼兒上來說說:"我用**圖形和**形變成了**"。
            五、結束部分。
            1、師:在我們生活中還有謻由圖形的東西,回去和爸爸媽媽一起找找看,并把它畫下來。
            2、坐火車回家。
            幼兒園蒙氏數(shù)學教案參考篇四
            認為好的電教活動是課件貫穿教學全過程,可以代替教師的教學,不能正確認識多媒體是輔助幼兒園教學的一種手段。針對這現(xiàn)象,在劉園長的指導下,我們開展了這次“電教活動”的主題。在這次活動中,每位老師精心準備,首先培養(yǎng)的'了幼兒喜歡上電腦課的興趣,然后針對不同年齡的特點,進行針對式的教學。在觀摩了幾位教師的課,我認為,這次多動的開展給每個老師提供了一個良好的學習的平臺,可以互相學習,互相借鑒。給幼兒提供了一個動手動腦的學習空間,在學習的同時,鍛煉了幼兒身心及智力的發(fā)育。
            (一)創(chuàng)設生動的學習情境多媒體,激發(fā)幼兒興趣,促進幼兒情感發(fā)。
            展。
            (二)提供良好的想象空間,拓展幼兒的思維。
            (三)利用課件或媒體演示,靈活突破重難點,優(yōu)化教學過程。
            多媒體在幼兒園教學中的運用,給我園的教學工作輸入了新鮮的血液,多媒體應用于幼兒園教學不僅是教學手段的改進,更重要的是它對教育教學觀念產生了巨大沖擊。它從根本上改變了傳統(tǒng)的教育觀念和教育方式,提高了教學效果。但它不能代替?zhèn)鹘y(tǒng)教學手段所起的作用,也不是每個活動都適宜使用。
            幼兒園蒙氏數(shù)學教案參考篇五
            5歲~6歲的幼兒抽象邏輯思維開始萌芽,能分析、理解事物間的相應關系,懂得初步的推理、假設:同時他們渴望成功,對抽獎類充滿神秘感的游戲極感興趣。我園旁邊有家超市不時以各種抽獎游戲開展宣傳活動,我班大多數(shù)孩子都玩過。曾經經歷過這種游戲,卻一直未能得獎或者總是不能拿到大獎的孩子,往往都會感到奇怪、不解,甚至沮喪,產生挫敗感。為了幫助幼兒“揭開謎底”,我設計了這個活動。
            活動目標。
            1、感受概率,正確認識生活中很難抽到大獎的現(xiàn)實。
            2、學習推理,會對事件的可能性做出相應判斷,并能說明理由。
            3、根據(jù)自己的意愿與想法制作轉盤,并用清晰簡練的語言說明設計意圖。
            活動準備。
            摸球抽獎工具(1個摸袋、8個橙色乒乓球、1個白色乒乓球)、轉盤抽獎工具各1套,依據(jù)2個游戲設計的統(tǒng)計紙和與統(tǒng)計紙相配對的色筆各一套,2種糖果獎品,已裁好的圓形卡紙人手1份。
            活動過程。
            一、談話引起好奇。
            二、游戲進入學習。
            游戲一:轉轉盤。
            教師出示轉盤:這是轉盤,觀察一下,上面有幾種顏色?想一想,轉盤停止轉動后,指針可能會指在哪里?(如果幼兒只說停在某一種顏色上,繼續(xù)追問:能肯定嗎?那應該怎么說?教師再次引導孩子用“可能”推斷游戲結果,如轉盤停止轉動后,指針可能會指著紅色??赡軙钢S色,還可能會指著藍色。)。
            教師:是不是真的會出現(xiàn)這些情況?請a組8個小朋友輪流撥動轉盤試試看。每個人只轉1次,注意觀察每一次轉動停止后,指針指在哪里?(教師在統(tǒng)計表上幫助記錄。)。
            游戲二:摸球。
            教師出示摸袋:這個游戲的名字叫摸球。魔術袋里有許多乒乓球,摸出白球有獎,摸出黃球沒獎。待會兒b組8個小朋友一個一個依次上來摸球,摸球后請在色球下面的豎線上畫上相應顏色的圓圈。(幼兒依次玩摸球游戲,并記錄游戲結果。)。
            教師引導幼兒觀察統(tǒng)計表:讓我們看看有多少人的夢想能成真。教師用油筆把統(tǒng)計結果寫在橫線上,如果有孩子夢想成真,則請獲獎孩子原地起立接受大家的祝賀。
            教師引導孩子討論:為什么這么多人摸出黃球,卻這么少的人摸到白球?(引導孩子用“可能”一詞對摸獎結果作各種各樣的猜測)。
            教師把魔術袋中的乒乓球倒進透明的容器中,幼兒通過觀察驗證自己之前的猜測。
            三、制作并檢驗。
            幼兒自由操作,教師指導并分別了解孩子的意愿是否和設計、制作情況一致。
            請幼兒介紹作品,并說說設計思路,其他小朋友判斷作品效果與設計意愿是否相符。
            四、總結揭開謎團。
            教師:今天玩了兩個抽獎游戲,你們自己也設計了抽獎工具,現(xiàn)在都知道為什么總是抽不到大獎的原因了吧?(引導幼兒總結,并指出這不是“運氣”的問題,而是設計的問題。)。
            活動延伸。
            把兩套抽獎玩具和幼兒自制的轉盤投放到區(qū)域中,讓大家繼續(xù)體驗,重點指導在教學活動中未能理解知識點的幼兒。
            活動反思。
            本活動選材與設計的價值在于,它源于孩子身邊的生活。特別是運用數(shù)學知識為孩子解決生活中的困惑,排解心理困擾。這也讓我深刻認識到抽象的數(shù)學知識的學習必須和孩子們的生活結合才有意義。
            活動過程邏輯嚴謹,游戲性強,孩子們動手、動腦、動口機會多,在活動中的主動性、積極性、創(chuàng)造性得到充分發(fā)揮,整個過程輕松、愉快、熱烈。材料投放到區(qū)域后,抽獎和設計抽獎工具仍是孩子們爭先恐后的操作項目。
            幼兒園蒙氏數(shù)學教案參考篇六
            1、激發(fā)幼兒的探究興趣,讓幼兒在探索活動中掌握運沙的科學方法。
            2、引導幼兒在活動中發(fā)現(xiàn),用大小不同的工具來運同一堆沙,大工具運的次數(shù)少,小工具運的次數(shù)多。
            3、培養(yǎng)幼兒發(fā)現(xiàn)問題解決問題的能力。
            活動準備沙、大小不同的杯子、盆子、記錄單、鉛筆等。
            教師:今天我們來玩一個運沙游戲,你想用什么工具來運沙?
            1、提出要求:
            兩人一組輪流運沙,并記錄運沙的總次數(shù)。
            2、出示統(tǒng)計表格。
            記錄每組幼兒運沙次數(shù),并引導幼兒觀察,發(fā)現(xiàn)問題。
            (每組兩人使用一個工具運同一堆沙,為什么次數(shù)不一樣。)。
            3、引導幼兒用科學的方法運沙:
            每一次要運得一樣多,通過討論、示范明確運沙的具體操作規(guī)則。
            (滿杯后用工具刮平)。
            1、統(tǒng)計運沙次數(shù)。
            2、引導觀察數(shù)據(jù),得出結論:
            同一堆沙用同樣的工具,都裝滿抹平了來運,運的次數(shù)是一樣的。
            1、幼兒預測大工具來運剛才的一堆沙,運的次數(shù)會怎么樣?
            2、幼兒操作。
            3、統(tǒng)計數(shù)據(jù)。
            4、幼兒通過觀察數(shù)據(jù)得出:
            運的次數(shù)不一樣;大杯子那一排的數(shù)據(jù)小,小杯子那一排的數(shù)據(jù)大。
            教師:用大小不同的工具運同一堆沙,大工具運的次數(shù)少,小工具運的次數(shù)多。
            請小朋友想想,如果用小碗來運沙,運的結果又會怎么樣?下次我們再來試一下。
            幼兒園蒙氏數(shù)學教案參考篇七
            知識目標:掌握7的形成,知道6和7之間多1少1的關系,理解7的實際意義。(重點)。
            能力目標:能靈活運用比較多少的多種方法比較6.7兩數(shù)。(難點)情感目標:在故事、游戲中體驗學習數(shù)學的樂趣。
            經驗準備:請家長與幼兒復習鞏固1-6的形成物質準備:
            1、7只小兔7只小猴子7根胡蘿卜7根香蕉實物圖片2、點數(shù)卡12張(點數(shù)1-6)、數(shù)字卡(1-6)12張、3、實物卡片每位幼兒7張(數(shù)量為7的卡片4張)。
            (一)情景導入,激發(fā)興趣。
            師:今天老師要帶小朋友去森林觀看小動物的演唱會,你們想去嗎?請仔細數(shù)一數(shù)卡片上有幾個圓點,靜悄悄的去找相應數(shù)字的的座位,盡快坐好。
            (小朋友找座位這個環(huán)節(jié)讓孩子們輕松的復習了1-6的數(shù)物對應。)。
            師:瞧!小動物們要出場了。
            (二)正確感知7的數(shù)量及形成。
            1、通過直觀地演示教具6只小兔子變成7只小兔子的過程,幫助幼兒初步理解“6添上1是7”
            師:看,首先出場的是誰?我們一起來數(shù)一數(shù)有幾只小兔子?
            師:喲!又來了一只小兔子,現(xiàn)在一共有幾只小兔子?
            小結:本來有6只小兔子,又來了1只小兔子,變成7只小兔子,我們就可以說:“6添上1是7”(幼兒跟說)。
            2、請幼兒為小兔子送胡蘿卜了,引導幼兒觀察數(shù)6與數(shù)字7之間的關系,理解6與7之間多1少1的規(guī)律。
            小兔子多還是胡蘿卜多?多幾?少幾?(引導幼兒說出6比7少1,7比6多1)。
            怎樣才能將胡蘿卜與小白兔變成一樣多?我們再來送一個胡蘿卜(不一樣的蘿卜)((6添上1是7)。
            3、運用同樣的方法請小猴子為大家表演,并重復上述流程送水果,讓幼兒鞏固剛剛對7的形成的認識。
            接下來出場的小動物是誰呢?原來是調皮的小猴子呢。
            有幾只小猴子為我們表演呢?又來了一只,現(xiàn)在一共有多少只小猴子呢?(6添上1是7)。
            幼兒為小猴送香蕉(6與7多一少一的關系)。
            (三)鞏固7的形成。
            只有找到禮物數(shù)量為7的卡片,你就可以得到上面的小禮物。比一比,誰能又快又對的找到小禮物。
            幼兒互相進行交流,將找到的禮物擺在桌子上。
            師:你找到了哪些禮物?它們的數(shù)量是幾?并用語言表達(我收到的禮物是7個……)。
            (2)認讀數(shù)字"7",并大膽想象,積極思考。
            師:我們看看無論這些禮物怎樣排列,它們的數(shù)量都是幾?可以用數(shù)字幾來表示?
            數(shù)字7像什么?(鼓勵幼兒大膽想象)。
            生活中還有哪些物品可以用7來表示?
            小結:原來數(shù)字7可以表示數(shù)量為7的任何物體。
            現(xiàn)在,我們一起到幼兒園中去找一找還有哪些是數(shù)量為7的物體。
            課后反思:
            《綱要》指出:活動內容要選擇貼近幼兒的生活,選擇幼兒感興趣的事物和問題”,這節(jié)數(shù)學活動中我為避免傳統(tǒng)數(shù)學活動的枯燥無味,就將音樂和游戲有機地整合到數(shù)活動中,讓枯燥的數(shù)學“動”起來。為了更好地實現(xiàn)這個宗旨,我以游戲“找座位“”和情景故事“動物狂歡節(jié)”為雙重因素,讓孩子們在故事情景和解決問題的過程中,初步感知7的形成和實際意義。
            活動一開始通過創(chuàng)設“找座位”的小游戲,讓幼兒在有趣的游戲中巧妙地復習了1-6的數(shù)物對應。以“動物狂歡會”的情境導入,激發(fā)了幼兒的學習興趣。
            基本環(huán)節(jié)通過直觀地演示教具6只小兔子變成7只小兔子的過程,幫助幼兒初步理解“6添上1是7”;請幼兒為小兔子送胡蘿卜了,引導幼兒觀察數(shù)6與數(shù)字7之間的關系,理解6與7之間多1少1的規(guī)律。《指南》中要求“利用生活和游戲的實際情境,引導幼兒理解數(shù)的概念”?;顒右浴靶游锉硌荨迸c“為小動物送禮物”為游戲主線,通過此游戲,引導幼兒學習7的形成。在此基礎上,我利用知識遷移的理論,運用同樣的方法請小猴子為大家表演,并重復上述流程送水果,讓幼兒鞏固剛剛對7的形成的認識。
            本次教育活動環(huán)節(jié)層層遞進,難度不斷升級,活動的最后讓幼兒再次鞏固了7的形成,加深了印象。
            趣的情境,我認為幼兒數(shù)學教育以各種情境和游戲的形式進行傳授,幼兒會更容易理解和接受。但是我在活動過程中也存在許多不足,在今后的工作中會繼續(xù)努力。
            幼兒園蒙氏數(shù)學教案參考篇八
            運用多種感官認識方形、圓形。
            1、請家長和孩子一起找一片方的餅干,一片圓的餅干。
            2、圓、方標記各一個,貼在兩個盆子上。
            3、袋子一個,裝餅干用。
            一、摸餅干:認識方形和圓形。
            1、出示裝有餅干的袋子。
            2、請幼兒來每人摸一片餅干,并說說摸到了什么形狀的餅干。
            3、t:誰摸到了圓餅干,請舉起來!圓餅干是什么樣子的?
            (圓圓的沒有尖尖的角)
            〈依上提問認識方餅干〉
            二、認識形狀標記,按標記將物體分類。
            1、出示兩只盆子。
            a、指有圓標記的盆子
            t:這是誰的家?你怎么知道的?卡片上畫的是什么?是什么標記?
            b、指有方標記的盆子。
            (認識過程同上)
            2、送餅干回家。
            t:天黑了,請小朋友把餅干送回家吧!邊送邊告訴它:x餅干送你回x標記的家。
            3、集體檢查結果。
            出示裝圓餅干的盆子:“這是什么標記?里面放什么餅干?”再出示裝方餅干的盆子:“這里呢?”
            三、到餅干的家做客。
            t:小朋友們真能干,把餅干都送回了家。圓標記和方標記想請你們吃餅干,你們開心嗎?
            〈幼兒自由選取餅干品嘗,師提問:“你在什么標記的家里吃什么形狀的餅干?”〉
            幼兒園蒙氏數(shù)學教案參考篇九
            大班幼兒好勝心強,喜歡競賽性游戲,但常會為了贏輸而起爭執(zhí),原因之一是統(tǒng)計方法不合理,記不清輸贏。本次活動通過“誰是猜拳高手”的游戲,讓幼兒在實際的游戲過程中探索統(tǒng)計方法,既滿足他們的游戲需求,又解決了生活中的問題。
            1、在游戲情境中萌發(fā)對統(tǒng)計的興趣,感知統(tǒng)計的作用。
            2、經歷數(shù)據(jù)的收集、整理過程,通過數(shù)量比較判斷輸贏。知道收集數(shù)據(jù)的方法是多樣的,學習用記錄的方法收集數(shù)據(jù),在經驗分享和解決問題的過程中發(fā)展初步的分析、綜合能力。
            經驗準備:幼兒有玩競賽性游戲的經驗材料準備:實物投影儀、黑板、記錄紙、筆等。
            一、創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣(從幼兒喜歡的游戲入手,激發(fā)學習興趣和主動性。創(chuàng)設不同的游戲情境,體驗不同的統(tǒng)計方法。)。
            1、取隊名,營造氣氛“我們要在男孩和女孩之間舉行一次猜拳比賽,先為自己隊取個名字?!?BR>    2、猜輸贏,激發(fā)興趣。
            3、想辦法,引出比賽。
            “兩隊都有希望獲勝,到底誰能贏只有比一比才知道,你認為應該怎樣比呢?”(幼兒根據(jù)生活經驗設想比賽方法:如男女對抗,贏的人數(shù)多的隊獲勝;組內選拔,選派獲勝次數(shù)多的`人參加總決賽等)。
            二、經驗呈現(xiàn),概括提升(從原有經驗中歸納提升出新經驗,有助于幼兒的主動建構,視幼兒的經驗隨機調整)。
            1、第一輪游戲,運用自己的方法統(tǒng)計(游戲方法:男女對抗)=1*gb3①二人游戲=2*gb3②集體交流交流游戲結果并引出統(tǒng)計方法“你和誰比?贏了幾次,你是怎么記住的?”=3*gb3③小結肯定幼兒的方法,知道在數(shù)據(jù)少的情況下,可以用簡單方法統(tǒng)計。
            2、第二輪游戲,嘗試運用記錄的方法統(tǒng)計=1*gb3①為失利的隊鼓勁,引出第二輪游戲(游戲方法:隊內輪流比賽,每隊選出一位猜拳高手,進行總決賽)=2*gb3②幼兒運用原有經驗統(tǒng)計記錄教師觀察指導重點:是否明確操作要求,記錄的方法,提醒幼兒及時交換玩伴。=3*gb3③交流記錄數(shù)據(jù)的方法幼兒把記錄紙貼在黑板上,介紹記錄的方法“你和幾個人玩了?你贏了幾次?”
            三、鞏固運用,感受體驗(分析統(tǒng)計記錄旨在理解統(tǒng)計的作用與意義。)引導質疑法鼓勵幼兒在辯析中主動學習。
            1、第三輪游戲,運用新經驗統(tǒng)計教師觀察指導重點:方法的運用,個別指導。
            2、交流分析統(tǒng)計記錄采用幼兒介紹與同伴觀察兩種方法交流分析記錄方法?!皬挠涗浬夏隳芸闯鲂┦裁矗俊惫膭钣變嘿|疑,強化正確方法“對于這些記錄,你有什么意見或看不懂的地方?”
            3、初步分析比賽結果,選拔每隊的猜拳高手。
            4、總決賽,激發(fā)幼兒游戲興趣。
            5、教師小結比賽次數(shù)多的時候,記錄可以幫我們的忙,記一記,數(shù)一數(shù),比一比,就能知道比賽結果了,統(tǒng)計的方法真有用。
            四、延伸(聯(lián)系生活,遷移經驗)。
            1、引導幼兒自主交流比賽感受。
            2、遷移經驗,引導幼兒在生活中繼續(xù)運用統(tǒng)計方法。
            幼兒園蒙氏數(shù)學教案參考篇十
            樓房在幼兒的生活中并不陌生,我們每天生活在城市里,每天面對高樓大廈,我們并沒有刻意去觀察過,本活動讓幼兒來當小小的設計師,為我們的城市“建造”大高樓。
            【活動目標】。
            1.學習用幾何圖形和線條的組合表現(xiàn)樓房,并能表現(xiàn)物體的前后關系。(重點)。
            2.能注意畫面安排上的高低錯落以及顏色搭配上的和諧統(tǒng)一。(難點)。
            3.培養(yǎng)幼兒熱愛自己的家園的情感。
            【活動準備】。
            1.課前帶領幼兒觀察周圍的建筑,ppt課件;。
            2.油畫棒、勾線筆、美術畫冊。
            【活動過程】。
            1.欣賞樓房照片。
            我沒見過的的城市樓房時什么樣子?墻面時什么顏色?墻上有什么?
            讓幼兒說說自己熟悉的小區(qū)房。
            集體交流,感知樓房形狀的多樣、色彩的豐富。如:樓房有很多層,房頂各不相同,有的時尖頂?shù)?,有的時圓頂,樓房的墻上有窗戶,墻面的顏色各種各樣。
            2.欣賞ppt。
            一邊欣賞一邊讓幼兒感知不同高度的房子,及被遮擋的房子的畫法。
            3.教師示范講解,師幼共同合作繪畫。
            引導幼兒感知樓房的高低錯落。
            4.幼兒繪畫,教師巡回指導。
            5.欣賞交流。
            展示幼兒作品,布置成“城市樓房”組畫。
            活動延伸:
            在活動區(qū)投放大小不同的紙盒、塑料和積木,供幼兒搭建樓房。
            幼兒園蒙氏數(shù)學教案參考篇十一
            (6以內)數(shù)的守恒。
            能不受物品的顏色、形狀、大小以及空間排列形式、空間距離等的因素的影響,行成數(shù)的'守恒能力。
            海洋背景圖一張;小魚貼板共六個;茶杯、茶盤共六套;玻璃杯2個;碗一個;木珠若干;小玩具若干。
            李立平。
            一、復習點數(shù)6。
            海洋里要舉行音樂舞會,與媽媽帶小魚來參加,請幼兒點數(shù)有多少條魚。
            二、學習數(shù)的守恒。
            1、幼兒表演。
            (1)魚媽媽和她的小魚們表演第一個動作,排成一個漂亮的隊形,請幼兒點數(shù)有幾條魚。
            (2)魚媽媽和她的小魚們變換第二個隊形,請幼兒點數(shù)有幾條魚。
            (3)魚媽媽和她的小魚們變換第三個隊形,請幼兒點數(shù)有幾條魚。
            (4)請幼兒討論得出結論,無論排成什么樣的隊形,魚的數(shù)目不變。
            2、茶杯配茶盤。
            (1)我們給每個茶杯配一個茶盤,看看茶盤夠不夠。配好后問:“茶杯和茶盤一樣多嗎?”
            (2)將茶盤擺成一排,茶杯收攏或堆起,問:“想一想茶杯和茶盤一樣多嗎?”在將茶杯一一放在茶盤里。
            (3)在將茶杯放開,茶盤疊在一起,再提問。
            (4)總結:雖然茶杯和茶盤不一樣大小、顏色、形狀,但數(shù)目一樣多。
            3、將兩只玻璃杯擺成一排,旁邊放著裝木珠的盒子,教師兩只手各拿一個木珠,同時分別放在兩個玻璃杯中,放在杯子1/2時問:“這個杯中木珠與那個杯中木珠一樣多嗎?”如不一樣重新在做。
            4、請幼兒做兩種難度的操作單。
            1、用磁性圍棋排列圖案,看看能排出多少種圖案,并嘗試記錄。
            2、室外——春風吹。
            (1)幼兒自行分成若干組,每組幼兒人數(shù)相等。
            (2)教師念:春風吹,春風輕輕的吹,吹綠了柳樹,吹紅了桃花,吹來了燕子,吹醒了青蛙。
            (3)一停,要求每組幼兒編排出各種各樣的隊形,然后說說:“我們組是*個人。
            幼兒園蒙氏數(shù)學教案參考篇十二
            1、學習將兩種實物進行a-或aa-b的方式排序,并能講述排列的規(guī)律。
            2、初步嘗試按照自己的意愿進行有規(guī)律地排序,喜歡排序活動。
            1、蝴蝶、蜜蜂磁性教具。
            2、每個幼兒一份動物圖片學具。
            1、在教師的引導下,復習a-b方式的排序規(guī)律,為動物排隊。
            (1)出示圖,教師:蝴蝶和蜜蜂出來排隊了,我們來看一看它們是怎么排隊的?(引導幼兒說出誰站在前面,誰站后面的a—b的排序規(guī)律)。
            (2)師:誰能來接著排?。浚ㄓ變翰僮鳎?。
            2、學習a-或aa-b排序的規(guī)律為動物對應排隊。
            (1)(出示a——a-形式排序)讓幼兒感知并發(fā)現(xiàn)規(guī)律,引導幼兒用語言說出排序的規(guī)律。
            師:誰排在前面,有幾只?誰排在后面,又有幾只呢?它后面是誰啊,有幾只?
            (2)與a-b對齊排,并引導幼兒比較(點數(shù)1,2)。
            (3)讓幼兒接著排。
            3、啟發(fā)幼兒想出另一種排序方式。
            (1)(請幼兒大膽地說出自己的想法,并能上來操作)。
            師:小蝴蝶和小蜜蜂還想用一種新的`方法排隊,誰來幫幫它們啊,還能怎么排呢?
            (2)教師小結,并引導幼兒與aa-b的規(guī)律比較。
            教師:大家看看現(xiàn)在又是怎么排的啦?(讓幼兒發(fā)現(xiàn)并說出規(guī)律)。
            (3)請幼兒接著排。
            教師指導。
            5、活動結束,教師小結。
            教師:大家看看現(xiàn)在又是怎么排的啦?(讓幼兒發(fā)現(xiàn)并說出規(guī)律)。
            (3)請幼兒接著排。
            師:碟子里的小動物也要按照剛才的排隊方法排隊,每一隊從小紅旗開始,你們去幫助小動物們正確的排隊,好嗎?5、活動結束,教師小結。
            幼兒園蒙氏數(shù)學教案參考篇十三
            1.主動參加探索8的組成的操作活動。
            2.運用互補、互換規(guī)律知道8分成兩份有7種不同的方法。
            1.活動室布置成游樂場,設置6個區(qū),提供涂色、劃短線、剪貼格子、分隔點圖、翻片片等不同的操作材料。
            2.8的組成數(shù)卡3套,大操作材料一套。
            1.運用"找朋友"復習7的組成。
            師:今天,老師要請你們去游樂場玩,但有個要求,請你們聽音樂迅速找到和自己胸前數(shù)字合起來是7的朋友。
            (1)幼兒口述:為什么找他做朋友。
            (2)檢查對后進入游樂場。
            2.幼兒在主動操作中探索8的7種分合方法。
            (1)師:今天游樂場開設了6個室,現(xiàn)在,小朋友看看自己胸前是數(shù)字幾,就可以進幾號室。
            (2)教師簡單介紹材料及操作要求。
            師:每個室都給我們準備了許多材料,我們運用這些材料做8的分合。
            出示大材料,老師逐一介紹涂色、劃短線、剪貼格子、分隔點圖、翻片片等材料的玩法。
            師:這些材料都要我們小朋友自己來操作,來玩一玩,分一分,并把你玩的不同方法記錄下來,等一會兒結束,請你向大家介紹。
            (3)幼兒進行操作活動,教師巡回指導,觀察了解幼兒操作情況進行個別指導,鼓勵幼兒互相介紹操作情況。
            (4)幼兒介紹自己的'操作過程。(注:老師有目的的選擇三種不同分法的幼兒講述、操作材料)幼兒講述有以下幾種結果:
            分合正確,但沒有順序,沒有規(guī)律。
            互補規(guī)律。
            交換規(guī)律。
            (5)引導幼兒通過分析,比較探索8的最佳分合方法。
            師:你覺得用哪種方法好?為什么?
            (引導幼兒發(fā)現(xiàn)互補、交換規(guī)律)。
            3.:找和自己胸前的數(shù)字合起來是8的朋友。
            幼兒園蒙氏數(shù)學教案參考篇十四
            1.以自身為中心區(qū)分自己身體的左右。
            2.愿意與同伴交流,分清自己的左邊和右邊。
            3.提高空間方位知覺和判斷力。
            以自身為中心區(qū)分自己身體的左右提高空間方位知覺和判斷力。
            1、大掛圖(森林圖)1份,(六只小動物)。
            2、小紅花20張(彩紙剪)。
            (一)、區(qū)分左右手,以自身為中心區(qū)分左右。
            1、猜謎導入:一棵小樹五個杈,不長樹葉不開花。能算會寫還會畫,天天干活不說話。(手)。
            2、每個人都有兩只手,一只是左手,一只是右手,那么你們能分清自己的左手和右手嗎?(幼兒交流)。
            3.感知左、右邊。教師發(fā)出指令,幼兒按指令舉起相應方位的手并做出動作。
            (1)請小朋友看看自己身邊,請問你的左邊是誰?右邊是誰?
            (2)改變方位,區(qū)分左右。
            (3)、剛才我們知道了左手和右手,那么老師還想考考你,你的身體上,除了左手和右手之外,還有什么部位也可以分左右呢?(耳朵、眼睛、腳、腿、肩、鼻孔、眉毛等)。
            (二)、聽口令做動作。
            1、伸出你的左手,伸出你的右手;聳聳你的左肩,聳聳你的'右肩;跺跺你的左腳,跺跺你的右腳;左手摸左耳,右手摸右耳;左手摸右耳,右手摸左耳,左手拍左腿、右手拍右腿……(放慢速度,糾正個別不對的幼兒,此環(huán)節(jié)教師應面向全體,看看是否每個幼兒都對)。
            2、看圖區(qū)分左右。
            師:有6只小動物看到我們玩的那么開心,也來湊熱鬧了。看,誰來了。(出示六只小動物的圖片。)。
            提問:有幾只小動物?最左邊是誰?最右邊是誰?誰的左邊是誰?誰的右邊是誰?
            (三)、競賽游戲:我說你做。
            1、兩組小朋友拉手比賽:(左手拉右手)(右手拉左手)。
            2、向左右轉游戲:
            3、給小朋友貼紅花(一組發(fā)出指令一組貼紅花看誰貼的準確)。
            (四)、結束課程:
            總結性提問:你今天學到了什么知識?(小朋友們爭先恐后的回答)。
            幼兒園蒙氏數(shù)學教案參考篇十五
            1、復習鞏固圖形的認識:正方形、三角形、長方形、梯形、平行四邊形。
            2、
            end。
            if]知道能把同樣大小的三角形放在一起組合成新的圖形,感受圖形間的組合、變換,并進行記錄。
            3、
            end。
            if]能積極參與活動,體驗合作游戲的樂趣。
            師:咚咚咚敲門了幼:你是誰呀?
            師:我是郵遞員呀幼:你來干什么呀?
            師:我來送封信呀?幼:信從哪里來呀?
            師:信從圖形王國來呀?幼:信兒送給誰呀?
            師:信兒送給大一班。
            師:我們打開信封看看從圖形王國的發(fā)來的信說了什么呢?
            二、引導幼兒闖關,探索用兩個和四個三角形邊碰邊組合成新的圖形并記錄。
            (一)第一關:復習鞏固對圖形的認識。
            1、指認圖形并正確命名。
            提問:轉動圖形,結果會怎樣?
            教師小結:圖形的方向改變了,但形狀不變。
            教師小結:三角形有三個角一個大角兩個小角,有三條邊一條長邊兩條短邊。小朋友們說對了真厲害,我們闖關成功!
            (二)第二關,用兩個相同的三角形邊碰邊拼成新的圖形(大正方形、大三角形、平行四邊形)。
            請小朋友們拿出兩個三角形拼一拼試一試吧。
            (圖形擺桌上)今天我請愛動腦筋的小朋友來把兩個相同的三角形利用邊碰邊的方式組合成一個新的圖形。請個別孩子來嘗試。
            教師小結:兩個相同的三角形利用邊碰邊的方式可以變出大正方形、大三角形、平行四邊形三種圖形。(我們闖關成功)。
            (三)、第三關,孩子們兩兩合作嘗試用四個三角形自由組合拼成以上五種圖形。
            教師小結:四個相同的三角形利用邊碰邊的方式可以變出三角形、正方形、長方形、梯形和平行四邊形五種圖形。(我們闖關成功)。
            (四)。
            end。
            if]、第四關,兩個小朋友一組合作用三角形在操作卡上拼出相應的圖形并記錄,師巡回指導。
            1、師示范講解操作記錄。
            2、規(guī)則要求:
            (1)同桌的兩小朋友一組商量分工協(xié)作----一個朋友拿三角形拼圖形,另一個等朋友拼好后做記錄。
            (2)完成后將筆蓋好放回籃子坐好安靜的舉手示意老師。
            教師小結:小朋友們合作的很不錯,按要求完成了任務,我們又闖關成功啦。
            二、
            end。
            if]參觀圖形王國,歡慶舞會。
            1、出示圖形機器人:小朋友,恭喜你們!你們認真的動腦筋用本領成功完成闖關,太棒了!現(xiàn)在有請你們來參觀我的圖形王國(出示圖片做簡單介紹)。
            2、我們圖形王國不但有這么多漂亮的圖案,還有各種圖形組成的機器人會跳舞吶,現(xiàn)在就邀請你們和它一起跳吧!
            教師小結:今天小朋友們開心嗎?今天你們太能干了,動腦筋用本領成功闖關,參觀了神奇的圖形王國,以后我們再努力學更多本領去圖形王國探索更多奧秘吧!
            幼兒園蒙氏數(shù)學教案參考篇十六
            1、學會根據(jù)兩個骰面上的點數(shù)寫出相應的合成式.
            2、發(fā)展分析問題的能力.
            4、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。
            發(fā)展分析問題的能力教具準備大骰子兩個;小骰子,筆,記錄紙,五角星若干.
            2、老師把兩個大骰子一起輕輕的擲在地上請小朋友看看是多少點?(是把兩個骰面上的`圓點合在一起數(shù)出來)3、老師示范寫出合成式。并告訴幼兒幾和幾合在一起是多少。
            4、請一個小朋友上來象剛才老師一樣擲骰子并寫出合成式5、老師交代操作要求后幼兒進行操作,老師巡回指導。(操作要求:兩個人一組,其中一個小朋友把兩個小骰子拿在手上,然后輕輕的擲在桌子上,請另一個小朋友寫出合成式。擲骰子的小朋友檢查他寫得是否正確,正確的話就獎一顆五角星。然后換一個人擲骰子,繼續(xù)操作。)6、請小朋友把他們的記錄紙拿上來,老師把它貼在黑板上看看誰獎到的五角星最多。
            三游戲:擲骰抱團老師擲大骰子,小朋友根據(jù)骰面上的點數(shù)幾個人手拉手站在一起。
            這個環(huán)節(jié)需要小朋友自己來觀察形狀和顏色,所以較上個環(huán)節(jié)來說難度又增強了,目的讓幼兒探索、比較翻出相對應的圖形。在讓幼兒在游戲中接觸認識。
            幼兒園蒙氏數(shù)學教案參考篇十七
            北京奧運會舉世矚目,而奧運吉祥物福娃更是為幼兒所鐘愛。平常就有很多幼兒經常帶來一些福娃和大大小小的福娃圖片。抓住幼兒的這一興趣點,我運用福娃的形象設計了排序的數(shù)學活動?;顒又懈M抟岳爢T的身份參與到各項有趣的體育賽事中,通過圖片的不同類別,引導幼兒從名稱、顏色、大小等不同角度進行有規(guī)律的排序。其中還滲透了諸如奧運體育項目等內容,豐富幼兒的認知;歡呼“北京歡迎你”等口號,讓幼兒在活動中體驗中國人興高采烈迎奧運的情感。
            活動目標。
            1.將福娃按照名稱、大小或顏色等進行排序,初步嘗試記錄。
            2.增進對奧運的.關注和熱愛之情。
            活動準備。
            1.多媒體課件、電腦、電視機。
            2.福娃圖片每小組若干,福娃胸卡及畫有不同運動項目的操作底板、記錄紙人手一份。
            3.場地布置:用即時貼貼出多條可供排隊的賽道。
            活動過程。
            一、導入。
            師:奧運會就要在我們中國的首都北京舉行了。大家知道,北京奧運會的吉祥物是福娃。(結合課件,引導幼兒與福娃打招呼。)。
            師:從左邊數(shù)起,第一個是誰?(歡歡)迎迎排在第幾個?(第三個)……。
            師:每個福娃各代表一個字,它們排在一起組合成一句什么話呢?(北京歡迎你!)。
            二、按照a―b、a―b―c等方式進行排序。
            1.鞏固a―b排列方式。
            師:按照這樣的規(guī)律,接下去該怎么排?(配合課件,讓幼兒討論依次排列的方法。)。
            師:(小結)原來是兩隊福娃按名稱(顏色)一個隔一個(間隔)往下排。(引導幼兒感知并用語言說出a―b―a―b的排序規(guī)律。教師和幼兒一起當拉拉隊,根據(jù)兩隊福娃的排序規(guī)律歡呼對應的口號“北京!北京!”還可引導幼兒發(fā)現(xiàn)按名稱排列時也蘊含著顏色的排列規(guī)律。)。
            2.按照a―b―c等多種規(guī)律依次排列。
            師:我們再來看看,這是什么比賽?(跳高)這回拉拉隊員是誰呢?(歡歡隊、迎迎隊、妮妮隊)它們是按照什么規(guī)律排隊的?(三隊福娃按名稱、顏色有規(guī)律排列)它們代表的口號是什么?(歡迎你!)。
            師:按照這樣的方法依次排列,接著該排誰呢?(請個別幼兒操作。并根據(jù)排序規(guī)律歡呼“歡迎你”的口號,再次感知歡呼聲中有序的排列。)。
            師:還可以按什么規(guī)律排呢?幼兒個別操作。(繼續(xù)討論,深化經驗。)。
            三、幼兒自由探索不同的排序方式。
            師:運動場中還有好多運動項目,我們來看看,有游泳、跳水、跳遠……(進一步了解各項運動項目。)。
            師:(介紹操作要求)選擇你喜歡的運動項目,按不同名稱、顏色、大小間隔的方法為福娃有規(guī)律排隊。排隊要求從紅線開始,讓福娃一個挨著一個,穩(wěn)穩(wěn)地站在線上,直到把賽道排滿為止。(先由幼兒操作,教師巡回指導;然后請個別幼兒介紹排列方法,師生共同檢驗操作結果。)。
            師:(小結不同的排列方式)福娃可以按照大小排隊,也可以按照名稱排隊,還可以按照顏色排隊。
            四、再次嘗試,并用符號記錄排序規(guī)律。
            師:大家想到了這么多有趣的排法,那我們再去試試,要把你排隊的方法記錄在紙上。(幼兒操作,教師巡回指導。操作結束后,請幼兒展示一些有創(chuàng)意的排序作品,引導幼兒根據(jù)記錄紙用完整的語言介紹是按何種規(guī)律進行排隊的。)。
            五、玩游戲,進一步鞏固。
            師:我們來玩一個福娃排隊的游戲吧。小朋友選一張福娃卡片貼在胸前當福娃拉拉隊員,老師當裁判。要按裁判的指令進行有規(guī)律的排隊,音樂停就表示結束。(教師根據(jù)幼兒游戲情況調控游戲難度。)。