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        中班尾巴教案(模板14篇)

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            教案的編寫需要教師對教材的深入理解和對學(xué)生的課程目標(biāo)的明確把握。在編寫教案時,教師要注重培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和主動性,關(guān)注教學(xué)的趣味性和參與性。以下是一些優(yōu)秀教師編寫的教案分享給大家,希望能夠幫助到大家的教學(xué)實踐。
            中班尾巴教案篇一
            指導(dǎo)幼兒練習(xí)自然走、躲閃跑和追逐跑。
            使幼兒學(xué)會用肢體動作配和游戲的玩法。
            在活動中將幼兒可愛的'一面展現(xiàn)出來。
            練習(xí)自然走、躲閃跑和追逐跑。
            布若干,小花貓頭飾一個。
            游戲的玩法。
            1:教師戴頭飾扮成小花貓,幼兒每人拖一個布。
            2:游戲開始,老師和幼兒一起說兒歌。
            小花貓。
            小花貓,本領(lǐng)大。
            小,最怕它。
            “喵喵喵,喵喵喵”
            今天要把抓。
            被踩著尾巴的停下。
            3:幼兒輪流扮小花貓和。
            4:教師注意觀察幼兒活動情況,引導(dǎo)幼兒在追跑中練習(xí)改變方向、急停、躲閃。(可根據(jù)幼兒的活動量和活動興趣決定活動次數(shù))。
            培養(yǎng)了幼兒肢體的靈活性,促進(jìn)幼兒健康成長。
            中班尾巴教案篇二
            仔細(xì)傾聽同伴講述,并聽懂故事中各種運行尾巴的用處。
            重點:引導(dǎo)幼兒仔細(xì)傾聽同伴說話。
            難點:理解各種動物尾巴的用處。
            魚蝦、啄木鳥、梅花鹿、狐貍、黃牛等圖片和能移動的或飛動的蒼蠅。
            本設(shè)計重在教育過程中,通過創(chuàng)設(shè)問題情景,提供幼兒聽同伴說話的機(jī)會。中班下期幼兒已經(jīng)比較專注地聽教師說話。相對幼兒來說,教師的語言比較清晰、生動,且能根據(jù)幼兒反饋情況及時調(diào)整。而幼兒語言表達(dá)往往缺乏吸引力,會使聽者缺乏聽的興趣。因而在教育活動中引導(dǎo)說話者(把話)清楚地表達(dá)和激發(fā)幼兒聽同伴說話的興趣和習(xí)慣,是培養(yǎng)幼兒聽說話能力中應(yīng)予以充分考慮的。
            第二,通過演示教具、討論、反復(fù)重聽賞、聽懂故事中各種動物尾巴的用處,以解決難點。
            第三,遷移作品,擴(kuò)大知識面,引起幼兒探索動物尾巴奧秘的舉,并能夠編故事。
            設(shè)問:聽同伴講講蒼蠅向誰討尾巴——完全聽賞故事——設(shè)問:重點聽賞難點部分——師生互講——搜集動物尾巴用處的有關(guān)知識,連編故事。
            1、聽同伴講講蒼蠅向誰討尾巴。
            教師可先導(dǎo)出故事開頭,交待蒼蠅要向人家去討尾巴。
            設(shè)計問題情景。不向全體幼兒展示圖片,而是將圖片分別給個別幼兒看,請牛奶了圖片的幼兒清楚地講講蒼蠅向誰討了尾巴。
            建議教師。
            a、可先由教師范講。例:“蒼蠅看見一條魚在水里游,就向魚兒討尾巴,他對魚兒說,魚兒,魚兒,把你的尾巴給我吧!”
            b、為使幼兒講得清楚,聽得懂,教師可稍作提示,句子可長可短,但要清楚表達(dá),也可作及時反饋,例“xxx小朋友說什么?聽清楚了嗎?再講一遍,再聽一遍等等。
            說明。
            此設(shè)計在于使幼兒萌生一種神秘感,從而誘發(fā)幼兒有聽的動機(jī)和需求。
            2、完整聽故事。
            (1)設(shè)問:蒼蠅討到尾巴了嗎?可先讓幼兒議論一下。
            (2)完整聽賞后再講講為什么蒼蠅沒討到尾巴。
            說明。
            聽故事前設(shè)問先讓幼兒議論,既是承上啟下的自然過渡,更是激發(fā)幼兒往下聽的催化劑。聽故事后設(shè)問,主要是為了了解幼兒理解掌握的程度,可為下一步重點理解作適當(dāng)調(diào)整。
            3、重點理解各種尾巴的用處。
            (1)設(shè)問為什么大家都沒有把尾巴給蒼蠅。根據(jù)反饋情況,重點部分可作補(bǔ)。
            上一頁[1][2][3]下一頁。
            充提問。例“魚兒、蝦兒為什么不給?”“梅花鹿為什么不給?”
            (2)聽賞、分析理解各種尾巴的用處,重點部分可反復(fù)聽,也可配合教具的演示。
            說明。
            此設(shè)計重點在通過聽來理解難點,進(jìn)而達(dá)到理解全文。
            4、師生互講。
            可讓幼兒講蒼蠅的話,教師講旁白以及各種動物的話。
            說明。
            師生互講,需要互相銜接,可促使幼兒更關(guān)注教師的講(到哪里),培養(yǎng)聽的習(xí)慣。
            5、延伸活動。
            (1)搜集關(guān)于動物尾巴用處的知識。
            (2)根據(jù)收集內(nèi)容連編故事。
            中班尾巴教案篇三
            ppt課件,沒有尾巴的動物及尾巴圖每人一份。
            (一)、交流分享。
            1、通過提問的方式,引起幼兒活動的興趣。
            教師(出示調(diào)查表):小朋友,前幾天老師請大家回家做了關(guān)于動物尾巴的調(diào)查,下面請把你的調(diào)查結(jié)果說給大家聽聽。你調(diào)查了哪些小動物?它們的尾巴是什么樣子的?(如:幼兒根據(jù)自己的畫的圖形告訴大家燕子的尾巴像一把剪刀)尾巴有什么作用?你是怎么知道的?(通過觀察,網(wǎng)上查詢,家長告知)讓幼兒把自己的調(diào)查表以及收集來的資料展示給大家看看。
            2、提問:還有哪位小朋友要來補(bǔ)充的?對他的介紹有沒有問題?
            3、小結(jié):剛才,小朋友介紹了動物尾巴的用處,動物有了尾巴有好多功能,這樣它們在大自然才能更好的生活。動物尾巴真有用。
            (二)、游戲“捉迷藏”
            1、幼兒觀察課件。
            (1)動物把自己藏起來了,只露出了它的尾巴,請幼兒猜猜是誰的尾巴。
            (2)當(dāng)幼兒猜出后,老師點擊尾巴,動物的身體顯示出來并有一句兒歌。如:幼兒根據(jù)金魚的尾巴說出是金魚后,老師點擊尾巴,動物的身體顯示后:金魚尾巴左右擺,游來游去多自在。
            (3)教師隨機(jī)提問,從什么地方看出它是xx動物?你怎么知道它是xx動物?
            2、小結(jié):動物的尾巴有不同的用處,不同的動物他們的尾巴也不一樣,有的尾巴大,有的尾巴小;有的尾巴長,有的尾巴短;有的尾巴粗,有的尾巴細(xì);有的尾巴光滑,有的尾巴毛茸茸。
            價值分析:根據(jù)尾巴說出動物名,知道不同的動物尾巴是不一樣的用處也是不一樣的。
            (三)幫小動物找尾巴。
            1、教師(出示沒有尾巴的動物):森林里出現(xiàn)了一件怪事:一位魔法師把小動物的尾巴給偷走了。現(xiàn)在老師已經(jīng)偵察到小動物的尾巴就藏在我們后面,我們一起去幫小動物找尾巴好嗎?你們有信心找出來嗎?我相信你們一定能行的!”接著,幼兒幫小動物找尾巴。教師:找好了嗎?和好朋友說一說,討論一下:你幫誰找到了尾巴,它的尾巴是什么樣的?”
            2、小結(jié):動物的尾巴有不同的用處,不同的動物他們的尾巴也不一樣,教師通過手中的圖片,一邊拿圖片一邊詢問幼兒:它的尾巴是什么樣的?教師引導(dǎo)幼兒說成詩歌的形式。
            3、活動延伸:教師:今天我們認(rèn)識了哪些動物的尾巴呀?那你的調(diào)查表上是不是都有它們的名字呀?沒有的話回去和爸爸媽媽一起把它們添上去,明天帶給老師。附:尾巴的用處----金魚尾巴左右擺,游來游去多自在。牛的尾巴來回擺,蒼蠅蚊子不敢來。小猴尾巴卷樹枝,倒著身子掛下來。燕子尾巴像剪刀,飛行方向把握好。狐貍尾巴真不小,枕在頭下來睡覺。袋鼠尾巴大又硬,就像一個小板凳。壁虎被人發(fā)現(xiàn)了,甩掉尾巴趕快逃。
            中班尾巴教案篇四
            綱要中指出,3至4歲幼兒在藝術(shù)表現(xiàn)創(chuàng)造所達(dá)到目標(biāo)是:經(jīng)常涂涂畫畫,粘粘貼貼并樂在其中。為了讓幼兒有良好的情緒體驗,因此我選擇了粘貼活動。粘貼是小班最喜歡的美術(shù)活動之一,孩子們通過將樹葉與金魚結(jié)合進(jìn)行粘貼活動,不僅能夠讓幼兒體驗粘貼的樂趣,還能通過粘到按這個動作過程,發(fā)展幼兒的小肌肉和手的協(xié)調(diào)能力。
            1、能將樹葉粘貼在小金魚的尾部。
            2、體驗小金魚的著急和快樂的心情。
            1、出示金魚引出活動主人公。
            師:今天老師給大家?guī)砹艘晃缓门笥选N覀円黄饋砜匆豢词钦l?
            1、音樂游戲許多小魚游來了,引出活動。
            師:我們一起跟著音樂和小魚玩耍吧!
            2、音樂停止,教師以故事吸引幼兒的注意力。出示沒有尾巴的金魚。師:咦,是誰在哭呢?發(fā)生什么事情了?原來是小金魚的尾巴不見了,不能玩耍了,沒有尾巴就不能游泳了,這可怎么辦呢?小朋友快幫它想想辦法呀。多幫小金魚想幾個辦法。
            1、將樹葉帶回教室。進(jìn)行粘貼。
            師:這下可好了,小金魚的尾巴找到了,讓我們把尾巴送給小金魚吧!
            3、幼兒開始粘貼,教師鼓勵并指導(dǎo)幼兒進(jìn)行粘貼。幫助幼兒。
            5、作品展示:選取粘貼較好的幼兒展示并表揚。
            播放音樂,再次玩音樂游戲許多小魚游來了師:小金魚的尾巴找到了,又可以玩耍了,我們和它一起出去玩游戲吧!
            中班尾巴教案篇五
            2.能唱準(zhǔn)歌曲中的附點音符并能大膽創(chuàng)編動作表現(xiàn)歌曲內(nèi)容。
            3.體驗在玩中學(xué)唱歌曲的快樂,激發(fā)幼兒對動物尾巴的好奇心。
            物質(zhì):圖譜。動物尾巴圖片(猴子、兔子、公雞、鴨子、松鼠、孔雀)。
            經(jīng)驗:知道動物的尾巴的特點。
            一、演唱歌曲《快樂的動物園》做發(fā)聲練習(xí)。
            1.演唱歌曲《快樂的動物園》,引導(dǎo)幼兒完整演唱。
            2.結(jié)合幼兒歌唱表現(xiàn),鼓勵幼兒跟隨音樂表現(xiàn)出角色的特點。
            二、幼兒感受歌曲旋律,理解歌詞。
            1、教師清唱歌曲,引導(dǎo)幼兒區(qū)分歌曲中的角色,初步感受歌曲內(nèi)容。
            2.出示圖片,幼兒猜測是誰的尾巴,引導(dǎo)幼兒了解動物尾巴的特點。
            3.我們來玩?zhèn)€小游戲,我來問你來答。
            教師:誰的尾巴長呀?幼兒:猴子尾巴長呀,教師:誰的尾巴短呀?幼兒:兔子的尾巴短。要求有節(jié)奏的說。
            三、欣賞歌曲,感受問答式歌曲輕松歡快的情緒。
            1.請欣賞歌曲《誰的尾巴最好看》,教師示范演唱一遍歌曲。
            2.提問:你聽到歌曲中都有那些小動物?問了幾個動物的尾巴呀?是怎么問的?跟著我一起拍手說歌詞,進(jìn)一步加深歌詞的記憶.
            3.完整欣賞歌曲,發(fā)現(xiàn)歌曲中問答式的風(fēng)格特點。
            引導(dǎo)幼兒聽辨出歌曲哪幾句歌詞是提問的,哪幾句歌詞是回答的。四、學(xué)唱歌曲.
            1.第一遍師幼共同演唱。教師著重觀察幼兒在字音差別較大的地方給予適當(dāng)?shù)奶崾尽?BR>    師幼再次共同演唱。
            2.教師附和唱,幼兒運用洪亮優(yōu)美的聲音演唱,著重引導(dǎo)幼兒演唱出附點音符的韻律。
            引導(dǎo)語:小朋友,你們發(fā)現(xiàn)當(dāng)唱到誰的尾巴長呀?誰的尾巴短呀?這個其中的“誰的”旋律有什么不一樣嗎?當(dāng)唱到附點音符這里的時候旋律要拉長。
            4.我們來個游戲“問答唱”,我用唱的形式來問你們,你們用唱的形式來回答好不好?
            5.男孩女孩互換演唱,進(jìn)行問答唱。
            可進(jìn)行擊鼓傳花游戲確定是男孩演唱還是女孩演唱。四、鼓勵幼兒自由創(chuàng)編動作。
            1.加上好看的動作,一起來表演唱。
            2.分組表演唱。
            五、延伸、結(jié)束。
            1.嘗試在活動區(qū)創(chuàng)編歌曲:
            除了我們唱的小動物以外,你還知道哪些動物有尾巴,是什么樣的?(比如:誰的尾巴像小板凳?啄木鳥。誰的尾巴細(xì)?(老鼠)。誰的尾巴粗?(袋鼠)。誰的尾巴最有趣?(小壁虎的尾巴最有趣)等等。
            中班尾巴教案篇六
            指導(dǎo)幼兒練習(xí)自然走、躲閃跑和追逐跑。
            培養(yǎng)幼兒健康活潑的性格。
            商討游戲規(guī)則,體驗合作游戲的快樂。
            一、熱身。
            老師:小朋友,森林里什么動物最聰明?(,兔子,猴子……)
            老師:對!猴子最聰明!他們會跑會跳,還會玩游戲呢!我們今天就一起來當(dāng)小猴吧!我是“猴王”,今天我給你們帶來了什么?(鼓!)
            老師:讓我們用鼓點來玩游戲吧!我的鼓聲快,你們就跑的?(快!)我的鼓聲慢,你們就跑的?(慢)我的鼓聲停下來?(我們就停下來!)
            二、學(xué)抓尾巴。
            1、(幼兒原地坐下)老師:小猴不僅聰明,還喜歡揪尾巴呢!小猴們,你們的尾巴呢?(我們沒有尾巴……)
            老師:你們的尾巴在這兒呢!讓我們先聽一聽揪尾巴游戲的規(guī)則吧!
            2、游戲規(guī)則:請參加游戲的小朋友在“猴山”(大圓圈)內(nèi)分散站開,當(dāng)“猴王”(老師)敲擊鼓面時,小猴們就開始相互揪尾巴,只能躲閃不能用手護(hù)住尾巴,被揪掉尾巴的小朋友要到“河邊”(休息區(qū))休息,當(dāng)“猴王”(老師)停止敲鼓時,游戲結(jié)束,手上有最多尾巴的為勝利者。
            3、教師示范
            教師請一名幼兒共同游戲,示范躲閃。
            4、教師小結(jié):老師能夠勝利是因為會躲閃,分享多種躲閃方式:左邊進(jìn)攻向右躲閃,右邊進(jìn)攻向左躲閃,躲閃后快跑。
            三、集體游戲。
            教師分發(fā)尾巴。
            1、個人游戲:教師擊鼓開始游戲,游戲中提醒幼兒注意安全。
            2、請勝利的幼兒分享經(jīng)驗,怎樣能更好的躲閃過別人,怎樣能揪到別人的尾巴。
            3、分組游戲:教師請幼兒根據(jù)自己的尾巴顏色進(jìn)行分組,每組推選出一名組長,組長保護(hù)并帶領(lǐng)組員去揪其他組的尾巴,游戲結(jié)束時游戲區(qū)哪組組員最多,哪組獲勝!反復(fù)游戲兩次。
            4、教師點評。
            四、放松活動。
            “揪尾巴”的游戲幼兒適應(yīng)性比較強(qiáng),可適合大中小各個年齡階段,而且其取材便捷( 以布條為主),能動性強(qiáng),不僅能提高孩子們快速跑和躲閃的能力,體驗民間游戲的快樂;而且能在游戲中培養(yǎng)幼兒的規(guī)則意識。
            活動我以提問“森林里什么動物最聰明?”開始,引導(dǎo)幼兒回答出猴子最聰明,再提示幼兒“猴子能跑會跳,還會玩游戲呢!”帶領(lǐng)幼兒用鼓點走,跑,停進(jìn)行熱身。在學(xué)抓尾巴的環(huán)節(jié)中我先講解了規(guī)則,然后請一名幼兒共同游戲,示范躲閃。游戲分為個人游戲和分組游戲,個人游戲是孩子們分散游戲,在保護(hù)自己尾巴的同時,揪別人的尾巴,最后手上尾巴最多者獲勝。分組游戲是孩子們按照尾巴顏色分組,推選出一位組長,保護(hù)隊員,組織隊員去揪別組的尾巴,最后哪組剩下的組員多,哪組獲勝。擊鼓開始個人游戲后,孩子們興致極高,個個積極參與,大家爭著、搶著揪別人的尾巴。當(dāng)然,也有一些小朋友一直在往前跑,而忽略了反追、搶的權(quán)力,還有些孩子在游戲開始時沒有迅速做出反應(yīng),馬上就被揪掉了尾巴,沒能在游戲中得到鍛煉,這些在今后的游戲中也需要我多注意和解決的。分組合作游戲時,直接游戲,沒有經(jīng)過練習(xí),許多孩子還沒有認(rèn)清哪個是自己組員時就被揪掉了尾巴,甚至有的孩子揪掉了自己組員的尾巴。活動最后以摘桃子的形式進(jìn)行放松活動。
            整個活動較清晰、流暢,但還存在不少問題,首先,在活動設(shè)計上對于大班孩子來說難度不夠,在孩子們熟悉游戲后應(yīng)該適當(dāng)增加難度;其次,情境帶入,角色意識都不明顯,這個環(huán)節(jié)太匆忙;再次,對躲閃技巧講解的不夠,沒有給孩子充分的時間練習(xí)躲閃,游戲規(guī)則也沒有交代清楚,使得游戲過程中能力不同的孩子們落差明顯,應(yīng)該在集體游戲前再講解一次規(guī)則,講清楚每一個點,使游戲能有序進(jìn)行,;最后,分組合作游戲時應(yīng)該給孩子們30秒分組討論的時間,認(rèn)識隊友,討論揪尾巴策略,再進(jìn)行一次練習(xí),然后再開始游戲。
            這些方面都是我在設(shè)計活動時考慮不夠全面,今后在選擇教材、運用教材時,一定要根據(jù)孩子的實際情況和不同的發(fā)展水平以及孩子的興趣點,來選取、整合教材,創(chuàng)造性地運用教材,同時,教師還要充分利用孩子的喜好、欲望和愿望傾向,以各種游戲的形式開展體育活動的內(nèi)容,才能逐步使孩子的運動興趣向高層次、長久性和穩(wěn)定性發(fā)展。
            中班尾巴教案篇七
            1、引導(dǎo)幼兒進(jìn)一步認(rèn)識各種動物尾巴的外形特征和作用。
            2、激發(fā)幼兒探索動物尾巴奧秘的興趣,培養(yǎng)幼兒喜愛動物的美好情感。
            3、發(fā)展幼兒的觀察力、探究學(xué)習(xí)能力和口語表達(dá)能力。
            1、材料準(zhǔn)備:“誰的尾巴”教學(xué)課件,“誰的尾巴最好看”音樂磁帶、錄音機(jī),與動物有關(guān)的圖書、圖片、毛絨玩具,自制動物尾巴、頭飾(與幼兒人數(shù)相等)。
            2、知識準(zhǔn)備:學(xué)習(xí)歌表演《誰的尾巴最好看》,活動前請幼兒家長幫助幼兒搜集關(guān)于動物尾巴的圖片、錄像、圖書等各種資料,鼓勵幼兒去觀察動物尾巴的外形特征,探索動物尾巴的作用。
            1、帶領(lǐng)幼兒做“誰的尾巴最好看”的歌表演,輕松地導(dǎo)入課題。
            師幼談話:歌曲里都唱了誰?都唱了動物的什么?那咱們今天就來談?wù)剟游锏奈舶桶桑?BR>    2、引導(dǎo)幼兒與各種關(guān)于動物的觀察操作材料進(jìn)行互動,從中初步探索發(fā)現(xiàn)動物尾巴的外形特征和作用。
            (1)幼兒在圖片、圖書、毛絨玩具、滾筒拼圖玩具中選擇自己最喜歡的一種動物去觀察、思考、講述,看看動物的尾巴長得什么樣,都有什么本領(lǐng)。
            (2)大家共同交流探索結(jié)果。提問:你選的動物尾巴長得什么樣?有什么本領(lǐng)?
            (3)教師小結(jié):動物們的尾巴有的長,有的短,有的粗,有的粗,有的細(xì),還有的像把傘呢!可真有趣?。‖F(xiàn)在小動物們要和小朋友玩?zhèn)€捉迷藏的游戲,我們一起試著去找找看吧!
            3、多媒體演示《捉迷藏》,在游戲中進(jìn)一步認(rèn)識各種動物的尾巴,激發(fā)幼兒。
            喜愛動物的美好情感。
            (1)演示多媒體畫面,請幼兒將動物逐一找出,從而進(jìn)一步了解動物尾巴的外形特征。
            “小動物們和我們玩捉迷藏游戲呢!讓我們一起把它們找出來吧!”
            (2)小結(jié):
            “小朋友們可真厲害!把小動物們都找出來了。你是怎么找到的?”
            4、引導(dǎo)幼兒了解更多動物尾巴的作用。
            (1)請幼兒講述:你還知道哪些動物尾巴的作用。
            (2)師小結(jié):動物世界可真奇妙,動物的尾巴不僅長得各種各樣,而且還有很大的用處。有的動物尾巴能保持平衡,就像:獵豹等;有的動物的尾巴能驅(qū)趕蚊蟲、保護(hù)自己,就像小馬等;有的動物尾巴能支撐身體,就像啄木鳥等;還有的動物尾巴能使它前進(jìn),控制方向,就像金魚等。
            5、游戲:
            請幼兒自選動物的尾巴和相應(yīng)頭飾,扮演小動物,玩“找朋友”的游戲,進(jìn)一步激發(fā)幼兒對動物尾巴的探索興趣。
            中班尾巴教案篇八
            《小熊的尾巴》是富有濃濃童趣的一本書,書中的小熊憨態(tài)可掬,故事情節(jié)生動有趣,非常適合中班幼兒的年齡特點。小動物的"尾巴"是孩子們生活中常見的,并且能激起幼兒的興趣,因此,開展了此次活動。鍛煉孩子的語言、升華孩子的.情感。
            1.講述小熊從羨慕別人尾巴到喜歡自己尾巴的過程。
            2.理解小熊的感受和心理變化,知道做自己是最棒的。
            ppt、音樂。
            一、猜尾巴,激發(fā)幼兒興趣。
            1.一起來看一看,猜一猜。這是誰的尾巴?猴子的尾巴有什么本領(lǐng)?
            2.松鼠的尾巴是什么樣的?有什么本領(lǐng)?
            二、看圖片,理解故事。
            (一)觀察講述,理解故事前半段。
            1.小熊有一條短短的尾巴,做任何事情都很方便,看小熊在玩什么?他玩得怎么樣?你覺得他的心情怎么樣?媽媽會怎么說?(倒立、翻跟斗,還會骨碌碌地打滾呢。媽媽夸他做得好,還使勁地鼓掌呢。)。
            3.他又看到了小豬,小豬在干什么?為什么小豬的尾巴會玩拉勾勾的游戲,小豬的尾巴長什么樣?小熊看到了,會怎么想呢?(要是我也有細(xì)細(xì)卷卷的尾巴,就能用尾巴玩拉勾勾的游戲了。)。
            4.小熊還看到了誰?他們有怎樣的尾巴,可以做什么事情?小熊會怎么想?(要是我也有大大有力的尾巴,能用尾巴玩皮球了;要是我也有長長卷卷的尾巴,就能用尾巴拎包了。)。
            (二)做尾巴操,理解故事后半段。
            1.小熊想了一條妙計--做尾巴操。小熊為什么要做尾巴操?(小熊對自己說:我的尾巴要再長大點兒,再有力點兒。)。
            中班尾巴教案篇九
            小班游戲揪尾巴課程很好的鍛煉了孩子的奔跑活動,躲閃能力,讓孩子們不再沉迷于電視機(jī)或游戲機(jī)前,而是走出去,在戶外奔跑,強(qiáng)化了自己的身體。
            1、發(fā)展幼兒四散跑的能力和鍛煉快速躲閃的能力。
            2、遵守游戲規(guī)則,體驗游戲的樂趣。
            3、積極嘗試松緊帶圈的多種玩法。
            4、了解松緊帶的多種玩法,大膽創(chuàng)新。
            5、發(fā)展走、跑、跳等基本動作。
            1、活動場所準(zhǔn)備(最好是戶外場所)。
            2、松緊帶圈人手一個;錄音機(jī)、磁帶。
            3、課前讓幼兒了解松緊帶圈的特性,知道它具有可變性,可以由短變長,由圓變長;利用其有彈性可以射出等等。
            聽音樂玩變形人的游戲。拿松緊帶玩變形的游戲。(可以變成8字、小園、長園等)。
            1.分散玩松緊帶圈。
            師:我們每人手中都有一個圈,松緊帶圈有許多種玩法,看哪個小朋友玩的方法最多。(幼兒嘗試練習(xí))。
            2.集中演示。
            排成男孩和女孩兩路縱隊,師:哪位小朋友來介紹一下,你有幾種玩法,你是怎么玩的?(幼兒討論玩法:手指繞圈跑、拉弓射箭、背拉松緊帶圈、打氣筒、拉力器、兩人玩炒豆子、揪尾巴、二人三足走等等)。
            3.幼兒再次分散練習(xí)。
            師:請小朋友試一試你沒有玩過的方法,也可以和你的朋友一起玩。(幼兒再次嘗試)。
            規(guī)則:教師做揪尾巴的人,小朋友將松緊帶圈當(dāng)尾巴塞在褲腰上,左右躲閃揪尾巴的人,保護(hù)自己的尾巴不被揪下來。
            1.放松活動。
            2.最后兩組幼兒排成火車狀隊列開出場外,結(jié)束活動。
            中班尾巴教案篇十
            1、準(zhǔn)確認(rèn)識孔雀,了解并知道孔雀尾巴大致的外形特征。
            2、用手指沾取顏料,根據(jù)孔雀尾巴的特點給孔雀補(bǔ)充上尾巴。
            3、感受藝術(shù)的魅力。
            1、畫有孔雀先生部分輪廓的畫紙(只畫有身子和沒有翎的孔雀尾巴大體形狀)。
            2、顏料盒子。
            3、一張正??兹傅膱D畫,一張只有部分輪廓的孔雀先生,一張老師做出的孔雀先生的示范畫。
            4、用ppt展示其他用手指或者吹出來的作品。
            一、導(dǎo)入:
            1、利用電腦ppt的形式向小朋友們展示各式各樣的孔雀,吸引孩子的注意力。老師:小朋友們,你們看這是什么呀?(向小朋友展示孔雀的.圖片)幼兒:是孔雀。老師:那有沒有小朋友知道孔雀最大的特點是什么呀?幼兒:有漂亮的尾巴。老師:恩,小朋友們真聰明,孔雀呀,有漂亮的尾巴。那哪個小朋友可以告訴我孔雀尾巴像什么?(展示有孔雀尾巴的細(xì)節(jié)圖片)幼兒:像扇子,像一個一個的圓串在一起的。老師:小朋友們回答的都很好。今天孔雀先生來向老師求助,小朋友們你們看他怎么了?(拿住只有部分輪廓的孔雀圖片,流眼淚的。)幼兒:他哭了,他尾巴光禿禿的。老師:小朋友們真聰明,孔雀先生的尾巴被壞人拔走了,他很傷心。小朋友們讓我們來幫助孔雀先生把他的尾巴畫回去好不好?幼兒:好。
            2、出示老師的孔雀先生示范畫,詢問并引導(dǎo)幼兒怎么利用自己的手指畫出孔雀尾巴。(讓他們知道利用手指不同的大小可以加以疊加,也可以畫出不同的形狀)老師:小朋友們,今天我們不用畫筆,我們要用自己的身體來畫孔雀尾巴。小朋友們你們想想,孔雀先生的尾巴是一個圓串著一個圓的,我們可以用自己身體的哪里來做畫畫的工具呢?幼兒(幼兒答案估計會很多,這里到現(xiàn)場隨機(jī)應(yīng)變)。老師:小朋友們,看我們的手指的指腹是不是也是圓形的啊?那我們用指腹沾了顏料之后會在紙上印出來什么形狀呢?(由老師在空白的紙張上做實驗)幼兒:是圓形的老師。老師:那我們就用我們的指頭來幫孔雀先生吧。
            二、展開:
            1、教師拿出畫有孔雀先生部分輪廓的畫紙分發(fā)給幼兒。
            2、開始之前要提醒孩子小心不要把顏料弄在身上,在每一組的桌子上放一些紙巾。
            3、讓小朋友自己動手畫孔雀尾巴,等小朋友們按照自己的喜歡的顏色印好孔雀尾巴后,經(jīng)過老師示范讓他們知道顏色可以疊加上去。老師:小朋友們,你們看,這樣的的尾巴是不是還是不夠好看?(拿出一張小朋友的單色的孔雀尾巴)我們是不是還能在添加點什么上去?幼兒:是。老師:小朋友們,你們看我們的手指是不是都不一樣大小的?幼兒:是。老師:那我們是不是可以大圓套小圓,在一個大的圓上面再印上一種其他顏色的小一點的圓呢?(老師在剛剛示范的空白紙上進(jìn)行疊加示范)。
            4、結(jié)束作畫,讓孩子回到圓圈位置上。
            5、最后用ppt給小朋友展示一些其他的手指畫,還有吹出來的畫,讓小朋友知道不僅僅是只有用畫筆才能畫畫。
            中班尾巴教案篇十一
            1。師:動物身上都有一條尾巴,它們的尾巴是什么樣子的呢,我們來看一看。
            2。出示一些動物圖片,觀察尾巴特征。
            3。教師小結(jié)。
            4。個別幼兒猜猜。
            1。播放錄像,了解尾巴的作用。
            2。提問。
            你看到了什么動物?它的尾巴有什么作用?
            3。個別幼兒說說。
            4。教師小結(jié)。
            原來動物的尾巴有不同的作用,有的可以保持平衡,有的可以掌握方向,有的可以用來幫助逃跑,還有的可以用來報警、儲存脂肪……它們的尾巴用處真大。
            5。拓展思維。
            師:你還知道其他動物的尾巴有什么作用嗎?
            四、游戲:找尾巴。
            1。講解游戲要求。
            2。幼兒尋找動物朋友的尾巴。
            3。個別幼兒上前介紹。
            師:你給動物朋友找到尾巴了嗎?它的尾巴是怎樣的?有什么作用?
            4。師小結(jié)。
            中班尾巴教案篇十二
            1、發(fā)展幼兒追、捉、躲、閃、跑的能力。
            2、激發(fā)幼兒積極參加集體活動的興趣。
            彩帶(兩條)、尾巴(若干)游戲玩法:
            幼兒兩人一組,各自在后腰帶上彩布做尾巴,游戲開始,在圈內(nèi)跑,每一對幼兒要想辦法捉對方的尾巴,同時要保護(hù)自己的尾巴,抓到對方尾巴者為勝。
            在游戲開始時,只能在圓圈內(nèi)跑。
            愛玩是孩子的天性,特別是小班的孩子,跑跑跳跳的戶外游戲,對他們具有很強(qiáng)的吸引力。本次游戲《捉尾巴》,是幼兒第一次接觸這種具有較強(qiáng)合作性的游戲。在游戲開始時,大部分幼兒不知道怎樣逃避別人的追趕,沒有一定的技能和技巧。經(jīng)過幾次反復(fù)的游戲后,幼兒的積極性被調(diào)動了起來,同伴間合作的意識也更強(qiáng)了。在整個游戲過程中,孩子們十分興奮和喜歡,當(dāng)捉尾巴的人來捉他們的尾巴時,他們都開心地跑向四周,角色很投入,所以后半部分的游戲進(jìn)行的較順利,孩子們真正的從中體驗了合作游戲帶來的快樂。
            課后,從理論上我進(jìn)行了教學(xué)反思,我認(rèn)為本次活動中的優(yōu)點是盡可能給了幼兒自主學(xué)習(xí)的機(jī)會,沒有過多限制幼兒。不足之處是缺乏教師更大的靈活性、應(yīng)變性。我想,小班的孩子其實還是喜歡玩易掌握的單一的動作的游戲,他們喜歡玩同一類游戲尤其喜歡角色化的游戲內(nèi)容,而角逐、競賽、運動量大的游戲,對他們來說具有一定的挑戰(zhàn)性。
            中班尾巴教案篇十三
            比尾巴》是一篇有關(guān)動物知識的兒歌,目的是讓幼兒了解有關(guān)動物尾巴的特點。為了更好地激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的熱情,感受成功的喜悅,我在教學(xué)過程中,通過不同形式的讓幼兒學(xué)習(xí)這首兒歌,不僅使教學(xué)變的生動活潑、也增強(qiáng)了幼兒的學(xué)習(xí)興趣。激發(fā)了幼兒喜愛動物的情感,培養(yǎng)了幼兒的表達(dá)能力。
            中班尾巴教案篇十四
            2、出示課件:比尾巴,引幼兒認(rèn)讀。(插入動物聲音視頻)。
            3、出示課件:請幼兒觀察課件中圖片,猜一猜是誰的尾巴?這些動物比尾巴的事情被編成了問答歌,我們一起聽聽吧。
            4、播放兒歌《比尾巴》,請幼兒欣賞。(插入課件視頻《比尾巴》兒歌。)。
            5、師范讀,幼兒邊聽邊想小動物的尾巴有什么特點。
            6、朗誦問答歌。
            (1)、師出示課件:猴子、兔子、松鼠、公雞、鴨子、孔雀、長、短、傘、彎、扁、最好看。教幼兒認(rèn)讀。
            (2)、以教師問幼兒答的形式練習(xí)說問答歌體驗問答歌的趣味性。
            (3)、幼兒分組,一組幼兒問,另一組幼兒答。